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[No,266] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
とんやさん [2019/10/6(日) 午後8:30:07] |
なんか週一ぐらいで投稿してますね、アタシ。
【企画番号】03 ワールド名 長旅 ステージ数 1 希望ワールド W6〜7 (都会) 主観難易度1〜10 {7}(部分的には5、ただし長いので+2) 通常ステージ コメント: 横幅がブロック512個分の超長いステージです。 数箇所のショートカットを使うと半分以上距離を短縮できますが、スコアアイテムはコンプリートできなくなります。(収集システムがあるのか分かりませんが) 長いので中盤〜後半あたりが妥当かと。
【企画番号】03 ワールド名 雷雪山 ステージ数 1 希望ワールド W4〜6 (山) 主観難易度1〜10 {4} 通常ステージ コメント: 雷使いしかいないシンプル(で雑)なステージです。
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*今まで投稿したステージもそうですが、特殊ギミックはほどほどに、 出来る限りデフォルトの内容を活用した(=複雑なフローを組まなくても作れる)ステージを目指しております。 アクエディ4のデフォルトにはあまり着目することがなかったのですが、 こうして見ると案外デフォルトのシステムは特徴的で面白い物が多いなと感じます。
以下、ステージ感想。(リプレイ撮りたかったのですが、F2のリプレイ保存がなぜかよく失敗する)
>暗黒のゴミ箱さん >キノコタイツの森 ゾンビのように次々出てくるタイツはなかなか不気味です。 前のフドーが上に立ってるのにさらに新しいフドーが生えてくるのがサメの歯みたいでシュールw 金ジェムの取り方に気づいた時にはもうすでに金ジェムがアレに半分隠れてしまっていた…。
>リフトクリフ 終盤の線リフトとUFOブロックと炎エリアは難易度が特に1段階上がってる感じですね。 (Cボール手前の炎にはどうしても被弾してしまう…)
>地底溶岩城 過去のゴミ箱さんギミックが勢ぞろいでさらにシューティングパートが挟まってかなり賑やかですね。 弾幕っぽい状況があると途端に難易度が分からなくなる…w 弾数の割には意外と避けやすかったので単なるビックリポイントというか、その辺りも調整されてる感じですね。 雰囲気も最後っぽさ出ててイイ。
>YAKUさん >空飛ぶスイッチの森 デフォルト要素を上手く合わせた斬新なギミックですね。 制御がなかなか難しいですが、ステージ1の金ジェムは3つ全部取れました! ステージ1の後半の「!」が多い所ではある程度処理落ちしました。たぶん1マス1マスの「!」が全て「キャラ」だからだと思われますが…。
>森の主 空飛ぶスイッチを利用すれば敵の弾幕攻撃を防げるぞ! ……ただ一番キツいのは、ジャブみたいに連発してくる壁をすり抜けてさらに軌道を変えるあの拡散ショット…。 避けれたと思ったら空飛ぶスイッチが突進してきて移動を制限されて被弾することがよくありました。。 5回ぐらい死んだので、難易度は高めな印象。 |
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