|
[No,266] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)@ |
|
ドラゴンハッカーさん [お客様] [12回(25pt)] [2020/5/14(木) 午後4:02:10] |
>バーストルナー様 >>ポイズンミストフォレスト
毒々しい背景が前面に出ているのが特徴で、毒々しさは抜群 視野が見づらくなっている分、敵の数もそこまで多くなかったので 難易度は極端に高い事もない感じでした 恐らく自分も死んだがタイツブロックの場所が一番の難所かも……w
>とんや様 >>オントゥ・ファイターズ(修正)
難易度が明らか低下していたのでW1のステージには相応しい感じでした たしかに上ルートは即死の危機があるので何とも(爆 厳しければ下と選べるのでその辺は問題ないかなぁと思っています
地形が特徴的なので、修正なしの場合ならばW6の山脈エリアや W7の都会エリアとかに置いても良さそうですね、そしたら代わりに また難化への改造ありそうな気が(ぁ
>>素数化現象(修正)
基本的な地形はそのままに、でも後半の初心者にはエグイ所が綺麗に 2UP出来るかの分岐変換という感じで非常に良い調整になっていました 挑戦者ルートという感じでW2としてはバランスいいかもしれませんw いっそそこに高難度前提となるが金ジェムを置く……もアリか?(ぇ
>YAKU様 >>不慣れなキーボード操作
不慣れな操作で初心者目線に落とせる手段を生かしてのプレイと 後は諸感想及び難易度検証、大変お疲れ様です
自分は逆にジョイコンでプレイしてなく、不慣れなジョイコンで 操作してるので操作ミスや誤爆ショットやらが色々あって…… (※実況でカチャカチャ音がしてるのはこれが原因w) 慣れたら今度は操作のボタンの位置を変えた結果、誤爆が悪化orz
そして一方で簡単にしたモノを先に
【共同制作】03 【作品名】チュートリアルフォレスト(修正) 【ステージ情報】ステージ数 2 【コメント】 敵を一部減らしたり、所謂安地を置いたりしました その他忘れていたシュガー(SP回復)の説明をしれっと追加しました
【作品名】風起こしの山(修正) 【ステージ情報】ステージ数 1 【コメント】 一撃死の奈落よりブロックを色々敷き詰め、全体的に地形を細工 代わりにブロックのチュートリアル的なステージに変化( 初見殺しに置いてるベルフェゴは行動ルーチンを抑えたり等々 地形も色々と細工してみました |
全削除⇔編集 |
|
|
|
|