この記事への返信です

[No,278] ステージ集投稿用スレッドD
YAKU@管理人[曹長] [55回(80pt)] [2009/1/5(月) 午前12:16:48]
複数のファイルで構成された作品は全部ここに出しましょう。
 ※ただしステージファイルが1つであれば、ステージファイル以外のファイル(フォルダ)を同封しても単品ステージとみなします。

前スレ:http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=41

※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう!
※ステージ集の中にあるBMP素材・音楽素材・パレット等は無断で使用しないで下さい。
※ここに投稿されたステージに対する感想やリプレイは、このスレッドか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
 (感想ではなくて雑談をしたい場合は「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」で)
※体験版を出す際、以前出した同名の作品は削除するようお願いします。
※この掲示板の詳しい利用規約はこちら→ http://hiyokko.sakura.ne.jp/AE_log.html#BBS
[注意]1ヶ月以上誰からも保存推薦を受けなかった作品は削除されます。(保存推薦については利用規約で)
 →「保存推薦」は製作者本人以外誰でも行うことが出来ます。(レスの一番最初に「保存推薦」と書けばOKです)


★★★★★ステージ投稿用テンプレート★★★★★
【作品名】※体験版の場合は「(体験版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション シューティング ボス 新感覚 その他 分からない
【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ アクエディ4 シミュエディ (バージョン2.53)
【製作時間】約○○日間 分からない 内緒
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 製作者未クリア 分からない
【目安プレイ時間】約○○時間程度 分からない
【名鑑への掲載許可】可能 不可能
【コメント】
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [41回(82pt)] [2009/1/6(火) 午前10:16:25]
> Bjさん
やはりすごいですね。
キャラクターの動きや攻撃方法などのギミックが面白いです。
あのつるはしを縦に振ってるゾンビ?がお気に入りw
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
3Sさん [赤ちゃん] [5回(7pt)] [2009/1/13(火) 午後9:35:18]
>>Bjさん
もういろいろと凄すぎです。
最初の仕掛けやボスなどが原作に充実ですね。
しかも、演出などが加えられてて完璧ですね。
原作をやったことがあるひとにはさらに楽しめます。

アイテム[生徒証]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [42回(85pt)] [2009/1/14(水) 午後3:56:46]
> Bjさん
すごい面白いですね。
演出やグラ、構成などをまとめ相当上の域ですよw
難易度も簡単でプレイしやすかったです。
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[zip(941.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドD
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [23回(51pt)] [2009/1/15(木) 午前9:03:56]
【作品名】ヤシーユと黒い翼 外伝(仮称) 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.53)
【製作時間】約4日間
【難易度】テストなので未定
【目安プレイ時間】テストなので(ry
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
廃墟奈落で一度断念した、
「チャージ時間によってショットの強さが3段階に変動」を再研究の末実現。
やっぱりチャージショットはこうじゃないとね。
Z…ショット
X…ジャンプ
C…チャージ

も、もちろん廃墟奈落の方は進めてますよ!(誰も聞いてない)

※1曲しか使ってないけど音楽はFreedom house 2nd。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [43回(88pt)] [2009/1/16(金) 午後6:26:05]
> 凍夜さん
チャージショットのシステムが面白いですね。
グラフィックも綺麗。
もう少し、主人公の攻撃が強くてもいいかな、と思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [24回(57pt)] [2009/1/20(火) 午後8:27:25]
どうも感想ありがとー

むしろクレープ強すぎ自重しろと言われるかと思いましたが
逆だったとはw 検討します。

>>Bjさん
ラウラんかぁいいよラウラん
低難易度ながら適当にはクリアできない絶妙なバランスに惚れます。
やっぱ一撃で倒せない敵がいるといい感じになりますよね。
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[zip(1,421.7KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドD
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [25回(60pt)] [2009/1/24(土) 午前11:53:07]
【作品名】Ruin's Abyss
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】分からない
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約4時間程度?
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
やはりいつものごとくストーリーが臭くなってしまったorz
難易度調整とかまだ不明な要素があるためまだ完成宣言はしておりませぬ。
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[lzh(4,762.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドD
横持ちさん [常連さん] [50回(177pt)] [2009/1/31(土) 午後11:51:37]
>凍夜さん
此処に投稿している方全員に言えそうな気もしますが、演出がかなり凝ってる・・・!
チャージショットも面白いですね。欲を言えば、爽快な感じがあまりしないのが・・
後、難易度もうちょい高いかなー?とか思いました。

此処のレベルの高さにガクブルしつつ投稿。
しかも空気を読まずにアクエディ4ですよ。

【作品名】アクエディ格闘 体験版の百歩手前(
【ジャンル】格闘(その他)
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】無
【目安プレイ時間】10分程? ちょっと動かす程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
・・・相当サボってましたすいません(
敵はサンドバッグです。
忘れてましたが、ゲームをプレイする時には「はじめから」からお願いします。
流石に待たせすぎるのは駄目かなぁと思い、速攻で作ってみました。とりあえず操作感に慣れて頂ければなぁと。
気づき難いと思いますが、一応ダウン動作も入れてます。仕様上、敵に4回パンチしてから敵に触れればダウンしてくれると思います。
操作方法はhelpファイルの中の「top」をどうぞ。唯一使える、ヤシーユのコマンドも入ってます
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [26回(66pt)] [2009/2/1(日) 午前10:19:54]
感想ありがとうございます。

チャージの性能悪い、操作性悪いという声があったので
正式公開(ふりーむ提出)の前に所々修正しました。

>>アクエディ格闘
やらせていただきました。
SPの回復方法がわからないので何とも言えないのですが
必殺技がSP消費の割には弱すぎて使う気にならないのが…
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/2/2(月) 午前2:49:26]
>凍夜 wintry shadeさん
最初シオンは女の子だと思ってたんですg(ry
まぁシオンはいいにしても、ハフィはメスにするべきです。その方がウケますって!(何

気をとりなおしてW1からプレイしたのですが、硬いボスがだいぶ柔らかくなっててよかったです(^q^) とは言っても終盤はやっぱり難しかったですけどw
いやぁ……連打ゲーですね^^;

>(横持ちさん)
>爽快な感じがあまりしないのが
というのは、おそらく一撃で倒せる敵が少ないからでしょうかね。こうもりは1発でもよかったかもしれません。
あとゾンビ(?)はさすがに硬いと思ったかな……チャージショット2発はね^^; チャージショット1発で倒せるようにすると、無限(?)に湧き出てくるエリアなどでも、チャージ一発で一掃できてそれこそ爽快感が得られそうです。


あと8−1のギミック(?)が少しデジャブりましたが、総評としては演出も含め、凝ってるなぁと思いました。
地響きを起こす技を使うボスは、長期戦になるときつい(酔う的な意味で)ですが、迫力は倍増しますね。


今までは、プレイしたらリプレイうpしてたんですが、最近はアクエディの腕が落ちてきて美しいプレイ(何)ができなくなってきてるのでリプレイはないですorz
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [27回(69pt)] [2009/2/3(火) 午前8:49:02]
8-1は今考えたら魔断…(強制終了)

そういえばシオンは冒頭見ただけじゃ男ってわからないネw
今回はヒロインの存在しないストーリーにしたかったので
意識して登場人物全員男性にしました。
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[lzh(1,060.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドD
真広さん [訪問者] [4回(-10pt)] [2009/2/6(金) 午後6:36:22]
【作品名】BOSS バトル
【ジャンル】ボス
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】分からない
【難易度】製作者未クリア
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】はじめまして、真広といいます。
      その名の通りボスバトル集です。
      連戦モードはある程度いけますけど
      死闘モードはワールド1しかクリアしてません。
      (ひょっとしたら作者が下手なだけ?)
      是非やってみてください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [44回(89pt)] [2009/2/7(土) 午後2:35:48]
> 真広さん
ボス毎に攻撃の個性をつけると良いと思います。
あと、個人的にはCキーの攻撃しか使いませんでした。
> Bjさん
爽快感がすごいですね。
原作はやったことがありませんが、とても面白かったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [28回(72pt)] [2009/2/10(火) 午後8:43:54]
>>弩羅群
爽快感抜群。強力な武器で敵弾を跳ね返すのも気持ちいい。
攻撃と防御が一体化してるってすごくいいシステムだと思います。

>>BOSS バトル
少々攻撃が無茶苦茶で避けられる気がしないというのが厳しいと思います。
攻撃の使用間隔にゆとりを持たせるだけでも違うかなと。
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[zip(0.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドD
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [29回(75pt)] [2009/2/10(火) 午後8:49:09]
 (ほぼ完成版提出につき削除しました) 
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[zip(32.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドD
アントンさん [訪問者] [3回(3pt)] [2009/2/11(水) 午後6:08:25]
> 凍夜 wintry shade様 (新生版 Floral symphony 体験版)
お、おもしろい!
感動です。

7回目くらいでNORMALをクリアしました。
その時のリプレイをアップします。
NORMAL2面ボスの最初の技と最後の技が激しくて燃えました。いや、ボム頼みだったかなw

主人公の当たり判定がちっこいSTGは私の好物です。
どうせならショットも2×2にしたらどうでしょうか?全然違いますよ。
アクエディ4の仕様上、2×2にするとキャラをたまーにすり抜けるかと思いますが、個人的にはそれ以上のメリットがあるように思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [30回(81pt)] [2009/2/12(木) 午後10:22:38]
感想ありがとうございます。
ろ… 6回もゲームオーバー…?
おかしい… こんなはずでは……

弾の当たり判定も下げれたとは今気付きましたw
実装したところ少しそれらしくなりました(それって何だ)。

追記:東方紅魔郷の体験版プレイしてからこれ見て感想。
うん、土下座します。明らかムズイDEATH orz
プレイヤーに休む・体制を整える猶予を
与えないのが原因かもしれない… 要検討
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
藍窓さん [訪問者] [5回(7pt)] [2009/2/14(土) 午後3:49:54]
>>凍夜 wintry shade様
Easy初見クリアしたので調子こいてHardやったらあっさり撃沈した藍窓です。
システムやカットインや会話が作りこまれていて良かったです。
特にボムの爽快感が気に入りました。
Hardの弾が時々塊となって襲ってくるのでそこを何とかして欲しい所。
このままだとMuspelで弾という名の壁が襲ってきそうなので、一応。
個性的なスペカに期待します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ひろっちさん [訪問者] [11回(-3pt)] [2009/2/21(土) 午後5:06:38]
>凍夜 wintry shadeさん
プレイさせていただきました!
なかなか東方風で楽しめてよかったです。Normal2回目でクリア・・・w
ボムやセリフでのカットインが印象的で参考なります。(ぉ)

あと気になるんですが64ドットってどうやってるんですか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [45回(91pt)] [2009/2/21(土) 午後7:53:14]
> ドラゴンハッカーさん
エフェクトやキーコマンドを使いこなされていますね…
動作がすごいです、攻撃された時のエフェクトや爆発など。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [31回(84pt)] [2009/2/22(日) 午前9:58:48]
>>Dark Night History 〜闇夜の中の黒歴史〜
おお凄くいい話だ〜。感動しました。
難易度も低く万人向け仕様になっていてよかったです。
ただ私のPCでは所々重くて涙目w
強いて言うならスタッフロールのキャスト紹介が速くて
読みづらかったのでもう少し遅くしたらより良いかなと。

>>ひろっちさん
64dotはアクエディ4の新機能です。
詳しくはオンラインヘルプをご覧下さい。
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[zip(0.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドD
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [32回(86pt)] [2009/3/10(火) 午後5:26:25]
【作品名】Floral symphony
提出準備完了につき異常な容量喰いなんで削除。
感想下さった方々ありがとうございました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
横持ちさん [常連さん] [52回(182pt)] [2009/3/15(日) 午後11:42:33]
>ドラゴンハッカーさん
今更ながら、Dark Night Historyプレイしてきました。・・そこでFirst Advanture sRPGじゃないの?とか言わない。
待機モーションが細かく出来てるのが良いですね。なんか見入ってしまいますw
工場?の所は爽快感が有って面白いですね。調子に乗って壊しすぎて進めなくなったりw
それから、各キャラの死亡時のアクションが工夫されてるのが良かったです。

>オトカムさん
セーブしないで余裕ぶっこいてたら、なんか途中で強制終了しました・・・特殊なケースの時のみだと思うけど。
敵の攻撃法に幅が有って面白いですね。ミサイルこええ。
敵を無視して進むと詰んじゃうバランスも良いです。
サブゲームも楽しかったです。

>凍夜さん
弾幕慣れしてない自分としては、当たり判定の小ささに感動しましたw
ボムの演出とかかなり綺麗ですね。他にも背景とか。

・・・にしても、皆さん絵上手すぎw
マウス使って必死(でもないけど)に描いてる自分に才能を下さいw
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/3/16(月) 午前3:25:51]
>ドラゴンハッカーさん
どうでもいいことですが「シュミ」エディじゃなくて「シミュ」エディですよ^^; 「シミュ」レーション。
大丈夫、そう言ってた時期が俺にもありましたからw

>オトカムさん
ミッションの解説や、最初は蛇足かなと思った、ミッションに登場するキャラたちの他愛のない会話やセリフも、後々思うと臨場感を引き立ててたように思います。
護衛ステージで撃ちまくりながら一人独走したら見事に背後から来た敵に運送機をやられました。完全に「背後から来るわけない」とナメてましたw

ただ、一部の敵(左上のステージのボスとかも)の死亡時の爆発などの演出が他と比べてちょっと地味かなーと感じました。黒煙出した後ゆっくり下降して墜落する敵がいたと思うんですが、その時に「墜落して……あれ、爆破はしないの?」と思ったりとか。左上のステージのボスの爆破に関しても、規模がザコの爆破とあんまり変わらなかったように思いますね。ザコとは違ってボスらしく、もうちょっと激しく爆破させた方がいい気がしました。
あと、右上のステージのボスが巨大だったにも関わらず32×32程度の小さいグラをそのまま巨大化したような感じだったのもね……。
まぁ無理にとは言いませんが、プレイヤー的にもあそこはできるだけサイズの大きい精密なグラ(「キャラ専用bmp」の巨大化機能などを使用)が望ましい気がしますね。

……なんかいろいろ言っちゃってすみませんm__m そして長文失礼しました。
最後に左上のステージのボスで、画面右上を飛行してると空中歩行ができるようになった(バグった)ので、リプレイうpしときます。
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ダウンロード
[zip(0.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/3/20(金) 午後8:41:16]
ファイルは削除しました。

http://www48.tok2.com/home/dugongvalley/game_ut_s.html
ゲームのダウンロードは、ここからしてください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [46回(92pt)] [2009/3/20(金) 午後11:27:43]
> 問屋さん
(良い意味で)暴走してるゲームですねw
タイトルのシュールさや国王のメッセージなどもw
アクエディ4でのシステムを上手く使ってますねぇ。

俺のbmpキャラクター使って下さってありがとうございます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
横持ちさん [常連さん] [53回(185pt)] [2009/3/21(土) 午前12:43:35]
>問屋さん
密かに待ってました! とりあえず表ルートクリア、裏ルートのイライラ棒の所まで進みました。
まず、タイトル画面が神がかってましたねwガチホモw
色々とV○Pマ○オっぽいですね。確か元のコンセプトがそれだった気がしますが
ステージ毎にテーマが有って面白いですね。ド○キーまる出しのおにぎり、色々とギリギリばっかりなジョーンズ、そして例のポケモンステージ等。
ただ、コイン(スコア)のシステムがいまいちだったかなーと思いました。死ぬ度にリセットされるのが・・・
今更遅いけど、コモン変数を使ったら良かったのでは?と思いました。
(ちょっとネタバレ含んでたので、適当に修正)
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
藍窓さん [訪問者] [6回(7pt)] [2009/3/22(日) 午後7:09:22]
>問屋さん
全部クリアしてきました。「な」はまだですが←矛盾
結構ボリュームがあって楽しめました。
夢シティがすごく印象残ってます。最初から最後の最後までインパクトがありました。ショックもありましたが…
ステージのギミックが豊富でした。主に孔明。
ただ、これからはもう少しステージを小分けしたほうがいいかと思いました。
えっと、私も頑張ります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/3/22(日) 午後11:32:40]
みなさんプレイありがとうございます(^o^)/

>横持ちさん
コンセプトやらなんやらをご存知なのはブログを見てくださっているからでしょうかね。
コインのシステムは仰る通りの仕様に変えさせていただきました(v1.01)。
>テーマ
市販のアクションゲームではそういう特徴が当たり前のようにつけられてますからね。

>藍窓さん
>夢シティがすごく印象
俺も原作の方は初見すごく印象に残ったので信者を広めようと(ry
>これからはもう少しステージを小分けしたほうがいいかと
やっぱ長いですかね^^;
ついつい長くなってしまうんですよね……。文章を書くのと同じでw
1日に1ステージやって中断する覚悟でお臨みください(←押し切るな

>神滅龍さん
>暴走
「2」でもうひと暴れしてきますw
>YOK
敵のやられ様がアクエディ4の力によって派手になりましたね。効果音ももっと派手にすれば、さらによくなると思いますよ。
敵の攻撃が全体的にくそ速いというのは必ずしも短所とは言えないのですが、そういう敵は点々と置くぐらいが丁度いいと思います。
あとあの理不尽トラップがうざい……まぁでもこの辺は好き嫌いありますけどね^^; 注意を払いながら慎重に進むスタイルを好むプレイヤーにはウケると思います。
最後に細かいところですが、ステージ2で上から落ちてくる葉っぱが元気すぎる(緑色すぎる)のはおかしいと思いましたw 落ち葉なんだから茶色とかオレンジ色の方がいいでしょうか。背景にも少しそういう色混ぜると秋の雰囲気とかも出せたり。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
一樹さん [お客様] [17回(14pt)] [2009/3/23(月) 午前1:38:14]
>>問屋さん
楽しくプレイさせていただきました!
他に、ここまでゲームにこめられた魂が暴走してるゲームがあるのでしょうか。
私にはないと思います、きっと。

一つ一つのステージに魂(暴走したやつ)がこめられてるように感じました。たぶん、このゲーム作ってる時はめちゃくちゃ楽しかったんだろうなー、とか勝手なことを思いながらプレイ。
ほーんとやりたい放題で、見てても楽しいです。マリオは特に…。
しかしタイトル画面が凶悪。「や」がメインゲーム開始ということを、タイトル画面の不動に喋っていてもらいたい感じ。
どんなセリフにするかは、問屋さん、あなた次第でございます。

あと、作中で私のMIDIについて、二人が喋ってるシーンでにんまり。ご利用ありがとうございます。
そう、あれは不動のための曲。
そう信じながら安らかに眠っていく不動のための曲です。嘘です。ゴメンネ


アクエディ4の操作に慣れるための試作品、みたいなこと書いてありましたが、試作品には見えませんでしたよー。むしろアクエディ4の機能をかなり活用していて、4らしい作品だなあ、と感じました。これからも頑張ってくださいね。
ああ…別にダジャレのつもりではないんだけど。

とにかくこんなノリは好きなので、またいつか暴走ゲームを遊ばせていただきたいです。まってますよー。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [48回(98pt)] [2009/3/23(月) 午後3:54:38]
> 問屋さん
プレイ感想ありがとうございます。

銃器とかの攻撃を設定する際スピードを速くしてしまうんですよね……他の攻撃にもあったかもしれませんが。
森ステージや敵の攻撃について、アドバイス感謝です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/3/27(金) 午前1:14:48]
>一樹さん
>暴走
暴走暴走言われてるこのゲームですが、これは褒められてると解釈してよろしいのですね?w
>このゲーム作ってる時はめちゃくちゃ楽しかったんだろうなー、とか
企画段階から「作るの楽しそうだな」という予測は立てられてました。特に楽しかったのがゆめシティです(作るのめちゃくちゃ大変でしたけど^^;)。
>見てても楽しい
それがVIPクオリティ(←謎
>しかしタイトル画面が凶悪。「や」がメインゲーム開始ということを、タイトル画面の不動に喋っていてもらいたい感じ。
>どんなセリフにするかは
押してみないと分からないスリルを表しています(←無理矢理
……いや、一応リードミーに詳細追加しとこうかな^^;
てか、あの不動はセリフなしの方が面白いかとw 何て言ってると思うかはあなた次第、みたいな。
>アクエディ4の操作に慣れるための試作品
暴走気味が完全に試作品ですよw いくらなんでもこんなもんを「ふりーむ!」に出す勇気はないです。アクエディ4の次々回作はマジメに作りますよ^^;
まぁ、次回は無題「2」なので。
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[zip(572.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドD
COMさん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/3/30(月) 午後6:50:53]
【作品名】GAMEくりえいたー(制作途中のためタイトル不確定)
【ジャンル】トライアル?
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】分からない
【難易度】色々
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】どちらでも
【コメント】
 はじめまして。最近見つけて早速作ってますが
 かなり版権物です。
 添付してある画像、音楽を組み込んでいただけたら
 よりわかりやすいかと…
 削除される可能性大ですがステージは楽しんでいただけると思います!
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[zip(2,920.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドD
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [41回(99pt)] [2009/3/31(火) 午前11:54:12]
ちょっとだけお久しぶりです
迷惑をかけた方々、心配をかけてしまった方々に申し訳ありません
まだヘタレな自分ですがよろしくお願いします


>>COM様
敵の攻撃がシビアすぎて某キャラ達に「アー!」と突っ込む暇がなかった感があります
一撃死要素があまりにキツイのでもう少し調整してくれればと思いました


【作品名】Dark Night History 〜闇夜の中の黒歴史〜(Ver1.21)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約2か月+α(以前の改修版)
【難易度】普通?
【目安プレイ時間】40分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】 
    以前の作品を一部修正して処理落ちを減らしたものです
    ファイル自体も幾分か軽くなりました
    内容自体は全く同じです(一部のBMPは描き直しましたが

    処置落ちがひどい所や難しいところがあると思いますが、
    その点の報告があるとありがたいです
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドD
横持ちさん [常連さん] [54回(187pt)] [2009/3/31(火) 午後7:18:14]
>COMさん
「まぁうちも版権物使ってるしなー」とか思いつつゲームを立ち上げたら、これはひどい\(^o^)/
流石にこれらのMIDI・画像を貴方が全部作ったって訳じゃないだろうし(メタ逆とか某所で聞いた事有音色なんですが・・w)、著作権表示はしといた方が良いかなーと思いました。

で、ステージの方は・・難易度は「色々」というより、「激ムズ」といった所でした。初見ではどのステージも一回はゲームオーバーになりますね。
鬼畜にするのが狙いなら別に良いんですが、純粋に「色々」にしたいならもうちょっと調整した方が良いかなーと思いました。

>ドラゴンハッカーさん
前もプレイしましたが、折角なので最初からやってきました。まだ途中ですけど。
結構キャラ描きかえられてますね。サンタが無駄に格好良いw
抹殺ロボが大分軽くなっていますね。
後思ったのですが、もしかしてキャノンの死亡エフェクト変わりました?
なんかやけにあっさりしていたんですが・・こいつも爆発させたら良いかなーと思いました。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/4/1(水) 午前1:23:02]
>ドラゴンハッカーさん
初プレイなので遅かれながら感想を(^o^)/
前作にもあった連鎖システム(敵を倒した後にぶっ飛ぶ物に当たり判定があったりする点)がいい感じですね。
絵もいい感じで。俺もがんばります^^; 所々ポケモンっぽいところもまたファンには受けそうです。
ストーリーに関してはいろいろとツッコミ所はありました(「月美のことを気になり始めるの早すぎだろ」とか^^;)が、やっぱりストーリーがあるのと無いのでは全然違いますよね。
ラスボスが繰り出したまさかの3D攻撃もなかなかよかったです。

ただ、工場のアームとか、何か仕掛けがありそうで結局は何もなくただの背景みたいなものだったりしたところが惜しいですね。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドD
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [42回(105pt)] [2009/4/1(水) 午後3:34:06]
>>横持ち様
>>問屋様

プレイありがとうございます
気になったところにコメを入れていきます

>サンタが無駄に格好良いw
とりあえず最初に描き直したグラでしたのでウケがよいみたいでよかったです
こいつの他に一部のボスだけ4倍巨大化も変だったので直しました
って、ふと思いだしたらサトーを描き忘れていた……

>キャノンの死亡エフェクト
最初は死亡時での破裂エフェクトにしてたのですが思ったよりも重いようなので
ショットに変えました
でもちょっとしょぼかったみたいですね、もう少し考えてみます


>ポケモンっぽいところ
グラデーションを主にこれを参考にしてるので影響が少なからずあるみたいですね……
いや、むしろ突っ込んでくれてうれしい限りです

>ストーリー
やっぱりちょっと無理やり感が強かったですね
ウケはあったようですので、私には満足ですが……
もっと整理した感じのストーリーを目指したいです

>工場のアーム
このネタは考えてなかったです
アームを攻撃したら動き出して火竜あたりを一撃で倒すとかアリかもしれない……
いや次回作のいいネタになりますね、ありがとうございます


あと長文失礼しました
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドD
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [33回(90pt)] [2009/4/8(水) 午前9:20:17]
>>Yashiyu of Knight 2
気になった点、
・炎使いっぽいのと闇使いっぽいのが攻撃した時
 初見じゃ死んだとわかりにくいです。

・パワーステーションで「やっぱ買う物無いわ」って時に
 買わずに戻るってできないんでしょうか?

・荒地の地面ぬかるんでる所のトマホーク投げる奴2匹やめてやめて。
 トマホーク単体でも避けにくいのに2匹且つジャンプ力移動速度低下は正直辛いです。

・特定のエリアに入るとFPS10まで低下したんですが…
 その時隣の括弧内の数字が100を超えるんですよ…
 何か心当たりありますでしょうか?

主人公の基本操作は非常に面白いと思ったので
完成期待しています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [50回(106pt)] [2009/4/8(水) 午後3:15:40]
> 凍夜 wintry shadeさん
>>特定のエリアに入るとFPS10まで低下したんですが…
>>その時隣の括弧内の数字が100を超えるんですよ…
>>何か心当たりありますでしょうか?

多分、監獄かパワーステーションでしょうか?
ピクチャーの多用やステージ自体の縦横のステージ幅の拡張によるものかもしれません。

>>炎使いっぽいのと闇使いっぽいのが攻撃した時
>>初見じゃ死んだとわかりにくいです。

>>荒地の地面ぬかるんでる所のトマホーク投げる奴2匹やめてやめて。
>>トマホーク単体でも避けにくいのに2匹且つジャンプ力移動速度低下は正直辛いです。

修正します。

>>パワーステーションで「やっぱ買う物無いわ」って時に
>>買わずに戻るってできないんでしょうか?

うーん……でもパワーステーションは$が足りる時のみ入れるし、一項目強化するとそのパワーステーションには入れないという措置を取っているので、検討中ですね…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
4ごうさん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/4/8(水) 午後11:52:59]
トレーニングはやらないで(まだ完成してない)
あとバグあったら(教えて)
キー操作
1−1のみ書きます(残りは明日書きます)使い道ねー

z(レーザー)
xジャンプ
cリフト召喚
(1−1では使わないな)
各ステージのボスを倒してくれ’(W1とW2です)
W3が美術館(攻撃に触れてもダメージは受けないようにしてあるので大丈夫)
3−1右 花火 
3−1左 ボムバー

3−2 1番目

▽の0形

2番目

極太レーザー

3番目

センコウハナビ?

4番目
ダークヤシーユの模型(壊せます)

3−2ハテナボックス(ゴールボール)

ボス明日書きます

絶対やってくれー宜しく!
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
横持ちさん [常連さん] [55回(190pt)] [2009/4/10(金) 午前1:22:34]
そういえば思ったんですけど、
アクエディ格闘のAI、敵は飛行を可能にしたり不可能にしたりといった事が出来ないんで、上手い事出せない技が結構有るんですよね/(^o^)\
さて、どうしようかな。いっその事アクションゲームにでもしてしまうか・・・

>神滅龍さん
多くの攻撃手段+パワーアップアイテムが有って面白いですね。
もう言われちゃってる事が多いのですが、如いて言えば、手榴弾を出すキーと所持金額を表示するキーを逆にした方が良いような気がしました。まぁ、慣れたら良い事な気もしますがw
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/4/11(土) 午後4:04:13]
>神滅龍さん
背景や落ち葉の一部が紅葉してましたね(そこか
でも落ち葉は一部紅葉じゃなくて、全部紅葉してないとおかしい気がww たまに緑の葉が落ちてくるのが……^^;
背景の木にある葉は一部緑でもいいと思いますけどね。
……と相変わらず細かい点を言ってみる。

細かくない点は凍夜さんと結構被ってますが、一つ追加します。
二個目のパワーステーションで、一回強制終了しました……。その後もう一回行く(もしかしたらステージを一個挟んだ後だったかもしれない)とその時は行けたんですが、これについて心当たりは?

くそ重くなった所は監獄やパワーステーションで合ってます(^o^)/
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [51回(109pt)] [2009/4/11(土) 午後6:18:39]
> 横持ちさん
> 問屋さん
プレイありがとうございます。

>>手榴弾を出すキーと所持金額を表示するキーを逆にした方が良いような気がしました。
修正しました。

>>二個目のパワーステーションで、一回強制終了しました……。その後もう一回行く(もしかしたらステージを一個挟んだ後だったかもしれない)とその時は行けたんですが、これについて心当たりは?
監獄は更にステージ軽量化しました。
大体FPS45以上は保てているので大丈夫だと思います。
パワーステーションは、俺がちょっとしたミスによってFPSの低下につながっていたようです。
なので、パワーステーションは劇的に軽くなりました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/4/13(月) 午後1:34:41]
【作品名】絵描き少女コロン(仮) 体験版
【ジャンル】一画面パズルアクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約3週間
【難易度】易
【目安プレイ時間】約5分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
容量10M以内でかつ面白いアクエディゲーを作ろうとしたのがきっかけでできた一画面パズルアクションです。容量についてはこの先妥協する可能性も大いにありますがww
随所に見られるデフォルト等の部分は、まだデザインが未定なだけなので安心してくださいね^^;

<追記> 4/14 3:28
違う色の敵がくっついて並んでいた場合に、そのいずれかの敵を踏むように触れると、その敵とその敵にくっついている敵がいっしょに死ぬバグが発生する時がありますのでご注意ください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [52回(112pt)] [2009/4/13(月) 午後9:05:27]
> 問屋さん
アイデアが良いですね。
一画面で短いと思いながらも、中々詰め込まれている所に驚きました。
リザルトなんかも良くできてますね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
4ごうさん [訪問者] [5回(-10pt)] [2009/4/15(水) 午後6:01:37]
【作品名】ボスクラッシャー(破碎机的老板)
【ジャンル】ボス (老板)
【アクエディの種類】 アクエディ+ (行动编辑+)
【製作時間】約4日間 ( 4天)
【難易度】やや易 (还算容易)
【目安プレイ時間】 分からない (我不知道
【名鑑への掲載許可】可能 (可以)
【コメント】やっと終わった あと中国語使ってごめん
     (对不起,只能用于在中国)
中国語間違ってるかも
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
@あっとまーくさん [訪問者] [8回(-20pt)] [2009/4/24(金) 午前6:31:21]
どうも^^;
超久しぶりの@あっとまーくです^^;
今までPCがおかしくて・・・・
まあよろしくおねがいします^^

>>問屋さん
神滅龍さんと同じくアイデアがいいですね^^
私はあかキャンパスに青絵の具を付けまくって、
「あれ?どうして色が変わらないの?」
とか思っていましたwwww
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
4ごうさん [訪問者] [7回(-2pt)] [2009/4/26(日) 午後8:46:06]
【作品名】自分的に難しいゲーム1
【ジャンル】新感覚(MIX)
【アクエディの種類】アクエディ+ 
【製作時間】約3日間 
【難易度】 激ムズ (クリアーできた)
【目安プレイ時間】約2時間程度 
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】
ストーリーはなかったことにしてくれ
エディットの作成時のパレットは未完成
だから
自分的に難しいゲーム2
のIPSを解凍したパレットを使ってください
このゲームについては
質問 バグ 乾燥 などがあったら知らせてください
このゲームがクリアーできないばはいは
簡単バージョンなんてありませんからね(アタリマエダ)
登場するのは
赤い人【名前忘れた】
不動君
ジーノ
ダークジーノ
ジャークジーノ
どでかUFO 
ディアルガ
ダークベルフェゴ(字を間違えてるかも)
などです(大胆に)
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [53回(106pt)] [2009/4/27(月) 午後7:21:40]
【作品名】Yashiyu of Knight 2
【ジャンル】アクション ボス
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン2.17b)
【製作時間】約2ヶ月半
【難易度】普通〜激ムズ
【目安プレイ時間】約40分〜1、2時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
Yashiyu of Knight 2の完全版です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
@あっとまーくさん [訪問者] [9回(-17pt)] [2009/4/29(水) 午後6:44:10]
【作品名】特殊警官γ 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.66)
【製作時間】約1日間
【難易度】易
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
チャージショットシステムや手榴弾システムを搭載した
「特殊警官γ」です!
まだ改善点・バグなどありますが、大した問題ではないはずです。
よろしくお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [54回(112pt)] [2009/4/29(水) 午後9:43:40]
> @あっとまーくさん
ステージの個性があまりないような気がしました。
もう少しステージを長くしてみたり、中ボスなどを配置してみると面白いと思います。

ただ少し、手榴弾の需要が低いような気がしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/4/30(木) 午前1:07:26]
先に言いますが、長文失礼します。

「●」よかった点
「▲」改善点(主な提案)

>神滅龍さん
全クリしました。ラスボス弱っ^^;

●金システムと多用な銃器アイテム

●敵の死亡モーション
→一部地味な奴もいましたがねw 斧投げる奴とか。あれは落ちる途中で爆発させてもよかったかも?

▲敵の弾道の速さ
→前にも言った気がしますがまだ速い。三連続の斧を全部避けれたら神回避と思っちゃうくらい^^;

▲ラスボス倒してゲーム終了ならば、ステージクリア後にタイトルへ戻らせた方がいい
→ワールドマップのイベントの「ゲームクリア」の所で「タイトルへ戻る」にしたりするなど。クリア後の番外ステージとかありましたっけ? あるんなら別にあれでいいんですけどね。

▲序盤は難易度に反して1うpアイテムが少ない感じがしたので、1うpアイテムを増やす。
→2−1の時点で残り人数が0だった俺は、その後の2面がクリアできずエディターで残り人数を∞にした最低の人間ですm__m

▲硬い敵グループはあまり出さない
→いちいち倒すのが面倒になるんですね……あんまり多いと。中盤くらいから、硬い敵の群れはスルーしまくってました。

●例の目くらまし攻撃とその使いまわし
→技の内容自体も良いと思いましたが、1面のボスが使ってきたその攻撃を、その後に登場する青い奴の攻撃として「使いまわし」をしていたのがもう……大好き(何 こういう「使いまわし」の仕方は個人的に結構ツボでした(^o^)/

▲極端な処理落ち(フレームレートが60から10〜20台にまで下がる)
→今回は極端な処理落ちが目立ってた気がします。一番の思い出は「処理落ち中のスローモーションプレイ」っていうくらい。
処理落ちを減らす工夫はしてみましたか? ぶっちゃけ処理落ちほどイライラすることはないw

▲4面あたりに出てきた転がる鉄球の回転の方向
進む向きが変わったら回転も逆回転にしないと……。

▲一部の背景ブロックが足場ブロックと同じでわかりにくい
→前から思ってたことです(感想の投稿時には毎回忘れてたんで;)

▲ブロックがシンプルだから画面全体の見た目が殺風景になってる気がするので、次回からは地面のブロックを作ってみてはいかが?
→特に自然が感じられる環境の舞台(森とか山岳とか)では、通常の足場ブロック一色だと「無機質な固体」に見えてしまうので……。


改めて投稿内容を見直してみて「なにこんなに丁寧に書いてんだろ俺……」とか思いましたが、悔いはないです^^;
せっかくなのでいろいろ提案をしてみましたが、失礼な点がありましたらすみません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
3Sさん [常連さん] [28回(80pt)] [2009/4/30(木) 午後10:12:38]
>>神滅龍さん
まだクリアしてませんが、かなり改良されているのが
分かりました。難易度も少し高めですが、理不尽ほどではない
ので、サクサク進んでいきました。


【作品名】タイトル未定(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン2.18b)
【製作時間】約7日間
【難易度】分からない
【目安プレイ時間】約20分程度?
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
 トップビュー型のアクションゲームです。
 まだ体験版なので不備や制約がいっぱいあると思います。
 説明は、ヘルプや、ゲーム内で説明されています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [44回(112pt)] [2009/5/1(金) 午前12:30:45]
>>3S様
依頼をこなすシステムに武器屋などRPG的要素があって面白かったです
なんか聖●伝説を思い浮かんでしまいました

ただ、武器屋や依頼場での選択中は主人公が完全に動けないような仕組みをとってほしいかなとは思いました


【作品名】レジェンド・オブ・ダークヤシーユ(仮)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約2か月弱
【難易度】普通
【目安プレイ時間】10分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】 
    勢いに任せて作ってた新作の体験版です
    前作の基本システムは一緒でちょっとばかりパワーアップ(?)してきました

    操作法がまだできていないのでこちらで……

    Zキー:ソード攻撃(3コンボ)
    Xキー:ジャンプ
    Cキー:バット投げ(バット所持中のみ有効)
    ↓+Zキー:SP攻撃(店で購入後使用可能)
    ↑キー:とあるお約束なところで有効

   よろしければプレイをお願いします
   バグ報告もあるとありがたいです

   あと一樹様、オトカム様、素材提供ありがとうございました
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [55回(115pt)] [2009/5/1(金) 午後3:57:28]
> 3Sさん
RPGシステムを作るとはすごいですねー。
物の売買や、ストックできることに驚きました。
Lvが低いからでしょうか、森のロージンが硬い気がしました。

> ドラゴンハッカーさん
グラフィックの細かい所や、仕草などが作り込まれていると思いました。
エフェクトもよかったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
@あっとまーくさん [訪問者] [10回(-11pt)] [2009/5/1(金) 午後6:18:53]
>>3Sさん
す・・・すごい!
アクションエディターでRPGを作るとは!
すごく驚きました!
ただDキーを少し長押しするとすぐ閉じてしまいます・・・(仕様だと思う・・・)

>>ドラゴンハッカーさん
みなさんどうしてそんなに良いゲームが作れるんですか!?
アクエディ講座くらい作ってほしいです!
これにはグラフィックも良いシステムも良いステージも良い・・・
もう三拍子そろってますね!
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
横持ちさん [常連さん] [56回(191pt)] [2009/5/2(土) 午後11:56:18]
GWきましたね。 調子良ければGWの終わり頃に新作出来るかも。

>3Sさん
これは良い新感覚。しかもこれを7日間で作りますかw
森のロージンが程良い強さなのがよかったです。
武器も使い分けが出来る上に種類が多くてgood。
個人的に微妙に感じたのは、ヤシーユのHPがちょっと高く感じたのと、武器・道具の値段が安く感じた位ですかね。
道中でもすぐに村へ戻れるようになるアイテムとか有ると良いかもしれません。

ちなみに、ダメージを受けている最中にレベルアップすると、ヤシーユのグラフィックが無敵の状態のままになるので、指摘しておきます。

>ドラゴンハッカーさん
相変わらずグラフィックすげー!
前作よりも細かくグラフィックが出来てますね。
更にマリオっぽいブロックやバットシステム等、やっていて楽しい仕掛けが多くて楽しめました。そして、微妙な所で工夫されてたりとか。(すり抜け床等)
前作もそうですが、無双やってるような爽快感が有りますね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [56回(109pt)] [2009/5/3(日) 午後3:53:00]
【作品名】タイトル未定(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン2.21β)
【製作時間】約5日間
【難易度】易〜やや易
【目安プレイ時間】15分以内
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
新作の銃器のモーションを工夫しました。
なので、ステージの方は普通かもしれません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
オトカムさん [常連さん] [32回(64pt)] [2009/5/3(日) 午後10:01:51]
>>神滅龍さん
前作に比べ、かなり改良されていますね。槍にスキがなくなったのは大きいです。
また、銃ごとにグラフィックが違っているのが凝っていますね。一瞬しか見れないのがおしいくらいです。
ちょっと気になったのは後半ですね。常時処理オチでスローになるのは、途中で死んだりしてはじめからやる時の力の抜け方はハンパじゃないです。

>>@さん
どうすればいいゲームがつくれるか・・・
まず、自分はどんなゲームをつくりたいのか、どんな世界観を表現したいのか、そして、ツールにはどんな機能があるか・・・自分とツールに真剣に向き合い、対話するのが大事だと思います。
・・・はしくれクリエイターのばかばかしいセリフでした。すいません。

>>3S
RPG的な要素の実装がすごいですね。アクエディ4の機能の高さをかいまみれます。
ここまでくると左右だけではなく上下にも剣を振ったりしたくなります。
もしくは、ネットに繋いでマルチプレイ
依頼の内容も弱い敵を倒してゲームに慣れさせたり、強い敵を倒したりと個性があってよかったです。
木などのブロックにあたった時のZ座標をなんとかしてより自然にするといいと思います。

>>ドラゴンハッカーさん
あっコンニャクだ。
非常にたくさんのグラフィックをかいてとても滑らかな動きを表現していますね。これだけのグラフィックをかくのはすごいことです。
ゲームの方は、頭突きでゆれるブロックや、すり抜け床など、今までアクエディでできなかった要素がたくさんあるのが見受けられました。これを駆使して作られたステージは今までのアクエディとは全く違う感覚になっていると思います。
そういったオードソックスなステージの中にあなたらしいセンスが光っていると感じました。個人的に敵のバットを奪い取って投げつけるのがGOOD
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [45回(118pt)] [2009/5/4(月) 午後4:02:07]
>>神滅龍様
>>@アットマーク様
>>横持ち様
>>オトカム様

プレイありがとうございます
さらにキャラが増えていくのでグラをもっと頑張っていきたいと思います
実はひそかにキャラを募集中だったりもします……(汗)

その他、すり抜け床のトリックに気づいてくれてありがとうございます
気付かずにさらりと流されたらと思って不安になってましたがよかったです


>>神滅龍様
>タイトル未定(体験版)

リロードシステムや武器選択などのシステムが面白かったです
グレネードで雑魚の塊をを吹っ飛ばすのはいいですね
ただ、敵が少々硬い気がしたのでソードの威力をもっと欲しいとは思いました
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [57回(115pt)] [2009/5/4(月) 午後4:58:48]
> オトカムさん
> ドラゴンハッカーさん
感想ありがとうございます!

>>ただ、敵が少々硬い気がしたのでソードの威力をもっと欲しいとは思いました
ソードでは無くナイフなのですが、一応弾がなくなったときの攻撃方法として捉えているんですが…
うーん、検討します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/5/9(土) 午後7:33:48]
プレイ後放置してましたが、せっかくなので感想を(^o^)/

>ドラゴンハッカーさん
配置が少々ザツいかなと思いましたが、横持ちさんの「無双っぽい」という感想を見て「あー、それもありかな」とも思ってきました。 俺が昔やってた2Dアクションでは「無双」するようなものはなかったもんで……^^;
エリアの入れ替わりで何気にステージ移動させるのはなかなかいいですね。従来のアクエディにあった「死んだら最初からになるのがイヤ」っていう欠点を解消できています。同時に、昔の(今もある?)カービィを思い出しました。
>キャラ募集
キモかわいいキャラなら描けますがいかがでs(ry
描くんじゃなくて、デザインするだけならいけるかもしれません^^;

>3Sさん
アクションRPGですね。トップビュー(?)のものは初めてやるので新鮮でした。
今の所は、雰囲気、システムともにいい感じでした(^o^)/ 一つ不安なのは、これがお蔵入りになることですww
なので、完全版期待しておきますね。

>神滅龍さん
ナイフの攻撃力をそのままにするなら、攻撃時の硬直をなくすといいかもしれません。
攻撃力が小さい→軽いナイフというイメージを感じるので、使い勝手の良さすなわち使いやすさを持ってくると、たとえ弱くても納得できるような気がします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
サンセさん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/5/10(日) 午後5:19:49]
作品名】※体験版の場合は「(体験版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約3日間
【難易度】難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】はじめてきました、よろしくー
早速作ってみました〜
何度もテストしたけれどもどこかおかしい点があったら
ご指摘よろしくお願いしマース
*テンプレ張りました〜ご指摘ありがとうございます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [46回(121pt)] [2009/5/10(日) 午後6:29:18]
>>問屋様
プレイありがとうございます
とりあえず敵の配置がガサツだったのはちょっと自覚してます
てか爆裂森林の配置の無鉄砲さはひどすぎたかな……
でも無双感が出るからとかの意見とかでかなり悩んでます
いろいろと考えてみたいと思います

キャラデザインとかあればうちとしても非常にありがたいです
とは言ってもスタッフロードやreadmeに名前とURLを乗せるぐらいしかできませんが……


>>サンセ様
プレイしてみましたがいきなり巨人(?)のところでクリアできない……
鬼畜系ゲームが不得意だからでしょうか、初っ端で全くクリアできませんでした
鬼畜系大好きな人にはウケるかもしれないですが……

あと投稿の際にステージ集のテンプレートがありますのでそちらをコピペでセットしてからお願いします
ステージの投稿なのか分かりにくかったので一応……
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [58回(117pt)] [2009/5/16(土) 午後2:20:55]
> コントラ ハントラさん
普通のアクションとしては、中々おもしろかったです。
ですが、何故FPSをあそこまで上げる必要があるのかなと思いました。(もしかしてタイトルの意味とか?)
出来れば、デフォルト以外にもオリジナルキャラクターを追加してみると更に良くなると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
コントラ ハントラさん [お客様] [7回(17pt)] [2009/5/16(土) 午後10:23:25]
>神滅龍さん
感想ありがとうございます
>何故FPSをあそこまで上げる必要があるのかなと思いました。
我らのニコニコさんのとある動画を見て急に思いつきました
気にしなくていいですハイ^^;
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [47回(124pt)] [2009/5/17(日) 午前10:53:34]
>コントラ ハントラ様
FPSを倍にして倍速ゲームにするというのはなかなか個性的でよかったと思います
しかし、確かに3−2がムズい……

気になったのはブロック数の多いところでFPSが少し下がっていたところかな……
まあうちのパソの性能のせいということで気にしませんが
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
コントラ ハントラさん [お客様] [8回(20pt)] [2009/5/19(火) 午後10:19:36]
【作品名】ページエラー (体験版2)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】内緒
【難易度】難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
一段落終わったのでうpします。
4−3のボスが強すぎるかも^^;
みんなの反応でもっと先のステージのボスにします。
あとタイトルはちょっと触れないでほしい^^;
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
安部レージさん [お客様] [24回(35pt)] [2009/5/20(水) 午前1:02:25]
こんちわー。一応名乗っておくと、Fassです。みんな忘れてるよね☆
>コントラ ハントラさん
スピードが速すぎてまともにステージをクリアできなかったですorz
でもけっこう面白い仕掛けとかあったんでいいんじゃないかなーと思います。コンベア上のハートとか。
でも、スピード早い分操作が難しいのでもうすこし楽な地形でもよかったかなと思います。俺だけか。

【作品名】ミニコレ2(仮)(体験版)
【ジャンル】その他
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン2.06b)
【製作時間】分からない
【難易度】易【目安プレイ時間】約0.5時間程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
結局前作を完成させずに2の製作に取り掛かるという俺。バカかw
とりあえず、19個ミニゲームを入れてみました。
あと、バトルミニゲームにCOMを実装してみました。(消滅の可能性あり)
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
コントラ ハントラさん [お客様] [9回(17pt)] [2009/5/20(水) 午前1:41:48]
>阿倍レージさん
感想ありがとうございます。
確かに速すぎますね^^;
そのせいでほかのゲームがゆっくり見えますw
>ミニコレ感想
とてもおもしろいです^^マリパーやりたくなってきますハイ
あとCOMの「うごかせ!リフト」でしたっけ
あれでCOMの後ろのブロックが一つ変なことになったのは俺だけ?
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [49回(133pt)] [2009/5/20(水) 午後8:13:12]
>>コントラ ハントラ様
3−2に回復道具があったので幾分かマシになったとは感じたけどまだムズイかな……
4−3が正直きつかったですね、ミクトルとDYだけならまだしも最後にルゴーはちょっと反則かと思いました
1回ゲームオーバーになりつつも何とか倒しましたけど……
ミクトルとDYだけで十分だったと個人的には思います

とりあえず5面の不動にテラワロタ
この不動、アレを引き継いだせいか自分のつぼにはいったんでいいと思います


>>安部レージ様
ステージごとにマップグラが用意されていて、その他解説文もあったりと前作よりも
バージョンアップした感じになっていて面白かったです
COMとのプレイが可能になって一緒にプレイできる友人がいなくてもできるのが地味にいいところかな(ぁ

前作も合わせて完全版を期待してます
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
コントラ ハントラさん [お客様] [10回(20pt)] [2009/5/21(木) 午前3:27:11]
>ドラゴンハッカーさん
感想いつもありがたいです。
>ミクトルとDYだけならまだしも最後にルゴーはちょっと///
反省はしています^^;僕もこれは・・・と思いましたが
とりあえず た・い・け・ん・ば・ん とゆうことで^^;
何事もあせらず人の意見を大切にしていこうと・・・ハイ
自分が言うのも何なんですが・・・
こんなダメなやつですが、どうか勘弁してやってください
m(_ _m) m(_ _)m (m_ _)m
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [34回(89pt)] [2009/5/22(金) 午前10:55:43]
ごっつお久しぶり。
完成してからテスト公開というつもりでしたが
色々今の内に公開したほうがいいような気がしまして^^;

【作品名】ハヤブサ男爵 テスト版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】内職時間含め約2ヶ月
【難易度】易
【目安プレイ時間】現時点約30分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
いつぞや作りたいと思っていた現代ヒーロー物アクション。
無敵の飛行タックルで空を舞い、棘を抜け、
バグ族とかいうふざけた連中共を華麗にぶっ飛ばせ!

3話まで収録してます。

追記:体験版につき削除
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
不挫さん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/5/22(金) 午後1:23:21]
初めまして、不挫です。Bjさんはお久しぶりです。
二年前にフリームに投稿したアクションゲーム「アコールの旅」が
評判がボロクソに悪かったのでアクエディ4でリメイクすることに
しました(ぇ
しかもまだ体験版orzストーリーはがんばって2ヶ月ぐらいでつくります。
あとBjさんへ、「アコールの旅」の二次制作品の報告がないなあ〜と思っていたらすでにフリームに投稿されてましたw
最近気付いて、遊ばしてもらっていますがいまだにクリアできませんorz嬉しいやらなんと言うか・・・

【作品名】アコールの旅 Remake 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約60日間
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】約0・5時間程度 分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】アクエディ4のシステムを最大限に生かしました。
レベルアップなど、すこしシュミレーションゲームに近いかもしれません。
ただ、最近「さっさと完成版作れ」という友人の悲痛な叫び声が聞こえてきます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
コントラ ハントラさん [お客様] [11回(23pt)] [2009/5/22(金) 午後2:32:58]
>凍夜 wintry shadeさん
これ良いwまさかのヒーローアクションとは新しいw
ギャグマンガ○和にありそうな感じですwハイ
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [50回(136pt)] [2009/5/22(金) 午後6:51:34]
>>凍夜 wintry shade様
「おー、なるほど」的なヒーローものですね
敵も倒しやすく、簡単でプレイしやすくてよかったです
そして何よりストーリーのギャグ要素に吹きました
実に面白い内容で……


>>不挫様
いろんなシステムがはいったりとそうとうな作りこみですね
RPG的要素も多くていろいろとすごい……
ただ敵が固くて倒しにくく、そして操作やシステムが多いので少々プレイしにくかった感がしました
操作説明をもっと整理した形でまとめてほしいです
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
@あっとまーくさん [訪問者] [11回(-10pt)] [2009/5/23(土) 午前6:45:36]
>>不挫様
かなりシステムが作りこまれていて
自分の使いやすい魔法を探したりできてよかったと思います。
ですがシステムが多くて操作性が悪いと思った点もありました。

【作品名】Earth space 体験版
【ジャンル】シューティング/アクション
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.66)
【製作時間】分からない
【難易度】易
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
おもいっきり私の苦手分野であるシューティングを作ってみました。
まだステージ数が少ないですがプレイお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/5/23(土) 午後3:53:52]
>コントラハントラさん
体験版1からやっていましたが、どこらへんが「ページエラー」なのか…………気にしたら負けですか?w
4−3のボスは強すぎて投げてしまいました^^;
ダークヤシーユを回復手段としてのかませ犬だとしてるのなら、ソードの威力を減らしてもらいたいです。

>安部レージさん
ヤシーユ版マリパって感じですね。
五種類のブロックがバラバラのタイミングで上から落ちてくるのを避けるやつ(名前忘れました^^;)が、個人的に発想の勝利だと思いました。難しくてタイム連打ばっかしてましたがw

>凍夜 wintry shadeさん
ダサかっこいいヒーローものですね。変身の際のシャウトがまさにそれだったり、参上時が地味にロックマンを意識してたりと面白かったです。操作もまさに単純明快でプレイしやすかったです。
なぜあいつがどういう理由でりんごっぽい姿してるのかが気になるので、完全版期待w

>@あっとまーくさん
デフォルト祭ということで、どことなく昔の香りがw
要塞がなかなかよかったです。ただ、くじらに当たると一撃で死ぬのがありえない……。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
オトカムさん [常連さん] [33回(66pt)] [2009/5/23(土) 午後8:07:20]
>>コントラ ハントラさん
FPSが異常な部分以外は普通なアクションゲームですね
ステージの構成は良いのですが、普通なだけにステージの殺風景さが目立ちます。
みんなが難しい難しいと言っている部分で私も攻略を断念。ヌルゲーマーお断りなら別にいいのですが、ゲームスピードのせいでやられる要因のほとんどが「操作ミス」というのはちょっと。

>>安部レージさん
メニューやミニゲームの構成が前作と比べてより作りこまれているのに関心しました。特にVSCPUの存在は大きいです。
変数を専用グラフィックで表示する部分は特に良いできで、アクエディらしさが感じられない要因になっています。
ミニゲームもどれも個性的で、4からの新機能をうまく使っていると思いました。完成版を期待しています。
ミニゲームの説明画面ですが、背景を斜めにスクロールさせるのと一気にそれらしくなると思いますよ。

>>凍夜 wintry shadeさん
これまたアクエディ製ゲームでは異端児的存在。
イベント→ザコ→ボスの流れはいかにもヒーローものですね。物語を進めていくと仲間が増えるのもGOOD
アクションはクセのある一種類の技しかないので、慣れたらすぐに飽きてしまうんじゃないかと心配ですが、ステージ構成のがんばりでどうにでもなりそうです。
これからのストーリー展開に期待しています。

>>不挫さん
とりあえず、「なんで私が低脳がつくったゲームをやらなきゃなんないんだ!!」というのが第一印象でした。
どういうネタを織り込むのかについてどうのこうの言う気はないのですが、ことあるごとに「作者は低脳」「作者は低脳」と・・・自己暗示をかけてでもクソゲーを作ろうと必死になっているような気さえします。
特に「シンプルのほうがいいのに」というセリフは「作者が自分の作品を愛せなくてどうするのよ」と思いました。

>>@あっとまーくさん
シューティングを作るときは、自機のショットを絶え間なく連射できるうようにすることをオススメします。
敵の攻撃を避けるより、出てきた敵を攻撃する間もなく潰すほうが楽しいので。
要塞ステージ、動くブロックで動きを止めてボムで刈り取る・・・なかなかセンスのある構成ですね。ボムを後ろから攻撃できるようになっているのも、復讐できていいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [36回(89pt)] [2009/5/23(土) 午後9:12:05]
感想ありがとうございます。
成程、飽きないようにステージの工夫が必要って事かな…
とりあえず頑張って検討しようかと思います。

>>アコールの旅 Remake
オトカムさんが先に仰っているように
まずあまり作者自身の自虐は、遊び手からして
気持ちいいものでは無いので避けたほうがいいかと。
やっぱり相手に気分良く楽しんでもらいたいですからね。

それでは以下本題、

剣のリロードが長いのですが、
何秒に設定してらっしゃいます?
振りたい時に振れなくてイライラする事が。
IPが溜まってないと撃てない魔法の隙を埋める
役割があると思われるので小回りが利く方が
バランスが取れるかと思います。

あと、上の方々の仰るシステムが多いという件について、
私の場合魔法剣(Cキー)がノータッチでした。
5魔法の弱・強で大体事足りたもので^^;
それでありがちなのが特定の魔法強すぎて他の魔法空気w
という事態ですが、敵に耐性属性を設けるのはナイスアイデアだと思います。

ちなみに、ふりーむにあった前作からの事で
把握済みでしたらすみませんが一つ、
難易度の高いゲームはなるべく1ワールドを短くし、
ゲームオーバーのリスクを低くするとだれにくいでしょう。
何とかマウス(巨大口)で苦痛になりましたもので…^^;

ストーリー個人的に好きなので応援してます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
あかめしさん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/5/24(日) 午前12:34:10]
初めまして、あかめしと申します。
体験版が完成したので公開に来ました。

【作品名】Let's shooting! 体験版
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.66)
【製作時間】分からない
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】約○○時間程度 分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
1ワールド4ステージが入っています。
短いと思いますが、一度プレイしてみてください。
後、バグが多いので注意w
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ナールさん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/5/24(日) 午後7:23:28]
初めまして。ナールという者です。

【作品名】ヤシーユの戦い テスト版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約5日間
【難易度】易
【目安プレイ時間】約3分程度かな?
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
 テスト版ということで ヤシーユが魔王城に潜入して戦うとこだけ作ってみました。
 ちょっとザコ敵がザコ過ぎるかもしれない……

5/26 看板や宝箱の近くに入なくても↑キーを押すことで
   メッセージが表示されてしまうというバクがあるので注意。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
コントラ ハントラさん [お客様] [12回(26pt)] [2009/5/24(日) 午後9:42:42]
>ナールさん
こっ・・・これがアクションエディター・・・?
ここまで進化できるのか・・・僕の技術ではとうてい理解
できない・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [51回(139pt)] [2009/5/24(日) 午後10:20:13]
>>@あっとまーく様
デフォルトキャラメインのシューティングですね
敵の配置もそれなりなので大丈夫だと思います
個人的にはやや弾幕よりのシューティングだったので不動くんあたりの攻撃を控えめでもいいかも
あと基本的にメイン(Z)ウェポンが強かったのでほかの武器の印象が薄かったような気がしました

>>あかめし様
ドット絵が鮮やかなシューティングゲームですね
連続でダメージを受けないように設計されていて作りこみ方もいいと思います
ただ、ステージの最後にボスキャラを置いておくと死んだ時に最初からになるので負けたらダレてしまう……
一度クリアさせてしまってからボス戦にしたらいいと思いました

>>ナール様
なんかリアルヤシーユの冒険といいますか、絵がすごいですね
花も地味に刈り取れたりとこだわり感があっていいですね
弱いとおっしゃっていた雑魚はむしろこの程度のほうが自分としてはやりやすかったと思います
気になったのはボス戦の時、攻撃できるタイミングが短すぎるので
何度も同じパターンの避けを繰り返しているうちにダレてきました
攻撃できるタイミングを増やし、そしてHPを増やしたら面白くなると思います
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [59回(120pt)] [2009/5/24(日) 午後10:34:31]
> あかめしさん
なんだか昔懐かしいシューティングですね。
シンプルながらも中々楽しめました。

ワールド2から難易度の上がり具合が高かったかなーと思いました。

> ナールさん
グラフィックが悪○城っぽいですね。
ステージ自体が短めなのでストレスをあまり感じずにプレイできました。
無敵時間を設けるとよくなるかもしれません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ナールさん [訪問者] [2回(6pt)] [2009/5/24(日) 午後11:54:47]
皆さんご感想有難うございます。

>コントラ ハントラ様
アクションエディターはどこまでも進化するのさ……(ぇ

>ドラゴンハッカー様
完全版ではもっと細かいことしようかと考えております。
>何度も同じパターンの避けを――
た…確かにそうだ……。その辺改良していきたいです。

>神滅龍様
そうです。元ネタは悪○城です。
あのシリーズは神です。

■○↓からゲームの感想です○■

>アコールの旅
 凝ったシステムは良いと思いましたが、慣れるまでが大変でした。
 それと操作説明ステージは読んでいて面白いのですが、文章が長すぎて後半はダレてきました。
 バトルのバランスとかは個人的に良いと思います。後、ステージ後半のボスっぽい敵が
 強すぎて倒せませんでした…orz

>ハヤブサ男爵
 爽快なアクションでサクサク進めました。展開も王道ながら面白いのでイイですね。
 なんか漫画にしたくなるような作品です。完成版が楽しみです。

>Let's shooting!
 ゲーム全体が丁寧に作られてる感じで良かったです。特に敵の配置とバランスですね。
 唯、他の方が言うようにボス戦の配置がアレだったので厳しかったです……;
 それと背景はもうちょっと凝って欲しいと思いました。
 完全版ではその辺改良しててほしいです。

>Earth space
 たまにはこういうデフォ材料オンリーのゲームをやるのもイイ感じですね。
 UFOが主人公かと思ったら、中から人が…!
 なるほど……UFOが喋る訳ないと思いましたよ…。
 
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
横持ちさん [常連さん] [58回(195pt)] [2009/5/25(月) 午前1:18:30]
新しいゲームを思いついてもすぐに投げ出し、そしてまた思いついて投げ出し・・・
こんなのだから、体験版出せて良い方な自分が居るorz

>あかめしさん
ちょっとレトロな感じがしますね。効果音もそんな感じしますしw
チャージショットが爽快で良かったです。

>ナールさん
これは楽しいw
グラフィックが細かく出来ていたり、看板や宝箱を開ける時に、親切に「↑」と表示されたりと穴が殆ど無いように感じます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
あかめしさん [訪問者] [2回(6pt)] [2009/5/25(月) 午後10:27:19]
□皆さん、感想ありがとうございます。

>ドラゴンハッカーさん
確かにステージの最後のボス消したほうがよさそうですね。
強制スクロールだとまた最後まで行くのに時間がかかりますから。

>神滅龍さん
んーたしかに調子にのって置き過ぎましたねw
もうすこしバランスを考えていきたいです。

>ナールさん
背景ですか・・・。全く気にしていなかったw
完全版までには作っておきます。・・・と思います(ぁ

>横待ちさん
チャージショットちょっと強すぎかと思っていましたが丁度よかったんですね。

□皆さんの意見を参考にしてゲームを改良していきたいと思っています!

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
K_さん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/5/28(木) 午後12:50:23]
ここでは初めましてかもしれないK_です(^ ^)
いくつかゲームやらせていただいたのでブログでも書いたのですがダイレクトに制作者様に届くこっちの方にも感想を

ヤシーユの戦い(ナールさん)
死亡演出凝ってるし絵はキレイだし顔グラ出たりと細かな演出がいい!
若干スピード感に欠けましたがあれはあれで重厚感?的なのあって良かったです

ハヤブサ男爵(凍夜さん)
主人公と仲間の差が印象的でした(笑)
全身タイツと正統派魔導師服 何この差別
他にも王道的なヒーロー物の演出とかずっこけとかもグッドですよ〜
移動と攻撃を兼ねた技も面白かったです

(3Sさん)
ゼルダ系だ!ゼルダ系が来たぞ!
ミッションとか装備とか色々新鮮でした〜
ところどころちょっとシステム的な粗さ(選択肢選ぶときに動き回ったりとかメッセージが被ったりとか)が目に付きましたが概ね良質w
後はミッション内容が敵を倒して素材集めとか決まった敵を倒すとかばっかりだったので
もうちょっと捻ったもの(例えば制限時間以内にどこかまでアイテムを届けるとか)があったら良かったかな〜といったところ

他の方のも時間の許す限りやらせていただきます(^ ^)
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
パブロフさん [お客様] [4回(14pt)] [2009/5/28(木) 午後11:03:41]
【作品名】ヤシーユの旅(体験版)
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約5時間
【難易度】易〜普通
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】最近BBSが体験版祭りなので、自分も
      作ってみました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [60回(123pt)] [2009/5/29(金) 午後6:58:20]
> パブロフさん
ごく普通なアクションっていう感じです。
体験版ということでこれから新要素が盛り込まれるのでしょうが、機能としては物足りない気がしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
横持ちさん [常連さん] [59回(198pt)] [2009/5/31(日) 午後9:16:34]
【作品名】アクエディ格闘(仮)(体験版2)
【ジャンル】格闘
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】無
【目安プレイ時間】ちょっと触る程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
4ヶ月の時を経て、アクエディ格闘が此処へ蘇る・・・!
といっても、そんなに進んでいないんですけどねorz
相変わらずヤシーユしか使えない上、敵もサンドバッグですが、技が追加されていたり、新システムが追加されていたりします。 技キャンセルが可能になったので、本格的なコンボも出来るようになりました。(リプレイとかhelp参照)
コマンドも色々変わってるんで、前に見た方も「top」を見てくださいね。・・・結構やっつけで作った物なんですけどねw
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ナールさん [訪問者] [3回(9pt)] [2009/6/2(火) 午後7:48:49]
皆様ご感想ありがとうございます(ry

>ヤシーユの旅(パブロフ様)
 最初のアイテムを取ることで敵のHPが高くなったりステージが難しくなったりと
 その辺はよく出来てると思ったのですが、何か物足りない気がしました。
 体験版出すならもっと頑張ったほうが良いのではないかと思いました。
 (自分も人のこと言えないけど……)

>アクエディ格闘(仮)(横持ち様)
 4ヶ月もあったんだからヤシーユ以外も出してくれよ…とか思いながらもやってみました。
 (一様前回の体験版もやりました)
 最初のキャラクター選択のところが良かったです。
 後、戦闘は色々と爽快感が出ててイイ感じでした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
K_さん [訪問者] [2回(3pt)] [2009/6/3(水) 午後2:17:07]
>横持ちさん
スマブラ的操作感が中々面白かったです!
後はキャラ増やしたり敵の行動も作ったりですね〜
次に期待!
あとはキャラ選択画面ではステータスバーとかクリア文字とかでない方がいいかな〜と思いました

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [52回(141pt)] [2009/6/5(金) 午後9:05:49]
>>パブロフ様
簡素なアクションですね
難易度調整システムの設定がいいと思います
ただ、前述されてるようですが機能が物足りない気が……
ここから新機能が増えていくことを期待してます

>>横持ち様
待ってましたと思いつつ、プレイしました
コマンドが増えていて前回の体験版よりも激しくなってよかったと思います
他、操作性もよくなっていたような気がします
キャラが増えることを期待してますので完成まで気長に待ちたいと思います


【作品名】メタリックオールスターズ(仮)(体験版)
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約4日間
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約5分程度 
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
     こういうものが作りたいという衝動に駆られて
     4の新作を放置して作りました
     トップビュー式(?)シューティングです

     オトカム様のメタコアの二次創作です
     原作とは全く違ってシューティングになってますが
     よろしければプレイお願いします
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [37回(91pt)] [2009/6/6(土) 午後5:14:20]
おっと、追加感想ありがとうございます。

【作品名】ハヤブサ男爵
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約2ヶ月間
【難易度】やや易?
【目安プレイ時間】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
ひとまず完成しました。
最後の方の難易度が不安ですが…
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [61回(126pt)] [2009/6/6(土) 午後7:11:51]
> ドラゴンハッカーさん
ビルから敵が飛び出してきたり、マンホールから増援が来るなど、アイデアが良いと感じました。
個人的にはかなり簡単と思えたので、途中に強化アイテムを置くなり、そういった処置をとってみるとさらに良くなると思います。

ボスも攻撃方法が個性的で楽しかったです。

> 凍夜さん
体験版からですが、こちらも演出がすばらしかったです。
攻撃方法が無敵タックルなので、爽快感に溢れていました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
オトカムさん [常連さん] [34回(68pt)] [2009/6/6(土) 午後7:59:56]
>>ナールさん
これはすごい
オリジナルをうまく悪魔城っぽくアレンジしているのがすごいです。
看板や宝箱に近づくと矢印が出てきてアシストしてくれたり、花も斬れちゃったり、ヤシーユやミクトルに立ち絵が用意されていたり、全体的な作りこみがはんぱじゃないです。

>>パブロブさん
アイテムの取り方で3度楽しめるステージといった感じでしょうか。
アイテムを取って地形や攻略法が変わるのですが、普通の人は一回しかプレイしないとおもうので、日の目を見ない部分も出てくるかとおもいます。
なので、アイテムは難易度を変えるためではなく、ステージの途中で絶対に取らなくちゃいけないようにしてみるのはいかがでしょうか?

>>横持ちさん
待っていました
基本的な部分が完成して、キャラ募集をするようになった時はよろしくおねがいします。

>>ドラゴンハッカーさん
ニヤニヤしながらプレイさせていただきました
キャラのアレンジのしかたがすごいですね。私の脳みその足りない部分を見事に補ったかんじがしてストライクゾーンど真ん中です(特にアサルトレイダーとホバータートル)
さらには、オリジナルキャラや原作キャラを合体させたキャラなど、私の心をくすぐる要素がたくさんありました。
ゲームの方も楽しくプレイさせていただきました。

ちょっと気になる点があったので報告します。完全に私の好みなので適当にあしらってください。
・主人公がすっごい滑る
これはどうしようもないとは思いますが。開き直ってかかとにタイヤをつけてローラーダッシュさせるのはいかがでしょう
・BGM
剣と魔法の世界のような気がしたもので。これは完全に感じ方が個人で違ってくると思いますが・・・
・効果音
おたけびは別のものに変えるのはいかがでしょうか、ちょっと浮いている気がします

>>凍夜 wintry shadeさん
前回分までクリア済みの状態にしてあるのに親切さを感じました
予想どうり(?)最終面らへんで詰まったので全クリまでしばしおまちを・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
コントラ ハントラさん [お客様] [13回(28pt)] [2009/6/7(日) 午前1:29:13]
>凍夜 wintry shadeさん
クリアしましたよ
確かに最後の方のステージがむずかしい;;
主人公の攻撃が終わったら敵の攻撃がm9( ・∀・) ドーン!
ですから^^;
でもとても楽しいアクションですな
次回作あれば楽しみにしてます

>パブロフさん
なんだかアスレチックな感じがしました
完成版だとこんなステージがいっぱいなんでしょうか?
楽しみにしてますよ^^

>ドラゴンハッカーさん
やっぱりドラゴンハッカーさんは倒した後のすっきり感が
たまらないd(>∇<)b
敵を倒しまくりたくなります
あと主人公のショットがいまいちでした^^;
もっと追加する予定ならさーせんw
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [53回(147pt)] [2009/6/7(日) 午前9:03:15]
皆様、プレイありがとうございます

>>神滅龍様
>強化アイテム…
実はまだ回復アイテムすらセットしてなかったという
完成版までのいろいろな案を盛り込んでいきたいと思います


>>オトカム様
あなた様が喜んでいただけただけで私としては満足です
要望にはできる限り答えたいと思います

>主人公がすっごい滑る
足をローラースケート状にする案は……いいですね
砂煙巻き上げながら走ってるようにして見せます

>BGM
これに関しては正反対の意見が裏であったので難しいかな……
これだけは私の個性的感性ということでお願いします

>効果音
なるほどです、もっと効果音設定してみたいと思います


>>コントラ ハントラ様
>ショットがいまいち
確かにこれひとつだけでしたから微妙かもしれないですね
強化アイテムの案とともに考えていきたいと思います
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
K_さん [訪問者] [3回(6pt)] [2009/6/7(日) 午後1:50:19]
>ドラゴンハッカーさん
演出の凝り方がすごいですね〜
倒したときの爽快感が良かったですよ
難易度も最初のステージとしてはちょうどいいぐらいだと思います

後はキーも余ってるので武器がもう1,2個くらいあってもいいかな〜と思いました

>凍夜さん
何とかクリアしました(^ ^)
書いてる通り後半ちょっと難易度きついかな?とは思いましたがアクション慣れしてる分そんなにムチャな難易度とは思いませんでした
それと敵アジトのブロックや背景
ああこうしたら機械っぽく見えるんだと勉強になりましたw
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
コントラ ハントラさん [お客様] [14回(31pt)] [2009/6/7(日) 午後5:38:56]
>まくろじゃさん
これはいいですな^^
扉のしまる演出とかたまりませんよw
あと爆弾や岩を投げる敵の動きが気に入ってますw
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [62回(129pt)] [2009/6/7(日) 午後5:58:36]
> まくろじゃさん
やはり、演出がヤバすぎますw
特にアーマー系がぬるぬる動いてるし、死亡演出もGOOD!
これからも期待してます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [38回(94pt)] [2009/6/7(日) 午後9:58:51]
たくさんの感想ありがとうございます。
何度もテストプレイしてる内に3連射砲台が
ちと避けにくいかなー→2連射にして間隔を空ける
というのが気になったのでそこを目立つ変更点とし、
後は微調整で頑張ってみます。大変参考になりました。

>>何かの体験版
 革 命 だ

見た瞬間思わず声を揚げて驚きました。
アーマー格好良さ過ぎる。初見金属の質感すげーとは思ったけど
こんな美麗な動きをするなんて…

個人的にはオラオラ格好良いと思いますよー。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
オトカムさん [常連さん] [35回(71pt)] [2009/6/8(月) 午後7:29:52]
>>凍夜 wintry shadeさん
クリアしました。
ゲームやその他でありがちな部分に的確に突っ込みが入っていますね。
砲台を破壊したときに出てくるザコ兵に追い討ちをかけることができるようになるのはいかがでしょうか?

>>まくろじゃさん
なにこれ、すごいぬるぬる動いてる。
毎回作品を作るごとに新しい進化を遂げているのに感動しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [54回(150pt)] [2009/6/8(月) 午後11:01:35]
>>凍夜 wintry shade様
今クリアできたので報告します(遅いかな……)
私としてはいい感じの難易度だったと思います
大砲撃退した時のエフェクトやラスボスのワープ時のエフェクトとかが私的にはツボです
唯一気になったのは最終ステージとラスボス第1体型の時の処理落ちです
下から炎(?)をまき散らすもの近隣で処理落ちが強くて正直キツかった……


>>まくろじゃ様
ヤバいほどアーマー系の動きが神がかってる……!
もはやアクエディなのかを疑ってしまうような動きで、すごすぎです
こちらの攻撃動作も軽快でプレイしやすくて文句なしです
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドD
@あっとまーくさん [訪問者] [12回(-8pt)] [2009/6/9(火) 午後4:11:01]
>>まくろじゃ様

す、、すげーーーー!
なんかアーマーぬるぬる動いてるし
死亡演出も派手ですね〜〜w

でも最後のボスが安全地帯があるw
あと意図的だったらすみません^^;
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
@あっとまーくさん [訪問者] [13回(-5pt)] [2009/6/9(火) 午後4:38:41]
【作品名】スーパーゲーム100連発!0.18
【ジャンル】いろいろ
【アクエディの種類】アクエディ+ 
【製作時間】約3日間
【難易度】バラバラ
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
連続投稿申し訳ありません。
え〜〜っとこのゲームは「ゲーム100個作ろう!」
という作者の無謀な挑戦からできたものですw

まあ今のところ18ステージできているのでうpします。
あと「a」というステージは友達が作ったステージに
私が手を加えたものです。
はい、エ○ーマンですw

ゲームのネタにでもなればと思いますw
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/6/9(火) 午後9:59:13]
>凍夜 wintry shadeさん
ドラゴンハッカーさんと同じく、俺的にも難易度は丁度良かったかなーと思います。……と言いつつも終盤のステージはほとんど残りHP1でクリアしてたクチですが^^;
難しいって人も、少なくとも回復アイテムを1つでも置けば丁度よくなりそうです。それか敵の攻撃を緩和させたり敵の数を減らしたり。
体験版の時にもちょっと思ってたことを今更言って申し訳ないですが…………ステージは前半後半二つに分かれてますが、後半の最初は登場演出いらないかなーと思いました(ツッコミ要員の主人公に対して「お前もう既にその現場にいるだろ!」とツッコんじゃいましたのでw)。
>処理落ち
グループとかそんなんではないとしたら、もしかしたら効果音が関係してるかもしれません。特に効果音を連続して出す際は、もの(容量とか?)によっては重くなる時があるんでね。

>まくろじゃさん
アーマーだけ次元がw
主人公も操作しやすくていいですね。相変わらず青白い炎が個人的に心地よかったりしますw
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
パブロフさん [お客様] [5回(19pt)] [2009/6/12(金) 午後10:30:38]
>まくろじゃさん
 アーマーの動きがいいですね。
 これが+っていうのがすごい・・・・・。

【作品名】鈴木と七つの石(体験版)
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】わからない
【難易度】易〜普通
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】何故か主人公を変更。
      システムも微妙に変わってます
      (まだ増やしてないです)

追記 ファイルを削除し忘れていたのを修正。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
コントラ ハントラさん [お客様] [15回(34pt)] [2009/6/14(日) 午前1:32:59]
>まくろじゃさん
毎回見てぽかーんって感じです^^;
レベルの差ってやつですかねw
1−2の敵の倒されるところがすごいな・・・
って思ったり。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
怪盗ショウさん [訪問者] [6回(-5pt)] [2009/6/14(日) 午前11:30:33]
>まくろじゃさん
デカキャラSugeeeeeeeee!!
ほとんどサブウェポン使ってました。
アックスアーマーは俺の嫁^^
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [63回(132pt)] [2009/6/14(日) 午後1:45:35]
> まくろじゃさん
多構成キャラがすごいですw
にしてもすごいヌルヌル動いているように見えます。

新キャラ2体のアーマーも、動作がしっかりしているし違和感が全くないのがすばらしい!
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
パブロフさん [お客様] [6回(25pt)] [2009/6/14(日) 午後11:46:02]
>まくろじゃさん
 アーマーの死亡演出がなんとも言えないです。
 重くなるかもしれませんが、アーマーの残骸を
 残してみるというのはいかがでしょうか?

【作品名】ヤシーユの鬼畜アクション(体験版)
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】わりと短い
【難易度】難〜激ムズ
【目安プレイ時間】気が済むまで
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】普通の鬼畜アクション。
      最初のステージが一番ムズイかも・・・・・。

追記 HNが狂っていたのを修正。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [64回(135pt)] [2009/6/15(月) 午後3:48:07]
> パブロフさん
理不尽な点がなかったのがよかったです。
難易度もそこまで簡単ではありませんでしたが、面白かったです。
草原のステージ1の無敵不動を越える辺りがかなり難しく、苦戦しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
コントラ ハントラさん [お客様] [16回(37pt)] [2009/6/15(月) 午後4:42:04]
>パブロフさん
あのBGMが流れた瞬間 「ウホッ!!」と言ってしまいそうです
不動はもうアクションエディターのネタキャラですな^^
誰かとある公園でベンチがあってトイレがあるステージ作って!
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
K_さん [訪問者] [4回(9pt)] [2009/6/16(火) 午前2:07:02]
>パブロフさん
鈴木と七つの石
難易度のバランスもほどよく演出も見事とやってて楽しいゲームでした。
ジャンプ力の低さも辛いのは最初だけでしたね
鬼畜アクションは・・・・1面で挫折
ヘタレプレイヤーで申し訳ないOTL

>まくろじゃさん
もう見事の一言に尽きます
何やったらあんなでっかい敵をすごく自然に再現できるのかw
続きも楽しみにしております

>@あっとまーくさん
アクションRPG形式来ましたねw
こういうシステム個人的に大好きですw
改善点としては最初の街はただ歩いてるだけのでもいいので住人がいた方が街っぽくなっていいんじゃないかな〜と思いました。
それと飛び道具がかーなーりー強力なのでSP消費を付けてもっと安く買えるようにした方がいい難易度になると思います。
レーザーの鬼畜威力に笑いがこみ上げたw
後は森の入り口付近に白い奴(名前忘れ 失礼!)が多いために入って早々にショット飛びまくってたりしたのでもう少し分散させたほうがいいかも・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
K_さん [お客様] [5回(12pt)] [2009/6/16(火) 午前2:35:18]
【作品名】Card Eliminater(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4Ver2.37β
【製作時間】大雑把に一月くらい?
【難易度】易しい〜普通
【目安プレイ時間】現状約30分程度
【名鑑への掲載許可】まだ不可能
【コメント】
自サイトで更新中のゲームですがこちらの方にも投稿させてもらいます。
主人公の少女ナナが宝を探したり敵をぶっ潰したり友達にしばかれたりしばいたりなゲームです。

使うキーが多いためなるべくならばゲームパッドの使用をオススメします。
詳しい操作方法は同梱の操作説明をご覧ください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [65回(138pt)] [2009/6/16(火) 午後6:45:46]
【作品名】Black Out(体験版2)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン2.21)
【製作時間】約1ヶ月半
【難易度】易〜やや難
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
新作の体験版2です。
ボリュームは少ないかもしれませんが、後に新機能等を追加していったんで見逃してください;
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [66回(141pt)] [2009/6/16(火) 午後7:02:27]
> @あっとまーくさん
わかりやすい操作で、良く進めました。
迷宮でサトー?が強すぎるのと、無敵時間をどうにかすると更に面白くなると思います。

> K_さん
銃で属性ごとの弾薬を扱えたり、回復薬を持ち運べるというのが面白かったです。
また、弾薬ごとの特殊能力があるのがよかったです。
グラフィックも流石です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
パブロフさん [お客様] [7回(31pt)] [2009/6/16(火) 午後11:25:25]
みなさんプレイありがとうございます。

>草原のステージ1の無敵不動を越える辺りがかなり難しく、苦戦しました。
>何回やっても何回やってもふどうくんがとっぱできませんw
>1面で挫折
最初のフドーがかなり鬼門みたいですね。
とりあえず、フドーを少しズラして、新たに「チート」モードを
追加しました。もっと他のステージもプレイして頂きたいのでw

>不動はもうアクションエディターのネタキャラですな^^
もう不動といえば一樹さんの
「ボスっぽい試作1」しかないんでw

>Card Eliminater(体験版)
システムがイイですね。
でも、敵に攻撃したときに、
「本当にダメージを与えられているのか?」と思うことが
ありました。でかい目は点滅も何もしてくれなかったので。
あと、チャット会のアフロはそういうことだったんですね・・・w

>Black Out(体験版2)
ちょっと操作説明が適当な気がしました。
いきなり長い文章が書かれた看板置かれてもアレなので、
ゲームを進めていく上で少しずつ説明していくのがいいと
思います。自動販売機のポインタがなんで慣性移動なんだろうw
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/6/17(水) 午前12:04:07]
>神滅龍さん
右上の武器のマーク表示によって、体験版1よりも「今何を装備しているのか」がよくわかっていいと思いました(^o^)/ 装填モーションもイカしてますね。その右上のマークの所に敵が来ると鳴る接触音とエフェクト、そしてステージ開始時の画面左上にちょこっと出ちゃってる部分を修正すればさらによくなるかと。
上級武器でザコを一掃するのは気持ちいいですが、その点使用する武器によってボスが少々手ごたえに欠ける結果になっている気がしますね。そこのバランス調節が、ゲーム制作者としての腕の見せ所でしょう。
自動販売機もまたより視覚的なものとなっていましたが、パブロフさんの仰るようにカーソルが……^^; あれは慣性無し移動でいいと思います。


>K_さん
単に俺が下手なだけかもわかりませんが、追加ステージの2ステージ目苦戦しました……。最後の花……(←何
>敵の被ダメージ時
属性システムということで、敵に属性攻撃を与えた際に「相性がいい時のダメージ」(があるのか分かりませんが)と「普通のダメージ」と「相性が悪い時のダメージ」が分かるようにしてほしいと今回の体験版で痛感しましたw
あと、花の飛ばす種の速度が少し速い感じもしましたね。個人的にはあれの半分ぐらいで丁度いいです^^;

追加ステージの2ステージ目ですが、あのオカマみたいな探索員を殺した後に出てくる(?)「ナナの評判が下がった!」というメッセージが、一回のみならず延々と一定間隔で表示され続けます。
バグなのか、ただのあのオカマの呪いなのか否か(ry
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
K_さん [お客様] [6回(18pt)] [2009/6/18(木) 午後8:54:44]
皆様感想ありがとうございますw

感想レス
>神滅龍さん
べた褒めありがとうございます!

>パブロフさん
早速意見を取り入れさせていただきました〜
>アフロ
ええ度を過ぎたスキンシップです(笑)

>問屋さん
色々と改善案&バグ報告ありがとうございますw
ちょこちょこ修正しました

ゲーム感想
>神滅龍さん
ゲーム今回できる範囲までクリアしました〜
様々な銃器が使えるのが面白いですよ
死亡演出も凝っていて殺り・・・やりがいがありますね(何

自分が感じた改善点は
・装備の種類が多いので後半のものほど装備するのに時間がかかる
 例えば装備変更逆回しとかがあるだけでも
 結構手間が変わってきてストレスなくプレイできると思います

・全体的に火器の威力が高いので
 ボスでもザコでも銃器の弾があれば簡単に倒せる
 特に弾が結構揃ってくる中盤あたりからは
 もっと敵の耐久力を上げていいと思います

・他の方と被りますが
 ショップのカーソルの慣性はいらないかと・・・

といったところでしょうか
あと気になったのが最後2ステージ両方とも自動販売機でしたが・・・仕様?
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
凍夜 wintry shadeさん [常連さん] [39回(96pt)] [2009/6/18(木) 午後10:22:37]
>>オトカムさん、問屋さん、ドラゴンハッカーさん
返信遅れすみません。
数々の意見大変参考になります。

>>追い討ち
これはどうも難しいですね…
前進しっ放しだと兵が出てる事に気付かないし
せいりょく0以外にすると触れるとダメージを受けるようになるもので…

>>処理落ち
やっぱりするか……
家ではFPS120にしても動くのでわからないのですが…
大体ショットを減らす等で少し軽量化したのですが、
変わっていないようでしたら申し訳ありません。

>>回復アイテム
現代なので何で回復するかが… と思ったのですが
いい案を思いついたので実装する事にします。

なかなか要望に答えられない部分もあり申し訳ないですが
これからもよろしくお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ナールさん [お客様] [4回(11pt)] [2009/6/20(土) 午後3:09:41]
使っているパソコンが「いつ壊れても可笑しくない」と言われ
データが破損するのが嫌なので しばらくゲーム製作が中止に…orz

>何かの体験版2(まくろじゃさん)
これをアクエディ+で作ったなんて また変なご冗談を…w
「血の○廻」ですね わかります
サブウェポンがなかなか爽快です。

>ヤシーユの鬼畜アクション 体験版(パブロフさん )
最初のボス(?)のところで もう無理でしたw
続きのステージも見てみたかったのに…(ry

>ヤシーユ伝説(仮)(@あっとまーくさん)
アクションRPGっていうより 弾幕(?)に近い気がしました
敵の攻撃パターンをもう少し改良した方が良いかと思います。

>Card Eliminater 体験版(K_さん)
あいかわらずグラフィックが良いですね。
システムも最初は分かりにくいですが、慣れれば問題ないですね。
完成を期待しています。

>Black Out 体験版2(神滅龍さん)
そういえばアクエディ4ではこんなことも出来るのか…と
「自動販売機」システムを見て思いました。
最初のステージで連続で同じ敵が出てくるのが ちょっと気になりました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
サンセさん [常連さん] [48回(109pt)] [2009/6/20(土) 午後7:59:18]
【作品名】現在作成中の物
【ジャンル】ボス
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約6分
【難易度】普通
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】BOSS物でーす初めてアクエディ4に触れたので
どうだろう。1ステージのみです
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [67回(144pt)] [2009/6/20(土) 午後9:13:47]
> まくろじゃさん
前よりも更にヤバさが増しましたね…w
アーマーが落ちて着地するまでのポーズがいいですね。落下しているっていうイメージがあります。
隠し通路も探し甲斐があって面白いです。

> サンセさん
ボスが耐久力高すぎる気がしました。
あと、投げてくる手榴弾?みたいなものが転がってきて避けようとしても爆風の範囲が広すぎて避けれません…
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
怪盗ショウさん [訪問者] [7回(-2pt)] [2009/6/21(日) 午前8:08:59]
> まくろじゃさん
アーマー系最高ww
隠し通路もあって面白いです。

アックスアーマーとボンバーアーマー可哀そうwww
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
あかめしさん [訪問者] [3回(7pt)] [2009/6/21(日) 午後9:50:22]
□もう一気にどどんと書いちゃいますw
>ヤシーユの戦い テスト版=ナールさん
ヤシーユとかすごくかっこいいですw
それとMAP移動する時HPが全回復しますが仕様でしょうか?
>ヤシーユの旅(体験版)=パブロフさん
敵が強くなったり弱くなったりして自分に難易度を合わせられたのでいいですね。
しかしシステムが普通すぎるのでもう少し加えたほうがいいかなーと思います。
>アクエディ格闘(仮)(体験版2)=横待ちさん
攻撃が沢山ありいろいろなコンボが浮かんできますね。
しかしキャラが少ないのが残念でした。
>メタリックオールスターズ(仮)(体験版)=ドラゴンハッカーさん
敵の動きとかすごいです。ビルやマンホールから敵が出てくるところも良かったです。
しかし攻撃が物足りない気がしました。
>ハヤブサ男爵=凍夜 wintry shadeさん
めっちゃおもしろいですw難易度は自分的には丁度いいと思いました。
魔道戦士のストーリーもやってみたいですねw
>スーパーゲーム100連発!0.18=@あっとまーくさん
いろいろな種類のゲームが面白いですね。
ゲームをたくさん作るならステージ毎にステージ名をつけてみてはどうでしょうか?
>鈴木と七つの石(体験版)パブロフさん
何故か解凍できない・・・。出来次第感想書こうと思います。すいません;
>ヤシーユの鬼畜アクション(体験版)=パブロフさん
こっれは難しい・・・フドーをクリアするまでにジェムが200超えてたりw
しかも最初のボスの倒し方も分からないw
>ヤシーユ伝説(仮)=@あっとまーくさん
これはおもしろいwでも確かに飛び道具が強すぎるかなーと思います。
それと武器庫とかがあるといいと思いました。
>Card Eliminater(体験版)=K_さん
色々な属性の弾それぞれの性能がいいと思います。
弾やアイテムの選択もすぐに選択できるのでよかったと思います。
>Black Out(体験版2)=神滅龍さん
グレネード等爽快感があって楽しいですw
自動販売機のシステムもよかったと思います。
>何かの体験版2・3(体験版)=まくろじゃさん
もう何もかも凄すぎますwアクションエディター+でここまでできるとは・・・。
得にアーマーの動きとか凄すぎですw
>現在作成中の物=サンセさん
強すぎる・・・w何回やっても勝てない・・・。
ボスの手榴弾が避けられませんのでもうすこし範囲を狭くしたほうがいいと思います。
□長文失礼しました〜。文字詰めちゃってすいません;
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ナールさん [お客様] [5回(14pt)] [2009/6/22(月) 午前12:09:25]
>あかめしさん
今思えばアレは時間もかけずに適当の作ったやつ(?)なので
その辺はもうヤバイです。うpしたのが恥ずかしいくらいです;

>何かの体験版3(まくろじゃさん)
なんだ…このくらいなら【エクエディ4】で【30年】かければ俺でも……(゚ ゚;)
原作をプレイ済みなら隠し通路は余裕ですねd(-_☆)
完成が楽しみすぎるww

>現在作成中の物(サンセさん)
敵のグラフィックがオリジナリティ出てて良いですね。
難易度がΣ(・口・)でしたケド…
主人公のグラも自作に変えた方が良いかもしれんです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
サンセさん [常連さん] [49回(115pt)] [2009/6/22(月) 午後2:08:08]
>>まくろじゃさん
ふぅおおお、すごい!グラフィックも隠し要素もいいですね!
サクッと遊んで鞭振り回して・・・それから地味にチビのドクロ
の配置が良くて定期的に骨にあたりますw今度こそノーミスでクリアしてやる・・
>>神滅龍さん
アクションシューティング系は大好物なのでじっくりクリアしました!矢を出す銃がお気に入りです結構難易度も良くてサクサクいって完全クリアしました!むしろ完全クリアしないと気が済まない性分・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
サンセさん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/6/22(月) 午後10:53:50]
>>@あっとまーくさん
全体的に難易度低めで楽しめました〜
アイテムが買える値段じゃないとアイテム消えるんですね
火炎放射器で敵蹴散らすのが楽しかったです
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
あかめしさん [お客様] [4回(10pt)] [2009/6/23(火) 午後10:45:53]
>@あっとまーくさん
いきなりデバックしましt(死
いろいろ面白い機能が追加されてますねw
飛び道具がSP消費で乱射できなくなったのでいいと思います。
敵の配置もよくなってると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
K_さん [お客様] [7回(21pt)] [2009/6/23(火) 午後10:53:59]
>サンセさん
ちょっとザコが多いかな〜という気がしました
あとちょっとで勝てそうで勝てない・・・

>まくろじゃさん
やっててニヤニヤが止まらないw
相変わらずのすごい出来ですw

>@あっとまーく
前回より色々と改良されまくりですね〜
続きも楽しみです
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
@あっとまーくさん [訪問者] [16回(1pt)] [2009/6/24(水) 午後5:40:05]
【作品名】ヤシーユ伝説0.84(体験版)
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約7日間
【難易度】易
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
わっせ^^;
わっせ^д^;
デキターーー!

新マップと新武器を搭載しました!
しかしバランス調整が滅茶苦茶なので改善点お願いします。。;

バランス調整が終わったらそろそろ最終マップと
武器を完成させて完全版にしたいと思います^^
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
パブロフさん [お客様] [8回(34pt)] [2009/6/24(水) 午後9:41:21]
>@あっとまーくさん
気になる点があったので報告します

・キャラがみんな立ち止まったまま歩いている
データベースの基本アニメセットの飛行移動を歩くアニメーションが行われるようにいじってみてください。

・敵の攻撃が激しい
誘導移動の敵がちょいと多いので敵に常にターゲットを変更させて
ペットも狙うようにしてみては?
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
@あっとまーくさん [訪問者] [17回(-2pt)] [2009/6/25(木) 午前8:32:06]
>>パブロフさん
意見ありがとうございますっ!

>>キャラがみんな立ち止まったまま歩いている
なるほど!
修正しました^^
ありがとうございます。

>>敵の攻撃が激しい
なるほどぅ!
ペットも狙ってくるようにしました!

そのうち修正版を公開すると思うのでしばしお待ちを…
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
コントラ ハントラさん [お客様] [17回(39pt)] [2009/6/25(木) 午後7:12:42]
【作品名(未定)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】わからない
【難易度】易〜普通
【目安プレイ時間】約5時間程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
久し振りにゲームうpしてしまった(・∀・)
最近アクエディさぼりまして^^;
オンラインゲームの廃人ってわけですww
とりあえず最初の辺できたので
うpしときます。以上!
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
@あっとまーくさん [訪問者] [18回(1pt)] [2009/6/25(木) 午後9:36:47]
>>コントラ ハントラさん
キャラごとに死亡エフェクトが違うのが気に入りました(個人的)
画像もデフォのリメイクみたいでよかったです(><)
ボスも攻撃がワンパターンでなくよけられる程度でよかったですっ!
そして難易度もGOOD!@あっとまーくには丁度よかったですw

だけど雪のステージの最後の階段で目が回りましたw(◎д◎)
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
パブロフさん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/6/26(金) 午後9:55:59]
>コントラ ハントラさん
スタンダードなアクションでしたな。
フドーの姿勢吹いたw

あと気になった点を3つ
・会話でちょっとおかしい部分がある(ヤシーユが飛ばされたところ)
・イベントステージでのステータスウィンドウとステージクリアの
文字画像の表示はない方が好ましい
・ボスの攻撃はもっとボスの特徴や個性を活かしたものがあるとよい

ステージの内容はデフォルトのものが多かったんでオリジナルのキャラや仕掛けがあると良いかもしれません
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
コントラ ハントラさん [お客様] [18回(45pt)] [2009/6/27(土) 午前1:43:22]
>>パブロフさん
感想ありです^^
>>会話でちょっとおかしい部分がある
これを聞いた瞬間(;´Д`)はっ!
修正する予定だったのに!
と自分を3分間殴り続けました。
アクエディの作成は大体「寝る前」にやるんで、
うとうとしながらPCにいると
かなり文章が適当になりますw

その他の問題点は作者のやる気不足ですハイ・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
勇者ああああさん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/6/27(土) 午後11:58:19]
【作品名】アクションオブヤシーユ(体験版)
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約20日
【難易度】やや難 
【目安プレイ時間】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】可能 
【コメント】
こちらでは初めまして。
バグ報告とかでちょっと顔を出したりして、少しずつ制作を進めてきました。
それなりにシンプルな方だと思います。ボスには結構力を入れてます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [68回(147pt)] [2009/6/28(日) 午後3:03:55]
> 勇者ああああさん
シンプルもいいのですが、なにか物足りない感じです。
ステージステージの個性を強めるとよいかもしれません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
@あっとまーくさん [訪問者] [19回(4pt)] [2009/6/28(日) 午後3:44:41]
>>勇者ああああさん

○難易度がちょうど良い感じでよかった。
○シンプルで、分かりやすかった。
×同じようなステージが続くので、個性を強めると良い。
×武器のバリエーションをもっと増やすなどすると良い。

ってとこですかね^^; 
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
サンセさん [常連さん] [50回(118pt)] [2009/6/28(日) 午後3:47:47]
>>勇者ああああさん
楽しかったです!難易度も個人的によかった
一度溶岩地帯で詰みかけたけど何とかクリア
でも達成感があってよかった次回も期待!
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ナールさん [お客様] [6回(17pt)] [2009/6/28(日) 午後7:30:09]
>コントラ ハントラさん
 ステージ構成が楽しいですね。
 ヤシーユはきっとそんな性格じゃないと思いますが(←知るかww)
 全体的にバランスが良いと思いました。
 唯、一つ 世界観が色々と可笑しい とプレイ中に思いました。
 具体的に言うと キャラの頭身数が統一されてない ところとかですかね…
 その辺は逆に味が出てて良いのかも知れないし悪いのかも知れない…

>勇者ああああさん
 いかにも「アクエディ4で作った作品です」って感じですね。
 気になったところは
 ・残り人数を集めにくい
 ・頑張れば ごり押しで進めてしまう所が多い
 
 後、最初のボスが いきなり強い……
 (※10回目でやっと倒した俺は下手クソw)
 今は洞窟で詰んでますorz
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
パブロフさん [訪問者] [2回(3pt)] [2009/6/28(日) 午後8:13:52]
>勇者ああああさん
シンプルなアクションですね。
たけのこや溶岩のような変わった仕掛けがあったのが良かったです。

気になったところは
キャノン系の攻撃の弾速が速いのと、
炎使いと溶岩のダメージが大きすぎることですな。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
K_さん [お客様] [8回(24pt)] [2009/6/28(日) 午後9:39:28]
>コントラ ハントラさん
デフォグラをちょっと手直ししているだけでもなかなか新鮮味があって良かったです
会話ステージでのクリアーの文字はいらないかなと思いました

>勇者ああああさん
巨大化するスライムとかたけのことか面白いアイデアがいっぱいで楽しめました〜
ただ敵から受けるダメージがちょっと大きすぎるかなという印象
奇襲を一回受けるだけでHPがごっそり持っていかれるのはちょっと・・・
このHPならザコの攻撃だと一回あたり2か3までが妥当だと思います
あとはショットがないとクリアできない最初のステージで炎を避ける時に看板が当たってテンポが乱されたりしたので一回メッセージ出したら看板を消すかもう少し邪魔にならないところに置いたらなお良いと思いますよ
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
勇者ああああさん [訪問者] [2回(6pt)] [2009/6/29(月) 午後10:28:29]
多くの感想や意見、ありがとうございます。
>個性を強める
草原コースとかは平坦で、確かにそれほど個性がないかも。
ただ、最初ということもあってそんなに激しい作りじゃない方が
いいかなとも思ってます。

>武器のバリエーション
キャラの操作をそんなに多くする予定は無いんで、増えてもあと1〜2つってところですかね。

>残り人数
それは自分でもどうにかしようと思ってます。
ある程度ゲームが進んだら序盤では点を稼げない、ってシステムも考えてますがなかなか難しい…。

>最初のボス
ちょっと攻撃が激しい奴がいましたね。次はだいぶ大人しくする予定。

>ダメージ大きい、キャノン速い
溶岩は意図的に大ダメージにしたけど、さすがに大きすぎたかな…。
ゲーム全体でのバランスとなると、ちょっと悩みどころ。難易度に大きな差が出ますからね。
キャノンは強めの敵として設定してるので、速いぐらいがいいかなと思ってますが…どうしようか。

>邪魔な看板
そういえばそっちは消すのを忘れてましたね。次に出すときは修正します。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
オトカムさん [常連さん] [36回(72pt)] [2009/7/1(水) 午後9:50:43]
【作品名】ブライアンの冒険2009(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約10日間
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約0.5時間程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】ダレカ背景クダサイ・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ナールさん [お客様] [7回(20pt)] [2009/7/2(木) 午前1:23:20]
>オトカムさん
 てっきり前作と同じようなグラフィックだと思っていたら キレイになっててビビりましたw
 微妙に避けゲーみたいな要素もあったりと楽しめました。
 最初のボス(?)のゴーレムは巨大化させた方が迫力でると思いますよ/(・。・)
 ステージはバランス良く回復アイテムがあったりしてストレスなくプレイ出来ました。
 後、村には背景をいれた方が…―
>ダレカ背景クダサイ・・・
 …だと!? 少しなら描けるかもしれません。どんなの作ればイイですか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
あかめしさん [お客様] [6回(10pt)] [2009/7/2(木) 午後6:09:05]
>コントラ ハントラさん=(未定)
キャラごとに死亡エフェクトとか違うのが面白いですねw
ただ雪で上へ上るところで目がくらくらしてきました(

>勇者ああああさん=アクションオブヤシーユ(体験版)
溶岩地帯と屋敷の入り口が自分にはかなり鬼畜だったw
祭壇で新しい攻撃が出来るようになるのがいいですね。
後半?のステージになると敵がかなり多いのでもうすこし少ないほうがいいと思います。

>オトカムさん=ブライアンの冒険2009(体験版)
全体的に難易度低めで楽しめましたw
ボス戦で銃使うと楽勝なのですこし改良した方がいいかなと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/7/2(木) 午後7:17:03]
>オトカムさん
前作と比べて細部にちょっとした変化があってよかったです。「デザインの神は細部に宿る」というウチの大学の講師の名言を思い出しましたw
あと、前作よりも全体的に敵の配置などがよかった気がしました。ただ、W2のジェムが5つ並んでる所のゴーレムはもうちょっと左に寄せるべきかとも思いました。初見で、右(ジェムがあるくぼみ)から攻撃してゴーレム倒した後そのまま予期せぬ落石でこっちまで死んだんで^^;

>ナールさん
>ゴーレムを巨大化したほうがいい
おそらくこのゲームには「画像以外は極力デフォルトデータを使う」っていうようなコンセプトがあると思うので、巨大化しないのはむしろ仕様だと思います。前作から感じてた、根拠のない見解ですが……。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
オトカムさん [常連さん] [37回(78pt)] [2009/7/4(土) 午後7:08:43]
>>ナールさん
本当ですか!?
草原と村と洞窟と荒地と森と城内の背景が欲しいです。

>>あかめしさん
序盤のボスは終盤のザコというパターンです

>>問屋さん
動きを凝れば凝るほど難しくなるので・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
未定さん [訪問者] [5回(-5pt)] [2009/7/4(土) 午後7:54:44]
【作品名】カスタ の歴史13 (たいけんばん)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン2.48)
【製作時間】分からない
【難易度】易
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】お久しぶりです。
 なかなかいい作品が出来ないので、
 アドバイスをくれるとうれしいです。
>>何かの体験版3(体験版)
関節系っぽい敵が出てきた時感動しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [70回(147pt)] [2009/7/5(日) 午後1:46:45]
> 未定さん
スクロールのシステムが斬新だと思いました。

しかし、主人公のHPが高すぎてまず敵のショット等で死ぬことがないと思うので、威力を底上げすることをおすすめします。
あと、SP消費技が壮大な上燃費がややよいので、燃費も同様に底上げするか、もう少し地味にするかを取られると良いと思われます。

主人公もオリジナルなんですから、敵も入れてみたほうが…
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ナールさん [お客様] [9回(29pt)] [2009/7/5(日) 午後2:23:36]
>未定さん
 ステージが読み込めなかったので フリーの方でやりました。
 オリジナル要素が沢山あって良いですね。
 ステージ構成が雑に思えたのが残念です。
 ↑の方が言うとおり 敵もオリジナルを入れたほうが良いと思います。

>問屋さん
 なるほど、そういうことだったら話は変わりますね…
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
@あっとまーくさん [訪問者] [20回(7pt)] [2009/7/5(日) 午後4:38:55]
>>未定さん
おおw
スクロールがなめらかでスピード感が出てよかったです。

だけどあのHPが多い・・・
それとVキーの技がSP消費が100と書かれていますが、
実際にはどうやら50みたいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
未定さん [訪問者] [6回(1pt)] [2009/7/5(日) 午後4:46:10]
いろいろありがとうございます。
なるべく改善したいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
不挫さん [お客様] [4回(11pt)] [2009/7/5(日) 午後11:50:25]
不挫です、お久しぶりです〜。
前回「2ヶ月でストーリーを作ってやる!」といったばかりなのですが、1ヶ月たってもストーリーが進みません。やばすぎる。
システムは9割方できたほうなので大目に見てください。でわ!

★★★★★ステージ投稿用テンプレート★★★★★
【作品名】アコールの旅 Remake 体験版その2
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】+1ヶ月
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】飽きるまで
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】システムを大幅に変更しました。操作は付属の「操作説明」を見てください。
あと極めた人用の隠しステージ、隠しボスを追加。
下手糞ながらも作者プレイ動画をリプレイに収録しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
K_さん [お客様] [9回(27pt)] [2009/7/5(日) 午後11:58:45]
>オトカムさん
今回は珍しくスタンダートな感じでちょっと物足りないかな?という印象でしたが問屋さんの意見でああ、なるほどと納得しました〜
ドット絵がすごくキレイになっていて好印象です。

>未定さん
圧倒的な戦力でばっさばっさとザコをなぎ払う爽快感がよかったです
ただ途中の大量スライム地帯はどう考えても処理落ちするので無くしたほうがいいかな〜と思いました
敵もオリグラになったもの、楽しみにしています

不挫さんのはまた後日やって感想書かせていただきます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
不挫さん [訪問者] [5回(8pt)] [2009/7/6(月) 午後8:45:30]
ギャアアアアアアアア!!!!!
隠しステージのタイトル名、反対だったああああああ!!!
反省してます。マジで。

あとリプレイについてですが、リプレイ中にスペースキーを押すと主人公が滅茶苦茶に動くそうです。
ただえさえ滅茶苦茶なプレイ動画なのに!さらにヤバくなるなんて!
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
K_さん [お客様] [10回(30pt)] [2009/7/9(木) 午後5:42:45]
>不挫さん
色々と作りこんであってなかなか楽しめました〜
しかし強制終了のせいで2面でドロップアウトOTL
でも色々動くのは楽しくていいことです(何

ちょっと気になった点など列挙しておきます よければ参考にしてください
・魔法メインがコンセプトなのか通常攻撃が振りが長すぎて使いにくい
・ボーナスポイント振りわけのときに敵に当たってダメージを受ける
・ボーナスポイント振り分け画面から抜けると画像がおかしくなることがある
・地面から生えてくる根っこ?やきのこの吐く炎など1個当たると連続ヒットするのが辛い
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
聖馬さん [訪問者] [5回(-14pt)] [2009/7/10(金) 午後8:15:10]
>不挫さん

慣れるまで難しいですねー
でも結構面白かったです。
同じく2面で強制終了してしまいましたが
この先どうなるのかが楽しみですw
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ナールさん [お客様] [10回(32pt)] [2009/7/11(土) 午前1:03:24]
>不挫さん
 前回同様システムが分かりにくかったですが、かなり作りこんでありますね。
 背景も良かったですし、グラフィックのレベルも上がっていると思います。
 タイトル絵は流石ですw

>まくろじゃさん
 間違いなくこれはアクエディゲーでの最高峰なのではないかと思います。
 所々出演の完成度が高すぎますw
 オジーとクレープも参戦するっぽいですね。
 題名がどうなるのかが気になります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
モノブロスさん [訪問者] [2回(-28pt)] [2009/7/11(土) 午前10:36:57]
久しぶりにきました。
モノブロスです。
前に作ってたバトルオブヤシーユが完成しました。

【作品名】バトルオブヤシーユ
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】不明
【難易度】簡単
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
 バトヤシがやっと完成しました。
 まっさつロボ・ダークヤシーユ・アク・サンタ
 が使えるようになりました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [71回(150pt)] [2009/7/11(土) 午後7:22:44]
> まくろじゃさん
宝物がなかなか見つけられない……
いやでも、めちゃくちゃたのしかったです。
アレスの森のボス戦でボンバーアーマーの死に方に感動しましたw

あと、起動した際フレッツのウイルスクリアがウイルスを検出したとメッセージが出されるのですが…俺のPCのほうのトラブルですかね?
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
あかめしさん [お客様] [7回(13pt)] [2009/7/11(土) 午後10:38:11]
>未定さん カスタ の歴史13 (たいけんばん)
スクロールが新しいですね。攻撃も派手で気持ちよかったですw
敵の配置がちょっと適当?な感じがしました。

>不挫さん アコールの旅 Remake 体験版その2
システムがすごいですねwでも強制終了のせいで思うように進まなかった;
状態異常などもありすごく本格的でいいと思います。

>まくろじゃさん 何かの体験版4(体験版)
もう全部凄すぎですw+でこれを超えるものは無理かと(4もw
STAGE2では敵に何度も水へ叩き落されましたww
STAGE2(ワールド2)で動作が重いステージがありましたけど何ですかね?

>モノブロスさん バトルオブヤシーユ
まっさつロボから上のキャラだと一回も勝てませんw
プレイヤー側のアクがちょっと弱いかなと思いました。

>神滅龍さん
自分はウイルス出ませんでしたけど・・・。
まぁ、フレッツではないので何ともいえませんが(
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
モノブロスさん [訪問者] [3回(-22pt)] [2009/7/12(日) 午前5:04:04]
>あかめしさん
 プレイありがとうございます

>まっさつロボから上のキャラだと一回も勝てませんw
>プレイヤー側のアクがちょっと弱いかなと思いました。
 現在調整中ですが
 なかなかうまくいかないんですよ
 強かったのが雑魚になったり
 ザコが最強になったり
 調整にかなり時間がかかりそうです
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
不挫さん [お客様] [6回(11pt)] [2009/7/16(木) 午前12:33:01]
前回ゲームを投稿したのですが、強制終了で思うようにいかずorz
そこでアクエディ4をバージョンアップするとあの強制終了の嵐が嘘のように消えました!
あと画像修正とか素材借りた所の名前記載忘れとか、地味にシステムを更新したので修正版をアップしておきます。
親に「ゲームをアップするよりテストの点数アップしろ」と巧妙に突っ込みを入れられました。ちょっとへこんだorz
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [72回(153pt)] [2009/7/16(木) 午後2:55:09]
> 不挫さん
ゲームを更新するのならば、下の編集メニューから前回の記事を編集して新たに前回の記事に載せたほうがいいですよ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
不挫さん [お客様] [7回(17pt)] [2009/7/16(木) 午後7:02:01]
その手があったか!いやその手しかないかも。自己嫌悪で挫折orz
確かに、アップしすぎるとYAKUさんにも迷惑をかけるので次からもよく考えて投稿します。反省。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
パブロフさん [訪問者] [3回(5pt)] [2009/7/16(木) 午後10:41:34]
【作品名】炎の冒険(仮)体験版
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】分からない 
【難易度】 普通 
【目安プレイ時間】約10分程度 
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
 ついに炎が主人公になった!!・・・・それだけだけど(ぇ
 ステージはかなりやっつけなので期待はしないように。
 こんなシステムなんだなーっていうのを見て頂きたいです。
 まだ物足りない感じがするのでこんなのあったらいいなー
 っていうのがあったら要望下さい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [73回(156pt)] [2009/7/17(金) 午前11:02:25]
> パブロフさん
ボス戦の龍が斬新でした。
あとは自作のものをもっと追加するといいかもしれませんね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/7/17(金) 午後6:14:24]
最近宿題の気分転換にちょくちょく訪れます。。

>パブロフさん
あれ……こんな主人公のゲームどこかで見たようnゲフンゴフン

デフォルト画像が多いながらも、意外と凝ってる部分もちょくちょくありましたね。ロウソクの仕掛けも、シンプルながら結構好きです(^o^)/
今後はさらに“主人公が「炎」ならでは”の仕掛けを増やしていけばいいんじゃないでしょうか。
壁にぶつかった時に画面が揺れますが、もっと「それらしく」みせたいのなら、ぶつかった壁の方向にエフェクト(例えば「1_Red.bmp」)出すとか、火の粉散らすとかするだけでだいぶ違うと思います。
>自作素材
今でこそ自作素材のブツが多くなってきたわけですが、一昔前はこういうデフォルト画像で構成されたアクエディゲーが行き交っていたわけなので、俺は「がんばって素材を自分で作れ」とは言い(え)ませんw あの頃に戻れば、むしろ龍描いただけでも大したもんだとw
ただ、自作素材があると作品に「個性」が出るので、できるだけ出したほうがいいですよ。

ゲームシステムですが、攻撃が前進突撃だけなのは少々プレイしづらいです(特にボス戦)。特に足場が狭い場所に敵がいると、うかつに攻撃しかけたらすぐに落ちますんで……。
でもかといって突撃時に操作を許可なんかしたら、まさしくあのゲームになってしまいますがねw
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
サンセさん [常連さん] [51回(119pt)] [2009/7/18(土) 午後7:56:57]
【作品名】人生オワタの大冒険(仮) 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】分からない
【難易度】難
【目安プレイ時間】約24時間程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
とりあえず3−2まで作り終えました
結構シビアなのが多いかもしれない特に3−2
パソコン壊れて
前作ってたゲームが消えたオワテル。
バックアップとっとけば良かった
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
パブロフさん [お客様] [4回(11pt)] [2009/7/19(日) 午後10:48:37]
皆さん感想ありがとうございます。

>自作素材
そのへんは徐々に増やしていきます。
多分デフォルトの素材をちょっといじったものが中心になりそう
ですがね。

>あれ……こんな主人公のゲームどこかで見たようnゲフンゴフン
突進時のグラフィックがそれっぽいのが原因だと思います。
円形はやめようかな・・・・。

>攻撃が前進突撃だけなのは少々プレイしづらいです
>火の粉散らすとかするだけでだいぶ違うと思います
壁にぶつかった時に飛び散る火の粉で攻撃できるようにしてみました。

>龍の軽やかな動きがどうやっているのかが自分にはさっぱり分かりませんでした(・・;)
頭がステージ変数で分身数32の胴体を適当に操ってるだけなんでやろうと思えば簡単にできますよ。

ゲームの感想↓
>人生オワタの大冒険(仮) 体験版
あらどこかでみたようなグラフィッゲフンゴフン
雰囲気がいいですね。でも仕掛けに原作のような笑える点が少ないのが残念ですな。一度仕掛けをみたら2回目は簡単に突破できるぐらいの難易度がちょうどいいと思います。

>PESADILLA(体験版)
グラフィックがイイですね。でもあまり怖くなかったような・・・・。突然敵が飛び出してくるような演出があるといいかと。クリアするのに15回も死んでる・・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
サンセさん [訪問者] [2回(1pt)] [2009/7/20(月) 午前6:57:20]
感想どうもです〜
>雰囲気
>2回目ですぐ(ry
参考になります〜さすがにボス強すぎたかな
笑いか・・・頑張ってみるか!ドット絵書くの楽しい
白黒(?)で書いたのが良かったんですかね(´・ω・)

感想↓
炎の冒険(仮)
竜の動きがすごくいいですね〜
倒しがいがあります!
シンプルで面白いです

PESADILLA
ホラーゲーだと!
何回か死にました^p^何とかクリアして15回くらい死にました
あまり怖くはなかったけど不気味さは出てましたよ!
何なんだあのむらs

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
あかめしさん [お客様] [8回(16pt)] [2009/7/20(月) 午後4:27:44]
>パブロフさん 炎の冒険(仮)体験版
蝋燭や爆弾の仕掛けが面白いですねw龍の動きもすごいです。
攻撃方法が前進しかできないので攻撃しにくかったですね;
特に崖の端にいる敵とか龍など・・・。

>サンセさん 人生オワタの大冒険(仮) 体験版
こ、これは・・・wwやっぱり鬼畜ですねw
最初から入れる3つのステージ一つもクリアできませんでした;

>ナールさん PESADILLA(体験版)
確かにちょっと怖さが足りない気がします。
ホラー苦手な自分でも普通でしたし・・・。
死亡回数計れるのがいいですねw20回は死んだかも(

>ましぎさん 冒険(体験版)
攻撃のコンボが多すぎて自分で行動できず、すぐダメージを食らってしまいます;
コンボを減らすか移動を無くすかしたほうがいいかと思いました。
あと会話ステージを作るならレディやクリアの文字を入れないほうがいいと思いますよ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
K_さん [お客様] [11回(32pt)] [2009/7/20(月) 午後9:51:36]
>不挫さん
今回はちゃんとクリアしました!
しかしチュートリアルの操作説明と実際のが違うのが気になったり(^ ^;)
システム変更版楽しみにしております

>パブロフさん
炎を主人公にするという発想はなかったw
壁に激突した時の振動とかの芸も細かいですね
自作素材も良い感じにデフォ素材とマッチしてましたよ〜
最後の龍は勝てませんでしたがあのうねうねっぷりに感動しました

>サンセさん
なんてネタにしかならない難易度w
そして鬼畜トラップの嵐に挫折OTL
ところどころのロックマンテイストがおもしろかったです

>ナールさん
軽くさわった程度ですがまとめると
キショッ!コワッ!ムズッ!
という感じでしたw
深夜にやっててせまってくる顔にマジビビリしたのも一夏の良い思い出(何
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
K_さん [お客様] [12回(35pt)] [2009/7/20(月) 午後10:15:44]
>ましぎさん
背景が表示されないようになっていてプレイどころではなかったので失礼ながら中身をちょっと見させていただきました〜
設定した背景のグラが入ってるフォルダを一緒に圧縮しなかったせいで指定したグラフィックが使えなくなっているようです
bmpフォルダ内のbackフォルダに入れてからファイルの場所指定するのをオススメします
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [74回(159pt)] [2009/7/21(火) 午後12:54:49]
> ナールさん
タイトルのあの骸骨っぽいのがバ○オ2のパッケージに似てるようなk(ry

確かにあまり怖くありませんでしたが、雰囲気は中々よかったです。
トラップや小さな敵キャラには恐怖を感じませんでしたが、あの紫色の巨大キャラにはビビりました。
驚く演出や、プレイヤーが焦るような効果を入れていくと怖さが格段にアップするかもしれませんね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ましぎさん [訪問者] [2回(6pt)] [2009/7/21(火) 午後5:25:55]
>K_さん
すいませんでした。
修正いたしました。
UPします
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ナールさん [お客様] [12回(41pt)] [2009/7/21(火) 午後6:14:33]
ご感想ありがとうございます。
全体的に恐怖が足りなかったようですねorz

>突然敵が飛び出してくるような演出があるといいかと。
 それ忘れてました (_□_;)

>クリアするのに15回も死んでる・・・・。
>何とかクリアして15回くらい死にました
>20回は死んだかも(
 初見で20回近く死ぬというデータをアリガトウゴザイマス(o ̄∇ ̄)/

>死亡回数計れるのがいいですね
 死亡回数によってエンディングが変化するという機能を考えているわけです。

>深夜にやっててせまってくる顔にマジビビリしたのも一夏の良い思い出(何
 このゲームが夏の思い出になってくれれば……

>タイトルのあの骸骨っぽいのがバ○オ2のパッケージに似てるようなk(ry
 似てるって言うかパクってますね……

____↓感想

>冒険(体験版)
 主人公の戦闘バランスがちょっと微妙かと。
 本来 最も基本的なワザであるハズの「Z」キーが あれほどのコンボ数だと
 流石に誰でも使いにくいと感じるハズです。
 むしろ そのコンボを「C」や「V」キーの攻撃だということにして
 「Z」は普通の1コンボにした方が良いかと思います。
 チャージして放つと今のコンボが出るという機能も面白いかもしれません。
 ヤシーユの声が美声だったとはw

>オワタRPG
 RPGになっても難易度は変わらないというw
 気になったのは
・戻るとステージクリアになって次のステージへ進めてしまう
・村の左下にいる村人が何故か触れるだけで殺されてしまう……(仕様ですか?)
・村のクリアボールは透明にしたほうが良いかと。
・難易度が「やや難」って…

 の4つくらいですかね。製作時間が1日でここまで作れるとは…
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
サンセさん [お客様] [4回(10pt)] [2009/7/21(火) 午後10:30:04]
>>ましぎさん
やっぱりコンボがいいですね!ちょっと使いづらいですが・・・
ヤシーユ声かっこよい、あと世界観もいいですね〜
自分もこういうストーリーをすぐ思いついたらいいんですがねぇ
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
弾丸さん [訪問者] [14回(-9pt)] [2009/7/22(水) 午前2:06:53]
約2年前に2作品ほど投稿させていただきました、弾丸と申します。よろしくお願いします。

>サンセさん オワタRPG(改)
白黒ながら綺麗に書き込まれたドット絵に感動しました。連射で
大量の敵を一掃するのはなかなか気持ちがいいですね。
村の人も攻撃できてしまうのは仕様でしょうか?


>ましぎさん
一通り遊ばせていただきました。コンボ攻撃はかっこいいのですが、
他の方もおっしゃっているように、操作不能時間が長いのは不便だと思います。
初めてZで攻撃したとき、デモが始まったのかと勘違いしてしまいました;

あと、バグ?らしき箇所があったのでいくつか報告したいと思います。
●ヤシーユが不動たちに連れられていく森のステージで、ヤシーユの
攻撃が不動に届いて、倒せてしまう。
●街にて、宿屋の店主の台詞イベントを飛び越し、店主が倒せてしまう。
●同じく街で、入り口にあるヤシーユの台詞イベントが何度でも聞けてしまう。


ついでに製作中作品のテスト版をアップしたいと思います。
【作品名】Golden Braver(テスト版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】不明
【難易度】易
【目安プレイ時間】約1分〜
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
以前投稿した作品のキャラクターをリメイクし、新しい作品を
製作しています。今回はそのテスト版です。
遊べるステージは敵が無限に出てくるお試しステージのみ、
主人公ができるのは基本動作の3段攻撃(Zをタイミングよく
3回押す)のみですが、完成版ではいろいろな技を覚えていく
予定です。少し公開が早すぎるかもしれませんが、アクエディ4
初挑戦ということで、キャラクターの動作について感想を頂きたく
投稿に踏み切りました。何か不都合な点がありましたら、ご意見を
お聞かせください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [55回(149pt)] [2009/7/22(水) 午後12:40:14]
ここしばらくバタバタしてたのでここに来るのもけっこうお久しぶりです
プレイして感想を入れていきたいです……

【作品名】Metallic core 〜midnight metatron〜
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】休止期間覗いて1か月半
【難易度】普通〜難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
      いよいよ完成したメタリックコア二次創作品です
     前回の体験版に加え武器選択画面を登用し、いろいろ
     パワーアップ(?)してきました

     原作とは違うところも多いですが、
     よろしければプレイをお願いします

  ※追記 テストプレイ時のデータが残っていたので修正
      エンディング一部修正
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
サンセさん [常連さん] [52回(125pt)] [2009/7/22(水) 午後10:05:24]
>>ドラゴンハッカーさん
これは面白いですね!いろいろな所こってますねー

>>ましぎさん
魔王の城の難易度にびっくりしました〜
とくに最後のボス、あれクリアできるんですかねぇ・・・
HPまんたんで挑んだけれどクリアできなかったです。
\(^o^)/
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
kasuさん [訪問者] [1回(-3pt)] [2009/7/23(木) 午前9:15:49]
【作品名】kasuのアクションゲーム
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約2〜4時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】これが初作品です。
      HPで攻略する予定です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ましぎさん [訪問者] [4回(9pt)] [2009/7/23(木) 午前10:28:13]
只今諸事情により違うパソコンから投稿しております。

>HPまんたんで挑んだけれどクリアできなかったです。
少し簡単にいたしました。

後、物語を始めるためのワールドマップの場所が間違っていたので
修正版をUPします。


【作品名】冒険
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約05日間
【難易度】普通(ただしノーダメージは無理かもしれない)
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可能
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [75回(162pt)] [2009/7/23(木) 午後2:42:32]
> 弾丸さん
キャラが和みますねーw
コンボについては、あれでよいと思います。
あとはもう少し遠距離に攻撃できるものがあればいいかな、と思いました。

> ドラゴンハッカーさん
演出やウェポンセレクトがいい感じですね。
敵やボスのバランスもよく、快適にプレイできました。
武器を触ってみた感じとしては、対ザコについてはミサイルバズーカ?のみで対処できるほど強い感じがしましたが……
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
pIdさん [訪問者] [6回(-6pt)] [2009/7/23(木) 午後9:32:09]
>Metallic core 〜midnight metatron〜
何か懐かしい匂いが楽しいです。ファミコンとかにありそうな・・・。
まくろじゃさんが二次創作で使うかと見せかけて使わなかった武器変更ですが
ちゃっかり使いこなしてしまったようですね。

しかしゲーム全体の速度が速すぎる気がしたような。
そのせいか、演出が良いとも思いませんでした。
大型機撃破時もオモチャが破裂するように見えてしまいましたね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
まくろじゃさん [訪問者] [11回(-35pt)] [2009/7/25(土) 午後12:35:37]
皆様御感想ありがとうございました。
【作品名】何かの体験版5
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】もう分からない
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】開始位置によって変動
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
何だかんだでUP。もう体験版のボリュームじゃない。
STAGE5まで遊べます。
アックスアーマーのデザインを少し変更。

STAGE4のボスは色々慣れないと難しいかも?
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ナールさん [お客様] [13回(44pt)] [2009/7/25(土) 午後3:47:17]
>弾丸さん
 ワールドマップが綺麗で驚きました。
 操作性は文句なしです。

>ドラゴンハッカーさん
 アクエディ+でこの完成度で もはや文句ないですw
 アクションが派手で爽快でした。

>kasuさん
 全体的にほどよい難易度で楽しめました。
 ステージの構成も丁寧でやりやすかったです。

>ましぎさん
 これで完成版なのにタイトルがデフォルトのままっていうのはどうかと。
 それとEDITのプログラムがそのまま残ってるし、KeyConfigもないって…
 公開する前にその辺少し確認した方が良いかと思います。

>まくろじゃさん
 ステージ4のボスは悪○○ド○○ュラ蒼○の○○架の後半に出てきた
 パ○○トマ○○ーが元ネタですね。
 これを再現してしまうとはww

>カグヤさん
 街システムを作るのは慣れれば問題ないですが、普通のステージより
 かなり面倒なのは痛いほど分かる…
 コンボ中にボタンの連射を止めるとCキーを押すまで動けなくなるところが気になりました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
カグヤさん [常連さん] [23回(53pt)] [2009/7/25(土) 午後3:51:40]
>>ナールさん
プレイ有難うございます。
コンボ作成で躓いており,現状だと何かキーを押さないとコンボ中断できないという状態です。
自動でコンボが止まってくれればなぁ・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
弾丸さん [訪問者] [15回(-3pt)] [2009/7/25(土) 午後4:21:27]
>神滅龍さん
ご感想ありがとうございます。
遠距離攻撃は、冒険が進むと覚える予定です。
近距離での戦いをメインに想定していますので、
使い勝手のいいものではないですが。

>ナールさん
ありがとうございます。
ワールドマップは下手なりに結構がんばりました。
全体的にポップで明るい雰囲気を目指して、
グラフィックを作っています。

=====感想=====
>ドラゴンハッカーさん Metallic core 〜midnight metatron〜
シューティングがあまり得意でない私でも、ストレスなくプレイ
できました。装備セレクト画面凝ってますね!
多彩な武器も、バランスが取れていて良かったと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/7/26(日) 午後2:47:50]
>ドラゴンハッカーさん
まだプレイできてないですが、バグが見つかりました(何

バグというか「間違い」だと思うんですが、タイトル画像とスタッフロール画像のゲームタイトルの「midnight」という文字が「mitnight」になっています。
ゲームの方は8月に入ってからプレイさせていただきますw
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
kasuさん [赤ちゃん] [2回(6pt)] [2009/7/28(火) 午前10:28:18]
>>ナールさん
よいコメントありがとうございます。

↓あと新作が出来ました。

【作品名】伝説の召喚士
【ジャンル】味方を召喚しながら進むアクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】やや易〜やや難
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】今回は自分の思いつきで作ってみました。
      味方を召喚して、敵と戦います。
      慣れれば簡単です。
      バグなども多分けっこうあると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
K_さん [お客様] [13回(38pt)] [2009/7/28(火) 午後10:28:59]
>カグヤさん
アクエディに声付きというのは中々新鮮でした〜
どんなものができるか期待してます

それと勘違いだったらごめんなさいなのですがうちの素材の改変を使っているようなのでリードミーの片隅にでもサイト名とURLの明記をお願いします〜m(_ _)m

>kasuさん
攻撃に召喚らしい独特の癖があってよかったです
ただステージに背景画像が読み込めなかったりチュートリアルでのMP消費量が実際の消費量と同じじゃなかったり看板調べてもMP増えてなかったり最初のステージでは使えないはずの召喚が使えたりとちょっと粗が目立った気が・・・(^ ^;)
次はそこらへんの細かいところまで気をつけるともっとよくなると思います
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ナールさん [お客様] [14回(47pt)] [2009/7/29(水) 午前12:09:15]
【作品名】PESADILLA
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約3週間
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】許可
【コメント】
 ホラーゲームって言うより 唯のグロいゲームとなってしまいました……
 死亡回数によってエンディングが変化します。


>カグヤさん
操作性が良くなってて たいぶゲームとして出来上がってきていますねd(>_・ )
街システムにさり気なく期待ww

>kasuさん
ステージの背景が読み込めてなくて(?)途中からストップしていますが
頭を少し使うアクションゲームって感じがして良いと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドかg
カグヤさん [常連さん] [25回(53pt)] [2009/7/29(水) 午後12:13:31]
>>K_さん
すみませんでした!!
flatroomのBBSに前に素材借用について書いたのですが,readmeに著作権表記を書くのを忘れていました;
直ぐに書きます。
素材有難うございました〜

ゲームの方についての感想も有難うございました。

>>ナールさん
有難うございます!!
街システムは道場以外に思いつかねェ(ぇww
主人公のHPをあげるアイテムを販売しようと思うのですが,
ストック<最大HP>にチェックをしてもステージ移動するとまたHPが100に戻ってしまいます。自分が何かミスってるだけだと思いますが,こういうアイテムを配置するとだけ伝えておきます。
乱文申し訳ございませんでした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [76回(165pt)] [2009/7/29(水) 午後12:35:19]
> ナールさん
巨大化キャラが怖かった……
あの緑色のあれがやばいw

にしても、バッドエンドも嫌な終わり方でしたが、二回目のプレイで死亡回数を7に抑えてクリアできたら…w
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
カグヤさん [常連さん] [26回(56pt)] [2009/7/29(水) 午後12:56:17]
>>ナールさん
全部ED見ました〜
もうビックリする箇所が多くて初見50回ぐらい死にました;
夏の思い出になったと思います^^
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
kasuさん [幼稚園生[年少組]] [3回(12pt)] [2009/7/29(水) 午後2:21:57]
>>ナールさん
>>K_さん
バグの報告ありがとうございます。
それを元にいろいろと修正してみました。

アイテム[生徒証]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
パブロフさん [お客様] [5回(14pt)] [2009/7/29(水) 午後4:35:44]
【作品名】炎の冒険(仮)体験版2
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4 
【製作時間】分からない 
【難易度】 易〜難 
【目安プレイ時間】約30分程度 
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
ストーリーはかなりやっつけになっちゃいました。
W3がクソ長いですが完全版では徐々に登場する敵が増える形に
しようと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
聖馬さん [訪問者] [6回(-12pt)] [2009/7/29(水) 午後5:30:33]
>炎の冒険体験版
プレイしました〜
W3は進み具合によって道中の曲を変えるなりなんなりするといいかも?
あと残機無限なのでよかったですが初見殺しがところどころw
まぁ入り口にある場合が多いのでそこらへんは配慮なんでしょうがねー

やはりこれからの見所はW3ですな(
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [77回(168pt)] [2009/7/29(水) 午後9:17:16]
> パブロフさん
自分が炎であることを活かしたトラップやギミックが楽しめました。
何故か看板破壊にはまってしまいましたw

散水マシンが登場するステージが特にシビアだと感じたので、そこをどうにかするとよいと思われます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [56回(155pt)] [2009/7/30(木) 午前12:32:43]
>>kasu様
味方を召喚して戦うという、面白い感じですね
難しさもちょうどよい感じだったのでやりやすかったです
まあボス戦が後ろに回り込んで田中くん召喚しまくれば
簡単というのが個人的にはなんともいえないかも……
多勢で襲いかかるのもいい気分ですが、ボスのHPをもっと
増やしてもいいかもしれません


>>パブロフ様
炎による体当たりで爆裂したりと面白いゲームだと思いました
炎関係の要素ばっちりでいいと思います
燃えて崩れた木の間を抜けたりとちょっとシビアな
ところがあったけど、難しさもちょうどいい感じでした
W3、一応突破したけどなんか達成感がないですね(ぁ
その辺の配慮と退屈感がなくなることを期待します


>>罍カグヤ様
LVあげて能力を高めつつ、コンボで蹴散らすという感じですね
面白い感じがしたので完成まで期待してます
気になったのは草原の背景が横直線方向だけで、自分が動いてるか
分からなかったのでちょっと山っぽいのを背景に加えるといいかも
しれません
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [78回(171pt)] [2009/7/30(木) 午後12:31:08]
【作品名】Sign’s Adventure(体験版)
【ジャンル】アクション ボス
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン2.61)
【製作時間】約一週間
【難易度】易〜やや易
【目安プレイ時間】約10分以内
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
新作の体験版です。
自動販売機システムや、オブジェクトが調べられるシステムを試してみました。
まだそのようなシステムはあまりありませんが、プレイしていただければ幸いです。
※7/30 18:32 修正バージョンUP
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
K_さん [お客様] [14回(41pt)] [2009/7/30(木) 午後3:00:49]
>ナールさん
一回目死にまくりながらもなんとかクリア!
当然(?)一回目はバッドエンドに直行
でっかい緑の顔とかせまってくる女性の顔はトラウマものです
あと1面の女幽霊の笑い声がせくすぃ(何
そしてグッドエンドでまさかああ来るとは思わなかったw
あのグッドはもはや感動ものでしたw

>パブロフさん
看板破壊が超楽しかったですw
あんなに看板を壊すのが楽しいなんて知らなかった(何
壁に激突したときとか敵を倒したときのエフェクトがかなり凝っていておもしろかったです

あと改善点としては木を燃やす時にブロック落下で潰されて即死というのが多かったのでそこは直した方がいいかと
それと塔はさすがに同じ敵ばっかりなので5階くらいで投げてしまった・・・
もうちょっと敵のバリエーションを増やした方がおもしろくなると思います

>罍カグヤさん
コンボシステム改良されたのですね〜
ちゃんとしたステージができるのが個人的にすごく楽しみです
細かいところも含めて気になった点をいくつか挙げると
・空中攻撃のとき右向きで攻撃すると回転方向と剣閃が出る向きが逆になっていておかしなことになっているので攻撃に向きまで判定にいれて逆回転したほうがいい
・敵接触時に衝撃は入れたほうがいいかも
 組み手のとき敵と完全に重なると敵の攻撃が一切当たりません
・ここで出す分にはいいかもしれませんがアクエディ4の配布ルールはいちおう守ったほうが・・・(^ ^:)

といったところでしょうか〜
続きもがんばってください
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
安部レージさん [お客様] [25回(34pt)] [2009/7/30(木) 午後4:54:19]
お久しぶりなのでーす。
【作品名】イライラ棒R
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン2.37)
【製作時間】約10日間
【難易度】難
【目安プレイ時間】約1時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
多分前作よりも簡単になってるんじゃないかなと思います。
全8ステージ+αなのでいけるとこまでいっちゃって下さいw
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
罍カグヤさん [常連さん] [29回(68pt)] [2009/7/30(木) 午後5:33:59]
御感想有り難う御座います

>>ドラゴンハッカーさん
プレイ有り難う御座います。

>気になったのは草原の背景が横直線方向だけで〜
そうですね…。山を加えてみたりしようと思います。


>>K_さん
プレイ有り難う御座います。

>空中攻撃のとき右向きで攻撃すると回転方向と剣閃が出る向きが逆になっていておかしなことになっているので攻撃に向きまで判定にいれて逆回転したほうがいい
修正させて戴きます。有難う御座いました。

>敵接触時に衝撃は入れたほうがいいかも
 組み手のとき敵と完全に重なると敵の攻撃が一切当たりません
参考にさせて戴きます。

>ここで出す分にはいいかもしれませんがアクエディ4の配布ルールはいちおう守ったほうが・・・(^ ^:)
ありゃりゃ…。エディターは今後抜くのを忘れないように徹底します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ナールさん [お客様] [15回(44pt)] [2009/7/30(木) 午後11:01:19]
プレイ&ご感想ありがとうございます。

>神滅龍さん
怖いキャラ→巨大化キャラという作者の固定観念の元に生まれた
数々の可愛い(?)キャラ達です。
死亡回数7回とかなり頑張ってくれたようで嬉しすぎます(≧д≦)

>カグヤさん
全てのEDを見てくれる方がいたとは…!
ありがとうございますm(_ _"m

>K_さん
女幽霊の笑い声がせくすぃなのは仕様です(?w
頑張って死亡回数を10回以下にしてあの終わり方という
ある意味かなり残念なEDだと自分で思いましたが
あれ以外のネタが思いつかなかったので仕方なく……

__↓感想__

>パブロフさん(炎の冒険(仮)
主人公の性格が良いですねw
基本デフォルト材料なのに ここまで爽快なアクションが出来るのが凄いです。
唯、他の方も言っているように木を燃やすときに潰されて死ぬところが気になりました。
これは一定時間ブロック化を無効にすれば良いかと思います。

>神滅龍さん(Sign’s Adventure(体験版)
自動販売機システムが秀逸すぎますw
アクエディ4でこれが出来たのか…と関心してしまいました。
これは次回作で勝手に参考にさせて頂きますww

気になったのは武器が選びにくいところですかね…
これは少し変えた方が良いかも知れませんが、どう変えれば良いのか
自分にも分からないので これはこれで良いのかも知れない…(・・;)

>安部レージさん(イライラ棒R)
中々の完成度ですね。
このジャンルのゲームにあの音楽はどうかと思ったりしましたがw
プレイする度にステージ構成が微妙に変化するステージがあったり
結構アイデアが詰まっているステージがあったりと全体的に楽しめて良いと思います。

___
毎回長分で申し訳ございませんm(_ _)m
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
罍カグヤさん [常連さん] [30回(71pt)] [2009/7/30(木) 午後11:12:15]
ショットの無効化に迷ってるもたいカグヤです。

>>神滅龍さん
キャラクターがヵヮィィ…
自動販売機システムももう使いやすくて良かったです。

以下より気になった点
・テキストが被ってしまってやや見にくい…(武器選択とか)
・自動販売機の時,背景の雲が被ってしまう
・武器残弾0のときに効果音を追加した方がいいと思う

完成が楽しみです。応援してます〜


ついでに皆様の意見を元に修正版をうp

追加・修正点
【草原の背景に山っぽいの追加】
【道場で重なっててもダメージ食らうように変更】
【回転の向きを修正】
【主人公名をレオンからネオン(音々)へ】
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
あかめしさん [お客様] [9回(18pt)] [2009/7/31(金) 午前5:20:20]
しばらくBBS来てなかったので感想書いてなかった方すいません;

【作品名】StickMan(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約3日間?
【難易度】やや易
【目安プレイ時間】約5〜10分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】久々の投稿。新作のRPGです。
アクエディ4初作品なので自分なりに頑張りましたw
レベルアップ、所持金システムなどを入れてみました。
HPSPは全ステージ共有なので注意。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/7/31(金) 午後8:02:32]
長文警報ですm(__)m

>ナールさん(PESADILLA)
ゲームの雰囲気が「イ゙エ゙ア゙アア」のやつに似てますね……w
目ん玉がまくろじゃさんのアーマー並みにヌルヌル動くあのデカい緑色の顔面が気に入りました(^q^)
構成や演出等、「短編ゲーム」としてのクオリティが高いと思いました。
追い討ちをかけて悪いですが、10回以下のEDが一瞬すぎてポカーンと……w あの後あの二人が漫才とかしだしたら面白かったです(あえて主人公の話は全くしない方向で)

>ドラゴンハッカーさん(Metallic core 〜midnight metatron〜)
現在7面まで行きました。
個人的に(陸軍に対する)空軍という発想が好きです(^o^)/ ステージ開始後のストライプの演出もなかなか。
現時点で気になる点を挙げてみますと、W4の舞台が海だとしたら、そこに木が立ってるのは変だなーとw あと、雨の演出からか、ちょっと重かったです……。
W6に敵が出てくる穴(キャラだと思うんですが)を、使用武器によっては倒すことができたので、無敵キャラにするかHPを高くするかどちらかにしたほうがいいかもしれません。
あと、また英語の綴りに関して指摘しますが、武器選択画面の“メイン”は「mein」じゃなくて「main」ですよ^^;

>パブロフさん(炎の冒険)
なんだこの雰囲気……でもどこか懐かしい匂いが……www あと主人公、看板ファクトリーが崩れかけてんのにその時のセリフが冷静すぎて吹いた。
壁衝突時による火の粉分散の意見を取り入れてくれて光栄です。ただ、その火の粉ででも攻撃できるとは最初思わなかった……^^;
でもそれはそれで楽しいです。壁にくっ付いて連打しまくるのが(笑)
ステージの方はどこか懐かしいカオスという感じでよかったのですが、3面のあのグダグダさが惜しい……。K_さんは5階で投げたと仰っていますが、俺は16階までがんばりました^^; まぁ5階ぐらいから嫌な予感はありましたが。
ザコラッシュという発想は良いと思いましたが、ランダムにするならむしろ5〜6階までが限界です^^;
>これは一定時間ブロック化を無効にすれば良いかと思います。
これはナールさんがパブロフさんに宛てた感想の一部ですが、途中でブロック化のON/OFFを切り替えることはおそらくできないと思うので、新たにブロック化OFFの「燃えた後用」のキャラをパレットに作って、燃えると同時にそれを召還するような形ですると良いかと思われます。

>まくろじゃさん(何かの体験版5)
いったい何回体験版出す気ですか(笑)
W4のボスの元ネタは知りませんでしたが、とても面白いと思いました。
一つ前から気づいてたバグっぽいものがあります。破壊できるブロックに下からジャンプして接触すると、ダメージを受けることがあります。リプレイ添付したのでそちらを参考にしてもらえれば。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
ナールさん [お客様] [16回(47pt)] [2009/7/31(金) 午後10:42:51]
ありゃw 途中でブロック化を無効にするの出来なかったんだった(^▽^;)ww

>問屋さん
プレイ有難うございます。
>あの後あの二人が漫才とかしだしたら面白かったです
そんなネタがあったとは…!w なぜ思いつかなかったんだ……orz
もったいないことをしてしまった……

__感想↓

>罍カグヤさん
背景に山が追加されたことで中々見やすくなりましたね。
主人公の名前が「ネオン」ってなんかしっくり来ないような…
あくまで参考にですが主人公の名前の中には どこかに「タ行」を入れることをお勧めします。
(変なことを言って申し訳ございませんが…(汗
ちなみに「ネオン」が名前だと「やさしい」「可愛い」というイメージがついてしまいます。
(個人差はあります)
主人公がそういうキャラだった場合は問題ありませんが…
違う場合なら少し変えた方がよいかと(・・ゞ
どうしても思いつかないなら別にそのままでイイと思います。
(※無理に「タ行」を入れる必要はありません)

>あかめしさん
こんな主人公をどこかで見たことあるような…(´ρ`)
敵の死亡パターンが凝っててイイですねw
唯 ステージが進んでも特に変化もなく なんか物足りなかった気がします。
ステージの距離を縮めるか、敵の種類を増やすか 色々工夫すると楽しくなると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
罍カグヤさん [常連さん] [31回(56pt)] [2009/8/1(土) 午前11:48:34]
>>ナールさん
感想ありがとうございます。
主人公は色々友達と話し合った結果、レクトと仮定しました。
た行いれると結構男前になりますな(何
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
3Sさん [常連さん] [29回(77pt)] [2009/8/2(日) 午前11:33:02]
久しぶりにこのBBSに来ました。

>>ナールさん
挑戦1回目は40回くらい死にましたw
雰囲気がとても怖かったです。
最後の下から襲ってくるやつや、あの緑の顔が印象に残りました。
あと、少し孔明的なビックリが多いと思いました。

>>パブロフさん
破壊演出や死亡演出がすごいですね。W2は木の破壊の仕方が難しかったです。
W3は30階まで行きました。無事倒して、塔から出ましたが、次くる時に30階からっていうのはどうでしょうか。

>>神滅龍さん
あの敵が主人公なんですね。自動販売機や、サーチのシステムがよかったです。
ボスにスパークやったら直ぐに倒せてビックリしましたw
あと鉄球ってのがとても気になります。

>>安部レージさん
こういう雰囲気いいですねw
現在ステージ4で詰んでます。スピードが細かく設定できるので、
クリアしやすいスピードでやっています。

>>あかめしさん
棒人間の動きが好きですwHPは全ステージ共通なのか、難しく感じました。
敵の耐久力を少し下げてもらえると嬉しいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
3Sさん [常連さん] [30回(80pt)] [2009/8/2(日) 午前11:43:00]
連続すいません;

【作品名】依頼受け師 ヤシーユ
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン2.61)
【製作時間】約1ヶ月間
【難易度】易〜難?
【目安プレイ時間】約5時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
 前に出した体験版がついに完成しました。
 セーブデータ引継ぎの方法がわかったので、続編も作ろうかと思います。
 説明はゲーム内で。

8/2 12時頃 いろいろ修正。

8/3 19時頃
誤字・脱字を修正。
指摘してくださったK_さん、ありがとうございました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
不挫さん [お客様] [8回(19pt)] [2009/8/2(日) 午後7:04:06]
久しぶりです。今度は夏休みを利用してゲームを作りました。
今回はエディットを転載しましたが、特に深い意味はないです。

★★★★★ステージ投稿用テンプレート★★★★★
【作品名】「ルナロストライト体験版」
【ジャンル】アクション&シミュレーションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約15日間
【難易度】あなたのプレイスタイルによる
【目安プレイ時間】約1.5時間程度 又は飽きるまで
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】「夏休みと「アコールの旅」の制作に疲れて勢いで作った。後悔はしてない」被告人√不挫の証言

誰もこのジャンルのゲームを作らないので、ずうずうしくも一番乗り。それなりにがんばって作りました。
今回は体験版で、受験に受かったら続きを作るかもしれません。
※敵が画面内にいないときにVキーを押すとバグってクリア不能になってしまうバグが最後まで直せなかったので、しないでください。お願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
罍カグヤさん [常連さん] [32回(59pt)] [2009/8/2(日) 午後7:53:53]
>3Sさん
待ってました!!
レベル最大まで上げちゃいました。
操作も慣れてくるとお手の物といった感じでした。
続編に期待します。

>>L.L.L.
アクションで倒す方が楽な敵とそうでないのがいて楽しめました。
SRPGの戦闘のシステムがいいと思いました。
ただ,決定キーを連打してると同じ技が二重になったりして強くなっちゃうんで修正したほうがいいかもです…
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
K_さん [お客様] [15回(44pt)] [2009/8/2(日) 午後11:59:11]
>あかめしさん
棒人間やスライムというシンプルなキャラでのほ〜んとした雰囲気があっていいですね
攻撃の出が遅いのがちょ〜〜っと気になりましたが
ここからの発展に期待しますw

>3Sさん
久しぶりの更新ですね〜
素材採取や武器合成といった新要素も増えてさらにおもしろくなってます
ところどころ誤字脱字があった(経験値が経験地になってたりファイアの杖の合成時の説明あたりで何か脱字があったような・・・)ので文面は投稿前にきっちり読み返すといいですよ〜
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
不挫さん [お客様] [9回(25pt)] [2009/8/3(月) 午後10:28:02]
>罍カグヤさん
ただ,決定キーを連打してると同じ技が二重になったりして強くなっちゃうんで修正したほうがいいかもです…

そのバグもなぜか修正できませんでした・・・orz
設定を考えると、「正常に起動するのでバグる」ので、直せない問題なんです・・・だれか代わりに直してくれる人募集(ぉ
要するに、デリケートなんで0・1秒以上は間を空けてコマンドを入れてほしいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
神滅龍さん [常連さん] [79回(177pt)] [2009/8/4(火) 午後5:31:46]
> 3Sさん
RPGとして中々本格的であって、楽しめました。
武器や道具を買うほか、錬金術によって武器を作成することができるのも面白いです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
Takuyaさん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/8/7(金) 午後9:44:10]
感想
>3Sさん
依頼受け師 ヤシーユ
依頼を受けるところとレベルアップできるところがよかったです。
>不挫さん
「ルナロストライト体験版」
3D視点とアクションとシュミレーションRPGと切り替えられるところがよかったです。
エディターが配布されていますが、エディターは配布禁止ではなかったのですか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
問屋さん [2009/8/8(土) 午後12:03:35]
>3Sさん(依頼受け師 ヤシーユ)
よかったーお蔵入りにならなくて(笑)
まず題名ですが、「依頼受け師」というよりも「万屋」とかの方がよかったような気がしなくもないです^^;
「よろずや ヤシーユ」みたいな。

とりあえず、大火竜の次の依頼(何かのアイテム集めるやつ)までいきました。アクションRPGとしての様々な要素をアクエディ4で上手く再現できてていいと思いました。大火竜の尻尾にも当たり判定があって、それを潰すとレア(?)アイテムが手に入るなどの細かい点も好感がもてます。

ただ、前にオトカムさんあたりが要望としてあげてた「左右だけでなく上下にも攻撃できるようにする」というのが採用されてなかったのが少し惜しかったです。
あとレベル上げしていて思ったのですが、敵の種類が少ないせいか、すぐに戦闘に飽きが来ます……。続編を作られるのであれば、敵の種類をもう少し増やしてもらえると嬉しいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
不挫さん [お客様] [10回(28pt)] [2009/8/8(土) 午後7:09:38]
>エディターは配布禁止では・・・
マジすか!?急いで更新しました!誠にスミマセン!
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
横持ちさん [常連さん] [60回(197pt)] [2009/8/9(日) 午後9:25:35]
お久しぶりです。
格闘g?何それ?

>不挫さん
これは楽しいですねw
アクションとSRPG風を切り替えられるのがよく出来てるなぁと思いました。ルールも分かり易いです。
ただ、空中の敵に対してVキー使うとバグるっぽい?のが残念かなと。
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
YAKU@管理人[軍曹] [60回(74pt)] [2009/8/10(月) 午前8:56:12]
▼連絡
長くなりすぎたので新しいスレッドをたてました。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=52

以降、ステージを投稿する場合は新しいスレッドの方にお願いいたします。
(ここに出されたステージの感想&リプレイに関しては、引き続きこのスレッドに書き込んでOKです)
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Re: ステージ集投稿用スレッドD
風来坊さん [訪問者] [1回(0pt)] [2023/8/16(水) 午後5:38:50]
>>4ごうさん
>>自分的に難しいゲーム1

昔遊んだことあるやつを偶然再び見つけ、それをまた遊んでみたので、書き置きがてら残しておきます。
まずこのゲーム、めちゃくちゃ気味が悪い!
最初のワールドはまぁ別のゲームのパロなのでいいんですが、ワールド3辺りからすごく意味不明。
ジーノが主人公なのはともかく、ダークジーノなんてものも出てくるし、そいつと繰り広げる会話は意味不明だし…。
クリアした後も、意図が読めないステージがずっと続くし、もしやこれは呪いのアクエディゲーなんじゃないか?と思ってしまいました。
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