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[No,275] 【共同制作】AEC2021開発スレA
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[zip(435,268.8KB)]

YAKU@管理人 [社長] [543回(2566pt)] [2021/4/19(月) 午前12:12:19]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※設定変更してもなにも起こらない方は、@の「各種設定」ではなく「スレッド」項目を毎回使用するようにお願いします。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■
アクションエディター名鑑 →  http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
前スレ:http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=271


アクエディコラボレーション2021共同製作中!!


【作品名】アクエディコラボレーション2021  ※サブタイトルは後日みんなで決めます
【企画番号】06
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン10.10)
【代表者名】YAKU
【完成後の著作者名】新アクエディBBSオールスターズ
【完成後の公開方法】外部に公開 ゲーム投稿サイトの投稿 ゲームコンテストに出場


●AEC2021制作部(discord)
議論の場として活用して頂ければと思います。

https://discord.gg/DGXw2zRunV

※完成版のステージ投稿はBBSのほうでお願いします。
※重要な議論等はBBS(当記事)か日記BBSへの落とし込みをお願い致します。
※制作に関わりの無い方の入部はお控え下さい。(BANさせて頂く場合がございます。)


★★★ステージ(申請用)テンプレート★★★
  ※素材追加やコモン変数の使用が無い場合は申請しなくてもOK
【ステージ名】 ※未決定の場合書かなくてOK
【希望ワールド】ワールド○ どこでも可
【素材追加】無 有  ※有の場合は、具体的にどの素材を使うか記載。キャラSP内のFreeXX.bmpを使う場合は番号を記載
【使用コモン変数】無 有(コモン変数No.○○○)


★★★ステージ(投稿用)テンプレート★★★
【ステージNO】 ※001から投稿された順番に。イベントステージの場合はE01から順番に。
【ステージ種別】 通常ステージ ボスステージ イベントステージ
【作品名:普】
【作品名:鬼】 ※ノーマルモードと同じ場合は省略可
【希望ワールド】ワールド○ どこでも可  ※配置の場所、必須ステージかどうか、ドクロステージかどうかも希望があれば記載
【ステージ情報:普】ステージ数○、主観難易度○(金ジェムは○) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数○、主観難易度○(金ジェムは○)
【金ジェム数】○個(鬼モードは○個) ※最大6個までです
【ジェム数】○個(鬼モードは○個) ※分からなければ未記載でOK
【BGM番号】○番、○番(鬼モードは○番)
【使用素材】コモン素材のみ  SPキャラNo.○○を使用  たくさん使用  ※記載は任意とします
【素材追加】無 有  ※有の場合は、具体的に。データベースナンバーなどを記載すること
【クエスト:普】
【クエスト:鬼】
【改変許可】可 ホストのみ可 不可 要相談  ※金ジェムの追加は不可など具体的であると良いです
【コメント】


◎注意
・完成版のステージ投稿はBBSのほうでお願いします。
・ステージは添付の「○○○○○○-1.stg4」(ボス戦は「○○ボス○○-1.stg4」)を使用して制作して下さい。
・基本的に、主人公はコモンパレットのNo.1を使用して下さい。(継承は外さないこと。)
・ノーマルモードverと鬼モードverの2つを投稿して下さい。(W10などで、一部鬼モードオンリーのステージなどはあっても良いかも)
・ノーマルモードでは金ジェムを使っての強化・発狂などはお控え下さい。難易度の高すぎる場所の金ジェムも非推奨します。
・一応鬼モードverは無くても投稿可能です。(※後日有志が制作します)
・ステージファイル名は「(作品名)-X.stg4」とします。(Xはステージ数に応じて1から順に。)
・クエストは設定して頂けるとありがたいです。(「★クエストの設定方法」フォルダを参照)
・希望ワールドの記載通りにならないこともございます。予めご了承下さい。
・素材を追加する場合は、ステージファイルと一緒に素材ファイルを添付して投稿して下さい。
・ステージ変数のNo.500〜999は、共有変数枠としています。普段のステージ制作では変数No.500〜999は使用禁止となります。
 (変数No.500〜999を使用したい場合は予め申請が必要です。)
・コモンパレット、データベース、システム、プロジェクトオプションはこちらで管理しますので、
 基本的にこれらの(勝手な)変更・追加・削除は禁止です。変更・追加・削除したい方は予め申請をお願いします。
・投稿されたステージは、後日ホスト側で(難易度等)調整する場合(極力しない)がございます。それを踏まえた上で投稿して下さい。
・金ジェムを含め、作者がクリアできないステージの投稿はお控え下さい。(※有志がクリアした場合はその限りでは無いです。)


◎ステージ修正用テンプレート
【ステージNO】
【更新回数】
【○○○○】※必要に応じて
【変更内容】


◎開発方針
・基本的なシステム(金ジェム、クエストなど)はAEC2020と一緒です。
・新たな試みとしてゲーム開始時に難易度選択(ノーマル、鬼)を設けます。 ※途中での変更は不可
・主人公のHPとSPは初期5を予定。(最大値を+1するアイテムを作成予定)
・金ジェム等の収集要素はノーマルと鬼でそれぞれ独立しています。
・金ジェム城はW1に入れる予定です。
・ステージ制作はノーマルモードverと鬼モードverの2つセットで制作して下さい。(コピペして配置を少し変えるだけでも可)
・ノーマルモードでは金ジェムを使っての強化・発狂などを無くし、コンプリートを比較的易しめにする予定です。
・基本はコモン素材(コモンパレット)から、+αとしてキャラSP素材などの追加素材を使用できるという認識で。
・ワールドボスに関しては、基本的に通常ステージ+ボスの構成ではなく、ボスのみのステージとなります。
・不動隆和、ビブリー、モーリンをマスコットキャラクターとして採用します。
 ※今作最強ボスは、モーリンにしたいと思ってます。(ホストとしてのわがまますみません)
・チュートリアルについてですが、コモン変数040番が1の時に表示する仕様にする予定です。
 ※オープニング後に「チュートリアルモードをONにしますか?」の選択肢で「はい」を選ぶとc040が「=1」になります。


◎各ワールドの特色
W1 町+街道
W2 山+洞窟
W3 草原+洋館
W4 海+諸島
W5 砂漠+遺跡
W6 森+体内
W7 雪山+火山
W8 天空+宇宙
W9 魔界+城(ラスボスの本拠地)
W10 クリアゴーラ城(城内は異空間となっていて何でもアリな状態)
W11  エクストラワールド(鬼モードのみ)


◎現在避けた方がよい事項(新たに使用する場合)
キャラID:10、20、50、51、52、75〜77、88、89、90、98、99 ※50〜99はシステムで使用
主人公のフローID:A〜K、P〜Z(※使用して良いのはL〜P)
ピクチャーID:10〜22 ※50〜99はシステムで使用
ステージ変数:650〜800 ※500〜999はシステムで使用
グループ:4 ※31〜59はシステムで使用
メッセージID:331〜338、606、607 ※601〜999はシステムで使用

フリーBMP:301(ほうれん)、351(ほうれん)、352〜355(勇者ああああ)


◎禁止事項
 ※以下の項目の無断編集(追加、削除、変更)は禁止とさせて頂きます。
 ※編集を希望したい場合は予め申請をお願い致します。
・コモンパレット
・コモン変数
・ステージ変数「500〜999」
・データベース
・ワールドマップ
・システム
・プロジェクトオプション
・bmpファイル内の画像データの削除・位置変更(申請した場合のみ追加はOK)
・素材データのファイル名の変更


◆現在考えている金ジェム報酬案です。(総数はまだ分かりません...)

050個  グリーンキー贈呈(W5の遺跡エリアの入り口の鍵)
100個  ブルーキー贈呈(W7→W8天空の塔への入り口の鍵)
150個  レッドキー贈呈(W8→W9魔界への門の鍵)
200個  パープルキー贈呈(W9→W10への入り口の鍵)
250個  ザコ敵強化モード解放、ブロンズキー贈呈
300個  レインボーキー贈呈(W10裏ラスボスへの道が解放)
350個  シルバーキー贈呈(エクストラマップへの道が解放)
400個  ゴールドキー贈呈(金ジェム城の奥地を開放)
450個  残機無限モード解放
500個  裏ラスボスに挑発が可能へ(W10解放まで?????表示)
550個  本気を出したモーリンに挑戦が可能へ(W10解放まで?????表示)
600個  金ジェム600ありがとう!!(?????表示)

表ラスボス撃破:クエストモード解放
裏ラスボス撃破:鬼モード、RTAモードの解禁条件表示

・特定のワールド(W5、W8、W9、W10)への解放条件を金ジェム報酬(各色のカギ)にする予定のため、
 金ジェムは多めに設定することを推奨いたします。
 →特にノーマルモードでは比較的入手しやすい金ジェムの設置をお願いしたいと思っています。
・今作最強ボスは、モーリンにしたいと思っております。(ホストとしてのわがまますみません)
 →このボスはできれば共同(合作等)で行いたいと考えてます。


★各ワールドの名称が確定いたしました。
W1「ハジマリ地方」の「クーリアカウンティ」
W2「タメシノ地方」の「タメシノ山地」「タメシノ洞窟」
W3「トウシノ地方」の「トウシノ草原」
W4「フシギノ地方」の「フシギノ海洋」「フシギノ海峡」
W5「オウゴン地方」の「オウゴン砂漠」「オウゴン遺跡」
W6「ザワメキ地方」の「ザワメキ森林」
W7「フシヤマ地方」の「フシヤマ山脈」(フシヤマ火山・フシヤマ氷山)
W8「オムニス地方」の「聖地オムニス」
W9「魔界:クーリア領」の「魔界都市クーリア」
W10「魔界:ウラゴルー領」の「魔城帝国クリアゴーラ」


★プレイアブルキャラクター:エリィ追加(W10専用キャラ)
 特徴:Zキーで電撃ショットを打つソード攻撃(ヤシーユより遅い動作)、
    Cキーでサンダーストーム(SP−1)
    Aキーでいつでも飛行切替ができます(SP−1) それ以外はヤシーユと一緒です。
 使用方法:コモンキャラパレットNo.999を主人公としてNo.1(ヤシーユ)の代わりに置く。
      また、コモンキャラパレットNo.996を使用すると、
      ↓+Xキーでいつでも(ヤシーユ:left_right_arrow:エリィ)の切り替えができる主人公が配置。
       ※No.999やNo.996を使用したステージは、必ずW10に配置されます。
       ※(ヤシーユ:left_right_arrow:エリィ)の切り替えを行った際は、
        (特別アイテムを装備してても)CキーとZキーが初期化されます。
 諸注意:一部のギミックやアイテム(スーパー回避モード等)と相性悪いものが存在します。
     それらについては使用しないようお願いしたいです。
 (補足)
・プレイアブルエリィはW10、(W11の一部:鍵の先はOKにできるかも)でのみ使用可です。
 ※W9以前でもエリィ使用できる構想もありましたが、諸事情により廃案とさせてください。
  →エリィでステージの下見などの役割も担う予定でしたが、その役割はなくなります。
・エリィを使用するとステージクリア時のリザルト情報を金ジェム神殿に反映されない仕様にする構想もありましたが、その構想をなくします。
 ※エリィを使っても、リザルト情報はしっかりと金ジェム神殿に反映されます。


★AEC2021の開発をより円滑に進めるため下記の項目について大募集いたします!
(正直のところ、これらをすべてYAKUが担当するのは限界があります・・・)

〇ストーリーイベント製作担当(OP、ED、イベントなど)
〇ワールドマップデザイン担当
○立ち絵担当
〇タイトル絵担当
〇イベントボス製作担当(前作でいうルシファー枠)
〇裏ラスボス製作担当
〇スタッフロール担当
〇クエスト設定担当


▼重要
ワールドマップにステージを配置する際の場所取りシートを作成致しました。
それぞれについて枠がございますので、特定の場所に予約を入れたい場合は申告をお願い致します。
 ※現在制作中のステージがある場合、予め予約を取っておくことをお勧めします。
 ※枠が埋まりしだい、その場所のステージ募集は終了致します。
 ※必須で予約しても、完成時の状況次第で分岐やドクロに(勝手に)配置させて頂くことがあります。
 ※必須の枠がはみ出る場合、いくつかのステージ(難易度等を考慮)が分岐枠に(予告なく)移動させて頂く場合があります。
 ※開発状況によっては枠の設定について(予告なく)変更になる場合がございます。
 ※途中でステージが別の場所に(予告なく)移動となる場合もありますので予めご了承下さい。 (例)W9分岐→W5のドクロ等・・・

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601


◎更新内容
2020/12/06 17:43 スレッド作成、テンプレート(暫定)作成
2020/12/06 18:01 エディター(素案)をアップロード
2020/12/09 22:55 エディター(素案2)をアップロード
2020/12/13 17:40 エディター(素案3.1)をアップロード
2020/12/17 07:50 エディター(素案4)をアップロード
2020/12/20 07:15 エディター(素案5)をアップロード
2020/12/21 21:42 エディター(素案6)を記事No.64(ソリッド様)にアップロード
2020/12/20 07:15 エディター(最終素案)をアップロード
2020/12/26 07:40 AEC2021エディターv1.00をアップロード
2021/04/18 23:58 AEC2021エディターv1.22を親記事&下記のURLにアップロード

https://drive.google.com/file/d/1sAVyNoipOT89xDOCDPd5EiqIHRwAIy5u/view?usp=sharing


◎スプレッドシート(ソリッドさん作)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit?usp=sharing


◎AEC2021wiki(ソリッドさん作)

https://github.com/soriddo-liquid/aec2021/wiki


◎日記BBS:AEC2021開発室

http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi?read=202&ukey=0

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [545回(2580pt)] [2021/4/19(月) 午前12:23:31]
▼重要
ワールド1とワールド2の枠が(予約分を含め)すべて埋まりました。
今後「希望ワールド:ワールド1」のステージを投稿しても、ワールド1〜2以外のワールドに配置されます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [42回(326pt)] [2021/4/24(土) 午前11:35:01]
【ステージNO】58
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】猛者の闘技場
【希望ワールド】ワールド9
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度12
【金ジェム数】2個
【ジェム数】170個 
【BGM番号】4,12,106,118,163番
【使用素材】No.3,14,16,75,194
【素材追加】無
【クエスト:鬼】「剣聖養成コース」ショット未使用で命中率95%以上でクリア
【改変許可】可
【コメント】
猛者の闘技場の鬼版が仕上がりました。
色んな物を詰めて少々長丁場になったので、今回は後半戦をお試しできる機能も追加。
(勿論それではクリアにはなりませんが…)
あと、過去の闘技場シリーズの更新版も上げておきます。


【ステージNO】20
【作品名:普、鬼】闘技場
【更新回数】2
【クエスト:普】「裏コースを制覇せよ!」ザコ敵強化ONでクリア
【クエスト:鬼】「裏コースを制覇せよ!」ザコ敵強化ONでクリア
【変更内容】
クエスト名設定、テスト用のザコ敵強化スイッチ消去、一部敵のグラフィック修正

【ステージNO】58
【作品名:普】猛者の闘技場
【更新回数】1
【クエスト:普】「剣聖養成コース」ショット未使用で命中率90%以上でクリア
【変更内容】
クエスト名設定、一部敵のグラフィック修正
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ふぇねっくさん [お客様] [4回(31pt)] [2021/4/24(土) 午後7:53:46]
【ステージNO】104
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名:鬼】CRIMSANTA
【希望ワールド】ワールド11
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度13(金ジェムは16)
【金ジェム数】1個
【ジェム数】10個
【BGM番号】352、115、412
【素材追加】無
【改変許可】可
【コメント】
反撃メインのボス戦です。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [137回(1203pt)] [2021/4/26(月) 午前12:02:08]
【ステージNO】 105
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 やりたい放題オメガ版
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度15以上
【金ジェム数】なし
【ジェム数】なし
【BGM番号】294番
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無
【クエスト:鬼】未設定
【改変許可】要相談
【コメント】
やりたい放題難しいステージを作ってみました。
ビッグ版、通常版の制作予定はありません。

ステージの続きは作るかも
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ウジャBさん [親友] [200回(1206pt)] [2021/4/26(月) 午前1:54:53]
 どうも、久しぶりに論理パズルを作った気がするウジャBです。

【ステージNO】106
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】謎解きの館
【作品名:鬼】謎解きの館
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度6くらい?(金ジェムは9?)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度10(金ジェムは12)
【金ジェム数】5個(鬼モードも5個)
【ジェム数】0個(鬼モードも0個)
【BGM番号】416番、156番
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト:普】叡智と戦乱の主:金ジェムを全て取得しノーダメージでクリアする。
【クエスト:鬼】叡智と戦乱の王:金ジェムを全て取得しノーダメージでクリアする。(制作者検証中)
【改変許可】可
【コメント】
 謎解きと雰囲気を重視して作ってみました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [138回(1215pt)] [2021/4/29(木) 午前1:46:29]
【ステージNO】105
【作品名:鬼】 やりたい放題オメガ版
【変更内容】
エリア2以降が追加されました。

されてしまいました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [379回(2510pt)] [2021/5/2(日) 午後8:32:40]
こんばんは。ソリッドです。長文失礼します。
大変遅くなりましたが、感想を書きます。(普通モードだけです)

>J-trさん
>>潜入!潜水艦キャッスル
何やら緊張感あふれるステージだ…と思ったらそうでもなかったです(ぁ)
和のテイストを感じる明るめのステージでした。リフトや水中の表現が、ギミックをちゃんと活かしながらも雰囲気に合うようにアレンジされており、発想と表現力がすごいと思いました。
新たなタイツがかなり特徴的な動きで、インパクトがありました。

あがり

>>ゴロゴロ鉱山を開拓せよ
ゴロゴロ(名前が好きです)に注意しながら、そして利用しながらジェムを集めていくブロック召喚メインのステージですね。
鉱石が配置されていたり、ゴロゴロが転がってくるポイントが各所にあったりと雰囲気が出ていました。
ブロック召喚メインのステージではZ攻撃が出来ないので、難易度が高くなる傾向がありますが、このステージはクリアだけならブロックをうまく召喚できればクリアできるので、初心者も入りやすいステージでした!
とても良かったです!


>働かない秒針さん
>>あおぞらいせき
ジャンプするたびに足場が変わるギミックが今作にも登場ですね。
前作とは違って画面の下から出てこないので、落下には気をつけました。
出現するエフェクトがきれいでした。
あと、ゴール前の仕掛けを見て、大空の広大さを感じました(ぇ)


>勇者ああああさん
>>マザータイツ
敵が上からも下からも出てくるのが面白かったです。
キノコタイツシステムを用いて、大量に敵を召喚して戦うスタイルは新鮮でした!
鬼、発狂モードも少し見てみましたが、とんでもない物量でした。包丁タイツがそこまで出てこなかった点に配慮を感じました(ぉ)
良いステージでした!!

>>サンセットビーチ
影絵のようなグラフィックが、夕暮れの雰囲気をうまく表現していました!
敵の区別がつかないと思いきや、目の形で判別できるパターンもあり、これまでの経験を活かせるのがとても良いと思いました。
ボムは種類ごとの動きの違いが大きいので、いいアクセントになっていました。


>ネームレス.RETさん
>>対決!エクスリバイバー
名前がかっこいいですね(ぉ)
攻撃パターンが比較的単純なので、回復アイテムがあれば難易度も調整でき、配置場所を選ばない点もいいですね。
あと、BREAK状態にできるのは、回避を攻撃に転じることができるので、とても良いと思いました!

>>パラシュートで山登り
ゆっくり落下できるパラシュートが組み込まれたステージですね。良いギミックだと思いました!制作の幅が広がります。
難易度は低めで、操作になれるにはちょうど良く、必須ステージとしてもふさわしいと感じました。
あと、ゆっくり降りられる都合上、精密動作との相性が良い点に気づきました(ぉぃ)
このギミックを用いて、ステージを作りたいなぁと思いました!


>ウジャBさん
>>導火トンネル工事跡
導火線ギミックを取り入れたステージですね。
起爆してから足場が消える前に移動したり、起爆の順番を考えたりと、若干難易度が高く、達成感のあるステージでした!

>>謎解きの館
最初のキノコに配慮を感じました(ぁ)
進める方法を間違えればクリア不可能になるという、緊張感たっぷりのステージでした。炎に飛び込んで間違えを清めまくりました(ぉぃ)
推測クイズなど、新たな仕掛けもありますが、大砲や回数リフトなど、既存のギミックが多くあり、ある意味ギミックの総復習といった要素もありました。とても良かったです!
やはり難易度は高かったですね。迷路のところで挫折しました。
他のステージとは一線を画す、良いステージでした。

>>硝子の神殿
二段ジャンプアイテムがあちこちに置かれた、明るい雰囲気のステージでした!
アクやミクトルなど、倒すのが難しい敵をうまくかわしつつ、上へ進んでいくスタイルが、爽快感がありました。
後半も構成は同じでありながらも進行方向が逆になることで、前半とはまた違った難しさがありました。
やりごたえのあるステージだと思いました!


>暗黒のゴミ箱さん
>>朝の風に吹かれて
風車が朝の爽やかな雰囲気を出していました!
前作でも割とあったウィンドキャノンを利用した移動を分かりやすく体験できるステージでした!
アイテムがうまい位置に配置されていて、爽快感がある点も良かったです!

>>蜘蛛の巣穴
ステージボス込みのステージですね。制限のある金網システムが印象的でした。
小さい蜘蛛の弾は当たると蜘蛛の巣を発生させることにクリア直前で気づきました(ぉ)
ボス戦では、毒沼が発生する際の表現方法が見たことが無いものだったので、今後の参考にしようと思いました。


>とんやさん
>>闇と氷と闇の城
氷やら闇やら氷やら、なんだか忙しいですね(ぇ)
シーンの切り替えの際のエフェクトやイベントがとてもドラマチックで、没入感がありました。
氷を砕くマシーンの表現が、デフォルト寄りなのに現実的な雰囲気でした。面白いシステムでした。
最後の足場の動きもあまり見たことがない動き方で、印象に残りました。
とても良いステージでした!クライマックスに向けて気を引き締めていこうと思えるステージでした!

>>人ごみ魔ごみ
配置のインパクトがすごいですね。思わず配置ミスでは?!と思っt(強制終了)
キャラの配置の仕方が絶妙で、内容が濃いステージでした。
後半のサンタはどうにかして倒しました(その後力尽きた)
欲張りさんにとっては、その実力が試される場所だなと感じました!

>>不可視肥大判定
ソ ー シ ャ ル デ ィ ス タ ン ス (ぇ)
アイデアが輝く良いステージだと感じました!
ぜひプレイしていただきたいので、ここでは書きません。
ご自身の目で確かめてみてください(ぉ)

>>マッドアナリスト
金ジェム、クリアボールが実体化する条件を満たすために広大なエリアを探索するステージですね。金ジェム全取得のタイムアタックが熱そうです。
その背景を使うとは、さすがでした…ステージの雰囲気と合っています。
クリアするための条件が細かく書いてあるという、一風変わったステージだと感じました!

>>アビスゲート
新たな操作可能キャラであるエリィの操作を学べるステージですね。
金ジェムを取らなければヤシーユだけでもクリアできる点が選択肢を残していて良いと思いました。
難易度もW10の入り口としてふさわしい難易度だったと思いました!
W10に向けての心の準備もできるステージだと感じました!


>YAKUさん
>>状態異常との付き合い
状態異常を体験しながら分かりやすく習得できる良いステージだと思いました!
地形もシンプルで、状態異常に集中してすすめることが出来ました。
難易度は簡単ですが、全ての状態異常アイテムを取る場合は、取る順序などを工夫する必要があり、プレイスタイルで難易度を変えられる点も面白くて良かったです!
削除編集

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [546回(2582pt)] [2021/5/2(日) 午後11:01:11]
◇◇◇エディターアップデート v1.23 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1dbIiz109ZvwYRXr4QONZKnSsTtPp4sl_/view?usp=sharing

 ※今回はパッチではありません。


○v1.23(2021/5/2)
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材の追加
・投稿された各種ステージの追加
削除編集


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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/5/3(月) 午後6:34:55]
普通の修正と鬼の追加。

【ステージNO】48
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】メテオバース
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度15(金ジェム、発狂は16(作者未クリア))
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】普通モードと同じ
【BGM番号】普通モードと同じ + 353
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】未設定
【改変許可】可
【コメント】メテオスカイの鬼版です。(発狂モードは作者未クリアの意味不明な難しさです)
後半一部処理落ちするとこあります。
開始時に封印状態になるのは某バグ防止用です。

【ステージNO】48
【更新回数】?
【作品名:普】メテオスカイ
【変更内容】一部の地形を変更。
削除編集


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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [139回(1227pt)] [2021/5/3(月) 午後11:19:50]
【ステージNO】 107
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:鬼】 vsモーリン(仮) 第一形態
【希望ワールド】11
【ステージ情報:鬼】ステージ数1 主観難易度16
【金ジェム数】なし
【ジェム数】なし
【BGM番号】101番、352番
【素材追加】無
【改変許可】要相談
【コメント】
YAKUさんの許可の元、W11に置かれるモーリン戦の第一形態を担当しました。
今作最強とのことなので、難易度調整は一切の自重無しとなっています。

現在、ボス前シーンは未制作で、HPそのままかHP999999で始めるかを選ぶスイッチを設置してあります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ほうれんさん [常連さん] [18回(174pt)] [2021/5/4(火) 午前3:21:48]
久しぶりにBBSでのステージ投稿をします(ぉ

【ステージNO】108
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】ドットヤシーユ
【希望ワールド】W11
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度15(金ジェムなし)
【金ジェム数】0個
【ジェム数】0個
【BGM番号】365
【使用素材】SPキャラNo.34,38,298,301
【素材追加】有 (chara_spの301に該当するFree01を同封しております 後ほど更新をお願いするかもしれませんが、一応暫定版です)
【クエスト:鬼】(W11のためなし)
【改変許可】要相談
【コメント】
eggkidとの合作ステージです(1,2ステージ目ほうれん、3ステージ目eggkid)
不可視肥大判定とは真逆で、小さい判定のヤシーユを操作して狭い隙間を通り抜けるステージです


【ステージNO】109
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名:鬼】最先端防衛システム
【希望ワールド】W11 ワープ先以外を希望
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度15(金ジェムは16+)
【金ジェム数】1個
【ジェム数】10個
【BGM番号】28,352
【使用素材】SPキャラNo.34,38,301
【素材追加】上記参照
【クエスト:鬼】(W11のためなし)
【改変許可】要相談 金ジェムのクリア者が出なかった場合ナーフor撤廃の予定
【コメント】
こちらはほうれんのみが制作したステージです
ドットヤシーユで耐える弾幕ボスです
元々この2ステージは連番の予定でしたが、ドットヤシーユでやりたかったことが多かったのと、単純にステージが難しいことを考慮して分けました
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/5/4(火) 午後4:11:01]
【ステージNO】48
【更新回数】2
【作品名:普】メテオスカイ
【作品名:鬼】メテオバース
【変更内容】後半の某所で圧死しないよう修正。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/5/6(木) 午後3:35:55]
【ステージNO】48
【更新回数】4
【作品名:鬼】メテオバース
【変更内容】処理落ち&難易度をさらに調整されたもので、たぶん最後の更新となります。

あと、エディター最新版に入っている「闇と氷と闇の城-3」が初期版でしたので、そちらも再度入れましたので導入お願いいたします。
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んだるRe: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ウジャBさん [親友] [201回(1218pt)] [2021/5/10(月) 午後10:48:52]
どうも、ウジャBです。

【ステージNO】110
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:普】VS月夜
【作品名:鬼】VS月夜
【希望ワールド】ワールド3
【ステージ情報】ステージ数1、主観難易度(普)5、主観難易度(鬼)8、主観難易度(発狂)11
【金ジェム数】3個
【ジェム数】0個
【BGM番号】352番、163番、353番
【素材追加】無
【クエスト】健全な勇者:一度も状態異常にならずにクリアする。(仮、作者検証中)
【改変許可】可
【コメント】
 攻撃の性質が異なる二人(?)の敵と戦うボス戦です。

 追記:鬼モード&発狂モードのステージを追加しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [11回(100pt)] [2021/5/16(日) 午後8:20:13]
返信と新規ステージ投稿させて頂きます。

>ソリッドさん
いつも感想ありがとうございます!
タイトルだけみたら緊張感ありそうで緩いステージでした!
新たなタイツは攻撃をさっと避けられるタイツがいたら面白いんじゃないか的な
ノリでできました。

あと、ゴロゴロは鉄球をベースに作りました。
ブロック召喚のデメリットをカバーした面を作ってみたかったので
こんな感じになりました。


▼新規投稿ステージ▼
【ステージNO】 111
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】ショットの光明
【作品名:鬼】ショットの灯火
【希望ワールド】ワールド3 分岐(予約分)
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度5(金ジェムは7、クエストは9)
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度9(金ジェムは11、クエストは13)
【金ジェム数】5個(鬼モードは5個)
【ジェム数】300個(鬼モードは300個)
【BGM番号】48番、122番(鬼モードも同様)
【使用素材】SPキャラNo.69、No.95、No.98、No.103、No.135、No.144を使用
【素材追加】無 
【クエスト:普】灯火がくれる安らぎ(見えない状態のブロックに接触せずにクリア)
【クエスト:鬼】暗がりがくれる安らぎ(点灯した状態のブロックに接触せずにクリア)
【改変許可】可
【コメント】攻撃を当てると灯りがついて見えるようになるブロックの館です。
ヤシーユの攻撃だけでなく敵の攻撃や行動でも点灯するので
敵を残しておいた方が進みやすくなると思います。
さりげなく、出番の少ない「ダブルショット」と「空飛ぶ缶詰」を
有効活用したステージでもあります。

結構シンプルな構成のステージなんですが
クエストの縛りを加えると難易度がかなり高くなります。
鬼版も含めクエストのクリアチェックしましたが、
最終的に何マス先にブロックがあるのを
覚えているレベルに達するかもしれません。覚えゲーです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [43回(338pt)] [2021/5/16(日) 午後8:43:34]
【ステージNO】112
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】伝説の闘技場
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度10(金ジェムは11)
【金ジェム数】2個
【ジェム数】110個
【BGM番号】4番、12番、106番、264番、338番
【使用素材】たくさん使用(No145以外は他ステージの敵)
【素材追加】無
【クエスト:普】「飛んだら負けかなって」エリィを使用して飛行を使わずにクリア
【改変許可】可
【コメント】
闘技場ステージ第3弾!
古今東西から集まったカオスなメンツが揃ってます(ぇ)
…ぶっちゃけノーマルとしてはきつすぎる気もします(ぉ)
クエストも設定はしてますが、無しでも良いかもしれません。


※別途修正したステージを上げ忘れてました

【ステージNO】95
【更新回数】1
【作品名:鬼】丑三つ時海岸
【変更内容】
・一か所意地悪な配置を調整。

・このステージでのさいごのれいこんの仕様を変更。
元々はキャラエフェクトを使ってた関係もあっての強化版でしたが、
流石に害悪な感じだったのでコモンの仕様に修正。代わりに少し速くなりました(ぇ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [140回(1239pt)] [2021/5/17(月) 午後6:16:50]
【ステージNO】 113
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 ヴィオレッタモード
【作品名:鬼】 (未制作)
【希望ワールド】ワールド9
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは9)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】383番
【素材追加】無
【クエスト:普】 (未制作)
【改変許可】可
【コメント】
回る棍棒や揺れる足場、あと城とかでよく見るアイツとかを使ったそれっぽいステージ

【ステージNO】 114
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名】ミドリ・アオ・アカ・シロ
【希望ワールド】ワールド5
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度5
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度10(金ジェムは11)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】386番
【素材追加】無
【クエスト:普】 (未制作)
【クエスト:鬼】 (未制作)
【改変許可】可
【コメント】
トラフィックブロックと呼ばれる例のギミックを使用したステージ
暗黒のゴミ箱さん作『ヤシーユin展覧会』に登場したギミックのインスパイアです。

【ステージNO】105
【更新回数】2
【変更内容】
ラスト耐久に金ジェムを追加しました。見ればわかります
想定していないショートカットを潰しました。
※追記
金ジェムを獲得しても薬草が消えないなどの不具合を修正しました
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [380回(2522pt)] [2021/5/22(土) 午後7:24:40]
【ステージNO】44
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】街はずれの草原
【希望ワールド】W1
【ステージ情報:鬼】ステージ数2
【金ジェム数】3個
【BGM番号】131番
【改変許可】可
【コメント】
街はずれの草原の鬼モードです。
なんだか物騒なステージになりました(ぇ)
よろしくお願いします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [547回(2584pt)] [2021/5/24(月) 午後10:47:23]
◇◇◇エディターアップデート v1.24 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1Yfxl9GsK2Xt8gwGOpAl0jsy2UG5m2xkd/view?usp=sharing

 ※今回はパッチではありません。
 ※アクエディ大会に参加する場合このバージョン以降のエディターで制作して下さい。


○v1.24(2021/5/24)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材の追加
・bgm素材の追加(島白様)
・ヤシーユ&エリィの切り替えを「↓+X」から「↓+A」に変更しました。
・ステージ変数s787、s788、s789、s790の4つをストックに対応させました。
 ※ステージ間(連番ステージ)を跨いで引き継がれる変数です。
 ※ステージ毎に自由に設定できるので、例えば状態異常を引き継がせるとか、装備を引き継がせることが可能です
・一部の敵キャラ(ボム系、シャドピ系)のHPを2にしました。

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [548回(2589pt)] [2021/5/25(火) 午前12:15:41]
▼募集事項
クーリア城(上層)の部屋を募集します。
1ファイルステージ(普、鬼それぞれ)を12/20までに、disco内かBBSにUPして頂けると実装いたします。
 ※金ジェム、赤ジェムは配置しないで下さい。
 ※タイムは引き継がれるシステムです。
 ※下記の画像データはあくまで例です。

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [549回(2601pt)] [2021/5/25(火) 午前7:43:42]
▼追記
クーリア城(上層)の各部屋制作する場合は、添付のファイルを使用して頂けると幸いです。
 ※部屋の出口(ゴール)はキャラステージパレットNo.9を使用して下さい。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [550回(2613pt)] [2021/5/28(金) 午前12:08:09]
▼新規投稿

【ステージNO】 欠番となった052番に挿入
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 スクロールランブル改
【作品名:鬼】 スクロールランブル改withスイッチ
【希望ワールド】ワールド8
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは10、クエスト11)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度11(金ジェムは13、クエスト13)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【ジェム数】210個以上(鬼モードは200個以上)
【BGM番号】362番(鬼モードは362番)
【素材追加】無
【クエスト:普】「画面操作スペシャリスト」スクロール回数30回以内で150ジェム以上集めてクリア
【クエスト:鬼】「高速画面操作マスター」火竜と水竜を倒すかつ80秒以内にクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
全作ヤシクリのスクロールランブルを元ネタにしたステージです。
スクロールをキー入力で操作するギミックとなっております。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [44回(350pt)] [2021/5/29(土) 午後10:09:05]
【ステージNO】112
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】伝説の闘技場
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度13(金ジェムは14)
【金ジェム数】2個
【ジェム数】260個
【BGM番号】4番、12番、106番、242番、338番
【使用素材】たくさん使用(No145以外は他ステージの敵)
【素材追加】無
【クエスト:鬼】「もはやハードモード」エリィを使用してクリア
【改変許可】可
【コメント】
伝説の闘技場の鬼版です!
ノーマルに輪をかけてひどい攻勢なのでお楽しみに(ぇ)
ぶっちゃけクエストはあまり練ってないですが(ぉ)


【ステージNO】88
【更新回数】1
【作品名:鬼】ツインマザータイツ
【変更内容】
クエストの不具合を修正
…実は前にも上げてましたが、改めて載せておきます。

【ステージNO】112
【更新回数】1
【作品名:普】伝説の闘技場
【BGM番号】4番、12番、106番、161番、264番
【変更内容】
・蜘蛛の巣ゾーン突破時に蜘蛛の巣につかまってると金網状態が維持されてしまう不具合修正
・ボス戦のBGMを変更(338→161)
・その他一部の敵やステージ構造を修正(ナーフの方向)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [381回(2534pt)] [2021/5/30(日) 午後7:11:19]
【ステージNO】115
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名:普】対決!魔王ハッデス
【希望ワールド】ワールド9 中間
【ステージ情報:普】ステージ数1
【金ジェム数】1個(後日発狂モード制作予定)
【BGM番号】4,352,445
【素材追加】無
【改変許可】要相談
【コメント】
ワールドの中間ボスを想定して作成してみました。よろしくお願いします。
鬼モードの方も時間はかかりそうですが、これから作っていきます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [141回(1251pt)] [2021/6/1(火) 午後11:41:00]
【ステージNO】 116
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名】フリージングサイト
【希望ワールド】ワールド7
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは9) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度13(金ジェムは15)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】203番
【使用素材】SP No.88,92,95,238,276
【素材追加】無
【クエスト:普】(未制作)全ジェム獲得を予定
【クエスト:鬼】(未制作)
【改変許可】可
【コメント】
灼熱の洞窟と対になるステージ・・・のつもりだったけど、ステージの特性上どうしても難しくなってしまった。
W7に置く場合、ドクロになってしまうかも
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ほうれんさん [常連さん] [20回(186pt)] [2021/6/2(水) 午後10:53:42]
【ステージNO】70
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】10秒で死ぬヤシーユ
【希望ワールド】W9分岐
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度13(金16,裏ゴール15)
【金ジェム数】3
【ジェム数】30
【BGM番号】430
【使用素材】たくさん使用 (鬼モードのみの制作を担当したので具体的なNoについては省略します
【素材追加】無
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】要相談
【コメント】
ネームレス.RET氏作の『10秒で死ぬヤシーユ』の鬼モード版です 結構難しいです(ぇ
当人からの許可が出ましたので修正も含めて自分からUPします

通常に関する修正もあります(下記参照


【更新回数】1
【変更内容】
被ダメ時の無敵時間を30f→60fにしました
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [557回(2647pt)] [2021/6/3(木) 午前2:07:44]
▼新規投稿

【ステージNO】 117
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】天空の空飛ぶスイッチ
【作品名:鬼】天空の空飛ぶスイッチ
【希望ワールド】ワールド8 必須を予定
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度6(金ジェムは10、クエスト11)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度11(金ジェムは14、クエスト14、裏ゴール13)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】413番、353番
【素材追加】有  ※コモンパレットファイル(上書きして下さい)
【クエスト:普】「天空の勇者」400秒以内に金ジェム全て集めてクリア
【クエスト:鬼】「天空の覇者」命中率90%以上かつジャンプ回数80回以下でクリア
【改変許可】不可
【コメント】
必須希望のためノーマルモードでは救済アイテムを配置しております。
発狂モードは今までのどのステージよりもヤバいと思います。(主に見た目が
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [142回(1253pt)] [2021/6/5(土) 午後6:16:21]
【ステージNO】 118
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 スペラン化
【作品名:鬼】 (未制作)
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは8)
【金ジェム数】4個
【ジェム数】190個
【BGM番号】153番
【使用素材】SPキャラNo.92,136,144,159,160,276を使用
【素材追加】有 
NB_iroiro1_144.bmpに一つ追加
ピクチャー No.221に、pictureフォルダ内の「Iスペラン化.bmp」を追加
【クエスト:普】無謀な探検家の先生 ジェム150個以上取得した状態でノーダメージでクリアする
【改変許可】可
【コメント】
某洞窟探検家ばりの虚弱体質になれるステージです。体力が1じゃないだけ温情
ステージを探索しまわるステージって、何気に作るのも楽しい

アイテムに、はしご掴み状態の見た目を変更するアイテムを追加しています。
こちらも基本アニメセットNo.29を追加しているため、あらかじめ追加することをお勧めします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [45回(362pt)] [2021/6/5(土) 午後10:15:50]
【ステージNO】112
【更新回数】2/1
【作品名:普/鬼】伝説の闘技場
【金ジェム数】1個(ノーマル、鬼共に)
【クエスト:普】「魔王の道場荒らし」エリィを使用してクリア
【クエスト:鬼】「魔王の道場荒らし」エリィを使用してクリア
【改変許可】可
【コメント】
・ノーマルのクエストをナーフ
それに伴いクエスト名をノーマル、鬼共に変更

・リザルトの金ジェム表示を修正
というか、新規投稿の時にも金ジェム2個あるとか大嘘ついてるという…

・鬼版の構成をいくつか改修
ドクロ認定された難易度が下がるほどではありません(ぇ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/6/5(土) 午後11:42:25]
【ステージNO】103
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】アビスゲート(鬼)
【ステージ情報:鬼】ステージ数4、主観難易度11(金ジェムは13)
【金ジェム数】普通版と同じ
【ジェム数】普通版と同じ
【BGM番号】普通版と同じ
【使用素材】普通版と同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】未設定
【改変許可】ホストのみ可
【コメント】
アビスゲートの鬼版です。
特に語ることはありません(
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [559回(2652pt)] [2021/6/7(月) 午前2:02:20]
◇◇◇エディターアップデート v1.25 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1RiuWut6kNnY8Kl7L2aAuBcTvqn7oAJfR/view?usp=sharing

 ※今回はパッチではありません。


○v1.25(2021/6/07)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材。bgm素材の追加
・津波システムを追加(コモンキャラNo.412)
 ※コモンキャラNo.701〜830のキャラで対応してます。ブロック化の場合は流されない仕様です。
 ※初期配置にコモンアイテムNo.257(流されフロー用)を配置して下さい。
・フラッシュダイヤの対象として、コモンキャラNo.501〜630、No.701〜830を対応させました。
・状態異常「スペラン化」の実装
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [560回(2657pt)] [2021/6/7(月) 午後9:59:01]
▼新規投稿

【ステージNO】 119
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】ブロックスオーシャン
【作品名:鬼】ブロックスオーシャン
【希望ワールド】ワールド4 分岐
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度6(金ジェムは10、クエスト10)
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度10(金ジェムは13、クエスト13)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】286番、261番、353番
【素材追加】無
【クエスト:普】「海賊王」状態異常【重り】アイテムを取らずに、金ジェムを3個以上集めて240秒以内にクリア
【クエスト:鬼】「逆境に立ち向かう海の男」各エリア初期位置に配置されている状態異常アイテムを全て取得してクリア
【改変許可】可
【コメント】
前作ヤシクリの「(ブロックス+滅びの激流)÷3+α」くらいのステージです(は
ただボリューム的にかなり長いステージとなってしまいました(なかなかの難産でしたw
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [143回(1265pt)] [2021/6/11(金) 午前1:28:53]
【ステージNO】 120
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 空飛ぶいろいろ
【作品名:鬼】 (未制作)
【希望ワールド】ワールド8
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度6(金ジェムは9)
【金ジェム数】5個
【BGM番号】380番
【使用素材】SPキャラNo.246,288,299を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】(未制作 全撃破を予定)
【改変許可】可
【コメント】
急に思いついたので、サクッと作成。

もっと色んなものを飛ばしたかったけど、飛ばせそうなものがあまり思いつかないのと、労力的に断念。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [46回(374pt)] [2021/6/12(土) 午後2:10:06]
【ステージNO】43
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】鬼のハジマリカイドウ
【希望ワールド】1
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度7(発狂は11、クエストは13)
【金ジェム数】5個 
【ジェム数】226個
【BGM番号】282番、353番
【クエスト:鬼】「序盤だから許される欲張りセット」ザコ敵強化ONで発狂金ジェムを取得してクリア
【改変許可】可
【コメント】
RETさん作のハジマリカイドウの鬼版を作りました!
まあ鬼と言えども最序盤のステージなので極端な改造はしてないですw
クエストは結構厳しいですが…。
テスト用に最初にザコ敵強化スイッチも配置しています。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [561回(2672pt)] [2021/6/13(日) 午前7:13:48]
【ステージNO】 121
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】空飛ぶギガスイッチの神殿
【作品名:鬼】空飛ぶギガスイッチの神殿
【希望ワールド】ワールド5 ドクロ
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度9(金ジェム11、クエスト11)
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度13(金ジェム15、クエスト14)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】117番(鬼モードは102番、106番)
【素材追加】有  ※コモンパレットファイル(上書きして下さい)
【クエスト:普】「スイッチなんて大っ嫌い!」ギガ化回数20回以下でクリア
【クエスト:鬼】「ギガ連打勇者」ギガ化回数100回以上かつ150秒以内にクリア
【改変許可】不可
【コメント】
名前のとおり、空飛ぶスイッチ系の亜種です。
ブロックキャラの巨大化による圧死がつきまとうため難易度は高いです(ぁ
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [382回(2546pt)] [2021/6/13(日) 午後3:03:33]
こんにちは。
通勤で体力がついたと感じているソリッドです(ぉ)

【ステージNO】122
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】海辺の無人建築
【作品名:鬼】(後日作成)
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:普】ステージ数3
【金ジェム数】6個
【BGM番号】378番、173番
【クエスト:普】「覚えゲーです」ノーダメージでクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
中ボスがある廃墟(?)ステージです。
ここで使ったシステムを用いて、もう1つステージを作成する予定です。
よろしくお願いします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [383回(2558pt)] [2021/6/14(月) 午後8:04:28]
こんばんはソリッドです。連投失礼します。
ステージの感想を書きます。
リプレイはクリアできたステージのみあります。たくさんあります(ぉ)

>ウジャBさん
>>VS月夜
初期版ではボスが2体いるステージですね。ゲージが2本に分かれていたのが印象的でした。
当初は難易度が高すぎてクリアできませんでしたが、v1.25でいつの間にかボスが1人になっていたため、状態異常を慌てずに解除できればクリアできる難易度になっていました。
状態異常を生かした、個性的で印象に残るボスでした!


>J-trさん
>>ショットの光明
真っ暗なステージを進んでいくスリリングなステージですね。
攻撃を当てたり敵を利用してブロックを見えるようにしていくのが新鮮でした。
通常モードでは穴がほぼ無いようで、配慮を感じました。
金ジェムやクエストはその分難易度が高めなのも、やりこみ要素があっていいと思いました!


>勇者ああああさん
>>伝説の闘技場
出てくる敵をどんどん倒していくステージですね。
まさか前作の鉄球がここで出てくるとは…(ぉ)
ミクトルやサンタ、鈴木くんなど、かなり手強い相手が多く、白熱した勝負を楽しめると感じました!


>働かない秒針さん
>>ヴィオレッタモード
画面遷移の際のフェード表現と、統一されたステージの雰囲気がとても美しくて印象的でした。あとスクロールですね(ぉ)
個性的な動きをするギミックがあり、分かれ道もあるため、やり込めるステージだと感じました。

>>ミドリ・アオ・アカ・シロ
ブロックが切り替わる際の演出が美しいですね。地形のグラフィックがシンプルな分、一定間隔で切り替わるブロックに集中することができました。
金ジェムコンプリートは相当なリズム感が求められそうですが、クリアだけなら比較的易しめな点も良かったです。

>>フリージングサイト
鉄骨が凍結している表現が見事で、雰囲気が出ていました!
どこが通れるかわかりにくい箇所がありましたが、そういった面も含めてこのステージの良さだと感じました。
後半のスクロール地帯は操作の難しさと相まって、難所ですね(ぉ)

>>スペラン化
実は原作を知らないので再現度は分かりませんが、1ブロック以上の飛び降りは許さないという意思を感じました(ぇ)
宝箱や、リフトの演出がやはり良いですね…!
クリアまでのルートは見当もつかなかったので、他の方のリプレイを見てみたいと感じたステージでした。

>>空飛ぶいろいろ
空飛ぶスイッチ「Hello!」

羽のおかげで天使のように見えるため、明るい印象があるステージでした。
敵がこちらを向く仕様のため、難易度は意外と高かったです。特に伝説の魔道士を倒しそこねると、後々難易度が上がる要因になります。
ジェムやハートも飛んでくるうえ、後半は足場も飛んでくるのは面白いアイデアだと感じました!


>YAKUさん
>>天空の空飛ぶスイッチ
つたと雲の組み合わせが綺麗でした。
バネでどんどん登っていけるのがダイナミックに動けて良かったです。
宇宙面では飛行だと遅すぎるのでバネ1択ですね(個人の意見です)
パラシュートとビッグソードの組み合わせで攻撃時にアニメがおかしくなる現象があったのでご報告させていただきます〜。

>>ブロックスオーシャン
敵がブロック化していて、スイッチで切り替えたり水を利用して先に進んでいくステージですね。激流に耐える状態異常、恐るべし(ぇ)
元ネタがどちらもドクロステージなので、金ジェムを取ると凄まじいインパクトが有って思わず笑ってしまいました…。

>>空飛ぶギガスイッチの神殿
敵が際限なく巨大化するステージですね。想像以上のインパクトでした。
3ステージ目は違った難しさがあり、何度もやり込みたくなるステージでした。
リプレイがありますが、2ステージ目がおすすめです。最後リズムを乱されて5回以上押しました(ぇ)

>>スクロールランブル改
手動操縦になりましたか(ぇ)
スクロールを早くすることができるので、様々なプレイスタイルが現れそうなステージだと思いました。金ジェムコンプリートは難易度が高そうです。
ステージの端が真っ黒になっていて進入不可であることが分かりやすく、青空なのに閉塞感があり、緊張感も出せているのがとても良いと思いました!


>ふぇねっくさん
>>流砂の多い砂漠
試しに入ってみたら、しにました。なんという吸引力(ぇ)
砂漠の雰囲気を最大限に引き出せているステージだと感じました。
左には行かないほうが良いと分かりました。
やりこみの面においてはかなりの難易度を誇るステージの1つになりそうです!

>>CRIMSANTA
名前がかっこいいのでプレイしました(未クリア)
ルゴー以外はダメージを与えたときのみ攻撃してくるというスタイルと、足場が不安定な面が印象的でした。落下したときの演出も見事でした。
体力が減ってくると攻撃が激しくなってくる他、HPがギリギリになると足場までパワーアップする面がお気に入りです。とても好きですね。
とてもセンスがあって素敵なステージでした!!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [144回(1277pt)] [2021/6/15(火) 午後10:17:04]
【ステージNO】 22
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 ただの関所
【更新回数】1
【変更内容】
水場を追加。一部設定を変更。

【作品名:鬼】 ガチめの関所
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは11)
【金ジェム数】鬼モードは6個
【BGM番号】鬼モードは240番
【素材追加】無
【クエスト:鬼】どちらにせよそこそこ鬼畜(全ての関所に挑戦せずにクリア)
【改変許可】可
【コメント】
ただの関所の鬼版です。
通常版よりテクニックがとても重要になってきます。

ステージ制作中に、動かせる針の横向きバージョンの当たり判定がズレていることに気がついたので、
修正した物をこのステージのキャラパレットに置いてあります。
ステージパレット6〜7番をコモンパレット74〜75番に上書きすることで修正できます。

〜追記〜
とある箇所を修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [562回(2687pt)] [2021/6/19(土) 午後8:38:42]
▼連絡
暫定的ですがワールドマップ案(W1〜W9まで)ほぼ完成しましたのでUPいたします。

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
カルマプレアさん [常連さん] [12回(143pt)] [2021/6/20(日) 午前11:19:15]
【ステージNO】123
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】フェアリーマンション
【作品名:鬼】フェアリーマンション獄級
【希望ワールド】ワールド9
【ステージ情報:普】ステージ数4、主観難易度8(金ジェムは11)※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数4、主観難易度10(金ジェムは12)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個) ※最大6個までです
【ジェム数】未確認
【BGM番号】7番、166番、236番
【使用素材】4番、23番、30番、44番、47番、129番、155番、171番、242番、276番、277番、287番、288番、298番
【素材追加】無
【クエスト:普】未定
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】要相談
【コメント】
久しぶりの投稿になります。
途中からルート分岐するステージです。
フェアリーの呪いで小さくなったヤシーユは果たして、このフェアリーマンションから脱出できるのか。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [563回(2699pt)] [2021/6/20(日) 午後7:22:10]
【ステージNO】 124
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 ウルトラボンバー平原
【作品名:鬼】 超ウルトラボンバー平原
【希望ワールド】ワールド3必須 (他に良い必須ステージがあれば、分岐にします)
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度5(金ジェムは9、クエストは8) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度8(金ジェムは11、クエストは12、裏ゴール14)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】342番(鬼モードは385番、353番)
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「ボムなんか構ってないで早くクリアしろ!」ボムを取らずに150秒以内にクリアする
【クエスト:鬼】「ボムなんか構ってないでとっととクリアしろ!」ボムを取らずに150秒以内にクリアする
【改変許可】可
【コメント】
ボムをテーマにしたステージです。複数の方法でボムを処理してクリアを目指して下さい(ぁ
ボムに対してボムで処理することが一番のオススメですが、例によって金ジェムが(ry
鬼モードでとある条件を満たすと、懐かしのアレが登場します(何

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [564回(2714pt)] [2021/6/20(日) 午後10:33:16]
◇◇◇エディターアップデート v1.26 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1016pmCNMx8g05hoJnZ_zxZRBTq9MlTod/view?usp=sharing

 ※今回はパッチではありません。


○v1.26(2021/6/20)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・ワールドマップ案の追加
・bmp素材の追加
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [565回(2719pt)] [2021/6/23(水) 午後9:28:54]
【ステージNO】 125
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 謎の遺跡
【作品名:鬼】 謎の遺跡
【希望ワールド】ワールド5特殊 (W9へ進むのに必須、要レッドキー)
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度5(金ジェムは10、クエストは9) 
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度9(金ジェムは14、クエストは12)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【ジェム数】260ジェム
【BGM番号】8番、451番、321番(鬼モードのみ353番追加)
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「ジェムシューター」180ジェム以上集めてクリア
【クエスト:鬼】「スーパーシューター」300ジェム以上集めてクリア
【改変許可】可
【コメント】
何もない悪趣味な空間です。
条件を満たした場合は異空間の先にすすめるようになり、突如シューティングが始まります。
シューティングクリア後はW9へ進みます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [145回(1289pt)] [2021/6/26(土) 午後10:21:32]
鬼or通常ステージどちらか片方が完成していて、もう片方を制作中だけど、
そのままにしてたら投稿してないのかすら忘れてしまいそうなステージをまとめて投稿しておきます。

【ステージNO】 126
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:普】 デカDY
【作品名:鬼】 (制作中)
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは7) ※難易度は16段階で
【金ジェム数】2個
【BGM番号】352番、64番
【素材追加】無
【クエスト:普】 (考え中)
【改変許可】可
【コメント】
某敵をオマージュしたのかしてないのかという感じのボス
ぜんぜん難しくないですが、本来の姿は制作中の鬼の方に・・・

もしかしたらもう少し難しくするかも


【ステージNO】 127
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 (制作中)
【作品名:鬼】 超トロールランド
【希望ワールド】ワールド1ドクロ
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度13
【金ジェム数】なし
【BGM番号】158番、106番
【素材追加】無
【クエスト:鬼】(未設定)
【改変許可】要相談
【コメント】
W1のドクロということで、初見殺しステージならちょうどいいのではなかろうかという浅はかな考えから生まれたステージ
鬼モードの方は自重無しの鬼畜仕様です。
普通の方はだいぶ手加減します。


【ステージNO】 128
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 血管ウォーズ
【作品名:鬼】 (制作中)
【希望ワールド】ワールド6
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度4
【金ジェム数】1個
【BGM番号】401番
【素材追加】無
【クエスト:普】(未設定)
【改変許可】可
【コメント】
体内ステージが少なめなので、ありそうでなかった血管内部を進むステージ
飛行モードにしてありますが、水中のほうに変更しようか悩みどころ
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [384回(2570pt)] [2021/6/27(日) 午後4:06:19]
【ステージNO】115
【作品名:普】対決!魔王ハッデス
【ステージ種別】ボスステージ
【修正内容】
発狂金ジェムを追加しました。
一度通常クリアする前提になっています。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [566回(2734pt)] [2021/6/27(日) 午後10:06:05]
【ステージNO】 129
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 汚染された大腸
【作品名:鬼】 汚染された大腸
【希望ワールド】ワールド6必須
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度5(金ジェムは8、クエストは7) 
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは12、クエストは11)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【ジェム数】467ジェム
【BGM番号】180番、353番(鬼モード221番)
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】有  ※bmp→chara_sp内ファイル(上書きして下さい)
【クエスト:普】「腸内洗浄」300ジェム以上集め、敵50体以上撃破してクリア
【クエスト:鬼】「腸内大洗浄」400ジェム以上集め、敵100体以上撃破してクリア
【改変許可】可
【コメント】
ステージの外観的に必須にするのは少し抵抗があったりします(ぁ

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
バーストルナーさん [友達] [93回(778pt)] [2021/7/2(金) 午前11:53:28]
どもです、YAKUさんからオーダーされてたものがようやく
完成したので、アップします。

【ステージNO】130
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】グリーングラスランド
【作品名:鬼】エメラルドグラスランド
【希望ワールド】ワールド3
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度4(金ジェムは4)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは6)
【金ジェム数】どちらも3個
【ジェム数】わからない
【BGM番号】282番
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無
【クエスト:普】「一人も殺しちゃや〜〜〜よ」敵を一体も倒さずにクリア
【クエスト:鬼】「ケガするものに災いを、殺生するものに天罰を」敵を一体も倒さず、かつノーダメージでクリア
【改変許可】可
【コメント】
W3ステージ、ようやく登場です。
鬼の方は一部の敵が状態異常アイテムを持っているため、その敵は倒さずに進みましょう。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [567回(2746pt)] [2021/7/3(土) 午前1:22:35]
【ステージNO】 131
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 クーリアパーク
【作品名:鬼】 クーリアパーク
【希望ワールド】ワールド1必須
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度2(金ジェムは7、クエストは8) 
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは11、クエストは12)
【金ジェム数】5個(鬼モードは5個)
【ジェム数】300ジェム
【BGM番号】50番(鬼モードは121番)
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】有 「bmp」→「back」フォルダ内のBst_からはじまる背景素材4点
【クエスト:普】「クーリア園長」ノーダメージかつ250ジェム以上集めて50秒以内にクリア
【クエスト:鬼】「優しい勇者に幸あれ」ノーダメージかつ敵を倒さずジェムも取らずにクリア
【改変許可】可
【コメント】
平和に満ちた花畑で、ヤシーユがエリィを道案内するステージです
エンディングにもちょうど良さそう(ぉ


★追記 R3.7.3 16:30
背景素材を入れ忘れていたためorz、データを差し替えました。

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [568回(2761pt)] [2021/7/3(土) 午後4:35:15]
▼連絡
クーリアパークについて新規背景素材を入れ忘れていたため、
R3.7.3 16:30以前にDLした方はお手数ですが、こちらのデータを背景フォルダに入れて下さい。
 ※「bmp」→「back」フォルダ内
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [386回(2594pt)] [2021/7/3(土) 午後6:57:48]
【ステージNO】115
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名:普】対決!魔王ハッデス
【作品名:鬼】対決!魔王ハッデス
【希望ワールド】ワールド9 中間
【ステージ情報:普】ステージ数1
【ステージ情報:鬼】ステージ数1
【金ジェム数】1個
【BGM番号】4,352,445,412
【素材追加】無
【改変許可】要相談
【コメント】
鬼モード用のステージも作成しました。
クーリア城前で繰り広げられるボス戦です。
発狂金ジェムも用意しておきました(ぇ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/7/4(日) 午前12:37:00]
【ステージNO】96
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】闇と氷と闇の城
【ステージ情報:鬼】ステージ数、主観難易度12(金ジェムは13)
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】普通モードと同じ
【BGM番号】普通モードと同じ
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】可
【コメント】
氷ステージ感をより出すために、一部を除いてずっと滑り状態にしてみました(ぇ

【ステージNO】97
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】人ごみ魔ごみ
【ステージ情報:鬼】ステージ数、主観難易度12(金ジェムは15)
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】普通モードと同じ
【BGM番号】普通モードと同じ
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】可
【コメント】
敵をパワーアップさせています。
例の中ボスは近視状態でがんばってください(
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ウジャBさん [親友] [202回(1230pt)] [2021/7/5(月) 午後10:39:31]
どうも、先日寝ている間に頭に手を置くと指に妙な感触があり、
起きて確認したところ指の上にムカデが乗っていたウジャBです。
刺されなくて良かった……。という事でステージ投稿を。(

【ステージNO】132
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】昼夜砂漠
【作品名:鬼】灼熱極寒砂漠
【希望ワールド】ワールド5 ドクロステージ希望
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度9(金ジェムは12)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度13(金ジェムは15)
【金ジェム数】4個(鬼モードも4個)
【ジェム数】5個(鬼モードは5個) ※分からなければ未記載でOK
【BGM番号】230番
【素材追加】無
【クエスト:普】真夏の一発勝負:一度も再点火せずクリアする。
【クエスト:鬼】真夏の一発勝負:一度も再点火せずクリアする。
【改変許可】可
【コメント】
 砂漠の寒暖差をテーマにしたステージです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [569回(2773pt)] [2021/7/5(月) 午後10:49:11]
◇◇◇エディターアップデート v1.27 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1MMxbBCIlEasbBjtkfWygxFh5ZWwnwC3U/view?usp=sharing

 ※今回はパッチではありません。

○v1.27(2021/7/5)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材の追加
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [570回(2775pt)] [2021/7/9(金) 午後11:01:21]
【ステージNO】 133
【作品名:普】フシヤママウンテン
【作品名:鬼】フシヤママウンテン
【希望ワールド】ワールド7 必須
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度7(初5金10ク9) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度11(初8金13ク12裏12)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】444番、108番(鬼モードは208番)
【素材追加】無
【クエスト:普】「フシヤマ修行僧」初心者モードアイテムを取らず、フェザーブーツ(飛行)もハートも取らずにクリア
【クエスト:鬼】「フシヤマ仙人」初心者モードアイテムを取らず、フェザーブーツ(飛行)も取らずに200秒以内にクリア
【改変許可】不可
【コメント】
前作のイラプションの噴火システム&津波システムを改造した雪崩システムが交互にやってくるステージです(は
コンセプトの時点で必須には厳しいので、初心者マークアイテムを設置しました。
これを取得すると噴火や雪崩が発生しなくなります。例によって金ジェムは制限されますが・・・
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [571回(2787pt)] [2021/7/13(火) 午後8:33:37]
【ステージNO】 134
【作品名:普】魔界都市クーリア
【作品名:鬼】魔界都市クーリア
【希望ワールド】ワールド9 必須
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度5(金10ク7盗11) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度8(金13ク13盗13)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【ジェム数】7777個(+α個)
【BGM番号】371番、423番、346番、101番
【素材追加】無
【クエスト:普】「守銭奴勇者」買い物をせずにクリア
【クエスト:鬼】「男に後退の二文字は無い」左を向かずにクリア
【改変許可】不可
【コメント】
(かつて無いほどのジェム数になってしまったため、何者かの陰謀により)
この都市内では100ジェムで1UPされないという魔力が込められております(何
ステージ自体のボリューム(&ファイルサイズ)もかつて無いほどに(ぁ
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [572回(2802pt)] [2021/7/14(水) 午前12:41:59]
◇◇◇エディターアップデート v1.28 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1EPtVDdE3g2CGSRquEoqMcXWrxv-pMpVP/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.28(2021/7/14)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・一部システムの改修

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [148回(1325pt)] [2021/7/16(金) 午前12:52:42]
【ステージNO】135
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】凝灰の地下道
【作品名:鬼】凝灰の地下道 with S
【希望ワールド】どこでも可
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは12)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度11(金ジェムは14)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】432番
【使用素材】SPキャラNo.92、93を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「倒せるからまだ楽な方だと思う」ノーダメージでクリア
【クエスト:鬼】「地獄部員の仲間入り」全ての金ジェムを獲得する
【改変許可】可
【コメント】
作業の息抜きに作りました。
難易度は全然息抜きではないです。

<追記>
通常ステージのリザルトにて、最後の金ジェムが表示されていない不具合を修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/7/18(日) 午後9:30:59]
【ステージNO】98
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】不可視肥大判定
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度13(金ジェムは16)
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】普通モードと同じ
【BGM番号】普通モードと同じ
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】未定
【改変許可】可
【コメント】
ノーマルではいなかったウザい敵が多数追加されております。
ノーダメの金ジェムは未クリアです。できるわけがありません(
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[zip(473.3KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [573回(2804pt)] [2021/7/18(日) 午後9:59:24]
【ステージNO】 136
【作品名:普】ダークスイッチの城
【作品名:鬼】アルティメットスイッチの城
【希望ワールド】ワールド9 ドクロ
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度10(金12ク11)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度14(金16ク15)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】256番、454番
【素材追加】無
【クエスト:普】「暗黒に染まらない勇者」ダークスイッチに触れずにクリア
【クエスト:鬼】「新天地に目覚めた勇者」オトコスイッチに30回以上触れてクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
やはりダークスイッチは鬼畜だった・・・。ドクロ認定不可避です(ぁ
アルティメットスイッチに至っては、現時点でYAKU製最難関と思われます(死
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [574回(2816pt)] [2021/7/19(月) 午後7:51:34]

▲▲▲ AEC制作部 夏休み企画 ▲▲▲

 『みんなで集まって制作活動しようぜ!!』

目的:各クリエイターのモチベーション維持&向上

実施日:近日開催  ※期間中、5〜6回開催予定。追って報告します。

参加方法:discord「AEC2021制作部」内のボイスチャットに入るだけです!

ルール:何でも良いので制作活動を行って下さい。
  ・AEC2021に関する内容を推奨しますが、自作品などAEC以外の制作でもOKとします!
  ・ステージ作成の他に、グラ作成、イラスト、音楽作成、テキスト作成など、何でもOKです。
  ・制作画面の配信を推奨しますが、無理に配信しなくてもOKです。
  ・日程は13時〜23時を予定してますが、終日の参加でなくてもOKです。一部の参加も歓迎です。
  ・常時、無言での参加もOKとします。
  ・その日の制作が完了しましたら「本日の成果」に簡単で良いので記載お願いします。

候補日:7/23(金)、7/25(日)、7/30(金)、8/1(日)、8/8(日)、8/9(月)、8/16(月)
    8/17(火)、8/18(水)、8/19(木)、8/20(金)、8/21(土)、8/22(日)、8/29(日)
     ※上記のうち、人が集まりそうな日を予定してます。


●現在discord内でアンケートを実施しておりますので、ご回答頂けると幸いです。

AEC2021制作部(discord) https://discord.gg/DGXw2zRunV
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [12回(112pt)] [2021/7/19(月) 午後8:47:55]
気づいてみれば2か月ほど経っていました!
なので通常版だけですが新規ステージ投稿させて頂きます。

▼新規投稿ステージ▼
【ステージNO】 137
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】魅惑のクラーケン
【希望ワールド】ワールド4 ワールドボス(予約分)
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度4(金ジェムは5、クエストは5)
【金ジェム数】5個
【ジェム数】300個
【BGM番号】4番、115番、352番
【使用素材】SPキャラNo.28、No.46、No.96、No.132、No.216、No.217、No.270を使用
【素材追加】無 
【クエスト:普】タコ足キラー(攻撃できる触手6本全て撃破してクリア)
【改変許可】可
【コメント】いわゆる多関節のタコをモチーフにしたボスです。
海上に2本ずつ触手を出して攻撃をしてきます。
触手を破壊することでジェムがたくさん出ますが
攻撃パターンが減っていき、ボス本体にダメージを与えにくくなっていきます。
ほかにもホーミングなどの特殊ショットでも戦えるなど、今までのワールドボスに
あんまりなかった要素を詰め込みました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [149回(1337pt)] [2021/7/20(火) 午後11:11:40]
【ステージNO】 127
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 トロールランド
【希望ワールド】ワールド1ドクロ
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度3?
【金ジェム数】なし
【BGM番号】415番
【素材追加】無
【クエスト:普】騙されません「20秒以内にクリア」
【改変許可】要相談
【コメント】
通常ステージが完了しました。
主観難易度がドクロの下限難易度より低いですが、
初見殺しが主なので、難易度以上にミスをする想定です。

<追記>
一部、フラグの設定ミスがあったので修正しました。

<さらに追記>
クエストの設定が上手くできていなかったので修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [390回(2632pt)] [2021/7/22(木) 午後5:17:05]
こんばんは。ソリッドです。
リプレイと感想を書きます。(バージョンはv1.27です)
とりあえず一旦4ステージ書きます。

>カルマプレアさん
>>フェアリーマンション
イベントシーンとルート選択ができるステージ構成が印象的なステージでした。外側から登りました。
はしごシステムをステージの雰囲気に合わせてアレンジしてあったり、リフレクターという新しいシステムが導入されていたりしていて、クオリティが高いと感じました。
個人的にリフレクターを使用したあとにSPが回復する仕様は、演出面だけでなくSPが減るのをもったいないと思う人(自分です)でも使いやすくて楽しめる工夫を感じました…!
ボスはそれぞれ個性的な攻撃を持っていて面白さを感じました。HPが減るとパターンが変わるのも作り込まれていました!
ボリュームがあり、やりごたえのある良いステージでした!


>YAKUさん
>>ウルトラボンバー平原
非常にインパクトがあるステージ名の通り、ウルトラボンバーがあちこちに配置されていますね。この平原は大丈夫なのでしょうか(ぁ)
超回避モードとボム(弾消し)を用いて進む、独特な操作感のステージだと感じました。ボムの存在感がすごいです。
普通モードだと、リプレイのようにそれらを使わなくてもなんとかなるステージ構成が好きですね。以前培ったプレイングを活かせます(何とはいいませんが)
左側には行かなかったので5回目のプレイでクリアできましたが、金ジェム全取得となると難易度が高そうですね。
他のステージとは違った難しさを楽しめるステージだと思いました!

>>謎の遺跡
謎の顔やあちこちに置かれたドクロなど、ステージのグラフィックが結構怖いですね…。
ちなみに、通常プレイだと現段階では条件を満たせないため、シューティングモードに移行できませんでした。
というわけでテストプレイモードでステージ2以降はリプレイを記録しました(ぁ)
敵の動きが凝っていて、主人公もショットを無限に撃てるなど、しっかりシューティングのステージになっていました。
ソードも使えるので敵に近づけばダメージ量を増やせる点がスリリングで面白いです。
新たな世界へ赴く雰囲気を感じるステージでした!


>働かない秒針さん
>>デカDY
ステージ名と、登場時のエフェクトが凝っていて、面白くて好きです(ぉ)
CRIMSANTAとボスの構成が似ており、これまでのボスとは違った戦い方である点と、ダークヤシーユの攻撃のエフェクトが綺麗な点が良かったです。
あと撃破時に早く右側に行かないと1ダメージ受けることになる点も、ボスの最後の罠のようで、面白い構成でした。
…それにしてもダークヤシーユは巨大化を活かしてヤシーユに体当たりしたほうがいいのでh(強制終了
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [575回(2821pt)] [2021/7/22(木) 午後7:17:34]
▼連絡
制作会の日程が決定いたしました!

第1回 7/25(日)
第2回 7/30(金)
第3回 8/1(日)
第4回 8/8(日)
第5回 8/9(月)
第6回 8/16(月)
第7回 8/20(金)
第8回 8/21(土)
特別回 8/22(日) ※ゲームプレイ回
第9回 8/29(日)


▲▲▲ AEC制作部 夏休み企画 ▲▲▲

 『みんなで集まって制作活動しようぜ!!』

目的:各クリエイターのモチベーション維持&向上

実施日:上記参照

参加方法:discord「AEC2021制作部」内のボイスチャットに入るだけです!

AEC2021制作部(discord) https://discord.gg/DGXw2zRunV


ルール:何でも良いので制作活動を行って下さい。
  ・AEC2021に関する内容を推奨しますが、自作品などAEC以外の制作でもOKとします!
  ・ステージ作成の他に、グラ作成、イラスト、音楽作成、テキスト作成など、何でもOKです。
  ・制作画面の配信を推奨しますが、無理に配信しなくてもOKです。
  ・日程は13時〜23時を予定してますが、終日の参加でなくてもOKです。一部の参加も歓迎です。
  ・常時、無言での参加もOKとします。
  ・その日の制作が完了しましたら「本日の成果」に簡単で良いので記載お願いします。


皆さんのご参加を心よりお待ちしておりますm(_)m
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [150回(1349pt)] [2021/7/24(土) 午前6:12:27]
【ステージNO】 138
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 激流の谷
【作品名:鬼】 (後日作成)
【希望ワールド】ワールド4
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは7)
【金ジェム数】4個
【ジェム数】78個
【BGM番号】25番
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】有
 キャラ専用bmp 144番に2つ追加
 背景に4つ追加
【クエスト:普】激流漁 「はねる魚をすべて倒しつつ撃破数25体以上にする」
【改変許可】要相談
【コメント】
discordサーバーにて時折見せていたステージです。
他のステージと違い、ベルトスクロールアクションのような見下ろしアクションになっています。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
バーストルナーさん [友達] [98回(830pt)] [2021/7/29(木) 午後4:22:54]
ども。新規ステージができたので上げます。
同時に現存ステージの更新も行いました。

【ステージNO】 139
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】導火線グランプリ 暗黒杯
【希望ワールド】ワールド11
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度11(金ジェムは12)
【金ジェム数】4個
【ジェム数】わからない
【BGM番号】217番、444番、271番、274番
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無
【改変許可】要相談
【コメント】
導火線グランプリの上級コースです。
時系列的には炎竜オープンの続きになります。
途中即死トラップなどがあってとてもアスレチック色が強くなっているので
頑張って先にゴールしましょう!
もちろん、完全に閉まったり途中で死んだら負けです。
完全に閉まるとアナウンスから自滅するように指示が出ます。
そうなるともうクリアできなくなるので自滅しましょう。


【ステージNO】10
【更新回数】2
【作品名:普】導火線グランプリ 火竜オープン
【作品名:鬼】導火線グランプリ 炎竜オープン
【変更内容】
新コース追加に伴いこのステージにもアナウンスをいくつか追加しました。
コース自体に変更はありません。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [577回(2838pt)] [2021/7/30(金) 午後10:02:01]
◇◇◇エディターアップデート v1.29 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1DiMvXHLNlnDlTHuITIkcPoeFd6V5CVf7/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.29(2021/7/30)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材の追加
・ヤシーユ&エリィ切替時、Zキー枠とCキー枠の装備状況を記憶&呼び出しシステムに対応
 ※コモンアイテム265番(s643=1)を取得させると実行できます
 それに伴い、エリィの専用Z装備強化アイテムとC装備強化アイテムを作成
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [151回(1361pt)] [2021/8/4(水) 午前1:30:52]
【ステージNO】 140
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 炎くぐり1000本ノック
【希望ワールド】W11
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度 通常10 裏15+(金ジェムは最大15+)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】103番
【使用素材】ほぼコモン素材のみ
【素材追加】無
【クエスト:鬼】 (なし)
【改変許可】可
【コメント】
ただひたすら炎をくぐるだけのステージです。
目標の100回はW11想定にしては比較的簡単なので、ぜひプレイしてみてください。

1000回達成で裏ゴール。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
バーストルナーさん [友達] [100回(845pt)] [2021/8/4(水) 午後2:35:24]
どもです。W11のステージができたので投稿します。

【ステージNO】141
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】一タヒの洞窟
【希望ワールド】ワールド11
【ステージ情報:鬼】ステージ数4、主観難易度13(金ジェムは12)
【金ジェム数】5個
【ジェム数】? ? ?
【BGM番号】447番、356番
【使用素材】SPキャラNo.51を使用
【素材追加】無
【改変許可】要相談
【コメント】

皆さん、大変お待たせいたしました。

W11用の高難易度ステージ、できました。

敵、しかけ、アイテムなど…あらゆるものを利用して、
この難関ステージを突破せよ。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
バーストルナーさん [友達] [101回(857pt)] [2021/8/4(水) 午後10:34:30]
【ステージNO】141
【更新回数】1
【作品名:鬼】一タヒの洞窟
【変更内容】
ステージ3の後半エリアの内、ごり押せてしまうエリアを中心に逆ナーフしました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [391回(2644pt)] [2021/8/11(水) 午後2:56:11]
【ステージNO】142
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】お月見高原
【作品名:鬼】お月見高原
【希望ワールド】ワールド3
【ステージ情報:普】ステージ数2
【ステージ情報:鬼】ステージ数3
【金ジェム数】6個
【BGM番号】73番、353番
【素材追加】有 bmp/back/moon_night.bmp (ファントムさんの画像素材を使用させていただきました。背景のためデータベースへの追加等はありません)
【クエスト:普】「今ならもう1個プレゼントキャンペーン実施中」:全ての金ジェムを取得してクリア
【クエスト:鬼】「オツキミノミコト」:ザコ敵強化モードONで全ての金ジェムを取得してクリア
【改変許可】可
【コメント】
ようやく完成しました。
まったりお月見ステージです(嘘)
通常モードでは初めて発狂金ジェムが配置されるステージだそうです。(予定)
難しすぎたりなど気になる点がありましたら調整をお願いします。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [152回(1373pt)] [2021/8/11(水) 午後11:32:11]
【ステージNO】 143
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】不思議の森
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度7〜12(金ジェムは12)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度9〜16(金ジェムは16)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】213番、353番
【使用素材】SPキャラNo.299を使用
【素材追加】無
【クエスト:普】つまりは狩場 「ジェムを100個以上獲得する」
【クエスト:鬼】残念ながら、いくら敵を倒しても何も得られません 「敵を100体以上倒す」
【改変許可】要相談
【コメント】
とりあえず何回も遊んでみてください。

<追記>不要なものが配置されていたので修正

<さらに追記>罠が正常に配置されていなかったのを修正
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [51回(422pt)] [2021/8/12(木) 午後2:01:12]
【ステージNO】144
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:普】妖星の領域
【作品名:鬼】魔星の領域
【希望ワールド】ワールド7
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度7
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度10(発狂14)
【金ジェム数】1個(鬼モードは2個)
【ジェム数】10個(鬼モードは20個)
【BGM番号】4番、160番、352番(鬼モードは4,175,352,353番)
【使用素材】No.83,238  
【素材追加】無
【クエスト:普】「送られた砂糖を受け流す」ビッグシュガーを取らずにクリア
【クエスト:鬼】「糖質制限ダイエット」SP最大値UPとビッグシュガーを取らずにクリア
【改変許可】可
【コメント】
ショットメインの8割シューティングなボス戦です。
SPの補給をしつつちまちま削っていきましょう。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [52回(434pt)] [2021/8/12(木) 午後2:37:34]
【ステージNO】112
【更新回数】3/2
【作品名:普/鬼】伝説の闘技場
【コメント】
・ノーマルの構成をナーフ
鬼版も下記以外に一か所だけ変えてたりします。

・鬼版の最終戦でハートの追加が無かった不具合を修正
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [392回(2656pt)] [2021/8/13(金) 午後7:27:49]
こんばんは。10時に寝てバランスの良い食事を取り通勤で適度な運動をしている健康的なソリッドです。(長い)
v1.27時点までのステージをプレイしました。
昼夜砂漠以外リプレイがあります。

>働かない秒針
>>トロールランド
何度もリトライを繰り返して先へ進んでいくステージですね。
HPは実質1です(ぇ)
思わず笑ってしまう仕掛けが次々と襲いかかり、とにかく難易度は高いですがプレイヤーを飽きさせない構成となっていました。
難しさのベクトルが違う一風変わったドクロステージだと感じました!とても面白かったです。
(後日クリアしました。)

>>血管ウォーズ
強制スクロール+飛行で進んでいくステージですね。
このステージでは普段目にしているキャラクターがほとんどいないため、緊張感がありました。敵もどれもユニークで、動き方も工夫されていて印象に残りました。


>YAKUさん
>>汚染された大腸
一部のブロックキャラの動き方や細胞のような地形ブロックが、魔物の体内の雰囲気を演出していました。
ビブリーの攻撃の一部(?)もあちこちに存在していて、一種の伏線のようなものを形成している点もお見事でした。
体内ステージは普段いる敵が配置されることが少ないようで、一風変わった雰囲気を感じることができると思いました。
リプレイは2ステージ目がカオスになっています(ぁ)

>>クーリアパーク
エリィと一緒に進んでいくイベント要素の強いステージですね。
キャラや各所のイベント、桜の木などがあり、一本道で有りながらもステージの作り込みを感じました。にわとり、ひよこのアニメーションは後日なめらかにしたいです(謎のこだわり)
エリィのセリフも進行に伴ったものからヤシーユの挙動まで多岐に渡っており、収集要素がありました。
作り込みを感じるステージでした!!


>バーストルナーさん
>>グリーングラスランド
初心者向けのステージですが、攻略ルートを選ぶことができ、上級者の方でも楽しめる工夫がありました。
後半には強制スクロールがあり、序盤ながらもやりごたえのあるステージでした!
楽しかったです!

>ウジャBさん
>>昼夜砂漠
昼と夜を切り替えながら砂漠を行ったり来たりするステージですね。
炎をうまく使って進行していく戦略性がありました。というよりかはうまく炎を残さないと生き残れません。自分は砂漠の寒さで凍結しました(ぇ)
敵の配置が絶妙でシステムも面白い、やりごたえのあるステージだと感じました!
あと、ヤシーユは寒いほうが苦手であると分かりました(ぇ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [582回(2880pt)] [2021/8/15(日) 午前12:53:20]
AEC全体における作品Noについて、下記のとおりと致します。
 ※作品ナンバー(投稿順)であって、ワールドマップ上のナンバーではありません

NO.145 「ネオンポリス」
NO.146 「シックスケイブ」
NO.146 「炎と氷とミステリーボックス」
NO.148 「えりぃとぱずる」
NO.149 「魔城帝国クリアゴーラ城下町」
NO.150 「ランデモニウム」
NO.151 「電撃作戦inサイコファクトリー」
NO.152 「創生の中枢」
NO.153 「スピードタワーAny%」
NO.154 「エリィと開拓せよ」
NO.155 「ようこそすごろくランド」
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [393回(2668pt)] [2021/8/15(日) 午前9:45:32]
【ステージNO】82
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】フェンスログ・フォレスト
【希望ワールド】6
【ステージ情報:鬼】ステージ数2
【金ジェム数】5個
【ジェム数】不明
【BGM番号】382番
【クエスト:鬼】※未設定
【改変許可】可
【コメント】
鬼モードを作成しました。
このステージの雰囲気を活かしつつ、全体的に難易度を高くしました。
難易度相応のステージだと思います。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [583回(2885pt)] [2021/8/15(日) 午後10:05:27]
◇◇◇エディターアップデート v1.30 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1zkBRgsrWG30CEPKIVfO_SEanIxxDYEWo/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.30(2021/8/15)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材の追加、背景画像の追加
・アクションエディター4のバージョンが10.10から10.20へ
・中間ポイントシステムを追加(コモンキャラ874番)
・バリアシステムを追加(コモンキャラ880番&881番)
・水中時におけるヤシエリ交代バグの修正
・コモンアイテムに勇者ソード、生贄の紋章を追加(コモンアイテム276番、277番)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [584回(2890pt)] [2021/8/16(月) 午後4:29:32]
【ステージNO】141
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】口兄一タヒの洞窟
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:鬼】ステージ数4、主観難易度13(金14、ク14)
【金ジェム数】6個
【ジェム数】? ? ?
【BGM番号】452番、356番
【クエスト】「勇者よ、絶望に光をともせ」最大HPとSPを10以上にしてクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
従来の「一タヒの洞窟」をノーマルとして、新たに鬼バージョンを制作しました。
例によって難しいです(ぁ
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [154回(1397pt)] [2021/8/16(月) 午後11:29:02]
【ステージNO】113
【作品名】ヴィオレッタモード
【更新回数】1
【変更内容】
一部、防御力を設定していた敵にバリアを追加

【ステージNO】143
【作品名】不思議の森
【更新回数】1
【変更内容】
今回のエディターで追加されたアイテムやバリア・シールドを持つ敵を追加
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [586回(2910pt)] [2021/8/19(木) 午前12:35:30]
▼連絡
残りのステージ枠について、W10が残り3枠、W11が残り1枠となりました。
ステージ製作予定のある方はお早めに予約を入れておくことをお勧め致します。
(既存の予約分がエターになるなどで枠が増える可能性もありますが・・・)

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1adgqAt7ZPUTxwVd1lmKZiX0qpOgIebRlOs1MJK3yhR4/edit#gid=1639104601
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ごてさん [常連さん] [7回(58pt)] [2021/8/19(木) 午後12:18:56]
【ステージNO】156
【ステージ種別】鬼ステージ
【作品名:鬼】至精の妙技
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:鬼】ステージ数5、主観難易度8(金ジェム10、クエスト10)
【金ジェム数】3個
【ジェム数】不明
【BGM番号】60番
【クエスト】「無瑕の蒼玉」ノーダメージでクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
微瑕も赦さぬ隘路を払う、蒼の光芒ここに見たり。

投稿が遅くなってしまいました(スミマセン)
通常も(すぐに)作ります
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [155回(1409pt)] [2021/8/20(金) 午後9:36:18]
【ステージNO】 157
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】 ゆめはうつつ
【希望ワールド】 ワールド3
【ステージ情報:普】 ステージ数2、主観難易度3
【金ジェム数】 なし
【ジェム数】 なし
【BGM番号】 315番、319番
【使用素材】 たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト:普】急いで逃げ帰ってみた「100秒以内にクリア」
【改変許可】要相談
【コメント】
8月も後半とはいえ、まだまだ暑いですね。

暑い日といえば、あれ、やりたくなりますよね。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ごてさん [常連さん] [8回(70pt)] [2021/8/21(土) 午前12:07:38]
【ステージNO】156
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】精(くわ)しき技
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:普】ステージ数5、主観難易度 わかりません()
【金ジェム数】3個
【ジェム数】不明
【BGM番号】60番
【クエスト】「傷一つない璧(たま)」ノーダメージでクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
W10のステージを遊んだことで難易度調整がわからなくなってしまいました()
鬼バージョンとは違う難しさになりました
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [54回(458pt)] [2021/8/21(土) 午後10:36:59]
【ステージNO】49
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】ものであふれるもり
【希望ワールド】6
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度9〜10
【ジェム数】200個(鬼版)
【金ジェム数】4個 
【BGM番号】164番
【クエスト:鬼】ゴミ捨て場のジェム探し「全てのジェム(200ジェム)を取得してクリア」
【素材追加】ノーマルからの追加無し
【改変許可】可
【コメント】
ごてさん作の「ものがおおいもり」の鬼版を作りました!
鬼版ではもはや不法投棄の場と化した無法地帯です(ぇ)

※8/22 14:23
早速ナーフ希望があったのでナーフ(ぉ)
こっそり難易度表記も上げてたり。
(表記を変えただけでちゃんとナーフはしてます)
とは言え、エリア1で消耗したようならリトライしてHPを維持して挑むのも手です。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [587回(2915pt)] [2021/8/24(火) 午前12:12:12]
【ステージNO】 158
【ステージ種別】 ボスステージ イベントステージ
【作品名:普】魔王エリゴール=クーリア
【作品名:鬼】魔王エリゴール=クーリア
【希望ワールド】ワールド9 ラスボス
【ステージ情報:普】ステージ数7、主観難易度8(金ジェムは11)
【ステージ情報:鬼】ステージ数7、主観難易度12(金ジェムは13)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】352番、450番、443番、456番
【素材追加】有  ※フォルダごと上書きしてください!
【クエスト:普】まだ未設定ですが、「ノー強化(金ジェム5個取得)でクリア」を予定。
【クエスト:鬼】未定。皆さんのご意見やプレイなどを見て慎重に決めていきたいと思います。
【改変許可】不可(演出強化については歓迎)
【コメント】
ついにこの時が来た(何
7ステージのうち、戦闘準備画面に1ステージ、イベントで3ステージ使うので実質3ステージ(3戦)です。
イベントについては後日に実装致します。
最初の金ジェム所持数は、ここに到達時点での金ジェム総合計になりますが、
フリープレイで始めた場合は、金ジェム200個あることになってます(ぉ
今後も調整していきたいと思ってますので、ご意見、ご感想等があればよろしくお願い致します。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [101回(858pt)] [2021/8/24(火) 午後10:57:40]
先日のゲーム回、大変お疲れさまでした。そしてありがとうございます

元々はデバック周りを兼ねて仮配置を作ってたので、本来の理由のために
気づいた限りで修正したモノをアップさせていただきます

該当箇所は統一性も含むから相当数なのでDLして確認いただけると幸いですorz
その他、固有の怪しい所の裏側も調べてるのでメモがstage_(作者)側にも
同封してるので合わせてご確認いただけると幸いです


この辺は前回の共同制作でも何TAKE通しプレイを重ねたのかってぐらいの
細かい所もあるので、制作では深く気にしないで頂ければと思います
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [590回(2937pt)] [2021/8/28(土) 午後9:08:59]
【ステージNO】158
【作品名:普&鬼】魔王エリゴール=クーリア
【更新回数】1
【クエスト:普&鬼】「真の勇者は女の子に優しい」強化なしでクリア(金ジェム支払ってアイテムを取得しない)
【素材追加】有  ※フォルダごと上書きしてください!
【コメント】
エリィ戦の第2を少しナーフ、第3を少し強化方向に調整したのと、クエストを設定しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [591回(2952pt)] [2021/8/29(日) 午後10:18:31]
◇◇◇エディターアップデート v1.31 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1i1oQF13mzjhpAJTcFxq4UQZ1773HOTH-/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.31(2021/8/29)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・BGM素材、bmp素材の追加

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [395回(2692pt)] [2021/9/5(日) 午前9:00:55]
おはようございます。最近ついにテレワークが始まったソリッドです。
ステージが完成したので投稿します。

【ステージNO】159
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】極寒の月夜
【作品名:鬼】極寒の月夜
【希望ワールド】ワールド8
【ステージ情報:普】ステージ数3
【ステージ情報:鬼】ステージ数3
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】407番、334番、337番
【素材追加】無
【クエスト:普】「インビンシブル・ナイト」:ノーダメージでクリア
【クエスト:鬼】「夜明けを望む無疵の勇者」:ノーダメージでクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
ようやく完成しました〜。
楽曲「極寒の月夜」がメインテーマのステージです。
BGMが生み出す雰囲気と、アグレッシブなステージ進行をお楽しみください(何)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [396回(2704pt)] [2021/9/5(日) 午後6:55:31]
早速修正します。ソリッドです。

【ステージNO】159
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】極寒の月夜
【作品名:鬼】極寒の月夜
【修正内容】
・ボムのグラフィックを差し替え。それに伴う看板の文言を修正。
・一部地形の修正。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [397回(2716pt)] [2021/9/11(土) 午後9:33:21]
連投失礼いたします。
テレワークが終了したソリッドです(早)
そんな感じですがステージの感想を書かせていただきます。

>YAKUさん
>>フシヤママウンテン
噴火+激流とは、かなりのインパクトがありますね。
個人的には噴火激流をなくすよりも、敵を少なくする難易度調整だとスリルを無くさずに楽しめると思いました。
後半は前半とは異なり、溶岩に挟まれながら切り抜けていく構成で、全体的に緊張感がありました。アイテムがたくさんあるのでスクロールを止める必要もあり、スクロールを停止できるアイデアがうまく噛み合っていて面白かったです。
最後は…もうお約束でしょうか(c)

>>魔界都市クーリア
以前にプレイした魔城帝国クリアゴーラ城下町と同じく、前半でジェム集め→お買い物タイム→高難易度な後半で構成されたステージですね。
前半の最後で時間をジェムに変換できると聞いて、後先考えずに変換しました(笑)
(タイムが後半に引き継がれるとは考えていませんでした)
時間とシールドを購入して後半に挑みました。麻痺と病気の危険性を学んだので(1ミス)、それに対しても対策しました。
戦略性のあるステージだと感じました!

>働かない秒針さん
>>凝灰の地下道
謎の魔法陣ブロックが次々に敵を召喚する光景が他のステージとは違った雰囲気を出していました。
ソードで敵をどんどん倒していけば先にすすめるため、難易度はちょうど良いですが、金ジェムを狙うと上級者向けの難易度になる点が面白いと感じました。(最初の金ジェムは特に難しそうです)
ステージの雰囲気とシステムとBGMがうまく調和していた良いステージだと思いました!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [593回(2956pt)] [2021/9/12(日) 午後4:24:27]
◇◇◇エディターアップデート v1.32 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1lha_VnXcyIHnurGEUawGhJ_tSgIs_Fty/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.32(2021/9/12)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材の追加

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [156回(1421pt)] [2021/9/12(日) 午後5:16:05]
【ステージNO】127
【ステージ名】トロールランド (鬼:超トロールランド)
【更新回数】1
【金ジェム数】通常:0→1 鬼:0→2
【変更内容】
金ジェムを追加(+1〜2)
通常ステージのクエストを修正

【ステージNO】148
【ステージ名】えりぃとぱずる
【更新回数】3
【金ジェム数】2→5
【変更内容】
通常、鬼それぞれ金ジェムを追加(+3)
見渡し機能を暫定的に追加

【ステージNO】157
【ステージ名】ゆめはうつつ
【更新回数】1
【金ジェム数】通常:0→3
【変更内容】
金ジェムを追加(+3)

【ステージNO】21
【ステージ名】ただの関所
【更新回数】1
【変更内容】
中間地点を追加(通常のみ)

【ステージNO】135
【ステージ名】凝灰の地下道
【更新回数】1
【変更内容】
中間地点を追加(通常のみ)

<追記>
ステージの投稿漏れがあったので、追加
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [55回(458pt)] [2021/9/12(日) 午後11:24:03]
【ステージNO】58
【ステージ名】猛者の闘技場(ノーマル)
【更新回数】1
【変更内容】
・敵構成を一部弱化
・ハートを追加


伝説の闘技場ノーマルも修正依頼がありますが、これは次の機会に(ぇ)
ステージ自体のナーフも考えてます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [398回(2728pt)] [2021/9/15(水) 午後8:33:00]
【ステージNO】115
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名:普・鬼】対決!魔王ハッデス
【変更内容】
通常のみ:発狂金ジェム時の難易度をアップしました。
共通:発狂時にボスを倒した際の不具合を修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [102回(870pt)] [2021/9/16(木) 午後11:35:51]
Discordやエディター内ではコッソリあった&やってた物ですが、
完成したので正式にこちらで投稿します

【ステージNO】 81(※エネミーギャラリーと対の予定)
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】オリジナルエネミーギャラリー
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度2(金ジェムは9)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】4番、335番
【使用素材】コモンパレットとエネミーギャラリーより引用+No240
【素材追加】無
【クエスト:鬼】どうして倒したのか理由を問いたい
    警察ガンマンを倒してクリアする。
    (↑※難易度については地形を観れば分かる)
【改変許可】説明や地形は可 敵AIは要相談
【コメント】
    以前からJ-tr様のエネミーギャラリーに感化されていて
   本作のオリジナル勢の説明をまとめていたが、案とか数が不足で
   完全な完成まで出来ていなかったが、ようやくそれっぽくなって
   キレイになったので投稿、正直相当遅くなりましたorz

    独断と偏見の説明になってるので説明の改変等はOKです
   閲覧時はノーダメージでクリア出来るように細工してる都合で
   若干のAIに差異はあったりするが、基本はコモンパレット準拠で
   致命的なものは無いはず…(←自信は無い

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [103回(883pt)] [2021/9/19(日) 午前12:37:24]
思いつきから一気に出来上がってしまったので
連投失礼ながらも投稿します

【ステージNO】160
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】作者崩壊 (←鬼は未完成&こちらの難易度調整次第で細工予定)
【希望ワールド】W10
【ステージ情報:普】ステージ数4 主観難易度10
【金ジェム数】4個
【BGM番号】75番、334番
【素材追加】無
【クエスト:普】「真の超カオス空間でカオスなジェムを集める金の亡者」
   取得ジェム数300個以上でクリアする
【改変許可】可
【コメント】
    やっちゃった崩壊ネタ。最早ただのカオスです、本当にry
   そしてアクエディ+勢には観たことある地形を悪用してるので
   懐かしい人には思わせつつ、地味にヤシクリW10で使ったアレを
   転用してたりするのでまた狙ってたりして(ぁ

   地味にエリィでないとクリアできない地形に変貌してるので
   カオス過ぎるW10のネタ枠ですかね〜の勢いでやった訳であり
   視覚的破壊力と腹筋への破壊力を同時に兼ね備えてるので
   どうなることやらが本音ですが(爆

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [15回(148pt)] [2021/9/20(月) 午後8:27:02]
ひとまずノーマル版できたので投稿します。
鬼版は1マップ増える予定ですが、今月中に投稿できるかと思います。

【ステージNO】 161
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】スクロールラビリンス
【希望ワールド】ワールド5 分岐(予約分)
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは7、クエストは8)
【金ジェム数】5個
【ジェム数】300個
【BGM番号】362番
【使用素材】SPキャラNo.20、No.71、No.97、No.134を使用
【素材追加】有 SPキャラNo.71を上書きして下さい。 
【クエスト:普】その勇者、複眼につき(ステージ内のジェム300個中、200個以上回収してクリア)
【改変許可】可 
【コメント】スクロールアイテムによる強制スクロール面ですが
取るタイミングによってルートが変わってきます。
大砲も登場しますが、画面端で停止するため、発射タイミングが重要になってきます。
クリアだけならゴールにはたどり着きやすいので簡単ですが
ジェムを集め出すとかなり大変なステージです。
(当初はクエスト条件を250個にしてましたが意外と大変だったのでゆるくしました)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [594回(2961pt)] [2021/9/21(火) 午前12:12:31]
【ステージNO】 162
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:普】VSジークフリード
【作品名:鬼】VSジークフリード
【希望ワールド】ワールド4 必須
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度4(金ジェムは9、クエスト8)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは11、クエスト12)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】352番、241番
【素材追加】無
【クエスト:普】「華麗なる勝利」金ジェムを3つ以上同時に取得してクリア
【クエスト:鬼】「華麗なる勝利」金ジェムを4つ以上同時に取得してクリア
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
前半の最後を締め飾るイベントボス戦です。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [16回(160pt)] [2021/9/21(火) 午前1:48:08]
鬼モードもできたので投稿します。

◆◆過去投稿ステージの更新(鬼モード追加)◆◆

【ステージNO】 161
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】スクロールラビリンス
【作品名:鬼】空飛ぶ大砲の迷宮
【希望ワールド】ワールド5 分岐
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは7、クエストは8)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度9(金ジェムは12、クエストは13)
【金ジェム数】5個(鬼モードは5個)
【ジェム数】300個(鬼モードは500個)
【BGM番号】362番(鬼モードは118番)
【使用素材】SPキャラNo.20、No.71、No.97、No.134を使用
【素材追加】有 SPキャラNo.71を上書き 
【クエスト:普】その勇者、複眼につき(ステージ内のジェム300個中、200個以上回収してクリア)
【クエスト:鬼】ぶっ飛びトレジャーハンター(ステージ内のジェム500個中、400個以上回収してクリア)
【改変許可】可 
【コメント】鬼モード追加しました。ノーマルも入ってますが先ほどと同一です。
追加された1ステージめは空飛ぶ大砲チュートリアルも兼ねて
スクロール要素なしで割と遊べるようにしてみました。
空飛ぶ大砲の爽快感をじっくりと楽しめる面だと思います。
後半のスクロールラビリンス部分も敵と空飛ぶ大砲が追加されたくらいですが
空飛ぶ大砲がなかなかに凶悪な性能してます。
でも使い方によってはクリアだけなら簡単にできます。クリアだけなら。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [104回(895pt)] [2021/9/25(土) 午後11:20:04]
鬼の完成とついでに細かい修正をチョコチョコ入れてたのでこちらをば

【ステージNO】160
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】作者崩壊
【希望ワールド】W10
【ステージ情報:普】ステージ数4 主観難易度15(←頭ぶっ壊れます
【金ジェム数】5個
【BGM番号】75番、118番、353番、440番、449番
【素材追加】無
【クエスト:鬼】「真の超カオス空間でカオスなジェムを集める金の亡者」
   取得ジェム数300個以上でクリアする
【改変許可】可
【コメント】
    頭ぶっ壊れが更に鬼で超カオス地形に変わりました

    うん、雑に言っても視覚的だけでも超絶高難度にw(ぁ
    作者本人は単体でクリア出来たが通しで失敗するアレ(爆)で
    某クオリティのノリが悪い意味で再来です、本当にありがとうございました

    とことんネタに入ってるが改変許可はOKなので、調整はOKです
    クエストはそのままだったりするので手直しするかもですが
    別途で更に壊してもヨシです(←


【ステージNO】160
【ステージ名】作者崩壊(ノーマル)
【更新回数】1
【変更内容】
    細かい処理ミスや詰み地形があったので細工修正しておきました
    視覚的破壊力がやはりryので、ノーマルのナーフはもっとアリかも…w
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/9/28(火) 午後9:20:19]
【ステージNO】48
【更新回数】?
【作品名:鬼】メテオバース
【変更内容】ゴール前の火球2つとその前のハートを消去しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [157回(1433pt)] [2021/9/29(水) 午後6:55:07]
【ステージNO】83
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 ターン・ア・ランド
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度14
【金ジェム数】3個
【ジェム数】101個 ※分からなければ未記載でOK
【BGM番号】204番
【素材追加】無
【クエスト:鬼】金は欲しいが施しはいらない 「赤薬草とボムを取らず、ジェムを100個以上集めてクリア」
【改変許可】可
【コメント】
鬼ステージ作成しました。

【ステージNO】83
【作品名:普】 ターン・ア・ランド
【更新回数】1
【クエスト:普】全ジェムにするには1個キリが悪かった 「ジェムを100個以上集めてクリア」
【変更内容】
クエストを設定しました。
鬼に合わせて薬草とボムを追加しました。
でもそこまで難易度は大きく変化してないと思います。

【ステージNO】 34
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:鬼】 トリデトリス
【ステージ情報:鬼】主観難易度9
【金ジェム数】3個
【BGM番号】4番、115番、352番
【素材追加】有 306番に設定
【クエスト:鬼】(未設定)
【改変許可】要相談
【コメント】
J-trさんから許可をいただき、トリデトリスの鬼を製作しました。
通常との違いは、ざっくりいうと確率で一部のブロックがとげになります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [158回(1445pt)] [2021/10/1(金) 午後10:09:29]
【ステージNO】114
【作品名】 ミドリ・アオ・アカ・シロ(通常)
【更新回数】1
【変更内容】
プレイしていてシビアで難しいと感じた個所を修正しました

【ステージNO】135
【作品名】 凝灰の地下道(通常)
【更新回数】2
【変更内容】
上に同じく、シビアで難しいと感じた個所を修正しました
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [105回(907pt)] [2021/10/2(土) 午後6:21:57]
【ステージNO】80
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 スーサイテロリスト
        ↑ノーマル:ボマースーサイダー
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度12 隠しゴール13 
【金ジェム数】4個 (1個発狂:難易度15)
【ジェム数】162個
【BGM番号】227番 353番
【使用素材】コモンパレットに存在+スーサイ要素追加
【素材追加】無
【クエスト:鬼】剣忘れの勢い、神凪の如し
   ソード回数0でかつ、敵撃破数50体以上でクリアする
  ※自爆した敵は撃破数とならないが、誘爆で倒れたものは含む
【改変許可】可
【コメント】
   隠しゴール案を色々と考えた末に鬼をようやく完成、大分遅れましたorz
   特攻隊の恐怖は更に驚異を増していき…w

   新たに空飛ぶスーサイッチと発狂スーサイパレードに依る
   恐るべき絶望が襲ってくるのでどうなるかはその目で笑って下さい
   珍しくや漢の存在が無いが、代わりに他の四天王がやらかします

   スーサイッチを逆手に取って味方につけるとクエストも出来るかも…?


【ステージNO】160
【ステージ名】作者崩壊(鬼)
【更新回数】1
【更新内容】
   必須に向けて全体的にナーフ
   サンタをデスポーンさせるスイッチが増えたのでクリアだけなら難度は低下
    ↑代わりに金ジェムは取れなくなります
   バグがまだ見え隠れしてるのでもう少し調整があるかもですし
   勿論更に崩壊させても大丈夫です(ぇ


【ステージNO】62
【ステージ名】サブウェイクオリティ
【更新回数】2
【更新内容】
    ノーマル⇔鬼で漢の差分化
    その他、赤ジェムの処理の統一性等で整理しました


【ステージ名】ドラゴンハッカーの上層部屋(ノーマル)
【更新回数】1
【更新内容】
    漢要素を極力隠蔽しておきました(※漏れがあったらツッコミをw)
    それでも筋肉率は高いですが、まあ気にせず

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [399回(2740pt)] [2021/10/6(水) 午後8:33:42]
こんばんは。最近テレワークが再開したソリッドです。
しかし運動量は1/20くらいになったので少し心配ですね…(ぇ)
感想を書きます〜。

>J-trさん
>>魅惑のクラーケン
1キャラではなく、複数のキャラで構成されているボスは珍しいですね。
素材の組み合わせ方が絶妙でした。攻撃パターンも触手による攻撃だけでも十分クオリティが高いですが、まさかの水中戦もあり驚きました。
金ジェムに関しても攻撃の一部に組み込まれていて面白かったです。
ダメージを与えた際に効果音とエフェクトがあるため、ダメージを与えたことがわかりやすく、ダメージを与える機会が他のボスよりも少ないこのステージにおいて
良いアクセントになっていました。
今後作成される鬼モードに発狂モードがあったら…と気になるステージでした(ぉ)


>働かない秒針さん
>>激流の谷
見下ろし系の一風変わった形式のステージですね。
影が敵やアイテムについていることに作り込みを感じました。
エフェクトや水の表現も見事でした。
しかし魚に触れてダメージを受けてしまうヤシーユ、この先大丈夫なのでしょうか(ぇ)
難易度自体は低めであるため、ぜひ多くの方にプレイしていただきたいステージでした!


>>不思議の森
アイテムがたくさんあるステージですね。
主人公の有利になるアイテムが多く配置されていて、ステージ内の赤ジェムを探索しつつ強化していくのが楽しかったです。
落下しても即ミスにならない点や、敵は多いですが前述したアイテムの量など、プレイヤーへの配慮も感じました。
ちなみに、盾が置いてあるステージはあまり見かけないため、テンションが上がりました(ぉ)

>>ゆめはうつつ
もはや別のゲームでしょうか???(ぇ)
アクションエディター4の可能性を体験できるステージでした。
建物の表現方法がとても素晴らしかったです。攻略の流れも結構好きですね…!
移動するたびに出る演出が緊張感を高めます。
ミスの要因である落下ミスが存在しないため、操作技術の難易度自体は低めなので、クリアしやすいと思います(雰囲気)(攻略手順)(処理)
気になった点は、構造上改善が難しそうですが処理落ちがかなり激しい点が気になりました…。(FPS10くらいで終始プレイしていました)
とても作り込まれていたステージでした!すごいです!
※(タイトルやクエストで分かるとは思いますが、リプレイを見る際はお気をつけて…)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [400回(2752pt)] [2021/10/7(木) 午後8:47:41]
こんばんは。ソリッドです。
感想の第二弾です。リプレイもあります。
なぜか硝子の神殿もあります(謎)

>バーストルナーさん
>>一タヒの洞窟
背景と地形が火山の雰囲気を醸し出す難しめのステージでした。
一タヒと名前にあるので一撃ミス要素がたくさんあるのかと思わず身構えました。
盾、ゴースト、樽、ウルトラボンバーと超回避モード、回数リフト、激レアな状態異常(ぇ)と今作特有のギミックのオンパレードでした。
ステージ構成もそれぞれが個性的で印象に残りました。
特に上を目指していくエリアが良かったです。ステージ移行のタイミングも素晴らしかったです。
ちなみに自分は超回避モードが必要なエリアに来ると使わずにクリアしたくなるという特徴があるため、超回避モードを取らずにクリアしました(ぁ)
気になった点は、前半エリアの画面の揺れが大きかった点が気になりました。
揺れを起こすキャラのタイミングの都合上、ほぼ常に揺れている状態になってしまっていたので、もう少し短めの振動エフェクトのほうが良いと思います。
やりごたえのある良いステージでした!ステージ名も鬼含めユニークで良かったです。

>勇者ああああさん
>>妖星の領域
ボス戦ですね。
普段あまり使わないCショットを中心に据えたステージである点が個性的でした。
ウェーブショットの列を抜けていくのが楽しかったです(ぉ)
通常モードしかプレイしていないため分かりませんが、こちらが攻撃できる機会が少なく、単調に感じてしまう点がありました。
もう少しHPを増やして、SP回復アイテムを取得できる機会が多くなったら良いかなと感じました。
突然のシューティング戦が特徴的なステージでした!

>ごてさん
>>精(くわ)しき技
わお!(ぉ)
純粋なアクション力を求められるステージだと感じました。
HPを3も残してくださる点に配慮を感じました(ぇ)
そのため、難易度としてはちょうどいいと感じました。
金ジェムを狙うとなるとさらに最大HPが-1されていくため、難易度が思ったよりも上がっていく印象でした。
雰囲気も構成も一風変わった良いステージでした!

>YAKUさん
>>ダークスイッチの城
DarkSwitch-Castle(おしゃれなフォント)
ステージ名からして凄まじい難易度のステージ…と思ったのですが、最初のアイテムとボムのおかげで、実際やってみたところ1ステージ目はクリアできました。
2ステージ目はヤシーユをうまくコントロールして足場を作り出すのに時間がかかり、突破できたところで攻略順序を間違えてやり直しになったため、諦めました…。
足場を作り出すというアイデアはとても面白かったので、あの部分はステージを分割しても良さそうでした!
鬼モードはアルティメットスイッチというよく分からないスイッチがあるようですね…(ぇ)

>>魔王エリゴール=クーリア
イベントを途中ではさみつつ繰り広げられる、宿命の最終ステージだと思います。
ボスこそ同一ですが、それぞれ個性的な攻撃パターンがありました。麻痺対策は必須だと思っています。(特に鬼)
最初に広いエリアでアイテムを選んで装備・強化できる点が新鮮でした。盾もあるんですね…(バランスブレイカー)
第一形態・第二形態は、敵が態勢を崩すタイミングがあるため、そこを狙うとまぁまぁ効果的でした。ちなみにバネがあるとダイナミックな戦い方ができて面白いです。
最終形態は敵も味方も状態異常になる、ある意味今作の要素を十分に活かした構成でした。
マリウスの虫召喚ですが、飛んで卵を落としてくる敵が無敵で当たりやすく、意外な強敵でした。ちなみにこちらもバネがあるとエリゴール=クーリア本体にダメージを与えられるため、おすすめです。(体力が多いため)
個人的に、ミラーボールのシステムをここで使っていた点に驚きました…!(W10に配置されるのかと思っていました)
AEC2021への情熱を感じるステージでした…!
リプレイも動画もあります。

https://youtu.be/xSj1wZdiddY
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [595回(2976pt)] [2021/10/8(金) 午後9:18:59]
◇◇◇エディターアップデート v1.33 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/13NVwx2ExDAIVCLk55AomKLRhrMpMGh6F/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.33(2021/10/8)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材の追加
・全ステージの調整

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [401回(2764pt)] [2021/10/9(土) 午前11:22:15]
こんにちは。ソリッドです。
また感想を書きます。

>ドラゴンハッカーさん
>>作者崩壊
もうなんだかとにかくサンタサンタしているステージでした(サンタ)
ステージは長いですがうまく分割されており、難易度はちょうど良かったです。
看板の内容も割とカオスで、混沌を極めておりました(サンタ)
後半は足場も敵もショットもアイテムも背景もサンタ化しており、見分けがつかずダメージを受ける箇所が複数ありましたが、そこはエリィさんの力で切り抜けました。
仕様なのか分かりませんが、封印状態になるとキャラ交代ができない点が気になりました(移動速度が異なるので)
野球ボールのバーゲンセールのようなステージでした!(サンタ)

>J-trさん
>>スクロールラビリンス
スクロールアイテムが随所にあり、スクロール方向をコントロールしてゴールを目指すステージですね。
素直に↑←↓で進んだところクリアはできました。
金ジェムも適当にそれ以外のスクロールアイテムを取って移動していけばそれなりに入手できました。
1回のプレイで全部取得するには、マップの把握力とスクロール速度に追いつけるアクション力が必要だと思いました。
やりこみ要素を感じる面白いステージでした!

>YAKUさん
>>VSジークフリート
ジークフリートとの直接対決ですね…!(誰だか分かっていないのは内緒)
攻撃パターンは控えめでしたが、金ジェムの条件を満たそうとするとかなり難しいですね。
吹き飛ばされずにクリアが達成できそうですが、やってみると意外と難しい印象でした。
戦い方が評価される、面白い発想のボスでした!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [106回(920pt)] [2021/10/15(金) 午後9:54:37]
【ステージNO】163
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:ノーマル】 vsゴキブロス
        ※鬼はまた後日
【希望ワールド】ワールド6 必須
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度6(金ジェムは各々で10、クエスト9)
【金ジェム数】3個
【BGM番号】352番、101番
【素材追加】Chara_SPに同封のbmpを更新(←そのまま使用素材番号)
【クエスト:ノーマル】剣も身体も汚さずにアレを潰しました
     :ソード回数0でかつ、ノーダメージでクリアする。
【改変許可】金ジェム追加等は可
      下手なAI改変はバラバラになるので相談したほうが無難
【コメント】
    遂に出来やがってしまった例のアレです、これでも規格外で
   W6のビブリー戦前のイベント会話がそのとおりになった感がし(ぁ

    ノーマルなので極力速度は抑えているけどもやはり例のアレで
   よく動き回ります。そして無駄に騒音公害&画面も揺れます
   流石は問答無用の文句なしの害(強制終了

    デカイのでヒット判定が混乱しそうだが、その分色々と狙った
   アイテム追加とクエストも狙った作戦をしてるので上手く活用できれば
   出来ると思います

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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [402回(2776pt)] [2021/10/17(日) 午後4:35:48]
こんばんは。テレワークが終了したので平日に制作の時間がなかなか取れないソリッドです。
ステージができたので投稿します〜。

【ステージNO】164
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】金ジェム自然公園
【希望ワールド】ワールド6 予約分
【ステージ情報:普】ステージ数2
【金ジェム数】6個
【BGM番号】80番、353番
【素材追加】有(データベースにはすでに登録済みのため対応不要)
【クエスト:普】「森の金ジェムにご用心」:ノーダメージでクリア
【改変許可】ホストのみ可
【コメント】
作りたかったステージがようやく完成しました。
クーリアパークを意識して、金ジェム自然公園(パーク)を作りました。
ステージ名の通り、野生の金ジェムが生息しています。
ぜひ、癒やされてください(雑)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [107回(932pt)] [2021/10/17(日) 午後10:14:55]
【ステージNO】163
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:鬼】 vsゴキブロス
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度9(金ジェムは各々で12、発狂15〜、クエスト12)
【金ジェム数】4個
【BGM番号】352番、101番、106番
【素材追加】Chara_SPに同封のbmpを更新(←そのまま使用素材番号)
      ※ノーマルVerを入れていた場合は不要
【クエスト:鬼】ショットは殺虫剤疑惑が浮上しました
     :ソード回数0でかつ、250秒以内でクリアする。
【改変許可】金ジェム追加等は可
      下手なAI改変はバラバラになるので相談したほうが無難
【コメント】
    例のアレの鬼Ver

    加速だけでなく『そんな動き方をするな』というのをしてくるので
    ノーマルとは立ち回りも変わってきます、クリアだけなら
    Vキー回復とシュガーブロックのお陰で楽といえば楽だが
    これを封殺するとシビアになるので金ジェム難度は大きく上がります

    発狂金ジェムをとると、BGM番号お察しからあらぬことが起こりやがります
    この顔並びはスーサイテロリストのノリです、本当にありがとうございました


【ステージNO】163
【ステージ名】vsゴキブロス(ノーマル)
【更新回数】1
【更新内容】
    リザルト画面の金ジェム総数が不一致だったので修正

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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [56回(470pt)] [2021/10/17(日) 午後10:46:41]
自分のステージをざっとプレイしてみて、
いろいろ修正しておきました。

【ステージNO】59
【作品名:普】サンセットビーチ
【作品名:鬼】丑三つ時海岸
【クエスト:普】黒き幻影:60秒以内にクリア
【クエスト:鬼】ホワイトファントム:90秒以内にクリア
【更新回数】2
【更新内容】
クエスト表記と実際の設定が食い違っていたのを修正   


【ステージNO】104
【作品名:普】妖星の領域
【作品名:鬼】魔星の領域
【更新回数】1
【更新内容】
回復無しモードで敵の出すシュガーも消えていたのを修正


【ステージNO】132
【作品名:鬼】キノコアポカリプス
【更新回数】1
【更新内容】
一部金ジェムを持ってる敵が倒せない仕様になってたのを修正。
…ちなみにそいつのすぐ傍にいるアイツはアレにヤられる用に味方扱いにしてますw(ぇ)


【ステージNO】135
【作品名:普】猛者の闘技場
【更新回数】1
【更新内容】
敵を減らす、ハートを増やすなどでナーフ


【ステージNO】171
【ステージ名】伝説の闘技場
【更新回数】1
【BGM番号】4番、12番、41番、161番、264番
【更新内容】
・ノーマル版で緑スイッチルートでのラストの演出を変更。
 それに伴いBGMを変更(106→41)
・ノーマル、鬼共に追加の金ジェムが入手できない状態だったのを修正
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/10/21(木) 午前12:17:45]
【作品名:鬼】マッドアナリスト以外のすべてのとんやのステージ
【変更内容】
クエストをそれぞれ設定しました。また一部のステージのバグも修正しております。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [596回(2978pt)] [2021/10/23(土) 午後10:38:22]
◇◇◇エディターアップデート v1.34 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1fNC8RSgGbJApoHJ9h1_teq-DKe9Hoayz/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.34(2021/10/23)
・投稿された各種ステージの追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・bmp素材の追加
・ワールドマップ実装、それに伴い下記の施設の実装(出来ている範囲で実装してます)
 →金ジェム神殿、金ジェム城、RTAモード、クエストモード、難易度変更の館

※デバッグはまだなのでバグが多数あると思われます。
 バグを見つけた方はご報告のほどよろしくお願いいたします。


▼TATU_OA様へ
今回の更新に伴い、以前TATU_OA様につくって頂いた例のプログラムを使用させて頂きました。
更新作業がほんとうに楽になり大変助かりました。本当にありがとうございました。

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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [597回(2983pt)] [2021/10/24(日) 午前11:51:38]
▼重要
現在RTAモードは不具合で正常に機能していませんのでご了承下さい。
10/30公開予定のβ版にて修正致しますので少々お待ち下さい。

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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [108回(945pt)] [2021/10/24(日) 午後7:18:02]
【ステージNO】62
【ステージ名】サブウェイクオリティ
【更新回数】3(※統一修正後:1)
【更新内容】
 ・BGM番号:普⇒212、337(発狂時)
      :鬼⇒337、338(発狂時)
    追加金ジェムのうち1つを発狂金ジェムに変更修正
    お陰様で鬼発狂の難易度がバク上がりしております
    ↑※注:鬼発狂は投稿時間現在作者はデバックモードクリアです
        テスト状況次第で要テコ入れですw


【ステージNO】150
【ステージ名】ランデモニウム
【更新回数】1(※統一修正後:1)
【更新内容】
    ノーマルにて必須枠に設ける都合で攻略しやすいように3分割
    その他細かいバグも含め、鬼も合わせて修正しています
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [598回(2985pt)] [2021/10/24(日) 午後11:51:48]
◇◇◇エディターアップデート v1.35 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1ErGacb2ZMe9aNPSEidKouAjQNR2PlRlN/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.35(2021/10/24)
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・ワールドマップモードにおける多くのバグを修正

※あまりにもバグが多いため、v1.35にバージョンアップしました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [109回(958pt)] [2021/10/30(土) 午前10:52:44]
【ステージNO】62
【ステージ名】サブウェイクオリティ(鬼)
【更新回数】4(※統一修正後:2)
【更新内容】
    鬼の仕様に合わせてエリア2の初っ端に回復追加


【ステージNO】80
【ステージ名】ボマースーサイダー
【更新回数】1(※統一修正後:1)
【更新内容】
   クエスト:普⇒特攻隊相手にソード使う価値なし
   ソード回数0でかつ、敵撃破数50体以上でクリアする

   クエスト設定したモノが実は新アクエディBBSに未投稿だった為に
   旧Verのまま統一修正されてしまったので、クエストを再設定し直しました


【ステージNO】80
【ステージ名】スーサイテロリスト
【更新回数】1(※統一修正後:1)
【更新内容】
    鬼の仕様に合わせてエリア2の初っ端に回復追加


【ステージNO】101
【ステージ名】状態異常との付き合い
       状態異常フェスティバル
【更新回数】1(※統一修正後:1)
【更新内容】
    せっかくの大事な説明なのにアイテム自体が隠れてしまうのは
   無意味なので、表示位置を下にしたりして見やすいように加工
   一部は地形もちょっと細工したりしています


【ステージNO】160
【ステージ名】作者崩壊(鬼)
【更新回数】2(※統一修正後:1)
【更新内容】
    サンタを全滅させても最後の金ジェムがやはり出ないので
   変数を細工し直ししましたorz
   その他、20体倒したらという意図があるので赤ジェム演出を
   登場させて分かりやすいように仕様変更しました

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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [599回(2987pt)] [2021/10/30(土) 午後6:02:32]
▼重要
AEC2021(ヤシクリ2)のステージ制作の締切を設けさせていただきます。
・第1次締切 2021年12月30日23時59分 W3までのステージ(鬼含む)
・第2次締切 2022年3月31日23時59分 W9までのステージ(鬼含む)
・最終締切 2022年5月31日23時59分 全てのステージ(イベントステージ含む)及びクエスト設定
 ※ステージの調整・変更等はワールドを問わず2022年5月31日23時59分まで

以上、よろしくお願い致します。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [17回(172pt)] [2021/10/30(土) 午後10:20:12]
ようやくノーマル版できたので投稿します。
鬼版はしばらく後になると思います。

【ステージNO】 165
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】秘境スイングガーデン
【希望ワールド】ワールド6 分岐(予約分)
【ステージ情報:普】ステージ数8、主観難易度7(裏ゴールは7、金ジェムは9、クエストは10)
【金ジェム数】5個
【ジェム数】回収可能なのはおそらく999個のはず
【BGM番号】111番、115番、176番、385番
【使用素材】SPキャラNo.39、No.47、No.71、No.93、No.96、No.97、No.104、No.132、No.134、No.158などを使用
【素材追加】有 SPキャラ、背景、ピクチャなど
同梱されたファイルを全て上書き。
(ピクチャ追加によりデータベースの上書きも有り) 
【クエスト:普】とったどーー!!!(キスカサゴを1体以上 撃破してクリア)
【改変許可】要相談
【コメント】熱帯の密林を舞台にしたステージになります。
捕まることができるスイングを利用したギミックが多い、
本格的アスレチックステージになります。
ルートが結構あるので裏ゴールは入るのが簡単でも見つけるのが大変かもしれません。

素材追加が今回多いのですが、どういう素材が使用されているかを
見てしまうとネタバレになる可能性が高いので
初見で金ジェムの5個目を取得するまでは、フォルダは見ない方が良いと思います。
※(10/31 0:32)ステージ2の水晶ジェム2個目修正。
(10/31 1:11)修正時にBMPを含めるのを忘れたのを修正。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [602回(3007pt)] [2021/10/31(日) 午前11:33:12]
◇◇◇エディターアップデート v1.36 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/16P5sYiCJhjXK9vMh-mBjiLWUWjmiAzLJ/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.36(2021/10/31)
・投稿された各種ステージの追加
・bmp素材の追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・ストーリーモードにおける多くのバグを修正
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [159回(1457pt)] [2021/11/3(水) 午後4:05:47]
【ステージNO】12
【ステージID】45
【更新回数】3回くらい
【クエスト:普】「運も実力のうち」ノーデスでクリア
【変更内容】
進行不可を修正
一部ステージ内容を変更

クエストは暫定
無理なら他のを考えます
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [18回(184pt)] [2021/11/8(月) 午後9:06:22]
年内締切分の鬼ステージだけ追加しておきます。

◆◆過去投稿ステージの更新(鬼モード追加)◆◆
【ステージNO】 18
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】チェーンフックで山登り
【作品名:鬼】針山のチェーンフック
【希望ワールド】ワールド2
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度3(金ジェムは5)
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度8(金ジェムは10、クエストは9)
【金ジェム数】3個(鬼モードは5個
【ジェム数】300個(鬼モードは500個)
【BGM番号】147番(鬼モードは389番)
【使用素材】コモン素材のみ
【素材追加】無 
【クエスト:鬼】鈍足でもチェーンフックがあれば。(鈍足状態でクリア)
【改変許可】可 
【コメント】鬼モード追加しました。
通常モードを素直に難しくしたようなステージになりました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [160回(1469pt)] [2021/11/10(水) 午前1:55:50]
【ステージNO】 157
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 ゆめはうつつ
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度12(金ジェムは12〜15)
【金ジェム数】鬼モードは6個
【BGM番号】315番、319番(鬼モードは追加で161番)
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト:鬼】徹底的なエクソシスト 「敵を可能な限り排除する」
【改変許可】要相談
【コメント】
鬼モード完成しました。

鬼モードに挑める実力ならば、館の呪いを解くこともできるでしょう。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/11/11(木) 午後11:00:04]
【ステージNO】99
【更新回数】?
【作品名:普】マッドアナリスト
【変更内容】メッセージ表示を快適仕様にしました。

【ステージNO】99
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】マッドアナリスト(鬼)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは12)
【金ジェム数】普通モードと同じ
【ジェム数】普通モードと同じ
【BGM番号】普通モードと同じ
【使用素材】普通モードと同じ
【素材追加】なし
【クエスト:鬼】「マネーグラッバ」金ジェムを2つ以上取ってクリア
【改変許可】可
【コメント】
通常クリアは少し大変ですが、根気よく周ればわりと簡単です。
金ジェムの条件はかなりイジワルなのが多いです。
金ジェムを3つ以上取ってクリアすることはおそらく不可能…?
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/11/14(日) 午後7:56:44]
【ステージNO】63
【更新回数】?
【作品名:普】空飛ぶランダムの空
【変更内容】乱数によって空飛ぶランダムが取れないことがあるバグを修正。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [603回(3012pt)] [2021/11/14(日) 午後10:40:48]
【ステージNO】 093
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 夜の強風に煽られて
【希望ワールド】ワールド1 必須
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度7(金ジェムは14、クエスト13)
【金ジェム数】6個
【ジェム数】270個
【BGM番号】353番、421番
【素材追加】有:キャラエフェクト ※そのまま上書きして下さい
【クエスト:鬼】「風使いスレイヤー」240ジェム以上集めた状態で90秒以内にクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
暗黒のゴミ箱さん制作の「朝の風に吹かれて」の鬼モードを、勢いで作ってしまいました。
なんと発狂モード付きです(ぁ
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/11/15(月) 午後7:39:13]
【ステージNO】99
【更新回数】?
【作品名:鬼】マッドアナリスト
【変更内容】クリアボールの条件をノーマルとほぼ変わらないぐらい易化しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [110回(970pt)] [2021/11/16(火) 午前12:06:21]
【ステージNO】163
【作品名】 vsゴキブロス
【更新回数】2
【素材追加】有:bmp(そのまま上書き)、wave
   ※データベース『夜の強風に煽られて』の追加分は格納済みです
【更新内容】
     ノーマルと鬼共にダメージを与えた時の演出を明確化
     ノーマルの地形を鬼と同一化、ノーマルの難易度は地形的に低下
     鬼はHP半分以下で演出変化&なんか増えます
     発狂金は深刻なネタに入りましたので覚悟してくだサイヤ

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [604回(3027pt)] [2021/11/16(火) 午後10:38:43]
【ステージNO】 012
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 糞ゲーの館
【希望ワールド】ワールド3 ドクロ
【ステージ情報:鬼】ステージ数6、主観難易度13(金ジェムは14、クエスト15)
【金ジェム数】3個
【BGM番号】104番、151番、281番、347番、349番、
【素材追加】無
【クエスト:鬼】「作者『くそぉぉぉぉぉぉ!!』」死亡回数0回でクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
運ゲーの館の鬼モードですが、もはや別ステージになっております。
ノーマルモードではとてもとても実現が難しいストレス要素がふんだんに盛り込まれております。
プレイは自己責任で(

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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [161回(1481pt)] [2021/11/16(火) 午後11:17:13]
【ステージNO】12
【ステージID】45
【ステージ名】運ゲーの館
【更新回数】4回くらい
【変更内容】
クエストクリアしやすくするために、エリア3の即死要素を減らしました。

一部ボス戦の内容を修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
カルマプレアさん [常連さん] [13回(154pt)] [2021/11/17(水) 午後8:33:07]
【ステージNO】65
【作品名:普】お宝洞窟探検
【BGM番号】441番、431番(追加)
【コメント】
水流のシステムを調整したので修正を出します。
あと洞窟入る前のステージに431番の曲を使用しました。
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[zip(154.9KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [407回(2816pt)] [2021/11/28(日) 午前10:41:13]
【ステージNO(投稿順)】100
【ステージID】100
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】hidden溶岩道
【ステージ情報:鬼】ステージ数3
【金ジェム数】鬼モードも6個
【BGM番号】通常と同じ
【クエスト:鬼】「ヤシーユ透明部」ノーダメージでクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
心眼を鍛えたい人はハード(鬼モード)でもやっててください

【ステージNO(投稿順)】115
【ステージID】143
【ステージ名:通常・鬼】対決!魔王ハッデス
【更新内容】
発狂時、最初からボスが本気を出すようにしました。
通常モードの難易度が若干上昇しました。
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[zip(1,595.4KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [605回(3039pt)] [2021/11/30(火) 午前1:08:19]
【ステージNO】 125
【ステージ種別】 通常&ボスステージ
【作品名:普】クリアゴーラ城入口
【作品名:鬼】クリアゴーラ城入口
【希望ワールド】ワールド10 必須
【ステージ情報:普】ステージ数5、主観難易度8(金ジェムは10、クエスト9)
【ステージ情報:鬼】ステージ数5、主観難易度12(金ジェムは14、クエスト13)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】229番、352番、64番、4番
【素材追加】有:コモンパレット、追加BMPファイル(chara_SP)  ※上書きして下さい
【クエスト:普】「手と手を取り合う勇者と魔王」イージーモード取得せずに400秒以内にクリア
【クエスト:鬼】「手と手を取り合う勇者と魔王」イージーモード取得せずに400秒以内にクリア
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
制作する際「えりぃとぱずる」や「エリィと開拓せよ」のギミックを参考にさせて頂きました。
城下町と同様、恐ろしく広いステージとなってしまいました・・・
ボス戦は秒針さんの「デカDY」を使用させていただいております。
 ※もともとデカDYだった枠を使って魔改造したステージです(ぁ


(追記)2021/11/30 19:50
データにBMPファイルが含まれていなかったため追加しました。
またステージの微調整を行いました。
2021/11/30 19:50以前にDLした方はお手数ですが、再度DL&更新のほどよろしくお願い致します。


(更に追記) 2021/11/30 21:30
不足していた画像データがあったため差し替えました。(何回目だ・・・orz
2021/11/30 21:30以前にDLした方はお手数ですが、再度DL&更新のほどよろしくお願い致します。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [606回(3041pt)] [2021/11/30(火) 午後11:01:47]
◇◇◇エディターアップデート v1.37 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1QtLmNLm4lvWw_h9MX_W7GXGTOcdnKags/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.37(2021/11/30)
・投稿された各種ステージの追加&更新
・bmp素材の追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
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[zip(85.8KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [111回(983pt)] [2021/12/3(金) 午後5:32:26]
【ステージNO】163
【作品名】 vsゴキブロス
【更新回数】3
【更新内容】
    強化バフと金ジェム交換の表記の割には思いっきりとれてしまう
    地形だったので、地形等を改めて見直して修正
    あまりにもド凡ミスでしたorz

    ……これに気づくのにフルテストして数日潰したのは秘密

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/12/5(日) 午後9:14:26]
【作品名:鬼】
「空飛ぶランダムの空」「メテオバース」「マッドアナリスト」以外のほとんどのとんやの鬼ステージ
【変更内容】
エリア2以降にHP・SP全回復アイテムを置きました
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [19回(196pt)] [2021/12/6(月) 午前2:38:25]
主にグラフィック面での更新になります。

▼過去投稿ステージの修正

【ステージNO】102
【更新回数】1
【作品名】ゴロゴロ鉱山を開拓せよ!
【変更内容】召喚されるブロックのグラフィックを変更。
(+の部分をブロックと色を合わせたSPキャラNo.71になってます。
かなり細かい変更です)

【ステージNO】111
【更新回数】1
【作品名:普】ショットの光明
【作品名:鬼】ショットの灯火
【素材追加】有(SPキャラNo.158を上書き)
【変更内容】灯火ブロックをSPキャラNo.158に変更。
火の玉のキャラやエフェクトを使用しない処理に変更し、軽量化しました。
ついでにクエストの処理を変更し、誤判定が発生しにくくなりました。
またブロックのグラも一部変更しました。

ゴロゴロ鉱山は誤差みたいな変更です。
ショットの光明(灯火)は
ステージの雰囲気が少し変わって、
ステージがカッコよくなったとも不気味になったともいえる変更です。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [607回(3046pt)] [2021/12/8(水) 午後9:55:43]
【ステージNO】 166
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】陰陽地獄
【作品名:鬼】陰陽阿鼻地獄
【希望ワールド】ワールド7 ドクロ 
【ステージ情報:普】ステージ数5、主観難易度9(金ジェムは12、クエスト11)
【ステージ情報:鬼】ステージ数5、主観難易度14(金ジェムは15、クエスト15)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】280番、287番、254番、258番、285番、24番
【素材追加】有:コモンパレット、追加BMPファイル(ショット画像、chara_SP)  ※上書きして下さい
【クエスト:普】「地獄の使者」240秒以内にクリア
【クエスト:鬼】「地獄の先住民」240秒以内にクリア
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
ふぇねっくさんの途中までつくって頂いたステージを元に、とんでもない方向へ・・・
人によって得意不得意がはっきり分かれると思います(
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [608回(3061pt)] [2021/12/12(日) 午前7:43:36]
【ステージNO】 167
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】十二指腸牢獄
【作品名:鬼】十二指腸牢獄
【希望ワールド】ワールド6
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度6(金ジェムは9、クエスト10)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度10(金ジェムは12、クエスト13)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】155番
【素材追加】無
【クエスト:普】「体の中では静かにしなさい」ジャンプ回数75回以下でクリア
【クエスト:鬼】「体の中では静かにしなさい」ジャンプ回数85回以下でクリア
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
バーストルナーさんが作ったステージデザインを使って制作いたしました。


【ステージNO】166
【作品名】 陰陽地獄/陰陽阿鼻地獄
【更新回数】1
【更新内容】
 不具合等を修正しました。

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [57回(482pt)] [2021/12/12(日) 午後9:56:34]
【ステージNO】51
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】オンボロ金網タワー
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度8(金10ク12)
【金ジェム数】5個
【BGM番号】55番
【使用素材】コモン素材のみ
【クエスト:鬼】いのちをだいじにガンガンいこうぜ「被ダメ3回以内で100秒以内にクリアする」
【改変許可】可 
【コメント】
Tatuさんの金網タワーの鬼版を作成しました!
何だかんだ敵は多めですが、チェックポイントがあるので多少楽はできるはず…。


※以下修正版ステージ


【ステージNO】95
【作品名:鬼】丑三つ時海岸
【更新回数】3
【変更内容】
・ウルトラボンバーを排除
・ハート、シュガーを追加
・その他微妙に敵配置や地形を改修


【ステージNO】58
【作品名:鬼】猛者の闘技場
【更新回数】2
【変更内容】
・最終ウェーブの構成を変更し、ハート追加
・ボスの増援を廃止。ボス自体は微強化


【ステージNO】112
【作品名:鬼】伝説の闘技場
【更新回数】3
【変更内容】
・水中エリアの敵を減らす
・空中ジャンプエリアの状態異常「鬼」の排除
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[中佐] [112回(995pt)] [2021/12/17(金) 午後9:39:53]
【ステージNO】 167
【作品名】十二指腸牢獄
【更新回数】1
【変更内容】
 体内ステージが総じて演出がド派手に対して、本ステージだけは控えめなので
 YAKUさんに許可をもらって演出を強化して物騒()にしました
 演出強化の一方で地味に変なギミックも増えて視覚的な意味も含め
 難易度が上がったけど分岐ルートなのでおおよそ問題はないかと

 ※自分の加えた演出に対して更なる手直しも当然許可します

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[大佐] [113回(1008pt)] [2021/12/17(金) 午後10:16:52]
後は自ステージ分のバグを検出していたので以下更新

【ステージNO】31
【ステージ名】エンシェントコープス
【更新回数】2(統一修正後1)
【変更内容】
  ボス撃破後の看板が出たり消えたりしてしまうバグを修正


【ステージNO】 81
【作品名:(鬼のみ)】オリジナルエネミーギャラリー
【更新回数】1(統一修正後1)
【変更内容】
  6の部屋にて番号6が消えてしまうことがあるのを修正


【ステージNO】101
【ステージ名】状態異常との付き合い
       状態異常フェスティバル
【更新回数】2(※統一修正後2)
【更新内容】
  クリア時のリザルトに表示不要のその他の項目が存在していたので削除
  (※必要となる表示は『状態異常取得数』の為)

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [162回(1493pt)] [2021/12/19(日) 午後11:45:41]
【ステージNO】36(ID:16)
【更新回数】1
【変更内容】
鬼のみ

鈴木くん発狂完成しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[大佐] [114回(1020pt)] [2021/12/26(日) 午前12:47:49]
【ステージNO】122
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】海辺の変態建築
【ステージ情報:鬼】ステージ数3
【金ジェム数】6個
【BGM番号】378番、173番、352番、353番、106番
【クエスト:鬼】なぜここ「精密動作部」なんだよ
       発狂金ジェムを除く金ジェム5個全部取ってクリアする
【改変許可】可
【コメント】
   ソリッド様が出していた「海辺の無人建築」の鬼案を没にするけど
   改造は大歓迎ということで盛大に魔改造してしまった
   後悔は…どうしてこうなった始★末

   因みに発狂金ジェムを取る/取らないで性質が極端に異なります
   そしてBGMで察したとか禁句ですw

※12月26日13:50頃
 ステージ名についてネタ的に丁度いい(変な)案が出たので変更します

※同日  14:45頃
 ボス戦にてノーマル時では出てはいけないのが出てしまったので修正
 一方で発狂時は演出強化等を挟んだ為にカオスになりましたw
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/12/26(日) 午後12:26:21]
【ステージNO】47
【更新回数】?
【作品名:鬼】ポイズンイエローマウンテン
【変更内容】
透明にしていたはずのとある金ジェムが見えていたので、再び透明に修正しました
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [609回(3073pt)] [2021/12/26(日) 午後1:21:26]
【ステージNO】 168
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】スクロールランデヴー
【作品名:鬼】スクロールランデヴー
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度9(金ジェムは11、クエスト12)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度13(金ジェムは14、クエスト15)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】362番(鬼モードは350番)
【素材追加】無
【クエスト:普】「勇者も魔王も画面も全てあなたが操作してください」1度のプレイですべての金ジェムを集めてクリア
【クエスト:鬼】「勇者も魔王も画面も全てあなたが操作してください」1度のプレイですべての金ジェムを集めてクリア
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
…………………………。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [58回(494pt)] [2021/12/29(水) 午後7:25:29]
【ステージNO】112
【作品名:普通・鬼】伝説の闘技場
【更新回数】4
【変更内容】
・ボス級(サンタ・ルゴー・スピルト・ビブリー)のHPを減らす
(ノーマルのプチスピルトは変化無し)
・蜘蛛の巣の持続時間を増やす

ストレス要因になりそうなのを調整。
ナーフ調整はおそらくこれが最後かな?
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [20回(208pt)] [2021/12/30(木) 午前9:04:02]
W8の予約分のノーマル難易度ができたのであげておきます。
鬼版はそこまで凝る予定はないので、早いうちにできるかと思います。

気づいてみれば、初投稿は今からちょうど1年前でした。
時間が過ぎるのは 早いもので
1年経つと 使い慣れてくるものです。

▼新規投稿ステージ▼
【ステージNO】 169
【ステージ種別】 通常ステージ+ボス(任意)
【作品名:普】流れ星夜空を開拓せよ
【希望ワールド】ワールド8 必須(予約分)
【ステージ情報:普】ステージ数6、主観難易度6(金ジェムは10、クエストは10)
【金ジェム数】5個
【ジェム数】回収可能なのは999個
【BGM番号】48番、115番、174番、453番
【使用素材】SPキャラNo.2、No.4、No.5、No.45、No.47、No.71、No.72、No.104、No.132、
No.134、No.142、No.143、No.158、No.159、No.160、No.198、No.275などを使用
【素材追加】有 SPキャラ、背景、ピクチャなど
同梱されたファイルを全て上書き。
(ピクチャ追加によりデータベースの上書きも有り) 
【クエスト:普】???
(このクエストは「流れ星夜空を開拓せよ」の2個目の金ジェムを取得して
クリアしなければ、挑戦できません。)
【改変許可】可
【コメント】流れ星の降り注ぐ浮遊大陸のステージになります。
ブロック召喚をテーマにしたステージですが
召喚するブロックが通常とは異なります。

必須ステージ希望なので、クリアするだけなら簡単で短めです。
金ジェムも3個は比較的取りやすい場所に置いてあり、クリアするついでに狙えるよう設計しました。

※21/12/30 9:56 ステージ1にて設定ミスがあったため微修正。

※21/12/30 23:08 データベースの追加したピクチャのパスが
          誤っていたのを一応こちらでも修正。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [610回(3085pt)] [2021/12/30(木) 午後6:12:16]
【ステージNO】 170
【ステージ種別】 通常&ボスステージ
【作品名:普】クーリア城(中層)
【作品名:鬼】クーリア城(中層)
【希望ワールド】ワールド9 必須
【ステージ情報:普】ステージ数6、主観難易度7(金ジェムは10、クエスト11)
【ステージ情報:鬼】ステージ数6、主観難易度11(金ジェムは13、クエスト13)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】442番、352番、240番
【素材追加】無
【クエスト:普】「とにかく急いでエリィのもとへ」400秒以内に通常ゴールでクリア
【クエスト:鬼】「とにかく急いでエリィのもとへ」360秒以内に通常ゴールでクリア
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
大変お待たせいたしました。終盤の砦、クーリア城(中層)を投稿します。
下層よりも人によっては楽かもしれません。ただ、ボリュームがすごいことになってます(
一部のエリアは勇者ああああさんに手伝っていただきました。ありがとうございます。
裏ゴールについては、探してみてください。EDのヒントを見ないとおそらく困難だと思いますがw
ちなみに上層についても近々投稿できると思います!しばしお待ちを。

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [409回(2830pt)] [2021/12/31(金) 午後4:16:27]
こんにちは。ソリッドです。
ver.1.37までの感想を書きます(短くなっていますがご容赦ください)
クリアできたステージはリプレイがあります。

>ドラゴンハッカーさん
>>vsゴキブロス
まさかあのボスとこうして再戦することになろうとは……
バットでもRPGでも無く直接剣で勝負するのは初めてかもしれません。
発狂はありとあらゆる要素をMIXして大変カオスになっていました。

>J-trさん
>>秘境スイングガーデン
描き込まれたグラフィック、ツタにつかまるシステム、食べられて脱出するシステム、ボスと作り込みが凄まじいステージでした。
ボスはぜひプレイしてみて欲しいですね…!

>YAKUさん
>>夜の強風に煽られて
鬼ですが書きます。
ショットの衝撃を体感できるステージになっていました。
発狂モードは方向性が違う難しさがあり、発狂モードとしてとても良い発想でした。

>>クリアゴーラ城入口
入れ替え時に操作キャラの下にメッセージが表示されることで、入れ替えシステムがわかりやすくなっていました。
非常に大ボリュームで必須にしては難易度がなかなか高いですが、ここまでたどり着いてくださる方はきっとクリアできると思います(ぉ)
YAKUさんのパワーを感じるステージでした。
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[stg4_1020(1,363.2KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ΣRTさん [お客様] [57回(44pt)] [2021/12/31(金) 午後4:34:12]
【ステージNO】171
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】海底内遺跡探求への道のり
【希望ワールド】ワールド4
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは3個) ※難易度は16段階で
【金ジェム数】3個 
【ジェム数】○個(鬼モードは○個) ※分からなければ未記載でOK
【BGM番号】381番
【使用素材】コモン素材のみ 
【素材追加】無 
【クエスト:普】攻撃にはショットを使用しない
【改変許可】可 
【コメント】遅れてしまって申し訳ありません。合作というのは初めてでして色々至らない点が
あるかとは思いますが、よろしくお願いします。
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[stg4_1020(313.9KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ΣRTさん [常連さん] [59回(68pt)] [2021/12/31(金) 午後4:39:25]
【ステージNO】171
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】海底内遺跡探求の始まり
【希望ワールド】ワールド4
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは3個)
【金ジェム数】鬼モードは3個
【ジェム数】○個(鬼モードは○個) ※分からなければ未記載でOK
【BGM番号】鬼モードは122番
【使用素材】コモン素材のみ 
【素材追加】無 
【クエスト:鬼】ショットとソードを使用せずにクリアする
【改変許可】可 
【コメント】遅れてしまって申し訳ありません。合作というのは初めてでして色々至らない点が
あるかとは思いますが、よろしくお願いします。
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[zip(76.6KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2021/12/31(金) 午後9:10:38]
【ステージNO】48
【更新回数】わりとしてる
【作品名:鬼】闇と氷と闇の城
【変更内容】
・エリア2の包丁マッスルをタイツに
・エリア3のミクトルのHPを少し低下
・エリア3の上昇エリアのスタート地点に薬草ブロック設置
・エリア3のバネの下の看板設置
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[zip(2,246.6KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ほうれんさん [常連さん] [22回(209pt)] [2021/12/31(金) 午後9:54:44]
お久しぶりです
〜W3の締切ギリギリにステージができたので投稿します(もっとはよやれ

【ステージNO】172
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】カラーハウス
【作品名:鬼】闇漂うカラーハウス
【希望ワールド】W3
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度5(金ジェムは10)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度10(金ジェムは14)
【金ジェム数】普・鬼共に6個
【ジェム数】普:812 鬼:677(多分)
【BGM番号】335,459
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】有(459にbgm追加、Free01の更新)
【クエスト:普】X秒以内に金ジェムを1個以上獲得してクリア
【クエスト:鬼】X秒以内に金ジェムを1個以上獲得してクリア
【改変許可】可
【コメント】
色変えギミックがふんだんに使われた広大な洋館を探索するステージです 鬼では名前の通りアイツが漂っています((((((
探索ステージの制作は初の試みでした(ぁ
某所にてYAKUさんに色々添削や難易度調整をして頂きました ありがとうございました
クエストのX秒は後日調整する予定です
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [611回(3100pt)] [2021/12/31(金) 午後11:35:03]
◇◇◇エディターアップデート v1.38 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1MTfxYCD83PCm2d5dcPjEmpEKEGfYeZjP/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.38(2021/12/31)
・投稿された各種ステージの追加&更新
・bmp素材の追加、BGM素材の追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
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[zip(3,471.0KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [612回(3102pt)] [2022/1/9(日) 午後8:08:58]
【ステージNO】 173
【ステージ種別】 通常&ボスステージ
【作品名:普】クーリア城(上層)
【作品名:鬼】クーリア城(上層)
【希望ワールド】ワールド9 必須
【ステージ情報:普】ステージ数20、主観難易度7(金ジェムは11、クエスト11)
【ステージ情報:鬼】ステージ数20、主観難易度11(金ジェムは14、クエスト14)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【BGM番号】442番、352番、240番。106番
【素材追加】有 ※要コモンパレット上書
【クエスト:普】「エリィを求めて寄り道しすぎた勇者」10部屋以上攻略、かつ666秒以内にクリア
【クエスト:鬼】「裏方たちに興味津々」10部屋以上攻略、かつ666秒以内にクリア
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
AEC共同製作者のほとんどの方に協力を頂きまして、今までで一番合作らしいステージとなりました。
おかげさまでとても素敵なステージが誕生しました。皆さん、本当にありがとうございます。


◆ステージの修正

【ステージNO】171
【更新回数】1
【作品名:普】海底内遺跡探求
【作品名:鬼】海底内遺跡探求
【変更内容】
ΣRTさんに許可を頂きまして、もともとノーマル・鬼それぞれ1エリアだったステージを合体させ2エリアとし、新たにノーマルモードを作成しました。ご協力ありがとうございました。
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[zip(611.6KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [613回(3114pt)] [2022/1/9(日) 午後9:05:56]
◆ステージの修正

【ステージNO】171
【更新回数】2
【作品名:普】海底内遺跡探求
【作品名:鬼】海底内遺跡探求
【変更内容】
先程投稿した内容に不具合があったので修正しました(死

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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[zip(108.5KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [顔見知り] [75回(595pt)] [2022/1/13(木) 午前12:20:28]
通常モードのクーリア城(中層)までクリア。
鬼モードの金網タワーまでクリア。勇者ああああさん、作成してくれてありがとうございます。

【ステージNO】 051
【作品名:普】金網タワー
【作品名:鬼】オンボロ金網タワー
【クエスト:普】いのちをだいじにガンガンいこうぜ「被ダメ3回以内で50秒以内にクリアする」
【更新回数】 1
【変更内容】
普通・鬼ともに炎の無敵エフェクトを継承に変更。
普通のクエスト設定を追加。
【コメント】
普通モードは38.4秒でノーダメージクリアできることを確認しています。調整が必要であればどうぞ。
鬼モードの金ジェム取得・クエスト達成が可能であることを確認しました。


>>チェーンフックで氷壁渡り
扉にフックショットを当てて壁の中に入れてしまうと進めなくなります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2022/1/14(金) 午後10:43:21]
>Tatuさん
通常モードだけでなく鬼モードまでテストプレイ?して頂きありがとうございます!

バグ報告もありがとうございました。
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[zip(28.7KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [614回(3129pt)] [2022/1/16(日) 午後10:19:37]
>TATU_OAさん
通常および鬼モードのテストプレイありがとうございます。
それと金ジェム神殿作成&ワールドマップ配置の際に以前出していただいたプログラムを使用させていただきました。
本当に作業が楽になり、大変感謝しております。


▼新規投稿

【ステージNO】 174
【ステージ種別】 ♂ステージ
【作品名:鬼】♂色欲の不動隆和♂
【希望ワールド】ワールド11
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度14※金400基準(金ジェムは16)
【金ジェム数】1個
【BGM番号】352番、106番
【素材追加】無
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
♂やらないか♂
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [友達] [76回(607pt)] [2022/1/18(火) 午後7:02:08]
v1.38の通常モードでクーリア城(上層)より前の
分岐ステージとドクロステージをクリアし、金ジェムを791個集めました。
エネミーギャラリーを完全踏破しました。
魔界都市クーリアを泥棒してクリアしました。

>YAKUさん
>>金ジェム神殿作成&ワールドマップ配置プログラム
お役に立っているようで何よりです。


誤字・不具合?
>>ハジマリタウン
操作方法3の看板に「接触するととダメージ受けます。」と書かれています。

>>状態異常との付き合い
「Sキーを押し続けることでどんな状態異常にかかっているか確認することができます。」
と書かれていますが、確認できるのはDキーです。

>>スクロールラビリンス
スタート直後に左の透明な矢印をとることができます。

>>対決!魔王ハッデス
ミスした後、発狂金ジェムを取った時のハッデスが2体に増えます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [410回(2842pt)] [2022/1/22(土) 午後3:52:00]
こんにちは。最近残業続きで制作そのものに身が入っていないソリッドです(Oh)
まぁそんなところですが感想を書きます。
(いったんプレイしたステージのみですが)

>Tatu_OAさん
>>ミスした後、発狂金ジェムを取った時のハッデスが2体に増えます。
むむ(む)
何だかすごい現象が起こっていますね…。
ハッデスのグラフィック差し替えと一緒に確認して修正します〜。
ご報告ありがとうございました。


>ふぇねっくさん
>>陰陽地獄
序盤のトゲとビームに気をつけながら降りていくステージ…と思いきやコンセプトは白黒でした(ぉ)
シンプルなルールとギミックが分かりやすくていいアイデアです。色の切り替えの頻度も多くないため視覚の面でも問題ないと思いました。
敵の目などは逆の色だったりするため目をこらせば何とか見える点も面白いですね。
気になった点は1ステージ目の鎖(はしご)が背景と同化して分かりづらい点がありました。
クリアはできませんでしたが発想が面白いステージでした!

>バーストルナーさん
>>十二指腸牢獄
体内にいる感じが伝わってくるステージです。
消化液が上から流れてくる箇所や、強制スクロールがあり、緊迫感がありました。
後半のエリアは10回ほどミスしましたがなんとかクリアできました。
スクロールが早めで、ドキドキしながらプレイしていました。楽しいステージでした。

>ΣRTさん
こちらでは初めまして!
どうぞよろしくお願いします〜。

>>海底内遺跡探求
トゲがたくさんある水中面と、落ち着いた雰囲気の洞窟面が楽しめるステージです。
どちらの面もBGMの相性がぴったりで最高でした。すごいと思います。
ステージの難易度は低めで、赤ジェムも自然と集めたくなる構造が良かったです。
気になった点は、前半ステージの奥へ向かうにつれ処理落ちが発生していた点です。30FPSまで下がりました。
あとは、後半ステージにも短めの制限時間があるとよりスリリングになっていいかなと思いました。
どこか懐かしさを感じる良いステージでした!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [615回(3144pt)] [2022/1/29(土) 午後9:08:46]
>TATU_OAさん
プレイ&バグ報告ありがとうございます。
上記2つは修正しました。
スクロールラビリンスは仕様とのことです。
ハッデス戦はソリッドさんにお願いしております。


▼新規投稿

【ステージNO】 175
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】えりぃとかおす
【作品名:鬼】ルナティックケイオス
【希望ワールド】ワールド10 ドクロ
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度12(金ジェム12、クエスト12)
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度16(金ジェム16、クエスト16)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】199番
【素材追加】無
【クエスト:普】「えりぃとまんしんそうい」被ダメ25回以上かつ残りHP1でクリア
【クエスト:鬼】「ルナティック満身創痍」被ダメ25回以上かつ残りHP1でクリア
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
YAKUステージの中でも最高レベルに難しいステージとなりました。
特に鬼モードはクリアさせる気がありません(は
なお、配信プレイ用に砂嵐を解除できるスイッチを配置しております。

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [411回(2854pt)] [2022/2/3(木) 午後7:31:01]
【ステージNO】79
【ステージID】103
【作品名:普・鬼】さすらいのタル使い
【クエスト:普】「飛んでけヤシーユ 力尽きるまで(尽きないで)」5回以上敵の突進で吹き飛ばされてからクリアする
【クエスト:鬼】「ヤシーユを飛ばすために専用のフローを組んでます(メタ発言)」7回以上敵の突進で吹き飛ばされてからクリアする
【変更内容】
行動パターンの見直しを行いました。
鬼モードの作成を行いました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [21回(220pt)] [2022/2/7(月) 午前2:51:09]
◆◆過去投稿ステージの更新(鬼モード追加)◆◆
【ステージNO】 169
【ステージ種別】 通常ステージ+ボス(任意)
【作品名:普】流れ星夜空を開拓せよ
【作品名:鬼】流れ星夜空を開拓せよ
【ステージ情報:普】ステージ数6、主観難易度6(金ジェムは10、クエストは10)
【ステージ情報:鬼】ステージ数6、主観難易度9(金ジェムは12、クエストは13)
【金ジェム数】5個(鬼モードも同様)
【ジェム数】回収可能なのは999個(鬼モードも同様)
【BGM番号】48番、115番、174番、453番(鬼モードも同様)
【素材追加】有 (背景×2)
【クエスト:鬼】???
(このクエストは「流れ星夜空を開拓せよ」の2個目の金ジェムを取得して
クリアしなければ、挑戦できません。)
【改変許可】可
【コメント】敵を全体的に増やしたり強化したりしただけですが
それだけだとというのもどうかと思ったので、背景をちょっと禍々しくしました。

……それだけの変更のはずなんですが、思った以上に難しくなったようで
特にボスはほんの少しの変更1つでかなり強くなりました。
このブロック召喚、近距離の敵を倒せないの本当にネックです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [413回(2878pt)] [2022/2/8(火) 午後9:56:55]
【ステージNO(投稿順)】85
【ステージID】78
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】砂漠の遺跡
【ステージ情報:鬼】ステージ数3
【金ジェム数】鬼モードも6個
【BGM番号】通常と同じ
【クエスト:鬼】「次は真っ暗でもいけるのでは」ノーダメージでクリア
【改変許可】可(3ステージ目は特に難易度調整ができていないので…)
【コメント】
YAKUさんからいただいたアイデアが良かったので、一気に作成しました。
まさかの発狂モードがあります(ぉぃ)
発狂時に追加されるギミック自体はそこまで難しくないと思いますが、地形と合わさることで難易度が高くなりました。
よろしくお願いします〜。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [414回(2890pt)] [2022/2/11(金) 午後9:34:33]
こんばんは。(これからお仕事が忙しくなって来るので、その前に制作を進めている)ソリッドです…
連投失礼します。

【ステージNO】79
【ステージID】103
【作品名:鬼】さすらいのタル使い
【変更内容】
発狂モードを追加しました。
その他行動パターンの強化などは歓迎します!!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [415回(2902pt)] [2022/2/12(土) 午後1:19:24]
ソリッドです。またまた連投失礼します…

【ステージNO(投稿順)】176
【ステージID】無し
【ステージ種別】イベントステージ
【作品名:普・鬼】ヒントROAD
【希望ワールド】ワールド1か2
【ステージ情報:普・鬼】ステージ数1(共用)
【金ジェム数】なし
【BGM番号】414番、457番
【素材追加】無
【クエスト:普】なし
【クエスト:鬼】なし
【改変許可】要相談
【コメント】
・導火線ギミックの説明
・リフトアップのギミックで上方向や下方向に投げられることの説明
を実践的に行える寄り道ステージです。
序盤に配置される想定ですがどこでも構いません。不要であればご連絡ください…

17:40ごろ修正
微修正しました(ぉ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [616回(3156pt)] [2022/2/13(日) 午後1:25:02]
◇◇◇エディターアップデート v1.39 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1CWbQB_HkKytnyw4cv5eiKgR006VBrSd2/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.39(2022/2/13)
・投稿された各種ステージの追加&更新
・bmp素材の追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正 (編集済)

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [416回(2914pt)] [2022/2/16(水) 午後4:49:39]
こんばんはソリッドです。
修正と新規ステージです。修正に関してちょっと多いので書き方を変えました。

★修正
・ステージ
(018普・鬼)おだやかマウンテン/おだやかマウンテンの夕暮れ
→いつの間に置かれていたカオススイッチの説明追加
 空中ジャンパーについて説明追加

(003普・鬼)黒のゴミ箱にご用心!
→とあるステージのクリア後に、とあるオブジェの様子が変わるようにしました。
通常モードについては確認できました。
(鬼モードはテストできていませんが通常と実装方法はほぼ同一のため問題無しとします)

・グラフィック
バー素材.bmp、LN_Chara3_111.bmp
→ハッデスのグラフィックを差し替え、移動
(ドラゴンハッカーさんありがとうございました)

SL_Chara1_401.bmp
→ヅネさんの素材を色変えしたバリエーションを増やしました。
(ヅネさんありがとうございました)


★新規
【ステージNO(投稿順)】177
【ステージID】無し
【ステージ種別】イベントステージ
【作品名:普・鬼】ひみつのビーチ
【希望ワールド】ワールド3か4
【ステージ情報:普・鬼】ステージ数1(共用)
【金ジェム数】なし
【BGM番号】431番
【素材追加】無
【クエスト:普】なし
【クエスト:鬼】なし
【改変許可】要相談
【コメント】
・氷の弾はソード・ショットで打ち消せる
ことを記載した寄り道ステージです。なぜかパラシュートがあります(ぉ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [友達] [77回(610pt)] [2022/2/18(金) 午後7:06:39]
【ステージNO】1
【ステージID】5
【作品名】時計塔
【変更内容】
蜘蛛の巣を壊したときに増やす変数をS11からS696 その他の項目に変更しました。
通常版はクエストモードの金ジェム取得まで確認しています。

2/19追記:

通常モードのW10のボスまで到達し、金ジェムを935個集めました。

>>クリアゴーラ城下町
すべてのミニゲームをクリアして裏ゴールに行ったときにクエストクリアになりませんでした。
また、ミニゲームをクリアした後にトゲで死ぬとキャラの説明に反してミニゲームが復活しています。

カジノで行われている処理
以下のステージ変数とコモン変数は全てその他の項目6に対応したもの。
ミニゲームをクリアしたときにステージ変数に加算。
ゴールでステージ変数にコモン変数を代入。
移行処理でコモン変数にステージ変数を代入。

>>クリアゴーラ城
エリア3の最初でエリィを左にヤシーユを右に落とすと詰みになります。

>>えりぃとぱずる
金ジェム神殿では6個あることになっていますが
エディタで見ても4つ目の金ジェムが見つかりません。
スレでは5個となっているようです。

>>ニトロパニック!!
クエストが未設定ですがクエスト達成になります。

>>えりぃとかおす
クエストが表示されますが設定されていません。

プレイヤーがVキーで非操作キャラの「待機」と「移動」を切り替えられることを
忘れている可能性があるので最初の看板に追加したほうが良いと思います。

>>電撃作戦inサイコファクトリー
金ジェムを手に入れても金ジェム獲得処理が行われません。
エリア1でイベントステージ用-透明クリアボールが使われているため、エリア3開始時にエリア1の金ジェムが反映されません。
エリア3で一番右上のキャラのステージクリアコマンドで移行しているため、エリア4開始時にエリア3の金ジェムが反映されません。

このステージの主人公の処理でその他の項目とレガシーワールドの金ジェム数が連動するようになっているため、
レガシーワールドの金ジェム数が0になります。

>>金ジェム城
900個の褒美のメッセージが800個になっています。


あるステージのメモ

右下: 両方
左下: 両方
下やや左: ヤシーユ
中央上: ヤシーユ
中央最上: 両方(ヤシーユ左上・エリィ右上(一度両方の必要あり))
左上: 両方

ヤシーユ・エリィ: スタート->右上->右下
ヤシーユ: ->中央下->中央上->下やや左->左下
エリィ: ->左下->右上->中央最上
ヤシーユ: ->左上->中央最上
ヤシーユ・エリィ: ->左上->中央上->ゴール

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [友達] [78回(622pt)] [2022/2/20(日) 午前12:19:50]
W1のクエストをやってみました。

【ステージID】2
【作品名:普】ハジマリカイドウ
【変更内容】クエストをジェム186個で設定しました。

>>黒のゴミ箱にご用心!
クエスト提案
ゴミ箱チェック!ヨシ!: ノーダメージでクリア

>>町はずれの草原
クエスト提案
町はずれのジェムコレクター: ジェムをすべて集めてクリア
ジェムは127個です。

>>朝の風に吹かれて
クエスト提案
朝飯前のランニング: ノーダメージで24秒以内にクリア

>>ただの関所
攻撃ヒット数を100以上にするクエストですが、100体の敵を見つけられず、
衛兵に攻撃してもダメージを与えられないため、攻撃ヒット数が増えません。

>>ビッグになった鈴木くん
「最終的に全アイテム取得、SP0、HP1で勝利」とありますが、
回復アイテム消去の金ジェムと回復アイテムの両方は取れないため、
「すべての回復アイテム取得、SP0、HP1で勝利」と変更するのはどうでしょうか。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [617回(3161pt)] [2022/2/20(日) 午前2:12:31]

>Tatu_OAさん
いつもお世話になっております。

>>時計塔
調整ありがとうございます。次のバージョンで更新致します。

>>すべてのミニゲームをクリアして裏ゴールに行ったときにクエストクリアになりませんでした。
>>また、ミニゲームをクリアした後にトゲで死ぬとキャラの説明に反してミニゲームが復活しています。
前者は把握済みでしたが後者は想定外でした(汗)
報告ありがとうございます。これも次のバージョンあたりで修正します。

>>エリア3の最初でエリィを左にヤシーユを右に落とすと詰みになります。
>>ニトロパニック!!クエストが未設定ですがクエスト達成になります。
>>えりぃとかおす クエストが表示されますが設定されていません。
>>金ジェムを手に入れても金ジェム獲得処理が行われません。
>>900個の褒美のメッセージが800個になっています。
報告ありがとうございます。これらも次のバージョンあたりで修正します。

>>エディタで見ても4つ目の金ジェムが見つかりません。
>>ただの関所のクエスト
秒針さんに連絡をとってみます。

>>プレイヤーがVキーで非操作キャラの「待機」と「移動」を切り替えられることを忘れている可能性があるので最初の看板に追加したほうが良いと思います。
良い案だと思いました。実装しようと思います。

>>このステージの主人公の処理でその他の項目とレガシーワールドの金ジェム数が連動するようになっているため、レガシーワールドの金ジェム数が0になります。
レガシーワールドの金ジェム数が何故0になるのか解明に手こずってましたが、TATUさんが解決していてとても驚きました!
本当にありがたいです。

>>ハジマリカイドウのクエスト
設定ありがとうございます。良いクエスト内容だと思います。

>>その他のクエスト案
どれも素晴らしいクエスト案だと思いました。
ちょうどクエストの設定(現時点で未設定のもの)をしていこうと思っていたところなのでとても参考になります。

>>「すべての回復アイテム取得、SP0、HP1で勝利」と変更するのはどうでしょうか。
良いと思います!


>Tatu_OAさんへ
もし良ければで全然構わないのですが、
最近の活動はdiscord内のサーバが活動の中心となっておりまして、もし宜しければご参加頂けるととても嬉しく思います。
常時オンライン状況を隠すことも出来ますし、チャット等に参加しなくても全く構いません。
こっそりと内容だけをROMすることも可能ですので、ご検討のほどよろしくお願い致します。

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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[大佐] [115回(1032pt)] [2022/2/20(日) 午後10:06:08]
【ステージNO】44
【ステージID】009
【作品名:普】街はずれの草原
【作品名:鬼】街はずれの草原
【更新回数】(※不明)
【変更内容】
  アクエディ4の仕様で動く縦に並ぶブロックキャラに向かって
  移動続けると圧死してしまうバグがあるので、対策案として
  裏側に巨大化した透明化ブロックキャラを仕込んだ案として提供
  クエストは未設定なので、もし問題なければこちらで設定して戴けると幸いです


【ステージNO】101
【ステージID】 011
【作品名:普】状態異常との付き合い
【作品名:鬼】状態異常フェスティバル
【更新回数】ノーマル:大幅改造なので実質1回目に…
      鬼:3ぐらい
【変更内容】
  ノーマル:情報量が元々多過ぎたのでシンプルな設計に再調整
   結果としてW1の分岐枠でも相当スッキリした量になったはず
   またクエストも『55個以上』⇒『40個以上』に修正変更しています
  鬼:一部説明の表示位置を修正


【ステージNO】80
【ステージ種別】 024
【作品名:普】 ボマースーサイダー
【作品名:鬼】 スーサイテロリスト
【更新回数】2
【変更内容】
  一部キャラの配置や説明を修正してプレイしやすいように(※気休めですが)
  一方で最後のリフトアップで金ジェム取得後に登ると、ちょっと大変な事に……w


【ステージNO】 81
【ステージID】 048
【作品名:鬼】オリジナルエネミーギャラリー
【更新回数】2
【変更内容】
   名前がフレイム「バード」になっていたので修正
   その他、右を全滅させるだけで先に進める所があったので修正
   右→左の部屋を全滅というプレイにも合わせて配置を修正
   余談だが地味にザコ強化ONにした時の説明も加えて対応してみました
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [友達] [79回(635pt)] [2022/2/21(月) 午前12:19:45]
W2のクエストをやってみました。

>>アクエディライン 〜貨物列車編〜
ジャンプして右側でデモアイテムをとると圧死しやすいので
操作可能にするタイミングを横スクロール速度が10になる時にずらしてはどうでしょうか。

>>空飛ぶスイッチの洞窟
エリア1でスイッチに触れてもスイッチ回数(その他の項目)が増えません。

>>シッティシティ
ステージ開始時にクエストが表示されません。

>>導火トンネル工事跡
クエスト提案
導火線に火をつけたら戻らない: すべての金ジェムを取ってノーデスかつノーダメージでクリア

>>蜘蛛の巣穴
クエスト提案
子蜘蛛保護週間: ボスパイダー以外の蜘蛛を倒さずにクリア
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見てみる
[txt(3.9KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [417回(2926pt)] [2022/2/21(月) 午後8:05:16]
こんばんは。朝革靴を履き忘れてしまい、駅から自宅へ猛ダッシュしたソリッドです。
皆さんもお気をつけて…というところでクーリア城の感想を書きます。

>>クーリア城(上層)
ステージ数20という圧倒的なボリュームとそれぞれ作者ごとに違う作風がこのステージの最大の特徴で、とても良いと思います。
一番お気に入りの部屋はやはりとんや部屋でした。あのアイデアは…すごいです(ぉ)
ここで個別に感想を書くと1スクロールで済まない分量になるため、テキストファイルとして添付しておきました。
「見てみる」をクリック!(何)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [618回(3163pt)] [2022/2/21(月) 午後8:09:19]
>Tatu_OAさん
制作部へのご参加ありがとうございました。
状況把握のためROMして頂けると幸いです。
(特にチャンネル内での返信などの書き込みは不要でございます)

>>アクエディライン 〜貨物列車編〜
制作部の方でも話題が出ておりまして、こちらは後日調整しようと思います。

>>空飛ぶスイッチの洞窟
>>シッティシティ
不具合報告ありがとうございます。次のバージョンで修正します。

>>導火トンネル工事跡
>>蜘蛛の巣穴
クエスト案ありがとうございます。
現在抜けている部分はクエスト案募集中ですのでありがたいです。


(追記)

クーリア城(上層)TATU部屋についてですが、
現在こちらで、前作のステージをほぼそのまま配置させていただいておりますが、
もし制作したいとお考えであれば1から作り直してもらって大丈夫です。(どちらでも構いません)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [友達] [80回(638pt)] [2022/2/21(月) 午後11:59:24]
W3とW4のクエストをやりました。
クーリア城(上層)TATU部屋について了解いたしました。

>>鹿だらけの公園
クリアしたときに「CLEAR!」の文字が出ません。

>>祟り祠
エリア3のボスが見切れているので
右にスクロールするときは画面内に収まるようにしてはどうでしょうか。

>>お月見高原
難しかった。
達成した時のリザルトの表示がありません。

サンタの出現と同時に左に移動するとサンタが月をスルーしました。

>>対決!エクスリバイバー
クエスト提案
こっちも回復で対抗だ: HPを合計8以上回復してクリア

>>おばけほのおはうす
クエスト提案
ノーダメージで素早くクリアするのです: 60秒以内にノーダメージクリア

>>ゆめはうつつ
エリア2開始時に敵撃破数がおかしくなっていました。
エリア2の主人公と中間ポイントが継承なしで移行処理が古いものになっています。

>>カラーハウス
クエスト提案
色変えしなくても金ジェム1個とれます: 色変えなしで金ジェムを1個とってクリア

>>ショットの光明
クエスト非表示のコモン変数の変更の影響で看板とスイッチが機能しませんでした。

>>セイクの海
クエスト提案
セイクの状態異常マスター: すべての状態異常にかかってからクリア

>>たんじょう おおすなねこ
クエスト提案
おおすなねことモンスターたいじ: すべての敵を倒してクリア

>>VSジークフリート
クエストが表示されません。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ほうれんさん [常連さん] [23回(221pt)] [2022/2/22(火) 午前1:58:12]
【作品名:鬼】ニトロパニック!!
【ステージNO】159
【更新回数】2?
【変更内容】
ステージ2のみの更新です。
ステージ2を大幅に強化しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [418回(2938pt)] [2022/2/22(火) 午後7:22:01]
>Tatu_OAさん
>>W3とW4のクエストをやりました。
ありがとうございます。
クエストの案もステージにピッタリだと思いました!自ステージ分はいただいたアイデアで実装します〜。

v1.38時点でのクーリア城上層のリプレイファイルです。
扉部屋(伝わって)のファイルは含めていません。

動画で見たい方は以下のリンクからどうぞ。

https://youtu.be/qqN75HhAJPs
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [友達] [81回(641pt)] [2022/2/23(水) 午前12:26:03]
クーリア城(上層)TATU部屋(通常モード)を作成しました。


W5のクエストをやりました。

>>ミドリ・アオ・アカ・シロ
クエスト提案
フドー・スズキ・タナカ・サトー: クエスト名にある敵を順に倒してクリア。
他の敵については自由。

>>サボッッテン大砂丘
クエスト提案
疾風迅雷 on the dune: 60秒以内にクリア

前作のサボッテン砂漠のクエストが何だったか調べたら
疾風迅雷 in the desertでした。

>>砂漠の遺跡
クエスト提案
緑色の番人から無傷で逃げきれ: 緑のカギの扉の先にある金ジェムをとってノーダメージクリア

>>エンシェントコープス
丸太が「マルタ」とカタカナで表記されているのが気になりました。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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[zip(94.2KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2022/2/23(水) 午後8:52:19]
【ステージNO】99
【更新回数】わりとしてる
【作品名:鬼】マッドアナリスト
【変更内容】
金ジェム6の条件がノーマルの条件になっていたので修正。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [友達] [82回(653pt)] [2022/2/24(木) 午後9:52:28]
W6とW7のクエストをやりました。

>>ものがおおいもり
クエスト提案
まものがおおいもり: 敵撃破数30以上、命中率75%以上でクリア

>>パイプラビリンス
クエスト提案
ジャンプ節約キャンペーン、実施中: ジャンプ35回以下でクリア

>>フェンスログ・フォレスト
クエスト提案
本日のログ 勇者による被害はほぼ無し: 敵撃破数0かつジェム数5個以下でクリア

>>ファイアーフォレスト
スタート時の表示が6個でなく、4個になっています。

>>魔の森
クエスト提案
まマ魔マスター: ソード回数0でクリア
ノーダメージクリアは可能です。

>>血管ウォーズ
クエスト提案
血管ウォーリアー: 敵撃破数○○以上でノーダメージクリア
敵撃破数増加処理の追加が必要です。

>>凍える山を登って
ここの1UPは隠れてないと思いました。

>>灼熱の洞窟
クエスト提案
1.
こんな熱いところにいられるか: 60秒以内にクリア
2.
灼熱のジェムコレクター: すべてのジェムをとってクリア

>>氷炎の狭間
クエスト提案
1.
狭間を駆け抜ける者: 80秒以内にクリア
2.
氷炎の1UPコレクター: 全ての1UPをとってクリア

>>導火線グランプリ 火竜オープン
「Cボール欲しけりゃ"死ぬ気"で走れ!」というクエストですが
「金ジェム欲しけりゃ"死ぬ気"で走れ!」のほうが良い気がします。

>>神秘の雪山
クエスト提案
神秘のジェムコレクター: ジェムをすべてとってクリア

>>フリージングサイト
クエスト提案
勇者は凍らない: ノーダメージでクリア

>>氷炎の魔術師
クエスト提案
氷でも炎でも持って来い: 金ジェムを3つ以上とってクリア
発狂+回復なし+ショットなしと
回復なし+ショットなし+時間内の
組み合わせでクリアしています。
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[zip(81.8KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [419回(2950pt)] [2022/2/24(木) 午後10:02:32]
>Tatu_OAさん
クエスト案ありがとうございます。
クエスト名に良いセンスを感じますね。「氷炎の魔術師」の金ジェムはプレイヤー側に選択肢が与えられていて特に秀逸だと思いました。

【ステージNO(投稿順)】115
【ステージID】143
【ステージ名:通常・鬼】対決!魔王ハッデス
【更新内容】
・ミスした後、発狂金ジェムを取った時のハッデスが2体に増える
・ルーレット召喚時に、表示された瞬間にスイッチを取ると枠が消えずに残る
・発狂モード時にボスが左右に動くだけの行動パターンがある
以上について修正、フロー構造を変更しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [619回(3168pt)] [2022/2/24(木) 午後10:39:58]
>>TATU_OAさん
クーリア城の部屋制作ありがとうございます。とても嬉しく思います。
内容ですが、ダッシューズと金網の組み合わせが他ではみられない独自の斬新さがあって面白いステージになっていると思いました。
難易度はやや上がっている印象ですので、赤ジェムの数をこちらで増やしたいと思います。

>バグ報告やクエスト案について
ありがとうございます。
クエスト案については参考に致します。(そのまま実装させて頂くものが殆どになりそうです。)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [友達] [83回(655pt)] [2022/2/26(土) 午前12:28:37]
>YAKUさん
>>クーリア城の部屋
どういたしまして。
赤ジェムの追加よろしくお願いします。


W8のクエストをやりました。

>>天空さんぽ
エリア2のすり抜け判定が1個抜けてます。

クエスト提案
天空のジェムコレクター: すべてのジェムをとってクリア

>>機工惑星
クエスト提案
機械のごとく: 54秒以内にノーダメージクリア

>>空飛ぶいろいろ
クエスト提案
飛ぶ敵を落とす勇者: 敵撃破数120以上でクリア。

>>スクロールランブル改
スクロール停止の操作はスクロールランデヴーと同じく、Aキーのみにしたほうが良いと思います。

スクロール停止時に回数を増加するようにしてはどうでしょうか。
その場合、リザルトの「スクロール回数: XXXX回」は「スクロール操作: XXXX回」のほうが良いかもしれません。

スクロール停止で回数を増加する場合、16回で162個集まりました。
スクロール停止で回数を増加しない場合、同じようにして11回でした。

>>ターン・ア・ランド
「全ジェムにするには1個キリが悪かった」、「ジェムを100個以上集めてクリア」とありますが
ジェムは121個あります。

>>硝子の神殿
エリア1で「ここに来るまでにジェムをXX個」とありますが金ジェムをとった時に次の金ジェムが出現します。

クエスト提案
硝子渡りの勇者: 空中ジャンプ75回以下でノーダメージクリア
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[zip(544.9KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [164回(1517pt)] [2022/2/26(土) 午前10:05:06]
【ステージID】14
【ステージ名:通常】トロールランド
【更新内容】
おまけ程度に最初の看板に細工しました。

【ステージID】15
【ステージ名:通常】ただの関所
【更新内容】
毒ブロックの説明を追加しました。
一部説明の表示位置を変更しました。

【ステージID】16
【ステージ名:通常】ビッグになった鈴木くん
【更新内容】
突進時の体当たりダメージを1に変更しました。

【ステージID】42
【ステージ名:通常&鬼】ゆめはうつつ
【更新内容】
進行不能になる不具合を修正しました。
鬼にて、クエストが達成的ない不具合を修正したと思います。

>エリア2開始時に敵撃破数がおかしくなっていました。
敵撃破数が0のままなのは仕様です。

【ステージID】133
【ステージ名:通常】凝灰の地下道
【更新内容】
中間セーブが機能しない不具合を修正しました。

【ステージID】133
【ステージ名:鬼】凝灰の地下道 with S
【更新内容】
なぜか道中および金ジェムの一つが難しくなりました。

【ステージID】152
【ステージ名:通常&鬼】えりぃとぱずる
【更新内容】
望遠鏡使用時に、プレイヤーキャラが見えていなかった不具合を修正しました。
クリア時の金ジェムの表示を修正しました。正しくは4番を飛ばした、計5つです。
望遠鏡使用時にアイテムが取得できたりしてしまう不具合を修正しました。
望遠鏡使用時にボム・ハイパーボムが爆発しないようにしました。

>>>ターン・ア・ランド
>「全ジェムにするには1個キリが悪かった」、「ジェムを100個以>上集めてクリア」とありますが
>ジェムは121個あります。
実装当時より金ジェムが2つ増えているため、当時計上時より20個ほど増えたのだと思われます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [友達] [84回(657pt)] [2022/2/26(土) 午後5:34:56]
>働かない秒針さん、YAKUさん
>>ゆめはうつつ
エリア2の敵撃破数がおかしくなることを確認したのは通常版です。
私のセーブデータでは前のバージョンでも今のバージョンでも敵撃破数が100000よりも大きな値になります。
鬼版はまだ見てません。


W9のクエストをやりました。
現時点での金ジェムは1044個、
集めたジェム数の合計は43453個、
無傷クリアは84ステージとなっています。

>>真の魔王サンタ戦
スキップの表示がFキーで出る表示と重なっています。

>>フラッドレーザー・パニック
クエスト提案
降り注ぐ閃光を回避せよ: ノーダメージでクリア

>>10秒後に死ぬヤシーユ
クエスト提案
10回リセットで消える金ジェム: リセット回数9回以下でクリア

>>ヴィオレッタモード
クエスト提案
ヴィオレッタステップ: 180秒以内にノーダメージクリア

>>対決!魔王ハッデス
クエスト提案
ハッデスは怖くないデス: ノーダメージクリア

>>アビスゲート
エリア3でクリアボールを取ったとき、途中のエリアなので「CLEAR!」の文字が出ません。
クリアボール用のエリアを追加してはどうでしょうか。

>>クリアゴーラ城入口
クエストの判定が40秒以内にクリアになっています。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [友達] [85回(660pt)] [2022/2/26(土) 午後8:25:46]
【ステージID】42
【作品名:普】ゆめはうつつ
【変更内容】終盤のステージまでクリアしていると最終エリアの敵撃破数が0以外になる現象の修正
obj272_194のエリア2のプレイヤーのヤシーユを開き、フロー15番の「S659=C967」となっているコマンドを「S659=C355」に変更。


鬼モードのプレイを再開し、W8に到達しました。

>>ものがあふれる森
金ジェム6個のうち、エリア2の金ジェムが3、4、6となっています。

エディター(v1.39)のstg4にある
stage_TATU、
stage_テストプレイ、
金ジェム神殿と仮ワールドマップの生成プログラム
のフォルダはもう不用なはずなので削除してはどうでしょうか。
レガシーワールドのステージファイルがnormalに入っているならレガシーワールドのフォルダも不要だと思います。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2022/2/26(土) 午後9:00:14]
>Tatuさん
引き続きテストプレイ&クエスト内容提案&ステージ修正など、ありがとうございます!
かなり助かってます!

【ステージNO】28
【ステージID】38
【更新回数】?
【作品名】祟り祠
【変更内容】
エリア3の厄介者の見切れを修正

【ステージNO】46
【ステージID】87
【更新回数】?
【作品名】ファイアーフォレスト
【変更内容】
クエスト文の金ジェムの個数が古いものだったので修正


(ちなみにアビスゲートのCLEAR表示が無い件に関しては、気になる方が多ければ修正するという方向となりました。)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [620回(3173pt)] [2022/2/26(土) 午後11:42:44]
▼重要
v1.39以降、既存のステージについて、現時点でBBSに出されたステージ以外で修正中のステージがあれば教えて下さい。
これから本格的に全ステージの調整に取り掛かっていきます。(001から順番に)
その過程で作業が同じステージで重なってしまうと、どちらかが作り直しになってしまうので慎重にやりたいところ。
 ※ディスコードのtodoチャンネルにて随時、着工中のステージについて情報を更新して行きます。
 ※新たに作る鬼ステージや新規ステージに関しては大丈夫です。


>TATU_OAさん
>>スクロール停止の操作はスクロールランデヴーと同じく、Aキーのみにしたほうが良いと思います。
>>スクロール停止時に回数を増加するようにしてはどうでしょうか。
自分もそのほうが良いと思うのでそうしようと思います。

>>金ジェム神殿と仮ワールドマップの生成プログラムのフォルダはもう不用なはずなので削除してはどうでしょうか。
そのように致します。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ほうれんさん [常連さん] [24回(233pt)] [2022/2/27(日) 午後12:24:49]
先に修正予定がある既存ステージの更新だけしておきます。
【ステージID】43
【作品名:鬼】闇漂うカラーハウス
【更新回数】1
【更新内容】
鬼のみの更新です。
一部の地形を変更しました。
クエストを設定しました。

クエスト内容:
ローコストハイリターン
45秒以内に体力を5残し、金ジェムを2個以上取得してクリア
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [420回(2962pt)] [2022/2/28(月) 午後8:53:05]
こんばんは。ソリッドです。

【ステージNO(投稿順)】142
【ステージID】39
【ステージ名:普・鬼】お月見高原
【更新内容】
以下の修正をしました。
・サンタの出現と同時に左に移動するとサンタが月をスルーする
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [友達] [86回(673pt)] [2022/3/1(火) 午前1:08:19]
鬼モードのW9までクリアし、クーリア城(上層)TATU部屋(鬼モード)を作成しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2022/3/3(木) 午後9:16:45]
>ソリッドさん
>>さすらいのタル使い
前と結構変わりましたねw
メリハリのついた豊富なバリエーションの技を鎖を使って回避するところが面白いです。
ノーマルは簡単ですが、鬼はボスの動きがスピーディで難しくも白熱しました!
技の予備動作はあるものの動作と攻撃の間隔が短くて反応できないので、ポーズして何の技かを判断しながらプレイするという方法を途中から使ってなんとか勝てました〜。

発狂はまさかの強制韋駄天飛行プレイ……。ボスよりも韋駄天移動がかなりむずい(

リプレイを撮り忘れたので限定動画あげました〜(普通と鬼)
PCの都合上3つ以上のキーを押すと押下が無効化されるので、鎖を掴み損ねて被弾する場面が随所にあります…。
https://youtu.be/ypLVxkTAIZU


>Tatuさん
鬼モードはテスターが少ないのでめちゃめちゃめちゃめちゃ助かります! そしてTatu部屋鬼版もありがとうございます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[大佐] [116回(1044pt)] [2022/3/8(火) 午後11:19:15]
【ステージNO(投稿順)】122
【ステージID】57
【ステージ名:鬼】海辺の変態建築
【更新内容】
  一部のクローゼットから出てはいけないテスター用コメントアイテムが
  出てしまっていたので修正、該当箇所が青ジェムになっています

  その他、クリア時に通常と発狂での差別化を取る為に効果音の調整もあり
  発狂モードはクリア時に笑い声の効果音が聞こえるように細工しました
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [友達] [87回(686pt)] [2022/3/10(木) 午後8:42:27]
【ステージID】86
【作品名:鬼】無敵ダッシュロード
【変更内容】フェザーブーツを取った後に金ジェム3を取れないようにする。

>>コモンパレットのアイテムの空飛ばないスイッチ
追加するフローのタイミングが「キャラに当たった時」になっていて
キャラにぶつからないと機能しないようになっています。

>>v1.39のワールドマップ
ランデモニウム(鬼)のバリエーションにチェックがありませんでした。

>>メテオバース
クエストの表示が110秒で判定が100秒になっています。
100秒以内のクリアは可能です。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [22回(232pt)] [2022/3/13(日) 午後9:36:56]
今回はイベントボスステージになります。

▼新規投稿ステージ▼
【ステージNO】 178
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:普・鬼】VSエドガルド
【希望ワールド】ワールド8
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度6(金ジェムは8、クエストは7)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度10(金ジェムは12、クエストは12)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【ジェム数】300個(鬼モードは300個)
【BGM番号】352番、241番、457番(鬼モードも同様)
【使用素材】多数使用。
【素材追加】有 (背景、ピクチャなど同梱されたファイルを全て上書き。
ピクチャ追加とエフェクト追加によりデータベースの上書きも有り) 
【クエスト:普】「天空の地」の利(第一形態のエドガルドを 攻撃ヒット数1回で撃破してクリア)
【クエスト:鬼】ソードなんか捨ててかかってこい!
(最大SPを8にして、ダブルショットを装備した状態で ソード回数0でクリアする。)
【改変許可】要相談
【コメント】某サーバーで少しずつ作っていたエドガルド戦になります。
こちらの動きに反応して行動するので、上手く立ち回りましょう。
中盤の大ボスということで、かなり盛り上がるボス戦になりました。

鬼版は主にスピードアップが全体的に施されてます。
6金を目指すと(というより回復アイテムなし+引継ぎの鬼仕様が)なかなかの強敵になる印象です。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [621回(3175pt)] [2022/3/14(月) 午前2:11:06]
◇◇◇エディターアップデート v1.40 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1H5dEX-BpmCGp0eTxtfpIGwLEoTkdWvKa/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.40(2022/3/14)
・投稿された各種ステージの追加&更新
・bmp素材の追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・ノーマルW3までの未設定クエストを実装
・不具合報告のあった内容を修正(一部を除く)


>TATU_OAさん
報告ありがとうございます。修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [友達] [88回(698pt)] [2022/3/14(月) 午後7:04:21]
お疲れ様です。
エディターv1.40をダウンロードしました。


>>クエストとジェム
クエスト達成後にクエスト条件を満たさずにジェム数を更新するとクエストを達成してないことになります。
そして、再び達成するとまた金ジェムがもらえます。
「黒のごみ箱にご用心!」と「状態異常との付き合い方」で現象の発生を確認しました。

「ドレミファ道」では以下の通りになりました。

前バージョンのプレイで
66(クエストクリア済み)

クエスト達成条件を満たさずに69個でクリア
69(クエスト未クリア)

クエスト達成条件を満たして12個でクリア
69(クエストクリア済み)

クーリア○○シリーズのため、ジェム集めをやりながら進めていたら出ました。
この不具合は早めに直して差し替えてくれるとうれしいです。

そういえば、クーリア○○シリーズの条件は今まで集めた全てのジェムではなく、
ジェムの最高記録の合計であるという内容のメッセージはどこかにありましたか?


>>クエストモード
変更はないようですが、後で全ワールドまとめて更新でしょうか?

>>ハジマリタウン
ジェムが99個に減っています。
クエストは100個以上で前バージョンの記録は117個となっています。

>>黒のゴミ箱にご用心!(鬼)
発狂金ジェムを取らずにクリアするとゴミ箱が飛んでこないのでクエスト達成になります。
また、「逆襲」とついてますが、発狂金ジェムを取得してクリアするまでは挑戦できないようにしたいということはないでしょうか?


23:10追記:
>YAKUさん
回答ありがとうございます。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [622回(3177pt)] [2022/3/14(月) 午後9:58:25]
>TATU_OAさん
バグ報告ありがとうございます。
>>クエストとジェム
原因が分かったので修正します。
非常に初歩的なミスでした・・・
>>ジェムの最高記録の合計であるという内容のメッセージはどこかにありましたか?
クエスト条件内に記載しようと思います。
>>変更はないようですが、後で全ワールドまとめて更新でしょうか?
全て出揃ったときに更新しようと思ってます。
>>ジェムが99個に減っています。
直しますorz
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [623回(3182pt)] [2022/3/15(火) 午前1:38:14]
▼連絡
クエストとジェムの不具合については、こちらのコモンパレットを上書きすると解消されますので、取り急ぎデータをUPいたします。
必要があればご利用下さい。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [友達] [89回(701pt)] [2022/3/15(火) 午後10:28:12]
>YAKUさん
クエストとジェムの不具合の対応ありがとうございます。


通常モードのW3までの追加されたクエストをクリアしました。

>>おだやかマウンテン
クエスト提案
おだやかマウンテン登頂タイムアタック: 40秒以内にクリア


鬼モードのW1のクエストをクリアしました。

>>色変えのススメ(鬼)
クエストに「81個以上」とありますが「81個全て」ではないのでしょうか?

>>夜の強風に煽られて
ジェムを集める「風使いスレイヤー」というクエストですが、風使いはジェムを持ってないですね。

>>ビッグになった鈴木くん(鬼)
クエスト判定が通常と同じなので達成条件の文章を通常と同じように変更してはどうでしょう。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
eggkidさん [訪問者] [2回(0pt)] [2022/3/19(土) 午後4:22:00]
【ステージNO】179
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名:鬼】魔王フドー
【希望ワールド】W11
【ステージ情報:鬼】ステージ数1 主観難易度16
【金ジェム数】なし
【ジェム数】なし
【BGM番号】334、338、378
【素材追加】なし
【改変許可】可
【コメント】強いフドーです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[大佐] [117回(1056pt)] [2022/3/19(土) 午後9:48:31]
【ステージNO(投稿順)】180
【ステージID】178
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】タワークオリティ
【ステージ情報:普】ステージ数8、主観難易度12に抑えたかった……
【金ジェム数】6個
【BGM番号】382、376、362、213、447、242
【使用素材】たくさん使用し過ぎてカオス
【素材追加】無
【クエスト:普】陽気最速勇者と臆病最速魔王のタワー踏破
     (※444秒以内でクリアする)
【改変許可】要相談
【コメント】
      デバックなどの色々が入りまくった究極の魔界の塔が
     遂に完成、ざっくり言えばサブウェイの上位みたいな存在……
     悪く言えば詰め込みすぎカオスです、本当にry

      多重ギミックでもあまり支障がないのを採用したり、
     逆にやられて困ったのがこれでもかと専用AIとも合わせて
     ……何故ここまで組み上げちゃったんでしょうかねw

      最短ルートでも5分以上、真顔でクリアしたら10分はかかるという
     やりすぎた感満載ですが先にノーマルから展開します


※同日 23:05頃
 地味な直し忘れとか、改めてやったら操作難な所があったので修正
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
eggkidさん [お客様] [3回(12pt)] [2022/3/19(土) 午後11:12:57]
【ステージNO】179
【ステージID】183
【ステージ名:鬼】魔王フドー
【更新内容】不具合の修正と練習モードの改良

<3/20 00:10 追記> 全然修正できてませんでした。これできっと大丈夫
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
eggkidさん [お客様] [4回(24pt)] [2022/3/21(月) 午前12:59:52]
【ステージNO】179
【ステージID】183
【ステージ名:鬼】魔王フドー
【更新内容】
  カジュアルモード(緩和版)の追加、その他改善等
  おそらくもう更新はありません
  カジュアルモードを制作してくださったYAKUさん、ありがとうございました(=^^=)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ほうれんさん [常連さん] [25回(245pt)] [2022/3/21(月) 午後8:41:29]
【ステージNO】181
【ステージID】127
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名】色に呪われたルゴー
【ワールド】W8 ワールドボス
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度5(金9)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度10(金15以上)
【金ジェム数】普/鬼共に3個
【ジェム数】普/鬼共に30個
【BGM番号】119、352 鬼のみ追加で353
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「無限と言えど大切に」命中率95%以上でクリア
【クエスト:鬼】「無限と言えど大切に」命中率100%でクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
大変お待たせいたしましたorz
色変えギミックをよく使うボスです
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Epistalさん [お客様] [2回(12pt)] [2022/3/22(火) 午後9:56:27]
【ステージNO】182
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名】灼熱ダイビング
【ワールド】W4
【金ジェム数】3個
【BGM番号】212番
【素材追加】無
【改変許可】可
【コメント】
炎だらけの水中を泳ぐステージです!

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
eggkidさん [お客様] [5回(36pt)] [2022/3/22(火) 午後11:06:27]
【ステージNO】179
【ステージID】183
【ステージ名:鬼】魔王フドー
【更新内容】大きな不具合と小さな不具合 どんだけ修正するねん
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [23回(244pt)] [2022/3/25(金) 午前12:00:42]
▼過去投稿ステージの修正

【ステージNO】178
【ステージID】128
【更新回数】1
【作品名:普・鬼】VSエドガルド
【更新内容】
 第2形態以降のビッグハートを2個追加しました。
(第2形態に入ると画面内にビッグハートが2個下りてきて
1個取ると次のがもう1個出てくる仕様に。前作のボス炎竜と似た仕様。
ただし第2形態時に取れる2個だけこの仕様です。
第3形態で取れる2個には通常通りになります)

また鬼版は6個金ジェムを取得した場合に
水晶ジェム2個→4個に変更。
ノーダメ条件はなくなりました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [421回(2974pt)] [2022/3/26(土) 午前8:24:41]
おはようございます。制作の時間が(気力も)無くなったソリッドです…
感想やスプレッドシートの更新はちょくちょくやっていこうと思うのでよろしくお願いします。

【ステージNO】115
【ステージID】143
【作品名:普・鬼】対決!魔王ハッデス
【ステージ種別】ボスステージ
【クエスト:普・鬼】「ハッデスは怖くないデス」ノーダメージクリア
【修正内容】
クエストを実装しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [24回(256pt)] [2022/3/29(火) 午後8:09:32]
◆◆過去投稿ステージの更新(鬼モード追加)◆◆
【ステージNO】137
【ステージID】67
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名:普】魅惑のクラーケン
【作品名:鬼】海底2万海里からの刺客
【希望ワールド】ワールド4 ワールドボス
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度4(金ジェムは5、クエストは5)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは9、発狂は12、クエストは13)
【金ジェム数】5個(鬼モードは5個
【ジェム数】300個(鬼モードは999個)
【BGM番号】4番、115番、352番(鬼モードは4番、115番、352番、353番)
【使用素材】SPキャラNo.28、No.46、No.96、No.132、No.216、No.217、No.270を使用
【素材追加】無 
【クエスト:鬼】荒れ狂うタコにも負けず(発狂金ジェムを取得した状態で、ほかの金ジェムを3個以上取得してクリア)
【改変許可】可 
【コメント】鬼モード追加しました。ショット、スピードが全体的に強化されましたが
このボスの性質上、触手の数が減れば、難易度が下がってしまうことに気づいたので
ちょっとだけ細工したパターンもあります。

ワールドボスなので発狂モードもありますが
ほかの発狂ワールドボスと比較すると、比較的弱いと思いますので
クエストにもなってます。でも油断するとひどい目に遭うかもしれません。

……正直、タコよりもクジラの方がよっぽどボスなんじゃないかって。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [165回(1529pt)] [2022/4/2(土) 午前1:31:54]
【ステージNO】127
【作品名:鬼】超トロールランド
【クエスト】なぜそこで諦めるのか 表ゴールでクリアができる状態で、裏ゴールでクリアする。
【変更内容】
クエストを設定しました。

ついでにほんのすこーし、初めのほうを簡単にしました。

【ステージNO】34
【作品名:鬼】トリデトリス
【変更内容】
透明化したトゲブロックが消滅していなかった問題を修正しました。

【作品名:普】激流の谷
【変更内容】
鬼作成時に気になった問題を修正しました。

【ステージNO】 138
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 激流の谷
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度8
【金ジェム数】4個
【BGM番号】通常と同じ
【使用素材】通常と同じ
【クエスト:鬼】鬼!激流漁 はねる魚を30匹以上倒しつつ撃破数50体以上にする
【改変許可】要相談(改変できるのかという意味で)
【コメント】
いかだが流れるようになりました(ェ

【ステージNO】128
【作品名:普】血管ウォーズ
【変更内容】
ちょっとだけいろいろ修正
クエストは設定してません。

【ステージNO】128
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 血管ウォーズ
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度9
【金ジェム数】3個
【BGM番号】通常と同じ
【使用素材】通常と同じ
【クエスト:鬼】体内環境改善予定なし 黄色い壁を一つも壊さずにクリア
【改変許可】可
【コメント】
通常が動脈を逆走するコンセプトなので、鬼は動脈の流れに乗って高速化するコンセプトにしました。

【ステージNO】116
【作品名:鬼】フリージングサイト
【変更内容】
鬼モードの仕様にあわせて回復アイテムを追加。
そしてこれはあかんと思った個所を若干修正。


【ステージNO】87
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 あおぞらいせき
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度10(エリア1のみ)
【金ジェム数】1個+
【BGM番号】通常と同じ
【使用素材】通常と同じ
【クエスト:鬼】(設定してません)
【改変許可】可
【コメント】
エリア1のほうを作成。
クエストは内容を覚えてなかったので設定していません。

【ステージNO】120
【作品名:通常】空飛ぶいろいろ
【変更内容】
鬼に合わせて飛行アイテムを追加。
主観難易度が1段階くらい下がりました。

【ステージNO】120
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 空飛ぶ有象無象
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度10(金ジェムは大変なことになってしまいました)
【金ジェム数】5個
【BGM番号】通常と同じ
【使用素材】通常と同じ
【クエスト:鬼】未設定 飛行アイテム無しを予定
【改変許可】可
【コメント】
制作したら大変なことになってしまったので、飛行アイテムを追加したんですけど
それでも難しいので頭を抱えています。どうしてこうなった。
たぶんイカとTNTのせい。

【ステージNO】113
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】 ヴィオレッタモード
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度10
【金ジェム数】6個
【BGM番号】通常と同じ
【使用素材】通常と同じ
【クエスト:鬼】未設定
【改変許可】可
【コメント】
通常分をナーフ前に戻し、そのうえでいろいろ強化しました。

【ステージNO】19
【作品名】真の魔王サンタ戦
【変更内容】
スキップの表示位置を変更しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [422回(2986pt)] [2022/4/2(土) 午前10:18:51]
>J-trさん
>>流れ星夜空を開拓せよ
ブロック召喚で空を駆けることができる楽しいステージですね。
背景の流れ星の表現がきれいで素敵です。
距離を置くと爆発して消滅するアイデアが処理落ちの防止策かつ攻撃手段となるのが面白く、探索要素と相まって良い構成でした。
隠しルートの新たな主人公(?)も特徴的な能力が多く、デフォルトの行動をうまく再現していて素晴らしかったです。もはや別ゲーム(何)
気になった点としては、自分の環境の問題かもしれませんが、4ステージ目でのステージ遷移に違和感を感じた点がありました。
非常に作り込まれている良いステージでした!!
初見(v1.38)と初見でない(v1.39)リプレイがあります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [624回(3197pt)] [2022/4/2(土) 午後6:19:26]
◇◇◇エディターアップデート v1.41 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1uj4G4PTlO0d_cYYy0xEZIeNPEEECRiBR/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.41(2022/4/2)
・投稿された各種ステージの追加&更新
・BGM素材、bmp素材の追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・ノーマルの未設定クエストを実装
・不具合報告のあった内容を修正
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[大佐] [118回(1068pt)] [2022/4/3(日) 午後9:47:29]
【ステージNO(投稿順)】180(※鬼Ver)
【ステージID】178
【作品名:鬼】スーパータワークオリティ
【ステージ情報:鬼】ステージ数8、主観難易度16にしたかった……
【金ジェム数】6個
【BGM番号】382、376、106、370、419、334、447、242
【使用素材】たくさん使用し過ぎてカオス(※ノーマルとほぼ一緒+コモンパレット)
【素材追加】無
【クエスト:鬼】(未設定、後程調整も含めて設定)
【改変許可】要相談
【コメント】
     とりあえずどうしてこうなった、これは(殴
     色んな異名が付けられてもおかしくないかもしれないぐらい
     詰め込んでしまった、後悔はry

     裏ボスの制作にとりあえず集中したいという策謀を元に
     かなりヤケクソに色々ぶっこんでたら この始★末
     はてさて、隠し鬼だけどどこからナーフ始めるかどうかw(え

     クエストは他の方の挑戦(プレイ状況)と合わせてまた
     改めて調整した上で設定かなぁという感じです
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [625回(3202pt)] [2022/4/4(月) 午後9:40:13]
【ステージNO】164
【ステージID】85
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】金ジェム世界遺産
【ワールド】W6
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度11(金12、発狂15以上、クエスト14以上)
【金ジェム数】鬼:6個
【BGM番号】35、353
【クエスト:鬼】「世界遺産の金ジェムにご用心」ノーダメージでクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
金ジェム自然公園の鬼モードです。金ジェム敵の種類が増えてます(
発狂はクリア出来てません(は
誰もクリアできなかったらナーフします。。。
クエストも上に同じく(死

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[大佐] [119回(1080pt)] [2022/4/7(木) 午後11:14:08]
【ステージID】178
【作品名:鬼】スーパータワークオリティ
【クエスト:鬼】タワー廃人の証(※ジェム取得数1500以上でクリアする)
【改変許可】要相談
【コメント】
      変な処理(バグ)を修正、その他無茶振りな布陣を若干軽減
      その他、クエスト設置のために道具も一部配置し直しました
      (※テストプレイ大変有難うございますorz)

※4/9 18:45頃 エリア7にてCキー薬草装備した後にキャラ変更すると
      消えてしまうので専用処理をぶっこんでゴリ押し対策
      その他、鬼Verの仕様に合わせて回復アイテム設置
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[大佐] [120回(1092pt)] [2022/4/9(土) 午後6:56:57]
【ステージNO】 81
【ステージID】 048
【作品名:鬼】オリジナルエネミーギャラリー
【更新回数】3
【変更内容】
   一部のキャラがザコ強化ONにした時の説明のままになってたので
   分岐修正して再度対応し直しました(※2体ほどミスあり)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[中将] [423回(2998pt)] [2022/4/10(日) 午前9:47:29]
>YAKUさん
>>金ジェム世界遺産
制作していただきありがとうございました!
まだプレイはできていませんが、敵の種類が増えた(?!)とのことなので楽しみです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
バーストルナーさん [友達] [108回(882pt)] [2022/4/17(日) 午前11:32:46]
ミステリーボックスのギミックの追加、ステージの調整ひとまずおわりました。
このあと手を加えるかこのまま採用になるかは皆さんの声次第です。

【ステージNO】160
【更新回数】2
【作品名:ノーマル】炎と氷のミステリーボックス
【作品名:鬼】灼熱と極寒のミステリーボックス
【変更内容】
・敵の配置を追加、変更しました(ノーマル&鬼)
・制限時間制になりました(ノーマル&鬼)
・ギミックの演出を強化しました(ノーマル&鬼)
・抽選されるギミックを5種類以上増やしました(ノーマル)
・抽選されるギミックを10種類以上増やしました(鬼)
・一部の金ジェムの位置が変わりました。(鬼)
・クリアボールを守っているバリアの解除条件を調整しました。(鬼)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ほうれんさん [常連さん] [26回(257pt)] [2022/4/23(土) 午前1:46:46]
【ステージNO】179
【ステージID】101
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名】色に軋む山脈
【ワールド】ワールド7 ドクロ
【ステージ情報:普】ステージ数5、主観難易度10(金11〜12、クエスト11)
【ステージ情報:鬼】ステージ数5、主観難易度14〜15(金16、クエスト15以上)
【金ジェム数】普鬼共に6個
【ジェム数】?
【BGM番号】352、448
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト:普】「色変えハンター」 色変え回数100回以下でクリア
【クエスト:鬼】「色変えバスター」 色変え回数200回以下でクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
お待たせしました、問題児降臨でございます(?
ニトロパニックに続き、このステージも通常の制作(及び一部の技術的な実装など)はYAKUさんにやって頂きました 本当にありがとうございました!

画面端からせり上がる赤青マグマを上手く調整しながら進んでいくステージです
通・鬼共に周りのステージより一歩抜きんでた難易度のステージだと思います

鬼のクエストは未実証なので挑戦者を募集しております(ぁ
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [626回(3214pt)] [2022/5/4(水) 午後11:05:39]
▼新規投稿(2つ)


【ステージNO】 184
【ステージID】 170
【ステージ種別】 通常ステージ
【作者名】ソリッド
【作品名:普】ヤシーユと平和のクリアボール
【作品名:鬼】ヤシーユと平和のクリアボール
【希望ワールド】ワールド10 必須
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度7(金ジェム10、クエスト8、裏ゴール10)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度10(金ジェム14、クエスト14、裏ゴール13)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】126番、342番(鬼のみ353番)
【クエスト:普】「エリィと平和のクリアボール」エリィで仲間のクリアボールと出会い、その後キャラ交代せずに仲間のクリアボールと一緒にクリア
【クエスト:鬼】「エリィと混沌のクリアボール」エリィで仲間のクリアボールと出会い、その後キャラ交代せずに発狂金ジェムをとってクリア
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
もともとソリッドさんが制作していたステージの続きを代理で作成させていただきました。
味方のクリアボール君(キャラ)をうまく操作して進んでいくステージとなっております。
クリアボール君のグラフィックはヅネさんの描いて頂きました。ありがとうございます。


【ステージNO】 185
【ステージID】 188
【ステージ種別】 通常ステージ&ボスステージ
【作品名:鬼】スイッチファミリーの最終章
【希望ワールド】ワールド11(ドクロワールド)
【ステージ情報:鬼】ステージ数7、主観難易度13(金ジェム15、赤コンプ16)
【金ジェム数】1個
【BGM番号】198番、211番、231番、346番、222番、228番、218番、352番、220番、4番
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
最終章に相応しい内容を目指して張り切りすぎた結果、
あんまりな難易度になってしまったため急遽「おたすけアイテム」を設置することになりました。
(それでも難しいと思います☆)
各エリア「おたすけアイテム」を利用しないで突破した場合、赤ジェムを贈呈し、
それを4個以上集めると金ジェムという仕様です。
ちなみに全部(7個)集めるのは人間辞めるレベルです(ぁ
金ジェムの数は1個にしてますが、状況次第で増やすかもしれません。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [166回(1541pt)] [2022/5/5(木) 午後9:22:31]
【ステージNO】 184
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名】ヴァーチャルスペース
【希望ワールド】W10
【ステージ情報:普】ステージ数1、主観難易度8(金ジェムは10)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度11(金ジェムは13〜15)
【金ジェム数】4個
【BGM番号】390番
【クエスト】通常・鬼ともにタイトル未定「金ジェム2つ獲得でクリア」
【改変許可】要相談(いろいろ複雑なので)
【コメント】
ちょっと変わった精密動作系ステージです。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [訪問者] [1回(0pt)] [2022/5/7(土) 午後9:35:26]
W4までのステージの最終調整版を投稿します。


【ステージNO】2
【作品名:鬼】鬼のハジマリカイドウ
【変更内容】
・ステージ進行による発狂金ジェムの消滅を分かりやすくした。
(エリア1のみ投稿)


【ステージNO】21
【作品名:鬼】魑魅魍魎ランド
【変更内容】
・魑魅魍魎状態を強制解除するアイテムを追加。
 基本、エリアの区切りとして置いてあるので邪魔物という訳ではありません。
(エリア2のみ投稿)


【ステージNO】31
【作品名:普】マザータイツ
【作品名:鬼】ツインマザータイツ
【クエスト:鬼】「全てのタイツを狩る者」死亡回数0で発狂ボスを倒す
【変更内容】
※普通版
・「重り」を取った時の回復の出現位置を調整

※鬼版
・コマンドによるスキップを廃止し、
 発狂ボスに挑戦後は再戦でそのまま発狂ボスへ移行するようにした。
 (それに伴いクエスト内容を変更。以前の物と実質変わりありません。)
 (▲上記を実装に伴いヤシーユの継承を外しているので、最終調整とかでコモンを弄ると不具合が生じる可能性あり…。
 ちなみに弄ったのは19番のフロー。自分の知識ではそれしか思いつかなかった…。)
・通常のボスのHPを少し増加。


【ステージNO】56
【作品名:普】はらぺこシャーク
【作品名:鬼】はらぺこジョーズ
【ステージ情報:普】ステージ数2
【ステージ情報:鬼】ステージ数2
【クエスト:鬼】「まんぷくジョーズ」サメを一度も空腹第2段階にさせずにクリア
【変更内容】
※共通
・金ジェム獲得用の2エリア目を追加。
 それに伴い、エリア1の最後にある金ジェムをエリア2に移行。
・敵を追加するなどして難易度上昇(ぁ)。
 鬼は低くとも難易度12.5ぐらいにはなってるかなと…。

※鬼版
・クエストの難易度上昇(ぉ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [627回(3226pt)] [2022/5/12(木) 午後10:40:45]
◇◇◇エディターアップデート v1.42 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1prfQWwVQ3pGaMnJKfdouxjUp_mhr86f4/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.42(2022/5/12)
・投稿された各種ステージの追加&更新
・BGM素材、bmp素材の追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・ワールドマップ上にイベントステージ実装
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[大将] [424回(3000pt)] [2022/5/14(土) 午後1:24:50]
こんにちは。最近眠くて仕方がないソリッドです。

>YAKUさん
>>金ジェム世界遺産
プレイしてみました。
敵の種類が想像以上に増えていました(笑)
個人的にはジェット噴射しながら突っ込んでくる横向きの金ジェムがお気に入りです。
炎に当たり判定がある点に鬼モードらしさを感じました。
改めて、作成いただきありがとうございました!


>>ヤシーユと平和のクリアボール
制作ありがとうございます!!
ステージ構成良かったです。
敵のクリアボールの撃破や無敵バリアの解除など、クリアボール君の役割がちゃんと存在していて良かったです。
クリアボールと出会った瞬間背景とBGMが場違いなほど変わるのがカオスさが出ていると感じました。
穴に落としてしまうと途端に普通のステージになる点も特徴的でした。

やる人はまずいないとは思いますが、発狂金ジェム付近の導火線起動後に、いい感じのタイミングで発狂金ジェムを取ると
金ジェムがあった場所に閉じ込められそうだと思いました(伝わって)

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[大将] [425回(3005pt)] [2022/5/16(月) 午後9:21:38]
連投失礼します。ソリッドです。
昨日投稿予定だったものを投稿します。ステージの感想です。

>YAKUさん
>>スクロールランデヴー
スクロールアイテムでスクロールを操作するコンセプトのステージの高難易度版といったところでしょうか。
クリアだけなら何とかなりますが、やはり金ジェムを集めるとなると広大なステージの構成を把握する必要があると感じました。
リプレイがあります。

>>クーリア城(中層)
序盤エリアの定期的に動く足場、スクロールのシステムが面白いと感じました。
4ステージ目のどんどん階段を上へ登っていくステージも最終決戦へ向かっている雰囲気を体験できて良いと思いました!
2回ボス戦がある大ボリュームのステージでした…!
ちなみに隠しゴールは全く見つけられませんでした。
リプレイがあります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ほうれんさん [常連さん] [27回(269pt)] [2022/5/28(土) 午前12:31:40]
ステージ更新です。

【ステージNO】43
【作品名:普】カラーハウス
【作品名:鬼】闇漂うカラーハウス
【変更内容】
・通常の地形を一部ナーフしました。
・鬼のステージ左上辺りでスタート地点にワープできるようにしました。

闇漂うカラーハウスはまた後ほどナーフが入る可能性があります(ぇ
(追記220528 01:23) 闇漂うカラーハウスの地形を一部変更しました ナーフよりの修正です
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[大将] [426回(3017pt)] [2022/6/1(水) 午後10:43:29]
こんばんは。ソリッドです。

>ほうれんさん
>>カラーハウス
ステージを探索して赤ジェムを集めればクリアができる、といった構成のステージですね。
色変えシステムの都合上ソード攻撃ができないため、一風変わったプレイングが必要だと感じました。
ちなみに自分はクリア重視で行きました。色変えのバランスはちょうどよかったと感じました。
リプレイがあります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[大佐] [121回(1104pt)] [2022/6/5(日) 午後10:51:31]
【ステージNO】 81
【ステージID】 048
【作品名:鬼】オリジナルエネミーギャラリー
【更新回数】忘れた
【変更内容】
      特定の条件における微妙な表示漏れを修正
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[大将] [427回(3029pt)] [2022/6/11(土) 午後7:30:53]
こんばんは。
久しぶりにアクエディできる時間と気力が出てきたソリッドです(ん)
Discordの制作部は全く見れていませんね…。
ステージの感想を書きます。(v1.41)

>YAKUさん
>>えりぃとかおす
エリィとヤシーユが共に進んでいくステージですね。
非操作キャラのダメージや落下がミスにつながるため、うまく誘導したり待機させる戦術が必要だなと思いました。
結構難しいですね(ぇ)
金ジェムの配置をエディタで見ましたが、最後の金ジェムが最大HP-1アイテムと相まって凄まじい配置でした。
背景が砂嵐になっていて見にくかったですが、OFFにするスイッチがあったので良かったです。配慮を感じました。
戦術と操作性が鍵をにぎる一風変わったステージだと感じました…!

>J-trさん
>>VSエドガルド
1戦目と異なり、こちらの攻撃に合わせて回避してきます。
こちらの攻撃をかわしてくるアイデアと、無敵中の点滅により回避中であることが分かりやすく伝わる表現がお見事でした。
後半の各属性の攻撃も、表現の分かりやすさと攻撃のインパクトが両立できていました。また、クリアまでは時間はそんなにかからない点もすっきりとしていて良かったです。
その分金ジェムで複数回プレイが必要な構成としている点も、プレイングに差が出て面白いと感じました。
全ての金ジェムを1プレイで取得できたらすごいです(ぉ)
ボスの攻撃・回避の表現と金ジェムの発想が素晴らしいなぁと感じたステージでした!!
リプレイあります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[大将] [428回(3044pt)] [2022/6/12(日) 午後4:37:36]
連投失礼します。ソリッドです。
今日もプレイしたい気分だったので、2ステージプレイしました。
以下感想です。

>ドラゴンハッカーさん
>>タワークオリティ
ステージ数が多く、ボリュームが凄まじいですね。
最初のフロアのやたら強い青炎とシールド包丁タイツで断念しました。なのでデバッグパワーでプレイしました。
ギミックも多く使用されていて、ブロック召喚、ジャンプで入れ替わるブロック、カギ、シールドシステムなど豊富でした。
飛行ONOFFも含めたデバッグをフル活用して、クリアに10分かかりました(ぉ)
今作のタイトル通り、まさに混沌としたステージでした…!
デバッグクリア時の結果のスクリーンショットを添付しました。

>ほうれんさん
>>色に呪われたルゴー
デフォルトのルゴーの動きを活かしつつ、色変えシステムを取り入れたボス戦ですね。
攻撃の表現が派手で、色変えを駆使しないと絶対回避できない攻撃が印象的でした。
また、色変えも回避した際の爽快感が大きくて良いと思いました。
一風変わった面白いボス戦でした!リプレイがあります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [629回(3243pt)] [2022/6/12(日) 午後11:05:36]
◇◇◇エディターアップデート v1.43 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1ChM65-Zxl-k3Gffla13q2z0oVbttxRrZ/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.43(2022/6/12)
・投稿された各種ステージの追加&更新
・BGM素材、bmp素材の追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Epistalさん [お客様] [3回(24pt)] [2022/6/25(土) 午後8:20:50]
新規ステージ投稿です

【ステージNO】187
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名】エイルメントロード
【ワールド】W10
【金ジェム数】通常モード6個、鬼5個
【BGM番号】207番
【素材追加】無
【改変許可】可
【コメント】
あらゆる状態異常になりながら進んで行くステージです!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [59回(494pt)] [2022/7/30(土) 午後10:15:05]
【ステージNO】188
【ステージ種別】 通常ステージ 
【作品名】修羅の闘技場
【希望ワールド】ワールド11 
【ステージ情報】ステージ数3、主観難易度16
【金ジェム数】3個
【ジェム数】1000個 or 2000個
【BGM番号】4番、12番、353番、450番、456番
【改変許可】可 
【コメント】
ついに誕生し(てしまっ)た最後の闘技場です。
今のところ通しクリアはしてないです(ぁ)
今までの闘技場と違ってステージ数が3になっていますが、
これの理由は…制覇を目指す中で判明するでしょう。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [60回(506pt)] [2022/7/31(日) 午後5:48:37]
【ステージNO】88
【作品名】闘技場
【変更内容】
立札メッセージの調整

【ステージNO】135
【作品名】猛者の闘技場
【変更内容】
立札メッセージの調整

【ステージNO】171
【作品名】伝説の闘技場
【変更内容】
立札メッセージの調整

・鬼のみ
以前にボス級のHPを減らしたりしましたが、
ドクロの看板を背負うステージとてしてはナーフしすぎという意見もあったので構成を少し強化(ぁ)
ビッグ鈴木とエクスリバイバーはノーマルでの仕様変更があったので
こちらでもそれに合わせて弱体化しましたが。


※8月1日更新
伝説闘技場ノーマルのビッグ鈴木がそのままだったので修正。
あと、ビッグ鈴木の元のステージを確認してみて、もう少し変更が必要だったので鬼も再修正。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [25回(267pt)] [2022/7/31(日) 午後11:29:52]
ようやく、完成しました。 鬼は8月には出したいですね。

▼新規投稿ステージ▼
【ステージNO】 189
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】勇者無双
【希望ワールド】ワールド9 必須(予約分)
【ステージ情報:普】ステージ数7、主観難易度5(金ジェムは7、クエストは8)
【金ジェム数】5個
【ジェム数】不明
【BGM番号】115番、223番、367番
【使用素材】多数使用。
【素材追加】有 (背景、ピクチャなど色々。
ピクチャとして使用したものは既にデータベースに登録済なので
データベースの書き換えはありません) 
【クエスト:普】その日、勇者は鬼神と化した。(連続で80チェイン以上、敵を撃破してクリア)
【改変許可】可
【コメント】魔界の市街地を勇者が無双するステージです。
終盤ワールドですが、爽快感あるステージを目指してみました。
難しいステージに疲れたときの息抜きに稼いでみるのはどうでしょう。
無敵スター、シールドなどプレイヤーに有利なアイテムが複数登場します。
また、中ボスも2体もいて、かなりのボリュームになってます。

かなりタイトにはなりますが、頑張れば9999ジェムも夢じゃないステージです。
(多すぎるので10分の1処理が入ってます)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[大佐] [122回(1116pt)] [2022/8/9(火) 午後11:58:33]
【ステージNO】31
【ステージID】79
【更新回数】他のテコ入れもあって不明
【ステージ名:鬼】暗黒邪竜・ド・ホッシル
【変更内容】
   何故か複数体湧き出ていきなりカオスになる不具合を修正
   また発狂なしでもあまりにHPが低すぎてゴリ押せてしまうので少しテコ入れ
   その他、クエストも分かりやすいように追記説明が入っています
  (※条件などは全く変わっていません)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Epistalさん [お客様] [4回(36pt)] [2022/8/17(水) 午後6:47:46]
新規ステージ投稿です!

【ステージNO】190
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名】ヤシーユさんと猛特訓
【ワールド】W11
【金ジェム数】2個(発狂ジェム1個を含む)
【BGM番号】352番、403番、101番、004番、353番、202番、227番
【素材追加】無
【改変許可】可
【コメント】
ヤシーユが今までのステージギミックを駆使したボスとして立ちはだかります 𤕋
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Epistalさん [お客様] [5回(48pt)] [2022/8/17(水) 午後7:16:16]
続けざまになりますが新規ステージ投稿です

【ステージNO】191
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名】リミットアクション
【ワールド】W11
【金ジェム数】4個
【BGM番号】416番、384番、211番、218番、098番
【素材追加】無
【改変許可】可
【コメント】
キーを押すたびに頭上のカウントが減っていき、0になると即死する限界極まるステージです!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [630回(3248pt)] [2022/8/23(火) 午後8:13:38]
◇◇◇エディターアップデート v1.44 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1-mV9P_69OdlAHibKOgccaejD4j9_nN_h/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.44(2022/8/23)
・投稿された各種ステージの追加&更新
・bmp素材の追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・クエストの全実装(未投稿ステージを除く)
・デバッグモードの強化
・W8までのイベント実装、鍵開け演出の実装
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ドラゴンハッカー[大佐] [123回(1128pt)] [2022/8/25(木) 午後9:56:57]
【ステージNO】192
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名:普】大魔王クリアゴーラ
【ワールド】W10(※裏ラスボス)
【金ジェム数】1個
【BGM番号】352番、243番、412番、458番
【素材追加】添付してるbmpを更新
【改変許可】可能……だけど難解フローになってるw
【コメント】
   できるできる詐欺してた裏ラスボスをとりあえずの部分である
  戦闘パートのノーマル版が出来上がったので公開します

   基本的に表ラスボスとは対みたいな配置になっており
  ステージ1で金ジェムを元に装備を取得して強化をし、
  一方で2,4,6はイベントを挟み込む予定

   まだ粗な部分が色々残ってるのでその辺報告いただければ幸いです
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [26回(279pt)] [2022/9/5(月) 午後7:46:46]
鬼モードを2つ追加、以前のステージについても少し修正しました。
これで未完成の残りはチェーンフック氷壁の鬼と、最終エドガルド戦になります。

◆◆過去投稿ステージの更新(鬼モード追加)◆◆

【ステージNO】 189
【ステージ種別】♂ステージ(鬼モード)
【作品名:普】勇者無双
【作品名:鬼】♂不動♂無双♂
【希望ワールド】ワールド9 必須
【ステージ情報:普】ステージ数7、主観難易度5(金ジェムは7、クエストは8)
【ステージ情報:鬼】ステージ数8、主観難易度イージー9(金ジェムは12、クエストは12)
【金ジェム数】5個(鬼モードは5個)
【ジェム数】不明(鬼モードも不明)
【BGM番号】115番、223番、367番(鬼モードは115番、179番、223番、367番)
【使用素材】多数使用。
【素材追加】鬼モードの追加にあたっては、無
【クエスト:鬼】腹ン中がパンパンだぜ!(連続で60チェイン以上、敵を撃破してクリア)
【改変許可】可 
【コメント】お前も不動隆和になって♂やらないか♂

【ステージNO】 165
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】秘境スイングガーデン
【作品名:鬼】魔境高速スイングガーデン
【希望ワールド】ワールド6 分岐
【ステージ情報:鬼】ステージ数8、主観難易度9(裏ゴールは7、金ジェムは12、クエストは12)
【金ジェム数】5個(鬼モードは5個)
【ジェム数】回収可能なのはおそらく999個のはず(鬼モードも同様)
【BGM番号】111番、115番、176番、385番(鬼モードは111番、118番、115番、176番)
【使用素材】SPキャラNo.39、No.47、No.71、No.93、No.96、No.97、No.104、No.132、No.134、No.158などを使用
【素材追加】鬼モードの追加にあたっては 無
【クエスト:鬼】魔境のジェムハンター!(ジェムを999個中、800個以上回収してクリア。)
【改変許可】要相談
【コメント】全体的にギミックの速度がノーマルの倍速になり、
敵が少し増えました。

▼過去投稿ステージの修正
【ステージNO】17
【更新回数】1(鬼のみ)
【作品名】人間大砲炎上中
【変更内容】4個目の金ジェムにヒントを追加しました。

【ステージNO】59
【更新回数】3
【作品名】出発!クライムコースター/出撃!クライムコースター
【変更内容】ゴール地点に裏ゴールに関する記述の看板を追加しました。

【ステージNO】165
【更新回数】1
【作品名】秘境スイングガーデン
【変更内容】裏ゴールにヒントを追加、ジェムを一部調整しました。

【ステージNO】189
【更新回数】1
【作品名】勇者無双
【変更内容】フェザーブーツがしばらくすると消滅するバグを修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [631回(3253pt)] [2022/9/11(日) 午後11:58:13]
■新規投稿

【ステージNO】 193
【ステージID】 191
【ステージ種別】 通常ステージ&ボスステージ
【作品名:鬼】魔殿
【希望ワールド】ワールド11(ドクロワールド)
【ステージ情報:鬼】ステージ数23、主観難易度10〜16(金ジェム16)
【金ジェム数】6個
【BGM番号】99 4 29 352 49 424 103 27 41 241 など
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX外伝をリファインしたステージとなっています。
ドクロワールドの中心的ステージとしてふさわしい難易度になっております。(ぁ


【ステージNO】 107
【ステージID】 194
【ステージ種別】 ボスステージ
【作者名】YAKU、秒針、ほうれん
【作品名:鬼】本気のモーリン
【希望ワールド】ワールド11(ドクロワールド)
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度16+
【金ジェム数】なし
【BGM番号】101 352
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
今作最強のボス戦を目指しました。
秒針さんとほうれんさんの合作となっておりますが、
もしかしたらもっと増えるかもしれません(ぇ


【ステージNO】 194
【ステージID】 189
【ステージ種別】 通常ステージ
【作者名】ふぇねっく、ごて
【作品名:鬼】地獄の塔
【希望ワールド】ワールド11(ドクロワールド)
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度11(金ジェム16?)
【金ジェム数】5個
【BGM番号】411
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
代理投稿です。ふぇねっく様、ごて様ありがとうございました。


■過去ステージの修正

【ステージID】147
【更新回数】1
【作品名:普・鬼】クーリア城上層
【変更内容】部屋が6つ増えました(ぉ

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ほうれんさん [常連さん] [28回(280pt)] [2022/9/12(月) 午前12:38:58]
ステージ新規投稿です

【ステージNO】195
【ステージID】190
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:鬼】色即是空
【希望ワールド】11
【ステージ情報:鬼】ステージ数7 主観難易度 クリア13 金16
【金ジェム数】4個
【BGM番号】352 333 453 44 447 103
【素材追加】無 ※魔殿の追加素材が必要です
【改変許可】要相談
【コメント】
色変えメインの高難易度ステージを多数(4面)収録したステージです(ぉ
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [168回(1564pt)] [2022/9/12(月) 午前1:20:25]
【ステージNO】118
【ステージID】96
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:鬼】スぺラン化
【ステージ情報:鬼】ステージ数1、主観難易度13
【金ジェム数】6
【BGM番号】388
【素材追加】無
【クエスト:鬼】無謀な探検家マスター ノーダメージでクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
スぺラン化の鬼モード版です。
Discordサーバーで先んじてアップしたものの、詰み要素を修正したものになります。
そのため、クリアチェックはまだしておりません(ぇ

=========================
【ステージNO】186
【ステージID】164
【更新回数】1
【ステージ名】ヴァーチャルスペース
【変更内容】
ブロック配置ミスをそれぞれ修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [常連さん] [27回(291pt)] [2022/9/12(月) 午後8:57:25]
チェーンフック氷壁の鬼になります。
後は9月いっぱいで 最終エドガルド戦を仕上げたいと思います。

◆◆過去投稿ステージの更新(鬼モード追加)◆◆

【ステージNO】 68
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】チェーンフックで氷壁渡り
【作品名:鬼】極寒のWフック氷壁
【希望ワールド】ワールド7 必須
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度6(金ジェムは8)
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度10(金ジェムは13、クエストは12)
【金ジェム数】5個(鬼も5個)
【ジェム数】500個(鬼も500個)
【BGM番号】115番、145番、396番(鬼は113番、115番、145番、353番)
【使用素材】SPキャラNo.21、No.23、No.36、No.40、No.81、No.83、No.97、No.98、No.103、No.167、No.275を使用
【素材追加】無 
【クエスト:鬼】スーパーヤシーユメーカー2
(ワイヤーフックを取得後、一度地面から足を離したら足をつけずに 
各ステージのゴールに到達してクリア)
【改変許可】要相談 
【コメント】スイングガーデンの隠しエリアにあった「ワイヤーフック」メインのステージに
なります。
ノーマルと比較的地形は同じなのでクリアだけなら鬼のスイングガーデンの隠しエリアよりは簡単なはず……。

▼過去投稿ステージの修正
【ステージNO】68
【更新回数】1
【作品名】チェーンフックで氷壁渡り
【変更内容】W7のステージを1つもクリアしていない場合に
中ボスルートが閉鎖される仕様になりました。
また、中間の温泉のグラ変更、NPCの会話内容追加しました。
チェーンフックで扉を引っ張れるバグを修正。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ほうれんさん [常連さん] [29回(282pt)] [2022/9/13(火) 午前12:36:40]
昨夜に続けての新規投稿になります(´・ω・`)

【ステージNO】196
【ステージID】184
【ステージ種別】通常ステージ
【作者名】Nameless.RET ふぇねっく ほうれん
【作品名:鬼】最悪ラビリンス
【希望ワールド】11
【ステージ情報:鬼】ステージ数4 主観難易度15以上
【金ジェム数】0個
【BGM番号】453 454 455 352 378 4
【素材追加】無
【改変許可】要相談
【コメント】
確認のために全ステージ覗いたけど、全部思ったより絶望感がありました よろしくお願いします

作者
1:Nameless.RET
2:ふぇねっく
3・4:ほうれん
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[zip(687.5KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
とんやさん [2022/9/14(水) 午後9:45:37]
【ステージNO】197
【ステージID】174
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名】Di End Code
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度7(金ジェムは11) ※難易度は16段階で
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度12(金ジェムは16) ※難易度は16段階で
【金ジェム数】6個
【ジェム数】0個
【BGM番号】352番 450番 161番
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】無
【クエスト】「勇者の意地」エリィを使わず、ノーダメージでクリア
【改変許可】ホストのみ可
【コメント】
創生の中枢に出てくるDとEとCが邪魔をしてくるボス戦です。
紆余曲折の末、通常三形態、発狂三形態の合計六形態。
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[zip(410.6KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [顔見知り] [28回(303pt)] [2022/9/18(日) 午後8:40:02]
▼過去投稿ステージの修正
【ステージNO】154
【ステージID】151
【更新回数】2
【作品名】エリィと開拓せよ
【変更内容】分割時に一部地形を消してしまっていたので、その部分を復活修正。
背景にクリアゴーラ城の内装やツタを追加。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [632回(3265pt)] [2022/9/18(日) 午後10:39:17]
◇◇◇エディターアップデート v1.45 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1MmJZrbsnIDOe6L2PCFvVY1PMOSgt_LsN/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.45(2022/9/18)
・投稿された各種ステージの追加&更新
・bmp素材の追加
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[大将] [431回(3073pt)] [2022/9/19(月) 午後5:43:40]
こんにちは。最近在宅勤務になったソリッドです。
以下、感想と不具合のご報告です。

>働かない秒針さん
>>クリアゴーラ城入口
ヤシーユとエリィ二人でそれぞれ行動するステージですね。
今作ならではのギミックが満載で、力がこもっていると感じました。
通過できないブロック、黄色いクリスタル付近に集まることで通れるようになる仕掛け、ロープを下ろすギミックなど、二人の位置が重要になるシステムが面白いと感じました。
リプレイがあります。(v1.38時点)

>Epistalさん
>>灼熱ダイビング
制限時間が設けられているため、ステージ通して良い疾走感がありました。
後半のスクロール+炎避けが強烈でしたね。水中に大量の炎を置くアイデアが前作を彷彿とさせます。(あちあち)
後半の回避は難しいですが、炎の間をすり抜けていく爽快感がありました。

クリアしたリプレイがあります。(奇跡的に、初見でクリアできました)

>>エイルメントロード
順番に状態異常になっていく構成のため、個々の状態異常が分かりやすいと感じました。
麻痺を活かして移動するアイデアが面白かったです。
ステージの長さもちょうどよく、最終ステージでの韋駄天で味わえる爽快感も良かったです。
画像を添付しましたが、2ステージ目にて導火線システムがうまく作動せず、先に進めない不具合がありました。また、デバッグメニューがテストプレイでなくても使えていた点が気になりました(ストーリーモードでプレイすれば出現しないかどうかは未確認です。)
リプレイあります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [633回(3270pt)] [2022/9/19(月) 午後11:52:52]
>ソリッドさん
プレイ&感想ありがとうございます。
導火線についてはコモンパレットによる不具合でした(死
よろしければ添付のデータを上書きして頂けると幸いです。
デバッグメニューについては一時的にテストプレイ外でも全ステージ使えるようにしております。(無論完成版では削除予定です。)

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[大将] [432回(3085pt)] [2022/9/23(金) 午後5:34:03]
こんばんは。ソリッドです。

>>よろしければ添付のデータを上書きして頂けると幸いです。
上書きしました〜。

>>デバッグメニューについては一時的にテストプレイ外でも全ステージ使えるようにしております。(無論完成版では削除予定です。)
良いと思います。ゲーム全体のテストプレイがしやすいと思います。

>ほうれんさん
>>色に軋む山脈
ステージID:101
上下から迫ってくる謎の壁(?)から圧力を感じました。
最初の光使いの時点で力尽きました(早)
気になった点は、Vキーのアイテムは何に使うのかわからなかった点がありました。(そもそも何のアイテムかが分からなかったです)
高難易度の色変えステージでした。

>働かない秒針さん
>>ヴァーチャルスペース
ステージID:164
背景といいますか、地形も含めてデフォルトを超越していますね。
電子の世界にいるような雰囲気がとても良いと感じました。
HPが0になることがないので、途中でやめる判断もプレイヤー本人次第というのも特徴的でした。
途中まで挑戦したリプレイがあります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [169回(1576pt)] [2022/10/4(火) 午後2:26:52]
クリアゴーラ城は自分じゃないっす。デカDYだけっす。

【ステージNO】 198
【ステージID】 175
【ステージ種別】 通常ステージ ボスステージ
【作品名】 リベンジプレヴィアス
【希望ワールド】W10
【ステージ情報:普】ステージ数8、主観難易度8(金ジェムは10予定)
【ステージ情報:鬼】ステージ数8?、主観難易度10(金ジェムは不明)
【金ジェム数】6個
【ジェム数】不明 検証求ム
【BGM番号】214,282,352,338,112(鬼は353)
【素材追加】有
backフォルダに1枚
ピクチャーNo.356〜359にpictureフォルダの画像をファイル名順に4枚
【クエスト】狂暴なる復讐を越えて ザコ敵強化モードONの状態でクリア
【改変許可】可
【コメント】
前作ステージメドレーです。
金ジェムの設定のみ、ステージ上で獲得したジェム数を基準に設定する予定のため、
総数・獲得可能数不明な現状では設定できない状況です。

そのため、ジェム数を最も多く集めたクリア画像を募集しています。

ちなみに、鬼のステージ数に?が付いているのは、(ほぼないですが)エリア増大の可能性があるためです。

<追記>
素材入れ忘れてたので追加しました。
一部下方向へのスクロールロックが正常に動作しない不具合がありますが、提供したコモンパレット側のデータのミスなので、コモンパレットのデータを以下のように修正すれば問題ありません。
*コモンパレットキャラNo.243の行動フローNo.5&6の基本条件の
「ステータス条件:ターゲット1 の Y座標(相対座標)」の値を「-224 より下」に変更してください。

<15:49 追記>
通常3ステージ目にて進行不能の不具合があったので修正しました。
<19:18 追記>
鬼4ステージ目にて進行不能の不具合が発覚したので修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [634回(3282pt)] [2022/10/4(火) 午後9:07:29]
▼新規投稿(鬼モード)

【ステージNO】192
【ステージID】176
【ステージ種別】ボスステージ
【作品名:鬼】大魔王クリアゴーラ
【作者名】ドラゴンハッカー、YAKU
【ステージ情報:鬼】ステージ数4、主観難易度12〜16
【ワールド】W10 (※裏ラスボス)
【金ジェム数】1個
【BGM番号】352番、243番、412番、458番
【改変許可】要相談(演出強化については歓迎)
【コメント】
ドラゴンハッカー様に作成して頂いたデータから引き継いで魔改造致しました(ぁ
鬼モードの最終局面を飾る難易度となっております。
金ジェム800個以下でのプレイのクリアの保証は致しかねます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [170回(1588pt)] [2022/10/5(水) 午後10:17:26]
【ステージNO】198
【更新回数】3
【ステージID】 175
【作品名】 リベンジプレヴィアス
【変更内容】
Discord内で報告された不具合をいろいろ修正しました(滝汗)

暫定的に金ジェムに必要なジェム数を設定しました。
おそらく設定数より少ない可能性もあるかもしれませんが、あらかじめ設定しておくことで、今後修正できるようにしています。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[大将] [433回(3100pt)] [2022/10/9(日) 午後2:03:54]
こんにちは。ソリッドです。
取り急ぎ「リベンジプレヴィアス」のリプレイをまとめた動画を公開します。詳細な感想とリプレイファイルは後ほど投稿します〜。
メドレーのつなぎの表現が素敵でした!また、ボスのアレンジも良かったです。

https://youtu.be/kdqqLn5l6Bw

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[大将] [434回(3102pt)] [2022/10/9(日) 午後7:13:52]
>働かない秒針さん
>>リベンジプレヴィアス
添付ファイルの中にクリア時のリザルト画面を同梱しています。
制作お疲れさまです。あれだけの量のステージをまとめた時点ですごいなぁ…と思いました(すごい)
構成は、そのステージ全てではなく、一部を切り取るという発想がとても良かったです。
また、ステージの端の表現が時空の狭間にいるような禍々しさを出していて、表現力の高さを感じました。
ボスも行動パターンが見事でした。前作をクリアした人はニヤリとする表現が多数あり、お見事でした。ちなみにシールドが無いと結構きつそうですね(ぉ)

以下、気になった点と、
より良くできそうな箇所のご報告です…(力を抜いて見ていただけると幸いです)
・ステージ2の開始時にステージ1のクリア時のモザイクを入れると、より良くなりそうだな、と思いました。
・動画4:16あたりで左下のみにステージの端の表現がありました。
・動画7:01あたりで出る「FASTER」や8:47で出る「WARNING!」の表記の意味が最初分からなかったです。(FASTERは、偶然残り時間を見たときに時間の減り方が早いことに気づきました。WARNING!は今もよく分かりません)
・7:50あたりでワープアイテムを取らずに壁を乗り越えることができます。そうするとワープはしますが背景が切り替わらず、とても見づらくなっていました。
・10:00あたりのボス前イベントにて、見ていただければわかるシールド?の不具合がありました。

非常に力のこもった、ステージ構成が良い、壮大なステージでした。
ありがとうございました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ほうれんさん [常連さん] [30回(294pt)] [2022/10/10(月) 午後7:39:35]
既存ステージ修正・自分からの最後の新規ステージ投稿です(うおおおおおお

ステージ修正

【ステージNO】16
【ステージID】7
【作品名】色変えのススメ
【変更内容】
(普・鬼共通)
色炎のグラフィックを変更しました。

【ステージNO】33
【ステージID】67
【作品名】色染まった砂漠
【変更内容】
(普・鬼共通)
金ジェム4個目辺りの地形を変更しました。
金ジェム4個目を持っている水竜の行動条件を変更しました。

【ステージNO】74
【ステージID】159
【作品名】ニトロパニック!!
【変更内容】
(普・鬼共通)
1面目のノッコが旧グラフィックのままだったので、DHさんがリファインしたものに変更しました。

【ステージNO】77
【ステージID】181
【作品名:鬼】脆いガラス
【変更内容】
(鬼)
Dキーで現在地が分からないように変更しました。
難易度調整は現時点で行っていません。

【ステージNO】195
【ステージID】190
【作品名:鬼】色即是空
【変更内容】
(鬼)
3個目の金ジェムがあるステージに区間練習モードを追加しました。
3個目の金ジェムがあるステージの処理落ち対策をしました。(こちらの環境ではあまり効果が出なかったですが)
最後のクリア用のステージで、色変え回数を引き継ぐキャラがNODATAになっていた不具合を修正しました。


新規ステージ

【ステージNO】199
【ステージID】199
【作品名:鬼】妖しき暗晦、鎮めよ神明
【希望ワールド】W11
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度16+ (クリア=金)
【金ジェム数】1
【BGM番号】352 412 456
【素材追加】有
添付bmpのファイルをそのまま入れれば作動します。
中身は新規背景6点及び、自分が予約しているFree01とFreebig01の更新です。
【改変許可】要相談 難易度調整もまた様子を見ていきます
【コメント】
世に出していない没ボスがAEC仕様に魔改造され、生まれたボスです。
色変えギミックを作った理由の半分くらいがコイツです(ぇ
撃破に挑戦する予定がない方も一度デバッグモードなどを使用して見てもらえたら嬉しいと思っています。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [171回(1600pt)] [2022/10/11(火) 午前12:01:00]
>ソリッドさん
プレイありがとうございます。FASTERはともかく、WARNINGに深い意味はありません。しいて言うなら、ヤシクリの元ステージ難易度に準拠してたりします(ドクロ引用や超高難度エリアなど)。
インスパイア元のメドレーゲームにも謎に警告エフェクトがあったりするので、そのオマージュだったりもします。
鬼モードでは高難度エリアやタイム加速エリアがマシマシなので、時間に余裕がありましたら是非挑戦してみてください。

【ステージNO】 177
【ステージ種別】 通常ステージ(実質おまけ)
【作品名】メイド イン サンタ
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報】現在のプチゲーム数3、主観難易度6(鬼は8)
【金ジェム数】4個
【ジェム数】青天井
【BGM番号】とにかくたくさん使用
【使用素材】たくさん使用
【素材追加】有 詳細はコメントへ記載
【クエスト】プチゲームマスター ノーマルモードをノーミスでクリア
【改変許可】特殊なので要相談
【コメント】
某プチゲーム集をパクリスペクトしたステージ?です。
エンドレスモードが解禁されていますが、本来はこのステージをクリアしてから選べるモードになります。

現在収録されているプチゲームはわずか3種類しかありませんが、公開までに最低10個は作りたいなと考えてます。ちなみに最大で15個まで制作できます。

制作、使用した素材は合計72枚!登録したピクチャーの番号は付属のlist.xlsxに記載されているURLパスを連番で登録してくれれば、
あとは各ステージにあるステージ変数「ピクチャー番号」を先頭のMiS-BG.bmpを登録したピクチャー番号にすれば、簡単に修正できます。
現在は計算しやすさも兼ねて400番からになってますが、本エディター上ではすでに登録済みで420番くらい以降からの登録になる予定なので、少なくとも修正は必須です。そこは自分でやります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [顔見知り] [29回(315pt)] [2022/10/11(火) 午後10:18:07]
頼まれていた最終ステージです。
9月中に仕上げたかったのですが、カットイン作ると思った以上に時間かかりますね。
それでも、最終的な締切に間に合わせる形にしました。

▼新規投稿ステージ▼
【ステージID】 201
【ステージNO】 172
【ステージ種別】 ボスステージ
【作品名:普・鬼】VSエドガルド=ウラゴルー
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:普】ステージ数2、主観難易度7(金ジェムは10、クエストは9)
【ステージ情報:鬼】ステージ数2、主観難易度11(金ジェムは13、クエストは13)
【金ジェム数】6個(鬼モードは6個)
【ジェム数】999個(鬼モードは999個)
【BGM番号】352番、457番、464番(新たに追加) (鬼モードも同様)
【使用素材】多数使用。
【素材追加】有 (SPキャラ、ピクチャなど同梱されたファイルを全て上書き。
ピクチャ追加とbgm追加によりデータベースの上書きも有り) 
【クエスト:普・鬼】レディーを守るのが 男のロマン(エリィを一度も撃破されずにクリア)
【改変許可】可
【コメント】エリィと2人で戦う、エドガルド戦になります。
最後のステージということで、とっておきの多パーツ前座ボスをまず準備しました。
そして、その後にエドガルドとの対決になります。
エリィの電気ソードを上手く利用して戦うボス戦になっており
一応、ヤシーユ一人でもダメージを与えられないこともないのですが
一人では回避不能な攻撃があり、与えられるダメージが少なすぎることもあり
ほぼ不可能でしょう。うまく彼女を倒されないように戦って下さい。

一応、暫定として出していますが、ほぼこれで完成で問題ないところまで仕上げています。
(最終調整時に演出やカットインが少し増えるくらいはあるかもしれません)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [61回(518pt)] [2022/10/11(火) 午後11:42:10]
【ステージNO】202
【ステージID】179
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】戦闘王への道
【作品名:鬼】戦闘神への道
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:普】ステージ数46(!)、主観難易度?
【ステージ情報:鬼】ステージ数45(!)、主観難易度?
【金ジェム数】6個
【ジェム数】○個(鬼モードは○個) 
【BGM番号】○番、○番(鬼モードは○番)  
【クエスト:普】ビブリー滅菌プチRTA
【クエスト:鬼】ビブリー滅菌プチRTA
【改変許可】可 
【コメント】
詳しい解説は後程(ぁ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [635回(3294pt)] [2022/10/12(水) 午前11:39:25]
▼代理投稿(鬼新規、ノーマル調整)
 ※ステージの新規投稿はこれが最後です。

【ステージNO】 60
【ステージID】 113
【ステージ種別】 通常ステージ
【作者名】ネームレス.RET
【作品名:普・鬼】オムニス天空神殿跡
【希望ワールド】ワールド8
【ステージ情報:普】ステージ数9 難易度6(易5、金10、ク9)
【ステージ情報:鬼】ステージ数10、難易度11(易9、金13、ク13)
【金ジェム数】5個
【BGM番号】384
【クエスト:普】「天空のジェムコレクター」500ジェム以上集めてクリア
【クエスト:鬼】「天空のジェムマスター」2000ジェム以上集めてクリア
【改変許可】要相談
【コメント】
代理投稿です。期限までに提出がなかったため、残りの部分を勝手に制作させて頂きました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[大将] [435回(3117pt)] [2022/10/12(水) 午後7:24:47]
ステージの新規投稿が終了しましたか。
いよいよ大詰めですね…!

>働かない秒針さん
>>FASTERはともかく、WARNINGに深い意味はありません。
>>インスパイア元のメドレーゲームにも謎に警告エフェクトがあったりするので、そのオマージュだったりもします。
インスパイア元のメドレーゲームにある表現だったのですね。知りませんでした。(爆)
WARNINGが出る箇所は、確かにAEC2020では高難度ステージでしたね。

>>鬼モードでは高難度エリアやタイム加速エリアがマシマシなので、時間に余裕がありましたら是非挑戦してみてください。
デバッグモードも使えることですし、挑戦してみようと思います!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [636回(3299pt)] [2022/10/12(水) 午後9:59:18]
◇◇◇エディターアップデート v1.46 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1S2i3bIFGFYSuKZ78aoaDkQ0lnI5ELCNl/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。


○v1.46(2022/10/12)
・投稿された各種ステージの追加&更新(※全ステージ実装)
・ワールドマップ上にイベントを全実装(W6の一部のイベントは仮置)
・BGM素材、bmp素材の追加
・ワールドマップ更新
・金ジェム神殿、クエストモード一覧更新(※全実装)
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・タイトル画像の変更


(追記)2022/10/12 23:10

ワールドマップのカギバグにより、クリアゴーラまで行けないことが発覚したため(死)、取り急ぎワールドマップの修正版をUP致します。
添付ファイルからDLし、そのまま上書きして下さい。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[大将] [436回(3122pt)] [2022/10/14(金) 午前7:56:59]
おはようございます。ソリッドです。
最近在宅勤務なので、開始前の朝に感想を書きます。

>J-trさん
>>勇者無双
ステージID:134
様々なネタが盛り込まれていて、大変カオスになっていました。楽しませてもらいました。
難しさと面白さをうまく織り交ぜた、クオリティーの高いステージでした。
作り込みが凄まじいですね……。
クリア時の終わり方が最高でしたね。もうこれでゲームクリアで良いんじゃないですかね(ぁ)
リプレイがあります。

アイテム[ポイントアップ+3]を失った
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [637回(3301pt)] [2022/10/14(金) 午後1:40:30]
▼連絡
新規のステージ投稿も完了し、残りはデバッグのみとなりました。
某所でもお伝えしているとおり完成版リリースは10月26日を予定しております。

そこで最後の提案があるのですが、
ステージ制作の裏話や制作秘話、攻略情報などを記載するステージ(前作の看板書庫のようなステージ)を制作中でして、
こういったなにか記載したい事項(※1)があれば10月24日(月)23:59までにお願いしたいです。
また、プレイヤーの功績(6項目:※2)によってスタッフからのお礼も考えており、
こちらの文章も記載したい場合は上記の日時までにお願い致します。


※1:ノーマルと鬼モードを分けて記載することも可能です。
   記載例は、ディスコードの専用チャンネル(♯ヒントハウス)を確認して頂けると幸いです。

※2:ノーマルクリア(真DE)、ノーマル金1000、ノーマル金1200(コンプ)、
   鬼モードクリア(真DE)、鬼モード金1000、鬼モード金1200(コンプ)の6項目でそれぞれ御礼の言葉を記載。
   記載例は、ディスコードの専用チャンネル(♯お礼の言葉)を確認して頂けると幸いです。
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見てみる
[txt(0.8KB)]

Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[大将] [437回(3134pt)] [2022/10/14(金) 午後9:03:34]
こんばんは。ソリッドです。
完成版リリースが10月26日なのですね。いよいよですね…!

>>また、プレイヤーの功績(6項目:※2)によってスタッフからのお礼も考えており、こちらの文章も記載したい場合は上記の日時までにお願い致します。
記載しました。ネタバレを防ぐために添付(テキストファイル)に記載しています。よろしくお願いします〜。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [62回(530pt)] [2022/10/16(日) 午後11:06:11]
【ステージNO】202
【ステージID】179
【ステージ種別】通常ステージ
【作品名:普】戦闘王への道
【作品名:鬼】戦闘神への道
【希望ワールド】ワールド10
【ステージ情報:普】ステージ数46(!)、主観難易度?
【ステージ情報:鬼】ステージ数45(!)、主観難易度?
【金ジェム数】6個
【BGM番号:普】18,40,67,70,111,112,172,208,216,239,240,338,367,420,457
【BGM番号:鬼】67,70,103,106,112,198,216,338,353,357,367,373,412,425,433,454,457
【素材追加】無
【クエスト:普】ビブリー滅菌プチRTA
「750秒以内、被ダメ25回以内で13体抜き(ビブリー撃破)を達成してクリア」
【クエスト:鬼】ビブリー滅菌プチRTA
「800秒以内、被ダメ30回以内で14体抜き(ビブリー撃破)を達成してクリア」
【改変許可】可
【更新回数】1
【変更内容】諸々のバグ修正がメイン。
銀平糖戦ではエリィに交代できない仕様に変更。
鬼のクエストを難しくなる方向に再設定(ぁ)
【コメント】
本作に登場する大半のボスとの地獄のような連戦を行います。
金ジェム6個までなら全ボスを撃破せずとも獲得可能なのでご安心を(ぇ)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
勇者ああああさん [顔見知り] [63回(542pt)] [2022/10/16(日) 午後11:19:09]
ベータ版更新前の最終稿ステージの投稿です。

【ステージID】104
【作品名】魔星の領域
【変更内容】
発狂ボスで第2形態移行時に強制的にSP0にする攻撃追加(ぁ)
戦闘神でも同様の仕様です。

【ステージID】132
【作品名】キノコパンデミック
【変更内容】
初期位置の金ジェム関係で少しステージ構成の作り変え。

【ステージID】156
【作品名】シックスケイブ
【変更内容】
前半部の看板を↑キーで読むタイプに変更。

【ステージID】171
【作品名】伝説の闘技場
【変更内容】
戦闘開始後に交代自体出来ない仕様に変更。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [顔見知り] [30回(327pt)] [2022/10/17(月) 午後5:59:53]
最終調整版です。文章は後で描きます。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [顔見知り] [31回(339pt)] [2022/10/17(月) 午後8:08:29]
先ほど、あげた最終調整版にバグが見つかったので
こちらが真・最終調整版になります。
バグ等が出なければ これが最終投稿になると思います。

▼過去投稿ステージの修正
【ステージNO】12
【作品名】 ヤシーユの人間大砲
【変更内容】ノーマルのクエストモード時にヒントを追加。
また、鬼でクエストモード専用アイテムが出現しなかったバグを修正。

【ステージNO】20
【作品名】針山のチェーンフック
【変更内容】鬼でクエストモード専用アイテムが出現しなかったバグを修正。
(このステージの場合、出現しないとクエストモードはクリア不可能です)

【ステージNO】62
【作品名】潜入!潜水艦キャッスル
【変更内容】金ジェム2が取得しやすいように一部地形を変更(ナーフ)

【ステージNO】83
【作品名】秘境スイングガーデン
【変更内容】ノーマルでクエストモード専用アイテムが出現しなかったバグを修正。

【ステージNO】97
【作品名】極寒のWフック氷壁
【変更内容】鬼でクエストモード専用アイテムが出現しなかったバグを修正。

【ステージNO】172
【作品名】VSエドガルド=ウラゴルー
【変更内容】ステージ数2→3 ノーマルで第一形態のハートの数を追加。
数々のバグの修正。カットインの追加。第三形態の追加。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
J-trさん [顔見知り] [32回(351pt)] [2022/10/17(月) 午後10:10:04]
3連投になってしまいましたが
バグ報告受けたので少し修正しました。

【ステージNO】172
【作品名】VSエドガルド=ウラゴルー
【変更内容】看板の内容が最大HP+1になっていたのを最大HP+3に修正。
(アイテムは前回の更新で修正)
第二形態で少しエリィが分裂しにくいように対処。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [639回(3305pt)] [2022/10/17(月) 午後11:16:55]
◇◇◇エディターアップデート v1.47 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1M0rbBi8glXjkWjjcva63v4tVli5p8IRz/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。
 ※完成版リリース前、最後のエディター更新となります。


○v1.47(2022/10/17)
・投稿された各種ステージの更新
・イベントの更新(W6の一部のイベントは仮置)
・bmp素材の追加
・ワールドマップ更新
・データベース、コモンパレットの更新&不具合の修正
・ヒントハウス各種、イラストギャラリー、アフターストーリーの基盤を追加

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [640回(3310pt)] [2022/10/17(月) 午後11:34:39]
▼重要

下記の内容について10月24日23時59分(締切)まで受付致します。

・ステージの微調整
・ステージの演出強化
・バグ修正
・ステージ以外の施設
・寄り道ステージ
・SSストーリー
・イラスト
・お礼の言葉
・ヒントハウス
・制作の裏話
・楽屋裏の集い   ※ドラゴンハッカー様
・ワールドマップグラフィック   ※ドラゴンハッカー様
・W6の残りのイベント   ※勇者ああああ様
・メイドインサンタのプチゲーム追加   ※働かない秒針様
・タイトル絵   ※働かない秒針様
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Epistalさん [常連さん] [6回(60pt)] [2022/10/19(水) 午前11:56:24]
過去投稿分ステージの修正です!

【ステージNO】190
【ステージID】198
【作品名】ヤシーユさんと猛特訓
【変更内容】
飛行して上の方を通りながら入場するとボスが出現しない不具合を修正しました。


>ソリッドさん
返信遅くなってしまいましたがプレイ、感想及びリプレイ投稿ありがとうございます!
プレイの様子を拝見させて頂きました!

>>灼熱ダイビング
後半のスクロール面、スクロール停止無しで初見クリアとは…すごいです…!
途中で休憩できるような広い場所を作っても良かったなとリプレイを見ながら思いました(

>>エイルメントロード
状態異常の魔香未取得の金ジェム、割と難しい方だと思っておりましたが、さらっと取得されていて驚きました!
ステージの長さ、気を遣っていた部分でしたが丁度よいとのご感想を頂き正直ほっとしました。

ステージ作りの参考、そして励みになります。ありがとうございました!
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[大将] [438回(3146pt)] [2022/10/19(水) 午後7:38:10]
>ドラゴンハッカーさん
>>大魔王クリアゴーラ
ステージID:176
今作のギミックを活用しまくったボスでした。
エリィと一緒に戦う、別空間で戦う表現が今作ならではという感じで良かったです。
第一、第二形態がダメージを与えるチャンスが短いため、体力がやたら多いように感じました。
デバッグショットを使っても15分くらいかかったので、相当時間がかかるかな、と感じました。
また、1ステージ目にてVキーで待機/移動した際に右上のジェム表示が消滅する不具合がありました。
デバッグでプレイしたリプレイがあります。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [641回(3315pt)] [2022/10/21(金) 午後6:42:40]
v1.47でリリース前最後としてましたが、
修正箇所があまりに多かったため急遽最新版エディターをUPすることに致しました。


◇◇◇エディターアップデート v1.48 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1aepm8XmiXYiDej373QWfHSA_6noiSZq8/view?usp=sharing

 ※今回もパッチではありません。
 ※完成版リリース前、今度こそ最後のエディター更新となります。


○v1.48(2022/10/21)
・数多くの不具合を修正
・ヒントハウス各種更新
・ワールドマップ更新
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
ソリッド[大将] [439回(3158pt)] [2022/10/22(土) 午後10:04:08]
【ステージNO(投稿順)】203
【ステージID】無し
【ステージ種別】イベントステージ
【作品名:普・鬼】らんげるはんす島
【希望ワールド】ワールド6後半(体内)
【ステージ情報:普・鬼】ステージ数1(共用)
【金ジェム数】なし
【BGM番号】423番
【素材追加】無
【クエスト:普・鬼】なし
【改変許可】可
【コメント】
・状態異常の再確認をおすすめ
する寄り道ステージです。よろしくお願いします。

アイテム[ポイントアップ+3]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [172回(1612pt)] [2022/10/24(月) 午後11:26:19]
【ステージID】177
【更新回数】1
【作品名】メイド イン サンタ
【変更内容】
プチゲームが10個に増えました。
ただし時間がなかったので、一部演出がおざなりです。
ピクチャーIDも変更したので、これでプレイできるはずです。

また、今後の更新を考えて、ちょっとだけシステム内容を変更してあります。
わかりやすいところだと、エディター全体のテストプレイからステージを開いて、モード選択画面でFキーを押すとデバッグ画面が開くとか

【ステージID】175
【作品名】リベンジプレヴィアス
【変更内容】
異空間へワープ直後のトランジションを追加しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
働かない秒針さん [親友] [173回(1624pt)] [2022/10/25(火) 午前3:01:28]
【ステージID】177
【更新回数】3
【作品名】メイド イン サンタ
【変更内容】
Discord内で上がっていた不具合、その他個人的に気にしていた個所を修正しました。
具体的には鬼モードの再設定、空スイのナーフ、最初10回はプチゲームを被らないようにさせた、など。

15:53追記
進行不可になりかねない不具合を見つけたので修正しました。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [647回(3379pt)] [2022/11/7(月) 午後10:53:31]
今後のアップデート作業で使用するエディターです。
完成版v1.04の内容にエディターとデバッグモードを付随したデータとなります。


◇◇◇エディターアップデート v1.51 ◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1X3i0lg5EXEEo0WeUGs1rmsa1mTI4IB3W/view?usp=share_link

 ※今回もパッチではありません。


○v1.51(2022/11/7)
・数多くの不具合を修正
 ※詳細は同封の「ver1.00以降の更新内容.txt」を確認して下さい
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [友達] [90回(701pt)] [2022/11/14(月) 午前1:37:38]
通常モードで金ジェム1200個集めたので難しかったステージ・金ジェムについて
開発版の話だったり、一部の金ジェムの存在を忘れているかもしれません。

W1
 トロールランド とにかく罠だらけなので覚えましょう。
  クリアさえできれば金ジェムも手に入ります。クエストも2回目なら問題ないかと。
W2
 特になし。
W3
 お月見高原のクエスト 90秒以内に発狂含むすべての金ジェム。
  開発版では時間制限がない代わりにノーダメ必須のトラウマ枠でしたが、
  割と何とかなるレベルには落ち着いています。
 ショットの光明のクエスト 意外と難しい。
  クエスト失敗で死亡がなければいつ触れたのかわからなくてつらいクエストになっていたでしょう。
 運ゲーの館 3回の挑戦がほぼ必須な感じの金ジェムとノーデスクエスト。
  ランダム出現の1つめはショットを惜しまず使いましょう。2つ目は少しずつ進めましょう。
 VS月の悪魔 ヒントハウスにある通り、1回のジャンプで1回のソードよりもはやいペースで
  ダメージを与えた時の反撃で状態異常弾をばら撒いてくるので注意。
  この反撃をさせなくても間に合うので落ち着いて倒そう。
W4
 ブロックスオーシャン 津波が前作やってなかった人には辛いかも。
W5
 昼夜砂漠 開発版よりは大分調整が入っているが難しめではあります。
  鬼モードは最初の極寒ダメージが回避不可能な気が…
 空飛ぶギガスイッチの神殿 ブロックキャラにのっている間にギガスイッチに触れると即死というのがきつい。
 砂漠の遺跡のクエスト スーパー○リオUSAのカメーンみたいな動きの敵2体を相手にノーダメージクリアという難しい内容。
  微妙に動きが異なる上に鍵を置いても画面に残り続ける。
  トラウマ枠のお月見高原が易しくなったのでこっちもダメージ制限を緩和してもよいかもしれません。
W6
 金ジェム自然公園 金ジェムの動きが絶妙に嫌らしい…。
 無敵ダッシュロードのクエスト クエスト表示の影響でスタート直後の操作がややこしい上に
  ゴール前最後のスターを取る必要がないということに気付かないと間に合わない。
  私がそういう風に設定したんですが。
 十二指腸牢獄のクエスト 何回ジャンプしたか忘れがち。
 スペラン化 状態異常の影響でちょっとの不注意で死にます。
W7
 チェーンフックで氷壁渡り ヒントハウスにある金ジェム
 フリージングサイトのクエスト ノーダメージだが、
  最後の滑る床と雪玉を出す鳥の組み合わせが厄介。遠くからショットで倒そう。
 陰陽地獄 赤ジェムも白黒で背景と同じ色だと見えなくなるのでわかりにくい。そして広いエリアもある。
 フシヤママウンテン 最後のエリアは易しめではあるが、
  失敗するとステージの最初からやり直さなければならないというのが強烈。
W8
 不可視肥大判定 ノーダメージの金ジェムが難しめかもしれない。
 機工惑星のクエスト 難しめのタイム設定になっている。
 メテオスカイ 後半死ぬと復活するところの右上。飛びすぎないようにすればやりやすい。
  あと、最後の右上。タイミングは周期的なのでうまく飛び移ろう。時間制限はないので落ち着いて
W9
 謎解きの館 席順の部屋の金ジェムが見つけにくかった。
  わざと間違えて、一番上でジャンプして敵を倒す。
 ヴィオレッタモード 接触しないと出てこない隠し方をされているので見つけにくいかもしれません。
  ノーダメージのクエストも難しめ。
 フェアリーマンション 外側の扉の存在に気がつきにくいかもしれません。
 ダークスイッチの城 視界制限と明るい時に近づくと消える幽霊ブロックのせいで把握しにくいダークスイッチステージ。
  2つ目のエリアの最初で何をすればいいのかわかりにくいかもしれない。
W10
 魔城帝国クリアゴーラ城下町 金ジェムコンプだけなら不要かもしれないが、
  一方通行ブロックを通過するには風使いをリフトアップできるブロックで吹き飛ばして落としましょう。
 ???とぱずる 頑張って悩んでください。
  ・二人揃えると消えるブロックは飛行中でも反応する。
  ・石だけをはしごの上に落とせれば節約できるかも?
 クリアゴーラ城入口 赤ジェムを集めるとなると長い上に背景で処理落ちしてさらに長くなる。
 ???とかおす 仲間もダメージを受けるため、難しかった。
 ヤシーユと平和のクリアボール クリアボールが足場の端にいるとき、
  足場の内側に向かって移動する時もジャンプしてその勢いで落下という事故が発生しやすかった。
 スクロールランデヴー 金ジェムがどこにあってどうやってとるのかの理解に時間がかかるステージだった。
 中ボス 麻痺させる時は、Cキーの雷も使えますがソードで出るショットで落としてました。
 創生の中枢 金ジェム6は最後から2番目のエリアで出てきます。
  エディターで見たところ、最後のエリアでは出ないようになっています。
 リベンジプレヴィアス 前作をやったプレイヤーじゃないと見つけにくいジェムがあるため、金ジェムには足りなくなるかも。

レガシー
 サンタパーク 前作やってないと見つけるのに時間がかかるかも。
 薄氷の湖 前作のドクロ。クエストはありませんが。
 ダークタワー 前作の終盤Wから。金ジェムよりもクリアが難しい。
 サンタキャッスル 前作の終盤Wのステージにして金ジェムコンプの難関の一つ。
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
Tatu_OAさん [友達] [91回(703pt)] [2022/11/14(月) 午前1:42:11]
私からのお礼の言葉(ゲーム中では見れません)が見たかった人用の投稿でした。

11/17 編集: v1.07からゲーム中で見られるようになったので
お礼の言葉の内容を消しました。
ぜひ、ゲーム中で確認してください。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [653回(3450pt)] [2022/12/22(木) 午後8:28:23]
◇◇◇エディターアップデート v1.52◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1DIeJnLWrNYFqMJMDRtrtdoSqzGx8QNHO/view?usp=share_link

 ※今回もパッチではありません。


○v1.52(2022/12/22)
・数多くの不具合を修正
 ※詳細は同封の「ver1.00以降の更新内容.txt」を確認して下さい (編集済)
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [658回(3503pt)] [2023/1/1(日) 午前12:49:51]
◇◇◇エディターアップデート v1.53◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1GZ2o4Qx8GsocPSi1PyV5AHic-ZgfpddS/view?usp=share_link

 ※今回もパッチではありません。


○v1.53(2023/1/1)
・数多くの不具合を修正
 ※詳細は同封の「ver1.00以降の更新内容.txt」を確認して下さい
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Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
YAKU@管理人 [社長] [662回(3536pt)] [2023/7/17(月) 午後6:51:37]
◇◇◇エディターアップデート v1.54◇◇◇

https://drive.google.com/file/d/1K4DIyY1pJQiIVVQbZA78Y7hxlfezyEX6/view?usp=drive_link

 ※今回もパッチではありません。


○v1.54(2023/7/17)
・素材データの追加
・コモンパレットの更新
・数多くの不具合を修正
 ※詳細は同封の「ver1.00以降の更新内容.txt」を確認して下さい
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