この記事への返信です

[No,220] ステージ集投稿用スレッドB
YAKU@管理人[伍長] [35回(48pt)] [2008/4/2(水) 午後12:30:40]
複数のファイルで構成された作品は全部ここに出しましょう。

前スレ:http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=29

※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう!
※ステージ集の中にあるBMP素材・音楽素材・パレット等は無断で使用しないで下さい。
※ここに投稿されたステージに対する感想やリプレイは、このスレッドか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
 (感想ではなくて雑談をしたい場合は「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」で)
※体験版を出す際、以前出した同名の作品は削除するようお願いします。
※この掲示板の詳しい利用規約はこちら→ http://hiyokko.sakura.ne.jp/AE_log.html#BBS
[注意]1ヶ月以上誰からも保存推薦を受けなかった作品は削除されます。(保存推薦については利用規約で)
 →「保存推薦」は製作者本人以外誰でも行うことが出来ます。(レスの一番最初に「保存推薦」と書けばOKです)


★★★★★ステージ投稿用テンプレート★★★★★
【作品名】※体験版の場合は「(体験版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション シューティング ボス 新感覚 その他 分からない
【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ アクエディ4 シミュエディ (バージョン2.42)
【製作時間】約○○日間 分からない 内緒
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 製作者未クリア 分からない
【目安プレイ時間】約○○時間程度 分からない
【名鑑への掲載許可】可能 不可能
【コメント】
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[ZIP(72.6KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドB
SS Mさん [常連さん] [20回(56pt)] [2008/4/2(水) 午後11:44:55]
>Fassさん
Wii持っていないので未だに「○マ○ラX」をプレイしていないのが致命的(?)ですが
ステージ等の表現が上手いです。タイトル画面も。
キャラにもそれぞれ個性があってイイですね。
銃使い(?)の発想も良かったと思います。完成版に期待します。

>Bjさん
凄まじい難易度でした。鞭から剣へと変わったのは一体…
ダークヤシーユには勝てません。斬れません…
とりあえず一部のリプレイを添付しました。
そして剣で攻撃する時とサブウェポンで攻撃するときの
動きが多少異なるように見えるのはきっと目の錯覚なのだろう…
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[zip(1,351.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [85回(220pt)] [2008/4/3(木) 午後12:11:19]
>>SS M様
やっぱりヤシーユは剣じゃないとダメかな、と思って変更しました。
鞭以外に使えるかのテストも兼ねてます。(大剣、大斧、ハンマーといった振りの遅い武器)

>そして剣で〜
剣とちょっぴり仕様が異なるので、武器の振り方が違います。

後、リプレイの御陰で新たなバグを発見・修正できました。有り難うございます。

見にくいと思ったのでバグ修正も兼ねて此方に。
【作品名】Revelations
【ジャンル】アクション ボス
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】約4週間
【作者主観難易度】難
【目安プレイ時間】約40分程度
【使用素材一作者名】Readme参照
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】好評だったり不評だったりの第一作「黙示録」のリメイク。
綺麗になったグラフィック、新規追加されたステージとボス。
ビジュアルショック&演出重視、持っている技術をほぼ全て注ぎ込んだ作品です。
-----------------------------------------------------------
4/3
・ステージのバグ修正
・一部ステージの仕様変更
・「難しい」という声があったので難易度表記変更
4/4
・「光」背景の修正
・「宇宙」背景の修正
4/19
・Readme修正
・斧(プレイヤー用)修正
4/21
・ED画像修正
・Readme修正
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
蟋蟀さん [常連さん] [38回(114pt)] [2008/4/3(木) 午後8:22:11]
>>Fassさん
肝心の元ねたをやってないのでわかりませんが
VS田中で車が動いてびっくりしましたw
とりあえずエディッタでステージ作ったり色々遊ばせてもらいました(^o^)b
すみません呼び捨てにしてしまって・・・返信したときに気づいて
あわてて編集しました・・・すみません
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[zip(1,184.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドB
srさん [お客様] [13回(29pt)] [2008/4/4(金) 午後12:27:28]
【作品名】鈴木狩り 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約ニ日間
【作者主観難易度】やや易? (1-4と1-5は明日修正)
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】体験版なので不可能
【コメント】1-4の薬草天国は回復ポイント 敵弱くする可能性大
終了がない?エディター以外全削除ウイルス付けたHAHAHAHAHA(嘘
やらない人は427(嘘嘘
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [86回(217pt)] [2008/4/4(金) 午後10:14:13]
>>Fass様
タイトルに魅力を感じました。
てっきり、上記2つの項目から遊ぶのかと思ったら、
エディット(大乱入)で遊ぶんですね…。
銃を武器とするキャラクターがあまりにも個性的すぎて頭から離れませんw

>>sr様
所々でゲーム性の薄さを感じます。
最弱キャラが耐久力2以上は厳しいですね。
1-4は強制スクロールが突然だったり、途中で対処しきれない程ワンサカ敵が出たりと難しかったです。
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[zip(150.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドB
ゼンさん [常連さん] [53回(209pt)] [2008/4/7(月) 午前1:10:57]
>Bjさん
今回は歯車やギロチンギミックや、いくつかのボスの演出(鏡の中から出てくるボスや竜など)が
素晴らしかったです!
ミクトルやラスボスも最初は無理かなーと思ってましたが、
戦略をたてると案外すんなりと(?)勝てましたー。
やはりそういう面もよかったですよ。
リプレイは毎度ながら下手ですが……^^;

>Fassさん
タイトル画面やら何やらが原作の雰囲気を上手く出せてますね。
「元エディット」の場所からステージを選ぶのも新しいです。
いろいろな意味で完全版が期待できます(ぉ
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[lzh(2,029.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドB
ののさん [常連さん] [55回(221pt)] [2008/4/7(月) 午後5:15:48]
【作品名】Vampire Tower
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約10日間くらい
【作者主観難易度】やや易
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
皆様初めまして♪
アクエディを知ってすぐに作ってみた処女作です。
まだアクエディをいじってみてる段階のプロト作品ですがよろしくです。


え〜っと、こんな感じの投稿で良いのでしょうか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
SS Mさん [常連さん] [21回(62pt)] [2008/4/7(月) 午後9:40:34]
>ののさん
とりあえずすべてプレイさせて頂きました。
恐らく元ネタは悪○城でしょう。
漫画は良い発想だったと思います。雰囲気が出ています。
しかし、始まり方があまりにも突然で理解不能な状態から
ステージを始めることになったのでそこがマイナス。
ボスもワンパターンのわりには体力が高く、プレイヤーを飽きさせます。
ストーリーの終わり方は有り勝ちでしたが良かったです。
しかしながらアクエディ初の作品でこれはすごいと思いました。

>srさん
鈴木狩りなので鈴木がボスキャラになるのかと思っていましたが、やはりザコキャラですか(苦笑
超迷わずの森では最初の何も無い所がやけに長いのでトラップか
何かが出てくるのかと思っていましたが、何もなかったので少し残念でした。
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[zip(1,203.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドB
神楽 雪崩さん [お客様] [23回(48pt)] [2008/4/7(月) 午後10:57:33]
【作品名】ドラゴンステーキ体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】ちょっと
【難易度】易 完成したらやや易
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】もちろん不可能
【コメント】
3段コンボ攻撃、衝撃によるスタン状態2段階、ダッシュ攻撃の高機動パズルアクション
まぁ、まだパズル要素は薄いですが
ダッシュを駆使してかわいいドラとかいじめてやってください
クリア出来ないステージなんかもありますが気にしたら負けだと思います
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神楽 雪崩さん [常連さん] [24回(54pt)] [2008/4/7(月) 午後11:11:46]
>ののさん
早速プレイさせて頂きました
全体的に光るセンスを感じるんですが(俺の処女作の遥か上を逝くスペック)初作品だけあって、こうしたら良くなるんじゃないかって所が結構あります
まぁ、一番はせっかくの漫画部分が読みにくい事です、縦長から横長に変えることを提案します、かなり簡単な説明を上のドラステのBMPに入れて置きましたのでチラ見してやって下さい
少しはいい事あるかもしれません
後は大型敵ユニットや全体のグラフィックの調和とか色々ありますが
他の人の作品いじりながら研究してみてください
きっといい事あります
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ののさん [常連さん] [56回(227pt)] [2008/4/8(火) 午前1:59:10]
SS M様>
プレイ有難う御座います♪
ぁい、悪●城です。w
あはは、確かに解りにくいですよね。w
ストーリー自体無いようなもんです。
ただキャラを見せたかっただけです。w
ボスがワンパで固いと言うのは正におっしゃる通りで
アクションパラメータを解りきっていないので
ただ固くしてごまかしたですからね。
初めのボスなんかあんまりですよね。ww

ご意見有難う御座いました♪


神楽 雪崩様>
プレイ有難うございます♪
確かに漫画が読みにくいの気付いてますが
ぶっちゃけめんどうなのでそのままにしました。w
そうですね、おっしゃる通り勉強不足な作品であることは確かです。
のんびりと勉強していきたいと思います。
ドラゴンステーキ体験板DLさせて頂きました、遊ばせて頂きますね♪

ご意見有難う御座いました♪
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
蟋蟀さん [常連さん] [40回(123pt)] [2008/4/8(火) 午後1:33:32]
>>神楽 雪崩さん
ボスドラゴンの演出に驚きました!
やられた後の白目にも驚きました!
最初のドラゴンの第一印象がガチャOン
に見えました(ぁ
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [常連さん] [60回(246pt)] [2008/4/9(水) 午後3:40:58]
> ののさん
グラフィックが良いですね。
漫画の部分なども工夫されていてよかったです。
ただ、説明が欲しいです。
ボスはワンパターンだと飽きてしまうので、最低でも2つぐらいは作っておいた方がいいです。
> 神楽 雪崩さん
こちらもグラフィックが良いですね〜。
最初のドラゴンが蟋蟀さんと同じでガチャ○ンに見えました(死
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [87回(220pt)] [2008/4/9(水) 午後8:20:52]
>>神楽 雪崩様
操作キーが通常と異なっているところが不思議でした。
大型ドラゴンは迫力があって良いと思いますが、イマイチ※倒した感が薄いです。

見たところドラゴンの種類が少ないところも気になります。
(体験版だから後で増える気も屡々)
これをどう「パズルアクション」に持っていくかが非常に楽しみです。

後、大型ドラゴン(赤)ステージで、コンボ3発目(の火炎弾)が出ませんでしたが、ボス対策仕様ですか?

※雑記参照
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[zip(40.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドB
ゼンさん [常連さん] [57回(230pt)] [2008/4/9(水) 午後9:37:53]
>ののさん
サイトもチラっと覗かせてもらいましたよ^^ いろいろと同人系の活動をしてらしてるようですね。

えー、まず2-2と4-1がクリアできませんww というより、最後のボスで死ぬと気力がなくなるといいますか……。
ボスの攻撃がワンパターンとかいう以前に、長いアクションコースの最後には強いボスを置かないほうが良いです。
4面ならば、アクションコースを4-1、ボスを4-2とするように分けたほうがいいかと思われます。
え? 俺が下手なだけ?(ぁ

初作品ということであまり細かいことは言わないことにします(ぉ

漫画紹介ステージ(?)が斬新でしたが、そのステージやエンディングのスクロール部分でたびたび「カクッ」ってスクロールスピードが一瞬だけ早くなるのはなんなんでしょう?
できればそこは直したほうがいいカナー……。

おまけに俺の下手リプレイをおいときますのでよかったら見てください。(4−1のは最後らへんで死亡してるはずです)

>神楽雪崩さん
新作来ましたかー。前も「sorcerer`s tea」をプレイして思ったんですが攻撃キーを「Z」以外にするのは仕様?
体験版ということであまりなんとも言えない感じですが、大乱入スラブラ並みに完全版が気になる感じですね^^

長文失礼しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ののさん [常連さん] [58回(236pt)] [2008/4/10(木) 午前5:56:22]
神滅龍様>
プレイ有難う御座います。
そうですね、勉強不足でワンパにしか作れなかったので
次回からもっと勉強していくですよ。
説明不足は皆さんにもご指摘頂いてます。

ゼン様>
2−2はボスに負けたら鉄球階段昇りからというイヤガラセで作った
ステージです。w
なのでそのお気持ちは良くわかります。w
ですが4−1はそう言う意図は一切無かったので確かにボスパレード前
辺りで一旦区切れば良かったかもです。
と言うか一通り通過しているようなステージ構成を
どげんかせんとあかんと思ってます。
次回以降はボスを別ステージにしていくつもりです。(次回作がいつかわかりませんが。w
漫画のスクロールに関しては上記にもあるように
気付いていて放置してます。w
HPも観ていただいているなら入り口の赤文字を読んで
このゲームが適当に作られている事はわかって頂けてると思いますが。


ご意見有難う御座いました☆
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神楽 雪崩さん [常連さん] [27回(51pt)] [2008/4/11(金) 午前12:31:48]
皆様プレイありがとうございます
もっとこうだったら面白いんじゃないかとか
駄目な所とかそういう所を今のうちに発見して頂けると幸いです
>ののさん
ぶっちゃけめんどうなので>いや、俺も面倒でやってない事は多々あるので何も言えませぬ
>蟋蟀さん
ボスドラゴンの演出>まだまだ隠し玉があるのですよ
>神滅龍さん
ガチャOン>歯では無くて、口なんですが、、、すいませんパクリました
何でも恐竜の子供だとか
>Bjさん
倒した感>雑記読ませていただきましたよ、倒した事自体表現するのは容易いのですが
個人的な問題としてsorcerer`s teaと言うゲームの続編でありたい所で引っかかってます、勝利宣言画面を追加するか否か
今このゲームで一番悩んでいる所です
ドラゴンの種類>全6stにザコとボスで12種類を用意してるんですが一部メジャーなドラゴンなのか悩んでます
パズルアクション>どちらかと言うともぐら叩きが近いと思います
ドラゴン(赤)ステージ>3-4と4-4で同じステージが入っているのですが、4-4はアクションDがアクションAより先に表記されており且つアクションAに命令がされていない時に起こるバグのようです
>ゼンさん
Z」以外>ちょっとしたこだわりだったのですが、、、
つい先日魂幕魂系列では敗れ去りました(全部のボタンが攻撃な為)
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/4/13(日) 午後6:49:35]
はじめまして、ドラゴンハッカーと申します。
はじめての書き込みおよび、投稿です。

【作品名】first advanture SRPG experiment
【ジャンル】SRPG
【アクエディの種類】SRPGエディター243版
【製作時間】長すぎて忘れた
【難易度】易〜難(難易度設定可能)
【目安プレイ時間】私だと2時間ぐらい
【名鑑への掲載許可】体験版なので不可能
【コメント】はじめての投稿なので問題が多々あるかもしれませんが、プレイしていただければありがたいです(汗)。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
バカ・キングさん [お客様] [3回(10pt)] [2008/4/13(日) 午後7:18:17]
ちょっと亀レスですが別に良いですよね(何
>Bjさん
「Revelations」クリアしました。
相変わらずの操作感。覚えれば勝てるボス戦のバランスが見事。
でも通常ステージなど全体的な難易度はかなり下がってますね。
外道技もとい構成エディターを使用しなくても普通にクリアできました。
ステージで気になったことはワールド10か9辺りの崩れる橋と時計塔っす。
前者はごり押しでクリアできてしまう辺りすこしらしくない(?)かなーって。
時計塔はやはり重かったです。メモリ256MBにはキツイ・・・けど表現はすごかったっすよ。
BGM系は礼拝堂 処刑棟 ミクトル戦が好き。
表現も細かかった・・・けど影は水や光と同じ表現がよかったです。
リメイク前ほどの感動はありませんでしたがやっぱり完成度高いなーとつくづく思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [89回(229pt)] [2008/4/14(月) 午前2:20:50]
>>バカ・キング様
リメイク前のものは難易度高+制約多しの危険作なので、
今作は重要キー「快適さ」と「更なる演出」を課題に作りました。
>影
見栄えはその方が綺麗なんですが、(アイテムなので)多用すると重くなるんです。(ある程度ロースペックだと分かりやすい)
尚かつ大事なアイテム、ブロックが置けなくなったりと不自由だったので。

やっぱり知らない人でも「名曲」が好評なんだなー。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
SS Mさん [常連さん] [22回(65pt)] [2008/4/14(月) 午後9:38:17]
※Revelations 保存推薦
>Bjさん
 今更ですが保存推選させて頂きました。あの完成度で削除されるのは可笑しいと思ったので(笑
 名曲といえば「血の涙」「VAMPIRE KILLER」や、今作では聞けなかった「十字架を胸に」等が個人的に好きですね。
 今作は原作並の難易度で遊びやすかったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [2回(6pt)] [2008/4/15(火) 午前12:56:25]
>Bj様
「Revelations」をプレイしてみました。
アクエディもここまでできるものだということなんですね。アクエディ歴の浅い私には次元が違うほどのすばらしい出来栄えだと思います。敵の攻撃とかもこってますね(特にのこぎり?を投げる敵)。また、骸骨を倒した時の効果音が地味に好きだったりする(笑)。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
SS Mさん [常連さん] [23回(68pt)] [2008/4/19(土) 午後9:19:50]
>Bjさん
主人公の剣の振り方が「ア○カード」に似ていますね。
ボス戦の曲も「月下の夜○曲」と同じで ちょっとした感動を覚えました。
ストーリーも良くあそこまで関連づけましたね…素晴らしいです。
    
なんで自分は「悪○城」になると、こう速感想を書きたがるんだろう…(苦笑
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ののさん [常連さん] [60回(242pt)] [2008/4/19(土) 午後9:47:21]
Bj様>
うほー♪
凄いデキになってますねぇ〜♪
チョーカックイイ。
ブラッディ●ィアーズも好きです。
うはは、これだけ凄いと私の原作はもういらないっすねぇ。(笑)
水中のゆらめく床に感動しました。
頑張ってください〜。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [常連さん] [61回(248pt)] [2008/4/20(日) 午前11:13:20]
> Bjさん
武器の振り方が良いですね。
月○は大好きな作品です。
ボスも倒した後の骨が散らばるなど、すごかったです。
ボス曲もあれなら、期待が高まります^^
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ドラゴンハッカーさん [訪問者] [3回(9pt)] [2008/4/20(日) 午後8:19:51]
>Bj様
前作に続いてすごい作品だと思います。
完成版にすごい期待がわき出ますね。
今回、個人的によかったのは音楽かな。
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[zip(1,384.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [92回(235pt)] [2008/4/21(月) 午後11:06:50]
皆様御感想ありがとうございます。
早速完成しました。
【作品名】Revelations DL
【ジャンル】アクション ボス
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】約3週間
【作者主観難易度】やや難
【目安プレイ時間】約40分程度
【使用素材作者名】Readme参照
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】のの様の作品「Vampire Tower」の続編的作品です。
余りの感動故にのの様に頼んで許可を頂きました。
続編のつもりがリメイクに近い形になってます。
質は初作(Revelations)より劣りますが、面白いはずです。
-----------------------------------------------------------
4/22
・一部BGM修正
・ラスボスの動作を変更
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ドラゴンハッカーさん [お客様] [4回(12pt)] [2008/4/23(水) 午前12:44:32]
SRPGを作っているあいまにこんなものをつくりあげました。

【作品名】射的ゲーム 体験版
【ジャンル】射的(シューティング?)
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.53)
【製作時間】約2週間
【作者主観難易度】普
【目安プレイ時間】約10分程度(人によるが)
【使用素材作者名】Readme参照
【名鑑への掲載許可】体験版なので不可能
【コメント】夏祭りにやった射的屋をモチーフにして作った
  少し変わった作品です。まだストーリーはできてませんが、
  いずれはそういうのも含めて作っていきたいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神楽 雪崩さん [常連さん] [29回(56pt)] [2008/4/23(水) 午前1:19:24]
ドラゴンハッカーさんの射的とは違う操作性の射的ゲーム
只のネタなんですが7-1に入ってます

【作品名】射的ゲーム他 ネタ版
【ジャンル】射的(シューティング)
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】謎
【作者主観難易度】無(クリア出来ない)
【目安プレイ時間】約1分程度(人によるが)
【使用素材作者名】Readme参照
【名鑑への掲載許可】ネタなので不可能
【コメント】適当なファイル開いて侍が出てきたら微ホラー注意です
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ドラゴンハッカーさん [お客様] [5回(18pt)] [2008/4/23(水) 午後5:52:30]
>>神楽 雪崩様
たしかに7-1はやや似てますね(笑)。
同じようなネタを考えていた人がいたのは
なにかうれしいような感じがします。
ほかのゲームもやってみましたが、面白いのもありました。
サッカーとかが個人的には好きですね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [常連さん] [65回(257pt)] [2008/4/24(木) 午後5:57:32]
> Bjさん
3週間でよくここまで作り上げられますねぇwすごいですよ。
ボスとかギミックも更によくなってます。
フランクの攻撃がたまに避けられません。
あの直進電撃です。…もしかしてとは思うんですが、ジャンプ時の跳躍では一番跳ねた時しか
避けられないのはシビアすぎると思います。
違ってたらすいません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神楽 雪崩さん [常連さん] [30回(62pt)] [2008/4/25(金) 午前12:20:05]
>Bjさん
プレイさせて頂きました、まだ2stまでですが
分かっていれば簡単に出来る事ですが、水はまだ出来る表現が残されていると思います
ボスや大キャラの倒した感等w過去作を踏襲しつつもパワーアップしてるなと思います
ボス骸骨はきっとカルシウム満載な事でしょう
>ドラゴンハッカーさん
ただ撃つだけの射的ならポンと出てくるものだと思うんですが
それにどういうゲーム性を持たせるかに個人差が出てくる訳ですね
ドラゴンハッカーさんの場合2種類の効果の違う武器を持たせて
俺の場合リロードを選んだと、こういった差が面白いと思います
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
蟋蟀さん [常連さん] [42回(128pt)] [2008/4/27(日) 午後6:12:36]
【作品名】ヤター(略)(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】分からない
【難易度】激ムズ
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
注意!
いらいらするゲームなのでこういう系統のゲームが嫌いな方は
プレイしないほうがいいと思います。どうしてもという方は
DLしてください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [93回(232pt)] [2008/4/29(火) 午後8:45:45]
>>蟋蟀様
笑える点が少ないのが残念です。
イライラというより、虚しくなってきました…。
無造作に大量のブロックが消えたり現れたりするのは理不尽なだけだと。
この手の内容は笑える点が生命線だと感じます。

そのキャラクター関連の鉄板ネタを参考にしては如何でしょうか。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
蟋蟀さん [常連さん] [43回(134pt)] [2008/4/29(火) 午後8:51:32]
>>Bjさん
感想どうもです!参考にさせていただきます。
難しくもなくやさしくもなくって所ですね
むーオワタは色々と深いな〜
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Fassさん [常連さん] [17回(52pt)] [2008/5/6(火) 午後5:46:25]
【作品名】大乱入!スラッシュブラザーズ
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】約2ヶ月
【作者主観難易度】簡単
【目安プレイ時間】2時間
【使用素材作者名】Readme参照
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】できることなら最後まで完成させたかったですけど、
アクエディ4が5月ごろに出るということなので
アクエディ4が出て公開しても見向きもされそうにないんで
公開しました
ふっとばせない?糞ゲー?重い?
ごめんなさいorz
フリーバトルとかそんな贅沢品は用意してないです。
ごめんなさいorz
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドB
蟋蟀さん [常連さん] [45回(140pt)] [2008/5/6(火) 午後10:33:47]
>>Fassさん
待ってました!
イベントすべてクリアしました
キャラクターもユニークでよかったです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [95回(238pt)] [2008/5/6(火) 午後10:54:38]
>>Fass様
改めてプレイして、キャラによって攻撃が大きく違うところが良いなと思いました。
イベント戦もミニゲーム感覚で楽しめて面白かったです。
後はBGMが欲しかったかもしれません。

2つのうち1つをコッソリUP。
【作品名】Revelations2 体験版
【ジャンル】アクション ボス
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】約2週間
【作者主観難易度】やや難
【目安プレイ時間】約20分程度
【使用素材作者名】Readme参照
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】前作「Revelations」の続編。
今度のプレイヤーはオジー。武器やサブウェポンの仕様が少し違う。
前作のSTAGE1、嘆きの廃墟から始まり、3面まで遊べます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
オトカムさん [訪問者] [4回(8pt)] [2008/5/7(水) 午後9:27:03]
>>Fassさん
オードソックスなキャラから扱うのが難しいものまであってキャラの性能がかぶらないのが良いですね。
大乱闘系をやるなら神殿のゲームの主人公達を集めてやるのが面白そうですね。

【作品名】ランドミリタリーU 作業報告版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約1ヶ月
【作者主観難易度】普通
【目安プレイ時間】約10分程度
【使用素材作者名】Readme参照
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】アクエディ+終了間際に開発されたアクエディ+最終最高のゲーム
・・・をつくるために勘をとりもどすことを目的としつくられたゲームです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Fassさん [お客様] [18回(49pt)] [2008/5/8(木) 午後6:49:25]
一応簡潔ながらゲームの感想もつけさせていただきました
>>蟋蟀さん
全クリありがとうございます!
正直最終課題一個前のほうが難しかった説が浮上しましたが気にしたらいけないことです。はい。
>>Bjさん
BGMは某都合で没になりました。
ある人に依頼したんですけどね…すいませんorz
Revelations2の件ですが、敵の動き方とかスクロールとかはよかったかなと思いますが、通常ステージとボスステージの難易度の差が大きいかなと思います。
でも、原作はやったことないので参考にはできないかもです
>>オトカムさん
キャラクター案はもっと会ったんですけど都合上没になりましたw
神殿系の主人公はほとんど剣を使ってますからワンパターンになりかねませんねw
ランドミリタリーUはワールドマップ方式がよかったかなと思います。
ステージはもうちょい複雑な地形でもいい気がします
援軍には何かしらのマークつけないと自機がわからなくなるだろうし
あと、クリアできなかったらやめろとかのメッセージは嫌われますよw
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
オトカムさん [お客様] [5回(14pt)] [2008/5/8(木) 午後6:58:13]
重要なことを忘れていました。
dataフォルダにはいっているのはかなり昔のデータなので、エディット→あそぶで遊んでください・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [常連さん] [66回(259pt)] [2008/5/9(金) 午後4:50:17]
> Bjさん
色々と変更されてますね。
ステージ2やステージ3が面白かったです。

> オトカムさん
ワールドマップが斬新だと思いました。
ミッションも種類が様々でよかったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ゼンさん [常連さん] [61回(239pt)] [2008/5/20(火) 午後7:57:14]
さしぶりにアクエディゲームをやってみたZOY

>聖馬さん
>【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ アクエディ4 シミュエディ (バージョン2.42)
すごいいろんな種類のツールで作られたんですね(黙
てかアクエディ4公開されてr(強制終了

終盤は確かにムズかったけど何故かやる気がでてきました。
たぶん個人的に、「調度いい難易度(難しさ)」だったからだったと思います。

ただ、難しい人には難しそうなので、ボスの出す弾数やダメージを減らすとかしてもいいかも。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [常連さん] [67回(261pt)] [2008/5/21(水) 午後3:42:16]
【作品名】魔王VS魔王
【ジャンル】アクション ボス
【アクエディの種類】アクエディ+ (バージョン2.43)
【製作時間】一ヶ月間
【難易度】易〜難
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
完全版です。
サボっていた期間を含めると二ヶ月w
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [96回(243pt)] [2008/5/21(水) 午後9:19:31]
>>神滅龍様
なんだか行動を明確にする要素が少ないですね。
間違った行為で詰みになるところも屡々。

体験版同様、理不尽、運も関連してくるトラップも多く、
それに比べて体力回復アイテムの少なさも目立ちますね。

でも、中には面白いトラップ(スクリュードライバー、ゴブリン)もあって良かったですw
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Takuyaさん [訪問者] [2回(5pt)] [2008/5/21(水) 午後11:53:58]
>>Fassさん
面白かったです。イベントでキャラクター選択ができるところがよかったです。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
凍夜さん [訪問者] [5回(6pt)] [2008/5/24(土) 午後6:15:48]
久しぶりに覗きに来ました

>聖馬さん
回避不能要素が多すぎた気がします。
修正必須の所はリプレイ見て頂けるとわかると思います。
※ワールド3からちょっと気になったので
 1と2はむしろ絶妙

でも3色ジェムや赤紫黒緑の光ってるブロックによる仕掛けは面白かったと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Fassさん [常連さん] [20回(54pt)] [2008/5/25(日) 午後5:50:10]
【作品名】イライラ棒
【ジャンル】アクション?
【アクエディの種類】アクエディ+ (バージョン2.43)
【製作時間】2週間
【難易度】難
【目安プレイ時間】1時間程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】華麗にスルーされたイライラ棒の逆襲です
今回のメインはエディットであって、ステージは使いまわしが多いです。
サンプル4ステージは難易度は低いですが、オールド6ステージは、難易度が高いので慣れてから挑戦するといいでしょう。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [常連さん] [68回(267pt)] [2008/5/26(月) 午前11:09:49]
> Bjさん
マナの表情がいいですね。目が特に。
Xのステージに似ていて面白かったです。
ヒートマンみたいにブランベルジュ強かったw
> ゆうやさん
水中ステージで連続してキラーが来ると倒せません。
おまけステージのクッパも高い所でジャンプすれば乗り越えられる所があるので、修正したほうがいいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
蟋蟀さん [常連さん] [47回(145pt)] [2008/5/26(月) 午後2:41:10]
ゆうやさん
雰囲気が出ていて面白かったです
クリボーを踏めるかと思って踏んだら死にましたwww
>bjさん
ボスの紹介シーン(?)に感動しました!
ステージも遊びやすくて良かったです
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神楽 雪崩さん [常連さん] [33回(71pt)] [2008/5/26(月) 午後10:53:06]
>ゆうやさん初めまして
早速プレイさせて頂きました
自ずと気付く事なので、、、

>1−2のクリボーがまだ踏めない奴が残ってます
>ファイアボールは弾ではなくキャラで作ると良いのでは?
>クリボーに攻撃判定が無いので26番のショットを飛距離1で間隔1程度で撃たせると
良いかもしれません
>Bダッシュはアイテムを使えば再現率高く表現出来ますが
最初は加速ムーブ等を使うと良いかと思います
>マリヲ自体もスピード15速度制限3辺りのかんせいAにすると良さそうです
>敵は踏んだ際に音がなったら良いと思いませんか?
WAVをいじる事で音を置き換えできます、フォルダ内の名前と変えてしまうと効果が無いので
素材をリネームして使って下さい

当然この通りにやる必要は「全くない」ので気が向いたら
試してみては如何でしょうか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [99回(249pt)] [2008/5/26(月) 午後11:46:23]
>>神楽 雪崩様
前といい、あまりシステムに関するヒント(一種のネタバレ)は良くないかと。
パズルのように「自分で気付く喜び」というのもあると思うので。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ドラゴンハッカーさん [お客様] [10回(41pt)] [2008/5/27(火) 午後9:34:36]
>>ゆうや様
アクエディでマリオ、プレイさせていただきました。
なかなか良くできてますね。個人的にはキラーも
踏んで倒したかったのはありますが、でも代わりに乗り物
として使うとは・・・・・・。素晴らしかったと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神楽 雪崩さん [常連さん] [34回(74pt)] [2008/5/28(水) 午前5:09:23]
>Bjさん
そうですね
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ゆうやさん [お客様] [8回(24pt)] [2008/5/28(水) 午後11:59:25]
>>bj様

>雰囲気が上手く出てて良いですね。
>ただ、誰もが思うマリオイメージの
>「踏みつけ」「ファイヤーボール」等が再現されていなかったのが残念です。
クリボーを踏みつけで倒せるようにしました。


>>神楽 雪崩様

>1−2のクリボーがまだ踏めない奴が残ってます
直しました。
>ファイアボールは弾ではなくキャラで作ると良いのでは?
ありがとうございます。やっと良いできに成りました。
>クリボーに攻撃判定が無いので26番のショットを飛距離1で間隔1程度で撃たせると
>良いかもしれません
直しました
>マリヲ自体もスピード15速度制限3辺りのかんせいAにすると良さそうです
変更しました。


【タイトル】アクエディでマリオ
【ジャンル】アクション シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】分からない
【難易度】普通
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】アクエディでマリオを作ってみました。
皆さんのおかげでだいぶマリオに近づきました。
是非プレイしてリプレイを見せてください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ドラゴンハッカーさん [お客様] [11回(44pt)] [2008/5/29(木) 午後5:43:57]
>>ゆうや様
だいぶマリオらしさにさらに近づいた感がありますね。
なかなか楽しませてもらいました。
個人的に思ったことはステージ2−1のシューティングが
前と比べてかなり簡単になった気がします。
多分、ファイアボールがマップ外に出ても消えてない
から、それで敵が消えてるパターンがあるのではないかと
思うのですが。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
凍夜さん [お客様] [6回(12pt)] [2008/5/31(土) 午後10:27:20]
【作品名】ラビュリントスの塔
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+ (バージョン2.42)
【製作時間】分からない
【難易度】Normal やや難
     Muspel 激ムズってレベルじゃねーぞ!
【目安プレイ時間】約3時間程度?
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】ついに(完成しなくてもいい)Muspel Modeが
      完成いたしました(笑)。これで
      ラビュリントスの塔は完成です。
      ちなみに全ステージ作者のリプレイが入っておりますが
      一部チート(FPSいじった)による撮影物です(笑)
      ま、チート無しでクリアできたら神ですね。

      一応言いますとこのゲームのキーワードは「避ける」ことです。
      アクション苦手な人も最終的に「避ける」快楽に感づいてもらえると
      嬉しいことこの上無いです。
      
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
凍夜さん [お客様] [7回(18pt)] [2008/6/1(日) 午前8:52:04]
忘れていた感想

>>SteelGirlMANA
クォリティはさながら、ストーリーも深いですね。
無意識に吸い込まれていく感じがします。
完成版に期待が深まります。

>>イライラ棒
こういうシンプルな感じのゲームは
何度でも挑戦したくなりますね。
仕掛けも面白いと思いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Fassさん [常連さん] [21回(60pt)] [2008/6/3(火) 午後11:15:27]
凍夜さん
感想ありがとうございます
ラビュリントスの塔は別に複雑な仕組みではないのに、新しいなと思いました(階層3で終わったけど)
ただし、階層2みたいなステージはガードが必要ないのでちょっとそこは残念だなと思います
あと、ラスボスのリプレイを見せてもらいましたが、無限にソード(正式名称は忘れてしまったorz)はちょっと甘いかなと思います
せめて、一定時間ごとに回復のほうが良いのではないかなと思います
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [常連さん] [70回(273pt)] [2008/6/4(水) 午後5:06:54]
> 凍夜さん
ワールド10まで行きました。
一発死で気を抜けないのですが、自分の残像で弾を防げるバグ?がありました。
あとワールド9の最初に出る闇使いの発射するウェーブ弾(下波)の方が当たっても2ダメージで、上の方は一撃死でした。
ボスもアイデアと形が良いですね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
凍夜さん [お客様] [8回(21pt)] [2008/6/4(水) 午後10:08:41]
早速感想ありがとうございます。

>階層2みたいなステージはガードが必要ないのでちょっとそこは残念だなと思います
 Normalの道中はシールド無くてもクリアできるよう調整しています。

>自分の残像で弾を防げるバグ?がありました。
 残像で弾を防げるのは仕様です。もとい諦めました(笑)

>最初に出る闇使いの発射するウェーブ弾(下波)の方が当たっても2ダメージで、上の方は一撃死でした
 アッー!!
 テストプレイ中でちょくちょく見かけて修正したのですが
 まさか残っていたとは… ご報告ありがとうございます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [100回(252pt)] [2008/6/5(木) 午前1:42:19]
>>凍夜様
盾を倒して数ステージ進みました。(13か14かな)
難しいけど結構続くんですよねw
何故かファミコンタッチなグラフィックが自然と浮かんでくるんです。
そんな感じの懐かしさを感じました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
凍夜さん [お客様] [9回(24pt)] [2008/6/7(土) 午後9:14:28]
>>Bjさん
ありがとうございます。
そんな感じに見せる狙いは無かったのですが
そんな風に感じるんですね。
僕は人の評価付けるの苦手だから
自分のも客観的に見るの苦手なもので…
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ゼンさん [常連さん] [62回(243pt)] [2008/6/9(月) 午後11:59:04]
>凍夜さん
スタットは俺の嫁。そして【保存推薦】。

なんとか全クリしましたぜ……! 
え? いや、もちろんノーマルモードですよ? 
ムスペルはいじめ以外の何者でも(ry

しかし最後の方ムズすぎる……^^;
ムズいけど、やりがいのあるムズさでした。ああいうのは好感が持てます(生き地獄アクション的な意味で)

一応ノーマルモード全ステージのリプレイがありますが、どれかバグってる可能性があります(ぇ
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [常連さん] [71回(276pt)] [2008/6/10(火) 午後5:15:30]
作品名】鈴木アドベンチャー(体験版)
【ジャンル】アクション ボス 
【アクエディの種類】アクエディ+ (バージョン2.53)
【製作時間】約二週間
【難易度】やや易
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
新作「鈴木アドベンチャー」の体験版です。

6/10 18:56
修正バージョンUP
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
オトカムさん [お客様] [6回(14pt)] [2008/6/10(火) 午後6:07:56]
>>凍夜さん
これはおもしろい!
ステージを覚えて計画的に進んでいくのもいいですし、シールドを浸かって本能のまま突撃するのも面白いです。
敵に当たるギリギリでクリアボールに触れたときの感覚はいいものです。

>>神滅龍
アクがいきなり「助けたいならば助ければいい」と言ってきてなんのこっちゃとおもったり、ワールド1ではやばやとアク=キャプテンという設定も消えていたり、もう少しステージ以外にも気を配ってあげたほうがいいと思います。
あと、そろそろタイトルに何か絵を描いておかないと「進歩のないやつ」と思われるかもしれませんよ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [101回(255pt)] [2008/6/10(火) 午後7:12:01]
なるなる、前言ってた「振り」のやつはコレですね。
カードキーの隠し具合が面白かったです。
ゴロとフライの存在意義も大きく、無駄のない武器設定にも感心。
どことなく、昔遊んだPSのパックマンを思い出して、懐かしく思いました…。

>>オトカム様
タイトル画面にロゴだけの作品は腐るほどあります。
そういった作品・作者に対する無礼にも繋がりますよ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
オトカムさん [お客様] [7回(17pt)] [2008/6/10(火) 午後9:34:32]
>>Bjさん
タイトル画面にワードで書いたような文字だけだったので、そこに飾りやエフェクトを加えて文字からロゴに昇進させたり、ステージ以外にもゲームのよしあしを決める要素があるという意味でかいたつもりですが、どう考えてもそういったたぐいの作者への無礼ですね。すみません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ゆうやさん [お客様] [9回(20pt)] [2008/6/14(土) 午前12:41:29]
新しく投稿します。

【作品名】バトルオブヤシーユ 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】分からない
【難易度】分からない
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】デフォキャラで格闘ゲームを作ってみました。
今は残りキャラの作成、フリー対戦モードの作成を進めています。
1度プレイしてくださいね。
あとキャラと音楽があってないなどのこと言ってもらえば直します。
その他のキャラのリクエストにも答えます。
感想待ってます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [102回(258pt)] [2008/6/14(土) 午後6:32:59]
【作品名】SteelGirlMANA
【ジャンル】アクションシューティング
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約2週間
【難易度】易
【目安プレイ時間】約40分
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】やっと完成しました。
といっても総合時間2週間ぐらいですが。
話を盛り込んでいったらシリアスになっちゃいました。
今までのひょうきんさが無いと言っても過言ではありませぬ…。

無敵、アトミックファイヤーを繰り出すボスに続き、
リーフシールドやスーパーアーム、さらには分身までしてくるボスが!
新規だけに強敵揃いですよ奥さん。

友人にラスボスを「若本ですか」と言われたけどカンケーねぇ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [常連さん] [73回(285pt)] [2008/6/15(日) 午後1:56:08]
> Bjさん
※保存推薦
前作に続いて更にすごくなってますね!
ボスの攻撃や敵のグラフィックが変わったり…と。
マグネリオステージとアイシェステージが特に面白かったです。

でも、ステージ9の分身が一つになった時に攻撃できるボス?が難しすぎてクリアできませんでした…
もう少し体力を減らしてもいいかな〜、と思います。

ステージ9で止まっているので頑張ってみます。

ゆうやさんの作品は後ほどプレイさせて頂きます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [常連さん] [74回(288pt)] [2008/6/15(日) 午後2:07:30]
> ゆうやさん
ワールドの後に操作キャラが書かれているのが良かったです。
でも、Cキーが強すぎる感じがあります…
使用間隔を長めると良くなると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ゼンさん [常連さん] [65回(261pt)] [2008/6/15(日) 午後5:29:51]
>Bjさん
>友人にラスボスを「若本ですか」と言われたけどカンケーねぇ。
どうでもいいと思うよ〜?(アイシェ風に

ガッツマンみたいなボスで「C」ショット当てたら金属音が鳴ったりしたんですが、あれはポケモンでいう「効果はいまひとつのようだ」的なものですよね?

で、今アイシェ倒したところまで行きました。全クリしたら総合的な感想を。
リプレイもそのへんまでおいときます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [103回(264pt)] [2008/6/15(日) 午後5:49:33]
>>神滅龍様
強いでしょう…詳細は雑記にて。
ラスボス「あの御方」はもっと強いぞ〜。

>>ゼン様
…その通りだ。(ワーガイン風)

一部のボスはチャージショットがイマイチorノーダメージのボスがいます。
また、「貫通しないだけ」というボスもいます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
バカ・キングさん [お客様] [4回(10pt)] [2008/6/16(月) 午後6:33:40]
>Bjさん
スチールガールプレイしました。
やっぱり今までと比べると快適っすね。ストレス少ないっす。
だからといって今まで通り適当にプレイしているようではクリアできないという・・・。ワーガイン系は苦手っす。
相変わらずの出来ですがゴトムガーでちと投げてます。クリアは出来そうですが何か長ったらしい耐久戦に嫌気がさしてしまった(´A` )
また今度プレイしますです。
あとボス部屋前の岩男風のドアですがジャンプしながらとか落ち着きのない入り方をすると最後のキキキキーンって出てくるブロックで挟まれることがありました。
あのブロックは当たり判定無しで良いと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ゼン さん [常連さん] [66回(267pt)] [2008/6/18(水) 午前2:12:17]
>Bjさん
クリアしますたー!(^o^)/  <保存推薦>

今回の結末は単純に感動できる感じですね^^ てか鬱wwww
まぁ一部細かい所のツッコミはさておいて(ぇ
全体的に、ステージが簡単になった(または長さが短くなった)ような気がしました。良くも悪くも。こちらのサブウエポンが廃止された?っぽいのは少々アレでしたが……。
ラスボスは確かにセ……だったので、台詞の声が勝手に若本の声に変換されましたw

で、一番ラストのシーンでKY的な誤記が……

※一部抜き出します※
「すごく優しいんだけど、急に居なくなっちゃんだよね……」
                     ~~~~~~~~~

単に台詞を噛んだと思えば萌えれなくもないですけど(全力でスルーしてください)
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
凍夜さん [お客様] [10回(26pt)] [2008/6/18(水) 午前11:15:45]
>>Bjさん
今更ながらクリアしました。

高い難易度ながら非常に良い作品でした。
アクションとして純粋に楽しめました。

カオスブリンガー、マグネリオ、ワーガインの
行動パターンがかなり面白いと思いました。
ガッ○マ○がここまで強くなるとはさすがBjさん(笑)

ストーリーもテーマ性を含んでいてよかったと思います。
果たしてあれからどう時間が流れるんでしょうね。
いろいろ考えさせられるものがあります。

とにかくこれはすごいの一言。僕からも保存推薦します。

>>どうでもいい余談
 やべ… 今作ってる東方Project風STGに
 「氷の妖精アイシェ」っていう奴がいるんだけどどうしよ…
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ゼンさん [常連さん] [67回(273pt)] [2008/6/27(金) 午後6:29:33]
>オトカムさん
ストーリーが入れば自分的にはいい感じの出来かと^^
ただ、敵の配置が少々雑に見える箇所(真相は知りませんが)があったのが……。まぁそれも「やられ役である敵を一掃する醍醐味」と解釈すればそれで終わりですけどね。
前と比べて武器が増えて(?)戦略性などが高まったことによって、敵を倒す爽快感が前にも増してよくなったような気がします。
恐怖に怯える理由がわかりません(w

リプレイはプレイがいろいろとプレイがひどいのでとってませんw

>Bjさん
見た目はショボくても崩壊時だけは迫力を出す要塞。やられる気マンマンですねwww
背景いいよ背景(^p^)
アクション面も、個人的には今までのBjさんの作品の中で一番爽快でした。爽快になりそうな気がします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [訪問者] [1回(-5pt)] [2008/7/1(火) 午後4:26:09]
> オトカムさん
ステージは短いけれど、個性的なステージもあり面白かったです。
ゲーム内でも説明が欲しかったです。

> Bjさん
背景すごすぎw
マシンガンが早く感じるのは気のせい?

そして投稿。


【作品名】鈴木アドベンチャー(体験版2)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+  (バージョン2.53)
【製作時間】約一ヶ月間
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
鈴木アドベンチャーの体験版2です。
ロボットが強すぎますがやってみてください。

…あれ、何故に発言回数1?
パソコンを替えたから?
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [107回(264pt)] [2008/7/1(火) 午後9:41:42]
御感想有り難うございます。
>>ゼン様
投稿時はブロックが未完成だったので要塞は「超」が付くぐらい手抜きですw

>>神滅龍様
>マシンガンが早く〜
何が早いのでしょうか…。
・リロード?
メイン武装なので常時使えるようにと、ENP消費量が少ないです。
・弾速?
同じくメイン武装なので使い勝手を良くしています。

感想。
>>オトカム様
キャラクターの書き込み具合が増し、EN残高も見やすくなって視覚的刺激増ですね。ただ、前作同様燃費が少々如何な気が。
最大の回避法であるバーニア飛行の消費がネックになっているのか、
武器の使用で減ったENを回復させるために逃げ回る→バーニアで上回り消費してしまうので、
一向に回復せず、そのままEN0orHP0でミスになりがちでした。
ミサイルは狭い場所では役に立たず、ミサイルを放つ戦車?も撃てない場合がありました。
メインブロックの種類が1つというのも気になります。

>>神滅龍様
攻撃時に静止するため、狭い間合いで如何に詰めて戦えるかが醍醐味ですねw(良く使用している技法だけに)
前回体験版同様、ゴロとフライの存在意義が良いです。少し気になったのは、ちょっと無理のある解釈と罠ですね。
OPで穴に落ちたという感じがしなかったり、あのサイズのロボットに乗り込むには無理があったり。
消費アイテム(カードキー)のためだけに大ダメージを受けたりと、あまり利に適っていない面も少々。
全体的に少しシビアな感じがしたので、もう少し簡単に開けられる鉄格子があったら喜ばしいかなーとか思いました。
全体的な雰囲気作りは好きですw
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神楽 雪崩さん [常連さん] [35回(74pt)] [2008/7/2(水) 午前2:58:59]
【作品名】百鬼夜行
【ジャンル】アクションシューティング
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約3日間+4時間程度の修正
【難易度】やや易
【目安プレイ時間】 20分
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】初パッケージ作品のバランス調整版です
暇つぶしにどうぞ
1stのボスは仕様です
未調整版がユーザーデータ内に入っています
グラフィックが汚いのも仕様です
地獄巡編は今回は未搭載とさせて頂きました
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [訪問者] [2回(1pt)] [2008/7/5(土) 午後2:17:07]
> 神楽 雪崩さん
タイトルw
色々な面でよく書き込まれていますね〜。
でも、あの河童とか魚を釣ってる奴の攻撃が激しすぎるので、
河童のダメージを下げたり、魚のHPをもっと低くしてみるといいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [訪問者] [3回(4pt)] [2008/7/7(月) 午後5:39:38]
> Bjさん
撃つ姿とか爆散するところが違和感ないですね。
敵のロボットが左右から出てきて攻撃してくるのがいいですね。
歩き方とかもリアルですし。

お気に入りは「スプレッド」です(聞いてねぇよ
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
136.さん [訪問者] [5回(-5pt)] [2008/7/8(火) 午後3:40:03]
>>Bjさん
ファミコン版初代コントラを再現と言った感じですね〜
ザコロボの出現方法やボスの攻撃など思わずニヤリとしました
ステージ間の繫ぎではなく、独立したミッションとして楽しめるかは、これからのステージバリエーション次第でしょうか。

一つ気になるとしたら自機の耐久力があるのがあるのか無いのか
情報が無い所でしょうか、後一撃喰らったらやられてしまうと言ったドキドキ感が無く、少々だれてしまう感じも…。

今後のパワーアップ楽しみにしています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神楽 雪崩さん [常連さん] [36回(80pt)] [2008/7/8(火) 午後10:35:55]
>神滅龍さん
うは、かなりの糞ゲーですがプレイありがとうございます
すみませんreadmeにない技があります
Cキーのメインショットで河童も魚も余裕で落ちます
と、言う事でreadmeを修正させて頂きました
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [110回(267pt)] [2008/7/11(金) 午前12:27:58]
【作品名】GUNMETAL 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約3週間
【作者主観難易度】普通
【目安プレイ時間】約20分程度
【使用素材一作者名】Readme参照
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】団体制作、心機一転後の某氏に負けじと頑張るBj。
やっと形になってきました。自分でも思うのが「爆発しすぎ」。
どれだけ爆発すれば気が済むんだと言わんばかりに。
鋼鉄少女と違って、気を抜いたら死ぬ場所が多々あります。
ENPだけでなく、足下、周辺等の観察も少し重要かも。

鋼鉄少女からあの強敵がゲスト出演。
STAGE4まで遊べます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ゼンさん [常連さん] [68回(272pt)] [2008/7/12(土) 午後12:27:00]
>Bjさん
STAGE3はいらつくほど落ちて死んだ気がwwww
まぁ俺が下手な(+学習能力ないw)だけなんですけどorz

あと、前回の体験版の時にも思ってたことですが、STAGE2や4のような縦シューティングステージの主人公の出すレーザーのグラが、STAGE1や3のような横シューティングステージのレーザーのグラと同じなのにちょっと違和感が…………。
2や4のステージは、横のレーザーグラを90度回転させた上方向のグラを新たに作ってそれを使ったほうがいいのでは?
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [111回(264pt)] [2008/7/12(土) 午後1:51:11]
>>ゼン様
レーザーは「雷」を使用しているので限定されています。
…という問題がありましたが、体験版UP数時間後に解決済みです。
完全版では変わっているのでご安心を。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [訪問者] [4回(7pt)] [2008/7/12(土) 午後2:57:05]
> Bjさん
どれもすごいですね!
カオスブリンガーは出てたけどそれほど強くありませんでした。
縦シューの時にナパームガンが使い勝手が異常に良くなる(コアも数発で倒せてしまう)のが気になりました。
当てやすい&高ダメージ&連射可なので…
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [112回(267pt)] [2008/7/12(土) 午後11:18:48]
>>神滅龍様
アクエディ慣れしていない、一般の方々を考慮して、普通に遊べるレベルを目指しています。(鋼鉄少女より少し下げた辺り)
なのでナパームの弱体化はボス戦(メインコンピューター系以外)のみとしています。
エリアによっては、ある種の弾幕状態なので、ナパームは弾も消せるという救済武器のつもりです。

トップビューボスは、如何に早く、損傷を抑えて砲台を破壊できるかがポイントですね。

>カオスブリンガー
本当のゴドムガーになっちゃった瞬間ですw(2体並べば完璧)
初期はクソなぐらい弾を撃ってきたんですけど、少々重くなったので目からビームがメインに。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [お客様] [7回(19pt)] [2008/7/18(金) 午後1:48:34]
【作品名】鈴木アドベンチャー(完全版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.53)
【製作時間】約一ヶ月半
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】約40分程度
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
鈴木アドベンチャーの完全版です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ひろっちさん [訪問者] [6回(-2pt)] [2008/7/20(日) 午後8:43:51]
【作品名】光方哀愁心
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】分からない
【難易度】普通
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
やっとのことで完成しました。(公開まで遠かったですがorz)
東方風弾幕STGゲーム。全7面。
キャラ好きの人は是非〜(ぉ)

8/18 BGMが鳴らないステージを修正。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [お客様] [8回(25pt)] [2008/7/21(月) 午後5:05:58]
> ひろっちさん
敵ボスの様々な攻撃がおもしろいです。
でも、ダメージが高い&弾幕なのでかなり難しかったです。
個人的にはやや難ぐらいに感じました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
オトカムさん [お客様] [9回(22pt)] [2008/8/2(土) 午後4:26:52]
>>ひろっちさん
なるほど、東方風ですね。
スペルカードなど、本家の仕様をがたくさんあってよかったです。
なので、カットインがなかったのが少し残念でした。

>>神滅龍さん
やっぱり、ミクトルは上官のようなイメージがあるんですかね。
武器が個性的で良かったです。どこから出てくるかがわかる雷トラップもいいかんじです。
ワールド1-3の次々と階段から降りてくるトラップが少々うるさいです。しゅつげんフラグをいじって大本を倒したら消えるようにしてみるのもいいかもしれません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神楽 雪崩さん [常連さん] [37回(81pt)] [2008/8/5(火) 午前5:26:06]
プレイさせて頂きましたよっと
>ひろっちさん
やっと公開ですね
色々触発された身としてはコメをつけぬ訳には逝きますまい
体験版の時より敵の並びがより東方らしいです
ところでボスが次々やられていく訳ですが
ボス弱くなりました?

>神滅龍さん
「ミクトル偉くなったなw」

Knight OF Yashiyuプレイさせて頂きました
上でも触れてますが雷トラップは面白いと思います
あと、地味に弾消し出来る槍がw
薬草取り置き出来たり、へたれプレイヤーにも優しいですが
即死系のトラップが多いのと
得点が1upの為の得点ではなく、点数の為の得点になっているので
初期残機もう少し増やした方が
良さそうな気もします
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
KAZUさん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/8/8(金) 午後2:41:26]
【作品名】  クラウディアス 第2章 体験版
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】 内緒
【難易度】 易
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可 不可能
【コメント】

みなさんメッチャ久しぶりですw
最近すごい忙しくて制作できませんでした〜w
一時期半分ぐらいまで完成したのにPCがお亡くなりになりましてw
最近になってやっとショックから立ち直り、制作再開です!
とりあえずプロローグだけの体験版をあげておきます
今回はストーリーをシリアスにしてバイオハザード風味に仕上げる予定です

追伸
音楽はあえて気にしないでくださいw
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [常連さん] [16回(52pt)] [2008/8/10(日) 午後1:52:24]
> KAZUさん
タイトルのアイコンって…w
確かに軍勢だから敵がかなり攻めてくるのは分かりますが配置が雑(縦に並んでいたりしていて)ですね…
背景に戦闘機も描かれていますし、飛行キャラも追加してみると良くなると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
横持ちさん [訪問者] [2回(-3pt)] [2008/8/11(月) 午前1:57:57]
お久しぶりです。・・いや、そう久々でもないか。

【作品名】封印の勇者 ヤシーユ(体験版)
【ジャンル】シミュレーション
【アクエディの種類】 シミュエディ (バージョン2.64)
【製作時間】約6日間(短い;)
【難易度】難
【目安プレイ時間】約1時間程度?
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
最近うpされていない、シミュエディ物です。基本デフォルトキャラ(に改良を加えたもの)の物語。とりあえず某山脈のボス戦まで。(某山脈のゲットチャンスは有りません。流石手抜き)
レジヤシっぽいシステムがそれなりに有ったりします。
詳しくは「ゲーム説明」(htmlの方)あたりを見てくださいな。・・というか、見ないと開始早々詰まる可能性が高いのでご注意下さい\(^o^)/
(始まりの道のバグ直し、BGMの調整を施しました)
※一樹さんへ、アクエディのMIDIを一部使わせて頂きました。 そちらの掲示板にも書きましたが、問題が有れば報告お願いします。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
KAZUさん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/8/11(月) 午前11:26:47]
>神滅龍さん

タイトルのアイコンって…w
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
KAZUさん [訪問者] [2回(6pt)] [2008/8/11(月) 午前11:27:47]
>神滅龍さん

>タイトルのアイコンって…w
はい。アレですw「アイコンウィザード」を使いましたw

>確かに軍勢だから敵がかなり攻めてくるのは分かりますが配置が雑(縦に並んでいたりしていて)ですね…
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
KAZUさん [訪問者] [3回(9pt)] [2008/8/11(月) 午前11:32:00]
>神滅龍さん

>タイトルのアイコンって…w
はい。アレですw「アイコンウィザード」を使いましたw

>確かに軍勢だから敵がかなり攻めてくるのは分かりますが配置が雑(縦に並んでいたりしていて)ですね…

確かにそうですね
まだ未熟ですががんばってなおしていきます


PS、ちょっとミスして上の2つ、書いている途中でEnterを押してしまって間違えて投稿してしまったので、気にしないでください
てゆーかパスワード忘れたw(おぃ
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [15回(54pt)] [2008/8/11(月) 午後4:11:41]
>>横持ち様
封印の勇者ヤシーユをやってみました。
たしかにシミュエディのは少ないですから久にやった気がします。
妙に強いベルフェゴが倒せない……。

ボス戦の音楽は……、アー!
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
横持ちさん [訪問者] [3回(3pt)] [2008/8/11(月) 午後11:19:32]
>ドラゴンハッカーさん
まぁ、確かにベルフェゴは強めに設定しているのでw
攻略のポイントとしては、エ○ナを軸に戦えばいけると思います。(ヤシーユ達よりかは削れる為) どうしても無理なら、始まりの川で鍛えなおしましょ。
ボス戦は・・完全にあれのアレンジです。本当にありがとうございました。
いや、なんか雰囲気が合ってたので採用してみたんですがw

>KAZUさん
赤い血っぽい物が雰囲気出してますね。確かにちょっとバイオハザードっぽいw
個人的には、あの戦闘機の一部だけでも攻撃をしてきたら良いかなーとか思いました。

(調子に乗って8/12追記)
>神滅龍さん
林檎が無限に貰えるのは仕様ですw 「だから何個でもあげちゃうよ!」とか言わせちゃったので、「こりゃ何回でも訪問出来るようにしないとなぁ」と思いまして。・・・にしても、それはセコいですねぇw
鈴木レイピア・・・は、まだ実装出来ていません^^; とりあえず、二つ目の村のあるイベントと関連しているんだとか。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [常連さん] [17回(55pt)] [2008/8/12(火) 午前11:53:50]
> 横持ちさん
まだ初めて間もありませんが面白かったです。
封印村で林檎をもらえる民家がありますが無限にもらえる所があります?
神滅龍は33個もらって13個売り稼いだソルトで武器などを買いまくりました(死
鈴木レイピア欲しい…
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
凍夜さん [お客様] [12回(27pt)] [2008/8/13(水) 午後10:49:59]
【作品名】Tale The Floral Symphony (テスト版)
【ジャンル】弾幕系シューティング
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】分からない
【難易度】Easy 普通 : Normal 難
【目安プレイ時間】ステージ3まで約20分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
こっそり開発してた早い話パクリゲー。
ステージ3まで遊べます。
あと、BGMはまだ入れてません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
凍夜さん [お客様] [13回(33pt)] [2008/8/14(木) 午後9:53:21]
追記

>ひろっちさん
ステージ中もボスもバランスよくできてると思いました。
スペルカードが独創的でかつ避け方もちゃんと存在していて
達成意欲を沸かせる難易度でよかったと思います。

個人的に4面のラストスペルが一番苦労したというのは内緒。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ひろっちさん [訪問者] [7回(2pt)] [2008/8/16(土) 午後5:32:44]
色々と意見どうもありがとうございます^^
東方再現の達成感があってよかったです。
また機会がありましたら今後の参考に次編も作ろうかと思います。

>神楽 雪崩さん ところでボスが次々やられていく訳ですが
>ボス弱くなりました?
んー基本的には弱くはないんですが・・・4面以降から比較的に強めです

>凍夜さん 4面のラストスペルが一番苦労
これは結構きつめにしてます^^;
あとゲームプレイさせていただきました。
縦STGの仕様が良くて面白かったです^^
ただ、武器変えるときのメッセージが画面停止じゃないほうがやりやすかったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
一樹さん [お客様] [15回(29pt)] [2008/8/17(日) 午後7:05:55]
>ひろっちさん
光方やりました。一応クリア?
横スクロールの弾幕STGは、縦と比べて難しい、なんとなく。

なんといってもボスが面白い。XYなんちゃらが一番好きです。
開始時に炎の位置が決まる!っていうのが個人的に好きです。わかる人にはわかるかも。
他にも優秀な技がいっぱいありましたが、XYには勝てません。是非XYやってください。みたいな。

グラフィックもほとんど自作という点もまるで、様々な背景が美しかったです。
ステージと次のステージにつながりがあまりなかったのも個人的に好きです。なぜか。それはグラディウスを思い出すから。

そんでBGMが全部自作ってところにほれました。いいすぎか?いやほれました
ただ、たまにBGMのならない場面があったようななかったような・・・
いきなりBGMがなくなるボス戦ほどひょうしが抜けるものはありません。やっぱりちゃんとBGM設定はしてほしかったです。

道中が長いと感じたが、あんなもんですか?
もうちょっと自機を操作させてほしかったです。
もっといえば動き回りたかったです。今後に期待。


>凍夜さん
フローラルやりました。第一声はきれい。

「風の世界」とかの表示が好きです。ただ単にメッセージを表示させるだけでなく、凝ってるかんじがして好き。
機械的な敵グラフィックもお気に入り。
なんかもう、本当に東方シリーズっぽかったと思いました。

ボスが最高。
特に宝石ステージのボスはしびれました。
弾が広がって正方形の形を作る。もうこれだけで腹いっぱい。
アクエディとは思えないほどのテクニックを感じて楽しかったです。
ただ、落下する弾が多いので、画面下で避けてるときは、高速の弾を避けなければならなくなってしまいます。そのため、ノーマルの大文字焼(勝手に命名)なんかは結構難しかったです。
しゃっしゃって避けるかんじ。
全体的に弾の速度が速いので、東方シリーズと思ってかかると痛い目にあいます。さっさとパターンを覚えるのが勝利への第一歩。

ボスが動き回るので攻撃があてにくいなあと感じたりもしました。
ということでスプレッドフラワーしか使わなかったりして。
ボス本体でなく、本体の分身とかに攻撃させてほしかったです。こちらも今後に期待。


でもタイトル画面でおっきな女子は照れるというか、人がいるところでは気軽にプレイできないというのが残念なところです。
しかたないんだけど、しかたないんだけど…
うちは、どこからでもパソコンがよく見える家なのです!(どうでもいい)

楽しいゲームをありがとうございました。STGしかやってないけど。
意味分からんとこあったらごめんなさい!
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ひろっちさん [訪問者] [8回(5pt)] [2008/8/18(月) 午後5:44:49]
>一樹さん
ありがとうございます
BGM抜けたとこを設定し直しておきました、すいません。m(_ _)m
XYの弾幕は方標「XY方式」と言います。
個人的にルルインビートがお気に入りですけどね^^;
背景は絵の中でも苦労したとこです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
凍夜さん [お客様] [14回(36pt)] [2008/8/18(月) 午後11:42:28]
感想ありがとうございます。

>>武器変えるときのメッセージが画面停止じゃないほうがやりやすかったです
採用した所確かにこっちのほうが操作しやすいですね^^;

>>落下する弾が多いので、画面下で避けてるときは、高速の弾を避けなければならなくなってしまいます
う〜ん… これでも重力を最弱にしてるんですよね〜…
どうしようか考えてます。

>>ボスが動き回るので攻撃があてにくいなあと感じたりもしました
薄々感づいていました。ニードルとレーザーを強化します。

>>タイトル画面でおっきな女子は照れるというか、人がいるところでは気軽にプレイできないというのが残念なところです
さようですか… 何か申し訳ないです^^;

数々のポイント参考になりました。できる所まで調整してから完成版いつかUPします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
カグヤさん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/8/20(水) 午前10:55:23]
【作品名】[戦記楽譜] 体験版
【ジャンル】アクション (ストーリ優先)
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約2日間
【難易度】普通
【目安プレイ時間】10〜15分程度
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】特別な力を齎すと言う楽譜[契約譜]がキャラの
必殺技(?)になります。本編のワールド1を体験できます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [常連さん] [21回(69pt)] [2008/8/23(土) 午後12:49:44]
【作品名】Yashiyu OF Knight(完全版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+ (バージョン2.53)
【製作時間】約一ヶ月
【難易度】難
【目安プレイ時間】約40分
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
完全版です。
槍の貫通感、爽快感を味わえます。

8/23 19:28
修正バージョンUP
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
カグヤさん [訪問者] [2回(6pt)] [2008/8/23(土) 午後2:36:12]
>神滅龍さん
プレイさせて頂きました。槍で一気に2〜3体の敵を倒すのが
とても爽快でした。(1-2の最初に大分苦戦・・・)
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
カグヤさん [訪問者] [3回(9pt)] [2008/8/25(月) 午後4:11:58]
【作品名】桜羅学園~OHRA-SAGA~[オーラサーガ](体験版)
【ジャンル】学園アクション
【アクエディの種類】アクエディ+ (バージョン2.53)
【製作時間】約一週間
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】約20〜25分
【名鑑への掲載許可】体験版なので不可能
【コメント】
何か新感覚なシステムはないかなぁと思っていたら浮かんだアイデア。魔法の使用方法を工夫してみました。この体験版では、
ストーリーの前半をプレイすることが出来ます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神滅龍さん [常連さん] [23回(69pt)] [2008/8/25(月) 午後6:00:41]
> カグヤさん
なんか、敵が硬い気がします。
ストーリーも分からずいきなりボス戦で混乱しました…

あと、敵配置の乱雑さが気になります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [113回(266pt)] [2008/8/26(火) 午前3:57:58]
>>神滅龍様
突き出す槍が良くできていると思いました。敵を貫く感覚が楽しかったです。
しかし、動く足場や流される足場等で槍が大きくズレてしまうのが気になりました。
仕様上仕方がないんですよね…。

>>カグヤ様
まず前置きが欲しいです。学園と聞いてく○おくん的なものを想像したんですが…。
全体的に自己完結が多いようなので、もう少しユーザーが入り込める説明が欲しいです。
あと魔法についてですが、魔法の効果と消費HPがつり合っていない気がします。
HP30だと消費2のものを10回撃っただけで、受けるダメージとの計算も入れたら、とても利に適いません。
更に、敵を倒す→必ず魔法入手というのも如何なものかと。
(敵を倒したいけど維持したい魔法Aが魔法Bに変わってしまう、といった場合等に困難)
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
カグヤさん [お客様] [4回(15pt)] [2008/8/26(火) 午後12:01:58]
>神滅龍さん
最初のボス戦ウケは失敗でした;すいません。
敵ももう少し考えて配置しようと思います。

>Bjさん
ストーリー構成を一からやり直したいと思います。
もう少し学園内での会話がほしいですね^^;
魔法は消費HPではなくタイムを使ってみたら?という話が別で
上がったので試してみようと思います。
敵も魔法なしの敵を作ってみます^^

御二人とも貴重な意見ありがとうございました。
修正した後の完全版にご期待ください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
ゼンさん [2008/8/26(火) 午後1:17:44]
>カグヤさん
ストーリー優先キタ━━━━(゚∀゚)━━━━っつことで「戦記楽譜」の方をプレイ。
ストーリー面ではまだなんとも言えない感じですが、とりあえず雷の喋り方をタメなのか丁寧語なのかはっきりさせた方がいいと思います。
最後の方言のようにギャグチックに一回いれるのはいいですけども^^;
あと、1−1のボス戦であの音楽は似合わない……というか白熱しないw
最初の演出をその音楽でしたいなら、1−1はその演出だけにして1−2(ボス戦に相応しいBGM)にボス戦を入れるって形でもいいと思います。


アクション面は、とりあえず主人公の攻撃方法にだけ触れておきます。
V(アクションD)の攻撃ですが…………あの昔の日本の特攻兵のような攻撃(何)はあんまり好かれないと思いますね。
ダメージを受けること前提みたいな。それならソードを4倍程度に拡大したビッグソード的なものでもよかったかも。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
カグヤさん [お客様] [5回(18pt)] [2008/8/26(火) 午後2:35:44]
>ゼンさん
プレイありがとうございます^^ なんか初っ端から失敗作投稿して
ホントすいませんでした; 現在は桜羅に力を入れているので,
戦記楽譜のリメイク版はまだまだ時間がかかります;
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
わたぽんさん [お客様] [4回(11pt)] [2008/8/28(木) 午後6:00:30]
【作品名】レトロシューティング
【ジャンル】 シューティング
【アクエディの種類 アクエディ+
【製作時間】5分
【難易度】 製作者未クリア
【目安プレイ時間】10 
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】なぜかゼ○ウスみたいなのを作りたくなったので作りました(注意 クソゲーです
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
オトカムさん [お客様] [10回(15pt)] [2008/8/29(金) 午後7:51:33]
>>わたぽんさん
製作時間たったの5分で、しかも自分でもクソゲーだと思っているようなものをここに公開するのは恥ずかしいことだと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
神楽 雪崩さん [常連さん] [38回(82pt)] [2008/8/30(土) 午前1:35:30]
>オトカムさん
まぁまぁ、落ち着いて
常識的に考えて5分で製作できる訳もなく
どう見ても絵だけで20分、全工程で40分近くかかってます

>わたぽんさん
とりあえずゼビウスは縦スクロールで
ボム攻撃と無敵キャラと点数はどうした?というのが率直な感想です
あとやたら早いのが気になりますです
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
カグヤさん [お客様] [6回(21pt)] [2008/8/31(日) 午後3:17:55]
作品名】桜羅学園~OHRA-SAGA~[オーラサーガ](第一章)
【ジャンル】学園アクション
【アクエディの種類】アクエディ+ (バージョン2.53)
【製作時間】約一週間
【難易度】やや難
【目安プレイ時間】約20〜25分
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
ストーリーをすべて改編。第一章です。

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Re: ステージ集投稿用スレッドB
Bjさん [常連さん] [114回(269pt)] [2008/8/31(日) 午後11:49:01]
>>カグヤ様
プレイしました。
何だか内容が飛び飛びな感じがします。(体験版ではあった部分が抜けてる気が)
前と同じく、魔法の種類が少なく、説明と攻撃の迫力がつり合っていないのも…。(見えなくもない感じ)
更に実用度も低く、特に氷は地上で撃つと役に立ちません…。

いきなり見えない壁で仕切られる、スイッチアイテムが1ヶ所しか置かれていないので出現しない大きなスライム、
落ちて死んだのに、会話に参加しているレオン…。

肝心の大会決勝が進行のみで、いきなり飛ぶ物語。全体的に自己完結が強い気がします。
他人にも物語が伝わりやすいように加工した方が良いかもしれません…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
横持ちさん [常連さん] [40回(147pt)] [2008/9/1(月) 午後5:31:43]
>カグヤさん
結構雰囲気が出ていたと思います。なんか途中から雰囲気がガラッとかわるのが気がかりでしたが。
後は途中から仲間になるレオンについてなんですが、レオンが死んだ時に何らかのメッセージを出すようにした方が良いように思いました。知らずに死んでいると、「あれ?」って思ってしまいます;
個人的に思うに、これ、最終的には良い作品になると思いますよー。
グラフィックとかかなり綺麗ですし・・w

【作品名】封印の勇者 ヤシーユ(体験版2)
【ジャンル】シミュレーション
【アクエディの種類】 シミュエディ (バージョン2.64)
【製作時間】約8日間(短い;)
【難易度】難
【目安プレイ時間】約1時間半程度?
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
シミュエディ物です。基本デフォルトキャラ(に改良を加えたもの)の物語。今回はDY戦まで。(某野球場のゲットチャンスは有りません。サーセン)
・・ってか、すいません、あんまり製作捗ってないんで大して進んでません(
ただ、プレイして頂いた方の感想とか聞いて改善していきたいなーとは思っております。
詳しくは「ゲーム説明」(htmlの方)あたりを(ry

それから、この体験版のうpにより、鈴木レイピアが遂に入手出来るようになります・・・が。
前回の体験版にちょっとした変数の手違いがあったので修正しております。なので、前回の体験版をプレイした方は、鈴木レイピアを入手したいのなら、友情村でもう一度フラグを立ててきて下さい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
カグヤさん [お客様] [7回(27pt)] [2008/9/1(月) 午後7:35:47]
>Bjさん
まだまだ自分は経験不足だと感じますね^^;
上手な方々のゲームをプレイして敵の配置や物語の進行などを
参考にしていけたらいいです。

>横持ちさん
あれ...? レオンの死亡メッセ消えてました,ごめんなさい。
 やはり物語が飛んでいますね(作者が話を進めたいだけ;)。
まだまだ自分の力不足だと感じます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドB
YAKU@管理人[軍曹] [45回(64pt)] [2008/9/1(月) 午後9:48:23]
▼連絡
長くなってきましたので新しいスレッドをたてました。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=41

以降、ステージを投稿する場合は新しいスレッドの方にお願いいたします。
(ここに出されたステージの感想&リプレイに関しては、引き続きこのスレッドに書き込んでOKです)
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