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[No,267] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)A |
YAKU@管理人 [専務] [400回(1629pt)] [2020/6/21(日) 午前8:42:33] |
▼更新(v3112βパッチ2) ・W7までのステージを新システムに対応させました。 ・空飛ぶスイッチの山を新規追加、子ポチ山の登山道とディスコフィーバーのハードモードを追加。 ・滅びの激流のエリア3の地形を一部変更 ・金ジェム神殿で←を押したときの画面エフェクトを追加 ・その他一部のステージの調整(金ジェム追加など)
※ストーリーモードで「はじめから」を選ぶか、「つづきから」プレイする場合は再度オープニングをみる必要があります。 →v3111βで実行済みの場合は不要です。(オープニングをみると、全てのクリア状況とスコア情報がリセットされます。)
▼新規投稿
【企画番号】03 【作品名】空飛ぶスイッチの山 【ステージ情報】ステージ数1、希望ワールド W6 主観難易度7(裏ゴールは10くらい、金ジェムハードモードは13くらい) 【コメント】 右上に向かって山登りするステージです。 転がり落ちる落石はグレートグレーシャの氷塊ギミックを使用しておりますが、壁(ブロック)に当たると砕け散ります。 分岐ステージということでW6としてはやや難しめかもしれません。 なおステージファイルは上記のパッチに組み込まれております。
>ネームレス.RETさん >>3.deSANTAinationのBGM >>東方本家のアレンジを東方二次創作でないゲームに使うのはアレだと思うので、以下を提案します。 確かに、東方本家アレンジよりも東方っぽいアレンジの方が良さそうですね。 私としては二色競対抗が好みでしっくりきたので、こちらに1票入れておきます。
>とんやさん >>W10のエクストラボスは空飛ぶスイッチの親玉とかでいいんじゃないかと思うぐらいw それはエクストラボスがヤバいことになりそうですねww >>←押した時と→押した時とで画面エフェクトのはける方向を別にすると見栄えが良くなるかなと思いました。 こちら今回のパッチで対応しました!確かに見栄えが良くなりましたね!ご指摘ありがとうございます。 >>個人的には分母は無しで、取得数だけでもいいかなと思ってますかね…。 たぶんその方向になりそうですね・・・(調査して頂ける猛者が現れない限りはw)
>ソリッドさん >>従来のルシファーの撃破後に申し訳程度のシューティングパートを増やしました。 >>難易度の都合上ある程度妥協して作ったので、実装するべきかどうか悩んでいます。 良いと思います!今のでも演出は十分だと感じました。 もしシューティングパートを強化するのであれば、個人的には金ジェムハードモードと追加すると良い感じになりそうです。
>ドラゴンハッカーさん >>1.滅びの激流のエリア3について 感想ありがとうございます! 意図して考えていたことが上手く伝わったようで何よりです。とくに、 >>全ての場所で安息する必要はなく勢いで一気に進むとゴールまでは十分短い。 ここに気づいて頂けたのは嬉しかったです! >>実は空飛ぶスイッチが津波に巻き込まれるとON/OFFで荒ぶる件 これは自分もステージ作った後にテストプレイで気がついたのですが、 偶然の産物といいますか、ドクロステージとして面白いギミックになったと感じたのでそのままにしておきましたw(は その意図をくみ取って頂けたようで、そのまま利用&看板設置ありがたかったです! それとエリア3最初の水中に潜る地形が蛇足に感じたため、ここを変更致しました。(より大海原な雰囲気が出せたかなあと。) (追記: ちなみにエリア3では画面の一番下にいても津波にあたるように調整しています。) |
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