|
[No,267] |
Re: 共同制作スレッド(汎用版)A |
YAKU@管理人 [専務] [397回(1605pt)] [2020/6/14(日) 午後10:39:53] |
▼更新(パッチ5) ・W4までのステージを新システムに対応させました。
※パッチ1〜4を入れる必要はありません。 ※ストーリーモードで「はじめから」を選ぶか、「つづきから」プレイする場合は再度オープニングをみる必要があります。 →パッチ2〜3で実行済みの場合は不要です。(オープニングをみると、全てのクリア状況とスコア情報がリセットされます。)
(追記)R2.6.14 23:59
▼重要 一部データを差し替えましたので、R2.6.14 23:58以前にDLした方はお手数ですが、再度DL&上書き更新をお願い致します。
>ネームレス.RETさん >>1.サンタファクトリーにおいてクリア時のタイム、被ダメ回数、死亡回数がリセットされていない。 ワールドMからステージ開始の際にリセットされる仕組みなのでバグではないのですが、 イベントステージでは情報を出さないようにすべきだったので、そちらの方を修正しました。 >>2.無傷の称号について >>デジャヴルインズのように理論上ノーダメージクリアが不可能なステージの判定をどうするか要議論。 進行上どうしてもダメージを受けてしまう場合はノーカウントとして設定する方向で考えてます。 >>3.ジェムについて >>同様に理論上全てのジェムが回収できないステージの議論。 分母には配置数ではなく回収可能な理論値を設定する予定(現時点では全て???)ですが、 一番の問題は、実際に最大で何ジェム取れるか調べる作業がきついことですね・・・ ここは他の誰かにお願いしたいところです・・・(数が判明次第打ち込んで行きます。) 最悪、「67ジェム/65ジェム」みたいに分母が小さくなっても良いかなと思ってます。(分子の最大数が小さくなるよりはマシかな) 表記されている数値よりも実際に多く取得出来たら謎の達成感がありますし(何 >>4.空飛ぶスイッチの草原 >>最後の金ジェムは少し難しすぎるかもしれない(あくまで個人の感想) これはとんやさんの仰るとおり、難しくて取れなければ上手くなってから後で(ry
>ドラゴンハッカーさん >>サブウェイクオリティ 金ジェムで難易度分けしたのは良いですね。設定ありがとうございます。 気になった点としては、金ジェムを取らない場合の難易度がドクロとしては若干弱いかなと感じる点がありました。 周りの意見次第ではありますが後ほど(ハートを減らすなどの)調整するかもしれませんがOKでしょうか? (調整後、金ジェム取った場合の難易度がさらにUPしてしまう恐れがありそうですが・・・)
>とんやさん プレイ動画ありがとうございます!非常に参考になります。 >>ズレを修正した「Character5.bmp」をアップします。 こちらもパッチ5で対応致しました。
>ソリッドさん >>性質上、隠しゴールがあるステージが最初から分かってしまう点は気になりました。とはいえ隠しゴールはやっぱり見つけて欲しいので、自分はこのままでいいと思います。 隠しゴールとらないと表示されない比較的簡単な方法を思いつきましたが、皆の反応を見ていると必要なさそうですね・・・w (ワールドマップのステージのマークを隠しゴールありなしで変えるという話も出ているようですしw) ここぞという場合にだけ設定しようかなとも考えたり。(ダークスイッチ隠しなど・・・) >>隠しステージなどの特殊なステージもYAKUさんにお任せするとなると負担が大きいので、そこは自分が修正・対応させようかなと考えました〜。 ありがとうございます!そうして頂けると非常にありがたいです。
>Tatu_OAさん >>「雪原を越えて」の最初の金ジェムが落ちないと見つからないようになっていて探すのに苦労しました。 ここはやり過ぎだったかもしれないですね・・・。なので少しヒントを入れたのを更新しました。 >>「薄氷の湖」のエリア2のクリアが元のままでした。 こちらも修正したデータをUPしました!
他の方のステージのプレイ&感想等については後ほど。(更新作業に没頭しているためしばらく先になるかも・・・) |
全削除⇔編集 |
|
|
|
|