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[No,228] Re: アクエディ4大会 2012/08
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とんやさん [2012/8/23(木) 午後6:17:05]
No.4からの感想&リプレイ

>No.4 ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜
いわゆる典型的な弾幕死ューティングですね。楽死かったです。
意外と氏にませんでしたが、もともと弾幕死ューティングは苦手で、弾幕避けは個人的に運ゲーだと思っている節がありますw
死か死、所々に起きる処理落ちが気になりま死た。
自作ゲームや素材製作に専念するとか言わずに、次回もまた出場してもらえると嬉死いですw

>No.7 小さな浜辺
なんか面白いw シュール。
波やバレーボールの動きの演出や、「アクションステージ来た!?」と思ったら敵が一切出ないアドベンチャー仕様だったりする所がイイですね。
個人的には結構好きな作品なのですが、終わりが若干分かりにくく、プレイしていてどこか不完全燃焼でした。
リプレイは2つあります。誤って早退したバージョンと最後までいたバージョン。

>No.8 ヤシーユダイビング
スピード感があって楽しいです。
なのでスピード感をウリにする方向性でいくならば、ゴール手前で失速させるブロック群はなくてもよかったかもしれません。
(ただオチがちょっと面白いので、オチをしっかり見せたいがためのブロック群なのであればスルーしてくださいw)
あっさり終わるステージなので、ジェム集め等々やりこみたくなる部分も評価できます。

>No.9 HANABI DEFENCE
モブの援護が目的なのでしょうが、いくら人件費削減のご時世だからって花火君だけに任せるのには無理がある気がw
クラゲも怖いですがなによりイカダが怖かったので、海の底の地形はイカダに潰されない範囲でデコボコしてもらえると助かりました。
システムは結構よくできていると思うんですけどねぇ。なんか、“惜しい”作品。
D押してからのボス戦にも挑みましたが勝てませんでした。

>No.10 スイスイ海水浴
「ヤシーユダイビング」と同じくスピード感が気持ちいいステージ。
時間がシビアで何回も死にましたがなんとかクリアできました。
何個かの砂ブロックを壊すと進めるようになるエリアは、初見ではこちらがするべきことが分かりにくい(行き止まりに思える)と思うので、「壊すと何か起きますよ」的な目印をつけておくべきかと思います。

>No.0 いちのいち
アイテムを投げて敵を変化させるシステムが斬新です。
パワーアップを2個ぶつけるとしばしば面白いことになりますが、スクロールが固定されるあたりあれは「ボス」ですよね? それにしてはHPが高すぎる気が…。
ゴールドンもユニークで好きですが倒せません。ゴールしちゃいます。
難易度が跳ね上がる点以外は好印象なのですが…こちらもどこか“惜しい”印象。

― PS ―
3Sさんのリプレイ(B)が素晴らしいw


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No.1 ヤシーユの海中探索
No.3 海水浴とは
No.7 小さな浜辺
No.9 HANABI DEFENCE
(No.0 いちのいち)
それぞれに1Pで
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