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[No,267] Re: 共同制作スレッド(汎用版)A
ドラゴンハッカー[中尉] [48回(380pt)] [2020/7/15(水) 午前11:05:21]
>とんや様
>>サ ン タ キ ャ ッ ス ル
ガチのセキュリティなのに即死ではなくSASUKE的な感じでネタにふっており
W3でもネタ的感じがある「サ ン タ X X X 」系を踏襲してるのも
またネタを踏みこみまくっていて更に良い感じですwww
綺麗に死んだ(失敗)回数が計測されてるのが実にシュール(※552回とか出た

サンタロイド戦も相当研究しないと中々攻撃以前に避けるのに必死ですね
どうしてもAIの行動パターン数が多いので避け方をどこまでやりきるのか

昨日やってたら深夜になったので途中断念しましたが再挑戦するつもりです
死んでも諦めても実質デメリットはない親切設計も良いですね
俗に言う心折設計よりも挑戦しがいがありそうです

>>このゲームの世界の将来は実は超ヤバいと思いますw
そして新たに2021年か2022年に共同制作5が出来上がり、そしてデフォルト風の
「SASUKE_OF_SANTA」なんてのが出来たりして(ぇ


以下、真ボスへの返信

>>ストーリーのラスボスに準じている
>>内容はガラッと変わってカオスになってる
>>本気モードの有無は、表ルートの対比としてアリ
一番重要にしたかった根本だけは似てるけど、ルーチンは全く別物という感じで
やはり色々な意味で対を意図したかったので第1形態だけでもかなり捻りましたw


>>上手くステージをまとめていたと思います!
HPの割合だけでスポーン変化するだけでは作業になると思ったので
メリハリ付けの意図も踏まえた上でカオスではあるけどもうまく演出効果の
成果ありました、ありがとうございます(※実装に結構苦労したw


>>ルゴーやアク、火竜が出てくるフェイズ
>>2度目でクリアしました
一番の鬼門になるだろうと思ってた領域で案の定の結果ですね……(爆
実際一番ショット使う敵の割合が多いのがこのフェイズなので
一部を他のキャラに変えたり、裏変数でデスポーン等の細工検討します

因みにその手前では火竜が土台の上ではなく地面にスポーンするという
設定にしてたところ、その結果が更に恐ろしく難しくなった裏側もありますw
 ※遅くなった理由の多くがショット使う敵のスポーン率関係だったり(ぁ


>>上に登っていくだけという形態
たしかにその案もアリですね!
いつの間にか本来倒す相手であるW9のDECの元へ移動してしまう等々
風変わりな展開があると真EDの基盤も出来上がりそうなので検討してみます


>>無双的な敵をなぎ倒しまくる爽快感要素
デカいソードで無双爽快を感じつつ暴れ回るのも一興と考えた裏もあります
通常のステージでもボスでも中々ない(作り辛い?)ので斬新性も出たかな、とか考えてたり

>>エクストラボスを除くW10のステージは7月末まで
あら、なんか勘違いしてた感(爆

ただ一旦はバランスが途中でも、ある程度形には先駆けてしておきたいので
現状基礎体を7月末まで、そして再調整等は8月喰い込む形で問題ないでしょうか?
特に難易度的にも 通常DEC < 裏ボス <隠し狂ボス が上手くできるか不安なので……


>>イベントでのDECの並び
>>「DEC」というのは我々製作陣だけが使ってる略称で
>>ゲーム内では一切使われていない
単に順番どおりに変えるだけならグラフィック変更だけで済みますね(爆
イベント抜きだと作ってる自分も既に違和感感じてたから直してもいいかなとか(ぇ

ただ真のボスの存在とは何かというイベントを挟みこむが机上草案では

C:創造せし者(≒クリエイター)
D:破壊せし者(≒デストロイヤー ⇒ デストロイ)
E:増幅せし者(⇒Eではじまる単語からエンハンス、演算、Exit等々)

それらを語るようなのを考えてるので、まだ途中であるイベントシーン次第で
DECにするかそのままにしておくか等々順番を細工してたいと考えています
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