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[No,276] |
Re: ステージ集投稿用スレッドL |
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meteoさん [お客様] [4回(12pt)] [2018/6/10(日) 午後8:23:05] |
>ソリッド様 あんなゲームを手にとってくださりありがとうございます。 1段上がる処理の範囲をかなり狭くすることで対処は可能ですが、 尋常ではない数の足場を修正することになりますので 今作では仕様とさせていただきます。すみません。
>ウジャB様 あんなゲームを手にとってくださりありがとうございます。 提案して頂いたコメントについては 実は後半(W30〜)のステージの一部でひそかに実装しております。 毎回戦う相手が変化したり、任意の敵の組み合わせを自分で選択することが可能なステージもありますが、それを思いついたのが制作最終局面の時でしたので手遅れでしたので後半気持ち程度には実装しております。 とんでもない物量になるので今作では仕様となります、ご指摘いただいて恐縮ですがすみません。 ボリュームについては、1ステージが数十秒で終わることが多いために無駄に増やしてしまいました。
代わりに、より難易度を下げ、カオスさを上げた決定版の公開をしました。
【作品名】ヤシーユオールスター 大困戦スタジアムバトル -暴れまくりの祈り- Ultra Next Climax 【作品紹介URL】https://www.freem.ne.jp/win/game/17864 【ジャンル】アクション 【アクエディの種類】アクエディ+ 【製作時間】10年突入 【難易度】ステージによって変わる (易 やや易 普通 やや難) 【プレイ時間の目安】約10時間程度 【名鑑への掲載許可】不可 【コメント】 スマブラライクですが、もはや別の進化をたどった吹き飛ばしアクションゲームです。 普通に横に進むだけのアクションステージを廃止し、「騎馬戦」「団体戦」モードを追加。 攻撃するごとに与えたダメージ値がスコアに表示を実装。 「騎馬戦」は馬に乗って突進しながら攻撃して相手をふきとばす。 馬に踏まれないように注意。 「団体戦」は画面がぐちゃぐちゃになるほどの超多人数で戦い、地形もいやらしい情け無用のステージ。ただし落ちても即ミスになりません。 既存の「組み手ステージ」のように時間が長くなるステージでも落下で即ミスにならない措置を取りました。 前作、前々作で挫折した人や未プレイの方におすすめかもしれませんがそんなことはないかもしれません。 |
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