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AEC2021開発室
日時: 2020/12/06(Sun) 18:48
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
アクエディコラボレーション2021の開発に関する議論などでご使用下さい!

http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=271


●AEC2021制作部(discord)

https://discord.gg/DGXw2zRunV

※完成版のステージ投稿はBBSのほうでお願いします。
※重要な議論等はBBS(当記事)か日記BBSへの落とし込みをお願い致します。
※制作に関わりの無い方の入部はお控え下さい。(BANさせて頂く場合がございます。)
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Re: AEC2021開発室
日時: 2022/10/31(Mon) 10:37
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
▼ご挨拶

以前より私には叶えたい夢がありました。

それは自分の理想の形とした上で、究極にやり込めるフリーゲームを作り上げること。
そしてこれを土台に私が前々から思い描いてた様々なギミックを全て放出すること。

これは現状の自分の力だけでは到底叶えられるものではありませんでした。

しかし、転機が訪れます。
それは、2年前に前作であるヤシクリが完成に至ったこと。そして成功したこと。

この事実をきっかけに、
皆で力を合わせれば、自分の夢にむかって頑張ることができるのでは!?
こう思うようになり、今回ホストをやってみることに致しました。

本企画が始まって間もないころ頃、こんな大掛かりなゲームが本当に完成に至るのか不安だった中、
たくさんのゲームの投稿、制作部の賑わいにずいぶんと励まされた記憶があります。

そんな中自分が率先して頑張らなきゃという思いから、制作部には可能な限りインすることに致しました。

最初は、皆の様子を見ながらどのようにまとめていくかを模索、試行錯誤を繰り返しておりました。

それから自分もステージ制作に励みました。

私がインしているときはほぼ常に誰かかしら居る状況(とんやさんはほぼ毎日)に、ステージ制作が捗っておりました。

たまに気分が乗らなかったり、モチベが落ちることもありましたが、皆さんのおかげで初期から中期にかけては順調だったと思います。

そして本企画がはじめって1年と少し経過し終盤に差し掛かってきた頃、
とても個人的な事情になってしまうのですが、リアルでの出来事で、心身ともにきつくなり、
大事な時期にも関わらず制作がほとんどできない状況が長く続きました。

皆が頑張ってくれている中、自分も頑張らなきゃという気持ちだけはあったのですが、
いざ作業しようとしても手が全く動かない感じでした。

かといって、立場上他のゲーム等に手を出すわけにもいかないという気持ちもあり、
本当に何もできないでいました。(惰性でネットサーフィンする感じですね)

このときに「誰か助けてー」と思って考えついたのがYP制でした。

自分の心の弱さから出来上がった制度でした。
もちろん感謝の気持があったのも嘘ではないですが、導入理由の半分は「Help me」でした・・・

今となってはもっと別の方法もあったんじゃないかと思います。
それに周りに負担をかけることも多く、本当にご迷惑をおかけしました。(申し訳ございませんでした)

そんな中、本当に色んな方々に支えられていたんだと実感しました。
自分のできない部分は別の誰かがフォローしてくれる、本当に理想の形になっていたんだと思います。
特に自分を一人にさせないと、頻繁にINしてくれていた皆様にはとても感謝してます。

そして10月下旬、本当に自分の理想とする内容のゲームが形になりました。

この瞬間、涙が出ました・・・(マジで)

これはスタッフ19名全員のおかげです!
誰か一人でも欠かすと、今の理想の作品には至ってなかったと確信しております。

スタッフの皆さん、自分の夢を叶えて頂いて本当にありがとうございました。

自分幸せです!!!


p.s. 皆さんから頂いたコメント、一生の宝にいたします。ありがとう!!!
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/12/06(Mon) 00:41
名前: ドラゴンハッカー
参照: https://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
師走の時期に入りました、自分も色々ありきですが。。


▼現在の状況について(エディターv1.37)

●ステージ投稿状況
・予約云々のまとめは基本的にスプレットシート参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601


・ワールドマップにステージ設置済み
 その為、「はじめから」より通しを兼ねてのデバックも可能です
  ↑デバックは随時募集中。違和感等があれば新アクエディBBSでもDiscordでもOKです


・もしステージがない場合は仮ステージが置かれています
 また鬼Verが出来ていない場合はノーマルVerが一旦置かれています
 ↑鬼Verについて、エリア2移行は前エリアの残りHP・SP引き継ぎの仕様となるので
  単体テストプレイだけでは飛び抜けて高難度になる可能性もありますのでご用心



▼重要事項
●ステージの締め切りについて
 ○第1次締切:2021年12月30日23時59分 W3までのステージ
  ↑現在未投稿予約は残りW3洋館カラーハウス(ノーマル&鬼)

 ・第2次締切:2022年3月31日23時59分  W9までのステージ
  (※上記は鬼も含めます)
 ・最終締切 :2022年5月31日23時59分  全てのステージ
  (※イベントステージ及びクエスト設定も含みます)

  ⇒ステージの調整・変更等はワールドを問わず
   2022年5月31日23時59分までになります

 ※注:間に合わない場合はYAKUさんと要相談でお願いいたします



●ステージの修正、追加、既存データからステージ制作をする場合
 (従来)
 「stg4」フォルダ
   →各作者のフォルダ「stage_XXXX」

 (変更後)
 「stg4」フォルダ
   →「normal」or「oni」フォルダ
    →「XXXa-Y.stg4_1020」or「XXXa-Y.stg4_1020」


・既に投稿済みの物はYAKUさんによる統一性関係の手直しが入った都合です
 今後は新規投稿でない限りはこちらから探し出して修正投稿をお願いいたします
  ※新規投稿の場合は従来どおりでOKです

・番号が分からない場合は既にスプレットシートにも割り振り直し済みです
 或いは「便宜上のステージ番号=クエスト番号.txt」よりステージ名から
 番号が何番なのか検索出来ます、参考までに
  ↑記号になった都合に読み込み失敗がある他、リプレイが正常に保存できない等、
   一部の不都合がある為に英語のパターンで統一しています


●制作枠募集について
⇒YAKUさんが現在制作者を募集中としているステージが以下
 もし作りたい場合は相談いただけると幸いです

・VSエドガルド戦(W8)
・VS最終エドガルド戦(W10)
 ↑制作者募集中、W4のジークフリード戦をベースにW8を作るとやりやすいかも
  ポジとしては前作のルシファー的立ち位置なので備考
  絵については自分が賄ってるので何かと不足があれば増やします
 ↑最終エドガルド戦は4倍BMPのエドガルド執筆中


・クーリア城:中層(W9)
・クーリア城:上層(W9)
・モーリン戦の1形態(W11深部)
・色欲の不動隆一戦(W11深部)
・金ジェム1000おめでとう!改め:終焉神殿(W10)
・ヤシーユさんと猛特訓(W11)
・戦闘王への道(W10)
・魔殿(W11中央)
 ↑共同制作者募集中、或いは共同制作している枠


●デバックについて
・ノーマルについても鬼についても随時募集
 ↑特定の主観難易度ではなく極力多くの相対難易度でノーマルは特に抑えたい所
 ↑一方で鬼はバグ率が高め&難易度の高さも合ってテスト回数不足が…w
  高難度を無理にクリアする必要はないが、特に必須枠での最低攻略できる難易度は
  上手く細工が欲しい所なのでその辺のテストは重要になると思います

・もし古いエディターで見つけていたバグ等はそのVerの記載もお願いいたします
 (※最新版でない場合は既に修正されてる可能性があります)



●裏話・ネタ募集
・先にdiscordにて用意させて貰ったが本作における看板書庫ポジの用意
 共同制作してた際の裏話やネタ、あんな事やこんな事を随時募集中
 現在定期的にまとめて投稿しています(⇒楽屋裏の集い)


・看板だらけではないので、それっぽいキャラやメモを設置していきます
 もしキャラのグラフィックに指定がある場合は番号&ズレ記載でお願いします
 ↑こちらの締切は制作も兼ねる都合で最終締切日とほぼ並行です



●ストーリー案(※イベント)状況
・スプレットシートに基本ベースがまとまっているので参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=384444835

・メインのイベント部分の案はクリアゴーラ戦前まで完了
 ※基本的には以前と大きな変化はありません



まあ一般的に一番忙しい時期になるのでどう転がるのかなんとも…
自分も自信が無いのは事実なのでとれる範囲で上手くやっていきます
……まあモチベが消えてた時期もあったのでたらればなんですがw
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/11/01(Mon) 17:38
名前: ドラゴンハッカー
参照: https://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
秋は一気に過ぎ去ったかのように寒くなってきました
一方でこっちはエディター更新が一気に進んでいるので改めて整理


▼現在の状況について(エディターv1.36)
 ⇒ヤシクリ2(β0.01)版として一旦形ができています

●ステージ投稿状況
・予約云々のまとめは基本的にスプレットシート参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601


・ワールドマップにステージ設置済み
 その為、「はじめから」より通しを兼ねてのデバックも可能です
 ⇒10/31はゲーム会であり、ちょうどデバックも兼ねてました
  ↑デバックは随時募集中。違和感等があれば新アクエディBBSでもDiscordでもOKです
   もし古いエディターの場合はそのVerの記載もお願いいたします
    (※最新版でない場合は既に修正されてる可能性があります)

・もしステージがない場合は仮ステージが置かれています
 また鬼Verが出来ていない場合はノーマルVerが一旦置かれています
 ↑鬼Verについて、エリア2移行は前エリアの残りHP・SP引き継ぎの仕様となるので
  単体テストプレイだけでは飛び抜けて高難度になる可能性もありますのでご用心



▼重要事項
●ステージの修正、追加、既存データからステージ制作をする場合
 (従来)
 「stg4」フォルダ
   →各作者のフォルダ「stage_XXXX」

 (変更後)
 「stg4」フォルダ
   →「normal」or「oni」フォルダ
    →「XXXa-Y.stg4_1020」or「XXXa-Y.stg4_1020」


・既に投稿済みの物はYAKUさんによる統一性関係の手直しが入った都合です
 今後は新規投稿でない限りはこちらから探し出して修正投稿をお願いいたします
  ※新規投稿の場合は従来どおりでOKです


●ステージの締め切りについて
 ・第1次締切:2021年12月30日23時59分 W3までのステージ
 ・第2次締切:2022年3月31日23時59分  W9までのステージ
  (※上記は鬼も含めます)
 ・最終締切 :2022年5月31日23時59分  全てのステージ
  (※イベントステージ及びクエスト設定も含みます)

  ⇒ステージの調整・変更等はワールドを問わず
   2022年5月31日23時59分までになります

 ※注:間に合わない場合はYAKUさんと要相談でお願いいたします
    公開を意図する目的や最終調整も兼ねる都合でご容赦ください
   ↑自分も裏ボス等納品予定物があるのでまだまだですが。。



●裏話・ネタ募集
・先にdiscordにて用意させて貰ったが本作における看板書庫ポジの用意
 共同制作してた際の裏話やネタ、あんな事やこんな事を随時募集中
 現在定期的にまとめて投稿しています(⇒楽屋裏の集い)


・看板だらけではないので、それっぽいキャラやメモを設置していきます
 もしキャラのグラフィックに指定がある場合は番号&ズレ記載でお願いします
 ↑こちらの締切は制作も兼ねる都合で最終締切日とほぼ並行です



●ストーリー案(※イベント)状況
・スプレットシートに基本ベースがまとまっているので参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=384444835

・メインのイベント部分の案はクリアゴーラ戦前まで完了
 ※基本的には以前と大きな変化はありません



▼その他
●第2回ゲーム会について

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

 ◎エリィ戦までのRTA大会(v0.10β)(※〜11/14〆)

1位  YAKU さん :1時間57分13.5秒
2位  勇者ああああ さん:2時間 6分25.6秒(←リアルTA賞)
3位  とんや さん :2時間21分08.6秒

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

・まだ未完成の強制ステージ(W8ボス戦、W9クーリア城上層等)が
 あるので、RTAで飛ばしても2時間はかかる見込みのゲームになるドボリュームw
 ↑因みに金ジェムは最低200個無いとクリア出来ないので要注意
  またラスボス戦も金ジェムの数に応じて戦闘の落差が変わるので…

・その他、機能的に可能だけど鬼はRTAに不向きと思います
 ↑やってて滅茶苦茶思いました……
  いくらなんでもW6クリア時点で金ジェム116個は厳しいですw

・参加者の皆様、大変お疲れさまでした!
 後、怪しい所の検出やバグ報告などもありがとうございました



ノーマルRTAっつってんだろと言いながら1人鬼をやるという愚問だが
見事にRTA以前の話になってしまいましたという裏話でしたw
まあノーマルの金ジェムは一部露骨に取れやすいのを追加されてるのだが
鬼は総じて『狙ってとれ』というので構成されてるからですかねぇ

デバックも兼ねたゲーム会と、その一方でエディターが更新を一杯重ねてるので
その辺の整理も含めた上で毎度のここのスレ更新
本当は昨日やりたかったがデバックしすぎて時間的に遅くなりまくったw

多分デバックが最後まで残る重要事項と思ってるのでご協力頂ければ幸いです
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/10/17(Sun) 23:21
名前: ドラゴンハッカー
参照: https://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
ご時世も多様時期の一方で…ようやく寒くなってきましたねぇ
ちょっとずつ大詰めも入りつつ…というのがあってか活動も寡黙になりやすく(ぁ


▼現在の状況について(エディターv1.33)
●ストーリー案(※イベント)状況
・スプレットシートに基本ベースがまとまっているので参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=384444835

・メインのイベント部分の案はクリアゴーラ戦前まで完了

・一方でイベント作成もちょっとずつ進行中
 立ち絵も別途で進行(←8bitbmpで描くとワールドマップと同等に重い作業かと思われるが)


●ステージ投稿状況
・予約云々のまとめは基本的にスプレットシート参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601


・ワールドマップのbmpの道の草案を先駆けて作成完了
 ⇒これにより先駆けてステージ設置の流れまで移行
  更に金ジェム神殿も正常に機能した為、問題なし

 ↑設置が完了次第、皆でステージのデバック漁りも出来るので
  更にワールド毎でのRTAとかもできるかもしれませんw


・表ルートの必須ボスはW8エドガルド戦のみ(※ゴキブロスは納品しましたw)
 ↑逆に言えばW8・W10エドガルド戦とクリアゴーラ戦のみ
   まだまだ先は長いデスネorz



★重要事項
・ステージの修正、追加、既存データからステージ制作をする場合
 (従来)
 「stg4」フォルダ
   →各作者のフォルダ「stage_XXXX」

 (変更後)
 「stg4」フォルダ
   →「normal」or「oni」フォルダ
    →「XXXa-Y.stg4_1020」or「XXXa-Y.stg4_1020」


・既に投稿済みの物はYAKUさんによる統一性関係の手直しが入った都合です
 今後は事前予約してた変更や新規投稿でない限りはこちらから探し出して修正投稿をお願いいたします



●裏話・ネタ募集
・先にdiscordにて用意させて貰ったが本作における看板書庫ポジの用意
 共同制作してた際の裏話やネタ、あんな事やこんな事を随時募集中
 現在定期的にまとめて投稿しています(※楽屋裏の集い)

・看板だらけではないので、それっぽいキャラやメモを設置していきます
 もしキャラのグラフィックに指定がある場合は番号&ズレ記載でお願いします



ちょうど制作会終わりだったので一区切りという感じでまとめてました
後少しに見えて完遂は遠いというのもまた制作の哲学というか…(

まあこれが企業で2021年に出すとかだと色んな事をして更にお金云々を
というとまた訳の分からん事をryになりそうだが、そういう事もないので
タグは2021年だけど公開は2022年だろうという方針を立てており…
まあ流石に肩は下ろしつつ進めていきますm(_ _)m
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/09/24(Fri) 16:43
名前: ドラゴンハッカー
参照:
最近は身体が回らん影響でログ専になってる事が多いですorz
まあその分整理しつつも必要ですねぇということで


▼現在の状況について(エディターv1.32)

●タイトル名について
・色々と案がコロコロ出てましたが、最終的にアンケートで決まりました

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

   アクエディコラボレーション2022
   〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

 ⇒ツイッターでの宣伝用タグは変わらず#AEBBS共同2021で問題ないです
  ↑略称は暫定だがタイトル的にヤシクリ2……?
   こちらもひょっこりアンケートされてるがこれが現在トップ


・尚、完成予定が2021年にするには大詰めし過ぎる事になり(苦笑)
 余裕を持って来年である2022年という事にしています
  ↑ニンダイの新作にryではありません、偶然ですしそもそもフリーですしw


・アンケートにすら陳列されなかったけど『ヤシエリ』入れたい欲の末に
 『ヤシーユとXXのエリンギ』ってタイトルを考えたのは誰だw
 ⇒ボツ案★裏話


・その他、アンケートに並んだ候補は以下

 A:ヤシーユと混沌のクリアマター  (←★決定★)
 B:エリィと希望のクリアマター
 C:ヤシーユと魔界の姫君
 D:ヤシーユとクリアマターの姫君
 E:ヤシーユとクリアマターと金髪の姫君
 F:レジヤシ外伝〜姫君の願い〜
 G:ヤシーユと清澄な力〜クリアマター〜
 H:ヤシーユと二律背反の秩序姫
 I:ヤシーユと冥界の姫君     (←★最終選考まで移動★)
 J:ヤシーユと深淵の姫君
 K:ヤシーユとクリアマターと冥界の姫君
 L:ヤシーユとエリィのクリアマター
 M:ヤシーユと平和の姫君
 N:ヤシーユと幸せの花畑
 O:ヤシーユと少女の想い

  ↑案の時点で深刻な過多w


●ストーリー案(※イベント)状況
・スプレットシートに基本ベースがまとまっているので参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=384444835

・まだ未完の部分だったイベント部分も随時進行中
 ⇒ワールドマップ案のEに基づいてるのでこちらも参考までに

・ハッデス戦について、鬼が備考になる都合で戦闘後Eは無し
 ↑W9でサンタがらしい台詞で締めるからいいでしょうw
  ↑トドメと言わんばかりにW10予約の向けて作者崩壊を作った


●ステージ投稿状況
・予約云々のまとめは基本的にスプレットシート参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601


・W10、W11のワールドマップ案まで完成
 ⇒後はとっぽどの大規模な事が無い限りは絵も順次進めますorz


・裏ボスは流石にオマージュ的なのを頂く故に思いっきり通してから作るが
 最低でもGはなんとか納品していきますorz
 ↑主軸の1つ、W4エドガルド(※偽名で『ジークフリート戦』)はYAKUさんにより完成


●クーリア城(上層)の部屋について(←大体終えてるが一応w)
→http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=272&trview=22


・〇〇(作者)部屋を募集中
 サイズの規定はなく、新規で1ステージデータ(≒1エリア)を作れば良い
 (※12/20まで)
  ↑全作者部屋を予定してるが、代理作成も検討してるので
   厳しい場合はYAKUさんの方に一報を頂ければと思います



▼随時欲しい懸案

●デバック関係
・通しプレイでないと気づきにくいが統一性として

 エリア1:READY表示

 エリア2以降:READY非表示

 複数エリア構成時でクリア:CLEAR表示無し&Zキー押さずに自動で次に進む

 リザルト画面が出るクリア:CLEAR表示してZキー押下でクリア

 BGMに変化がない場合は再生し直さない:チェック
  ↑チェック忘れると乙った時に再度再生されてしまう


・グラフィックミスが無いか
 コモンパレット化したキャラの一部はテコ入れして
 追加しているので異常を起こしてないか
  ※要はバグらなければ問題はない
   なので新グラを用意してるが、敢えて旧グラで回すならそれでも構わない
   ↑ステージパレットになるので、全体に支障なければOK


●完成に向けての重要事項検討
・ステージでの番号設定
 ⇒早い話がクエスト表示でクエスト番号がXXXになってるので振り分けとかの話
  番号の割り振りも暫定で出来上がってるので、デバックと合わせて
  この辺の割り振り整理も募集を検討
  ↑個人的には修正ついでに番号割り振りしても良いと思うが(ぁ



大詰めが見えてる…!といいつつもまだまだぁな所ですかねー(;´Д`)
今月はその日だけでの寒暖差も顕著で、特に身体が崩れやすいのでお気をつけて(ぁ
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/09/11(Sat) 10:33
名前: ドラゴンハッカー
参照:
前回は主に夏休み辺りのまとめだが、今回は現在の進捗状況を整理


▼現在の状況について(エディターv1.31)

●ストーリー案(※イベント)状況
・スプレットシートに基本ベースがまとまっているので参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=384444835

・イベントシーンについても少しずつ進行中
 ストーリー担当のとんやさんのみだけでなく、協力できる方々に
 よって色々と進行

・立ち絵については働かない秒針さんが描画中
 ↑状況次第では外注になる可能性もあり


●ステージ投稿状況
・予約云々のまとめは基本的にスプレットシート参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601

・予約だけ考えると既に満杯となってる状態
 ↑ただし完成できない等の事故があり得るために、募集自体は
  完全に打ち切る事はしない方針

・ワールドマップも随時配置中
 万が一自分がエターになっても困らないようにマップチップは
 出しても良いかもしれない…(爆

・エドガルド1戦目、2戦目、覚醒後のAI組む人募集中
 絵は描くけど、AIを捻るとGとクリアゴーラの残タスクがねぇw
 居ない場合はYAKUさんか、案と時間があれば自分になるかと…


●クーリア城(上層)の部屋について
→http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=272&trview=22


・〇〇(作者)部屋を募集中
 サイズの規定はなく、新規で1ステージデータ(≒1エリア)を作れば良い
 (※12/20まで)
  ↑全作者部屋を予定してるが、代理作成も検討してるので
   厳しい場合はYAKUさんの方に一報を頂ければと思います



▼随時欲しい懸案

●デバック関係
・通しプレイでないと気づきにくいが統一性として

 エリア1:READY表示

 エリア2以降:READY非表示

 複数エリア構成時でクリア:CLEAR表示無し&Zキー押さずに自動で次に進む

 リザルト画面が出るクリア:CLEAR表示してZキー押下でクリア

 BGMに変化がない場合は再生し直さない:チェック
  ↑チェック忘れると乙った時に再度再生されてしまう


・グラフィックミスが無いか
 コモンパレット化したキャラの一部はテコ入れして
 追加しているので異常を起こしてないか
  ※要はバグらなければ問題はない
   なので新グラを用意してるが、敢えて旧グラで回すならそれでも構わない
   ↑ステージパレットになるので、全体に支障なければOK


まあ完成までの道のりは…来年かな?w
とりあえずドボリュームゲームというのはもう分かりきってるwので
ゆっくり積み上げていきますか、という所で
記事編集 編集
Re: AEC2021開発室
日時: 2021/09/02(Thu) 13:42
名前: ドラゴンハッカー
参照:
夏休みがとっくに終わったか、終わったか、まだ続いてるか、そもそも無いか
自分は実質無い立ち位置だがね、とにかく夏休み企画お疲れさまでした


▼AEC制作部 夏休み企画について(終了)

●6回目〜の参加者について(敬称略)

・6回目
 YAKU
 バーストルナー
 とんや
 勇者ああああ
 ネームレス.RET
 働かない秒針
 ヅネ
 ドラゴンハッカー

・第7回
 YAKU
 バーストルナー
 ネームレス.RET
 働かない秒針
 とんや
 勇者ああああ
 ドラゴンハッカー

・第8回
 YAKU
 バーストルナー
 とんや
 勇者ああああ
 働かない秒針
 ヅネ
 ネームレス.RET
 ドラゴンハッカー

・特別回(※ゲーム回:詳細は後述)
 ほうれん草
 バーストルナー
 ソリッド
 働かない秒針
 とんや
 ヅネ
 勇者ああああ
 ふぇねっく
 YAKU
 ネームレス.RET
 ドラゴンハッカー

・第9回
 YAKU
 バーストルナー
 とんや
 働かない秒針
 勇者ああああ
 J-tr
 ネームレス.RET
 ドラゴンハッカー


●夏休み企画参加数(※敬称略)
 ・YAKU:10回
 ・暗黒のゴミ箱:1回
 ・ウジャB:1回
 ・ソリッド:3回
 ・ヅネ:5回
 ・ドラゴンハッカー:10回
 ・とんや:10回
 ・ネームレス.RET:10回
 ・バーストルナー:10回
 ・働かない秒針:10回
 ・ふぇねっく:2回
 ・ほうれん草:4回
 ・勇者ああああ:10回
 ・J-tr:3回

☆☆☆ 夏休み企画〜皆勤賞〜 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  とんや様
  ネームレス.RET様
  バーストルナー様
  働かない秒針様
  勇者ああああ様
  YAKU様
  ドラゴンハッカー

☆☆☆ 特別賞 ピッタリ半分+ラスボス完成記念 ☆☆☆☆☆☆

  ヅネ様

 ※第9回の件もあった故に、個人的に授与させてください!
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆


●特別回について
 ・『ビブリー滅菌RTA作戦』始動
  ↑第8回にて、W6までワールドマップ仮配置(※ノーマルのみ)
   通しでデバック等考えてた結果、これが一番強い為

   …で、それを特別回に持ってきちゃいました(爆


 ・ヤシクリと同RTAシステムをYAKUさんが組み込んだ上で開始
  全ステージ完成してる訳ではないので、未完成ステージは道とした 
   ※RTAの都合でクリアされないステージもあった(爆)ので
    その辺の箇所は自分が別途一通りプレイしました
     ⇒気づいた箇所について新AEBBSに投稿済み


☆☆☆ RTA記録結果(※当日〆での記録提出者) ☆☆☆☆☆☆☆☆

 優勝 ほうれん草様:27分42.7秒
 準優勝 YAKU様:30分49.8秒
 3位 働かない秒針様:31分52.3秒

   J-tr様:32分41.8秒
   ドラゴンハッカー:32分50.1秒
   とんや様:33分38.1秒
   勇者ああああ様:34分36.2秒
   eggkid様:36分48.5秒
   ソリッド様:42分50.4秒
   バーストルナー様:57分13.7秒


 ※備考:真顔で全ステージクリア等してた自分:半日以上w
     なので約4分の1でも超弩ボリュームですねぇ……

☆☆☆ 特別賞 滅菌出来ない発見RTA ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

  勇者ああああ様


 ※体内部分で移動不可のチェック外し漏れの事態をやらかしましたorz
  用意しておきながらご迷惑をおかけしました

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

 ↑皆様、本当にありがとうございました!
  尚、血迷った大体合ってる?何かをオマケで画像作成したので添付


●第9回(最終回)にて
 ・ラスボス戦を調整された上で完成(エディターv1.31内にアリ)
   ⇒『プチ大会エリィ戦RTA』始動

 ・基本ルールは以前からもテストされてたが、金ジェムを仮として
  テストプレイ時は200個取得済みで攻略開始とする
   ↑この辺はまた色々と調整が入ると思います()

 ・当日にて管理人が居る時にライブ放送した場合はスクショだが
  それ以外はリプレイで受付する感じです(※期限:9/5〆)

☆☆☆ 現在記録 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

 eggkid様:304.1秒
 ほうれん草様:319.2秒
 ドラゴンハッカー:354.8秒
 YAKU様:377.7秒
 働かない秒針様:438.3秒
 バーストルナ−様:890.0秒

☆☆☆ 現在記録(※鬼Ver) ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

 eggkid様:377.5秒
 ほうれん草様:424.2秒
 ドラゴンハッカー:901.7秒
 バーストルナ−様:1041.0秒

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆


 ・戦闘について個人的考察
  1.最も安定して倒すにはビックソード+V赤薬草(※150+50)
   そもそも論ではあるが倒せる事+AIを知ることであるw
    ※麻痺の間でも赤薬草回復は出来るのが強み


  2.RTAルートだと超ビックソード一択(※160)
   因みにこれをとってもその上で最大HPorSPバフもいくつか取得可能
   ↑だが、終いにはそれすら取る時間も削るのがRTAw


  3.フェザーブーツ等、別のを採用するとまた面白い?
   色々試すのも一考
    ↑最終的RTAは道中集めた金ジェム次第で変化する為、考察できる点は多数アリ


 ・現状案ではW9に進むためのキーとなる必須金ジェム数は150個を予定
  ↑通しテストプレイ次第で変化する可能性大…w


●夏休み企画、大変お疲れさまでした



▼アクエディ大会EXについて

●詳細は解析ページにあるのでこちらを参照
 ⇒http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html

☆☆☆ 大会結果(重要な所だけ)  ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

 優勝 22P:「エリィと開拓せよ」/J-tr様
 準優勝 23P:「魔城帝国クリアゴーラ城下町」/YAKU様
   (※主催者は規定により準優勝)
 3位 21P:「えりぃとぱずる」/働かない秒針様
 4位 16P:「ネオンポリス」/バーストルナー様

 中央賞(※順位真ん中記念)
 「ようこそすごろくランド」/ネームレス.RET様

 特別賞(※大会に大いに貢献した方と考えるYAKU様から授与)
  勇者ああああ様
  ウジャB様
  ドラゴンハッカー

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆


●余談を挟んでおくと…
 ・『主催者は規定により準優勝』は過去アクエディ大会の名残と思えばw
  ↑「大会用BBS共有エディター」を作った人も大会に参加することができますが、
   その回の大会では優勝することが出来なくなります。…より


 ・今回は秘密投票で全て統一(※この辺は従来とは異なる形式)
  ↑アレ()がかかってるので不正が出ると当然ながら困る都合



進捗や予約が色々進んでる所一方でまず、企画大変お疲れさまでした
また制作会を考えてるという事なので状況等良ければいかがでしょうという事で
世間は例のウイルスでアレなので、体調にはくれぐれもお気をつけて

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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/08/15(Sun) 17:37
名前: ドラゴンハッカー
参照:
コロナワクチン2回目摂取してきたという
明日は明日の風がryとして、まあ活動できる間に…


▼AEC制作部 夏休み企画について現状

●終了した日程と参加者(敬称略)
・第4回 8/8(日)
 YAKU
 バーストルナー
 ほうれん草
 ドラゴンハッカー
 勇者ああああ
 とんや
 働かない秒針
 ネームレス.RET
 ソリッド

・第5回 8/9(月)
 YAKU
 働かない秒針
 バーストルナー
 ドラゴンハッカー
 とんや
 勇者ああああ
 ウジャB
 ネームレスRET


●5回目までの参加数(※敬称略)
 ・YAKU:5回
 ・暗黒のゴミ箱:1回
 ・ウジャB:1回
 ・ソリッド:2回
 ・ヅネ:2回
 ・ドラゴンハッカー:5回
 ・とんや:5回
 ・ネームレス.RET:5回
 ・バーストルナー:5回
 ・働かない秒針:5回
 ・ふぇねっく:1回
 ・ほうれん草:3回
 ・勇者ああああ:5回
 ・J-tr:2回

多くの方が集まって色々と作業&プレイ感想など頂き感謝しています
自分は企画主ではありませんが、色々と助かっています
改めて私の方からもありがとうございます!


●残りの日程(←今の所は変更なし)
  第6回 8/16(月)
  第7回 8/20(金)
  第8回 8/21(土)
  特別回 8/22(日) ※ゲームプレイ回予定
   (備考)8/25 AE大会EX投票締切   
  第9回 8/29(日)


●AE大会EXについて
・15日から投票スタートしてるのでまず念の為
 また投票は通常通りではなく、秘密の投票場所にて行うこと
 ⇒URLあり、確認すること
  ※感想についてはBBSで問題ありません
   問題は投票の票数についてなので、そこはご注意

・通例通りだが反則事項が多いので、念押ししておきますが……

 1.投票期間中に自分以外の作品に持ち票(12票)全てを投票する事
  同じ作品には最大で3ポイントまで使えます
  ※大会用のステージを投稿してなくても投票のみの参加も
   可能(寧ろ歓迎)だが、持ち票や期限は同ルールなので注意
    ↑参加権限の無い方の投票も当然ながらダメで無効になります

 2.投票せずに期限を過ぎた場合は失格となるので注意
  大会として投稿した場合は期限まで忘れずにご用心
   ※投票期限:2020年08月25日23時59分まで!

3.投票期間中に投稿作品を変更(修正)した場合は失格となるので注意
  もしバグ・修正等ある場合でも現状は我慢しておき、
  投票期間を終えた後に投稿しなおすようにしてください



投票と夏休み企画が終えた頃にまた進捗状況を整理出来ると美味しいかなぁとか
考えていたり。実際W10のステージがガサっと集まったので必須or分岐まで
考察しやすかったりしてるので、また更新等次第で
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/08/07(Sat) 08:32
名前: ドラゴンハッカー
参照:
特別に語ることでもないですが、ちょっとだけ補足というか
第3回まで進んで次は第4回なので現状をメモ程度に記載


▼AEC制作部 夏休み企画について現状

●終了した日程と参加者(敬称略)
 ・第1回 7/25(日)
   YAKU
   ほうれん草
   バーストルナー
   働かない秒針
   暗黒のゴミ箱
   とんや
   ヅネ
   ネームレスRET
   勇者ああああ
   ふぇねっく 
   ドラゴンハッカー
  
 ・第2回 7/30(金)
   YAKU
   バーストルナー
   働かない秒針
   ふぇねっく
   勇者ああああ
   とんや
   J-tr
   ネームレスRET
   ドラゴンハッカー

 ・第3回 8/1(日)
   YAKU
   とんや
   バーストルナー
   勇者ああああ
   ソリッド
   ネームレスRET
   ほうれん草
   J-tr
   ヅネ
   働かない秒針
   ドラゴンハッカー

  参加したかどうかの上記参加カウントの都合につき、
  無言参加でも一旦は ボイスチャンネル>ボイスチャット にて
  最初と最後に 「こんにちは」と「お疲れさまでした」 等の
  挨拶を入れてくれれば加算される感覚と思えばOK

  ↑挨拶もバラツキがあったりするが、ふざけ過ぎてれなければOK
   ↑たまに悪ノリも起きます、ご無礼を


●残りの日程(←今の所は変更なしのはず)
  第4回 8/8(日)
  第5回 8/9(月)
   (備考)8/14 AE大会EX投稿締切
  第6回 8/16(月)
  第7回 8/20(金)
  第8回 8/21(土)
  特別回 8/22(日) ※ゲームプレイ回予定
   (備考)8/25 AE大会EX投票締切   
  第9回 8/29(日)


●現場の状況について、個人的感想
 ・実際モチベ向上が目的なのでAEC2021以外のことでも問題無しです
  ⇒自作ゲームの絵を描いてる方も居たり、別の話題に走ったり、
   アイデアが出ずにテストプレイやそれを観てるだけの方もいます
   ↑自分もたまにそれで何もできない時があったりします


 ・逆に観られたらモチベが落ちる方は画面をライブ配信しなければ
  OKなので、そこは上手く使い分けすれば大丈夫です
  ↑対人関係そのものが苦手な場合、本件は参加必須でないので、
   その辺は個々の判断に任せます。PC性能の都合でライブ配信が
   上手くいかない方も居るので実際強制でもありませんw


●大会用ステージを展開する方もチラホラ
 ・投稿済みのゲームをここで色々とテストプレイしてもらって
  そこでのプレイ状況から修正はルール違反ではないのでOKです
  ↑自分も実際にそこでプレイ&諸感想もまとまってますので後日新AEBBSへ…

 ・ステージ制作中の様子を配信をする分には特に支障なし
  このネタ仕込みはryとかある場合は配信しないでおくとか等で
  仕込んでおくのも一考


●本日の成果について
 ・基本的に参加時、明確な目標がある場合は挙げておいて
  終了時に本日の成果に記載する流れとなってる感じ
  ※終了と言っても、参加出来る時間依存なので参加者の
   参加時になるか企画終了時になるかはその人次第です

 ・完全に必須事項という訳ではないが、もし何か完成出来た場合は
  展開しておくと情報共有出来るのでやって損は無いかと


●余談
 ・現状はトラブル等は起きてない模様
  ※正体不明の人が出てブロックした件はあったらしい
   (↑自分は現場には居なかった)

 ・もし何かトラブルなどがあった際はYAKUさんへ
  ↑特別な事情等があったり個人的な事がある場合はメッセージ機能を
   利用したり、ツイッターのDM等にて個別で連絡していただくと良いです

  ※余程の事情があった場合、自分でも他の参加者間を介しても構いません
   悩み続けて心身が壊れるのは本当に洒落にならないので……



まあ細かく書くとこんな感じでやってるが、もっと簡単に書けば
その日の気分に任せて自由にやってる感が強いと言ったら良いかも

例えば新ギミック…でもやって観る価値ありまっせという感じで
挑戦して成果が出るという流れもあったりするので、本当にそれぐらい
気軽にやる程度で良いかと思ってる感じです

たま〜にコアなゲームネタを例に感想入れてたりするが、そこはご容赦をorz
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/07/25(Sun) 11:29
名前: ドラゴンハッカー
参照:
更新まとめしたかったが、大体重要な事は既にYAKUさんが記載済みだったりw
今回は裏側サイドでも進んでる何かも含めて整理してみます


▼現在の状況について

●ストーリー案状況
・スプレットシートに基本ベースがまとまっているので参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=384444835
 ↑特別な変更はなし

・10年前の日記(※ベルグゴール暗殺事件前の計画)を小ネタ劇場的に作成中
 discordではある程度の所で観せてますが、完成したらBBSへ展開予定
  ↑エドガルド&クリアゴーラが原作ではミステリアスなだけなので
   ネタに飛ばしつつ、ここまで綿密に計画を企てていた…等 


●ステージ投稿状況
・予約云々のまとめは基本的にスプレットシート参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601

・ワールドマップの配置もつなぎも終了済
 現在配置に合わせてマップのbmp作成中
 ※横約4000dot×縦約3000dotと恐ろしくデカイwが少しずつ整理中


●今年のアクエディ4大会EXについて
→http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=273

・念の為、大事な事なので期限は下記
  ⇒募集期間:(現在)〜2020年08月14日
   大会参加について、8月15日になった時点で終了です!

   ※投票期間:2021年08月15日0時0分〜2020年08月25日
    投稿した場合、投票もお忘れなく!


・既に投稿があってテストプレイしたが、個人的にポイントになりそうなのは

  1.ヤシーユ⇔エリィと切替が出来る場合は双方の特徴を活かせると面白い

  2.エリィ単独の場合、ヤシーユと異なる点はしっかりおさえる
   →対遠隔系に対しては『時間かかるが』打ち合いで出来なくもない
   →スライム系は特に不得手なので、この辺の意識は注意したい

 ……自分は大会への投稿有無問わず、時間できたらプレイして感想を並べます
 また気分次第でdiscordでプレイしてみたりもします。因みに昨日既にあった
 4つを(酒酔いの中)プレイして思った個人的感想なので参考までに

 ※あくまで自分の感想であって、他の方の感想は別ですので
  勿論ですが投票結果も変動すると思いますのでご了承下さい


●クーリア城(上層)の部屋について
→http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=272&trview=22


・〇〇(作者)部屋を募集中
 サイズの規定はなく、新規で1ステージデータ(≒1エリア)を作れば良い
 ↑締切日に変更あり:12/20まで
  猶予は相当長いので焦る必要はありません


●AEC制作部 夏休み企画について
・あくまで制作のモチベを上げる為の策の一つなので
 無理に参加する必要はありません
  ↑無理矢理でも都合を割いてまで心身壊したら意味が無いので一応
   実際今年の夏も暑いので、体調には特にお気をつけて


・基本ルールは下記
 1.予定時間は13時〜23時
   ↑朝10時ぐらいからのフライングでも問題はありません
    ただし人は居ない可能性もあるのでご了承下さい

 2.上記予定時間内にAEC制作部のボイスチャンネル⇒一般に繋いで
  マイク無し(チャット)でやりとりすればOK
   ⇒理想はAEC2021に関する内容から本日の成果でまとめるのが良いが
    気分や状況、都合で難しい場合もある為、違う内容でも無言でもOK等と
    厳格な事は全くなく緩い感じになっています
    勿論、環境によっては繋ぐ必要もないぐらいと緩い感じです

  ※注:別の事や無言だから等といって咎める事は止めましょう
     モチベを上げるのが本イベントの趣旨です

  ※その他:雑談する場合、話題については慎重に…
       ↑話題選びと流れに依っては色んな場で事故をみたので
       行きすぎない程度が一番かと思います


・開催日は下記
  第1回 7/25(日)←本日なので整理してて(爆
  第2回 7/30(金)
  第3回 8/1(日)
  第4回 8/8(日)
  第5回 8/9(月)
  第6回 8/16(月)
  第7回 8/20(金)
  第8回 8/21(土)
  特別回 8/22(日) ※ゲームプレイ回
  第9回 8/29(日)

 ※注:大会EX締切:8月14日
    投票締切:8月25日
   本当に大事なことはこちらの締切なのでお気をつけ下さい



期間が空いた理由がまあ…重要な変化がそこまでないというかw
とりあえず自分は絵のタスクがズキャーン!してますが、そこは適度に進めます
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/07/22(Thu) 17:41
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
○製作会実施日程
第1回 7/25(日)
第2回 7/30(金)
第3回 8/1(日)
第4回 8/8(日)
第5回 8/9(月)
第6回 8/16(月)
第7回 8/20(金)
第8回 8/21(土)
特別回 8/22(日) ※ゲームプレイ回
第9回 8/29(日)
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/07/19(Mon) 19:50
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
▲▲▲ AEC制作部 夏休み企画 ▲▲▲

 『みんなで集まって制作活動しようぜ!!』

目的:各クリエイターのモチベーション維持&向上

実施日:近日開催  ※期間中、5〜6回開催予定。追って報告します。

参加方法:discord「AEC2021制作部」内のボイスチャットに入るだけです!

ルール:何でも良いので制作活動を行って下さい。
  ・AEC2021に関する内容を推奨しますが、自作品などAEC以外の制作でもOKとします!
  ・ステージ作成の他に、グラ作成、イラスト、音楽作成、テキスト作成など、何でもOKです。
  ・制作画面の配信を推奨しますが、無理に配信しなくてもOKです。
  ・日程は13時〜23時を予定してますが、終日の参加でなくてもOKです。一部の参加も歓迎です。
  ・常時、無言での参加もOKとします。
  ・その日の制作が完了しましたら「本日の成果」に簡単で良いので記載お願いします。

候補日:7/23(金)、7/25(日)、7/30(金)、8/1(日)、8/8(日)、8/9(月)、8/16(月)
    8/17(火)、8/18(水)、8/19(木)、8/20(金)、8/21(土)、8/22(日)、8/29(日)
     ※上記のうち、人が集まりそうな日を予定してます。


●現在discord内でアンケートを実施しておりますので、ご回答頂けると幸いです。
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/06/27(Sun) 22:57
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
★各ステージの通し番号(c012:ワールドMから開始=バリエーションに設定する番号=クエストNO)

○W1
001 ハジマリタウン
002 ハジマリカイドウ
003 黒のゴミ箱にご用心!
004 ドレミファ道
005 時計塔
006 小さな公園
007 色変えのススメ
008 クーリアパーク
009 街はずれの草原
010 朝の風に吹かれて
011 状態異常との付き合い
012 ヤシーユの人間大砲
013 タナカと真剣レース
014 トロールランド
015 ただの関所
016 ビッグになった鈴木くん

○W2
017 パラシュートで山登り
018 おだやかマウンテン
019 アクエディライン 〜貨物列車編〜
020 チェーンフックで山登り
021 魑魅魍魎ランド
022 空飛ぶスイッチの洞窟
023 落とし穴パラダイス
024 ボマースーサイダー
025 シッティシティ
026 急がば大回り
027 ゴロゴロ鉱山を開拓せよ
028 蜘蛛の巣穴
029 導火トンネル工事跡
030 こうざんたんけん
031 マザータイツ
032 トリデトリス

○W3
033 土管ヶ原
034 出発!クライムコースター
035 鹿だらけの草原
036 ????
037 ウルトラボンバー平原
038 祟り祠
039 ▼(予約)ソリッド
040 対決!エクスリバイバー
041 ▼(予約)ほうれん
042 ▼(予約)働かない秒針
043 おばけほのおはうす
044 ショットの光明
045 運ゲーの館
046 空飛ぶブーツの館
047 VS月夜
048 エネミーギャラリー

○W4
049 イカが荒れ狂う海
050 スキューバメイズ
051 お宝洞窟探検
052 ソルトレイク
053 セイクの海
054 たんじょう おおすなねこ
055 ▼(予約)ΣRT
056 はらぺこシャーク
057 海辺の無人建築
058 激流の谷
059 サンセットビーチ
060 ????
061 ブロックスオーシャン
062 潜入!潜水艦キャッスル
063 魅惑のクラーケン
064 エドガルド戦

○W5
065 オアシスへ行こう!
066 ミドリ・アオ・アカ・シロ
067 色染まった砂漠
068 オアシスを追いかけて
069 流砂の多い砂漠
070 ????
071 サボッッテン大砂丘
072 ポンコツウエポン
073 空飛ぶスイッチの遺跡
074 空飛ぶギガスイッチの神殿
075 金網タワー
076 どくどくタワー
077 スクロールラビリンス
078 砂漠の遺跡
079 エンシェントコープス
080 謎の遺跡

○W6
081 フェンスログ・フォレスト
082 パイプラビリンス
083 秘境スイングガーデン
084 ものがおおいもり
085 色変わりの森
086 無敵ダッシュロード
087 ファイアーフォレスト
088 闘技場
089 魔の森
090 ゴキブロス
091 誰でも溶かす胃袋
092 ??????
093 汚染された大腸
094 血管ウォーズ
095 滅菌せよ!ビブリー!
096 スペラン化

○W7
097 チェーンフックで氷壁渡り
098 凍える山を登って
099 灼熱の洞窟
100 中ボスっぽいの試作(仮題)
101 色に軋む山脈
102 隠れ溶岩道
103 氷炎の狭間
104 ????
105 ポイズンイエローマウンテン
106 導火線グランプリ 火竜オープン
107 神秘の雪山
108 フリージングサイト
109 ▼(予約)ふぇねっく
110 フシヤママウンテン
111 氷炎の魔術師
112 ヘブンズ・タワー

○W8
113 天空さんぽ
114 不可視肥大判定
115 あおぞらいせき
116 機工惑星
117 ▼(予約)J-tr
118 ????
119 空飛ぶいろいろ
120 スクロールランブル改
121 メテオスカイ
122 ターン・ア・ランド
123 硝子の神殿
124 空飛ぶランダムの空
125 天空の空飛ぶスイッチ
126 鏡の塔ミラーミラージュ
127 色に呪われたルゴー
128 覚醒エドガルド戦

○W9
129 真の魔王サンタ戦
130 魔界都市クーリア
131 フラッドレーザー・パニック
132 キノコパンデミック
133 ????
134 勇者無双
135 猛者の闘技場
136 10秒後に死ぬヤシーユ
137 人ごみ魔ごみ
138 謎解きの館
139 ヴィオレッタモード
140 サブウェイクオリティ
141 フェアリーマンション
142 ダークスイッチの城
143 対決!魔王ハッデス
144 アビスゲート
145 クーリア城(下層)
146 クーリア城(中層)
147 クーリア城(上層)
148 魔王エリゴール=クーリア
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/06/19(Sat) 13:08
名前: ドラゴンハッカー
参照:
頭を使ってステージを考える時間とれるか怪しい…が
状況をまとめる分はいつもどおりなので、またまた一旦整理

▼現在の状況について

●ストーリー案状況
・スプレットシートに基本ベースがまとまっているので参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=384444835
 ↑特別な変更はなし
  ※参加者の中で全く読んでない場合は目を通しておくとベターです


●ステージ投稿状況
・予約云々のまとめは基本的にスプレットシート参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601

・ワールドマップの配置もW9まで草案が完成
 一旦discord内での展開だが、随時こちらにも添付予定
  ↑ワールドごとで繋ぐ作業もあるので、その後の可能性もアリ


●今年のアクエディ4大会EXについて
→http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=273


・締切について、大会である都合上延長はないものと考えてください
 トラブル防止の為、この辺はご協力お願いいたいます
  ↑念の為期限は下記
   ⇒募集期間:(現在)〜2020年08月14日
    大会参加について、8月15日になった時点で終了です!

   ※投票期間:2021年08月15日0時0分〜2020年08月25日
    投稿した場合、投票もお忘れなく!


●クーリア城(上層)の部屋について
→http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=272&trview=22


・〇〇(作者)部屋を募集中
 サイズの規定はなく、新規で1ステージデータ(≒1エリア)を作れば良い
 ↑AE大会EXの配慮もあって、BBS上では8/31としているが
  大会やその他進捗状況次第で延長する可能性もアリ

 ⇒もしAE大会EXと〇〇部屋を両方とも参加する場合、AE大会EXから
  作成を行うのがベターです



ちょっとばかり宜しくないニュースがあったりでorz
まあ時間を割けるかは人それぞれですので、無理だけはしないように
とりあえず〇〇部屋について、プチ補足を兼ねて整理
記事編集 編集
Re: AEC2021開発室
日時: 2021/06/13(Sun) 18:35
名前: ドラゴンハッカー
参照:
時間を相変わらず取りづらい…体調不良もあったか
とりあえず整理を兼ねてまた一旦


▼現在の状況について

●エディター更新(v1.25)
・検出されたバグや一部仕様の追加はアリ
 ただし大きな変更まではなし
 ⇒従来どおりではあるが、念の為
  バグ修正の関係でデータベースに調整が行われてるので注意


●ストーリー案状況
・スプレットシートに基本ベースがまとまっているので参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=384444835


・一旦メインストーリー部分までは整理済み
 ↑本作はW10も実質本編の一貫に当たるので、W9ラスト分岐あり
  ※参加者の中で全く読んでない場合は目を通しておくとベターです


●ステージ投稿状況
・予約云々のまとめは基本的にスプレットシート参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601


・逆に空きが無くなってきてるので、現在の募集状況まとめ
 W1:なし
 W2:なし
 W3:自由2枠
 W4:分岐1枠、自由2枠
 W5:自由1枠
 W6:分岐1枠、自由2枠
 W7:必須1枠、自由1枠
 W8:必須1枠、分岐1枠
 W9:必須2枠、自由1枠
 W10:いっぱい(←注:下の今年のアクエディ大会EXを参照)
 W11:いっぱい


・W11については既に特殊枠も存在
 ⇒率直に例のアレ達(…や漢、モーリン)が最後を基軸w
  ↑隠しワールドであり、超高難度を予定の為
   ※難易度も(易)W10→W9→W8…W2→W1(難)で計画中
  ↑W10の投稿状況もあるので変更等も起こり得る故に要注意


●今年のアクエディ4大会EXについて
→http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=273


・要するに本作AEC2021の最新エディターで本作のW10のステージを作ればOK
 W10ステージの基本となるエリィ使用可能を考慮する都合もあるので
 最低限AEC2021に関わっていないとシビアな面が思いっきり出来てしまう
 ⇒その為、補足として投票条件や参加資格等を要している

 ⇒何故大会参加にノーマル・鬼が両方要るのか、にも当たる


・AEC2021が今年の基本体の都合により部外者の方へ、
 現在のBBS投稿の偏りにはご了承をお願いいたします



自分も時間をうまく割くのが難しくなってるのではてさてorz
上手く行って今年中、元々は来年〜を予測してるので慌てる必要は全く無いですが
この辺の進み具合はW10の状況等も含め全体の規模次第かと思います
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/05/29(Sat) 18:12
名前: ドラゴンハッカー
参照:
ようやく色々と活動が出来るようになってきたのでまとめも再開
事情はまあ自分の身の関係なのでこちらに関係もなければ語る気もありませんorz


▼現在の状況について

●エディター更新(v1.24)
・特に重要なのは下記2点

 1.ヤシーユ&エリィの切り替えを「↓+X」から「↓+A」に変更
  ⇒Xキーはジャンプキーと被るので、それにつき支障アリの為

 2.一部の敵キャラ(ボム系、シャドピ系)のHPを2に変更
  ⇒やしーユには特に支障なしだが、エリィの挙動に配慮
  (※ミラクルソードだが剣威力2とショット威力2→テールマン等が処理困難に)

  尚、該当するコモンパレットキャラは下記
   ・シャドーピープル
   ・テールマン
   ・ボム
   ・スーパーボム
   ・ダークボム
   ・アイスボム
   ・フレイムマージが使うボムショット

 W10を前提で作っていた場合には注意が必要
 ↑特にステージパレットのキャラは再調整が要るので


●ストーリー案状況
・スプレットシートに基本ベースがまとまっているので参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=384444835


・重要なW9ラスボス戦前後のイベントシーンで色々と調整中
  ※イベント結果も分岐になる為
 特にW8で重要な所へ一気に加速する為、優先的にこちらの方に回ってた裏側アリ


・discord内では一旦まとまったストーリー案についてアンケートを実施中
 未読だったら未読で構わないが、できれば時間のある時にでも目を通して
 本作のキャラ達の役割を把握していただきたい所


●ステージ投稿状況
・予約云々のまとめは基本的にスプレットシート参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601



とりあえずはこんな所、まだ調子は完全に取り戻してないのでアレだが
そして過去ログを追うにも約2週間近く離れてた、となれば尚更(´・ω・`)
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/04/21(Wed) 21:27
名前: ドラゴンハッカー
参照:
気圧変動と寒暖差で猛烈に停滞してます……自分は特にorz
まあ自分の現状を語るのは変なので置いといて


▼現在の状況について

●エディター更新(v1.22)
・主に検出されたバグ修正と投稿済みステージ格納
 ⇒新アクエディBBS上ではちょうどスレ1分がまとまった状態
  ※念の為、スレ1が長くなったのでスレ2が出来ただけです
   いつものBBSの件なので何か起きた訳ではありません


・上記につき、今後の新規/更新投稿はスレ2の方でお願いいたします
  ※ステージの感想について、スレ1にあるのはスレ1でも問題ありません


●ストーリー案状況
・スプレットシートに基本ベースがまとまっているので参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=384444835


・現状はW6末辺り。折り返し地点なのでイベントというかネタ要素が多め
 ⇒W6では森から体内ネタへと入る都合も重なるのでご了承ください


●ステージ投稿状況
・予約云々のまとめは基本的にスプレットシート参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601


・W1、2は前回通りほぼ確定
 不足はどちらかというと中盤〜後半辺りに集中
 ↑ギミックと投稿の流れの状態もあるので深く考える必要はないかと



前回から更新まで結構間が出たが、極端な急カーブとなる要素が少ないので
強いて…という感じが正直あるけど、まあ自身の整理も兼ねてるのでまとめ
実際に脳内妄想だけで加速してて、現実はryではアレなので^^;


因みに自ツイッターでタグ"#AEBBS共同2021"を付けてキャラ紹介してるが
こちらはヤシクリの宣伝"#AEBBS共同2020"も兼ねて、ちょいちょい流してます
ギミック云々については未定、体験版が出てからの反応次第かと

勘違いとか誤植ったのもあったりなので、この辺のムラっけはアレです…
特にミスとか表現への難とかがあった場合は要ツッコミで
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/04/11(Sun) 11:23
名前: ドラゴンハッカー
参照:
最近まで利き腕を痛めていたのでアクエディから離れてたが、コッソリとdiscord鯖での
色々と状況だけは観ていたので、ようやく動くようになってきた所で整理しますorz


▼現在の状況について

●ストーリー案状況
・スプレットシートに基本ベースがまとまっているので参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=384444835

・現在W4辺りまで進行(※前作でいう影武者ルシファー辺り)
 草案でも程よく裏側が見え隠れし始める所をちょくちょく混ざる様子


・尚、都合の良いように細工がちょくちょく入ってるので追記……

 ◎ジークフリート
  ⇒表向きで見せるエドガルドの偽名、要は同一人物である
   ストーリー案の都合上、W4はキーに近いシーンに当たり、悪行をバレるをの防ぐ為に
   ヤシーユ側で見せるイベントは基本的に『ジークフリート』の名で出てくる
   スプレットシート側もいきなり更新されてたが、このような理由

   ※立ち絵まで偽装(?)するかは未定なので今後の論議次第デス
    てかその時が一番重症だったので論議も出来なかった訳で…


 ◎ダークエネルギー
  ⇒あくまでストーリーでの案にあたって、あくまでそれっぽい都合の良い物体名
   重要そうに見えるけど、あくまで本編に絡みすぎない程度のモノであり
   所謂架空に近い概念的でかつ抽象的な表現と言ったほうが良い
   ↑特別に専用で紹介が無いのはその為


●ステージ投稿状況
・予約云々のまとめは基本的にスプレットシート参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601

・W1とW2については予約分も含めて終了、更にワールドマップ配置草案も成立
 その為、W1とW2向けのステージを出そうとしても強制的にW3〜に配置されます
  ※もしやってた場合、敵の配置を増やしてみたり背景とブロックを変えて
   雰囲気を変える等の細工とかをすると良いと思います
  ……逆にW1やW2向けの簡単なステージは意図的に作らないと難しい気もするのも本音だがw

・状態異常について紹介が全く無かった……ので、この辺は上手く細工してまとめ
 要はそれ関係のチュートリアルステージがコッソリ出来ています
  ※実は自分がコッソリ作ってて途中で投げてYAKUさんにパスしてた裏話
 まだ鯖内でも確認があるので新アクエディBBSには未投稿となってますが
 状態異常について不明な場合、参考にすると後半のステージの幅も広がると思います


●ギミックの変更
・変更なし、というよりも寧ろ色々と増えてるといった方が良いかもしれない
 ⇒最初は個人だけの案で投稿、そこからコモンパレット化に出来るかを
  色々検討して実際に組み込んでる裏側があるので全部が全部入る訳ではないです
  なので「何故自分のはry」という事は一切無いので、この辺はご了承下さい
  ※念の為、面白いギミックは実際大歓迎です!

・逆に個人の案から拝借してステージ構成するケースもあるかもしれないので
 その辺は調整とか色々あると思います、というか自分がやらかした…
  ↑本作のオリジナルキャラの紹介とか面白そうと思ったんです


●絵関係
・ストーリー案に合わせてちょくちょく立ち絵の草案も描いてるので
 こちらにもコッソリと一部見せ
  ※エドガルドとクリアゴーラは既に『謎の二人組』で登場してる
 立ち絵でのはみ出してる緑部分も後ほど修正するので順次進行

・エリィのドット絵は総じて出来上がりが近い感じ
 ⇒Chara_spにあるので参考にしていただければ……

・ワールドマップは随時自分が更新していきます
 ……というか配置草案が出来ないとどんな地形が欲しいか不明なので
 進行はどちらかというと ワールド配置案⇒ワールドマップチップ という感じで

・一方でエドガルドとクリアゴーラ(変身前)は戦闘をどんな感じにするかまで
 決まってないので、実は絵だけ先行してて案もクソも何も決まってないという裏側
 ⇒作りたい人依存なのが本音だが、どうするかは要論議
  ↑よくわからん壊れボスはなんかできてるみたいだが(


とりあえずの現状をざっくばらんにまとめ、ただログを追うのは疲れる
後は地味に主キーだけど煮詰めていない領域とかあったり整理すると
意外と欠落とかあるなぁという感じです

まあ壊れボスとか問題はないです、あくまでお遊びで作ってみたとかも
実際面白いと思うんです。その所謂「楽しむ事」が根本から大事なので
そこを潰してまで色々と無茶をしてはいけないので念の為

企業みたいに納期がなんたらという訳でも全くないので、ストレスを溜めない程度に
上手くやっていければと思います、それ言ったら5年越しの前例があり(強性終了)
どこぞのゲームみたいに戦闘が終了したら突然「新しいレシピを思いついたぞ!」的な
それぐらいのノリで作ってみた、とかぐらいの感じで投稿して数を増やして行ければ

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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/03/31(Wed) 13:57
名前: ドラゴンハッカー
参照:
▼現在の状況について

●ストーリー案状況(※現在大きく進行中)
・スプレットシートに基本ベースがまとまっているので参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=384444835

・ワールド名の決定について
 ⇒複合名称での案の方が良いという意見が強め
  最も多いのは「どちらでもよい」、ストーリー構築担当(主にとんやさん)にも配慮
  主に関与するのはイベント関係で、ステージ内に組み込む訳でもない為

 <結果>
  W1「ハジマリ地方」の「クーリアカウンティ」
  W2「タメシノ地方」の「タメシノ山地」「タメシノ洞窟」
  W3「トウシノ地方」の「トウシノ草原」
  W4「フシギノ地方」の「フシギノ海洋」「フシギノ海峡」
  W5「オウゴン地方」の「オウゴン砂漠」「オウゴン遺跡」
  W6「ザワメキ地方」の「ザワメキ森林」
  W7「フシヤマ地方」の「フシヤマ山脈」(フシヤマ火山・フシヤマ氷山)
  W8「オムニス地方」の「聖地オムニス」
  W9「魔界:クーリア領」の「魔界都市クーリア」
  W10「魔界:ウラゴルー領」の「魔城帝国クリアゴーラ」

 ⇒現状はこちらで決定、ただしストーリー案との兼ね合いで変わる可能性もあり得るので
  闇雲にステージ内に意識して名前を入れる必要はなし
  強いて言えばワールドマップに記載する程度で、これも配置草案が決まらないと出来ない……


●ステージ投稿状況
・予約云々のまとめは基本的にスプレットシート参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601

・前述通りワールド名は決まったが名前を意識する必要はなし
  ※元々ワールド毎のお題は最初の段階で決定済みなのでそれに沿っていればOKです


●ギミックの変更:特になし
・大事なことなので念の為、エリィについてはW10からのみとなる
 ⇒全ステージ実装時の労力が莫大化、他にも時系列の問題等の考慮につき仕様変更



▼論議中事項

●W6:体内について
・要は体内に入る的意味で、デカイキャラを考える必要が出てきてしまう
 ⇒デカイキャラを用意するのも、まあ結構な労力というのは自明で^^;
 ⇒一方でイベントで「デブ化アイテム」を使った魔物に喰われる案も存在
 ⇒その他、W6のボスについて分化する案も
  端的に言えば体内前・体内中での戦闘にするとデカイボスを作る手間は省ける


・現状上がった案の1つは体内前/体内中だが難点アリ
 ⇒ 方針の再確認アリ
  体内前:ゴキブロス(※ドラゴンハッカーのゲストキャラ)
  体内中:ビブリー(※YAKUさんのゲストキャラ)


▼再確認した事項

●ゲスト出演について
・参加者独自のキャラを出したい方も居るはずなので、ゲスト出演は問題なし
 ⇒ストーリーに大きな影響を与えない程度の存在ならば全く問題なし
  念の為、絵素材とサイズの指定だけは重要なので投稿時には明記をお願いいたします


・ストーリー案次第ではボス格にする事も視野に入っているので状況次第で変化アリ
 ⇒想像通りかと思われるが、神殿物語四天王の最終末期戦も予定されてます


・不動隆和の基本AIが鬼においてを含めて、実際最も使用されてるが、
 無敵+通常より高速でHPを削ぐ能力で突撃するので難易度がぶっ飛ぶ可能性大
 通常ステージに置いた場合でも、意見次第で別キャラに変更とかあり得るので
 念の為、補足として記載しておく
  ※他も正直非常にぶっ壊れてますがw



体内ネタのステージが既にある上に最初の頃に決まっていた事項なので
ここで無理矢理違う地形にするのは限界があるので作戦を練ってる所です
元々共有エディター内にもデカイキャラ素材が少ないのもまたアレかもしれぬ……

W6についてはストーリー面も考慮してちょっとした壁になりつつあるということで現状の進行整理


4/1 深夜0時半頃
・ゲスト出演キャラについて再確認&修正
 ステージをより作りやすくする方針へ。その結果を修正としてまとめ直し
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/03/28(Sun) 21:21
名前: ドラゴンハッカー
参照:
v1.21に更新となりましたがdiscord裏側も含めてざっくばらんと


▼大きな変更点

●W10〜しか使えない点より
 ・ヤシーユの互換上位になると「エリィ1人で良くない?」的な感じが出ても困るので
  結果としてエリィを弱体化、またスコアなども記載という方針へ
  ⇒それ以前で盛ろうにもストーリーの時間軸的に無理がある論や
   立場(クーリア軍魔王)という面がある論などで色々討論アリの結果



▼新規で進行中の案

●ワールドマップで地名ごとに割り振る案
・余談だがヤシクリで盛ろうとして廃案ネタ(@看板書庫より)
 尚、本作では既にW10まで案が上がっている

・主な理由はストーリー案との関連性が関わっている
 由来と名前があることでストーリー性にも色々と深みが出たり、
 イベントシーンでも盛りやすい等の提案から

■■■■■■■■■■ 以下、草案でアンケート調査 ■■■■■■■■■■■■■ 

<W1:町+街道>
A クーリア地方
B クーリアタウン
C クーリアカウンティ(有力)
D ハジマリ地方(有力)
E ヤーソン地方
F ヤーソンタウン
G エイユウタウン
H タビダチタウン
I ハジマリタウン

 ※何故人間界の町なのに「クーリア」の名を持つ?
  ⇒過去に人間との友好関係から都市開発にクーリア派が大きな貢献をした


<W2:山+洞窟>
A タメシノ地方
B タメシノ産地
C タメシノ洞窟
D アンコク地方
E アンコク山地
F アンコク洞窟

 ※総じて「タメシノXX」に票が集まってる傾向
  W2で早々に「アンコク」の表現は好みではない?


<W3:草原+洋館>
A トウシノ地方(有力)
B トウシノ草原(有力)
C トウシノ洋館
D オジー地方
E オジー草原
F オジー洋館

<W4:海+諸島>
A フシギノ地方
B フシギノ海洋(有力)
C クレープ地方
D クレープ海洋

 ※オジーとクレープもゲスト出演(?)の名残みたいな感じで
  採用されている。絵も使う可能性はあるが現状未定


<W5:砂漠+遺跡>
A オウゴン地方
B オウゴン砂漠
C オウゴン遺跡
D フード地方
E フード砂漠
F フード遺跡

 ※フードと聞いてfood(飯)なのか、レジヤシに居た「まどうしフード」なのか(


<W6:森+体内>
A ザワメキ地方
B ザワメキ林地
C ザワメキ森林
D トスレフ地方
E トスレフ林地
F トスレフ森林
 ※トスレフはレジヤシに出たキャラ、たしか森のボスだったはず

<W7:雪山+火山>
A フシヤマ地方(有力)
B フシヤマ山脈(有力)
C フシヤマ火山
D フシヤマ氷山


<W8:天空+宇宙>
A オムニス地方
B 聖地オムニス
C オムニス雲海

 ※W7、8についてはネタ不足が重なってまとまりがない
  新規ワールド名の案も募集している


<W9:魔界+城>
A 魔界:クーリア領
B クーリア地方
C 魔界都市クーリア

 ※W9は表ラスボスの本拠点なので「クーリア」を抜くのは無理があるが
  抜きでもより良い表現がある場合提案が欲しいところだが…


<W10 クリアゴーラ城>
A 魔界:ウラゴルー領
B ウラゴルー地方
C クリアゴーラ地方
D 魔城帝国クリアゴーラ
 ※裏ラスボスの本名「クリアゴーラ=ウラゴルー」なのでW9と同じく

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

・アンケートでの名前調査の後に複合名で地名を表現する提案もアリ
 ※例:ハジマリ地方のクーリアカウンティ…等
  他にも雪山+火山の背反する地形の表現の仕方にも鍵となる
  ⇒現状は複合で組み合わせでも構わない(どちらでもよい)が最も優勢
   ストーリー案をプロットするとんやさん次第



>とんやさん
>>スプレッドシートの「ストーリー原案」シート

そんな素敵なのが出来ていたのですね(←スプレットシートをよく観てなかったorz
補足、恐れ入ります
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/03/25(Thu) 12:20
名前: とんや
参照: https://kontondo.com/
>ドラゴンハッカーさん
現状況のまとめ文のご提示ありがとうございます。


ストーリーに関しての補足ですが、スプレッドシートの「ストーリー原案」シートにまとめられています。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=384444835

discordのストーリー案チャンネルは原案だけでなく質疑応答も込みで、雑多な状態になっています。
なのでストーリー文の基本的な閲覧方法は、上記URL一択になると思います(特に今後は)
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/03/24(Wed) 14:00
名前: ドラゴンハッカー
参照:
▼現在の状況について

●ステージ投稿状況
・予約云々のまとめは基本的にスプレットシート参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601

・実はまだステージ数余裕ありまくりなので、いっぱいの投稿を募集中
 ⇒W1を暫定的にまず置いたが、今後の投稿次第で変化アリ
  ※投稿されたステージを直接改造する場合、基本的にステージ投稿者へ連絡&相談
   提案に対してNOならば遠慮なくNOして頂くと助かります
    ↑無反応が一番対応に困るので念の為
   その他、懸案や疑問等ある時も連絡がある場合もあります


●共通システム関係
・リザルトシステム
 前作の共同制作ヤシクリのシステムをベースに転用(v1.00〜)

・ソード演出
 自分(ドラゴンハッカー)作(v1.00〜)
  ⇒v1.20でキャラでの演出からピクチャーでの演出に変更
   (※ピクチャー&メッセージID:22が使用不可へ)

・なめらかスクロール演出(〜v1.03)
  ⇒浮遊誘導移動の敵が思わぬ動きをする不都合が生じ、修正に色々と支障が出てしまう
   実装の際に全ステージ修正&テストを考える事になり、現在は完全に撤去となった


●共有化ギミック関係(※数が多いので作者名&実装から極端な変化がない場合略)
・はしごフロー、二段ジャンプ関係(v1.00〜)
  ⇒v1.20にてヤシーユ絵リファインに伴いはしご用のアニメも追加にて修正アリ

・色替えシステム(v1.03〜)
  ⇒赤・青だけでなく緑を追加する予定、その為に事前に絵も追加
   (※現在進行形なので共通になるかは後程)

・チェーンフック(v1.03〜)
  ⇒システム・ギミック関係のキャラがズレる事故が発生アリ
   現在、その辺関係のキャラは衝撃耐性20で固定(v1.07〜)
   その一方で敵キャラはほぼ全部対応(v1.07〜)

・エリィのプレイアブル化について
 ⇒予定では特定ギミックがある場合を除いて全ステージ対応としていたが
  エリィの基本挙動で全ステージにデバックが必要になる演算になり
  絶望的作業量が予測されたので、急遽W10のみに変更
   ※意見の状況とデバッグの協力者依存次第で変化あるかも…
    ただ超が付く程のデバッグ量をやりきらないといけないので諦めた訳でありorz


●絵関係
・エリィのドット絵
 ヅネさんが総じて担当

・その他絵関係
 総じて自分(ドラゴンハッカー)担当中
  ⇒コモンパレットキャラ(CharacterX.bmp)を順次リファイン(v1.14〜)
  ⇒ヤシーユリファイン、それに伴い主人公に関係するアニメについて
   データベース側に修正あり(v1.20〜)
  ⇒ワールドマップチップについてバトンタッチあり、ヅネさんから絵を戴いています

・自作した絵を追加する件は特に問題ありません(※要事前申請)
 ただし露骨過ぎる版権絵は不可なので念の為留意
  ※以前に明らかトレス絵や版権キャラ等をChara_spから削除した経緯もアリ

・リファインして欲しい場合の申請もアリ
 …ですが自分色が濃くなるので要検討(※絵に対応できる人の都合ですorz)
 ⇒要するにChara_spは総じて非対象。元々の絵の個性が消えるのも困るという趣向もアリ
  版権主から依頼があった時だけ対応としている、勿論相互相談になると思うのでご了承を


●ストーリー案
・粗案はYAKUさんが提案したキャラ設定からスタート中
 ⇒基本的に新AEBBSに出した内容からスタート

・ストーリーのイベントについてはとんやさんがプロット中
 ⇒現状W1、W2と順次進行中
 ⇒要素的にシリアス一辺倒よりもギャグちょっと盛りにする感じ
  ※色々と模索中なのでまとめは後程

・キャラのデザイン案
 ⇒多くは自分(ドラゴンハッカー)が提案して流してるが、他にも案があったり、
  細かい部位云々修正案等があれば提供して頂けると助かります
 ⇒エリィについてはヅネさんが担当(※自分では限界があるorz)

・立ち絵での演出
 ⇒外注にするか等論議してるが、ストーリーとの兼ね合いでどれくらい膨らむか不明瞭
  現状は自分が草案を描いてる最中(カワイイ子が上手くかけんorz)
  ※「絵師として我こそは!」という方が居たら挑戦して頂けると名も出せるかもしれないデス


●決定事項展開について
・今までYAKUさんだけで展開していたが、最近進捗把握のすれ違うが発生
 ⇒自分(ドラゴンハッカー)も勝手日記の本スレで定期的にまとめを対応
  今のような感じで色々と羅列していくと思われます


共同制作について、Discord内でも色々変更があったりエディター内でコッソリと
変わってるケースも色々あったりします。てか説明量が多いですねorz
漏れが十分にあるかもしれないので、その辺指摘やこれも入れたほうが良い、等あれば
ご意見頂けると助かります

今の所、こんな感じで色々動いてるということで宜しくおねがいします
参加者は制作が謎の雲隠れになってやる気が削がれても辛いので
遠慮なく意見・質問・提案・指摘等はドシドシ入れてくれると幸いです

尚、名目では2021年度共同制作となってますが状況や案次第で1年越しとかも検討してるので
焦って無理をしてまでステージをryとかの必要はございません
例えば予約をとってたがリアルの都合で厳しくなったりしたら「無理になりました」等連絡を頂ければOKです

色々やってるがのんびり行く感じで現在やっているということでまず1発目のまとめ
記事編集 編集
Re: AEC2021開発室
日時: 2021/02/28(Sun) 21:53
名前: ドラゴンハッカー
参照:
Discord鯖の方で長々とコモンパレットのキャラリファインをやってましたが、一方で裏ラスボスは壮大な…という話が先行していたので草案みたいなモノを挙げておきます

勢い任せのやっつけ工事なのでまだデザイン等もゴリ押しとなってます。いきなり裏ラスボス案…を挙げてますがまだ確定ではないので、ご意見や面白い案、AI等の設定案等あればよろしくお願いいたします

記事編集 編集
Re: AEC2021開発室
日時: 2021/01/13(Wed) 19:53
名前: ヅネ
参照:
>YAKUさん

承認ありがとうございます!
個人的な要求としては、作業コストの高そうなタイトル画はちょっといろいろ検討なり相談なりが要りそうな気がするので即答でOKとするわけにはいきませんが、それ以外ならば基本的にどこでも入ることができるとおもいます。
都合と体力の許す限りで(笑)

規格や作品の雰囲気に要領を得ないところもありますので、ディスコード鯖の方にお邪魔させていただきたく思います。
記事編集 編集
Re: AEC2021開発室
日時: 2021/01/13(Wed) 07:53
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
>ヅネさん
いつも当BBSのご利用ありがとうございます。
製作中のゲームの完成を陰から応援しております。

>>偶然拝見させていただいた折、グラフィックの仕事を募集中とのことでしたのでお声かけさせていただきました。
おお、ありがとうございます。
グラフィック担当のご希望は非常にありがたいです。(本当に助かります。)
早速ですが、下記の内容のいずれかをお願いしたいと思っております。
どれからでも(あるいは一部のみで)結構ですので、無理のない範囲でやっていただければ幸いです。

〇ワールドマップに使うチップ素材の製作「WorldMapChip.bmp、WorldEvent.bmp」※枠は200ほどあります
(参考)各ワールドの特色
W1 町+街道
W2 山+洞窟
W3 草原+洋館
W4 海+諸島
W5 砂漠+遺跡
W6 森+体内
W7 雪山+火山
W8 天空+宇宙
W9 魔界+城(ラスボスの本拠地)
W10 エクストラワールド

〇コモンキャラやコモンアイテムのグラフィック強化(差し替え、リファイン)
  「Character1.bmp〜Character6.bmp」「Item.bmp」
 ※これに関しては、ドラゴンハッカーさんにも協力をお願いしようと考えてます。

〇システム等で使用するグラフィックの強化(差し替え、リファイン)
  「Loading.bmp」「GameMode.bmp」

〇タイトル絵


現時点では以上になりますが、今後の開発状況によっては新たに依頼したいことが増えるかもしれません。
よろしくお願いいたします。
記事編集 編集
Re: AEC2021開発室
日時: 2021/01/12(Tue) 21:24
名前: ヅネ
参照:
こんばんは、はじめまして。ヅネと申します。

偶然拝見させていただいた折、グラフィックの仕事を募集中とのことでしたのでお声かけさせていただきました。

自分自身の制作中のゲームの方が優先であること、また自身はアクエディに対しては日記を書いてる人の中でトップに疎い自信があります(?)故、グラフィック面だけでの参加になるとは思いますが、微力ながらお力添えさせていただくことはできないでしょうか?
記事編集 編集
Re: AEC2021開発室
日時: 2021/01/11(Mon) 09:16
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
AEC2021の開発をより円滑に進めるため下記の項目について大募集いたします!
(正直のところ、これらをすべてYAKUが担当するのは限界があります・・・)

〇ストーリー製作担当(OP、ED、イベントなど)
〇ワールドマップデザイン担当
〇グラフィックデザイン担当
〇タイトル絵担当
〇イベントボス製作担当(前作でいうルシファー枠)
〇ラスボス製作担当
〇裏ラスボス製作担当
〇スタッフロール担当
〇クエスト設定担当
記事編集 編集
Re: AEC2021開発室
日時: 2021/01/10(Sun) 23:53
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
◆現在考えている金ジェム報酬案です。(総数はまだ分かりません...)

050個  グリーンキー贈呈(W5の遺跡エリアの入り口の鍵)
100個  ブルーキー贈呈(W7→W8天空の塔への入り口の鍵)
150個  レッドキー贈呈(W8→W9魔界への門の鍵)
200個  パープルキー贈呈(W9→W10への入り口の鍵)
250個  ザコ敵強化モード解放、ブロンズキー贈呈
300個  レインボーキー贈呈(W10裏ラスボスへの道が解放)
350個  シルバーキー贈呈(エクストラマップへの道が解放)
400個  ゴールドキー贈呈(金ジェム城の奥地を開放)
450個  残機無限モード解放
500個  ラスボスに挑発が可能へ
550個  本気を出したモーリンに挑戦が可能へ
600個  金ジェム600ありがとう!!

表ラスボス撃破:クエストモード解放
裏ラスボス撃破:鬼モード、RTAモードの解禁条件表示

 ※特定のワールド(W5、W8、W9、W10)への解放条件を金ジェム報酬(各色のカギ)にする予定のため、金ジェムは多めに設定することを推奨いたします。
  →特にノーマルモードでは比較的入手しやすい金ジェムの設置をお願いしたいと思っています。
 ※今作最強ボスは、モーリンにしたいと思っております。(ホストとしてのわがまますみません)
  →このボスはできれば共同(合作等)で行いたいと考えてます。
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/01/08(Fri) 01:42
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
▼重要
ワールドマップにステージを配置する際の場所取りシートを作成致しました。
それぞれについて枠がございますので、特定の場所に予約を入れたい場合は申告をお願い致します。
 ※現在制作中のステージがある場合、予め予約を取っておくことをお勧めします。
 ※枠が埋まりしだい、その場所のステージ募集は終了致します。
 ※必須で予約しても、完成時の状況次第で分岐やドクロに(勝手に)配置させて頂くことがあります。
 ※必須の枠がはみ出る場合、いくつかのステージ(難易度等を考慮)が分岐枠に(予告なく)移動させて頂く場合があります。
 ※開発状況によっては枠の設定について(予告なく)変更になる場合がございます。
 ※途中でステージが別の場所に(予告なく)移動となる場合もありますので予めご了承下さい。 (例)W9分岐→W5のドクロ等・・・

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601


▼連絡
v1.06にむけて、
現時点で投稿されているステージ内にある有用なギミックや敵キャラ、アイテムなどのコモンパレット化を考えてます。
これをコモンパレットに入れて欲しい、あるいは・・これは入れないで欲しいというのがございましたら教えて下さい!
それ以外にも要望、修正、意見などがありましたらお願いします!
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Re: AEC2021開発室
日時: 2021/01/03(Sun) 10:23
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
▼重要事項
次の更新(v1.04)で下記の項目を見直しています。

・なめらかスクロールシステムの撤廃
これによりスクロールアイテムをすでに使用しているステージで、スクロールの挙動が一部変わる場合がございます。
特に、フロー(ステータスの操作)でステージ変数No.708「横強制スクロールON」=1を使用して強制スクロールアイテム(継承なし)を配置しているステージは、
大変お手数お掛けしますが、「ステージ変数No.708=1」のフローを「ステータスの操作2:横スクロールをオートスクロールにする」に置き換える必要があります。
また、ステージファイル「○○ボス○○-1.stg4_1010」を使ってボス戦を作っている方に関しても、
ステージパレット(アイテム)No.4「ボス出現用」を使っている場合は、上記の方法で修正する必要があります。
 ※当該ステージファイルとコモンパレットはv1.04で修正済み
 ※他にも不具合がでる可能性があり、すでに出ているステージに関しては順次検証して参ります。
ご不便お掛けして申し訳ございません。

・ザコ敵強化モードに関して、システムの仕様と一部の敵の挙動の見直し
従来の「ザコ敵強化モードスイッチ(金ジェム城に配置)ON」のシステムはそのままですが、
それに加えて「状態異常:鬼」にかかっている間だけ「ザコ敵強化モード」が一時的にONになるアイテムを作っています。
(最初からザコ敵強化ONにしている場合は、状態異常の影響はありません)
また一部の敵の挙動(ショット間隔など)を見直しているため、ザコ敵強化モードを利用してステージを作っている方がおられましたらご連絡頂けると幸いです。
 ※「闘技場」に関しては、若干行動パターンが変わる箇所がありますが難易度に関して大きく影響は出ていないと考えてます。

・スーパー回避モード(コモンアイテムNo.165)の追加
アイテム取得後、地に足がついている状態でVキーを押すことで発動。(発動場所にヤシーユの幻影が出現:当たってもダメージなし)
回避モード発動後は、範囲表示されている円の中で自由に飛行移動が可能です。
操作できるミニヤシーユにあたり判定があります。あたり判定は「ステージの設定」で調節可能です。
(デフォルトでもやや小さめに設定してあります。)回避モード中はアイテム取得ができなくなる仕様になります。
円からはみ出るか、Sキーを押すことで回避モードが解除されます。(解除すると幻影の場所にワープします。)
・・・という感じで、説明が非常にむずかしいので、実際にプレイして見て確認して下さい。


p.s.自分が提供する、新システム・新ギミック・新状態異常は今回のv1.04で一段落となります。
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Re: AEC2021開発室
日時: 2020/12/31(Thu) 19:21
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
▼ステージ数について
・全体のステージ数が160以上に達した場合、一旦ステージの募集を終了します。
・W8までの各ワールドについて、15ステージ超えた場合は、一旦そのワールドの募集を終了します。
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Re: AEC2021開発室
日時: 2020/12/30(Wed) 22:24
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
▼連絡
AEC2021の難易度はだいたい下記のとおりに考えております。(参考までに)

◎ノーマルモード
   必須   分岐   ドクロ
W1  1〜3   2〜5   6〜9     
W2  2〜3   3〜5   6〜9
W3  2〜4   3〜6   7〜9
W4  2〜5   4〜6   7〜10
W5  3〜5   4〜7   8〜10
W6  3〜6   5〜7   8〜10
W7  3〜7   5〜8   9〜11
W8  4〜7   6〜8   9〜11
W9  4〜8   6〜9   10〜11
W10  4〜9   7〜10   11〜12
 ※ラスボス(W9) 難易度9程度
 ※裏ラスボス(W10) 難易度10程度
 ※EXボス(W10) 難易度〜12まで
 ※クエスト、金ジェムを含め難易度上限は12まで

◎鬼モード
   必須   分岐   ドクロ
W1  7〜10   8〜12   13〜
W2  7〜10   8〜12   13〜
W3  7〜11   8〜12   13〜
W4  7〜11   8〜12   13〜
W5  8〜11   9〜12   13〜
W6  8〜11   9〜12   13〜
W7  8〜12   9〜13   14〜
W8  8〜12   9〜13   14〜
W9  9〜12   10〜13  14〜
W10  9〜13   10〜14  15〜
 ※ラスボス(W9) 難易度13程度
 ※裏ラスボス(W10) 難易度14程度
 ※EXボス(W10) 難易度上限なし
 ※発狂モードの難易度上限なし
 ※クエスト、金ジェムを含め難易度上限なし
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Re: AEC2021開発室
日時: 2020/12/29(Tue) 12:22
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
▼連絡
Symbol.bmpについて相談があります。
左から2〜5番目と、左から12番目(クリアボールの右)を使っている方、または使う予定のある方はいらっしゃいますか?
誰もいなければv1.02で変更したいと思ってます。
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Re: AEC2021開発室
日時: 2020/12/19(Sat) 13:10
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
▼重要
discordのリンク先が誤っていたため、正しいURLに差し替えました。
入部希望の方は↓からご参加下さい。宜しくお願い致します。

https://discord.gg/DGXw2zRunV


>ドラゴンハッカーさん
ご報告ありがとうございました!
招待用のリンクを貼ったつもりでいたため差し替えました。
(制作には誰でも参加できるようにしたいため)制作に関係ない方の入部に関しては、こちらで管理する方向(BANなど)で対処したいと思います。
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Re: AEC2021開発室
日時: 2020/12/19(Sat) 12:01
名前: ドラゴンハッカー
参照:
>YAKUさん
しれっとdiscord垢を持ってるのでURL先から入ろうとしたら引っかかりましたw
恐らく招待無しで突然の来訪は『見せられないよ!』みたいな事でしょうが
 ※リンク先に移動したら「場違いな所に来てしまったようですねry」だった(爆

一方で下手に招待用のリンクを貼ったら、その後事故等が発生しても困るので
ツイッターのDMやメール等でやり取りする必要あるかと思います
一応垢があるので興味本位で行ったが報告までに
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Re: AEC2021開発室
日時: 2020/12/19(Sat) 07:59
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
discordにAEC2021制作部を設置致しました。(ふぇねっくさんに作って頂きました。)
議論の場として活用して頂ければと思います。

ただ、完成版のステージ投稿はBBSのほうでお願いしたいのと、
重要な議論等はBBSか日記BBS(当記事)への落とし込みをお願い致します。
(※discordを使用することに抵抗があるかたもいらっしゃると思われるためです。)

https://discord.gg/DGXw2zRunV


※参加は自由ですが、機能が大変便利なので制作者の方は入部して頂けるとありがたいです。
※ボイスチャットに参加する必要はありません。
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Re: AEC2021開発室
日時: 2020/12/14(Mon) 06:49
名前: YAKU
参照: http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
各エリアに固有名詞は私も賛成ですが、ある程度ステージが集まってから考えた方が良いかもしれないと思ってます。

ただすでに思いついている方が居れば、今から案を出して頂いて構わないと言いますか、大歓迎です。
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これを俺が書いてるのも変な話だが
日時: 2020/12/11(Fri) 20:45
名前: 働かない秒針
参照:
某所にて、町の固有名詞ひいては各エリアに固有名詞を追加するのはどうだろうかという案があがりました。

私としては、町やエリアに固有名詞が追加されることで、シナリオの設定に幅を持たせることができるので良いのではないかと考えていますが、
もしなにか意見などありましたら、こちらにも書き込んでいただけるとありがたいです。
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