この記事への返信です

[No,237] ステージ集投稿用スレッド@
YAKU@管理人[2等兵] [2回(3pt)] [2007/12/7(金) 午後7:05:26]
複数のファイルで構成された作品は全部ここに出しましょう。

※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう!
※ステージ集の中にあるBMP素材・音楽素材・パレット等は無断で使用しないで下さい。
※ここに投稿されたステージに対する感想やリプレイは、このスレッドか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
 (感想ではなくて雑談をしたい場合は「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」で)
※体験版を出す際、以前出した同名の作品は削除するようお願いします。
※この掲示板の詳しい利用規約はこちら→ http://hiyokko.sakura.ne.jp/AE_log.html#BBS
[注意]1ヶ月以上誰からも保存推薦を受けなかった作品は削除されます。(保存推薦については利用規約で)
 →「保存推薦」は製作者本人以外誰でも行うことが出来ます。(レスの一番最初に「保存推薦」と書けばOKです)

★★★★★ステージ投稿用テンプレート★★★★★
【作品名】※体験版の場合は「(体験版)」と書くこと。
【ジャンル】アクション シューティング ボス 新感覚 その他 分からない
【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ アクエディ4 シミュエディ (バージョン2.42)
【製作時間】約○○日間 分からない
【作者主観難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼 神 分からない
【目安プレイ時間】約○○時間程度 分からない
【使用素材作者名】無し
【名鑑への掲載許可】可能 不可能
【コメント】
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Re: ステージ集投稿用スレッド
ドラさん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/10(月) 午後5:13:58]
ゲーム名  怪盗ミル(体験版かも?)
ジャンル  アクション
アクエディ +
製作時間  わからない
難易度   簡単
許可    不可能 
コメント  まだ作り賭けですが
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Re: ステージ集投稿用スレッド
KAZUさん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/10(月) 午後5:47:19]
作品名 クラウディアス 体験版 ワールド4の最後まで
ジャンル シューティング アクション
アクエディ +
製作時間 ここまでで2,3ヶ月
難易度 普通?
作品の規模 ここまでクリアに1時間あればできるかと
名鑑への掲載許可 体験版なので・・・不可能です
コメント「僕が最初に作っているゲームです。つくりがだめ
なところはたくさんあると思いますがプレイしていただけると
光栄です。バグや評価をいただけると大変うれしいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ごむぱっきんさん [赤ちゃん] [1回(0pt)] [2007/12/11(火) 午後6:03:22]
>ドラさん
エディットのあそぶで遊ぶのですね。
出来れば通常モードで遊べるようにして欲しいです(ステージ選ぶ手間があるから)。
あと、地獄モードにプレイデータが残っていました。
出す時は「.erc」のファイルを消したほうがいいですよ。

内容ですが、簡単なつくりのステージが多く、手抜きっぽくみえてしまいます…。
もう少し敵やブロックの配置を凝ってみるといいですね。
しかしボスはアクションが派手で、ワンパターンではなく良かったです。

エンディングがエンドレスだったような…。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ごむぱっきんさん [赤ちゃん] [2回(3pt)] [2007/12/11(火) 午後7:45:26]
>>KAZUさん
名前のわりにアクション主体ですね。
セリフやステージなどもしっかり作られていて良いです。
アクションステージには運が必要なところもあってそこで数回、ゲームオーバーになりました。
もう少し初期人数を増やして欲しいと感じました(←単に運が悪いだけ)。
アクションはなかなか手ごたえのある難易度ですね。

ワールド4が選べなかったので構成エディター使いました。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
一樹さん [訪問者] [3回(6pt)] [2007/12/11(火) 午後7:53:42]
クラウディアスの感想。
期待してました(w

ゲームというよりかは試作品って感じがします。
クラウディアスを置いていくっていう演出は
「あーなるほどなー」とか思いました。(?)
そんでメッセージ凝りまくりw

透過色(?)が使われてない画像があるので、なんか画像に紫が残ってます。(数字の画像とか)
故意に残してるわけじゃないのなら、修正することをおすすめします。細かいことですが修正してください(何
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ゼンさん [訪問者] [3回(9pt)] [2007/12/12(水) 午後7:39:59]
>KAZUさん
アクエディ初共同制作主催者ということで俺も注目してました。
ごむぱっきんさん同様に、運が必要となるところや孔明(ぁ)を配置するならば、残り人数を増やすといいと思います。

他はまぁ、ストーリーの流れに応じてアクションの部分とシューティングの部分を分けているのもいいし、世界観というか雰囲気もなんかギャグとシリアス(?)が混じっててよかった(なんかDYを思い出した俺がいる)しで、続きが期待できますね。

他にもいろいろと言いたいことはあるけど、あえて言わない(何
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ゼンさん [お客様] [6回(18pt)] [2007/12/14(金) 午前3:07:31]
某理由でサイトにうpできないので、ここにうpしてリンクを貼らせていただきますm__m

【作品名】不思議の国のアリユ(体験版2の修正版)
【ジャンル】アクション ボス
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】分からない
【作者主観難易度】無〜やや難 (?)
【作品の規模】分からない
【使用素材作者名】いっぱい(ぁ  リードミーをご覧下さい(汗)
【名鑑への掲載許可】体験版なので不可能
【コメント】
ボスと一部のステージの難易度を下げました。

※12/16 ちょいと修正をかましました。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
KAZUさん [訪問者] [2回(6pt)] [2007/12/14(金) 午後4:09:02]
感想ありがとうございます。
今後の製作の参考にさせていただきます^^
一樹さん
少し修正しますね
ごむぱっきんさん
確かに人数を増やしたほうがいいかも・・・・
ゼンさん
これからも期待してください

公開は2008年3月です

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Re: ステージ集投稿用スレッド@
弾丸さん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/17(月) 午後12:12:51]
【作品名】黄金の勇者 〜Golden Braver
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】制作期間4ヶ月 実質約50時間
【作者主観難易度】易〜難
【作品の規模】クリアまで約1時間〜1時間半程度の規模 
【使用素材作者名】無し
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】初めて投稿させていただきます、弾丸です。
今回が初の作品ということで、できるだけシンプルに仕上げました。
オープニング、エンディングなどの演出がないのは仕様です。
詳しいストーリーなどは説明書をお読みください。
最初のステージは簡単すぎるかもしれませんが、徐々に難易度が
上がるよう調整したつもりです。感想のほうもよろしくお願いいたします。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ごむぱっきんさん [小学校1年生] [13回(57pt)] [2007/12/17(月) 午後9:46:21]
>>弾丸さん
本当に最初は簡単ですね。
最初のほうはジェムがそれらしく配置されていてよく雰囲気が出ています。
ワールド3に出てくる影みたいな敵がずっと厄介でした。
他にも敵それぞれに特徴があってわかりやすいです。
しかし、中盤からいきなり難しくなりますね。
ワールド4に登場する魔導師の炎や雷に当たるとすぐHPがなくなってしまい、
クリアするのが非常に困難でした…。
後半になると即死の仕掛け(ブロックにはさまれる、トゲ、穴に落ちるなど)が多く、
ステージ終盤までいって失敗するとやり直しがつらくなります。
また初期人数が大して多くないのに1ワールドに8ステージあるので
ゲームオーバーになるとそれはもう悲しいです。
(まぁそれだからこそジェムが役に立つわけですがね)

ボスは攻撃パターンがしっかりしていてほどよい難しさでした。
(5-8はそれまでに比べると簡単でした)

最後のボスも手ごたえがあり、楽しめました。


かなり気になったステージがあります。

3-6&3-7
 クリア不能でした…。
 理由はブロックがあって先に進めなかったからです。
 恐らく、黒いブロックは本来すり抜けられるブロックだったのでしょうが、
 設定が「あたる」になったままですよ。
 結局エディット出してなんとかしました。
 修正しないと大変です…。


1ワールド8ステージ構成で6ワールド、
ステージ4と8にボスがいてステージにタイトルがある…
というゲームを知っていますが関係ないですよね…。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
弾丸さん [訪問者] [2回(6pt)] [2007/12/17(月) 午後11:04:23]
ごむぱっきんさん、感想ありがとうございます。

>>また3-6&3-7クリア不能でした…。
申し訳ありません、テストプレイ後に修正してしまった部分なので、
見逃していました。修正したファイルをアップしました。

>>初期人数が大して多くないのに1ワールドに8ステージあるので
この辺の調整は非常に悩みました。序盤と終盤の難易度が思ったより
開いてしまったので、後半は確かに厳しいかもしれません。

>>1ワールド8ステージ構成で6ワールド、ステージ4と8にボスがいてステージにタイトルがある…というゲームを知っていますが関係ないですよね…。
もしかして○ッシーアイランドでしょうか。確かに一緒ですね。
特に意識したわけではないです。スーパーマリオ世代の私としては
1ワールド8ステージというのがきりがよかったので。
最初は8ステージ目にのみボスを配置する予定でしたが、中盤にも
ボスを配置した方がだれないかな、と思いまして。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ひろっちさん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/18(火) 午後5:13:40]
【作品名】光方哀愁心(体験版)
【ジャンル】弾幕シューティング
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約1ヶ月
【作者主観難易度】普通
【作品の規模】分からない
【使用素材作者名】無し
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
初投稿です。
東方風ゲームで弾幕を楽しめます。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Bjさん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/18(火) 午後7:00:45]
【作品名】VampireKiller
【ジャンル】アクション ボス
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】2週間
【作者主観難易度】易
【作品の規模】30分〜40分
【使用素材作者名】Readme参照
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】某コナミ作品の真似事。操作がカタいので注意。

12/19 ステージ3修正
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
@あっとまーくさん [訪問者] [3回(9pt)] [2007/12/20(木) 午後5:55:30]
>>ひろっちさん
シンプルで良いと思います。
全然進みませんでしたけど・・・(シューティング下手)

>>Bjさん
階段のシステムは良かったのですが、階段のぼり少し難しい・・・
私はそれで諦めてしまいました・・・

で、ステージ投票
【作品名】英雄への道(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+ (バージョン2.42)
【製作時間】約1日間
【作者主観難易度】普通
【作品の規模】クリアまで約5分程度の規模
【使用素材作者名】Readme参照
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
結構シンプルになっています。
BGMが良いので、結構楽しく進められます。
ワールド1の最後まで遊べます。
(1日で作った結果です)
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Bjさん [訪問者] [2回(6pt)] [2007/12/20(木) 午後7:31:25]
感想ありがとうございます。
>>階段のぼり少し難しい・・・
Readmeをよく読むことをお勧めします。
これぐらいの操作難がないと難易度に繋がりませんので悪しからず。
でも慣れると簡単です。

>>@あっとまーく様
ブロック、敵の配置に雑さを感じます。
跳ね回る敵の耐久力が高いのか、倒す前に勝手に自滅してしまいます。
ボスらしきものもブロックで遮られ、弾も全く当たらないので面白くありません。

ステージ全体にメリハリを付けると良いかもしれません。
ソードのサイズが大きく、迫力が出ていて良かったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
寄り道さん [お客様] [4回(15pt)] [2007/12/21(金) 午後12:04:14]
個人的レビューさせていただきます
>>弾丸さん
面白いです。キャラも味が出ていますし、
敵も個性があり、やっていて楽しくなりましたよ。
アイテムも幅広く、ゲーム性もいい感じに思えました。

>>ひろっち
シンプルで分かりやすいステージ、ゲームでした。
背景もそれなりですし、シューティングを楽しめました。
もう少し、違うパターンの攻撃をする敵キャラがいたら
より楽しくなるのでは?と察します。
ボスがいきなり強すぎて倒せません(泣
>>Bjさん
階段の上り下りはアクエディにて斬新で驚きを感じました。
また、敵のバランスも良く、アイテムの性能と使う感じが
なんともいえない、楽しさを感じました。
昔懐かしいさを感じました。

>>@あっとまーくさん
良い音楽に迫力を感じて、アクションがやりやすかった(?)
しかし、もっと敵の設置など丁寧にしていただけたらよかったと
思います。敵の動きも複雑で尚且つ、堅いのがいますので
とてもじゃないですけど、戦う気になりません。
ソードを巨大化するあたりなどアクション性を感じ、
よかったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ひろっちさん [訪問者] [2回(6pt)] [2007/12/21(金) 午後5:53:56]
>@あっとまーくさん
>寄り道さん
感想ありがとうございます。
違うパターンの敵なら作っておきます。

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Re: ステージ集投稿用スレッド@
神楽 雪崩さん [訪問者] [3回(5pt)] [2007/12/21(金) 午後11:25:56]
> 弾丸さん
俺が小学生の頃はちょうどファミコン最盛期でして
そんな時に流行った遊びがノートに横スクロールアクションの
ステージを描いていく、というモノでした
俺が考えた、それに登場してくるキャラクターが丁度このゲーム
キャラと同じような形をしてまして、とても懐かしい感覚です
現在は3−8でつっかえてます
花ツヨスギッス

> ひろっちさん
コンセプトである東方風を狙うなら
もう少し敵の弾速を抑えて、当たり判定を小さくして
自機狙い弾減らしてみてはどうでしょうか?
処理落ちを防ぐ為に、高威力の「コレ、大きく避けなきゃやばくね?」的な弾で自機を端に追いやって
そこに集中弾幕
後は、、、
せっかくもう一つボタンが空いてるので低速レーザー仕様にしませんか?(魔理沙的な意味で

> Bjさん
グラフィック、サウンド、演出
全体的にクォリティ高いです
でも、曲がまんまなのはどうなのかと、、、
相性が悪いのか一面のコウモリが倒せません
orz

> @あっとまーくさん
初めからダメージを受けること前提な配置と
それを見越した回復アイテムの配置が個人的にヒットしました
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ひろっちさん [訪問者] [3回(9pt)] [2007/12/22(土) 午前5:39:14]
>神楽 雪崩さん
多彩なヒントありがとうございます。
とりあえず参考させてもらいます。

ところで当たり判定は小さくする事はできるんですか?
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Bjさん [訪問者] [3回(9pt)] [2007/12/22(土) 午後3:34:05]
感想ありがとうございます。
>>寄り道様
ただ跳んで叩く、だけではありがちだと思い、クセの強い武器を揃え、
敵も後になるほど厄介なものを揃えました。
「(アクエディ上で)他に無い」を目指して作っています。

>>神楽 雪崩様
「良い曲は後々に取っておいた方が良いでしょ〜?」
と、憎たらしい顔をして手揉みをしている店員を想像して下さい。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
srさん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/23(日) 午前8:11:13]
【作品名】スーパーヤシーユブラザーズ
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【作者主観難易度】分からない
【作品の規模】分からない
【使用素材作者名】無し
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】まだ作ってませんが、予定です。
本当は年末年始の公開しようと思ったら
配 布 禁 止らしいので
アクエディ5が出るまで作成停止・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
弾丸さん [訪問者] [3回(9pt)] [2007/12/23(日) 午後8:22:12]
>>寄り道さん
感想ありがとうございます。
敵キャラはプレイヤーの記憶に残るように
個性付けには気を使ったので、それが少しでも
伝わったようでよかったです。

>>神楽 雪崩さん
私も小学生の頃、ノートにアクションステージを書いて遊んだことがありますよ。
ボスはテストプレイを重ねてバランス調整したので、なかなかイイ感じに仕上がってると思いますがいかがでしょうか。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ゼンさん [お客様] [8回(30pt)] [2007/12/23(日) 午後9:21:19]
>弾丸さん
>私も小学生の頃、ノートにアクションステージを書いて遊んだことがありますよ。
うほっ! 同志よ(何
小さい頃の俺もそんなことやってた記憶がありますw まぁ俺はすべて 脳 内 で作って楽しんでましたが。
マリオワールドとかヨッシーアイランドの改造ステージを想像して一人で楽しんでおりました(ぁ まぁそれも今は良き思い出。

作品の方ですが、画像もいいし、ステージもやりがいを感じました。特に洞窟ステージの謎解き(どこかは忘れた)はおもしろかった。
BGMがあった方がいいような気はしましたが……
まだ途中までしかプレイしてませんが、一応リプレイうp。
全クリしたらまた感想を報告しますので、その時はよろ。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ごむぱっきんさん [小学校2年生] [15回(66pt)] [2007/12/24(月) 午前12:08:27]
ステージ集スレ盛り上がってますねぇ。
時間がかかるのでコツコツ頑張ってました。

>>ひろっちさん
敵キャラもっといるといいかな? ってぐらいでした(あんまり多いとダメだけど)。
ボスは難易度が結構あって良かったです。
弾に当たる事はあまりないですが、ダメージが大きいですね…。辛い人には辛そう。

>>Bjさん
こんな事が出来たんだな〜とか感心しながらやってました。
動作、グラフィックともにレトロな感じが良く出ています。
ボスは……かなり苦労しました。動きづらいのでその分難しい。
音楽をどこかで聴いた事があるような…。

この2作品はまだ未クリアのため、クリアしたらもっと感想書きます。…多分。

>>@あっとまーくさん
敵が変な動きですね。HPがその割に多いので厄介です。
ボスはブロックに挟まることに気づかなければ普通のボスですが、
じっとしていたら自分から身動きが取れなくなるのでなんとかしたほうが良さそうです。


>ノートにアクションステージ〜…
お、自分だけじゃなかったのか。
やったなぁ自分も。幼稚園児の頃に…(もう十数年前のこと)。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ひろっちさん [お客様] [4回(12pt)] [2007/12/24(月) 午前5:20:55]
>ノートにアクションステージ
私もあります(笑)
よくロックマンのステージとか描いていました・・・。

>ごむぱっきんさん
ダメージが大きいのは事情があります。
東方とは違い、死んだらまたステージのやり直しになってますので
あえて5回位当たったら死ぬようにしています。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
聖馬さん [訪問者] [2回(3pt)] [2007/12/25(火) 午後5:00:36]
さーて、これ投稿したらすぐ感想書かないと(

【作品名】とってもドSなステージ集
【ジャンル】アクション、シューティング、新感覚
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】約1日間 
【作者主観難易度】中身のテキスト参照
【作品の規模】人によってかなり分かれるので分からない
【使用素材作者名】無し
【名鑑への掲載許可】YAKUさんがいいというのであれば可能で(何
【コメント】
ドSステージ集です。クリアさせる気はあまりありません。
スカイなんかはクリアほぼ不能に近いですが
奇跡が起こればクリアできます。ええ、奇跡が起これば(ぁ

もし「こりゃ容量の無駄だ」って言いたいなら言っちゃってください、削除しますんで(ぁ


最初アップし忘れてたのは秘密。


さーて、今から感想書くぞー
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
蟋蟀さん [お客様] [4回(11pt)] [2007/12/26(水) 午後9:18:44]
>聖馬さん
キャッスルクリアできたのでUP
水中はあと少しでできたけど・・・偽ブロックにかかって
死んでしまいました・・・惜しい
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
弾丸さん [お客様] [4回(12pt)] [2007/12/26(水) 午後10:09:21]
>>聖馬さん
とりあえず全部クリアしました。
クリアまでにかかった回数は
きゃっする 10回
すかい    7回
すいすい   3回
でした。

なかなかやり応えのある作品でした。すいすいの操作方法は斬新で楽しかったです。この操作方法でいろんなステージバリエーションがあると面白いかも。
すかいは中盤の弾幕さえ何とかなれば、クリアできる感じでした。主人公の当たり判定の大きさからすると、あの弾幕を抜けるのは結構きつかったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
神滅龍さん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/26(水) 午後10:59:56]
【作品名】魔王奪還の道(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.41)
【製作時間】約3日間
【作者主観難易度】易
【作品の規模】クリアまで約10分程度の規模
【使用素材作者名】あり(Readme参照)
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
新しく作っているゲームのワールド2まで。
ボスの攻撃方法は工夫してみました。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
神滅龍さん [訪問者] [2回(6pt)] [2007/12/26(水) 午後11:04:55]
さーてと、感想を書かなきゃ。
> KAZUさん
前から楽しみにしていました^^
面白かったですが、デフォルト?の敵がいたので、攻撃を変えてみると面白くなると思います。
> @あっとまーくさん
敵の耐久力が高くて逃げてしまいます…
ボスもブロックのお陰でVキーを数回押せば勝ててしまいます…
> Bjさん
絵がリアルですごいですね〜。
ボスの攻撃力が少し高い気がします。

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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ゼンさん [お客様] [10回(36pt)] [2007/12/26(水) 午後11:12:05]
>>聖馬さん
とーっても ドSな ステぇージ集〜♪
鬼畜ゲーと聞いてまさかとは思いましたが、いい意味で期待が裏切られました(何
生き地獄アクションと違って や る 気 の 出 る ム ズ さ でしたから。
きゃっする→2回か3回
すかい→「まだ」なんだ、すまn(ry
すいすい→10回ぐらい
(きゃっするとすいすいのリプレイあり)

きゃっするは最後のほうでスクロール早くなって吃驚するとともにテンションがあがりました(ぇ やっぱ高速スク水(違)はいいw
すいすいも終盤は燃えてきますね! でも操作方法が慣れなかったせいで、かなり挙動不審になってます。クリア時には手もなんか半分つったような感覚に陥りました……。

こういうステージを作っていただいてほんとうにありがとうございました(何
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
神楽 雪崩さん [お客様] [5回(11pt)] [2007/12/27(木) 午前12:14:43]
> 聖馬さん
クリアにかかった回数
キャッスル残り42機 
死ぬ所全てで1回は死んでると思う
俺はヤシーユ死亡リプレイ集とかそのうちうpした方が良いのかもしれません
スカイ  残り99機
レーザーノーマルボムボタン全押しでスーパーヤシーユに
すいすい クリアしてません
操作感が新鮮なゲーム、こういうゲームがあるからアクエディやめられません

> ひろっちさん
当たり判定のレベルを小さくするんです
すいません、言い方が悪かったです
当たり判定とフレームレートを下げる事によって
処理落ちしにくくなります
今回うpしたゲームは意味通り、当たり判定が見た目より小さい弾幕シューティングです
当たり判定はキャラ胸部付近にあります

> 神滅龍さん
魔王奪還の道は未プレイですが、ヤシーユアドベンチャーごちそうさまでした
ステージ構成も微妙に変わってて楽しめました

> 弾丸さん
ボスに個性があって良いと思います
次回作も期待しています

> Bjさん
最近ではボスコウモリに会うたびに
「良い曲は後々に取っておいた方が良いでしょ〜?」と言われてる気がします
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Bjさん [お客様] [4回(12pt)] [2007/12/27(木) 午前1:43:17]
最初から詰まっている人のための戦術指南(リプレイ)。

このゲームの難関は正に「ボス」。
同時に質問に答えると、
「ボスの攻撃力の高さがいやらしくて緊張感出るでしょ〜?」
といった感じ。
無論ノーダメージで倒せます。
>>神楽 雪崩様
STAGE6でお待ちしています。(苦笑)


追記:この戦いは後々「あの戦い」に繋がりますお楽しみに。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
神楽 雪崩さん [お客様] [6回(14pt)] [2007/12/27(木) 午前11:25:39]
> Bjさん
特別授業?の甲斐あってか、ジャイアンと蝙蝠やっつけましたぞ!
その後のボスは、デス様までは割りとすいすい進んでます

ZIPの中身、、、Vampkiller,光方、魔王奪還、どS、黄金の勇者のリプレイ
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
神滅龍さん [訪問者] [3回(9pt)] [2007/12/27(木) 午後12:35:39]
> 聖馬さん
よく作り込まれているステージですね。
きゃっするは3回目に100点クリアできました。
他はまだクリア出来ていませんw
きゃっするのリプレイをうp。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ごむぱっきんさん [小学校3年生] [23回(93pt)] [2007/12/27(木) 午後1:21:06]
>>聖馬さん
クリアにかかった回数出すのが流行っているようなので…
城→2回 空→約80回 水→1回

きゃっするはなるべく低得点クリア目指したかったのですが、
どうしても取らなければならない箇所が結構あったので全然ダメでした。
最後の嘘ブロックに入ってしまって脱出に時間がかかりました。

空飛ぶのはそれはもう辛かった。くじらが今までで一番うっとうしく感じた時でした。
皆さんも苦戦されているようですね。一撃死は辛いわ。
田中軍団が一番きつかったです。あそこで数十回終わりましたよ。
(適当に動き回っていたら偶然、隠しを見つけてしまった)

泳ぐのは比較的容易でした。操作がしづらいですが、何とかしました。

すかい以外は自分にはちょうど良い難しさで良かったですよ。
(あと皆さん、「すいすい」って何(きくな))

とりあえず3作品のリプレイを…
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ごむぱっきんさん [小学校3年生] [24回(99pt)] [2007/12/27(木) 午後2:05:28]
連レス失礼

>>神滅龍さん
サンタだけあって攻撃が強力だからやりやすいですね。
カッターが弾を吸収するところがGOOD! (何故)
ボスは最初だからか弱くなっていましたね。
Cキーの出番はあまり無かったです。

>>神楽 雪崩さん
幽霊は一度弾出した消滅してくれって感じです。(だって動作が重…(自分が悪い))
最初のステージはダメージを受ける事がほとんど無い(幽霊出さない限り)ので
簡単と言えば簡単でした(でも単調で少し寂しさを感じる…かな)。
キャラクターが上手く描かれていて非常に良かったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ひろっちさん [お客様] [5回(15pt)] [2007/12/27(木) 午後2:18:52]
>神楽 雪崩さん
ゲームやってみましたが上手いですね!
あれぐらいタイトルの絵が描けたらなぁ・・・orz

当たり判定レベルを下げると
自機自体は変わってないのですが、敵や弾の当たる大きさは変わってるんですか?
あとキーの反応も変わってしまいます。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ゼンさん [常連さん] [14回(54pt)] [2007/12/28(金) 午後1:18:16]
>神楽 雪崩さん
絵がマジ(゚д゚)ウマー
敵を倒したときの勝利画面など、凝ってるところもステキング。
ただ、一人を除いて、「X」の使いどころによってはボスを一撃で倒せてしまえます; これによってゲームバランスが傾いてしまってますね。
爆発や拡散の攻撃は、基本的に大ダメージを起こしやすいですので、バランスを安定させるならば他のフォーメーションにしたほうがいいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
蟋蟀さん [お客様] [6回(20pt)] [2007/12/28(金) 午後8:30:14]
>Nodさん
元ネタやったことないのでわかりませんがシューティング苦手なので最初のボスやっと倒しましたよ・・・2番目のボスも
コツつかんで倒しなんか精・・・じゃなくて緑色の変なので進めません・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Nobさん [訪問者] [2回(6pt)] [2007/12/28(金) 午後8:51:44]
さて…感想をば。
>KAZUさん「クラウディアス」
会話がくすっと笑えていいですね。
初作品にしては表現も十分な感じです。
ただ、少し間違ったら即死することが多いな〜…と思いました。
(人のこと言えないですが;)

>ひろっちさん「光方哀愁心」
東方っぽいですね〜。ボス戦の弾幕なんかはいい感じです。
ただ、どう考えても3面の道中が難しすぎます。
2面ボスの10倍ぐらい難しい気が…。

>神楽 雪崩さん「魂幕魂」
これは斬新。何度も自滅しましたけど。(ぉ
そして何より絵が綺麗ですね。演出・BGMも結構好きです。

…シューティングばっかりですね。(笑)

>蟋蟀さん
>精・・・じゃなくて緑色の変なので進めません・・・
アレに似たものは画面の前の方にいると勝手に左に消えていきますよ。
(接近すると左に流れる)
ついでに、目玉はある程度撃てば倒せます。HPゲージ隠れてますが。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ごむぱっきんさん [小学校4年生] [29回(117pt)] [2007/12/29(土) 午後1:44:38]
>>Nobさん
タイトルからすごい出来ですね。
画像も綺麗で、それに音楽がよく合っていたので楽しめました。
全体的に難易度はだいぶ高いですね。
ボス以外のステージも難しく、やり応えがありました。
きのことかがたくさん生えているステージが滅茶苦茶難しいです…。
通路が狭いので一つ間違えれば即死ですし、
敵もまたあの紫色の太陽っぽい奴が執拗に追いかけてきて
逃げると壁に当たって死亡…の繰り返しでした。

ショットを選べるのが良かったです。
Rのショットがどんどん大きくなっていくのが気に入りました。

まだそのステージでつまっています…。長くてすみません。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Nobさん [訪問者] [3回(9pt)] [2007/12/29(土) 午後5:36:34]
感想+アドバイス。
>ドラさん「怪盗ミル」
所々シナリオがどうなってるのかよくわからなかったり、ステージ17・19がクリア不可能、エディット→あそぶでプレイしなければならないなど…なんだか悪いところが目立った気がしました。
でもボス戦のBGMはなんか好き。
そしてエクスカイザーってなんぞw

>ゼンさん「不思議の国のアリユ 」
会話やら効果音やらで結構笑わせてもらいました。
物凄い混沌っぷりですね。(笑)
ただ…自分には難易度が高すぎた模様。

>弾丸さん「黄金の勇者 〜Golden Braver」
サクサク進めて難易度的にいい感じです。得点稼ぐ余裕もあるし。
最初の方しかまだやってませんが…。タイトルも綺麗。
ただ…剣が真っ白なため、背景に溶け込んで見えないことがありました。
後はBGMが欲しいところ。

>Bjさん「VampireKiller」
凄すぎますね…そこまでやりますか。ステージ開始前の演出からボス撃破後の演出まで驚かされました。そしてやっぱり難易度は高いですね。
コナミの某ゲーム…やったことありますがさっぱりクリアできません。(ぇ
まあ自分もコナミの某STGゲームの真似事してますが。


そしてその真似事STGの攻略アドバイス。
紫触手玉の攻略…近づくと姿を現し襲ってくるので、以下の方法が有効。
1.一気に右に通り抜ける(敵が姿を隠すまで)。落下キノコに注意。
2.通路に誘い出して姿を隠すまで後退、撃って倒す。
これでなんとかなるはずです。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
136.さん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/29(土) 午後7:36:16]
こちらでは初めまして。
Bjさんの作品が気になりプレイさせて頂きました。
まさかここでドラキュラ系ゲームがプレイ出来るとは思いもせず
驚きました、自分もはじめ階段の登り方が解らずオブジェかな?と思ったのですが、きちんと上り下り出来るんですね!
個人的にはステージの切り替え演出が凄くカッコ良かったです!

難易度的に元々高難易度のドラキュラシリーズ
レトロユーザーにはもっと厳しくても許容範囲かも知れないですね〜
アクエディ4で階段周りが完全になったら
凄いゲームになりそうです。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
アントンさん [訪問者] [3回(5pt)] [2007/12/29(土) 午後9:17:53]
> Nobさん(GRADlUS-グラドラス)
キノコステージまでは何とかクリア。
自分の中では、GSシリーズを超えました。

キノコステージは好きです。
意識して前後の動きを入れないと攻略が難しく、そこがこの面の魅力でもありますね。
おたまじゃくし、紫触手玉、落下茸…どれも一癖あって、うざかわいい奴らです(謎)
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Bjさん [お客様] [5回(18pt)] [2007/12/30(日) 午前1:00:23]
ゲーム感想。
>>Nob様
美しいグラフィック、ショボさがまた一興の効果音。
しっかり再現されたコアシステム。
HP設定によるプレイヤーへの配慮も◎。

スクロール中に現れるアイテムに迷う迷う…w
次々と現れるザコも魅力的。

そこまで人を魅了させる、素晴らしい作品だと思いました。

感想返信。
>>Nob様
やっぱりそこまでしないと駄目かなーと思いまして。
作画技術も設定技術もさして高くはないので、そうしないと演出でしかカバーできないんです。
敵が大爆発して「ああ倒した、ああ話が終わった」という感じで、『感じる』事ができれば幸いです。

>>136.様
途中から赤い点がステージに沿っていないのはご愛敬w
でもこれ以上難易度を上げるとクリア困難になってしまうので、この程度で抑えています。

アクエディ4でやってみたいことといえば、いろんなものを回転させたいですねw
今作に登場した斧やクロス、歯車をグルグル回してみたいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
アントンさん [お客様] [4回(11pt)] [2007/12/30(日) 午後3:43:56]
> Nobさん(GRADlUS-グラドラス)
ステージセレクトモードで全クリしました。

特にキノコステージ、高速ステージ、ボス全般がおもしろかったです。
高速ステージなんかは、一見「こんなもんクリアできるかー!」と思う程のスクロールの速さと通路の狭さですが、なぜかクリアできちゃう…そんな自分に酔いしれてしまいます(謎)
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Nobさん [訪問者] [4回(3pt)] [2007/12/30(日) 午後10:01:38]
【作品名】GRADlUS-グラドラス-Ver0.55β(体験版)
【ジャンル】SHOOTING GAME
【アクエディの種類】アクエディ+(Ver2.42)
【製作時間】約半月間
【作者主観難易度】難
【作品の規模】クリアまで約1時間程度の規模
【使用素材作者名】金井大典様、一樹様
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】
ついに作ってしまったゲームです。
難易度は「オプションの無いグ○ディウス」といえばわかる通り。

一樹さんへ、midi素材数曲お借りしました。
(アクエディ+BBSのを。少々加工しましたが)
素晴らしい素材をありがとうございました。


と、いうわけで更新しました。エディター自体のバージョンも上げたのでこっちの方がいいかも…。

>アントンさん
プレイしてくれてありがとうございます。そしてクリアおめでとうございます!!
しかし、これで終わりではないのがGRADlUS、次は是非ともステージセレクトなしで頑張ってみてください。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
はしぶとガラスさん [訪問者] [1回(0pt)] [2007/12/30(日) 午後10:06:07]
>Nob様

グラドラスやりました。
とりあえずステージセレクトモード完全クリアしました。
バランスがよくて楽しかったです!
慣れれば1プレイそうそう時間かからないと思うので
今度時間があるときにぶっ通しモード(勝手に名づけてごめん)で
やってみようと思います!

そんでUPしたのはボス戦撃破リプレイ。
ノーダメージじゃなくてすみませんorz
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Nobさん [訪問者] [5回(9pt)] [2007/12/30(日) 午後10:55:49]
>はしぶとガラスさん
プレイありがとうございます。ノーダメージは自分も無理です。(ぇ
しかしかなり上手いですね…高速面ボスの倒し方とか。
ついでなので作者のリプレイでも。攻略の参考に…ならないかも。(ぇ
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ブレイドさん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/1/1(火) 午後2:00:06]
初めましてブレイドです…挨拶が遅れてしまいすいませんでした!

アクエディ専用のスレッドですが、新規スレッドを立てる訳にも
いかないのでここに出します。(初GAME投稿!)

【作品名】FINAL THE SWORD 〜体験版〜
【ジャンル】SRPG
【種類】シミュレーションRPGエディター
【製作時間】謎(測定不能)
【作者主観難易度】普通 
【目安プレイ時間】約30分程度
【使用素材作者名】フォルダ内の「ゲーム説明」を参照
【名鑑への掲載許可】体験版なので不可能
【コメント】正直言って、人気がないのかシミュエディは
もう忘れられている気が…

ゲームはグラフィック+ストーリー重視です!
途中までしか出来ませんが、PLAYしてくれると嬉しいです。
長文+操作方法が分からない人は微妙かもしれません。
感想を書いてくれたら参考になります…
 ※多少ゲームが重いかもしれません
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
神滅龍さん [お客様] [10回(42pt)] [2008/1/1(火) 午後3:17:32]
【作品名】魔王奪還の道(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】約5日間
【作者主観難易度】やや易
【作品の規模】クリアまで約20分程度の規模
【使用素材作者名】あり(Readme参照)
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
魔王奪還の道のワールド4まで。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
神滅龍さん [お客様] [11回(48pt)] [2008/1/1(火) 午後3:38:44]
> Nobさん
攻撃が二連射弾だけで難しそうだなぁ…と思っていたけれど、敵に1発当てれば倒せるので良いですね。
パワーアップアイテムも面白いです。

でも、ボスが強すぎて勝てない………w
> ブレイドさん
グラフィックがすごいですね!
ストーリーも良く出来ています。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
蟋蟀さん [お客様] [12回(41pt)] [2008/1/1(火) 午後6:25:45]
>神滅龍さん
ステージ全部クリアしました!
W2のボスが一番強かった気がします・・・
ステージが面白くあの壊れる(壊せる)ブロックに引っかかり
死にました・・・おもしろかったです
さて自分もゲーム製作がんばらないとな・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Nobさん [お客様] [6回(15pt)] [2008/1/2(水) 午前12:24:37]
【作品名】騒乱正月Ver1.1
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】約3日間
【作者主観難易度】やや易…?人によります。
【目安プレイ時間】約30分程度
【使用素材作者名】アントン様
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】正月ものです。正月が終わってもどうぞ遊んでください。


あけましておめでとうございます。(遅)
え〜、出すのが20分少々遅れましたが正月ゲームです。
本当は昨日の昼間にでも出そうかと思っていたら間に合わずこんな時間に。
まぁ、適当に遊んでやってください。
━━━━↑2008/1/2の文章━━━━

━━━━━追記(2008/1/5)━━━━━
さりげなく更新しました〜。
正月は過ぎてしまいましたが再ダウンロードおねげえしますだ。(は
探せばバグやら改善点が出てくる出てくる…恐ろしや〜。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ごむぱっきんさん [小学校6年生] [38回(153pt)] [2008/1/2(水) 午後1:07:14]
>>ブレイドさん
容量すごい… 改めてシミュエディのすごさを実感
中身は… グラフィックがなんとも良いです。
クリアはまだですが、楽しめました。

>>神滅龍さん
前回のワールド1、2よりだいぶ難しいですね。
今回はトラップが多く、進むのが難しいですが面白いステージでした。
破壊可能なブロックがあるのもいいですね。
ボスも行動パターンが豊富で、派手なので良い感じです。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ごむぱっきんさん [小学校6年生] [39回(156pt)] [2008/1/2(水) 午後2:01:34]
>>Nobさん
正月が… 感動ストーリー(?)になっていますね。
どちらかと言えばミニゲームに近いステージだったので、
ステージごとに違った楽しみがあり、面白いですね。
細かいグラフィックもよく出来ており、凧をあげている様子も良かったですね。
最後のボスもよく出来ており、迫力がありました。
でも倒した時に油断すると相手が最後の抵抗をしてやられました。

ミニゲーム集もあって楽しかったです。
いい暇つぶしになりました(暇つぶしのわりに真剣に遊んでました)。
凧揚げゲームのリプレイでも。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
神滅龍さん [常連さん] [12回(51pt)] [2008/1/2(水) 午後2:28:18]
> Nobさん
マグマ?に落ちた時の炎が良いですね。
攻撃されたときに台詞が出るので面白い!
ボスの最終形態のサンタがすごかったです。

凧揚げで6秒出せたのでうpします。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
MEさん [お客様] [7回(24pt)] [2008/1/2(水) 午後5:27:49]
え〜と・・・・・・・・このようなものはここに投稿して良いのでしょうか
【作品名】ツミトノタタカイ追加ステージ
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+(古いバージョン)
【製作時間】一日16時間ほどの製作時間で一週間程
【作者主観難易度】難
【目安プレイ時間】分からない
【使用素材作者名】素材どころかツミトノタタカイに追加するものです・・・・・・・・
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】列火丸さんのツミトノタタカイをダウンロードして構成エディターをツミトノタタカイのフォルダに入れて
構成エディターでワールド10まで選択可能(残機99推奨)にしてステージをデータフォルダに入れて遊んでください
列火丸さんごめんなさい・・・・ツミトノタタカイがあまりに神作品過ぎるのでこんな短いのはもったいないと思ってステージを作ったのですが
投稿したくなってここに公開させてもらおうと思いアップします 列火丸さんが不快に感じる場合削除します・・
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ゼンさん [常連さん] [17回(63pt)] [2008/1/3(木) 午前2:45:45]
>Nobさん
おおーなんか全体的にほのぼのとしてていいですね!w 
ミニゲーム感覚のステージ、他いろいろこまかい部分も凝ってたし、最後の締めもよかったしで完成度が高いと思いました。
サンタ第二形態が倒せないのと、凧揚げがどうしても13〜14秒になってしまうのは俺だけでいい(何

それにしても、最近一発ネタ的なステージ集をチラホラ見かけますねー。
俺もなんか作ろかな。やめよ(何

>MEさん
ツミトノタタカイは俺も良作だと思います。インパクト強かったし(基本的にインパクト強いのが好きな俺(ぁ)
ステージは、暇があればやります。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
一樹さん [訪問者] [4回(7pt)] [2008/1/3(木) 午後11:29:53]
Nobさん作 GRADlUS-グラドラス-

何が何してどうなってんのかがよくわかるグラフィックと、
リップルレーザーの本領が発揮できない部分に投票(謎

IIIではかなり強かったリップルレーザーが、IVのリップルみたいになってちょっと残念。
壁に食われやすい性質を持ってるIVのリップル。
壁コアみたいな、リップルだと戦いづらいボスがいるのがリップル使いにとってはIYAAA(心の叫び)
でも伸びるレーザー最高。サイクロンレーザー萌え。

ボス戦が熱い!
動きや攻撃が激しいからか、プレイヤーを真剣にさせます。
4本の極太レーザー撃ってくるボスの軽やかなステップも面白かったし、
本家のレーザーを左右逆にしたようなMk=IIみたいなのにも肝を抜かれたような感じでしたが、
やっぱりライトコア最高!!
爆発の演出爽快!!!!
というか遮蔽版破壊最高!!!!
ザブラッシュ最高!!!!!(壊)

効果音もFCIIっぽいです。というかFCIIです。
なんか
Maxi*um Sp*edとか
Bu*ning Hea*
とか流れそうな雰囲気でしたがとりあえず風呂をせかされているのでここまで(謎
20周目くらい作るくらいのノリでがんばってください(?)


意外性に富んだゲームでした
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ゼンさん [常連さん] [18回(66pt)] [2008/1/4(金) 午前1:45:10]
>神滅龍さん
魔王奪還の道の感想。
2−3の孔明ブロックは吹いたw
てか、みんなどんだけ孔明好きやねんwwww

ステージもまぁ、相変わらず仕掛けが多くて面白いです。4−1なんかは孔明の罠(何)がいくつかあって戸惑ってました^^;
しかし4面は逃げるようにクリアしましたよ; HPもかなりギリギリですし。

サンタが主人公でヤシーユがラスボス(っぽい)ってのもいいカンジ。
ボスもパターンを知れば策を練れる感じで、やりがいを感じます。ってか、神滅龍さんは長編作品を出すごとにボスがおもしろくなっていってる気さえするw
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
一樹さん [お客様] [5回(10pt)] [2008/1/4(金) 午前11:47:42]
昨日は「まさかクラブが!!」みたいに驚きまくり。
今日はどのようなシューティングワールドを見れるのでしょうか(何


神楽 雪崩さん作 魂幕魂

まずタイトルで驚き。
ここまで描くと変わるもんだなー、みたいな。超和風。
グラフィック良し!!(は

『勝利』のような勝利画面も良かったです。
市販ゲーでよくあるリザルト画面っぽくて
「あーこんなこともできるんだなー」とか思ったり
「まさかここでこの画面」とか驚いたりしました。なによりグラフィックがわかりやすい。最高。至高のおやつ(黙

ですが、ゲーム自体がすごく遅いです。FPSが40を下回ることとかはどうでもいいとして、
敵の配置が数画面分一緒なのに画面スクロールが遅いのは嫌だなあ、と思いました。
ちょっと敵の配置を変えたり、敵の種類を変えるだけでもかなり変わるかも。
最低でも、通常ショットがいつでもZキーでうてるようにしてくださいお願いします(何

弾幕ゲームとはいえ、大して弾もでてないのに、ここまで遅ければすぐに飽きると思います。たぶん。
スクロールスピードを上げたり、弾の速度を上げたりすると良いかもしれません。(たぶん)
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Nobさん [お客様] [7回(21pt)] [2008/1/4(金) 午後8:18:59]
>一樹さん
GRADlUSプレイ&感想ありがとうございました〜。ってわけで返信。
>Vではかなり強かったリップルレーザーが、Wのリップルみたいになってちょっと残念。
リップルレーザーは…エディタの都合上 上手くいかない訳で…
そして実際にやってみた。(暇人)…なるほど、Vのは強いですね…アクエディ4でできそうならやってみます。
>ボス戦が熱い!
ボスは相当こだわったつもりです。原作+αぐらいで作りました。
なにやら強くなりすぎた感がありますが…^^;
>効果音もFCIIっぽいです。というかFCIIです。
バレた!!(ぉ
>20周目くらい作るくらいのノリでがんばってください(?)
頑張りますよ〜、100周目ぐらいまで。(大嘘)
携帯版GRA○IUSUでスコアーがカウンターストップするまで40周ぐらいループしたのはいい思い出。
(何周しても難易度変わらないのが原因)
…すいません。話がそれまくりでした。
>昨日は「まさかクラブが!!」みたいに驚きまくり。
クラブは相当こだわりました。あのステージだけで半日近く掛かったような…原作慣れしてると焦る攻撃もミソ。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
MEさん [お客様] [9回(27pt)] [2008/1/5(土) 午後10:23:43]
ツミトノタタカイ追加ステージ第二段 ツミノドウクツ
【作品名】ツミノドウクツ
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+(結構古い)
【製作時間】分からない
【作者主観難易度】易
【目安プレイ時間】分からない
【使用素材作者名】前とおなじです
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】実は100まで作る予定があったしその時間もあったのですが
アクエディ2(今は4)がそろそろ出る!!って事で作成中止です
16Fまであり 12ワールドはおまけのボツステージです 一応クリアは可能なのですがほぼ運です
期待はしないでください 一ステージ16時間ほどの製作時間ですから
追記 おまけと書くところをお前と書いてしまいました
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
神楽 雪崩さん [お客様] [7回(20pt)] [2008/1/6(日) 午前4:56:49]
こんばんは
> Nobさん
グラドラス パワーアップしたり、山の下くぐったり、ツボを抑えた演出がとても面白いです
やっぱりアクエディ4になるとレーザーはワインダーしてしまうのでしょうか
個人的にはスピード調整つまみが欲しくなります、ボタンAで加速、ボタンBで減速みたいな


騒乱正月
ゼロスタイルとか、ヤシーユのセリフがとてもニコニコできます
なんとなくで遊べるので、暇な時とか良いかもです

> ブレイドさん
なんというグラフィック、そして丁寧な戦闘前の説明
必ず戦闘前訓練とか、戦闘実習とかやらないとイケナイのがシミュレーションの難点

> ひろっちさん
元々当たり判定が最小からスタートしているので
出来ません
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
弾丸さん [お客様] [5回(14pt)] [2008/1/7(月) 午後7:15:06]
>>神楽 雪崩さん「魂幕魂」
タイトルや背景が丁寧に書き込まれていて好印象。
和風な世界観もイイ感じです。
主観難易度:易ということですが、シューティング苦手な私にはなかなかキツイですね;

>>Nobさん「騒乱正月」
ミニゲームのようなステージ構成は、サクサク進めてよかったです。
ただDヤシ&ミクトル戦で使えるようになるショットがちょっと強力すぎるかも?
Dヤシ相手なら5秒以内で瞬殺できてしまいます。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
寄り道さん [お客様] [8回(27pt)] [2008/1/8(火) 午後1:06:57]
保存推奨
>>73 Bjさん
す・・すごすぎる!
ロッ○マンのあのショットが使いやすく
ゲームもサクサク進めて楽しいです。
演出は特にすごかった。少し大きな敵を倒したときの
快感は今も忘れません。
ステージの構成も上手で、申し分ないですね!
体験版だけでも深のめりこめますね

かわいいキャラがたまりませんねww
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
蟋蟀さん [常連さん] [17回(62pt)] [2008/1/8(火) 午後1:33:46]
>>73Bjさん
すごすぎる!ゲーム難易度もよくてやりこめちゃいます!
ステージ構成も最高です!
キャラも魅力てきですキャラクター4見るとイエ○ーデビルがいますね・・・あれグレーだから違うか(ぉ
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
KAZUさん [お客様] [12回(33pt)] [2008/1/8(火) 午後3:04:46]
Bjさん
感想
すごいですね!すごいとしか言いようがない!
「いったいどうなっているんだ?」など思ったり・・・
個人的にはハシゴの仕組みが気になった・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Nobさん [お客様] [9回(27pt)] [2008/1/8(火) 午後3:13:00]
>Bjさん「鋼鉄少女MANA」
これは凄いの一言。ステージの構成・ボスの動き・グラフィック・演出どれをとっても秀逸ですね。
エアーたんが倒せ…ました。(何
しかしダストたんステージで詰まった…orz 流石に難しいですね。
と、言いつつヒート&エアーたんステージはノーミス、ボスはギリギリでしたが^^;
やり込めそうな難易度がいいですね。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
YAKU@管理人[上等兵] [16回(26pt)] [2008/1/8(火) 午後3:35:01]
> Bjさん No.73
「保存推薦」
本気で感動させて頂きました!
グラフィックや演出も凄いのですが、何より凄いと思ったのがシンプルなゲームシステムを採用していながら全ての場面において爽快感が全く損なわれていないところです。
力いっぱい連打し敵を撃破した時の気持ちよさといったら原作を軽く超えてます。しかも敵の配置が上手く散りばめられてて、より高い爽快感を求めていらっしゃる点が見事ですね。
これはまさに私がアクションゲームに求めている理想をそのまま再現された奇跡の産物かもしれません。

私がこういう感想を書くときは相手のためを思ってなるべく悪い点を探して指摘しようと努めているのですが、なかなか見つかりません(汗)
あえて言うなら、ダスト○んのステージが若干理不尽な場所(シールド回復ポイント後とか)があったところですかね。
あのステージだけは難易度「難〜激ムズ」クラスに感じました。(全体でも「やや難」くらいか)
あと、エアー○んが弱いところ! あの竜巻は何回やっても避けれないのがデフォルトのはずです(笑)
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Bjさん [お客様] [12回(45pt)] [2008/1/8(火) 午後4:54:04]
皆様御感想ありがとうございます。
皆様の御感想は、制作意欲へと繋がります。

問題のゴミ処理場ステージなんですが、初プレイ時の難易度はかなり高いはずです。
(軽快に進めるステージとは打って変わった構成でギャップを与えるための演出)
シールド回復ポイント後はスクラップコンベアーが少ないので、
寧ろシールド回復ポイントまでがゲーム性としては危ないと薄々思っていましたが。
YAKU様の言う辺りでは、
・回復ポイント直後のスクラップ落下
だと判断しましたが、合っているのでしょうか。

同時に保存推薦の御声ありがとうございます。
ところで、完全版ができた場合は削除しても宜しいのでしょうか。(すべきでしょうか。)
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッド@
一樹さん [お客様] [8回(22pt)] [2008/1/8(火) 午後5:20:39]
Bjさんの作品 鋼鉄少女MANA 体験版

最高。天才。彗星の如く現れた神(←何それ
ゲームしてるときの楽しさと、画面を見る楽しさ?というのがすごくあります。めっちゃあります。めちゃ。
これは、どこのステージでも、どこの場面でもいえることです。たぶん。

もうHPとMPを作っちゃいましたね。技術賞です(は
あと、巨大化してるキャラクターに動きを付けるっていう点でももっと技術賞です(謎

ちょっとデカい敵を倒すと爆発が起きるのですが、あの爆発を見るたびにスカッとしますね!
白目をむいて、そのまま部品とともにぶっ壊れるのが好き(何
でもバブルたんのステージの敵だけ爆発が起きませんね。
水中だから仕様でしょうか?

あとサクサク進めるのも良い点ですね。
ステージ自体は広いんだけど、なんか適当にフラフラしてるだけで進めるみたいな。
隅々まで探索するもよし、あと適当に片付けるもよし、
俺ってすげえええ!!とか思えるのも良いんです。
Destroy them all!!!とか、
敵をなぎ倒してヤッホエオオオオオオオオオとか、
クリアアアアアアアアアアアアみたいななんかもう楽しい(狂

気になったところは、ヒートたんステージでスクロールアイテムを変にとると、なんか自由に移動できる箇所がありました。それだけです。

でもやっぱりー
第一は画像のこり具合だよね
変色をうまくつかったタイヤとかなんかもううんすごかった…

口の震えが止まらんゲームでした(は
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
YAKU@管理人[上等兵] [17回(29pt)] [2008/1/8(火) 午後7:34:42]
> Bjさん
>>完全版ができた場合は削除しても宜しいのでしょうか
完成版をここに出す場合、体験版は削除して下さい。
「保存推薦」は同名の作品であれば引き継がれますので^^

>>回復ポイント直後のスクラップ落下
そこですね。
画面切り替わる際に右を押し続けていたせいか、状況を把握する前に1発目のスクラップで即死してしまいました^^;
次にスクラップがあると分かっていれば余裕でしたが、少し離れた場所に設置したほうが良いかな〜と思います。
回復ポイント前もやはり難しいのでもう少し易しくしても良いかもしれませんね。
それと個人的な要望ですが、HPとMPの区別を分かりやすく(見やすく)して欲しいと思いました。(ツール的に実現は難しいかもしれませんが)
あとボス戦ではボスの攻撃力を低くして攻撃パターンを3段階くらい(現在のボスHPが250であれば、HP150を3体ほど作って段階が進むほど攻撃のプレッシャーが高くなっていく感じ)にしたほうが単調さが消えて、個人的に好みですね。その辺は人によるところですが。

いずれにしてもFC〜SFC時代のロック○ン原作より楽しいと思ってますので、完成を楽しみに待ってます^^
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Bjさん [お客様] [13回(48pt)] [2008/1/8(火) 午後9:16:48]
>>YAKU様
御返事ありがとうございます。

落下タイプのブロックスクラップをジャンクメーカーの投げるものと同じものにする予定です。
(即死ではなくダメージを受ける)

HPとENP、いわゆる2ゲージ表示ですが、これ以上良い表示のできる案が見付からないので無理です。
見やすいようにゲージを緑、減りを赤にしたんですがね。

ボスの攻撃が変化するのは良いことですが、1つのボスのために案を必要以上に練り込むのは危険かと思いまして。
操作案は使い回しが利くものの、いざネタが詰まったときの攻撃案は、良くない使い回しになってしまう気が。
案が浮かんでも、いつ必要かを考え、なるべく貯蓄しています。
(ちなみに現在のボスの体力は、指のことを考えて100にしています)

といっても、これだけの期待を裏切らないためにも精進するつもりです。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ゼンさん [常連さん] [22回(75pt)] [2008/1/9(水) 午前12:22:43]
>Bjと名乗る神(何
イ゛エアアアアアアアアアアア!!!(狂
と何度脳内で発狂したことか。

グラ、シンプルさ、ステージ構成、適度な難易度、演出……TOTO(謎)すばらしいとしか思えない部分ばっかりで、なんかもう本当にありがとうございm(強制終了
原作はやったことないのが多い(なんかmidiフォルダ見る限り、知ってそうなボスもいましたが)ですが、BGMは原作の耳コピみたいなものなんでしょうかね? まぁ別にいいけど。
個人的に、グラの色使いは参考になりました。特に、プロペラ系の回ってる部分の表現。

で、細かい個人的意見を主張します(黙
バブルたんステージですが、水中を表現する背景のブロックは、どちらかと言うとキャラの上(キャラが向こう側)になった方が水中っぽくていいと思います。どちらかと言うと。

それ以外にはないです。完全版期待してます。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Bjさん [常連さん] [14回(51pt)] [2008/1/9(水) 午前1:05:17]
>>ゼン様
御感想ありがとうございます。

水質管理局ステージの水中表現ですが、これに限らず「条件」が必要なんです。
・水中表現ドットは動くこと(ただモザイクが掛かっただけになる)
・水中表現ドットの周りは「キャラの上」に設定すること(頭とかが飛び出る)
・敵も入ること(必須)

VampireKiller等で使用した水は動く代わりに敵が入りません。
(画面に写っている間のみ動くので大きなムラができる、人によっては動作も遅くなる)
なので、大きな水中を画く際は、これが一番良いかと。
(ロッ○マンとかベタ塗りだったもんなぁ…)
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[zip(33.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッド@
MEさん [お客様] [12回(39pt)] [2008/1/9(水) 午前3:42:05]
少し痛いですがタイピングもまともに出来るようになりました 意味不明なのでもう一度
Bj(シフトを押すのが辛いです)さんのゲームをやったら腕が痛くなりました
特に左腕はタイピングすることも難しいのでほぼ右で打ってます
まともに動かないのでしばらく休むっぽいです

右だけでクリアすることが出来ました
エアーたん GAMEOVER007
ダストたん GAMEOVER004
バブルたん GAMEOVER003
ここにアップするべきではないかもしれませんがリプレイをアップします
ダストたんの道中が無いのは忘れました
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
神滅龍さん [常連さん] [16回(69pt)] [2008/1/9(水) 午後8:31:24]
> Bjさん
うわぁーい\(^o^)/完璧すぎるw
連射性とMPが良いですね。
ボス倒したりチャンキーメーカーとか倒したりすると爆発するのが面白いです。
ヒートたんステージがファラオマンステージのBGMだったようなw
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ごむぱっきんさん [中学校1年生] [42回(171pt)] [2008/1/10(木) 午後9:48:13]
>>Bj様
もうなんだか究極的にすごいですね。
ゲージが2つという所に激がつくぐらい感動しましたよ。
グラフィックも超越されたぐらいに美しいですし、
その良さをさらに引き立てる高度な演出が合わさって
やっていてとても楽しくなります。

大型の敵を破壊した時の爆発は本当に綺麗ですね。
そのような演出をよく出せるよな〜、とずっと感動してました。

ステージも広大で仕掛けもあり、
適度に敵が現れるので非常にやる気が出ました。
広いだけに後半でやられると辛いですが、
すぐにやる気が出るので全然問題ないです。
また動作が軽い事も自分みたいなロースペックPC使っている人には嬉しいですね。

背景が当たるブロックに見えてしまってしょうがないです。
何度もだまされて落下の繰り返しでした。単に注意不足なだけですね。

完成版がとても待遠しいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
神楽 雪崩さん [お客様] [8回(26pt)] [2008/1/11(金) 午後10:50:32]
> Bjさん 
これは、、、かなりすごいですね、、、
グラフィックの統一性もさる事ながら、何より秀逸な操作性、早く完成品がプレイしたいです
やっぱり梯子に登ってる時のショットの向き転換はボタン式になるのでしょうか
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[zip(1,410.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッド@
Bjさん [常連さん] [18回(63pt)] [2008/1/12(土) 午後8:29:34]
皆様の支持を励みに、完全版堂々完成。

>>神滅龍様
そこに限らず、全ステージ岩男仕様です。

>>神楽 雪崩様
向き反転方法はバグを改善し、Readmeに追加しました。


【作品名】鋼鉄少女MANA
【ジャンル】アクションシューティング
【アクエディの種類】アクエディ+バージョン2.42
【製作時間】 3週間
【作者主観難易度】 ステージによって様々
【作品の規模】 約40分〜
【使用素材作者名】 Readme参照
【名鑑への掲載許可】可能
【コメント】神滅龍様に対抗して作ったロッ○マン風ゲーム。
演出・特殊性重視。
それぞれ違った特徴をもつステージを攻略して、ボスを蹴散らせ!
パスワードを集め、敵の本拠地に乗り込め!
君は謎の巨大侵略者から地球を守れるか!?
--------------------------------------------------
・発電所ステージの中盤のバグを修正
・一部BGM変更
1/13
・スクロール時に発生する死亡バグをできる限り修正
・上記修正のため一部敵の配置変更
・STAGE9BOSSの相打ちバグを修正
1/15
・ポーズメニュー選択グラフィック変更
1/17
・STAGE9BOSS一撃バグ修正
・STAGE9の雑魚敵の向き修正
2/10
・ゲームオーバー時の文字修正
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
MEさん [常連さん] [21回(60pt)] [2008/1/12(土) 午後9:10:47]
完成版が出たようなのでやってみたら今度は右腕がまともに動きません 痛い!!連打しすぎた!!
前回以上の酷い痛みなのでしばらくお休みになりそうです
※文章はまともに動かない右腕をうぐぐ・・・とか良いながら動かしてます
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
MEさん [常連さん] [22回(63pt)] [2008/1/12(土) 午後9:48:59]
連続で書き込みごめんなさい・・・・
なんかスパークたんステージに上れないはしごがありませんか?
ちなみに右腕が痛いのですがあえて右腕でプレイ中です
追記
ってあれ?私のリプレイらしき物が入ってませんか?
私としてはOKですがびっくりしました 勘違いでしたらごめんなさい
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ゼンさん [常連さん] [25回(87pt)] [2008/1/12(土) 午後11:07:18]
MEさんのリプレイがないということで代わりに俺が(ry

電気を主人公の方へ飛ばす敵がいるエリアの一番端のはしごがのぼれません。
わからなかったらリプレイ見てください。テンポ悪くてイライラするリプレイですが許してください……(汗)

てか、なんでスパークたんステージのBGMが、原作の「ジャンクマンステージ」のBGMなんだ……
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Bjさん [常連さん] [19回(60pt)] [2008/1/12(土) 午後11:21:48]
修正版を出しました。
梯子のバグを全改善した際に特有システムを消してしまったのが原因のようです。

まだバグがあるかも知れませんので、ちょこちょこ言って下さい。

あと、指が痛くなったらプレイを中断して下さい。
楽しむはずのもので怪我されたら困るので…。

>>ゼン様
スパークたん=スパークマンという名前の類似による観念が、そう思わせるのでしょう。
(スパークマンBGMはエディット画面に使用)
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
MEさん [常連さん] [23回(66pt)] [2008/1/13(日) 午前8:26:51]
>>あと、指が痛くなったらプレイを中断して下さい。
連打してる時は痛くないんです・・・連打が終わってから痛く・・
バグ発見しました!!スクロールした時に敵が動きますがその動いた敵に当たって死ぬと何故か死んでない?というバグです
あとドクロみたいな戦車の奴?と相打ちになったらはしご上ってる見た目になってクリアになりました
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Bjさん [常連さん] [21回(60pt)] [2008/1/13(日) 午前11:31:30]
>>ME様
痛くなったら中断という意味を把握して下さい。(真顔)
そこから怪我でもされたら困るので。

バグ報告助かります。
しかし、できれば場所をハッキリ言って下さい。
「〜するバグがあった」では同じ場所が幾つもあるので…。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
神滅龍さん [常連さん] [18回(75pt)] [2008/1/13(日) 午後4:33:26]
> Bjさん
鋼鉄少女MANAオールクリアしました。
最後のガンマ?とか、イエローデビルみたいな奴とかドクロの戦車とかもう凄いですねw
ガンマは特に良かったです。
即死パンチは別に避け難くもないし、スパーク弾も避けれるし、パターンにする事もできるので
それほど難しくはありませんでした。

リプレイは出来たら出します…
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ゼンさん [常連さん] [28回(93pt)] [2008/1/13(日) 午後4:55:40]
>Bjさん
>スパークたん=スパークマンという名前の類似による観念が、そう思わせるのでしょう
なるほど、そういうところもオリジナル的要素なわけですね。
把握した(ぁ

さて、鋼鉄少女MANAですが殿堂入り推薦してもよろしいですか(聞くな
どのステージも、やはり敵がデカいだけに倒すと爽快感が生まれますね。
中型は爆発してくれるからさらに爽快感増。
個人的に、ラストステージの音楽がみんな知ってるBGMだったってのも嬉しかったw 
でも最後のほうはひそかにロックマン「X」シリーズのやつも混じってましたね。

ラスボスのガン●もすごかったです。
ラスボスは、最初だけマジメに戦って後はチキン戦法だったよう
な気がしましたが(ぇ)倒すことはできました。
スタッフロールみたいなのはなかったけど、最後に各ボスの紹介
があったのがよかったです。しかし主人公がドジっ娘だったとはww
そして最後のあの演出! 初代と近代(?)の絶妙なコラボでした。
全体的に、オリジナルの部分と原作を再現してる部分のメリハリが、味を出していてよかったと思います。


少し言わせてもらえば、背景とブロックの判断がつきにくい所
があるという点でしょうか。これはまぁ、他のBjさん作品にもいえることですが……。
あと、ほんとに若っっっっっっ干(何)ステージの作りが全体
的にマンネリな気がなんとなくしましたが、気のせいかもしれ
ません(何じゃそりゃ

と惜しかった所を二つ挙げましたが、過去の殿堂入り作品と比
較しても、十分それに相当する出来だと思いますので推薦します。

俺の「アリユ」も、最低「保存推薦」はもらいたいなぁ……w
(保存できないと、いろいろと面倒なことになるので)
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Nobさん [お客様] [10回(30pt)] [2008/1/13(日) 午後5:41:20]
>Bjさん「鋼鉄少女MANA」
完成版やらせてもらいました〜。相変わらずステージはいいものの(ラストステージでも散らず…;)ボスで散りまくりつつも何とかクリア!!
最後の最後まで凄い演出ですね…最後のメッセージがXっぽくてツボ。
そしてキャラ設定がいい感じですね〜。見てるとボスキャラを使いたくなる…と。(あっそ)

どうでもいいですがラスボスのBGMはトラウマだったり…。
原作のアレには勝てたためしがありません。(雑魚)
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Bjさん [常連さん] [23回(66pt)] [2008/1/13(日) 午後5:52:18]
この様子を見て、パスワードに問題がなかったことに安心。
皆様クリアおめでとうございます。

どうでもいい話ですが、ラスボスBGMの原作ジジイはまともに戦っても勝てません。(時間掛かる)

高いところといえばアレで決まりです。
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[zip(1,238.7KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッド@
神滅龍さん [常連さん] [19回(78pt)] [2008/1/13(日) 午後10:12:09]
【作品名】魔王奪還の道(体験版3)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+ (バージョン2.42)
【製作時間】約十日間
【作者主観難易度】やや易
【目安プレイ時間】分からない
【使用素材作者名】あり(Readme参照)
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
魔王奪還の道の体験版3。
ワールド6まで遊べます。
合っているかは分からないけどタイトルは英語ですw
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[LZH(1,067.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッド@
SS Mさん [訪問者] [3回(6pt)] [2008/1/13(日) 午後11:46:17]
【作品名】village of grief −嘆きの村−(体験版)
【ジャンル】ホラーアドベンチャー
【アクエディの種類】アクエディ+(バージョン2.42)
【製作時間】約2日間
【作者主観難易度】易
【目安プレイ時間】約10分程度
【使用素材作者名】あり(Readme参照)
【名鑑への掲載許可】不可能
【コメント】
 嘆きの村をリメイクした物です。
 まだワールド1のプロローグしか遊べません。
 又、派手なアクションよりストーリーを重視してますので
 そこまで期待しないほうが良いです…
 小説を読む気分でやって下さい…;
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ごむぱっきんさん [中学校1年生] [44回(177pt)] [2008/1/14(月) 午前12:06:17]
>>Bjさん
完成版待ってましたよ♪

ステージごとに違った仕掛けや敵があり、
特色のあるステージになっている所が非常に良かったです。
パスワードシステムも新鮮な感じで面白いです。
これだと好きなところから攻略できますね。
また演出もすごい凝っていますね。迫力があっていいです。
あとは前に言ったことと同じことですな。

私から言う事はございません。すばらしいです。
しかしよく短期間で作れますね。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ゼンさん [常連さん] [29回(99pt)] [2008/1/14(月) 午前1:10:57]
>SS Mさん
クオリティタカスwwww 絵上手いし、ホラーゲームとしてもちゃんと成り立ってますね。
長いこと原作やってなかったから忘れかけてたけど、デフォ(原作の)の効果音も結構怖かったんですね……。

深夜1時ぐらいの、家族が寝静まったときにプレイしたので(偶然に)、BGM無しがよりいっそう怖さを引き立ててました;
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
MEさん [常連さん] [24回(69pt)] [2008/1/14(月) 午前9:44:02]
>>SS Mさん
びっくりしてちょうど水無い時にもち喉に詰まりました・・・・ぜえぜえ
続きが楽しみです!!もち食べながらのプレイは危険です!!
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
SS Mさん [お客様] [4回(12pt)] [2008/1/14(月) 午後12:09:33]
神滅龍さん>予想外な展開に「!?」ってなりました!(ぇ
      唯、もう少し自作グラフィックを増やした方が良いかもしれませんね;

Bjさん>凄まじい完成度ッ!! アクエディ界の革命ですね!
    なんといってもMANAたん萌えですしww

ゼンさん>原作の雰囲気を壊さずに作るのが大変でした…;
     深夜1時にプレイとは… なかなかやりますね!!

MEさん>びっくりしてくれて有難うざいますッ!!(ぇ
    完成版はすべてを尽くして頑張りたいと思いますww
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
MEさん [常連さん] [25回(72pt)] [2008/1/14(月) 午後2:14:16]
餅「お前その1とお前その2を病院送りにしてやる!!
MEその1「うぐあっ!!餅が喉に!!
MEその2「餅を食べながらは危険だよ!!やめようね!!
MEその3「ふう助かった
嘆きの村「うわっ!!何でお前が居るんだよ!!
MEその3「多分私は三人目だから・・・・
結構ギリギリでした・・・・餅食べながらホラーゲームはやめたほうが良いですね・・・
怖いと思いますが私としては怖いというよりビックリと言う感じでした
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
神滅龍さん [常連さん] [20回(84pt)] [2008/1/14(月) 午後3:19:29]
> SS Mさん
>唯、もう少し自作グラフィックを増やした方が良いかもしれませんね;
すいません…でも、仕掛けとかで結構食ってるし、残っているのは炎とかしかないもので…
ですが、その空き炎を使って新キャラ作りましたー。
ただ、攻撃に2キャラ使いますw
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ごむぱっきんさん [中学校1年生] [45回(180pt)] [2008/1/14(月) 午後9:12:59]
>>神滅龍さん
全体的に難しいですね。
仕掛けがたくさんあって面白いです。
個人的に強制スクロールステージのスクロールのスピードをもう少し速くしてもいいと思います。
流されるステージで、流れる方向が変わる時がわからないので
かなりつらかったです。そこだけで何度も死んでます。
気になった所が、何もしなくても常に破壊音がするステージが少しあって、結構うるさかったりします。

>>SS Mさん
ホラーとして非常に良く出来ていますね。
音楽やグラフィックがよく合っていてその気にさせてくれます。
やっぱり絵は迫力がありますね。突然変色したりとまさしくホラーです。
ステージとしてもなかなかの難しさで、
モンスターに追いかけられるステージは個人的に厳しかったです。
どうしても満点クリアが出来ないです…。

怪しかったのでご丁寧に肖像画を一つ一つ叩きながら進みましたが、
何もありませんでした(当たり前)
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
神楽 雪崩さん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/1/15(火) 午前12:41:43]
こんばんは
色々プレイさせて頂きました
> Bjさん
作業鬼早いですね、確か俺の方が先に作り始めた訳で、毎日欠かさず作業している訳で、、、
まぁ、まだ神滅龍さんも体験版だし良いかな?
今回は難易度も丁度良くクリア出来そうです
グレネードたんステージの踏むとカウントが始まる足場をボタン連打して破壊したりしてます
バグでは無いんですが、一つだけ、できればで良いのですが、アクセサリーBMPの残機の顔の横の短剣、あれはタイトルに戻る時に表示される奴なんですが、何か別のに変えて貰えるとありがたいのですが、、、変な注文ですみません
> 神滅龍さん
う、、、少し難易度上がってますね、、、
ヤシーユ達のやりとりが面白いです、これって全何話なんでしょうか?
> SS Mさん
剣持って振り回し始めたので、初めはクソゲーかと思ってしまいましたw
逆に序盤に剣を持っているお陰で、後半見事に自分が今、無力である事を表現できており、楽しめました
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
弾丸さん [お客様] [6回(17pt)] [2008/1/15(火) 午前1:48:37]
>>Bjさん 鋼鉄少女MANA
 一通りプレイさせていただきました。

 既に皆さんが仰られている通り、グラフィックや演出などは
一級品だと思います。VampireKillerの時もそうでしたが、
敵を倒したときに残骸が散ったりするなど、随所に凝った表現が見られます。
ステージごとに特徴的な仕掛けが用意されており、楽しめました。
ボスもそれぞれ個性的な攻撃をしてくるので、それぞれに攻略法を
見つけるのが楽しかったです。

 あえて悪い点を挙げるならば、何人かがご指摘の通り、背景と足場の区別が
つきにくい場面があるところでしょうか。背景の書き込みは非常に綺麗なだけに、
残念に思います。

 他、プレイして気になった・気付いた部分をいくつか。
○HPとエネルギーの二重表示、素晴らしいアイデアです。ただHPが
常にチェックできないのが、(特に困ったというわけではないのですが)
気になりました。とは言っても、他にやりようがないのでしょうが・・・。
○あとステージごとに出現する敵が、似たようなものが多い気がします。
ボスの個性が際立っているせいか、雑魚敵で特に印象に残るものが少なかったです。
○主人公のショットと敵のショットのグラフィックが同じなので、稀にですが
判別しにくくなることがありました。
○ステージの長さがアクション苦手な私には結構辛いですね;
まあこれは私自身の腕のせいですが・・・後半で即死トラップにかかった
日にはもう・・・。


 色々と書かせていただきましたが、総評としましては、全体的に
非常に質の高いゲームだと思いました。仕掛けやステージ構成の随所に
アイデアが光っており、「よくこんな仕掛け考えついたなー」と思わず
唸ってしまいました。次回作、期待しております。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッド@
MEさん [常連さん] [28回(81pt)] [2008/1/15(火) 午前9:22:54]
>>Bjさん
私は連打には反対です 押しっぱなしでも撃てるようにした方が良いと思います
押しっぱなしで撃てると楽すぎるなら撃つ間隔を広げるとかした方が良いのではないでしょうか
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
Bjさん [常連さん] [28回(81pt)] [2008/1/15(火) 午後6:26:51]
御感想ありがとうございます。
>>神楽 雪崩様
アイコン変更版出しました。
「速い 安い 美味い」は外したくないものです。

>>弾丸様
>出現する敵が〜
敵に統一感(色やデザインが似ている)があると、組織感を出せるのです。
逆にそれぞれ個性が強すぎると、はや世界観が壊れます。(大型ボスも、どこか間抜けだったでしょ)
しかし、グラフィック・デザイン面でのダメ出しはNGではないかと…

>>ME様
押しっぱなしでは意味がないんです。
連射が利きすぎれば敵の耐久力の意味が無くなり、ゲームバランスは崩壊します。
かといって間隔を広げれば良いというものでもありません。
感覚が広がれば、標的を外した際の修正射撃が上手くできず、プレイヤーに極度のストレスを与えてしまいます。

連打型にすれば、いつでも好きなだけ撃て、的確な射撃性が生まれます。
又、押しっぱなしにはない、連打による攻略も生まれるのです。

言っちゃえば、このゲームは「常に弾を撃たないと敵が現れ、弾幕を張られてしまうようなゲーム(シューティング)」
ではないので、変更する予定はありません。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッド@
MEさん [常連さん] [33回(102pt)] [2008/1/15(火) 午後8:05:28]
>>Bjさん
パレットを実は殆どいじったことが無いので良くわかりませんが
敵の耐久力を上げても意味が無いんですか?
それでも私は連射により腕が痛くなるのは良くないかと
腕が痛くならずに連射できるシステムみたいな物があれば良いんですが・・・
・・とここまで書いて気が付いたのですがあまり早く連打しても意味が無い?
試してみたらそんな感じがします 私が頑張って連打しなくてもそれなりの連打でよかったみたいですね・・・
どうりでボスに一回負けた後連打を頑張っても変わらないわけですね・・・
勘違いすみませんでした それなら連打には反対しません
撃ちたい時に撃てて腕も痛くならない最高のシステムだと思います
最初から最後まで連打を頑張ってたので気づきませんでした・・ごめんなさい
連打で腕が痛くなる事が無いなら最高のゲームだと思います

でも説明書にあまり連打を頑張っても意味が無いと書いて欲しかったな・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
SS Mさん [お客様] [6回(18pt)] [2008/1/15(火) 午後9:49:49]
ごむぱっきんさん >流石に肖像画を調べる者が出てくるとは予想しませんでした…;
         完成版には仕掛けを作りたいと思いますw

神楽 雪崩さん>そうなんですよw 序盤をやってクソゲーだ…って思われてプレイされなくなったら終わりですが…w

追加
ところで皆さん…引用ってどうやるんですか…;;?
ヘルプ見ても やり方書いてないんで困ってるんです………(泣;;;
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッド@
MEさん [常連さん] [34回(105pt)] [2008/1/15(火) 午後10:03:50]
>>SS Mさん
↑これの事でしょうか
>
この右向きの矢印のような物を二つ並べれば出来ると思います
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッド@
SS Mさん [お客様] [7回(21pt)] [2008/1/15(火) 午後10:27:51]
>>MEさん
返事早いですねw ありがとうございます! 助かりました!
削除編集


ダウンロード
[zip(734.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッド@
神楽 雪崩さん [訪問者] [4回(9pt)] [2008/1/16(水) 午前12:06:29]
【作品名】その他アクション実験所
【ジャンル】アクションシューティング
【アクエディの種類】アクエディ+バージョン2.42
【製作時間】 5時間位だったかな+30分程の手直し
【作者主観難易度】簡単ってlvじゃないぞ 
【作品の規模】 10分
【使用素材作者名】 Readme参照
【名鑑への掲載許可】無理
【コメント】約3ヶ月程前、アクエディやり始めの頃に色々試してた時の副産物
部位破壊、スライディング、階段の実験だったかと思います
当時の俺は向き反転を知らなかった様で、諦めたのかしゃがんで滑ってます
1/16失敗にオワタ実験のネタとReadme追加

> Bjさん
おお、なんという早さ!安さ?巧さ!頂きさまでした
お礼と言っては難ですが例の自由スライディングをどうぞ、何故戦隊モノアクションなのかは色々と謎です
見栄えも操作性も固定スライディングの方が上です

> SS Mさん
多分皆様、一回は叩いてると思いますよ、俺も叩きたい放題たたいてましたし
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
136.さん [訪問者] [2回(2pt)] [2008/1/16(水) 午前12:27:16]
>>Bjさん 鋼鉄少女MANA
久しぶりに訪問させていただきました所
Bjさんの新作がアップされていたのでプレイさせて頂きました。

以前のバンパイアも凄かったですが
今作はアクションエディター+の究極の一本と言った感じですね〜
過ぎられたパレットでこれほどまでバリエーション豊富なキャラ・ステージ
プレイヤーを楽しませるのに特化したステージレイアウト
職人技ですね〜

ところでBjさんはホームページは持たれないのでしょうか?
ここだけだとバンパイアなどもどんどん流れてしまうのが勿体無いな〜と思いました

自分の製作仲間さんでバンパイア系を作っている方がいますので
遊ばせて見たいな〜と思ったり。(ツールはZGE)


>>連打
ある意味これが無いとロックマンの味が薄れそうですね〜
空いているボタンを使って低威力(飛距離短い)、オートボタンと言うのは如何でしょう?
必然的に連打の方が強いな〜と思わせたら成功かも…。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
弾丸さん [お客様] [7回(20pt)] [2008/1/16(水) 午前1:50:28]
>>Bj様
>>グラフィック・デザイン面でのダメ出しはNGではないかと…
出現する敵が〜という部分は、グラフィック・デザインについての意見では
ございません。分かりにくい文章で申し訳ないです。

 デザインに関してはおっしゃることはよくわかりますし、私自身も
そう思います。私はドット絵は苦手、というよりからっきしなので
偉そうなことはとても言えませんし・・・。
 私が言いたかったのは、違うステージでも出現する敵がかぶっている
ことが多い気がした、ということです。例えばクリボーやノコノコの
ような雑魚キャラが毎ステージ出る分にはいいのですが、そのステージ
ならではの敵が少ない、というか・・・基本的に同じ顔ぶれなので。
bmpファイルを見る限り演出面に多く使ってらっしゃるようなので
恐らく限界なのだとは思いますが。

と、偉そうに述べましたが、一エディターとして尊敬しておりますので、
これからも製作の方頑張ってください。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
YAKU@管理人[伍長] [23回(41pt)] [2008/1/16(水) 午前6:34:12]
▼連絡
長くなってきましたので新しいスレッドをたてました。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=29

以降、ステージを投稿する場合は新しいスレッドの方にお願いいたします。
(ここに出されたステージの感想&リプレイに関しては、引き続きこのスレッドに書き込んでOKです)
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
ごむぱっきんさん [中学校1年生] [46回(183pt)] [2008/1/16(水) 午後9:42:26]
>>神楽 雪崩さん
お、結構新しい感じですね。
壁に近づきすぎると上手くすべらず、
また遠すぎると起き上がったときに壁にめり込んで…
…になってしまいますが面白そうなので利用価値はありますね。

…Readmeが見当たらない…。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
神楽 雪崩さん [お客様] [5回(15pt)] [2008/1/17(木) 午前12:10:28]
> ごむぱっきんさん
う、ありがとうございます、修正しました
固定スライディングならば壁にめり込む事もなく壁に近づいても滑れます、というか壁に近づかないと滑れない
まだネタは沢山あるので色々検証次第更新していきます
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ダウンロード
[zip(63.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッド@
ゼンさん [常連さん] [31回(105pt)] [2008/1/17(木) 午前3:16:42]
>神滅龍さん
ムズっ! 6面がヤバいっすね。トゲがマジ鬼畜;; 
6−4は心が折れかけました。と言ってもまぁ十回程度しか死んでないですが(ぇ
6面のボスはパターンをつかめれば楽勝ですね。リプレイの残りHPは気にしたら負け(何
ボスがガチで段々と面白くなってきてますなぁ。もう既に俺の手の届かないところにまd(ry

5面の水流の面はごむぱっきんさんと同じで、水流の向きがわかるようにしたほうがいいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッド@
MEさん [常連さん] [37回(117pt)] [2008/1/17(木) 午後12:17:01]
>>神楽 雪崩さん
アクエディ+で階段・・スライディング・・
皆さんシステムの技術が凄いですね・・
スライディングはアクエディ4でも作成が難しそうなのですが
それをアクエディ+で作成・・凄いです!!!
私にはどうやっているのかがまったくわかりませんでした・・・
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