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[No,267] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)A |
とんやさん [2020/6/14(日) 午後8:27:32] |
パッチ4でのW2、3を適当にプレイした動画をまたyoutubeにアップしました。(オープニングでの初期設定を再度する所からスタート。そしてまたしても音ズレ糞画質) https://youtu.be/4A3l8ybRlDM なぜ動画をあげるのかというと、エディター内の処理がいまいち把握できてなくてバグの有無があまり判別できないので、把握できてる人にじっくり確認してほしいからというのが大きな理由です。
・「オアシス!」などのイベントステージでは例の設定がなされていないからか死亡回数の初期値が1になっているのを確認しました。
・あとバグとは関係ないですが、バリアブロック峡谷などで出てくる紫色のボムの上の方の輪郭線が消えているのを発見しました。調べてみると、「Character5.bmp」のディスコフィーバーのUFO以下のグラフィックが全て1ドット上にズレておりました。紫のボムの上の輪郭線が消えていたのはその部分が上の画像の領域にはみでていたからでした。 なのでズレを修正した「Character5.bmp」をアップします。
>ドラゴンハッカーさん >>独自で噛み砕いたメモや参考図をアップ致します エディター内の膨大な処理を見て早々に考えるのをやめた身としてはありがたいですw 余裕があれば編集作業も少し手伝おうかなと思ってきました。
>ネームレスRETさん >>1.サンタファクトリーにおいてクリア時のタイム、被ダメ回数、死亡回数がリセットされていない。 ファクトリーの次にパークへ行きましたが、そちらは特に問題なしでした。
>>4.空飛ぶスイッチの草原 >>最後の金ジェムは少し難しすぎるかもしれない 部分的に相応でない難易度にしたい場合は金ジェムを釣り餌にするというパターンがこのステージに限らず一部でありますので、そういうことだと思います。 上手くなってから再度来い!みたいな…。
>>5.すごくすべる大地 >>もう少し全体的に難易度を下げてもいいかも 難易度変更が必要かは難しい所ですが、確かに久々にプレイすると慣性が結構独特に感じて(特に空中でも慣性がある所)、今までの操作感の常識が新たに塗り替えられた感じはありましたw 金ジェムとか裏ゴールとか狙わなければ、わりとステージは短いんですけどね。 クリア判定の件は、こちらでは正常でした。 |
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