この記事への返信です

[No,249] ステージ集投稿用スレッドI
YAKU@管理人 [課長] [132回(410pt)] [2013/8/16(金) 午前7:42:53]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


複数のファイルで構成された作品は全部ここに出しましょう。
 ※ステージファイルが1つだけであっても、ステージファイル以外のファイル(フォルダ)を同封した場合はステージ集とみなします。

前スレ:http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=121
※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。
※ステージ集の中にあるBMP素材・音楽素材・パレット等は無断で使用しないで下さい。
※ここに投稿されたステージに対する感想やリプレイは、このスレッドか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
 (感想ではなくて雑談をしたい場合は「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」で)
※体験版を出す際、以前出した同名の作品は記事編集で「削除」と書いたテキストファイルに置き換えて下さい。


★★★★★ステージ投稿用テンプレート★★★★★
【作品名】※体験版の場合は「(体験版)」と書くこと。
【作品紹介URL】無 有「http://」
【ジャンル】アクション シューティング ボス 新感覚 その他 分からない
【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】約○○日間 分からない 内緒
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 選択式 分からない
【プレイ時間の目安】約○○時間程度 分からない
【名鑑への掲載許可】可 不可
【コメント】
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [常連さん] [39回(182pt)] [2013/8/16(金) 午前9:31:34]
1ゲット!
って言っても書くことないです・・・

もうすぐこのレスにTSOをうpします。

アイコン変えてみました

TSO来る前にSTB3が来ましたw



【作品名】SUPERTANAKABROS.3
【作品紹介URL】有--> こちら
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.13)
【製作時間】不明
【難易度】やや難 
【プレイ時間の目安】約0.3時間程度 
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】
Preview4 変更・更新
BGMの変更
ステージを1つ追加
・・・だけ
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[zip(3,850.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [98回(606pt)] [2013/8/16(金) 午前11:16:24]
【作品名】ヤシーユの非常識0.7
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン8.17)
【製作時間】1週間ほど
【難易度】難
【プレイ時間の目安】約30分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
ステージも終盤。かなり難しくなっているかと。
「できないじゃあない。やるんだよ。」感ありありです^^;

完成品にはリプを詰めようかと思っています。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
働かない秒針[ニートオタク] [135回(910pt)] [2013/8/18(日) 午後1:32:53]
【作品名】バブル・仮(動作体験版)
【作品紹介URL】今は無
【ジャンル】落ち物パズル
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】結構
【難易度】やや易〜やや難
【プレイ時間の目安】約10分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
落ち物の動作体験版ですよ。
説明書のようなHTMLは不親切な作りです・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ざざぼーんさん [課長] [150回(409pt)] [2013/8/18(日) 午後8:38:04]
【作品名】からふる☆しゅーてぃんぐ(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】STG
【アクエディの種類】(バージョン8.04)
【製作時間】結構
【難易度】選択式
【プレイ時間の目安】2、3分
【名鑑への掲載許可】体験版のため不可
【コメント】タイトルは同じですが、この前のものとは別物です。
難易度について感想をいただけるとめちゃくちゃうれしいです。
リプレイなんかくれた日には全裸でありがとうと大声でいいながら町内を走り抜けます!
一応ニコニコ自作ゲームフェスに出すつもりですん。

追記
EDGE抜きました

完成版公開
http://www.freem.ne.jp/win/game/5636
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Koukiさん [お客様] [5回(27pt)] [2013/8/22(木) 午後12:37:49]
作品名:法石と悪霊
ジャンル:パズル
難易度:選択式(3段階)
プレイ時間の目安:1回につき約10分
制作ツール:アクションエディター4(Ver8.14)
制作期間:約2週間
名鑑への掲載:可

作品紹介

これは、法石を単体で消したり直線で消したり
四角形で消したりして、法石に憑依した悪霊を
退治するパズルゲームです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [常連さん] [42回(260pt)] [2013/8/22(木) 午後2:14:09]
【作品名】ねぎ〜ゆの冒険(体験ばん☆)未完成
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】(バージョン8.16)
【製作時間】長かった
【難易度】個人的にはちょっと難しい
【プレイ時間の目安】5分ちょい
【名鑑への掲載許可】だめっつーかむりw
【コメント】
ステージ集Hで出したやつの続き。
お世辞にも操作性がいいゲームとはいえません。
前回にあったショットを大魔界村みたいに改良。


※一応修正しましたがまだミスがあるかもしれません・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [常連さん] [41回(196pt)] [2013/8/22(木) 午後4:41:47]
Editor入ってたので消しました
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [常連さん] [28回(240pt)] [2013/8/28(水) 午後7:27:33]
なまずさん

>最後のゾウリムシ体験版
最後までやりました。個人的には面白いと思います!慣性で動かす自機がいい味出してます。
武器も使い勝手いいです。ただ開幕ステージは細いところが多いのでダメージを受けやすいですね(副武装使えばいい話・・・)。
宇宙ステージも結構楽しいです。あと、メニューというシステムも斬新ですね。
ただ1つ詰むところがあって大和艦の一番下に行くと戻れなくなりタイトルに戻るしかなくなるのがちょっと・・・。

追記・更新版プレイした後

どんどん迫力が増してきましたね!
最初の自機が変わりましたね。そして格納庫の自機は更新前のですね。
大和館も出られるようにもなり、個人的には丁度いい難易度だと思います。
が、今はレーザーミッションで苦戦中w
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [99回(619pt)] [2013/8/30(金) 午前2:26:24]
お久しぶりです、インターンシップで忙しかったJINです。
忘れた頃に戻ってきたぜ!(自重

【作品名】ヤシーユの非常識1.00
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン8.17)
【製作時間】2週間ほど
【難易度】難
【プレイ時間の目安】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
正直インターン入ってからグダりました。なんかもうフドーがボスっぽくなったからいいよね?;;
ミクトル付け足しみたいだけどいいよね?::
リプ入ってないけどい(

えー、とりあえず完成とします。
以後は本命の霊フレの方に力を入れたいと思ってます。

霊フレは探索ゲーにしたいんですよね。カンタンな謎解き要素なんか入れたりして。今のところは公開見送りで><
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [常連さん] [29回(254pt)] [2013/8/30(金) 午後12:03:48]
JINさん
お久しぶりです。
【作品名】ねぎ〜ゆの冒険(体験ばん☆)未完成0.04(4回目に出すから)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】(バージョン8.16)
【製作時間】うん長かった
【難易度】個人的にはちょっと難しいが2体のボスがチョー難しいかもしれない
【プレイ時間の目安】10分ちょい
【名鑑への掲載許可】未完成だから無理
【コメント】
新たにボス追加。あとステージをスルーできるように(飽きるから)。
さらに「おまけ」フォルダは容量削減のためポイ。

※消しました・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Blazeさん [常連さん] [23回(78pt)] [2013/8/30(金) 午後10:25:02]
>からふる☆しゅーてぃんぐ(体験版)
難易度について・・・
ヌルゲーマーの自分でもクリアできました(HARD)。
何回かミスはしましたが。
HARDのショットのよけ方がわからない。まさか不可避なのか?
これからステージが増え、おもしろくなるのを期待しています。

>ざざぼーん様
ボムがあれば、接近しても大して脅威にならなかったです。返信が早いですね。リプレイも添付しておきました。

*2013/9/9 - リプレイ削除
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ざざぼーんさん [課長] [151回(411pt)] [2013/8/30(金) 午後10:53:13]
>>Blazeさん
ありがとうございます。速度は調整してとりあえずこのまま行ってみますね。
誤表記についてはその通りです。指摘ありがたいです。
いやー、お恥ずかしいw
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [100回(632pt)] [2013/8/31(土) 午前12:33:18]
>おまめ君さん
お久しぶりです〜^^
>>ねぎ〜ゆの冒険(体験ばん☆)未完成0.04
火を噴く亀、虹を吐く竜、そしてボタンミスの嵐が吹き荒れる!
最も怖かったのはジャンプした直後に剣を振ってしまうこと…
以前のモノクロ大冒険並に死ぬるorz
いつになったらこのボタン操作に慣れるやら…しょぼん

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [常連さん] [30回(266pt)] [2013/8/31(土) 午前6:30:31]
JINさん

こうなればキーコンフィグか僕がJINさん用にボタン再設定版を出すかという2つの選択肢から選んでくれると助かりますw
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ウジャBさん [常連さん] [42回(278pt)] [2013/8/31(土) 午前10:21:35]
どうも、自分の作品が無い状態で感想を書いていると、
与えられるばかりで与えていない気がして何だか気まずいウジャBです。
素材出してるから、イイよねっ……! って事で感想を。


>ざざぼーんさん
>>からふる☆しゅーてぃんぐ(体験版)
荒削りながら味のある立ち絵ですね〜。
あと色をまだらにしてあるのは立ち回りと弾道予測の楽しみが増えて
良かったと思います。基本的に視覚に頼り切ったプレイをする私は
少しばかりミスが目立ちましたが死亡処理関連に救済措置があったので
なんとかノーマルまでクリアできました!
(リプレイ入れておきます)
ところで、何故EDGEが入っているのでしょう……?

>Koukiさん
>>法石と悪霊
スゲェ! 下を消すと上の奴が落ちてくる!!
変数とか色々ともう訳の解らない完成度ですね〜。
ルールもシンプルながら奥深く非常に面白い!
面白いのですが処理が……。

>おまめくんさん
>>ネギーユの冒険体験ばん☆)未完成0.04
王道アクションって感じですね〜。
ショットの使い道が余り無いのが残念と言えば残念ですが
続きが楽しみです! 音楽もイイですし。
キー操作は最初やってすぐコンフィグしたので余り気になりませんでした。
そう言えば体験版限定ステージ2がプレイできないのは仕様ですか?

>JINさん
>>ヤシーユの非常識1.00
少し凝ったデフォルトアクションって感じですね〜。
若干初見殺し多めですが面白いと思いました。
グラサンとヤシーユって親和性ありますね〜。
ただ発電所は暗がりで先の見通しが付かない状態で
訳も分からず殺された感じがして少しばかり嫌になりますが。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [101回(634pt)] [2013/8/31(土) 午後2:33:30]
>おまめくんさん
あぁ、キーコンフィグ!忘れてた…俺としたことがw
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [常連さん] [31回(268pt)] [2013/8/31(土) 午後3:22:29]
ウジャBさん

>体験版限定ステージ2がプレイできない
これ知ってるということはもしかして全ステージクリア・・・。

・・・僕のミスです。でもこのステージ試しに作ってみただけですし(限定ステージ1とほぼ同じ構成。ただボスはデフォルト火竜。)やっても得しないので気にしないでいいです。0.05になったら直して残すか消すかしますが・・・。

JINさん
キーコンフィグはあまり使わないので結構見落としやすいんですよねw
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ざざぼーんさん [課長] [152回(413pt)] [2013/8/31(土) 午後5:00:53]
>>ウジャBさん
感想ありがとうございます!
リプレイ拝見しました。
Cを使うと低速移動が使えてボスがより簡単になりますよー。

あと、
>>与えられるばかりで与えていない 
って言うのはぜんぜんそんなことはないです。
感想って言うのはほんとに貰えるとうれしいものですから。
むしろ感想もらっておいて返してない自分のほうが・・・orz

>>Blazeさん
クリアおめでとうございます!
HARDは基本敵を速攻しないと詰みます・・・。ここはちょっと改善したいところですね。
面白くは・・・うーんなるのかなぁ(おい
とりあえず完成させることを目標にしていきます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [102回(636pt)] [2013/8/31(土) 午後9:26:28]
さらにいくつかプレイしたのでリプ付きで感想をば。

>働かない秒針さん
>>バブル・仮(動作体験版)
説明書を見ずに「ぷよぷよ?」みたいな感覚でやり始めたら
ほ う そ く が わ か ら な…
最初から見ればよかったです、すいませんorz
わかってくると楽しいです。
いきなりゲームに突入したのでビビった…^^;


>ざざぼーんさん
>>からふる☆しゅーてぃんぐ(体験版)
ちょ、edgeが入ってる。これはマズいのでは…?
シューティング苦手だったけど、比較的易しいのかな?Normalまではクリアできたよ^^
ただ何が悔しいって、終わった瞬間勝手に画面が切り替るからリプが撮れなかったんだよ…(泣)

>Koukiさん
>>法石と悪霊
このシステムをどう作ったのか…!?スゴい画期的です!
動作が重いのは仕方ないかも。
けっこう運要素が強く、「1」がバラバラの場所に二つ出ると死亡フラグになるw

>なまずさん
>>最後のゾウリムシ体験版
えーと…詰みました^^;
出口がどこかわからなぃ〜。
出口とかにマーカーみたいなのあるといいな…
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
なまずさん [常連さん] [26回(138pt)] [2013/8/31(土) 午後10:58:35]
>JINさん
敵を全滅させると「EXIT」という形のアイテムが右端に大量にでますよ。
ミッションによっては全滅でない場合もあるのでブリーフィングで確認してください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
なまずさん [常連さん] [27回(140pt)] [2013/9/1(日) 午後1:12:55]
連投?
最後のゾウリムシを更新しました。
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[zip(88,291.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドI
PontaroZさん [2013/9/1(日) 午後1:24:45]
【作品名】マックスストーリー
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】LVシステム追加。Aキーで経験値チェック

スペクタクルスペースの行き方:「分岐点?」ステージでV+→コマンド。

死んだときの音楽:trololoで調べてみるといいかも。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [103回(648pt)] [2013/9/1(日) 午後6:58:12]
>PontaroZさん
>>マックスストーリー
多分クリアしました(スペクトルの生き方がわからなかった)
孔明ステージがムズかったw
死んだ時のあれは何の音楽でしょう?吹きましたよw

おまめくんさんと同じで、Vでも突進ができますね
あとハイジャンプエフェクトが頭の上に出ますね
使いやすいっちゃあ使いやすいけど^^;

他には、孔明ステージで意味なく落ちてるキャラがいる(注意標識かもしれない?)
あと巨大アクが2体いて、1体が瞬殺されます
間違って配置されているのでは?

あとちょっと突進が出しにくいかな…
AとかSでポンと出せると使いやすかったかな
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [常連さん] [34回(274pt)] [2013/9/2(月) 午後9:51:37]
JINさん

パンダ並みにプレイ感想書くの遅くてすみません・・・。
>ヤシーユの非常識1.00
サングラス+ヤシーユ・・・何という斬新なコラボwそして意外と似合ってますww
そして個人的にですが、トラップの配置の仕方が素晴らしいと思います。
そしてステージに良く出てくる水色のスズキ(?)がGBA「mother3(任天堂)」のキャラのように踊るのがまた凝ってたと思います。
そして・・・このゲームなんといっても難易度がすごいですw
またこれは個人的なのですが、ゲームソフトとかそういう系のゲーム的に言えば「忍者龍剣伝」+「ロックマンゼロ」+「魔界村」の三身合体位の難しさでしたw
しかし、この難しさこそゲームにふさわしいと思いました!
今は「最悪のエスコート」で詰んでますが(ブロックに足場任せても飛んでも難しいのでw)、ここのBGMが良いと思いました。

このゲームをやってJINさんの凄さがまたわかったようなw
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [常連さん] [35回(276pt)] [2013/9/2(月) 午後10:41:51]
正直な感想を書いていきます。

働かない秒針さん
>バブル・仮
・・・?
最初からステージになるシステムが不思議でしたw
そしてゲームですが・・・この凄いパズルシステムがアクエディ4で動いているなんて!!
凄いの一言です!

ざざぼーんさん
>からふる☆しゅーてぃんぐ
うんと・・・カラフルですね。赤緑青。
・・・すみません、難易度はコンボイの謎くらいです・・・。
(弾と背景が被っていつの間にかダメージを受ける等の事から)
難易度1からそんな感じです・・・。
ただそう思うのは僕がこのタイプのシューティングに(つまり弾幕とか縦。縦はともかく弾幕は大の苦手であった・・・。)慣れてないからでしょうか?

koukiさん
>法石と悪霊
これも最新の技術ですね!
もうどう動いてできてるのか僕にはさっぱりですw
僕にとってはこのゲームの動作の遅さはどうでもよかったですw


そして・・・tatuhanaさん
>SUPERTANAKABROS.3
正直に書くと・・・ナンジャコレッ!?なところが多いです。
ただステージによるタイトル画面は良いと思いました。
何が惜しいか・・・それはBGMなどにより容量が半端じゃなく重いことです。

2−4のBGMが海外でアレンジされたかのようなBGMになってます。FC版かどっちかに変えたほうがいいです。
それとそのステージ・・・処理が重過ぎます・・・。

〜バグ報告〜(結構多いです・・・)
ステージタイトルで続きからを選択した後だとタナカブロスは1面しかできなくなりました。続きからはいらないと思います。
たまに踏める足場のグラフィックなのに踏めないブロックだったり(移動するブロック周辺ほぼ全部)コインブロックが倒せてしまいます。
あと踏むと自滅するブロックは踏むと先に進めなくなり詰むときがあります。
3-3の最後らへんに間違っていくと詰みました。ブロックがたくさんあるところです。
3-3と3-4は一緒だと思います・・・。また孔明をやるのかと思うと・・・やる気が・・・。
4-2ステージがマップ上に無いのは仕様ですか?

正直(か失礼すぎるかもしれない・・・)な感想でした・・・。
お前は新参だから何にも言うなって思うのであれば構わず言って下さい・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [104回(650pt)] [2013/9/3(火) 午後6:23:05]
>おまめくんさん
お褒めいただき光栄でありますw

褒められまくりの自分が言うのもなんですが、ゲームというのはある程度叩かれて伸びるものだと思っています。
特に詰みバグなどは気づいたのに放置してしまうと、そのゲームは改善されません。
いいところも悪いところもたくさん言っていいと思いますよ!(もちろん常識の範囲内で)

「最悪のエスコート」は、自分自身もクリアに苦労したステージです。50回くらいは死んだんじゃないかなぁw
このステージはおそらく最も難しいステージですね。
飛んだほうがゴリ押しがちょっと効いたりします。
どうしてもという時はリプを上げようかと(クリアまでに時間かかるかもだけど)

BGMは一樹さん作の「おいかけてくよー」です。この掲示板の素材にあるので、探せばみつかりますよw
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
あんとおまめくんさん [常連さん] [36回(278pt)] [2013/9/3(火) 午後6:33:14]
JINさん

最悪エスコはなんとかクリアしました・・・のでリプレイは大丈夫です。
このステージ、JINさん自身でも難しいと思ってましたかw
今は史上最強のVSミクトルステージです・・・が、これが一番難しいと僕は思った・・・。
>おいかけてくよー
一樹さん曰く「弾幕STGっぽいボス戦闘曲」らしいですね。
他にもステータス2[飛行]で背景が空で動き回るゲームとかにも十分合いますね。
このゲームだったら「守りは最大の攻撃なり」と「最悪のエスコート」に出る「水色のタナカ(?)のテーマ」ですね。


調べてみたら、一樹さんってアクエディの音楽を担当してたのですか!?
偉大なお方だったんですね・・・。
9/10日追記

やっとミクトル倒した・・・エンディングなんてあるかな?と思ったら
・・・・・・・・・え?無い?
倒したらタイトル戻るという・・・w
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アイコン
[gif(1,146.7KB)]
Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [常連さん] [46回(206pt)] [2013/9/4(水) 午後10:20:41]
>おまめくんさん
バグ報告ありがとうございます。
タイトルの続きからは消しておきます
BGMは変えておきます
3-3 3-4にののバグも修正しておきます
グラフィックは使い回しが多いです。何とか区別しておきます
コインブロックが倒せてしまうのは...まだ調査中です
崩れるブロックは時間が経てば戻るように変更します
4-2が無いのは仕様です、重大なバグがあったので消しました
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[txt(0.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [105回(652pt)] [2013/9/4(水) 午後10:47:11]
【作品名】霊フレ0.04
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン8.15)
【製作時間】数週間
【難易度】易
【プレイ時間の目安】約10分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
霊フレの試作です!ようやくステージの一部を実装…できてないですがw
今はまだ仮組みみたいな感じです。

それでですね、今回ゲストキャラ的なものをチラッといれたいなぁとか考えてるんですが…(モチベ向上にもつながるかもですしw)
というわけで、どなたかのキャラをお借りしてもよろしいでしょうか?
まだ考案の段階なので、実装できるかどうかわからないんですけどね^^;

<追記>
更新しました!

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [常連さん] [37回(280pt)] [2013/9/4(水) 午後10:59:06]
tatuhanaさん

実はもう1つ・・・バグを見つけてしまったのです!
それはですね・・・ジャンプができないという致命的なバグです。
3-1で起こりました。
でも、バグ直し感謝です!

JINさん
>霊フレ0.04
正直に言うと・・・もうこれは市販化できるんじゃないか!?と思うくらいの出来ですね!
3つのステージだけでも十分楽しめますが、続きも楽しみですw
あと、毎回思うのですがグラフィックが凝ってますね!

>どなたかのキャラをお借りしてもよろしいでしょうか?
この言葉をみて僕はふと頭に思い浮んだのです。
「悟空とアラレちゃん」。・・・つまり夢の競演となるわけですね。
・・・そんなことは置いといて(?w)、これは何人まで参加できるレアイベントですか?
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アイコン
[gif(1,146.7KB)]
Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [常連さん] [47回(208pt)] [2013/9/5(木) 午後4:49:44]
>おまめくんさん
仕様です
そこは横のくぼみのところだけジャンプできます
写真で乗っているブロックはジャンプ禁止にしてあります
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [常連さん] [38回(292pt)] [2013/9/5(木) 午後4:54:23]
tatuhanaさん

確かに壊せるブロックの傍だけはジャンプできました。
しかし何故ジャンプ禁止にしているんですか?

あと不審者がいる近くのブロックもジャンプ禁止です。
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[zip(36,902.6KB)]

アイコン
[gif(1,146.7KB)]
Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [常連さん] [48回(210pt)] [2013/9/5(木) 午後6:17:19]
>おまめくんさん
>しかし何故ジャンプ禁止にしているんですか?
前作同様鬼畜ゲーだからです(え

STB3 アップデート!
【作品名】SUPER TANAKA BROS.3 (スーパー田中ブラザーズ3)
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.13)
【バージョン】0.4.2a
【製作時間】分からない
【難易度】 難 
【プレイ時間の目安】約0.5時間程度
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】0.4.2 アップデート!
自害確認機能の追加
削除編集



Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [常連さん] [39回(294pt)] [2013/9/5(木) 午後6:48:55]
tatuhanaさん

>鬼畜ゲー
修正後の3-3やってみるとなんとなくわかりますw
タナカシリーズは高難易度ゲームなのですね。

注文多くて申し訳ないのですが、4-2とかに出てくる緑の棒出す敵は行動範囲を全範囲にしたほうが良いと思います。
あと緑の棒も存在時間にチェックを入れないと緑ヤシーユが自害できず完全に詰みます・・・。
削除編集


Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [106回(665pt)] [2013/9/5(木) 午後7:00:39]
>おまめくんさん
イベントってほどでもないのですがね^^;
「ちょい役で他の方のキャラがいたら面白いんじゃないか?」と思ったのがきっかけです。
あまり大量にいても逆にちょっとアレなので、1〜3人くらいをめどに募集してみたいと思っています。

が、以前にも表記した通りまだ考案の段階なので、実装するかどうか迷っています。入れるにしても、特にストーリーには関係のない所に入れると思います。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [顔見知り] [40回(306pt)] [2013/9/5(木) 午後7:16:18]
JINさん

wow!
ぜひ参加したいところです・・・が、もし参加できたとしても霊子みたいにぬるぬる動くキャラはちょっと難しい・・・。

tatuhanaさん

「Sキーで自害機能」搭載したんですかw
でも・・・これは色々と便利ですww

そういえば、ファミコン「火の鳥 鳳凰編」は初「自害機能搭載」ゲームでしたねw
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
働かない秒針[ニートオタク] [137回(924pt)] [2013/9/5(木) 午後7:31:13]
>JINさん
>おまめくんさん
雑談はここではなく、なるべく汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) Aでやろうね

ここの引用があっても大体通じると思うから、雑談をするなら積極的にこちらにいくといいよ

ネタバレ禁止とかいうけど、攻略に関与するようなことじゃないかぎり大丈夫だと思うよ

ちなみに、オレはフレンドリーに接するタイプ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [顔見知り] [41回(308pt)] [2013/9/5(木) 午後7:39:56]
働かない秒針さん

そういえばなんだか雑談っぽくなってた気もしますw

あと茄子アイコン久しぶりに見たような・・・w
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見てみる
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [107回(668pt)] [2013/9/8(日) 午後2:38:49]
【作品名】霊フレ0.05
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン8.15)
【製作時間】数週間
【難易度】易
【プレイ時間の目安】約15分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
説明書などは0.04と変わってませんが、少しだけ更新しました!
ショボい中ボス戦がありますw

ついでに書いておきますが、共演キャラを募集してみることにしました。
@ただ単に迷ってるだけキャラ(自作セリフOK)
Aヒントを言ってくれるキャラ
Bザコ敵として1体のみ出演

この3体を募集したいと思います。
キャラのグラフィックと、各コマ何フレーム動くかがわかるスクショを添付してください。
とりあえず3体集まった時点で募集は終了としますが、もししばらく待って参加者がいなければ中止とします。
また、参加キャラは1人1キャラ(3体以上集まった場合はランダム抽選)としますが、集まったのが3体以下だった場合は1人2キャラ以上でも可とします。

堅苦しい長文失礼しました!w
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [顔見知り] [44回(334pt)] [2013/9/8(日) 午後3:07:02]
JINさん

>霊フレ0.05
中ボスってナンだろうと思ってやってみると・・・見たとおり「アレ」ですねw
でも・・・弱すぎますw
で、戦闘リプレイ上げました。

@が良さそうなのでそれにしてよかですか?
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見てみる
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [顔見知り] [47回(370pt)] [2013/9/9(月) 午後4:52:01]
【作品名】ねぎ〜ゆの冒険(体験ばん☆)未完成0.05(2回更新したので一応0.07)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】(バージョン8.16)
【製作時間】だらだらしすぎた
【難易度】個人的にはちょっと難しいが3体のボス+あるテストステージがチョー難しいかもしれない
【プレイ時間の目安】20分ちょい
【名鑑への掲載許可】未完成だから無理
【コメント】
まったく製作が進んでないです・・・。
1つテストステージが面白かったのでそればっかりやってました。(が、BGMに問題あり。BGM気にしないでプレイしてくださいw)
手抜きのボス追加。単純な動作が強いですwその単純な動作とは?
同封メモを再度読むとソードの裏技が明確に。
ワールドマップは「これでいいのか!?」てぐらい飛ばせます。

なんだろう・・・段々容量がでかくなってきている・・・。
※更新しました。新武器「バリア」追加。ので武器アイコンが6つになりました。体験版限定ステージ2においてあります。
※消しました・・・
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視聴者制作型ゲーム
tatuhanaさん [常連さん] [49回(222pt)] [2013/9/10(火) 午後6:44:28]
どうも、tatuhanaです
今回はMinecomputerというゲームを作ります
このゲームは皆さんからの素材の提供で成り立ちます
どうかご協力お願いします

【作品名】Minecomputer(MC) (TSO 0.31ベース)
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】シュミレーター
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】約3日間 
【難易度】無
【プレイ時間の目安】約∞時間程度
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】視聴者制作型ゲーム!!

>素材はどこに送ればいいのでしょうか
リンクをこのレスのURL欄に記載しました そこからどうぞ

>ワールドマップに何も無いんですが・・・。
はい、すいません ワールドマップは実装されません 今はフリーからMAINをどうぞ(まだ何もできてませんが)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [顔見知り] [50回(394pt)] [2013/9/10(火) 午後7:05:19]
tatuhanaさん

>Minecomputer(MC)
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・??
ワールドマップに何も無いんですが・・・。
3日間イッタイ何をw

それはおいといて・・・素材ってどんな感じのですか?
--追記・フリーでステージプレイした際
お〜・・・なんだか面白そうですw
例えると「アクエディでX68000みたいなOSを作ろう」見たいな感じですね。
レス52のゲーム画像のアイコンが3DSっぽいのは気のせい?
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
なまずさん [常連さん] [28回(142pt)] [2013/9/10(火) 午後7:48:13]
>tatuhanaさん
これはおもしろい試みですね。
しかし、いったいどこのスレッドに画像をおけばいいのでしょうか。
あなたに直接送るのですか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Blazeさん [常連さん] [25回(82pt)] [2013/9/10(火) 午後7:49:18]
現在制作中の新ゴミOSは今日完成する予定です。

>Minecomputer(MC)
配布禁止ファイル「二次配布について.html」を削除してください。そして、これをよくお読みになってからゲームを投稿してください。
なぜ、同じ内容のレスを二回もされているのですか。

ゲームの感想・・・
PCを作るという発想はありませんでした。アクエディ製OSもそうですが、斬新な発想がすばらしいと思います。
しかし、非常に申し上げにくいのですが、意味不明です。何をすればいいのかさっぱりです。まだ、初期テスト段階だと思うのでこれからおもしろくなることを期待しています。
ちなみに、どのような素材を提供すればよろしいでしょうか。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [常連さん] [51回(234pt)] [2013/9/10(火) 午後8:41:20]
OS制作のコツ
この画像のように画面中に目印となるブロックをおくと
キャラの位置合わせが楽です
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [常連さん] [52回(246pt)] [2013/9/10(火) 午後8:52:11]
>素材ってどんな感じのですか?
こういうのです PCのパーツです
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [顔見知り] [51回(396pt)] [2013/9/10(火) 午後9:29:30]
tatuhanaさん

>PCのパーツ
ほうほう・・・ん!?パーツ!?
部品にあまり詳しくないけどできるかな・・・

こんな風ですか?(PC壊す場面なんてあるのか?ww)
こういうのだったら大体描けます。

(思ったんですけど今アクエディ4はクロスオーバーが流行り・・・?)
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アイコン
[gif(1,146.7KB)]
Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [常連さん] [53回(258pt)] [2013/9/10(火) 午後9:43:42]
>こんな風ですか?
そういう感じです(この画像は一目見て熱暴走の時に使えるな と思いました
利用させて頂いてよろしいでしょうか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [顔見知り] [52回(408pt)] [2013/9/10(火) 午後9:46:27]
tatuhanaさん

こんなのでよければ是非使ってくださいw
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [顔見知り] [53回(410pt)] [2013/9/11(水) 午前6:36:46]
はすちゃ。さん
>ヴェローチェの冒険
確かにドット絵は綺麗ですね。
ピスカちゃん・・・ただ浮遊しているだけですね。
う〜ん・・・良くも無ければダメでもないゲーム・・です。
つまりまだいけるということです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [112回(770pt)] [2013/9/11(水) 午後4:49:00]
>はすちゃ。さん

動機:
ピスカちゃんがどんな感じなのか見てみたくてプレイ。

感想:
…!?どツボなキャラクターが一般的な攻撃方法で理不尽なジャンプを駆使しながら攻撃判定すらないピスカちゃんを殲滅するもしないもお茶漬け食べるも自由なゲームっぽいモノ!?
キャラクターは超ヌルヌル動くし可愛い(悪魔っ娘大好き)んだけどジャンプがw

この絵のクオリティで敵キャラが描ければ最高の作品ができそうですね!

俺のドットチマいなぁ…(;∀。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [顔見知り] [55回(414pt)] [2013/9/11(水) 午後8:58:58]
Minecomputerの素材また1つ増やしました!

(あっJINさんのアイコンホムペのキャラ・・・。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
働かない秒針[ニートオタク] [138回(926pt)] [2013/9/13(金) 午後6:16:12]
感想・・・ それもなぜかヴェローチェの冒険(意味はない)のみ

>はすちゃ。さん
>(先ほど書いたので割愛)
ジャンプのかくかくより気になったのは押しっぱなしで発動する二段ジャンプですね。
ボタンを離したらどうこうとかいうフローが必要だと思います。(もしくは1〜∞ではなく1〜1に指定する。)
加速減速なくジャンプするのは、加速移動や円移動を使うといいと思いますよ。

思うより地味に雑談化している気がするんだが・・・気のせいだよね?
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
mumimumiさん [訪問者] [22回(-20pt)] [2013/9/14(土) 午後7:00:31]
現在TOFで投稿したムームーのスーパーアクションゲームを作っています
体験版は、ここにアップロードします
よかったらプレイしてください

操作方法

Zキー 攻撃

Xキー ジャンプ

↑キー 氷持ち上げ

氷を持ち上げたときの操作

↓キー 持っている氷を吸収

Cキー 氷を投げる

氷を吸収したときの操作

Aキー 氷をはく

Zキー 特殊技

システム

主人公は温度ゲージが上がりきったり、下がりきったりすると
アウト

敵の温度を下げると敵が凍る

凍った敵を持ち上げて投げることで攻撃できる

氷を投げずに吸収するとその氷の特徴と同じ技が打てる

敵の温度を上げると蒸発する
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
なまずさん [常連さん] [31回(148pt)] [2013/9/14(土) 午後7:28:47]
>IRON FLAG

戦車の砲が横に?!

おもしろい


原作やったことないのでわかりませんが欠点もないようです
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [顔見知り] [58回(444pt)] [2013/9/14(土) 午後11:32:59]
なまぬけねこさん

>IRON FLAG
これ・・・一番好みのゲームです!アーケードを意識した作りがいいですね〜
キャラの動きなどが凄く凝ってましたw
このゲーム、高く評価されても良いのでは?

余談ですが、最初一瞬見たときに・・・グ○ーン○レーとメ○ル○ラッ○を思い出しましたw

mumimumiさん

>続ムームーのスーパーアクションゲーム
タイトル画像がが妙にリアルですねw
主人公が某ジブリ映画にいるような姿ですね(言っちゃ失礼かもしれない・・・)。
それはともかく・・・このゲーム、新感覚ゲームでもありますね。
ジェリーボーイみたいな敵を氷結(?)させて、持ち上げて吸い取ってという動きは、自分の中では類を見ない動作でしたw
カービィのようなシステムもありますね。「敵の攻撃をコピー」もできますし。
驚きとワクワクが、このゲームに詰まっていますね!

1つ仕方ないことがあるのですが、ステージ2番目が重すぎますね・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
YAKU@管理人 [課長] [143回(460pt)] [2013/9/14(土) 午後11:58:17]
【作品名】神殿物語 〜序章〜
【バージョン】1.00
【制作者】神殿常連オールスターズ(総勢40名:詳細は各素材の著作者一覧.txtを参照して下さい)
企画:ドラゴンハッカー様 http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/
監修:YAKU http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ミニゲーム集
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン8.13)
【製作時間】約1年
【難易度】普通 (やり込み:激ムズ〜)
【プレイ時間の目安】約3時間程度(やり込み10時間以上)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
2012年8月〜10月のアクエディ4大会作品をまとめたステージ集です。
どれでもいいので20作品クリアでエンディングが出現します。

皆様方のご協力のおかげで、ついに完成にこぎつけることが出来ました。本当にご協力感謝です。
ただ、まだまだやり残していることもあり、その辺はバージョンアップというかたちで今後も更新されていくかもしれません。
(オープニングやラスボス的ステージ等・・・恐縮ながらこれもまた皆様方のご協力次第になりそうです)


▼神殿物語の公開(二次配布)について
基本的には二次配布については禁止となりますが、
神殿物語の制作に関わった方(具体的には各素材の著作者一覧.txtに載っている神殿常連オールスターズ)については、
各自のサイトやブログでの配布、専用ページ作成を可能と致します。
(但し、中にある素材単位での配布は禁止です)

▼注意
・バグ、要望等については「神殿物語」に関する雑談・汎用スレッドにて受付します。
・ゲームコンテストやゲーム登録サイト(ふりーむ等)には持ち出さないようお願い致します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [顔見知り] [59回(446pt)] [2013/9/15(日) 午前12:15:03]
YAKUさん

>神殿物語 〜序章〜
管理人さんもゲームを作るのですね。・・・失礼しました。
これは・・・数々の作者たちが作り上げたミニゲーム集ってことですか?
そんなことはおいといて・・・これ、一生(というのも大げさ?)遊べるくらい選り取り見取りなゲームですね!
まだアクエディ4の歴史上一番最初に作られたやつとシューティングしかやってないのですが、暇なときに手軽に遊べるのでやってみます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
なまずさん [常連さん] [33回(150pt)] [2013/9/15(日) 午前9:44:23]
作品名】最後のゾウリムシ体験版2
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】約4日間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
更新。
誘爆しなくなりました。
ステージ追加。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [114回(775pt)] [2013/9/15(日) 午後1:26:50]
>なまぬけねこさん
>>IRON FLAG 体験版2
プレイ前:
おぉ、これはあの有名なアーケードゲームのパロかぁ…ワクワクw

プレイ後:
なんというか、スゴい。スゴ過ぎてアクエディラーとして敗北感すら感じたorz再現とか言うレベルじゃあない、角度に合わせて銃撃てるしドット絵は神がかってるし…マジで解剖して技を盗みとりたいっす!エディターぶっこんで中身超見たい…そんな作品でした!あーガハハさん強かったぁ…。一部リプ撮りました。

>mumimumiさん
>>ムームーのスーパーアクションゲーム
プレイ前:あのムームーじゃないか!?コイツは楽しみだぜ!

プレイ後:あっ、熱中し過ぎてリプ撮り忘れうわぁぁあああ…。
最近みんなフロー凝ってますね!これは敵も使ったフローですね。ステージギミックなんかも細かいところまで作りこまれていていいですねぇ〜ほのぼの。唯一…おまめくんさんも言っていましたが2ステージ目超重いです;原因ははっきりしてますがこれは…なおしようがないかなぁ。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
mumimumiさん [訪問者] [23回(-8pt)] [2013/9/15(日) 午後3:00:54]
>ZINさん 
>おまめくんさん

コメントありがとうございます
2ステージ目の件についてですが完成版では回転床の代わりにドッスンぽい動きをするギミックを置いて軽くするつもりです
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [顔見知り] [60回(448pt)] [2013/9/15(日) 午後3:57:52]
なまずさん

>最後のゾウリムシ体験版2
最後までやりました。やっぱり迫力がすごいですw
惑星アルメニアは結構楽しかったです。
毎回思うのですが、選曲のセンスが素晴らしいですw
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[zip(1,891.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドI
Blazeさん [常連さん] [26回(84pt)] [2013/9/16(月) 午前10:05:56]
【作品名】Virtual AE4OS (体験版1)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】仮想OS
【アクエディの種類】アクエディ4 (ver 8.17)
【製作時間】約1ヶ月
【難易度】無
【プレイ時間の目安】約1分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
擬似仮想OSです。OSの背景変更以外何もできませんwww。
これで最終バージョンになる可能性もあります。

ウインドウの移動、切り替えもできるよ。

次のバージョンでは名前を変えます。

〜追記〜
ウインドウを複数開いたり、閉じたりして、遊んでみよう。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ドラゴンハッカー[准尉] [30回(198pt)] [2013/9/16(月) 午後1:17:03]
>なまぬけねこ様
>>IRON FLAG 体験版2

前の体験版もプレイしたが、改めてプレイしました
ただ敵が攻撃するだけでなく、話し合いしてたり、片方を倒すと
戦闘の構えに入ったりと細かいところが作りこまれていていい感じです
爆弾を発火させてビルを壊すのは爽快でしたw

完成版に期待です


>YAKU様
>>神殿物語 〜序章〜

完成お疲れ様でした、終盤はまる投げした状態だったのでなんか申し訳ないです。
むしろ企画が自分と言うのがなんか恥ずかしいw

個々のゲームの感想などはゲーム中のコメントでお許しください(謎


>なまず様
>>最後のゾウリムシ体験版2

初見プレイだが、これはいい作りこみかと
ジャンプや着地のエフェクトとか重量級の戦闘を髣髴させる感じでした
戦車ってロマンありますな

一方で配色が非常に宜しくない……特に敵が一部背景とほぼ同化してたのは
いただけないかと。ターゲットだけでなく輪郭線で強調する方がよいかと思います
タイトル画についてもコマンドが見づらい……カーソルと一致してないのが原因ですが
この辺もなんとかすればよりよくなると思います


>Blaze様
>>Virtual AE4OS (体験版1)

うん、何から突っ込みいれたらいいのでしょうw
逆に言うと感想入れづらいの裏返しなんですが

とりあえずアクエディの別ベクトルの新領域を開拓しているようなところでしょうかw
今後の更新に期待します
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
なまずさん [訪問者] [1回(0pt)] [2013/9/16(月) 午後1:49:39]
>ドラゴンハッカー様

神だああああ!!(?)

>>同化
輪郭線は実際には無いから描かない!と、
アクエディをはじめて使った時からこだわっていますが
そんなに見えにくいならやめるべきか…


戦車名に旧日本軍の名前が使われていたり
社名が艦名だったりしますがミリタリーオタクじゃないので。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Blazeさん [常連さん] [27回(96pt)] [2013/9/16(月) 午後4:43:02]
◆9月以降のゲームの感想@◆
>PontaroZ様
>>マックスストーリー
デフォルト鬼畜ゲームですね。
大量のキャラ、強制スクロール、随所に見られる罠、穴に落ちやすいブロックの配置・・・。
その割にはボスキャラがデフォルトのままで簡単でした(オリジナルのボスはかなり難しかった)。
BGMは独自の物を使用されていて、丹念に作られておられるのだと思いました。
ところで、少し気になった点があります。
「強化神殿」で能力を向上させることが可能なのだと思いますが、
それぞれの項目が何のステータスを上げられるか明記した方がよろしいのでは・・・。
エディターで見てみると、何かわかりましたが・・・。

◆返信◆
>ドラゴンハッカー様
>>何から突っ込みいれたらいいのでしょうw
作者の怠慢・・・このOSの存在価値などでしょうwww
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Blazeさん [常連さん] [28回(98pt)] [2013/9/18(水) 午後10:44:52]
◆9月以降のゲームの感想A(9/9まで)◆
>tatuhana様
>>SUPER TANAKA BROS.3 (スーパー田中ブラザーズ3)
普通のアクションゲームに鬼畜ゲームが含まれていて、
鬼畜一色に染まっていないのが唯一の救いでした。
予告なしに落ちてくるブロックやすり抜けてしまうブロックには苦心しました。
それ以前に、主人公の移動速度が速く、ブロックに乗り損ねることもありました。
プレイヤーの意欲を削がす鬼畜ゲームとしては良質ですwww。
それにしてもオプションの解像度が機能しているのか気になった・・・。
ところでこれは誤表記なのでしょうか。
ワールドマップではW4と表記してあるのに、そのエリアにあるワールドはW1(1-1など)でした。

>JIN様
>>霊フレ0.05
改めて思ったのですが、敵キャラのグラフィック・仕草に愛着がわきますね。
だから、飽きずにプレイできると思います。
ステージが一本道ではなく、あらゆる場所に行けるのもいいと思いました。
ところで、前のバージョンであった主人公切り替え(?)はどうなったのか気になります。

>おまめくん様
>>ねぎ〜ゆの冒険(体験ばん☆)未完成0.05(2回更新したので一応0.07)
代表的なアクションゲームであるロックマンっぽいゲームですね。
攻撃をした後にすぐにジャンプができないのは辛いですね。
そして、敵に当たったときに後退して落ちてしまう事もありました。
それがあるからこそ、ごり押しができないのでいいのですが・・・。
それにしてもアイテムが豊富にありますね。強化アイテムも豊富にあり、
進め方により主人公の強さが変わるというのもいいと思います。
体験版といえどもそれなりのボリュームがあり、丹念に作られていて、おもしろかったです。
BGMがレトロな雰囲気を醸し出しているのもいいです。

〜追記2〜
>おまめくん様
>>ねぎ〜ゆの冒険(体験ばん☆)未完成0.08
タイトルBGMがあのフォルダーのMIDIファイルですねw。
使って大丈夫なのか。
でも、PC使ってても聞いたことはないのであのフォルダーに入っていることはばれないでしょうww。
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[zip(25,670.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [顔見知り] [68回(482pt)] [2013/9/18(水) 午後10:54:06]
【作品名】ねぎ〜ゆの冒険(体験ばん☆)未完成0.08
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】バージョン8.16
【製作時間】0.07から5日くらい
【難易度】個人的にはちょっと難しいが4体のボス+あるテストステージがチョー難しいかもしれない。
【プレイ時間の目安】25分ちょい
【名鑑への掲載許可】・・・完成してもダメかも
【コメント】
砂漠ステージ追加。なまずさん、JINさん、ファントムさん、ご協力ありがとうございました!
えっと・・・気が早いですがもう終盤です。お城とか作って終わりです。
ずっと更新してても皆さん飽きるのできりがいいです。

blazeさん
プレイなさってくださりありがとうございます!
>攻撃をした後にすぐにジャンプができないのは辛いですね。
ここは・・・直しようがないです(すみません・・・。)。
自分はこういう攻撃フローしか作れない(何故)ので・・・。

が、操作性重視にするなら直せなくはないです。ただグラフィックが頻繁におかしくなります。

>体験版といえどもそれなりのボリュームがあり、丹念に作られていて、おもしろかったです。
こう言ってくださると・・・感激っ!ですw

>使って大丈夫なのか
大丈夫でしょう。
知名度もあまりないですしw
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [116回(789pt)] [2013/9/19(木) 午前1:50:23]
>Blazeさん
>>主人公切り替え
あれは、今後改めて実装していく予定です。
考えているのは、ヤシーユ教官(サングラスvar)に会うことで技を習得できる、と言った感じにしたいと思ってます。
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[zip(3,934.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [顔見知り] [74回(524pt)] [2013/9/21(土) 午後2:36:03]
ねぎ〜ゆの冒険はすぐ飽きるみたいなので。いや、自分の作るゲームは飽きやすいのか・・・。

【作品名】あれ?このゲーム何かに似てますよ?(仮)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】固定型シューティング
【アクエディの種類】バージョン8.18
【製作時間】1時間・・・というか今
【難易度】ちょうたかい
【プレイ時間の目安】30秒ちょい
【名鑑への掲載許可】・・・。
【加工とか】可
【コメント】
やってわかるとおりあのゲームをアクエディ4で不完全再現しました。
動きは再現してないです。

現在3ステージ。

10/13/10:12追記
また更新!!キャラが増えました。
2015/03/19追記
全く作ってない+去年に外HDDぶっ壊れたので作れません\(^^)/
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [120回(813pt)] [2013/9/21(土) 午後5:36:54]
>おまめくんさん
>>あれ?このゲーム何かに似てますよ?(仮)
あれですなw
しかし敵がデフォルトフドーだとちょっと寂しい…
アプデに期待!
原作とは違う機能をつけると面白いかも?
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [顔見知り] [75回(536pt)] [2013/9/21(土) 午後7:44:40]
JINさん

>敵がデフォルトフドーだとちょっと寂しい・・・
もちろん、ほぼ毎回やってる通りオリジナルの敵にするつもりです。
・・・が、「え、これはイッタイ何がモデルなの・・・?」というのが多いと思いますがw

>原作とは違う機能をつけると面白いかも?
新システムみたいなことですね・・・そう、ここ"だけ"(?)ネタが豊富なので色々考えつくんですよねw
追加しそうなものは、やっぱりアイテムとか新感覚ステージとかでしょうか。もしかしたらレトロ再現ステージなんかもやったりしてw
でも、ときどきネタを募集するかもです(技術的に可能な限り)

アイテム案で思いついたこと
・アルカノイド(もう素で言っていいかな?)みたくカラフルなアイコンで、取るとショット性能が変わる的なこと。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
アントンさん [常連さん] [68回(163pt)] [2013/9/22(日) 午後4:56:00]
久々に感想でございます。
リプレイなくて、いつもよりちょい手抜きですが…

>法石と悪霊
レベル1と3を3回ずつやって、ハイスコアがそれぞれ944点、188点でした。
慣れたらレベル1は永遠にできそうでしたが、ケアレスミスで1000点ならず…
オリジナルルール?のパズルとしてはよくできたシステムですね。面白かったです。
消すための枠ができたら、カウントが1になるまで消さずに待つ(枠の外でも消してる)と高得点が狙えますねー。それに気付いたときは興奮しました。

>ヤシーユの非常識
前作よりは常識な気がしましたがw、面白さは増していました。
印象に残ったステージの感想。
スケルトンスズキG:発想がおもしろい。
極悪発電所:早くもさじを投げかけた…15回目くらいでクリア。
忌まわしき巣窟:配置が良い。ベルフェゴの体力デフォのままはちとダルかったかな。
操影師の別荘:シャドピの表情がたまらんw
生物改造実験室:爺ちゃんにはフイタ。最後のボス4体が強くてクリアできない。倒すのはポチの1体でよさそうですけど、倒せても残りHP1とかでケルベロスにやられるパターン。

>神殿物語 -序章-
ゲームセレクト、トロフィシステムが最高!
BBSではなくゲーム内でも作者のコメントが見られることによって、オムニバスって感じが出ていていいですね。
審査員として参加できなかった新感覚をプレイしてみましたが、この月レベル高い。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [121回(816pt)] [2013/9/22(日) 午後6:33:24]
>アントンさん
お久しぶりです^^
感想ありがとうございます!

>>最後のボス4体が強くてクリアできない
ポチを1体倒せばゴールは可能です。下にいるケルベロスは完全無視でまたいでゴールまで突っ切って下さい。自分は1体目のケルベロスにジャンプ中に当たって、その吹っ飛びを利用してました。
クリアボールの真下までくればもうケルベロスは怖くありません。攻撃当たらなくなります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [常連さん] [55回(272pt)] [2013/9/22(日) 午後7:46:11]
【作品名】SUPER TANAKA BROS.3 Preview8
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】分からない 
【難易度】鬼畜寸前 
【プレイ時間の目安】人によります
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】Preview8
Windows8.1正式対応&ステージを一つ追加

>Blazeさん
>ワールドマップではW4と表記してあるのに、そのエリアにあるワールドはW1(1-1など)でした。
こちらではバグを確認できず。
う〜むどうなっているのか・・・


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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Blazeさん [常連さん] [29回(100pt)] [2013/9/22(日) 午後9:12:13]
>>SUPER TANAKA BROS.3 Preview8
ダウンロードしようとしたらXMLファイルが表示され、ダウンロードできません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
なまぬけねこさん [お客様] [6回(23pt)] [2013/9/23(月) 午後3:05:58]
【作品名】TANKO ver1.30
【作品紹介URL】無
【ジャンル】一人or二人対戦アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】秘密
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】約10分〜20分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
突然こんなゲームを思いついて、つい、作ってしまいました。
タイトルの絵は・・・許してやってください。画力の問題です。
当初は二人対戦オンリーだったのですが、一人で遊べないのは
面白くないので、一応、お粗末なCOMプレイヤーを付け足しました。馬鹿AIなのであまり面白くないです。
よろしければ二人でどうぞ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
K_さん [訪問者] [1回(0pt)] [2013/9/26(木) 午前12:03:59]
>なまぬけねこさん
ずいぶん間が空きましたがやってみました〜
操作シンプルでとっつきやすくてドット絵も凝ってていい感じです
ステージ数が今のとこ少ないですがセーブなしで行くならこのくらいでもいいのかなという感じです
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [常連さん] [56回(284pt)] [2013/9/27(金) 午後7:58:44]
>Blazeさん
>ワールドマップには"W4"と表記してあるのに、そのエリア(水色の部分)にあるワールド(ワールドマップイベント)が"1-1"です。
その水色の部分はワールドマップには"W1"と表記すべきです。
本来なら添付した画像のような感じになるはずです・・・
なんでだろうか・・・初めて見ました(自分はてっきりW4のところにステージ設定ミスがあるかと・・・)
次のアップデートで治ると思います
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [常連さん] [57回(296pt)] [2013/9/27(金) 午後8:07:44]
【作品名】SUPER TANAKA BROS.3 [スーパー田中ブラザーズ3]
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】 分からない 
【難易度】やや鬼畜 
【プレイ時間の目安】

人によります


【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】0.5.1アップデート!
これでバグも解消されたはず・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Blazeさん [常連さん] [32回(126pt)] [2013/9/28(土) 午後3:39:03]
>tatuhana様
>>SUPER TANAKA BROS.3
ワールド背景のバグは、描画モードをDirectDrawにすることで直りました。こちらの環境が問題でした。すみませんでした。
Direct3Dだとビデオカードの性能によって、画像の扱える最大サイズが決まっているそうです。
しかし、重くなりましたが・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ガリボネ[准将] [236回(1589pt)] [2013/9/28(土) 午後7:31:26]
どうも、私です、ガリボネです。 ちょっと最近改名考えているんですけど、変えても困るなぁとか思いつつ…
いつもステージ集はお久しぶりですね! …Iは初めてだったあああああああああああああ!!
では簡単に短く!そしてプレイは気になった奴だけやってます。(全作品やっていないんだ!ゴメンネ!)
>バブル・仮(動作体験版)
この斬新な感じの消し方いいね!!でもちょっとバグが…
>法石と悪霊
面白そう!だけど消し方(操作?)がよくわかりませんでした。わかりやすく説明がほしかったかな?
>Minecomputer(MC) (TSO 0.31ベース)
自分だけの!パソコンを!! ・・・何もできねえぇ・・・もっと機能つけてから出してください・・・
>ヴェローチェの冒険(意味はない)
ドット絵!キャーカワイー!!し か し どう楽しめと\(^o^)/
>神殿物語 〜序章〜
フハハハハ!全トロフィー制覇まで残り5ステージだ!うおおおおお!!(感想になってない
>Virtual AE4OS (体験版1)
OSゲーム流行ってますね。何をすれば!!こっちの方が動作的には安定してて好きかな。
>あれ?このゲーム何かに似てますよ?(仮)
難易度たっか!!でも微妙にクリアできる!ある意味良い難易度設定ですね!2ステージクリアできたので満足です^^
>SUPER TANAKA BROS.3 [スーパー田中ブラザーズ3]
更新多すぎィ!3-3でゲームオーバー。自殺ボタン押したら「いいえ」が選べなかったり、緑のブロックの効果が無茶苦茶だったり・・・説明ぐらいほしいですよぉ。

〜これだけ感想まともに入れたいです〜
>TANKO
今日友達とプレイしました!色んな種類のタンクがあり、ステージも特徴的でかなり楽しめました!
零は機動力が非常に高い反面、体力が低かったりと、メリットデメリットがハッキリしているのも良い!
ただ、タンクを先に選べば先手が取れたり、鉄鋼弾は相殺もされにくい上、威力も高かったりと・・・
ちょっとバランスが取れていないかな?と気になる点もありました。
(ちなみに私は零に鉄鋼弾で戦うのが好きでしたよ!)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [顔見知り] [59回(310pt)] [2013/9/28(土) 午後8:38:47]
早くも更新
Ver.0.5.2
追加内容:コマンド
Z+↑+C で自害
このほかにもありますので探してみてくださいね
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [123回(821pt)] [2013/9/29(日) 午後11:55:11]
久々に現れて淡々と感想を…

>なまぬけねこさん
>>TANKO
操作ムズい!楽しそうなんだけどやっぱ慣れないと辛い!
だいたいのアクエディゲーは2人以上のプレイ想定してないこともあるんでしょうね…。
これはプレイヤーの慣れ、それに尽きるかと。

>tatuhanaさん
>>SUPER TANAKA BROS.3
スピーディな操作が死を招く!ずばりそういうゲームかと。
ゴリ押しで突っ込むと後半けっこう死にました。
スルーできるとこも多かったですがw

自分はというと…。
テストで忙しかったんで、霊フレの更新スピードが遅れてます;
もうちょいで更新します。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ざざぼーんさん [課長] [154回(417pt)] [2013/9/30(月) 午前4:16:17]
【作品名】からふる☆しゅーてぃんぐ
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】2ヶ月とか
【難易度】選択式
【プレイ時間の目安】10分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】 とりあえず出来ました。

10/1 ふりーむの申請が通ったのでそちらからDLお願いします。
http://www.freem.ne.jp/win/game/5636
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [124回(824pt)] [2013/10/2(水) 午前8:31:14]
>ざざぼーんさん
>>からふる☆しゅーてぃんぐ
や っ ぱ り そ う な り ま し た か ぁ … orz
やはりシューティングムズいです^^;
気がつくと死んでる仕様ですしね。シューティングとしての難易度はそこまで高くないんでしょうけど…。
キャラや世界観がいいですね!

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ウジャBさん [常連さん] [47回(298pt)] [2013/10/9(水) 午前1:44:56]
【作品名】狂人達の晩餐会(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】約二ヶ月位だと思われる。
【難易度】やや難?
【プレイ時間の目安】約1時間もない。
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
 ちょっと話のつじつま合わせまくって
 世界観も固めた狂人達の晩餐会です。
 事実上同シリーズの「血塗られた邪悪な正義」の焼き直しに
 なってますが、まぁちゃんと進めているので
 これだけにはならないと思いたいなぁ。
【報告不要なバグ】
 ・民間人を斬っても死なないやつや演出が可笑しい奴がいる
 ・敵の死亡演出が時々出ない。
 これに関しては報告不要です。
感想は多分後で纏めて書きます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ウジャBさん [顔見知り] [48回(310pt)] [2013/10/10(木) 午後8:58:34]
どうも、睡眠周期が少しづつズレていくウジャBです。
では感想を。(多数の方が作った作品を集めたという性質から
敢えて神殿物語へのコメントは控えさせて頂きます。ご了承ください)

>はすちゃ。さん
>>ヴェローチェの冒険(意味はない)
ドット絵可愛い。でもジャンプの挙動には馴染めませんね〜。
ヴェローチェって名前から某洋館に住んでる魔女を連想したのは私だけでは無いはず(黙れ
ストーリーもほぼ無しでアクション性も殆ど無いのに(失礼)
絵の可愛さで牽引できるってのは結構凄いと思います。
逆に言えば他も兼ね備えた奴が出来ると凄いものができそう……。
序でに個人の主観を述べるならお茶漬けは海苔とか鮭フレークが欲しいな。

>なまぬけねこさん
>>IRON FLAG 体験版2
やけに設定のレベル高いなぁ。
ビル壊したり敵殲滅したり、近くで敵に攻撃すると主人公のアクションがナイフになったりで
芸が細かい……! グラフィックもアニメも細かいし
質感描写が入っていないのに何か分かる。唯、色んな要素が無難に
高いレベルで纏まってるから感想で言えることが少ないんだよなぁ〜。
私は一芸に秀でた物の感想を書くのが得意なので(←誰でもだ

>mumimumiさん
>>続ムームーのスーパーアクションゲーム
向き直りのグラがあったり温度管理次第でダメージ≒回復だったり
演出もあって、凝ったことしてるなぁって印象ですね。難しすぎない難易度で楽しめました。
処理の重いステージもありましたがまぁ理由は何となく想像が付きますね。
ブロックキャラは全範囲に判定を取るそうですから上半分だけ主人公がかなり近づくと
連続で存在時間の短いブロックキャラを召喚するキャラに挿げ替えると
少しは処理が軽くなるかも知れませんよ?

>tatuhanaさん
>>SUPER TANAKA BROS.3 [STB3]
“田中”ブラザーズな理由は良くわかりませんが(4−1位まで進めたけど田中出てこないw)
面白いと思います。ジャンプ力高い。
ただオートセーブ推奨と説明書に書いてあるとは言え
ミスると進行不能になるのは如何な物かと。
自殺用のトゲ一つで随分変わったのではないかと思ってしまいました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [128回(834pt)] [2013/10/16(水) 午後9:14:23]
【作品名】霊フレ0.06
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン8.15)
【製作時間】1ヶ月以上
【難易度】易
【プレイ時間の目安】約20分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
やっとの更新です…。
とりあえず今回はロックウッズの森を追加しました。
コラボキャラが1体反映されています!
次までにあとの2体も入れたいですね^^;

いまはマップが適当なことになっていますが、そのうち並び替えをします。
あのまま何も絵がないってのは…ちょっとアレですからw

今回はセーブデータをそのままにしてあるので、「つづきから」を選べばオープニングはカットできます。是非ともテストプレイおねがいします。一応自分でも確認していますが、コモン変数を(自分の中ではいままで一番)たくさん使っているので予期せぬ自体になりうる…かも?

長文失礼しました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [幼稚園生[年長組]] [12回(30pt)] [2013/10/16(水) 午後10:03:20]
JINさん

>霊フレ0.06
ロックウッズにコラボキャラ反映だと・・・!?とノリでプレイ。
例のあの子・・・グラ的にやっぱり違和感がw(おまけグラも使ってくれている・・・!?)
あと台詞は、やっぱり変えてもいいのですよ〜w
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [129回(846pt)] [2013/10/17(木) 午前12:27:49]
>JINさん
その反応は…食らわせましたかw
セリフは使うと言った手前変えるのも申し訳ないのでそのままにしておきます。
変えたい場合はそちらから言ってくれれば即座に変えますw
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Blazeさん [常連さん] [35回(142pt)] [2013/10/18(金) 午後8:27:10]
ゲームの感想です。
「Virtual AE4OS (体験版1)」の感想が二件ですが、作品に寄せられる感想というのはその程度の物ですかね?

ろくにゲームも作れないのに、批評家気取りの感想を書いてしまい、申し訳ありません。そこはご勘弁を。

>あれ?このゲーム何かに似てますよ?(仮)
「BallDefense」のシューティングverのような印象を受けました。
グラフィックがレトロチックで良かったです。
ただ、敵の進行速度が速い上、ショットの使用間隔が長く、一回外すとそれだけで致命傷になり得るのは辛かったです。
さらに、敵が自機と同じ高さの位置に到達するとゲームオーバーになるのは、如何な物かと思いました(何回か到達されれば、ゲームオーバーになるとかすればいいかも)。

>霊フレ0.06
探索型アクションゲームという印象を受けました。
各所にあるスイッチを押して、クリアボールを取り戻していくストーリーで、オープニングとゲーム進行によって進むストーリーで矛盾が生じていなかった(関連性があった)のが良かったです。
こいうい一本道ではないゲームはおもしろいです。
今後の更新に期待します。
ロックウッズの森はどうやってクリアすればいいのでしょうか。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Kamiyaさん [顔見知り] [36回(329pt)] [2013/10/19(土) 午後8:57:58]
(このスレッドでは)お久しぶり(?)です。Kamiyaです。
制作していたゲームがついに完成したので投稿します。

【作品名】ヤシーユのバラエティゲーム
【作品紹介URL】http://ueumimagatoro.web.fc2.com/yashibara.html
【ジャンル】いろいろ
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ヤシーユが主人公のアクションあり、STGあり、なんかよくわからないものありのゲームです。
このゲームはパロディ要素があるので、そういうのが苦手な人はご注意ください。

2012/12/ 4
不要なファイルを削除しました。(あまり容量が小さくなっていませんが)
作品紹介ページを追加しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [130回(848pt)] [2013/10/19(土) 午後11:35:11]
>Blazeさん
ロックウッズの森には今のところボスはいないので、ロックナッツを倒せば終わりです!
今後ボス追加するかもしれません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Blazeさん [常連さん] [36回(144pt)] [2013/10/20(日) 午後4:03:58]
>からふる☆しゅーてぃんぐ
やっぱり、む ず か し い で すorz。
EASY-2からクリアできません。
敵の倒し方がわからず、翻弄されて死亡したり、
玉が多すぎてよけきれなかったりしました。
シューティングは難しいですね。
できれば、残り人数0になれば、その時点でゲーム終了(難易度選択画面にスコアが表示される)してほしいです。

>ヤシーユのバラエティゲーム
アクションゲームの2ステージ目までしかやっていない(クリアできない)が、シンプルで「ヤシーユのハイパーウルトラアクションDX」のようなゲームだという印象を受けました。
でも、ボスまで到達して、死亡したら、ボスの所からやり直しできるようにした方がいいと思います。
初めからプレイする気力はないです(え
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
アサツキ[中尉] [63回(344pt)] [2013/10/20(日) 午後4:18:26]
【作品名】YashiyuBros. 下水道の4戦士(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.91)
【製作時間】YashiyuBros.製作時間+数時間程度
【難易度】スコアアタック、普通
【プレイ時間の目安】0〜∞
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
あのYashiyuBros.が(誰得)四人同時プレイになって帰ってきた!
操作法は「KeyConfig.exe」をどうぞ。

〜〜〜追記〜〜〜
キーコンフィグでTabを押した時の挙動が無茶苦茶です。
後日修正します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ざざぼーんさん [課長] [155回(429pt)] [2013/10/20(日) 午後8:33:08]
>>JINさん
遅くなってすみません。まとめて返信しようとしていたらこんなことになってしまいましたorz


>やはりシューティングムズいです^^;
フェスの日程が迫っていたため難易度調整が不十分だったかもしれませんね・・・。

>キャラや世界観がいいですね!
ありがとうございます。そういっていただけると自信になります。そういって調子に乗って失敗するのが自分のパターンですがw


>>Blazeさん
毎度感想ありがとうございます。


>やっぱり、む ず か し い で すorz。
>EASY-2からクリアできません。
申し訳ないですorz
少なくとも1ステージごとはクリアできるように調整したかったですね。
死亡したら残機とボムを初期より多くして復活させたりするといい感じになったかもしれません。後の祭りとはこのことですね。。。

>敵の倒し方がわからず
盲点でした。確かにもう少し解りやすくした方がいいですね。
ちなみに、顔のついてる奴を倒すと周りのも倒せます。

>できれば、残り人数0になれば、その時点でゲーム終了(難易度選択画面にスコアが表示される)してほしいです。
最初はゲーム終了とコンテニューを選べるようするつもりだったんですが、技術力が足りなかったのと、期限が迫っていたのでこういう形にしましたorz

感想をくれた方ありがとうございます。参考になりますし、何より励みになります。
少ししたら自分も感想を書いていきたいと思います。少しって言っても半年後くらいですが・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
働かない秒針[ニートオタク] [144回(936pt)] [2013/10/25(金) 午後7:51:12]
【作品名】ヤシーユのレトロアクション ver.1.01
【作品紹介URL】http://hatarake-byoshin.hateblo.jp/entry/2013/10/25/202012
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 ver.8.18
【難易度】やや難
【プレイ時間の目安】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
12月20日現在、バージョンアップしました。

バージョンは1.01です。
前回との修正箇所:
 ステージ5の最後のほうがちょっと変わった。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [132回(853pt)] [2013/10/29(火) 午後1:22:31]
>Kamiyaさん
>>ヤシーユのバラエティゲーム
なんてカオスな世界観なんだ…!
初代ベルフェゴ知らなかったわ…。
そして安息の地がないw
ノーコン目指しましたが、ルゴーに敗北しました。

>アサツキさん
>>YashiyuBros. 下水道の4戦士(体験版)
うーん、よく再現されているものだ…。蹴られて飛んでくフドーがシュールww
操作は慣れればけっこう生き残っていられた。
しかしこれ4人でホントに出来るのか…PCの前に4人ぎっしり並んで
キーボードを打つとなると相当しんどいのでは(弟と2人でやってみたがそれでもキツかった)。
1人か2人プレイがいいかも。プレイヤー不在のヤシーユたちが悲しいw

>働かない秒針さん
>>ヤシーユのレトロアクション ver.0.991
プレイさせていただきました!
オープニング面白いですね!
以前「はっきり言って無題」(だったハズ)というゲームでもタイトル画面がちょっと動いててすごいと思ってたんですが、まさかストーリー入ってくるとは…w
ゲーム内の設定でできるのかな?

さて、内容の感想です。
例のごとく豆腐メンタルの自分が、体力1にも関わらずストレスなくプレイすることが出来ました!敵の配置バランスなどはちょうどいいですね!
また、このFCを思い出させるレトロ感が素敵w
ルゴーカッコイイw
4ステージ目でGAMEOVERになりました。(残機4つが全部トゲブロック落下で飛んだとか言えない)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ウジャBさん [顔見知り] [51回(336pt)] [2013/10/29(火) 午後6:08:48]
【作品名】青い世界
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ワイヤーフレームアクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約3時間
【難易度】易
【プレイ時間の目安】約10分程度
【名鑑への掲載許可】不可というか載せられるレベルじゃない。
【コメント】
なんか自分のHP見てたら面白いシステムが言及されていたので
試しに作ってみました。普段の私から見れば言葉に詰まるほど
物凄い粗雑な作りですがシステムが割と応用範囲広いので
解析目的でやってみてください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ガリボネ[准将] [239回(1605pt)] [2013/10/31(木) 午後11:59:58]
【作品名】トリックオアトリート
【作品紹介URL】無
【ジャンル】忙しい系
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1時間
【難易度】選択式
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】うわああああ

落ち着いたので追記:
間に合ったぁ・・・?
1時間で作ったゲームです。何でこんなギリギリで作り始めたのだろうか。

ZXCを駆使してお菓子を配ろう!!  (グラフィック変える時間無かったので変装は無しですごめんなさい)

もうハロウィンとっくに終わっているけど追記:
更新。 ゲームバランス調整とともにグラフィック変更もした。頑張れ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
とんやさん [2013/11/3(日) 午後5:03:34]
>働かない秒針さん
>ヤシーユのレトロアクション

FCの雰囲気がよく出せてますね。

敵の配置、難易度も丁度いいです。

クジラと緑炎怖すぎw

たまに初見殺しっぽいのがあるけど、意外と残機もたまりやすいし。

一撃死のゲームは、緊張感はなかなかいいけど、ハマると連続で死んじゃうことがあるのが怖いよね。

ゲームの方は全クリできました。(ノーダメはきついw)
終盤はステージだけでなくボスも緊張感があってよかったです。


ゲーム画面の印象は、数字やアルファベットはFC風なのに、
残りタイムの数字だけはアクエディ風なのが少し気になりました。
統一感という意味で。
(まぁヤシーユゲーだしこの方が残りタイムって分かりやすいけど…)

一部のアイテムの当たり判定を少し広くしてほしい気もします
(アイテム持ってる敵を倒した時、倒す場所によってはブロックに阻まれて取れなかったり)


一応、ほぼ無編集の垂れ流しプレイ動画をyoutubeにアップしました。(ウィンドウモードでのプレイ)
http://youtu.be/L77kK_vY5mk

問題あるようなら言ってください。編集か削除します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [135回(870pt)] [2013/11/3(日) 午後10:54:06]
>ウジャBさん
>>青い世界
なーる…進んでいく系のダンジョンRPGですな。
しかしこれ理解するのにちょっと時間がかかりました。
左右押してもポンポン言うだけだからねぇw
ただ、これは今までアクエディではあまり作られていないジャンルですよね!絵とか工夫すればいい感じになるかも…。
(自分がゲーム勝手すぐ飽きちゃったジャンルとか言えない。)

>ガリボネさん
>>トリックオアトリート
いっそがしい〜!最終的にはタイツも問答無用でブッパするはめに!
そしてお菓子の減りよりも奴らとの距離の方が急激に狭まってくるのだッ!!
73人で撃墜。

さて、霊フレの更新ですよ〜。

【作品名】霊フレ0.07
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン8.15)
【製作時間】1ヶ月以上
【難易度】易
【プレイ時間の目安】約20分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
今回の更新点は、
・ツルツル峠に地下が出現
・コラボ企画Aの実装
・パーリストお姉さんがちょっと綺麗に

以上となっています。
今回もセーブデータが残してあります。4を選ぶと霊子タックルを習得した状態からはじめられます。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [136回(883pt)] [2013/11/4(月) 午前10:41:57]
>はすちゃ。さん
プレイありがとうございます!
あの雰囲気を出すのはなかなか難しいですよ…。できてるかどうか怪しいもので、そこはセンスなんですよね〜;
某Kを参考にしてるんですが、あのナチュラルな非情っぷりをどうにか反映させたいです〜!
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Blazeさん [常連さん] [38回(146pt)] [2013/11/4(月) 午後2:59:25]
二つのレスを結合しました。

>YashiyuBros. 下水道の4戦士(体験版)
ちょうど一年前に「YashiyuBros.」が投稿されていましたね(たぶん)。
下から敵キャラをたたけたり、敵を飛ばしたり、ブロックで一気に転ばせたり、
とてもおもしろかったです(一人プレイですwww。他にやる人がいない)。
一人プレイでも十分おもしろいですし、四人同時プレイにしなくても良かった気も(ry。
フドーが転がらないバグがあったので、リプレイ添付します。

>ヤシーユのレトロアクション ver.0.991
レトロチックでステージ構成がそれぞれちがっていて、趣向を凝らされたゲームだと思います。
まだステージ6までしかやっていませんが、
そのステージでクジラにやられたときに、「また初めからか・・・」と思っていたら、
途中から出来て、Cキーでダッシュによってゲームのテンポを速められたりするなど、
しっかりとプレイヤーへの配慮がなされていると思います。
しかし、気になった点がいくつかありました。
サンタのウェーブショットが画面外に出ると消えてしまったり、
そのステージでサンタを倒してもクリアできなかったりしたことです
(かなり稀。連続攻撃するとそうなった。画像添付)。

>青い世界
脱出ゲームのような印象を受けました。
部屋の中を探索するような。
しかし、操作方法がいまいちわからないorz。
操作方法さえわかれば面白くなりそうだし、応用できそうなシステムですね。

>トリックオアトリート
たった一時間で制作されたのには感服致しました。
レベル1でスコア58でした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [顔見知り] [62回(326pt)] [2013/11/4(月) 午後6:56:12]
【作品名】TSO RE Preview
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】OS!!
【アクエディの種類】 アクエディ4 (バージョン8.09)
【製作時間】約7時間
【難易度】無
【プレイ時間の目安】無し
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】新TSOリリース!!!
今は背景変更とバージョン表示ができます
Cキーで点表示 Vキーでコモン変数チェックができます
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
なまぬけねこさん [お客様] [8回(47pt)] [2013/11/10(日) 午前1:28:33]
>ヤシーユのレトロアクション
お、FCの雰囲気バリバリですね。
ただ自分には少し難しかったです。
懐かしい感じのゲームとはシブイですね〜。

>青い世界
ウィザードリィでしたっけ?
昔にこんなゲームを見た気がします。
面白い新システムですが、一部おかしいところがあるような。

>トリックオアトリート
回復とダメージでお菓子か攻撃かを判断させているのでしょうか。
たまにはスピード製作もいいですよね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [お客様] [5回(18pt)] [2013/11/17(日) 午前11:42:52]
【作品名】アルスの冒険 邪神復活と父の謎(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.16)
【製作時間】約2ヶ月だったと思う(体験版だからね。)
【難易度】易〜けっこう難 
【プレイ時間の目安】30分〜程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
完成版はまだできていないんですが、みなさんに
さきにやってもらって、面白いというのをしってもらってから
完成版を出そうという考えで体験版を作りました。
あまり面白くなくても小学5年生なので仕方ない!
ちなみにBGMは
一樹様
魔王魂様
ルティゲル様
他←(わすれてしまいましたすいません)
からおかりしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ドラゴンハッカー[少尉] [34回(216pt)] [2013/11/17(日) 午後8:23:02]
>ウジャB様
>>青い世界

この発想はおもしろい
あくまで素体というレベルでしょうが、さらに奥深いものになる
こともできそうで面白かったと思います


>トリックオアトリート
>>ガリボネ様

うん、途中からタイツも皆殺しゲーになってたw
鬼畜とかどうすりゃいいんだぁ?w
ミニゲームとしては悪くない感じでした


>JIN様
>>霊フレ0.07

だいぶ形になってきたという印象でした
今後のUPDATEにも期待です
初見では話キャラか分からずぶん殴りまくってた状態w
重なった時に「A」とか表示させてくれるとやりやすかったです


>tatuhana様
>>TSO RE Preview

・・・・・・うん、どこから突っ込みいれようかw
正直感想できないし、実用性云々考えると謎だが
まあこの発想は面白いかと


>マージアルス様
>>アルスの冒険 邪神復活と父の謎(体験版)

とりあえずW3まで行った所で感想を
ぜんぶ独自のキャラと完成版が気になるゲームだったと思います
主人公の攻撃で連打しすぎて手が痛いw

後は下記の点も考えるとよりプレイしやすくなっていい感じと思います
 ・すり抜けブロックと普通のブロックの区別がつかない
  例えばすり抜けるブロックを色暗めにするとか検討するとよいかと思います
 ・敵の攻撃が弾幕並みなのである程度抑えたほうがプレイヤーによって
 やさしいゲームになると思います。初見ではちょっとつらい感じです
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [訪問者] [1回(0pt)] [2013/11/18(月) 午後5:29:30]
>ドラゴンハッカーさん
感想ありがとうございます〜!
まだマップも仮の状態です…いつまでグダってるんだって感じですねw(殴
話せるキャラの頭上には三角のマークが表示されているのですが、わかりづらかったですかね…。これは一応ゲーム内にも説明があります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
オトカムさん [常連さん] [59回(156pt)] [2013/11/18(月) 午後8:10:12]
>マージアルス様
>>アルスの冒険 邪神復活と父の謎(体験版)

ショットの速度がキャラの移動速度と同じ点や、メッセージがキー入力のものと時間経過のものとがごっちゃになっていたりと、まだ作り込みが必要な点も見受けられましたが、ワールドマップをうまく使いこなしていたり、ブロックをステージの装飾として使っている点、ロケットの炎など、意欲的に作られている事がよくわかります。

うっかりな正直者のキングスライムのキャラが好きですw
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
オトカムさん [常連さん] [60回(158pt)] [2013/11/18(月) 午後8:15:57]
※コンテストの規約上、ファイルアップはできないのでダウンロードリンクを載せます
http://www.freem.ne.jp/win/game/5828

【作品名】ブライアンの冒険 〜虚像の城〜
【作品紹介URL】http://www.youtube.com/watch?v=TRvqnh1pXa8
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約8ヶ月 145時間
【難易度】難
【プレイ時間の目安】約2時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
 特筆すべき点のないオーソドックスなゲームですが、今までのゲーム制作で得たノウハウと、自分なりのゲームに対するこだわりを注ぎ込んだ集大成です。
 ”虚像の城”の最深部にある結末を目指してください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [小学校1年生] [15回(56pt)] [2013/11/19(火) 午後5:02:30]
マージアルスさん
>アルスの冒険 邪神復活と父の謎(体験版)
W4をやる前に感想・・・確かに大体わかるすり抜けるブロックと敵の攻撃範囲の広さ・まあHPが元々少ないっていうのもあって、難易度がちょい高め?な印象ですね。
もちろんいい所もあって、キャラやブロックがオリジナル・少しずつ上がっていく難易度等も挙げられます。
そして、完成版も楽しみにしています。

※えーなんの関係もない余談ですが自分はゲームを作らなくなるかもです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [訪問者] [2回(2pt)] [2013/11/22(金) 午後11:51:53]
【作品名】霊フレ0.08
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン8.15)
【製作時間】1ヶ月以上
【難易度】易~中
【プレイ時間の目安】約20分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
今回の更新点は…
・コラボ企画Bの実装

…以上ですッ!究極のグダりっぷりを見せております(爆
とりあえず、全員のキャラを実装することが出来ました!
これでようやく一息つけr(

はすちゃ。さんからお借りしたピスカちゃんは1体のみ実装とのことでしたが、3体に増えました。
1マップにのみ存在します。

ドラゴンハッカーさんが仰ってた話せるキャラの目印は、今後わかりやすく変更する予定です。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [お客様] [6回(30pt)] [2013/12/7(土) 午後10:06:13]
【作品名】霊クリ
【作品紹介URL】http://www.freem.ne.jp/win/game/5925
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョン8.20)
【製作時間】1週間?
【難易度】超易~激難
【プレイ時間の目安】∞
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
コンテスト参加中につきURL貼っつけになってます。すいませんw
霊子を操作してオブジェや敵を倒してポイントを貯める箱庭型のレトロ風ゲームです。
地面のブロックが自動生成されるシステムため、場合によってはAキーで自滅できます。
詳しくは説明書を参照して下さい。

  □
   □□□
  □□□□□
  □□■■■
  □□■□■■  <にょ。
 □ □■■■
    □□
   □■□□
  □□■□□
  □□□□□
   ■ ■
   ■ ■
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[zip(10,510.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドI
ナールさん [訪問者] [1回(0pt)] [2013/12/23(月) 午後11:27:03]
【作品名】フドーの野望(v_2.01)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】内緒
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】約10分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
すぐに終わるバカゲーです。

※1/2追記
大幅に修正&追加しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
アントンさん [常連さん] [69回(165pt)] [2013/12/30(月) 午後1:15:37]
>TANKO
一人プレイ(主に3回戦をプレイ)。
ターンには慣れが必要で10連敗近くしましたが、その後は互角の勝負ができるようになりました。
ターンのミスをカバーするためにQターンを愛用…
サブウエポンは地雷がおもしろい。本気出すなら鉄鋼弾かな。
アイテムがいいアクセントになっていますねー。

>からふる☆しゅーてぃんぐ
なんいど1はクリアしました。
弾みにくいwこれを狙ってやるのは斬新かも。
背景と敵のショットの色のバランスがかなり計算されていると思いました。
それでも被弾すると若干の理不尽さを感じてしまうこともありますが、それをオートボムでカバーされているのが好印象です。
弾幕シューティングでは木と森の両方をバランスよく見るように心がけますが、これは森を見る方により重点をおかないといけませんね。
リプレイアップ。

>ヤシーユのバラエティゲーム
アクションの2面しかしていません(クリアできません)が面白かったです。
山の主が懐かしいw
火竜のブレスが長くて避けづらい…そこでつまりました。
この手のゲームは最初から全てのワールドをプレイ出来た方がいいのではないでしょうか。それが嫌ならもっと簡単にした方がいいかも。

>ヤシーユのレトロアクション
アクが倒せない…落ち着いてやればいけそうなんですが、少し固めに感じて集中力がなくなってくる…自分の腕も微妙に落ちてる気がします(どうでもいい)。
全体としては丁寧に作られていて面白いです。
レトロの雰囲気もいいですし、大好物。
各ステージ最後の中間ポイントはボス登場からではなく、それよりわずかに前なので、少しだけバックして薬草GETできるのがツボ。
原作者としては説明書も楽しめました。

>トリックオアトリート
システムもいいですけど、トリックとトリートだけの不思議な世界観にとてつもないセンスを感じました。
レベル3だと50人が最高記録。

>ブライアンの冒険 〜虚像の城〜
最初のボスを倒すまで進めました。
最高です。むっちゃ完成度高い。
最初ブライアンの連続攻撃が上段→下段→上段→下段なので下段の敵や下りの地形で苦戦しましたが…なるほど、これをカリスのジャンプ攻撃で補うわけですか。
カリスの能力が未知だったのであえてキャラ強化を保留してノースウッドにいったらボコボコにされましたw
ストーリーも面白そうなので何れ最後まで進めたいと思いました。他にもいくつかプレイ予定の大作アクエディゲームを残しているためいつになるやらですが。
リプレイアップ。

>霊クリ
メリークリスマス(遅)
8回くらいやって760点が最高でした。
ランダム地形GOOD!
敵の強さも気軽にやるには丁度いい。
ハイスコアを狙うとなるとランダム生成の結果をみてからリセットしなきゃならないでしょうが、気にせずまったりやるのが正解でしょうか。まったり楽しみました。
黄色の背景はハズレステージとせずに単純に別の色にすれば解決しますが…単色なのですぐだと思いますけど(リードミーのQ&Aをみて)
リプレイ出したいタイプのゲームですけど撮り忘れました…

>フドーの野望
ナールさんのこのタイプのゲーム、懐かしい。
3回クリアしました。
断末魔とエンディング(バッド?)に爆笑。
うんちスイッチの仕掛けも良かったです。
「駄」ブロックとグッドエンドが(あれば)気になりますなぁ。死亡回数0、敵全部撃破、爆弾全部取得でも消えませんでしたし…そのまま死亡せずにクリアしてもエンディングは変わらず。多分最後の穴がなくなったバージョンが出るだろうと予想していたのですが。
ボス戦のリプレイアップ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [顔見知り] [63回(338pt)] [2014/1/1(水) 午前1:02:18]
明けましておめでとうございます 今年もtatuhanaをよろしくお願いします
【作品名】初日の出
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】初日の出
【アクエディの種類】 アクエディ4 (バージョン8.22)
【製作時間】約5分
【難易度】無 
【プレイ時間の目安】何度でも拝めます
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】
初日の出を見たい!でも、そんな早くには起きられない!
そんなアナタにこのゲーム(?)をどうぞ!
いつでも初日の出を拝めます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [お客様] [9回(36pt)] [2014/1/1(水) 午前1:15:52]
>アントンさん
プレイありがとうございます!
こういうタイプのゲームを作ったのは初めてだったので評価が気になるところでした^^;
自分自身でも1000点超えたことがないですが、難易度的にはこれくらいがいいのですかな?

そろそろ自分も他の人のゲームをまたプレイしていきたいですw
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
アサツキ[中尉] [66回(370pt)] [2014/1/6(月) 午後6:48:53]
>マージアルスさん
配布禁止ファイルが入っています。二時配布について.htmlをきちんと読みましょう。
雑談スレにある私の配布支援ツールも使ってみてくださいね♪(宣伝
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [お客様] [8回(42pt)] [2014/1/10(金) 午後9:20:41]
【作品名】アルスの冒険T邪神復活と父の謎1.23(完成版)
【作品紹介URL】有 http://magearus.sitemix.jp/  (出ない人は、『マージアルスのページ』で検索。
【ジャンル】弾幕アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.16)
【製作時間】約6ヶ月
【難易度】易〜難
【プレイ時間の目安】約3時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
新たに投稿しました、多分、配布禁止ファイルを消しました。
(残ってないはず)
ほとんどバグなどない状態にし、難易度をだいぶ下げました。
ちなみに、ホームページ作りました。そちらからもダウンロード
できます。
2014.01.18
あと、アルスの弾を押しっぱなしで攻撃できるようにしました!
2014.01.19
ヒント追加
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
オトカムさん [常連さん] [62回(172pt)] [2014/1/11(土) 午前10:39:36]
>霊クリ
 目玉の自動生成が一回に高さ3ブロック分つくられて終わったので戸惑いました。
クリアの概念がないスコアアタックですが、初期状態からこれといった変化がないので一瞬で飽きてしまいます。
 目玉といえる自動生成システムもプレイヤーの移動力を考慮せず
無理な地形を平気で出してくるのでそこまで優れているとは思えませんでした。

>フドーの野望
 ふざけて作っているように見えて、背景やブロックの描き込みがガチで、ゲーム自体の作りも丁寧でした。
セーブ無しでクリアできる短編という特徴を活かし、
複数のルートやエンディングによって何度もプレイさせようとする仕組みがうまいです。
 個人的には、敵がなだれ込んでくる緑ルートよりも
針に注意しながら落ちなければならない落下ルートのほうが苦労しました。
 ステージの方向性が大きく違うので、自分のプレイにあわせて選択できるのが良いですね。
 
 クリア断念者も出たうんちの仕掛けですが、
ボムがブロックに当たると爆発するのにリフトに当たると跳ね返る仕様はアクエディ4経験者でないとわかりづらいので、このような挙動の変化が事前に分かるようなステージ構成が望ましいです(スズキがリフトめがけてボムを投げてくる等)
うんちが取得できるアイテムだと誤解する余地があるので、
事前にうんちを爆破して解く仕掛けを用意してプレイヤーに学習させておくとスムーズかと思います。

 アクエディのBGM再生機能にチャンネルの概念が欲しくなりますね(セリフが重なったりするので)

>イブプロックS
 見てくれは前作と同じなので新しい発見や感動はありませんでした

>初日の出
 一発ネタにこそ全身全霊を込めて欲しい所です

>アルスの冒険T邪神復活と父の謎
 全方位にショットをばらまく敵を無造作に置き、
ストーリーが進むと数が増えるだけという構成は雑だったと思います。
 また、途中で次のステージ出現しなくなり、バグかと勘違いしました。
失礼ながらエディタで中身を見ましたが、スコアを稼がないと次が出現しないとのこと。
 ステージごとの最大スコアが違う上にワールドマップでは獲得スコアが確認できないので、どのステージでスコアを取り逃したのかがわからなくなりました。
 また、場所によってはノーヒントの嘘ブロックを進んでいかないと取れない箇所もあり、クリアを断念しました。
全体的にプレイヤーへの配慮が欠けている印象です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
働かない秒針[新世界の神] [152回(1000pt)] [2014/1/11(土) 午後12:55:07]
あまりアクションも好きじゃないし(じゃなんでアクエデ爆)、一度始めるとクリアまでやりたくなってしまうのですぐに終わりそうなものだけやりました。最新3つまでです。
感想書けといわれた気がしたので。

セレナールさん
>フドーの野望(修正前)
こwww声www
なんというか、⊂(^ω^ )⊃に見えるのはオレだけじゃない筈・・・
爆弾が曲者っすw
ゲームの内容は、「きっとこれ、やり込めるわ」です。
駄ブロック気になったわ。

>蓮コラ茶さん
>イブプロックS
あああ、これかぁ
可愛いタッチが好きです。
あとBGM。すごすぎる選曲ナイス。
音速とイブとで操作が違いすぎますね。音速はボールも音速・・・
音速はバリアをその場に残せるのとイブでボール無双ができるのとで大きく違いますね。

竜華 〜ザ・ドラゴンフラワー〜tatuhanaさん
>初日の出
はえぇ上にループするんかい。
がんばれないBGMにがんばれない内容。
なんともいえねぇ
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [お客様] [10回(38pt)] [2014/1/13(月) 午前9:34:51]
>オトカムさん
おぉ、厳しいお指摘…確かに。
説明にもあるかと思いますが、初期位置のそばに高い壁があるとほぼ詰みです。
無茶な地形を出しているのは、ステージの広さの調整にもなるからと思ってそのままにしてありました。もっと足場を増やしたり、アイテムを追加したほうがよかったかもしれませんね。
(古いゲーム風で作ったのであんまり内容充実させすぎるのは自分的には微妙なんですがねw)
目標を持ってクリアしたい方にとってはあまり面白くないかもしれないですね…一定スコアでクリアのステージをいくつかつくるのがいいのかも?
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [お客様] [11回(40pt)] [2014/1/13(月) 午前10:39:04]
>ナールさん
>>フドーの野望
ボイスwww
途中トゲで詰みかけましたが、よく考えたら…行けましたw
実は黄色ボムを閉じた扉に叩きつけまくってるとう◯ちに当たるっていうね…オトカムさんの言うバウンドとか知らなかったw
アクション要素がかなりうまく出来ていて面白かったです!
動く水色の足場の下にボム投げると…w

>蓮茶さん
>>イブプロックS
ブロック崩しなどシューティング系苦手な自分でもストレスなくプレイできるくらいの難易度でよかったです!
とりあえず1回クリアしました。
エフェクトと攻撃の見分けがつかないのがちょっと困ったかな。
ラスボスの最後の技にビックリした…ああいうことできるんですね〜…!
ピスカちゃんぺろぺr…あっ毒が…グフッ(本望)

>tatuhanaさん
>>初日の出
日が昇った後空青くなるかと思ったら真っ暗に戻った!
にしても、今やるべきゲームではなかったw

>マージアルスさん
>>アルスの冒険T邪神復活と父の謎
おぉ、久々にアクエディっぽいゲームをやった気がするぜ!
というわけで現在キングスライム討伐直後。
しかし…地形の関係からかキングよりグリーンスライムのほうが強かった気がするw
最初のグリーンスライムのセリフ…飛んじゃって聞けなかったなぁ;;
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ドラゴンハッカー[少尉] [37回(242pt)] [2014/1/13(月) 午後1:47:23]
BBS参上するのも久しぶりな希ガス


>マージアルス様
>>アルスの冒険T邪神復活と父の謎

クリアまでなんとかこぎつけましたので感想を

シンプルながらのアクションという印象でした
体験版もプレイした時も思ってるが個人的に大砲が好き
初作としてはなかなかのクオリティだったと思います

気になる箇所は大きく分けて2つありまして、まずは雑魚敵が硬い上に
弾を乱射する点です。もう少し弾丸数を控えるか、耐久を下げるとよいかもと思いました
もう一点は一部の地形でブロックか透過ブロックか分からない箇所があったので
透過ブロックは色を濃くして差別化するというようなことをするとよりよくなるかと思います

やや弾幕ゲーでゴリ押しする箇所もあったが、昔ながらのアクエディを思い出す感じでした
個人的にはこういうのは嫌いじゃないです(完全に個人的意見ですがw
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[gif(1,146.7KB)]
SUPER TANAKA BROS.3 Ver.0.7.0
tatuhanaさん [顔見知り] [64回(340pt)] [2014/1/13(月) 午後6:36:44]
【作品名】SUPER TANAKA BROS.3 Preview9
【作品紹介URL】無 」
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】 アクエディ4 (バージョン8.14)
【製作時間】1年間
【難易度】鬼畜
【プレイ時間の目安】不明
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】0.7.0にアップデート詳しいことは説明書をご覧ください
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ガリボネさん [訪問者] [1回(0pt)] [2014/1/14(火) 午後3:06:01]
またまたお久しぶりです。また溜まったゲームを一気にプレイしていくよ!!
後、体験版は今回はやらない方針で。完成したらプレイさせてもらいたいですな。
それとアイコンの修正の仕様がよくわからんorz 一回クリスマス仕様にして変わらないと思ったら後日変わっているし\(^^)/

>からふる☆しゅーてぃんぐ
難易度1を一発クリア。あっちの方では難しいだとか目が痛いだとか意見があったが...
実際プレイしてみるとそうでもない気がした。(難易度1だけどな!!)
ライフ回復とかボム回復とかのペースが早かったり、被弾したらもう勝手に使ってくれるし、良いと思います。
後は背景に関して、勝手に動くよりは自分が操作して背景色を変えたり... 難しいか。
エンディングでちゃんと色がついてたのはとても良かったと思います。好印象。スコアは32900でした。
後は統計で何色が一番被弾したかとか見れたら面白かったかもw (多分赤)

>ヤシーユのバラエティゲーム
なぜこの画像を使った...(例のイケメン(自称)ヤシーユのタイトルェ)しかもうまく使ってくれてるっていう。これは嬉しい。
【アクション】
で、ゲームの方ですが、オプションの枠の反映がされてないステージが多かったり(枠ってメッセージ背景の事だよね)
読める時と読めない時と、バラバラだったのでそこは統一してほしいですな。
そして、死ぬ時は大抵ボス戦なので、死んだらステージの最初からよりは途中、又はボス戦からの方がやる気は出るかなぁ...と思いますね。
不動君ステージの2面、クリアの仕方がさっぱりわからないのですがどうすればいいのでしょう?降ってくる敵をスライムにぶつける...はダメ。
Aで戻っても歩いて戻ってもよくわかりません。後建物の中にもあいつが来るっていう。
【シューティング】
地に居る敵キャラが多かったりとちょっと倒しづらいというのがぁ!
こっちは1面で終わったので、サクサク出来る感じが良いですね。 ただ、背景が色んな色なので弾がちょっと見づらい時があったり(からしゅーと同じ狙いなら構わないけどな!)

>ヤシーユのレトロアクション
チャットに書いたので割愛。とりあえずクリア出来なかったよん。コンティニューがわからん。(おい

>青い世界
チャットに書いたので割愛その2  操作性さえやれば出来そう。探索がロクに出来ねえよww

>霊クリ
エンドレスゲームかい!!
ジャンプ力を高めにして、普通にステージ式にしたら良い気がしたのは僕だけでは無いハズ。
敵を倒しやすいのが自分としては好印象。簡単なのは大好きだぜ!!(ダメ人間だこいつ
まあ、自動生成は良いと思うがやはり詰む地形が出るのはどうかと。 そこの所、うまく修正出来たら良いと思います!!

>フドーの野望
なんだこりゃwwwおもしれえええええwwwwwww(声にワロタ)
トゲやら、ボムを運んだりする仕掛けで思考が違ったらとことんミスるなw なかなか良いゲームだと思います。
白いのが降ってくる所は運ゲー?降ってくる条件と場所がイマイチ掴めませんでした。 一回目では20回以上死亡、二回目では2回でした。(ラスボスの動きに翻弄して1回死んだ)
死亡0クリアを目指して何度もプレイしたが無理そうですな\(^o^)/

>イブブロックS
はすちゃ。氏の作品はいつもグラフィックの方に期待してしまっている僕。
安定のノーマルであるが、これは普通に良い!
イヴでバリア張ってからのボール連打が気に入ったぜ! (グラフィックも気に入ったぜ!)

>初日の出
今やる物じゃなかったw
背景が上に動くだけという手抜きと見せかけての、山から見える朝日。 なんかうまく出来てる。
動きが早いのと、これだけ感があるのでそこの改良、来年に期待です(おい まあ、改良といっても僕だったらはっぴーにゅーいやーとかやる感じですな。
そしてまさかのループ式である。いやこれやっぱり手抜k(爆

>アルスの冒険
なんだか僕のダクヤシ逆襲を思い出すような(
初めて(?)にしては非常に完成度は高いと思います! 仕掛けとか、なかなか良いと思いますね。
後はZを押しっぱなしで攻撃が出来ればと思います。連打が強いられる場面が多かったので。(攻撃フローの、押しっぱなしによるフローの...って所にチェック!)
完成版と書いてありますが途中のステージからずーっと無いのは仕様でしょうか?たまにはこういうゲームで気分転換も楽しかったです。
(ミニゲーム2、あれだけはクリア出来ん!!)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [常連さん] [9回(54pt)] [2014/1/19(日) 午後2:40:52]
全然返信してないからやってくれた方々に返信。

>オトカム様
早く投稿したいという気持ちで、少し雑になってしまいました。
すいません。
どのステージでスコアを取り逃したのかわかるようにしたのと、
ワールドマップで、スコアを表示するようにはしました。

>JIN様
グリーンスライムのセリフを見れるようにしました。
キングスライムより、1−3のグリーンスライムが強い件に関しては、どうにもできない・・・・。

>ドラゴンハッカー様
透過ブロックの件ですが、一応分かるようにしました。
(まだ忘れてるところもあるかもしれない)
敵が硬い件に関して、
1〜5面のボスのHPはすこしさげました。
6〜12面のボスは、HP変更するのが難しい。
(ちなみに11面と12面の雑魚は、倒せないように作っています。一応倒せるけど)

>ガリボネ様
Zを押しっぱなしで攻撃出来るようにしました!
ミニゲーム2は、私は18回やって1度か2度成功する感じです。

皆さん、プレイありがとうございました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Blazeさん [常連さん] [42回(172pt)] [2014/1/19(日) 午後11:50:19]
>マージアルス様
>アルスの冒険T邪神復活と父の謎1.18(完成版)
アクション要素だけのとてもシンプルな雰囲気でした。
こういう雰囲気は自分の嗜好に合っているので楽しめました。
4-1までクリアできましたが、4-2はショットが多く(+発射間隔が短い)、クリアできませんでした。
でも、それまでのステージを楽しめたので良かったです。
ありがとうございました。

そういえば、書き込みの名前の横にあるボタン(家の形)を押しても、マージアルス様のホームページにアクセスできませんでした。
書き込みの際に設定する"HPアドレス"が違うのでしょう。

※↓ 1/22追加

>ナール様
>>フドーの野望(v_2.01)
アクション性が高く、規模は小さいながらも、分岐路があったり、アイテムによるパワーアップができたりして、とても良いゲームだと思いました。
特にうんちの所は多少の工夫が必要になり、趣向を凝らされたゲームだと感じました。
全てのエンドを見ました。ミス4回以下のエンドが面白かったです。
面白いゲームをありがとうございました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [常連さん] [10回(56pt)] [2014/1/20(月) 午前7:27:33]
Blaze様
『http://』を2回繰り返してました(なぜか)
報告有難うございます。

4−2の敵の数を少し減らしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
レジヤシ忍者作者さん [2014/1/26(日) 午後11:14:59]
【作品名】アクションエディター+ TC
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.24)
【製作時間】その項目必要あるの?
【難易度】無
【プレイ時間の目安】10分ぐらい
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】アクエディ+をアクエディ4で再現しました。ひとまず完成と言う事で。
「Game_vXXX」等が入ってないのは容量軽減の仕様だ。
改変、改造可能ですので「アクエディ+ VS アクエディ4」も可能です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
メッかにさん [訪問者] [1回(0pt)] [2014/1/30(木) 午後2:15:11]
【作品名】いいいいv2.0
【作品紹介URL】無
【ジャンル】へんてこイライラ初見殺しゴミクズ誰得ハイパーアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.24)
【製作時間】???
【難易度】製作者未クリア・ただし物理的にクリア可能なことを確認済み
【プレイ時間の目安】分からない♪
【名鑑への掲載許可】可ェ
【コメント】某いいいいがまさかのv2.0へ。暇だったのでちょっとだけ修正改良?しました。v1.1だったかもしれない。それだけ。

前の記事は消しました(重要)。

説明:昔私メッかにが作ったひどいステージ集です。何故か今頃再投稿しました。それだけです。本当にひどい内容ですのでご了承ください。
修正箇所は・・・どこかで。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [常連さん] [12回(60pt)] [2014/1/31(金) 午後6:10:22]
>メッかに様
>いいいいv2.0

初めてのゲームプレイ感想です。
いいいいv2.0プレイしました!ゲームの内容が面白くて
いいと思いました。ちなみに自分は部屋1,2,5は
何とかできたんですが、3、4が出来ない。
3はもう少しやってたらできるかもしれないんですが、
4は3面まで行きました。でもあの迷路は
多分永遠と答えが見つからないと思う・・・。

ちなみにゲームの方もまた更新しています。
【作品名】アルスの冒険T 邪神復活と父の謎1.26
【作品紹介URL】有http://magearus.sitemix.jp/
【ジャンル】弾幕アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.16)
【製作時間】約6ヶ月
【難易度】易〜ちょい難
【プレイ時間の目安】約2時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
難易度下げた
スコア分かるようになった
ヒントもつけた

        それだけ
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
mumimumiさん [訪問者] [1回(0pt)] [2014/2/2(日) 午後9:57:49]
どうも mumimumiです。
ムームーのアクション2ができたので投稿します。
暇だったらプレイしてみてください。
【作品名】ムームーのアクション2 
【作品紹介URL】https://sites.google.com/site/akusyonngemuyamumu/mumunoakushon2
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.12)
【製作時間】約5ヶ月
【難易度】易 
【プレイ時間の目安】約1時間程度 
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】
操作方法

Zキー 攻撃

Xキー ジャンプ

↑キー 氷持ち上げ

氷を持ち上げたときの操作

↓キー 持っている氷を吸収

Cキー 氷を投げる

氷を吸収したときの操作

Aキー 氷をはく

Zキー 特殊技

システム

主人公は温度ゲージが上がりきったり、下がりきったりすると
アウト

敵の温度を下げると敵が凍る

凍った敵を持ち上げて投げることで攻撃できる

氷を投げずに吸収するとその氷の特徴と同じ技が打てる

敵の温度を上げると蒸発する
(コピペだが気にしないでほしい)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
メッかにさん [常連さん] [24回(148pt)] [2014/2/3(月) 午前7:03:28]
>>マージアルス様
>>4面の迷路のこと
遊んでいただきありがとうございます。
こればっかりはヒントがなくて終わりそうにないかもしれないですが、何度もやっていればクリアできることは証明されています。が、時間を無駄にしないようにしてくださいね(笑)(え

ヒント:クリアボールが1回消えるので、もう一度出現したらそれがゴール
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Chuzumeさん [訪問者] [1回(0pt)] [2014/2/4(火) 午後6:54:22]
皆様お久しぶりです。
生きてますよ。アクエディラーとしての頃は忘れてない、そのことを示しにココに戻ってきた。

【作品名】ヤシブロック(仮)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】サンドボックスもどき
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】3日
【難易度】簡単
【プレイ時間の目安】15分で終わりそう
【名鑑への掲載許可】無理無理
【コメント】久々にアクエディしよう。そう思ったがなに作ればいいか分からん。で、自分がいっつもやってることをつくろうと思った結果がこれである。ほんとはクラフト要素とか追加したかったがとりあえず破壊と設置だけ出来る状態で投稿。もうちょい頑張って作りたい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [141回(932pt)] [2014/2/10(月) 午後6:22:15]
>mumimumiさん
プレイさせて頂きました!
やはり砂漠などはどうしても重くなってしまっていますが、完成した世界観や某ピンク玉に負けないくらいのコピー能力は健在でスね!
現在砂漠を進行中に

詰 み ま し た ぁ … w

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
mumimumiさん [お客様] [2回(12pt)] [2014/2/11(火) 午前10:10:30]
>ZINさん
バグ報告ありがとうございます。
砂漠で詰まないように改良したファイルをアップします。
他にもいろいろ変わっています。
セーブデータの引継ぎは可能です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [142回(945pt)] [2014/2/12(水) 午前11:27:18]
>mumimumiさん
改良ファイルにエディタが入っていますよ〜!
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
mumimumiさん [お客様] [3回(24pt)] [2014/2/12(水) 午後8:11:59]
>ZINさん
報告ありがとうございます。
エディタを消去しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [143回(948pt)] [2014/2/15(土) 午前12:06:59]
>mumimumiさん
クリアしました!
それでバグ報告…直せるかわかりませんが、画像右下です。
黒い弾が4×4のジャンプ台に当たると消えずにその場で跳ね続けるようです。
コピーを捨てても跳ねていました。
最も多く死んだのは、謎の重力ステージでした。
最後の仕掛けは四苦八苦しました。なんせムームーの当たり判定が以外に大きくて…w
次に難しかったのは無敵で突っ走る溶岩ステージですかね。
止まれないって怖い^^;
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
mumimumiさん [訪問者] [3回(-3pt)] [2014/2/15(土) 午前9:01:16]
>ZINさん
クリアおめでとうございます!
あとバグ報告ありがとうございます。
次のバージョンアップのときには直しておきます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめくんさん [小学校2年生] [23回(78pt)] [2014/2/16(日) 午前11:45:38]
自分がゲーム出していいのか分からないが・・・

【作品名】スペースソルジャー Y-05
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】バージョン8.15
【製作時間】黒歴史?改造から2週間ちょい
【難易度】アクエディターにとっては激ムズだが元ネタ経験者にはそこまで難しくはない
【プレイ時間の目安】1周目は10分以内に終わると予想 
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】
グラ差し替え?BGMが一緒?知らんねぇ?
ちょいグラディウっぽいゲームなだけです。グラフィックがやたら酷い、BGMがカラスのようにけたたましいなどは・・・毎度の事です。

3/2 レーザー音、かすり音の音量を少し下げました、2周目の某コアの距離ライン描いてたのを訂正。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [常連さん] [13回(62pt)] [2014/2/16(日) 午後2:10:39]
>mumimumi様
>ムームーのアクション2

ムームーのアクション2プレイしました、とてもおもしろかったです!
これは桃玉と同じくらいおもしろい!w
中で、特に難しかったステージは、謎の重力ステージでした。
回転したとき、操作の仕方がわからなくなりましたw
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [常連さん] [14回(74pt)] [2014/2/22(土) 午後7:48:20]
【作品名】アルスの冒険U謎の竜と七つのオーブ体験版
【作品紹介URL】http://magearus.sitemix.jp/game.htm
【ジャンル】弾幕アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.16)
【製作時間】2週間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】10分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ついにできた!といっても体験版だけどね
マージアルスが作ったアルスの冒険第二作目!
ストーリーはやっていれば大体わかると思います。
プレイよろしくお願いします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
アントンさん [常連さん] [70回(177pt)] [2014/2/23(日) 午前9:06:03]
>マージアルスさん
素晴らしいゲームをありがとうございます。
アルスの冒険Tを公式サイトの方からダウンロードしようとすると404エラー(ファイルがありません)が出ます。
おもしろゲーム神殿のゲーム集では公式サイトのURLを登録させていただく予定ですので、リンクの修正を願います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [常連さん] [15回(86pt)] [2014/2/23(日) 午前11:26:15]
>アントン様
公式サイトとは私のサイトのことでしょうか?
試してみたところ、きちんとダウンロードできたのですが。
バージョンアップを繰り返していたので、たまたまタイミングが
悪かった可能性もかんがえられます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
アントンさん [常連さん] [71回(179pt)] [2014/2/23(日) 午後4:03:40]
>フドーの野望v2.01
更新ありがとうございます。
新ルートは下の延々と出現する敵に対して爆弾を皮切りにダイブしないといけませんね。あそこは難しいけど好きです。
旧ルートは足場の悪い中でのスズキ爆弾がキツかった…。
ともに2回ずつやって全て死亡回数10以上になってしまいバッドエンドしか見られず。10回と11回があったので惜しかった…

>イブプロックS
全部クリアしました。リプレイアップ。
立ち絵は前作の方が好みですけど、相変わらずグラフィックとキャラクターが素晴らしい。
音速編はFキーの使い方が最後まで下手でしたw(前半は全く使ってない)
Fキー抜きで考えてもシステムが複雑すぎるかもしれませんね。そこそこ激しい(または特殊な)弾幕を避けながらになるので。
イブ編は弾が量産できて爽快でした。
爆弾のゲーム(BBBでしたっけ?)も期待しています。

>アルスの冒険T邪神復活と父の謎
ブラウザ変えたらDLできました。基本的なことでお騒がせしましたw
ただ、今回は1.23の感想となります。3−1までクリアしました。
敵はシンプルな動き+ショット系が多いので少し単調に感じますが、オリジナルグラフィック多めですし、全体としては丁寧に作られていると思います。
細かいことを言えば1−3の看板は邪魔でした…グリーンスライム(2匹目)のところ。配置の問題なのですが、それ以前に個人的にはタイム増減や薬草などの単純なアイテムの説明はいらないと思います。昔は自分も看板いちいち置いてましたがw
Uも頑張ってください。

>アクションエディター+ TC
再現度はかなり高いですねー。懐かしかったです。
ステージプレイ中はアクエディ4であることを忘れます。

>いいいい v2.0
前バージョンからの続きで部屋2以降をプレイしました。
2-1:トゲがソフトになっていたのは助かりました。それでもクリアできなかったですけど…w
3-1:ヤマモトのアクションが好き。ワープの配置がやらしい。
4-1:これもクリアできない。でもネタ抜きで普通に面白いステージ。
5-1:巨大フドー最高w巨大フドーに目がいくので周辺視野で地形を把握しようとしてしまいニトロが普通のブロックに見えてしまう、そして突っ込んでしまう…そこがまたいいのかな。

それぞれ5〜10回プレイしましたが部屋1以外は全然クリアできてませんスミマセン。
クリア不可能なレベルではないと思いますけど繰り返しプレイする時間や根気がなくて…

>ムームーのアクション2 
ストーリー7面、ミニゲーム4面くらいクリアしました。
全ての面で進化しましたね!
相変わらずギミックの質が高いです。ブロック付いてない巨大ホイールは滑らかな分ちょっと重かったですけど迫力があります。
「上下する砂地」では温度調節も堪能しました。
リプレイをアップ。
続きはまたやる…かも。

>スペースソルジャー Y-05
前の作品(のグラディウスエディション)をさらに洗練させた印象でした。
3回やったところ全て3面のボスでゲームオーバーでしたが。あそこは弾避けるための場所が狭くて難しい…激ムズレベルではないですが。
2面のボスが好き。
初クリア時のリプレイをアップ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ルティゲルさん [顔見知り] [77回(468pt)] [2014/3/8(土) 午前12:00:20]
たまにはプレイしてアンテナを張ってみようと思いプレイ&短評レビュー。

>>マージアルスさん
>>アルスの冒険T 邪神復活と父の謎1.26
アルスさん始めまして。何だか久々に新人クリエイターのゲームをプレイしたと思います。
処女作ということで、所々改善点があると思いましたが、同時に当時の私を思い出しました。
あの頃の私のアクエディのゲームの初見殺しっぷりは、今思うと気がくるっとる(´・ω・`)

うーむ、2作目と共通することなんですが、主人公のショットが遅いのと、ちょっと要素が少ない気がしました。
2作目ではバランスが調整されてて良い感じになりましたが、新たなシステムを導入するのも悪くないかもしれません。
そうすればネタの幅が広がりそうかなーって(*´ω`*)


>>>mumimumiさん
>>ムームーのアクション2
mumimumiさん始めまして。
ラスボス撃破までプレイしました。とても楽しませて頂きました。
プレイしてて思ったことは、「あーこういうのもいいのかー」って久々に私の脳に刺激が入りました。
とくに後半ステージのギミックが好きです。

ただ、ミニゲームの5にて、敵を全部倒していないのにクリアボールが降ってくるバグが起きました。
リプレイを置いておきます。

んー某ピンクボールライクのゲーム。
私も作ってみようかしら。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
働かない秒針[新世界の神] [158回(1032pt)] [2014/4/1(火) 午前9:28:06]
【作品名】少女と甘い春 〜Spring〜
【作品紹介URL】http://hatarake-byoshin.hateblo.jp/entry/2014/04/01/093635
【ジャンル】サウンドノベルアドベンチャー  ではないです。
【アクエディの種類】アクエディ4 ver. 8.24
【難易度】無
【プレイ時間の目安】30分もかからない
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
詳しいことはReadmeに記載しています。

〜あらすじ〜
とある春先、一人の少年「ヒロキ」は、
散歩している最中に道端で寝ていた記憶喪失の少女「ハルナ」と出会い・・・

短編ですので、暇なときにどうぞ。

!注意!
このゲームは、一部不愉快にさせてしまう表現があるかもしれません。
が、そんなことで規制してたら大半のゲームが規制してしまうのでご了承ください。

〜同日午後八時半頃 追記〜
はい、エイプリルフールのネタゲーでした☆

あと、タイトル書き忘れたまんまだった。ま、いいか
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ユウさん [顔見知り] [97回(340pt)] [2014/4/1(火) 午後9:00:07]
ご無沙汰してます、ユウです。元やしふぁんです。ツイッターやら日記BBSやらでは名前変更したと
色々言っていましたがここで言うのは初めてですねー。

チャット部屋やら日記BBSやらで事件が起きていますが、僕は元気です。というか解決して良かったです。
だいぶアクエディも知名度が上昇してきたわけですし、これから盛り上げていきたいところですね〜。

本当なら現在製作中の新作の体験版が出来るまで待とうと思っていましたが、色々と事件があったわで
早めに来たほうがいいかと思いまして書き込みましたw
というわけで、とりあえずゲームの感想を少しだけ、他に気になったやつは今度しますのでー。

>レジヤシ忍者作者さん アクションエディター+ TC
な、なんという再現度ww

でも、ヤシーユの動きに違和感があったり、ワープの挙動が変だったりと、
アクエディ4のシステムで楽々と再現できそうな所が微妙で、少し残念でした。
点数換算するなら95点といったところでしょうか…惜しい^^;
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無題
相沢さんさん [訪問者] [1回(0pt)] [2014/4/6(日) 午後10:12:07]
どうも、はじめまして(ということにしときます。忘れられてるでしょうので。)相沢さんと申します。安部やらアフォやら名乗ってた人です。

久々にアクエディをいじってみました。久々に。
で、例によってミニゲーム集を作ってみたので投下してみます。

【作品名】ミニゲざんまい(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ミニゲーム集
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】約7日間
【難易度】選択式
【プレイ時間の目安】約10分程程度?
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
ずっとずっと昔作ってたミニコレ2ってやつをベースにいろいろなミニゲーム作ってみました。
ゲーム説明画面でXを押すと難易度が切り替わります。
参考にしたいので、好きだったミニゲームだとか、スコアとか難易度的にはどうかとか、いろいろな意見いただけるとありがたいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
相沢さんさん [お客様] [2回(12pt)] [2014/4/6(日) 午後10:26:43]
あと、いくつかプレイしたゲームの感想をば。

>>アクションエディター+ TC
プレイしてて、懐かしかったです。アクエディ時代を思い出してグフフwwwwってなってました。不審者かっ
ただ、ところどころ、アクエディ時代と動きが違うものがあったのが残念だったり。
たとえば地獄の使いだったら、アクエディ時代はもっと、こう。ストンッて落下してたんですよ。(説明ベタ)
あとは、地獄モードの画面も左寄せになっちゃってたのもちょっと残念でした。
個人的には昔の通常1-1にあった、難易度を上げるアイテムを再現して欲しかったり。

>>ムームーのアクション2
僕の知らない間にここまでアクエディって進んでたんだなって思いました。単純にすごかったです。はい。
ただ、ところどころ処理が引くほど重くなったりする場所があったので、そこの考慮もしていただけたらよかったかなと。(もっとも、僕のパソコンがクソスペックってだけかもしれませんが。)
演出より、処理を優先してみてはいかがでしょう?
あと、せっかくのコピー能力ですし、能力を他のステージに引き継げたらよかったのかなと。それをしちゃったらバランス調整がかなり面倒くさくなっちゃうんでしょうけどw

>>少女と甘い春 〜Spring〜
エイプリルフール用ゲームを4月5日にやるという趣もへったくれもないことをしちゃいました。
「苦手なサウンドノベルゲーだけど・・・」と思い切った僕の決断力を裏切ってくれました。笑いました。
意味不明な世界観が、なんかハマっちゃって、2周目、3周目に突入してみたり。
バカらしいゲームが大好物なので、これからも何かの節目ごとに・・・勝手に期待してます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ガリボネ[准将] [251回(1667pt)] [2014/4/6(日) 午後11:54:03]
以前プレイした作品と今プレイしてきた作品の感想を。
他の作品はプレイすると長くなりそうなので後日やらせて頂きますね^^

>レジヤシ忍者作者さん
>アクションエディター+TC
凄い再現度。+はそこまで弄った事無く、軽くプレイしただけですが、
とても良く出来てると思います。
…ところで、何で作ったn(ry

>Chuzumeさん
>ヤシブロック(仮)
FPSは落ちていないのだが、移動の無効化をつけているせいかカクカク感が生まれて
やややりづらいかなーという所はありました。
葉っぱが落ちてくる演出や、敵AIは良い感じだと思います。
ダーヤシ戦は…やっぱり難しいです\(^^)/ クリア出来たのですが、ワールドマップ要るだろうか?(言わないであげて

>おまめさん
>スペースソルジャー Y-05
某チャットで感想は伝えたので割愛させてもらいます。
「とりあえず難しかったです」と一言。

>働かない秒針さん
>少女と甘い春 〜Spring〜
半分嘘つく所が腹立つなwww(制作者に
多分4回はプレイしました。(騙された的な意味で

>相沢さん
はじめまして。(最後にさんをつけるとややこしくなるので略させてもらいます。)
>ミニゲざんまい(体験版)
ミニゲーム集とは大好きなジャンルだ〜
ポイントによってゲームが増えていくのかな?
それならReadmeでもいいので、必要ポイント数を記載して貰いたいです。
演出もとても素晴らしいと思います。ワールドマップも変更を...(体験版だって

ミニゲームごとに感想を載せると長くなるので、勝手に日記の方に記載させて頂きます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ウジャBさん [顔見知り] [65回(456pt)] [2014/4/7(月) 午後9:35:06]
どうも、BBSが何か久方ぶりの賑わいを見せているので便乗して感想を。
私のゲームは鋭意製作中で完成までかなりかかりそうだが(おい

>mumimumiさん
>>ムームーのアクション2 
面白いゲームでした! 温度調整とか
炎系は強いけど持ち替え手段が無くなる等の調整が見事だと思います!
新しい敵出てくると能力試したくなりますね!
一部重いってのは皆さん言っているので割愛。
キャラは何をモチーフにしてるんだろう……?
重力変わるところは謎解きや操作含めかなり難しかったですが
非常に楽しい時間を過ごさせていただきました。

>Chuzumeさん
>>ヤシブロック(仮)
お久しぶりです、そしてお帰りなさい。
う〜ん、良く解らないゲームだなってのが本音ですね(おい
ブロックが重いのと道具の使い道がハッキリしすぎていて
私には余り向きませんでした。斧で敵殴っても少しくらい
ダメージ通ったって……いえ、何でもないです。
最後のボスだけ何かちょっと行き成り難易度跳ね上がってますね。
主人公より早く接近攻撃連打ってどうやって倒せばいいんだろう……。
(すみません余りに勝てそうにない感じだったので投げました)

>おまめくんさん
>>スペースソルジャー Y-05
防御面のバランスが少しばかり悪いのと終盤ボスの
初見殺し的なショットが気になりましたが、他は概ねいい感じ
だったと思います。LVを上げまくったら初心者でも勝てる……
訳でもないか。(LV上げまくるまでが大変という)
原作があるとの事なのでまぁ細かいバランスについての言及は避けますが。

>マージアルスさん
>>アルスの冒険U謎の竜と七つのオーブ体験版
取り敢えず岩石竜倒したところまで。(その後があるかは解らないので)
以前に比べ調整が上手くなった印象、理不尽な弾幕は余りないなと。
(序盤だからかも知れませんが)個人的には敵が後ろ向いてる時は
隙にしてもいいかなとは思いますが、オリジナルグラフィックとステージ構成は
中々に面白いと思います。

>相沢さんさん
>>ミニゲ三昧
取り敢えず全部クリア判定取るまでやりました。
完成度が凄いですねぇ。ただ、ルーレットが完全に運っぽいのと
プレスでパニックの説明文(ランプで示した足場がせり上がる)と
実際の挙動が違っていたのが気になりましたが。
あと総合スコアが見たかった。完全版に期待ですね!


秒針さんのゲームに関してはエイプリルフール過ぎてしまったので
プレイしてません、ご了承ください。(おい
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[zip(5,799.0KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドI
Nnekoさん [お客様] [3回(14pt)] [2014/4/10(木) 午後5:24:58]
【タイトル】YS(ヤシーユシューティング)
【ジャンル】シューティング(弾幕)
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約140日間(?)
【難易度】普通〜激ムズ(難易度選択可)
【プレイ時間の目安】早ければ20分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】移動させました。ご迷惑をおかけします。
【更新履歴】1.0 とりあえず公開
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ガリボネ[准将] [252回(1669pt)] [2014/4/11(金) 午前11:10:42]
>Nnekoさん
これから宜しくお願いしますね^^
>YS(ヤシーユシューティング)
手裏剣とソードショットでプレイ。

アクエディらしさが出るシューティングで、サクサク遊べる感じがとても良かったです。
ボス戦でステージが切り替わってくれたのも助かりました。(死亡で最初からーというゲームって結構あって困るんですよね...)

城からは大分てこずりました。それでも難易度が上がっていく感じで良かったです。

ただ、主人公の当たり判定は減らした方が良いと思います。巨大化ショットが高確率で当たってしまい、とても難しかったので…。
他にも宇宙ではちょっと敵の数が多すぎて、理不尽さを感じました。あれは敵の数をもう少し減らしても良いかと思います。

これぐらい軽く遊べるのであれば大歓迎です。これからも投稿していってくださいね!
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ネオなまずさん [お客様] [1回(12pt)] [2014/4/11(金) 午後6:33:11]
生きてます。復活前は異常行動だらけだったのでまあ気をつけます
>YS(ヤシーユシューティング)
シンプルだけど面白いという所はなかなか作れないので良いと思います
いきなりショット大量で驚いた。また敵がまったく動かないというのはちょっと
退屈ですね
よろしくゥ!!!

アイテム[参加賞]を手にいれた
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無題
Nnekoさん [お客様] [4回(26pt)] [2014/4/11(金) 午後7:02:14]
>ガリボネさん、ネオなまずさん
プレイしていただき、ありがとうごさいます。
本当なら主人公の当たり判定を減らしたかったのですが、いまいち減らし方がよく分からなくて・・・
あと、全く動かない敵はイージーからノーマルに変えると動くようになります。初期設定がイージーモードなので、是非そちらの難易度も遊んでみてください。また時間があったら 「YS2」 の方も制作したいと思っています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ユウさん [顔見知り] [98回(342pt)] [2014/4/11(金) 午後7:46:00]
リアルが非常に疲れたので息抜きに感想をば。

>Nnekoさん YS(ヤシーユシューティング)
初期設定でプレイ。総合して言うと、とても楽しかったですー。
久々に弾幕ゲーをやりましたが、なかなかの手ごたえでした、ボスの攻撃パターンもバリエーション豊富で、
スピルトの初見殺しは気になりましたが、ターン制のようなものを強いられる感じや
サンタの特定の動きをすると避けられるといったものは弾幕ゲーの醍醐味の1つかな?
とも思いますし、ステージも上手く避けれれば楽しいし敵のHPも少ないから(ロボ除く)ストレスも無くてよかったです。
そして最後のオチは全く予想してなくて笑いましたw

気になった点といえば、既に出たとおり、主人公の当たり判定をもう少し小さくしたほうがいいかな?(個人的には特に気になりませんでしたが)というところです。
あと、デフォキャラしか使ってないので仕方ないのですが、特にラストステージはやっつけ?手抜き?感があって気になりました。
同じキャラをただ縦に並べただけではステージとして面白くないかなあと、弾幕としては面白かったですがw
で、一番気になったところは敵の弾速ですかね、弾幕とつけているわけですしスピード弾幕よりは密度の高い弾幕の方が避けるのも楽しいでしょうし、
立髪のような綺麗な弾幕を作れれば製作者側もとても楽しいと思います、実際あれは神ゲーでしたので、参考にできるかと思います。
まぁ、スピード弾幕にするか高密度弾幕にするかは個人の勝手なので細かいことは言いませんが(ォィ

気になった点が多くて辛口な感想に見えるかもしれませんが超甘口ですw僕みたいに細かいことを気にする人でないなら
十分楽しめるゲームになっていると思います、初投稿でこれはなかなか凄いです!これからもがんばりましょ〜>ω</
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ロボざる[中尉] [81回(371pt)] [2014/4/11(金) 午後9:14:12]
さぁーてここに書き込むのがとてつもなく久しぶり過ぎてもう消滅したと思われていたロボざるでございます

>Nnekoさん
>>YS(ヤシーユシューティング)
現在ルゴーと戦闘中…
シューティングゲームとして十分に面白かったです!
設定の変更もできるし、強いと思えたボスも、
タイミングや動きを見極めれば楽に倒す方法が見つかるというのがよかったです
あとはやはりみなさんおっしゃっていますが
当たり判定ですかね、避けたかな?って思ったらあたってたり(それはそれでおもしろいのだが
それではBBSに出没する回数は少ないと思いますがよろしくお願いします!
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ウジャBさん [顔見知り] [66回(458pt)] [2014/4/11(金) 午後11:44:48]
>Nnekoさん
>>YS(ヤシーユシューティング)
正式に出されたようなので感想を。
良い意味で初心者らしいシンプルかつ元気な構成で、
難易度や武器選択等、色々と幅があって面白かったです。
弱ショットの手裏剣と強ショットのナイフの力関係が
明らかに強<弱だったり弾が避けづらいのが気になりましたが
楽しい時間を過ごさせていただきました!

それと、当たり判定はステージ設定の「高度な設定2」から変更可能です。
詳しくは設定画面にも説明がありますし公式ヘルプもあるので
そちらをご覧いただければ理解が深まるかと。
私は目分量で適当に設定していたりするのは公然の秘密だ。(おい

では、改めてこれからも宜しくお願いします。
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見てみる
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ドラゴンハッカー[少尉] [42回(270pt)] [2014/4/13(日) 午後3:45:17]
ステージ集に出るのは久しぶりでございますね
そして体験版引っさげての登場は尚更(氏

【作品名】夏美のぼすぶっち(仮定)(※体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.24)
【製作時間】約1週間(※正確には分からないが)
【難易度】易〜難
【プレイ時間の目安】約10分間程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
      多モーションを加えて帰ってきた夏美さんが、
     これまでのDH作のボスをたたきのめす・・・・・・の体験版です
     コラ、使いまわし乙といってはいけない(殴

     とりあえず4体のボスと戦えます。あ、と思う面々かと思います
     操作説明がさっぱりだったり、クリアしても特に何もない状態ですが
     そこは後ほどの体験版でいろいろ搭載予定。

     ちなみに黒いところを選択して戦うをやるとフリーズします(え
     後ほどボスを搭載するための簡略仕様ですので、こちらもお気になさらず

 ※最新版が出てるので、ファイルをただのテキストファイルに差し替え
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ネオなまずさん [お客様] [2回(14pt)] [2014/4/13(日) 午後4:03:54]
>夏美のぼすぶっち(仮定)
8分でクリアしました。まだ途中とはいえこれだけの時間でクリアできるので
今までの長編と違い今回はミニゲームのようなものなのだろうと思いました。
(これから長くなるのかも)
やはり多関節キャラの動きには目をみはるものがありました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Kamiyaさん [顔見知り] [38回(342pt)] [2014/4/14(月) 午前1:31:28]
お久しぶりです。知らない人ははじめまして。
このBBSでゲームの感想をあまりかいていなかったので、感想をかきたいと思います。

>>YS(ヤシーユシューティング) Nnekoさん
イージー、HP5でプレイしました。
デフォルト素材のキャラだけが出てくるところがよかったです(なんで?)
スピルトの当たったら即死する攻撃などで何回かやられましたが、
敵の攻撃はほかの人が言っているように、
敵の攻撃方法がわかったら、よけるのは(一部を除いて)あまり難しくありませんでした。
一部ボスの会話が僕が昔、制作したゲームに出てくる会話に似ているような気がしました。
リプレイあります。
ゲームとは関係ありませんが、スペルカードの説明がおもしろかったです。
気になったことは、スタッフクレジットに素材の作者名がかいてありますが、
ここにかかれていない作者の素材も使用されているみたいなので、
それらもかいておいたほうがいいと思います。
また、defaultフォルダー、e_dataフォルダー、e_bmpフォルダーは、
エディターだけが使用するフォルダー(ゲームの動作には不要)なので、
配布前に削除していたほうがいいです。

>>夏美のぼすぶっち(仮定) ドラゴンハッカーさん
ほくそ笑む流星(だったっけ?)と激怒丸は倒せました。
ほくそ笑む流星はHPが2まで減らされましたが、激怒丸はノーダメージで倒せました。
2段ジャンプができるので攻撃をかわしやすかったです。(ではなぜHPが2まで減らされたんだ?)
攻撃したときやダメージを受けたときなどに可愛い声が出るところがおもしろかったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ドラゴンハッカー[少尉] [44回(284pt)] [2014/4/23(水) 午後10:46:16]
【作品名】夏美のぼすぶっち(仮定)(※体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.24)
【製作時間】+約1週間
【難易度】易〜難
【プレイ時間の目安】約10分間程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
      多モーションを加えて帰ってきた夏美さんが、
     これまでのDH作のボスをたたきのめす・・・・・・の体験版第2弾です
     コラ、使いまわし乙といってはいけない(殴

     今度は9体のボスと戦えます。クリアした後タイムとその時のHP、
     倒した回数まで記録されるようになりましたw
     まだ操作説明がさっぱりだったりですが、そこは後ほど(←ちゃんとやれ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [顔見知り] [65回(341pt)] [2014/4/25(金) 午後6:17:50]
ついに完成!!!
【作品名】

SUPER TANAKA BROS. 3


【作品紹介URL】無 
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (たぶんバージョン8.17)
【製作時間】約1年間 
【難易度】鬼畜もどき
【プレイ時間の目安】約1時間程度 
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】ついに完成!
前作に比べてバグは無くなったはず...
今作も難易度は高めですが、アシストブロックでアシストしてくれます(一部コースを除く)

----------4/26追記----------
Ver.1.1.0になりました
バグの修正が行われました。

Ver.1.1.1になりました
バグの修正とエンディングを追加しました。

-----------4/27追記-----------

Ver.1.2.0になりました
W7を追加し、バグの修正を行いました。

Ver.1.3.0になりました
W5が出ないバグを修正しました。

-----------4/29追記-----------

Ver.1.4.0になりました
自害確認機能を追加しました

Ver.2.0.0になりました
完全完成版です
要素の追加はこれ以降はたぶんありません
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
メッかにさん [常連さん] [26回(162pt)] [2014/4/26(土) 午前10:34:19]
どうも。メッかにです
短いですが、ほんの少し感想入れておきます。

>>ドラゴンハッカー様
>>夏美のぼすぶっち(仮定)(※体験版)
某所でも言いましたが、右下のあいつだけやり直し回数が半端ではないのです。やっと倒しました。
他は、意外となれると楽みたいです。ただ自分ミス多すぎ。

>>tatuhana様
>>SUPER TANAKA BROS.3
主人公の動きが早いのでまだ慣れていませんが、技術がいろいろ凝っていると思います。
もう少しステージ構成をきれいにするといいかもしれない。俺が言えたことではないが…

それと超鈍レスですが
>>アントン様
遊んでいただき本当にありがとうございます。
今度はまともなのを作ります…^^;

・・・ほかの作品遊べてない・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめさん [小学校3年生] [30回(94pt)] [2014/4/29(火) 午後1:47:23]
Y-05を"ほぼ"アクエディ難易度にしたverを要らないけど一応上げときます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ウジャBさん [顔見知り] [69回(464pt)] [2014/5/1(木) 午後8:28:11]
どうも、最近マトモな素材出してない気がするウジャBです。
まぁいいか、ゲーム制作はまぁ快調……なのか?取り敢えず感想を。

>Nnekoさん
>>YS(ヤシーユシューティング)Ver2.0
こういう形態のSTGは余りやった事ないが、
肩肘張らずに楽しめるゲームだと思いました。
シューティングも私は少し苦手ですが面白いですし。
余談ですがデフォルトって素朴な感じがして良いですね。
では、これからも頑張って下さい!

>ドラゴンハッカーさん
>>夏美のぼすぶっち(仮定)(※体験版)
いつもながらクオリティは流石というか素晴らしい!
楽しくプレイさせて頂きました。ポチがまだ倒せてないけど(おい
これだけバランスが異常な気もしたがまぁ後半に移すとの事なのでw
状態異常や関節キャラも凄いですし、技だけでなくジャンプが
一段目と二段目でさりげなくモーション分けてあったり
細かく作りこんでありますね〜。二段ジャンプ出来ると分かるまで
空中戦をせず地面付近で持久戦やってたりしたのは公然の秘密である。

>tatuhanaさん
>>SUPER TANAKA BROS. 3
ヤシーユ……でもないか。主人公の待機モーションが地味に細かいw
ワールドマップの分岐や自作のメニュー等、凝った作りしてるなって印象です。
ただ、気になった点もありますね。死因の8割が落下死だったり
2−4だったかのレーザーステージは安全地帯があるんだろうが画面外からも
攻撃来るからわからないのがねぇ……。鬼畜ゲーにしては初見殺しがないし。
あと、スコア100で残機増えるのに80とかしか集まらないステージがあったり、
システム周りが確りしてるだけに何となくアクション面の練り込みが少し甘い感じを受けました。

>おまめさん
>>Y-05アクエディ難易度ver
※どう呼べば良いか分からなかったのでこう書きました。
う〜ん、何か操作に慣れられない感じです。
Xでショット、Vでパワーアップ……ZとX、CとVが逆だったらなぁ。
いやまぁ客観性も何もない私の至極個人的な意見ですがねw
難易度は(操作に慣れない事を差し引いて)少し易しくなってますね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
働かない秒針さん [幼稚園生[年長組]] [6回(30pt)] [2014/5/3(土) 午前8:19:28]
【作品名】1 Technique 1 Goal 1.01
【作品紹介URL】http://hatarake-byoshin.hateblo.jp/entry/2014/05/03/084228
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】内緒
【難易度】難〜鬼畜
【プレイ時間の目安】約1〜2時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
詰め込みすぎた鬼畜ゲーを作っていて、ふと
「こんなゲーム、誰がクリアするんだ!」
なんて思ったので、1つのステージに1つのネタが入っているゲームを作りました。
Credit以外がほとんど英語なのはなんとなく。合ってるかはあやしいけど。
難易度は、まあ未熟なオレがプレイしたときの死亡数と見た目の威圧感からなんとなく配置してます。

今後の課題:
・タイムアタック用に時間も追加しようかな。
・個々のデータリセット。要らないような気もするが。

5月7日:更新 ver.1.01
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [顔見知り] [66回(353pt)] [2014/5/3(土) 午後6:42:08]
【作品名】SUPER TANAKA WORLD (システム体験版v0.1)
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】オンラインARPGもどき
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.17)
【製作時間】27日間
【難易度】無
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】
前から言ってたアレが遂に登場
このバージョンではコードの出力、読み込みが行えます
(ゲームが遊べるわけではないので注意)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [常連さん] [16回(88pt)] [2014/5/6(火) 午前9:33:05]
【作品名】アルスの冒険U謎の竜と7つのオーブ完全完成版
【作品紹介URL】http://magearus.sitemix.jp/
【ジャンル】アクション (少しシューティング)
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.16)
【製作時間】約6ヶ月
【難易度】激易〜ほぼ鬼畜
【プレイ時間の目安】約1時間程度?
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ついに完成しました、第二作目。
最近色々とあったのであまり作る時間が無くて遅れました〜
それでアルスの冒険Uの方ですけど、今回は10面までです。
そのかわりボーナスステージを置いています。
だからステージの数は前作と同じになりますね。
・・・・ミスとか多いかもしれませんがプレイお願いします。
 (もしかするとアルスの冒険Vでるかもね)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
とんやさん [2014/5/7(水) 午後2:58:05]
>1 Technique 1 Goal
リードミーの文章もオール英語にしてみてはどうd(ry

一画面フィールドでサクっとプレイできる鬼畜ゲームですね。
徐々に高度なスキルが求められてきますが、すぐに何度もリトライできるのでストレスなくできています。
最後の方の、緑のUFOがたくさんいるレベルが結構好き。

何度もリトライするので、リトライボタンもZにしてもらえると嬉しいです。
ZがジャンプでXが低速移動なので、アクエディを触りまくる身としてはやはり押し間違いがたまにありますw

全部で何ステージあるのかわかりませんが、
ステージ10つごとに背景の色を変えたり、敵のグラフィックを変えるなど、
視覚的な変化を定期的に入れてみてはいかがでしょう。

地味ではありますが、それだけで結構印象が変わりそうです。


バグというか、ステージ40のファイルが読み込まれなかったです。ファイル名に「.」を追加すると正常に通りましたが。

youtubeでプレイ動画アップしました。
http://youtu.be/u1bLkY9yweQ

何か問題あれば連絡ください。削除します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
働かない秒針さん [小学校2年生] [9回(66pt)] [2014/5/7(水) 午後7:19:05]
>とんやさん
>バグというか、ステージ40のファイルが読み込まれなかったです。
工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工工
まじっすかwww テストプレイしたときも確かに読み込まれなかったんですが、
zipファイルを確認すると、正常なようには見えたんですよ・・・
んで、手違いで消しちゃったのかなぁと・・・

まさか、ちょっとした注意不足がねぇ・・・ もう十八番だね。
もちろん修正しておきました(´Д`;A)

>youtubeでプレイ動画アップしました。
おもしろかったですwww
ミスのフォローあるがとうございます!
あのまま終わられたら一生たちなおれんだわ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
アントンさん [常連さん] [72回(191pt)] [2014/5/25(日) 午後6:36:03]
今回も1つのゲームをやり込んだり体験版を遊ぶ余裕がなくて申し訳ないですが、感想です。

>少女と甘い春 〜Spring〜
ストーリーもグラもぶっとんでますね。
短い時間ながらも楽しめました。

>YS(ヤシーユシューティング)Ver2.0
序盤はフツー過ぎて物足りない気もしましたが、徐々にボスの攻撃が美しかったり珍しかったりしてきて面白かったです。赤鬼青鬼、風神の怒り、剣の舞とか。
台詞もちょっとおもろいw
スピルトには出直して武器変えたりもしつつ計10回くらい挑みましたが勝てませんでした。
リプレイUP

>SUPER TANAKA BROS.3
制作お疲れ様でした。
6−1の初見殺しレーザー喰らうまで進めました。
4−5はクリアの仕方がわかりませんでしたが、W3のルートからW6までいけましたねw
マリオのパロディが楽しめますけど、ステージがちょっとゴチャゴチャしてたり、逆に敵が全くいない寂しいステージがあるのが気になりました。
自由度高めのワールドマップは好みでした。
リプレイUP

>1 Technique 1 Goal 1.01
40(か41)のトゲブロックのステージまでいきました。(DEATHは200近く)
それまでに30〜50回くらい死んだステージが2つくらいありましたが、そこは何とか越えました。
死亡エフェクトが抜群に良いです!
ステージ27くらいの狭い窪みもちょっと斬新。
動く敵がいるステージの方がプレイするほど上手くなるので好きかな。
一応リプレイも上げ(特に見所ないかも)。

>アルスの冒険U謎の竜と7つのオーブ完全完成版
4−2までクリアしました。
印象に残ったステージ↓

1−4:最初のボスにしては激しい攻撃!でも初見で倒す。
2−1:砂嵐が雰囲気作りに一役買っていますね。
2−2:1回目はタマ全部取れずに逃げるようにクリア、2回目はタマ全部取って残りHP1でクリアでした。さすが「最初の難所」といったところかな。
2−4:Cキーを全弾当てる作戦で倒す(リプレイを参照。あまり意味なかったかもw)。ちなみにフレアはHじゃなくてF(「flare」)のようだw
3−2:前半雑にやっていたら後半苦しんだ。残りHP1でクリア。
3−4:いやいや、ボスのグラは悪くないと思いましたw何の説明もなしにSPがゼロになってるのは一体…
4−2:ゴールドブロックの特性が活かされた配置が良かったです。ステージ左端のゴールドブロックで一旦最上に上がってから下の部屋に落下するとゴールドブロックが降りてこずに詰むのが少し理不尽かな。

ステージが短い割にHP高めなので、ほとんどの面が1,2回でクリアできました。
リプレイアップ。

>相沢さん
お久しぶりです!
かつてはミニゲーム集といえば(元)アフォさん、というくらいでしたよね。
完成まで頑張ってください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [友達] [147回(976pt)] [2014/5/25(日) 午後7:01:44]
【作品名】霊フレ(別ゲー)
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1週間
【難易度】無
【プレイ時間の目安】なし
【名鑑への掲載許可】不可 
【コメント】
前霊フレのデータが移動の際に飛んでしまいました…;
残っている画像データに少し手を加えて別ゲーとして再制作しています。
コラボ画像をいただいていた皆様、本当に申し訳ない…orz

簡単なシステムができたので、ちょっと出してみます。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
働かない秒針さん [小学校2年生] [11回(70pt)] [2014/5/31(土) 午前9:35:38]
【作品名】ピクセルスクエア <体験版>
【ジャンル】パズルアクションのようなお絵かきゲームもどき
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.24)
【難易度】無
【プレイ時間の目安】クオリティによる
【コメント】
コンセプトの「アクションとして遊べる」かつ「創作活動の刺激になる」をもとに制作。
まだ、セーブ機能を追加してないけど、アクエディ上級者ならセーブデータの交換とか行いそう。

追加予定の機能↓
・セーブ機能
・問題モード
・要望があれば配置可能範囲30x30
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [常連さん] [17回(112pt)] [2014/5/31(土) 午後5:07:35]
アルスの冒険Uやってくれた方に返信。

>アントン様
プレイ有難う御座います!
>ちなみにフレアはHじゃなくてF(「flare」)のようだw

そうだったのか!ハズカシィ、ハズカシィ、ハズカシィ

>何の説明もなしにSPがゼロになってるのは一体
えーと・・・自分でも分かりませんわ(´・ω・`)でも確か
そのさきのボスは全部攻撃パターンが変わるやつだから
SP攻撃使うと狂うからそうしたんだと思います(多分)
>一旦最上に上がってから下の部屋に落下するとゴールドブロックが降りてこずに詰む
直しました○| ̄|_


あと、ゲーム更新しました
【作品名】アルスの冒険U謎の竜と7つのオーブ2.13
【作品紹介URL】http://magearus.sitemix.jp/
【ジャンル】アクション (少しシューティング)
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.16)
【製作時間】約6ヶ月
【難易度】激易〜微鬼畜
【プレイ時間の目安】約1時間半程度?
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
 バージョン2.13です。
 製作ミスとかいろいろなおしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ネオなまずさん [お客様] [3回(16pt)] [2014/6/1(日) 午後2:12:41]
>>レコN(単発)さん
>都会の真ん中
なにやら牛乳パックが牛になったり、当たり前のように喋っていたりと、
とてもシュールでした。
ヤシーユの上に乗って落としたり、頭がフライドポテトだったり。
システムも大変よいと思います。
(私が感想文を書くとかならず"上から目線"になるようだ。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Nekoムートさん [お客様] [7回(42pt)] [2014/6/1(日) 午後9:16:20]
久々にダウンロードして遊んでみたので感想を・・・

>>マージアルスさん
>アルスの冒険U謎の竜と7つのオーブ完全完成版
私は何ヶ月とアクエディをやってきましたが、ここまでクオリティがいいのに出会うのは久々でした。
(というのもあまり他の人のゲームやらないからな。)
キャラクターも個性派ばかりで面白かったです。
ステージは、一部は得意の強行突破でいきましたww
ただ、4面ボスからCショットが使えないのがつらかったです。(特にデリアスロンが)
あと、言うとしたら、1面ボス強いですね。
ボスラッシュがきつかったです。(もちろんやつにボコボコにされて・・・)
ちょっと蛇足が多かったけど、とても面白かったです。これからも頑張ってください。
(こちらでコラボしちゃダメだよな・・・)

>>レコN(単発)さん
>都会の真ん中
最初に主人公が牛乳パックだったことに驚いてから始めました。
極普通のアクション(シューティング)かなぁと思ってたら・・・
謎解き的な感じだったことにも驚きで、しかも本当に暇つぶしの感覚で((ry
なんだかんだいって、いろんな意味でよかったと思います。
(こちらもコラボはダメだよn((ry

追記:ついついため口になってしまう・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
レコテスタさん [お客様] [2回(12pt)] [2014/6/6(金) 午後4:55:56]
(元 レコN(単発)です)

>>ネオなまず さん
早々にご感想ありがとうございます。最初の壁となりそうな仕掛けに関して少し不親切すぎやしないかと危惧していたのですが、難なく超えてくれていたようで安心です。

>>Nekoムート さん
ハンドルネーム似ててすみませんでした。ただの確認不足です。
謎解き的な構成は仰るとおりです。真っ直ぐ進ませないよう、ステージは全力で妨害してきます。
コラボは…内容によっては素材の提供など検討できますので、よければご連絡下さい。

===8/30更新===
【作品名】都会の真ん中 Ver. 1.01
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.18)
【製作時間】一ヶ月ほど
【難易度】無〜難
【プレイ時間の目安】謎
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】修正したい箇所が多過ぎる為、勝手ながら公開を終了させて頂きます。完成もいつになるかわかりませんが、どうかご了承ください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ウジャBさん [顔見知り] [71回(468pt)] [2014/6/11(水) 午前11:15:50]
どうも、TOFに参戦するか否かを未だにまだ少し迷っているウジャBです。
まぁTOFに出す予定のゲームなら制作してますがね。近々体験版出します。

>働かない秒針さん
>>1 Technique 1 Goal 1.01
メニューや死亡演出、血しぶき、惨殺死体といった演出面が素敵ですね!(後半全部同じだろうが
勿論ゲームも楽しませて頂きました。1つステージに1つのネタという性質か
できるステージはすぐ終わるが出来ないステージは何回死んでも出来る気がしないorz
そして27ステージだったかまで行って感想を書く今になって低速移動の存在を知った(
完成度の高いゲームだと思います。

>>ピクセルスクエア <体験版
全体像表示の謎技術w どうやったんだろう……。
ゲーム自体は発想だけでゴリ推した感じですね。
レトロな雰囲気は良いが色数が多いので色変更が少しとん雑な印象。
現時点では何を目標にどうプレイすればいいか判りかねますが
体験版との事なので今後の進化に期待させていただきます。
パズルゲーになるのかお絵かきアクションになるのか(おい

>JINさん
>>霊フレ
データ紛失、お悔やみ申し上げます。
おぉ〜、ジャンプ可能トップビューアクション!
昔システムだけ作って制作挫折したのを思い出します(おい
理論は完成したから今作ってるトップビューにぶち込もうかなぁ。
閑話休題。それにしてもいい雰囲気ですね〜! 完成が楽しみです。
現状気になった事といえばマシンガンの威力が連射ありなのに
高すぎる気がするのと操作説明がミスってる事くらいですね。
制作、頑張って下さい!

>Nekoムートさん
>>YS(ヤシーユシューティング)Ver2.1
やっぱり面白いですね! まぁ死にまくってますが。
(どうやら私は余りSTGが得意でないらしい。)
ショットの特性(威力とか)が選択画面では判らないのが
少し気になりましたが、やはり肩肘張らずに楽しめる魅力は
失われてないので楽しめました!

>マージアルスさん
>>アルスの冒険U謎の竜と7つのオーブ2.13
相変わらずショットの物量戦法ですねぇw
後ろに回っても弾が飛んでくる、攻撃が苛烈で
HPも高い雑魚が多い等、難易度の高いゲームですが
軽いノリのおかげで楽しくプレイできる良い作品だと思います。
これからも頑張って下さい!

>レコテスタさん
>>都会の真ん中 Ver. 1.01
牛乳が都会を突き進む!! 不条理ギャグですかね。
謎解きもあって楽しめました。(唯、透明キャラ破壊は分かりにくかったが)
グラフィック(と牛の場合は能力も)が変わる条件や前後ストーリーは
良くわかりませんでしたがインパクトがあって良かったと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
働かない秒針さん [小学校3年生] [12回(82pt)] [2014/6/12(木) 午後9:40:59]
【作品名】PIXEL SQUARE
【作品紹介URL】http://hatarake-byoshin.hateblo.jp/entry/2014/06/12/215651
【ジャンル】新感覚?パズルアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.24)
【製作時間】内緒
【難易度】分からない
【プレイ時間の目安】問題モード攻略に約5時間程度
【コメント】
どこのレトロゲーだよwwwっちゅーくらい古臭いゲーム。
お絵かきゲーとパズルアクションを足して2で割ったようなゲームです。
コンセプトは「アクションとして遊べる」かつ「創作活動の刺激になる」、
目的は特にないので、のんびりやっちゃってください。

セーブ機能できました。セーブデータの交換が許されるか聞いてきます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ドラゴンハッカー[2等兵] [1回(-2pt)] [2014/6/16(月) 午後5:41:42]
ご無沙汰しています。最近UPされたゲームの感想でも

>マージアルス様
>>アルスの冒険U謎の竜と7つのオーブ2.13

前と比べ、より完成度が高まってると思います。楽しめました
地形などもわかりやすくなっており、プレイしやすかったです。

ただし、敵が硬いのも変わらないのはちょっとアレかな、という感触
特に倒さないとダメージなしで進めないところに高HPのキャラを
置くのはちょっと辛い印象でした
ボスでない限りはせめて4発ぐらいがベストかと思いました。


>レコテスタ様
>>都会の真ん中 Ver. 1.01

なんというのか、シュールの一言につきますね
目的とかがよく分からず延々と回ってただけでしたが
主人公のこのよくわからん操作が個人的にツボでした

で、どうやったらゴールできるのかなぁw


>働かない秒針様
>>PIXEL SQUARE

この発想は斜め上だったw
単に絵を描くのもよし、パズルの方で考えるもよし
よくできていたと思います。
全体的な雰囲気もばっちりだったと思います。

アイテム[入隊許可証]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [常連さん] [18回(124pt)] [2014/6/20(金) 午後4:15:48]
>>Nekoムート様
プレイ有難うございます。
>1面ボス強いですね。
確かに、1面ボスにしては強かったかも・・・・。
弱くしておきます
>こちらでコラボしちゃダメだよな・・・
もちろんですよ!(内容によりますけど)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
mumimumiさん [訪問者] [1回(0pt)] [2014/6/22(日) 午後5:44:13]
ムームーのアクション2をプレイしてくださったかた&感想を書き込んでくださった方ありがとうございます。
そしてこれはTOFに向けて製作中のムームーのアクション2の続編”ムームーのアクション3”の体験版です。
興味のある方は遊んでみてください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
レコテスタさん [お客様] [4回(24pt)] [2014/6/24(火) 午後11:54:35]
>>ウジャB様
ストーリーに関しては進行につれ明かされていくタイプ(といっても多少不明瞭)であることや、そもそもあまり気にしても仕方が無いような内容なので難しいところでした。
仕掛けはもう少し改良の余地がありそうですね。ご指摘ありがとうございます。

>>ドラゴンハッカー様
最初のコースはループの最後手前辺りに仕掛けがあります。というか1マスが中途半端なディレイでプルプルしてます。

===投稿(6/28更新)===
【作品名】五十悪 Ver. 1.03
【ジャンル】アクション シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.24)
【製作時間】不明(継ぎ接ぎ・・・)
【難易度】難
【プレイ時間の目安】謎
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
アクション性を重視したゲームです。アクション以外の要素はありません。難易度は高めに感じられるかもしれませんが演出の都合ですので申し訳ないです。
各ステージは短いのでお気軽にどうぞ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ドラゴンハッカー[2等兵] [2回(0pt)] [2014/6/26(木) 午後10:06:18]
【作品名】(名前未定)(※体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.24)
【製作時間】いつのかもはや分からない
【難易度】普〜
【プレイ時間の目安】約20分間程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
      以前にあげた短剣をブン投げるゲームを改良して復活
     とりあえずW2までプレイ可能です。
     本当ならすでにW6ぐらいまでできてるが中途半端なので
     とりあえずのラインだけの公開で。

     宜しければプレイお願いします。

※追記
6/29の昼頃更新、死亡演出で敵が見えない対策
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
蓮茶さん [訪問者] [76回(-40pt)] [2014/6/28(土) 午前1:02:46]
【作品名】イブプロックS
【作品紹介URL】有「http://hasutya.web.fc2.com/game/EveProckSuper/top.html
【ジャンル】弾幕系ブロック崩し
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.20)
【製作時間】分からない
【難易度】選択式
【プレイ時間の目安】人それぞれ
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
完全新作ではなくアプデ。色々追加しました。バグ報告を頂けると助かります。

6/29 更新ver1.03
7/7 更新ver1.04
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ネオなまずさん [お客様] [4回(18pt)] [2014/6/28(土) 午後12:51:37]
>mumimumiさん
>>ムームーのアクション3

まず最初に、UIがとてもグラフィカルになっていることに驚きました。
温度や操作法が大変わかりやすくなり、設定にプレイヤーを引き込むことができると思います。
(第一ステージを見て驚いたが、私が「このサイトの音楽はいいな、そしてまだAE界では使われていない、使おう」と思ったサイトの音楽がすでに使われていたとは・・・)
次に、効果音がキャラクターのグラフィックやアニメによく合っていたことです。
ポップな効果音が独特な世界を良くあらわしているようです。
最後に、氷を持ったときに使える攻撃が非常に独特である点が良いと思います。

おかしい点・・・「バージョン表記は、varでなくverである(わざとなのかもしれないが)」
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見てみる
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ウジャBさん [顔見知り] [72回(482pt)] [2014/6/29(日) 午後5:57:34]
どうも、何か感想しか書かない人と思われてそうなウジャBです。
ゲームも作ってるからね? ゲームも作ってるんだからね!?(うざい

>muimumiさん
>>”ムームーのアクション3”の体験版
おぉ〜、わかり易く纏まった画面や前作に比べて温度調整する場面が多くなったり
進化してますねぇ! 個人的に持った氷によっては数種類の攻撃が使えるという要素は
結構好みだったりしますね。 特に気になった点もなく完成度高いと思います。

>レコテスタさん
>>五十悪 Ver. 1.03
う〜ん、イラストもあるしキャラも立ってますね!
掛け合いにはセンスを感じました! ワールドマップもデフォルト画像ながら
凝ってますね。 ただ難易度というより操作が不必要にややこしい感じも……
↓で向き変更は意味あったのでしょうか、操作説明があったとは言え
少しばかり「???」感が否めません。回避不能に見える攻撃やボス戦なのに
一度降りると登れないステージ構成等、少し見直すと良くなると思います。
辛口になってしまいましたがこれからも頑張って下さい!

>ドラゴンハッカーさん
>>(名前未定)(※体験版)
某所でも書きましたが改めて。攻撃特化でガンガン行こうぜ
しましたが面白いゲームですね! 爽快感があります。
ジェムが血しぶきみたいでテンションが……いえ、何でもないですw
ただ、防御コストとHPコストのバランスや死亡演出が邪魔で
残党にやられるシーンも多々ありましたが、修正中とのことなので
期待させていただきます!

追記
修正版との事でもう一度やらせて頂きました。
演出で残党が覆い隠されているのも大分軽減されていて
非常に面白いゲームになっていた思います!!
楽しい時間を有難うございます。

>蓮茶さん
>>イブプロックS
相変わらず綺麗な絵ですね〜! 以前と同じくキャラや世界観の
片鱗も見えて楽しめました。ただ、恐らく売りになってるであろう
イラストの表示が素晴らしく重い……拘り所なんだとは思いますが
ゲームにならないレベルで重かったので(特に「wwwwww」が出てたステージ)
そこだけ気になりました。


さて、自分のモノも晒すか。
【作品名】狂人達の晩餐会(体験版2)
【作品紹介URL】旧HPが消滅したので準備中
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】休憩含め一年弱?
【難易度】普通〜やや難
【プレイ時間の目安】人による。やりこめば結構遊べるかも。
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
 前回から全体的に強化した晩餐会です。
 まぁ無駄な部分も多いですが、ストーリー的にも結構進んでます。
 装備変更や状態異常、収集要素も作ってみましたが
 その分手が回らなくて不具合もあるかもしれない(おい
 まぁ遊べるようにはなっているので良ければプレイしてみてください。
【報告不要なバグ】
 ・死亡、瀕死演出が可笑しい奴がいる(もう死なない奴はいないはず)
 ・敵の死亡演出が時々出ない。
 これに関しては以前と同じく報告不要です。これ以外のバグがあったら
 報告していただけるとすごく助かります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
アゲハさん [赤ちゃん] [3回(2pt)] [2014/7/6(日) 午前10:13:50]
>>ネオなまずさん
あ、そうですか。
連投されたら、アレにされるのか…。
これは、感想です。

>>ヤシーユのバラエティアクション
クリアは難しかったです。
弾幕のところ、結構完成度が高かったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ハゲさん [訪問者] [1回(0pt)] [2014/7/17(木) 午後6:25:43]
だれもいないね…
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [常連さん] [19回(126pt)] [2014/7/22(火) 午後7:10:46]
【作品名】アルスの冒険 番外編 鬼畜遊戯伝
【作品紹介URL】http://magearus.sitemix.jp/
【ジャンル】色々(アクション、シューティングなど)
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.24)
【製作時間】約2ヶ月間 
【難易度】普通〜製作者未クリア
【プレイ時間の目安】普通の人約2時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
はい、マージアルスです。
今回は鬼畜ゲーということでがんばって作りました。
でもそれほど鬼畜じゃありません。(初見殺しあるだけです)
ダウンロードお願いします

(ブログ書きはじめました、ホムペからいけるので見ていただけるとうれしいです。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [顔見知り] [67回(355pt)] [2014/7/22(火) 午後11:09:40]
【作品名】SUPER TANAKA BROS.3
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (たぶんバージョン8.17)
【製作時間】約1年間 
【難易度】鬼畜もどき
【プレイ時間の目安】約1時間程度 
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】2.1.0です。
バグがとことん消えました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ネオなまずさん [お客様] [8回(22pt)] [2014/7/24(木) 午後3:46:00]
>tatuhanaさん
>>SUPER TANAKA BROS.3
system.iniが読み込めません!!
oggの初期化に失敗!!
そんなわけで、これらをつっこんでプレイしてみました。

これ・・・完全にアレじゃねぇか・・・某桃色球体生物とか、闘う配管工とか
まぁ、それはいいとして
あいかわらずのステージタイトルですね。他のゲームとの相違点になっているようで。
詰むのが多いのは仕様?
まぁ、とにかく私の好みとは限りなく反対に近いので妙な判定になりそうですが、
一度完全オリジナルで作ってみるといいかと。

>マージアルスさん
>>アルスの冒険 番外編 鬼畜遊戯伝
ドット絵などの描き方が、雰囲気を出していてよいと思います。
また、各ステージの構成などはバラエティーに富んでおり、単純ながらもプレイヤーを飽きさせない仕様になっていました。
理不尽さを感じさせない作りだった。

(一度も完成させてない私が言うことではないな)

ちなみに、現在長編と短編を作っています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
働かない秒針さん [小学校3年生] [14回(96pt)] [2014/8/2(土) 午前9:23:38]
【作品名】くそげー 〜ヘリコプターが惑星にぶつかったら爆発する〜
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ミニゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約うん日間
【難易度】どんどん難しくなる系
【プレイ時間の目安】約5分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
暇なわけでもないのに、他の人の作品プレイしてないのに、作った。
作りたくなったから作ったのだ。それ以上でもそれ以下でもないのだ。
なんかよくある系のよくわかんないミニゲーム的なものです。
アクエディの仕様にも悩まず、ただただ作りたいという本能に従った駄作。
完成しちゃったんでお蔵入りにするにも惜しいアクエディの可能性を秘めてるようでそんなことないゲーム。
なお、5分続けてプレイすると最高難易度になる。
スコアもなんかある。カンストするまで最低4時間はかかるので、そこまでのプレイはオススメしない。

すごく、プロ素材の無駄遣いである。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
リラ・アイシクルさん [常連さん] [55回(107pt)] [2014/8/3(日) 午後9:07:12]
【作品名】Floral symphony 完全版 3面までテスト版
【作品紹介URL】無
【ジャンル】東方弾幕風風シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.92)
【製作時間】凍結&迷走&放置期間含めると3年以上
【難易度】
Easy :易
Normal:やや難
Hard :激ムズ
Muspel:理論上ノーミス可能

【プレイ時間の目安】現時点約15分位
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
いつぞやに「アレンジ」機能実装によって完全覚醒すると宣言した
東方弾幕風風シューティングゲームです。
ここまで難産でしたが、ようやく最低限公開できるレベルまで出来上がりました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
礼門Zさん [訪問者] [7回(-47pt)] [2014/8/4(月) 午前3:14:10]
>>Floral symphony 完全版

相変わらず高い地力に裏打ちされた作り込みと、
見た目以上に硬派なゲーム性がすばらしいと思います。
ですが、このまま完成させてふりーむなどに登録しても
まったく注目されずに埋もれてしまうのではと……。

余計なお節介かもしれませんが、
何かヒントになるかもしれないという程度に見て頂ければと思います。

タイトル画面がほぼデフォルトそのままなのは、
完成版では異なるだろうとは思うのですが、
選択画面と1面道中もビジュアルが極めて貧弱です。
背景は微妙にスクロールしてますが、ほぼ視覚的に変化がありません。
1面だから敵の攻撃を激しくはできないでしょうが、
それにしても画面全体が寂しすぎます。
このままほとんど変えずに公開したら
この1面道中で見限ってしまうプレイヤーも多いでしょう。

ボスまで来ると、キャラ絵が入り、なかなか凝った弾幕と
スペルカード的な演出と、かなり見所が増えます。
逆に言えばボスまでの道中はまったく絵的な見所がありません。

折角きれいなキャラクターの絵が、
ボス戦とボム使用時の演出でしか使われていないのは
勿体ない気がします。
おそらく完成版のタイトル画面には入るのでしょうが、
もう少し見せ方を工夫できる気がします。

そして2面が始まると、背景は1面よりも派手なのですが
やはり一枚絵がスクロールしてるだけなのでイマイチ感があります。
更に、ここで難易度が飛躍的に上がる。
敵を壊すほど弾が増えるギミック(撃ち返し弾)を
2面でメインに持ってきてしまうのは問題かと。
おそらく大多数のプレイヤーはここで終了します。

2面ボスは道中と比べると簡単でした、初見ノーミスノーボム。
1面ボスより更に演出が凝っていてかなり見応えがあります。

3面、背景で炎が流れていたり、左右から炎が迫ってくる。
まだまだ他の同人STGと比較すると地味な感じはしますが、
2面までと比べて格段に映える演出となっています。
感覚的に飽きがこず、ボスまであっという間でした。
そして3面ボス、1&2面ボスよりかっこ良いです。

主人公(自機)グラフィックも、傾きアニメなど入れて
もっと動かした方がいいと思います。
主人公のグラフィックはゲーム中ずっと見ることになるわけで、
ここにリソースを割くのは決して無駄ではありません。

一方、ボスキャラは8枚ぐらいパターンがあって良く動いてますが、
ボス戦でプレイヤーはボス本体をあまり見ません(弾を避けるのに必死なので)
このぐらいはあっても問題はないでしょうけど。
東方なんかも、実はボスの本体ドット絵自体はあまり動いていません。

ついでに、武器はホーミングが強すぎるので
これも要調整という気がします。

とにかく、折角技術は高いのに、いろいろと勿体ないという印象です。
いっそこうしちまえ!みたいな案もありますが、
そこまでは流石にお節介だろうと思いますし、
何より、そこまでやってもどこまで人気を得られるかわかりません。
特にシューティングは……

以上になります。少しでも参考になれば幸いです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
メッかにさん [常連さん] [30回(170pt)] [2014/8/5(火) 午後12:16:58]
久々にキタので。

>>リラ・アイシクル様
>>Floral symphony 完全版 3面までテスト版
STGは得意でない私が東方風弾幕と聞いてやってみました。
結論から言うと、イージーで1コンティニューして3面ボスを撃破いたしました()。
ノーマルでは(イージーでもそうなのですが)どうでもいいところでミスります…やはりスキルは全くないようです。
演出は、3面の炎の壁が気に入っております。マグマの滝にも判定があると思ったのは秘密。
1面道中はやはり物足りない気もしますね。
キャラクターは1面ボスの子が気に入りました。
ぐるぐる回る弾が格好良いです。個人的に好きな弾幕なので。

意見として、ボス形態移行時にパリーンという効果音があっても良いのではないかと思います。撃破時にしか聞こえなかったもので…

あとは本当に個人的な感想ですが、弾が(アクエディのデフォルトのグラッフィックの大きさに比べて)小さいと見づらいですね。あと割と速いものが多いので私にとっては難しかったです。
それと、アイテムと敵が一瞬区別できなくなるのと、スペカ時等の背景・死亡演出で弾が把握しきれないことがあります。
これらは本家でもそうなのでこれは私の慣れなのでしょうが。
道中も少し長い気がします。気のせいかもしれませんが…。
いろいろすみません。

しかし(私からしてみれば)この作りこみやグラフィックは本当に素晴らしいです!
また、私の創作意欲も高まってきました(ゲームを作るとは言っていないという…)。

制作頑張ってください。
ありがとうございました。

失礼しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [常連さん] [20回(138pt)] [2014/8/11(月) 午後6:14:55]
【作品名】デルタの冒険 元魔王の逆襲 体験版
【作品紹介URL】http://magearus.sitemix.jp/
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.27)
【製作時間】約1ヶ月
【難易度】易〜やや易
【プレイ時間の目安】約10分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
マージアルスです。
今回はアルスの冒険シリーズ!!ではなく別キャラ
のストーリーです。その主人公はゲーム名のとおりです
アルスのライバル、デルタの冒険です。面白くないネタ豊富です。
今回は体験版として出しました。ぜひ
プレイしてみてください。

(ゲーム名ちょっとネタバレすぎたかな)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
レコテスタさん [お客様] [5回(36pt)] [2014/8/13(水) 午後5:30:50]
制作はあんま進んでないから感想を書きます。

>tatuhana様
>>SUPER TANAKA BROS.3 ver2.1.0
これと前回のバージョンをプレイさせていただきました。
ショットの仕様など含めて操作の感じが良好です。ビジュアルやサウンドの雰囲気も整っており、テンポもいいので爽快に楽しめます。
ただ、4点ほど改善の提案をさせて頂きます。鬼畜ゲーという触れ込みなので仕様と思われる点の言及は避けますが・・・
1.同梱ファイルの不正
多分readmeが古いままです。他には二次配布の決まりをもう一度確認すべきでしょう。
2.ステージ5−1について
重すぎます。水面に範囲を指定し、主人公進入時に同様の処理をするキャラを1体設置するだけでも済みますし、水の視覚的演出は「取れないアイテム」でやった方がだいぶ軽く済みます。処理が軽くなれば(というかスペースが空けば)敵やブロックキャラなども配置できるかと思います。
3.残機システム
初見キラーや厄介な仕掛けにより残機が減りまくるのに対し、リカバリーの手段が乏しすぎるように感じました。各コースで最低1UPはできるようにスコアのファクターを用意するとか、いっそ人数無制限にしてもいいかもしれません。スリリングな魅力はありますので、それをスムーズに楽しめるようになればいいかなと思います(どっかで稼いでこないとデータロードしまくるハメに・・・)。
4.砲台
図をつけました。一部ステージに「乗れる砲台」が設置されていますが、グラフィックと接触判定のスキマが大きすぎます。すり抜け飛行にしてブロックを重ねるなりグラの工夫なりしないと不自然です。
以上です。僭越ながらカービィ(言っちゃったよ)ファンとして「ちょっとこれは・・・」と感じたので長々と書かせてもらいました。

>マージアルス様
>>デルタの冒険 元魔王の逆襲 体験版
面白かったです。ゲージ周りのグラ気に入ってます。新技もなかなか派手でいいですね…と思ったら起動条件の設定が不完全かもしれません。ステージを出て再度アイテムを取ったら技がでなくなりました。
あと提案いくつか・・・
相変わらずザコ敵が硬い点はテンポを乱しているように感じます。戦闘を有意義なものにしないと、避けた方がスムーズになってしまいます。「強力な敵はスコアを持たせて中ボス風に置き、他は邪魔な配置だけど弱い」などが無難かと思います。あとは左右移動のみの動きが多くて単調かな、と。

以上です。(言い方が悪かったらごめんなさい・ω・`言いがかりとかそんな気はないのです)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [常連さん] [22回(150pt)] [2014/8/14(木) 午後12:22:06]
>レコテスタ様
プレイ有難うございます!
>>ステージを出て再度アイテムを取ったら技がでなくなりました。
はい、あれから色々試してみましたが駄目でした。完全版まで
には何とかしておきます。
>>強力な敵はスコアを持たせて中ボス風に置き...
がんばってやって見ます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
YUKさん [訪問者] [1回(0pt)] [2014/8/17(日) 午後9:36:16]
【作品名】「さすらいのガンマン」
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 バージョン8.27
【製作時間】分からない
【難易度】やや難
【プレイ時間の目安】約1〜2時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】武器を切り替えて進む、
      全12ステージのアクションゲームです。
      
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ピック さん [訪問者] [1回(0pt)] [2014/8/18(月) 午前1:15:53]
【作品名】アイス☆クエスト
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.25)
【製作時間】分からない
【難易度】普通 
【プレイ時間の目安】約20分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】初投稿です。
      モンスターをブロックにして足場を作り、
      ゴールを目指す、アクションゲームです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [顔見知り] [68回(367pt)] [2014/8/18(月) 午後8:44:44]
【作品名】The 爆発
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】ネタ
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.24)
【製作時間】約1日間
【難易度】無 
【プレイ時間の目安】不明
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】なんとなく作ったネタゲーです。
何かと爆発します
※音量注意※
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
δDAIKIδさん [友達] [140回(800pt)] [2014/8/20(水) 午後10:36:47]
【作品名】効果音でBGM
【作品紹介URL】今のところ無(今後作る気はないかも)
【ジャンル】研究?
【アクエディの種類】アクエディ4 8.27
【製作時間】数時間
【難易度】無 (制作難易度は鬼畜でした)
【プレイ時間の目安】6.6秒
【名鑑への掲載許可】一応可…
【コメント】
効果音でBGMを鳴らしてみただけです。しかも6.6秒のみ。
そのかわりアルペジオは丸コピだけどドラムは一つ一つ鳴らしています。
テンポも調節したほうが簡単だったかもしれません。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ウジャBさん [顔見知り] [73回(494pt)] [2014/8/22(金) 午前9:51:35]
TOFに出す予定のゲームがエリア3まで出来てきたので
体験版を出すべきか否か迷っているウジャBです。さて、今回は感想を。

>YUKさん
>>「さすらいのガンマン」
取り敢えずミクトル戦までやってみました。面白いゲームですね!
敵の弾や接触に衝撃が付いていたり、キャラをデフォルトAIのままにしていなかったり
ゴリ押しさせないステージ構成など、武器の設定もそうですが凝った作りだなぁと思いました。
個人的にはノーマルショットとショットガンが好きです。(何か地味なのばかりだが
ただ、前述の衝撃等のせいかHPより落下死が多いのが何とも……。
特に足場不安定な場所だと一発も喰らうなと言われているような錯覚に陥ります。
まぁ意図してのことなら構わないのですが、そこだけ少しばかり気になりました。
少し辛口だったかも知れませんが応援してます!

>ピックさん
>>アイス☆クエスト
発想と爽快感がいい感じのゲームですね〜。
一直線に並んだ敵を一気にブロックに変えたりする場面が多かったのも
爽快感の演出に一役買っていたと思います。気になった点としては、
ただジャンプの効果音が少し派手すぎて集中できませんでした。
よく使うアクションだけに少しばかり抑え目にした方が良いかと。
ラスボス戦まで行ったが、難易度が一気に跳ね上がってますね。
覚えゲー通り越して少しばかり鬼畜な気もするが……
まぁ勝てなかったから言ってるだけなので気にしないでくださいw
それでは、応援してます。

>δDAIKIδさん
>>効果音でBGM
おぉ〜、これは良いですね。長い物が作れたら音ゲーやBGMに同期したイベントが作れそうな。
(ポーズ対策の為にそれだけやる根性とセンスがある人間は恐らく居ないだろうが)
まぁ実験作だと思うので余り書けることはありませんが、何かしら発展していくと面白そうですね。

>tatuhanaさん
ふぁいるがない……ただのかきこみのようだ(おい
という事で、ファイルを忘れてますよ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [顔見知り] [69回(369pt)] [2014/8/23(土) 午後10:06:23]

CUBE


Coming soon

一応beta版を上げておきます
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Kamiyaさん [顔見知り] [41回(377pt)] [2014/8/27(水) 午後12:48:55]
【作品名】ヤシーユとドリームドリーム
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】選択式
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
このゲームはパロディ要素がたくさんあります。
そういうのが苦手な人はプレイしないことを推奨します。

このSTGには特殊モードというシステムがあります。
特殊モードが発動すると自機の周りに一定時間バリアが張られ、
この状態でボムボタンを押すか、敵の攻撃を受けると、
ボムを消費せずにボムを使用できます。
敵の攻撃を受けた場合は、ミスにならずに自動で使用されます。
また、ボムを使用せずに一定時間がたつと、特殊モードが終了して、
ボーナス点が入ります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
飛翔魔神さん [お客様] [2回(14pt)] [2014/9/6(土) 午前8:52:30]
ウジャBさん、コメントありがとうございました。
間違えて作ってしまったスレッドは消しておきました。
これから、頑張りたいです。

【作品名】鬼畜かもしれないアクションゲーム(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1週間位
【難易度】後半は少し難しいけど、初心者むけかな。
【プレイ時間の目安】30分位で終わるんじゃね?
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】頑張って下さい。必ずReadmeを見ておいて下さい。
【更新情報】Ver.0.3からVer.0.4に更新しました。
       Ver.0.4からVer.0.5に更新し、1-2を改良しました。
       Ver.0.5からVer.0.6に更新し、1-ボス、1-1を改良しました。お助けブロックという物を追加しました。
Ver.0.6からVer.0.7に更新し、1-1、2-1を改良しました。
Ver.0.7からVer.0.8に更新し、1-1、1-2、1-ボスを改良しました。
       Ver.0.8からVer.0.9に更新し、1-ボス、2-2、2-ボスを改良しました。今回は、3面からは削除しました。(マップがおかしいかもしれません。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ネオなまずさん [お客様] [10回(36pt)] [2014/9/6(土) 午前9:51:45]
>飛翔魔神さん
>>鬼畜かもしれないアクションゲーム
あぁ…コレは…失礼極まりないのですが、ちょっと…。
面白くない。
トゲで無理やり難易度をつけるのはやめましょう。
それから、ガンマンがトゲに乗っているステージも、ジャンプブロックに乗るタイミングによってはたちまち死にます。
ステージ全体が単調で、しかも動かないトゲで埋め尽くされていたり、
普段エディターでやっている事と大して変わらないブロック召喚ステージも、完全に作業です。
一度、客観的に見てましょう。
まずは、普通のアクションゲームでも作ってみたらいかがでしょうか?

あれ?これタダの文句じゃねぇか…がんばってくださいね!作者が増えるのはいいことですからね!!
以上、自らの言葉を制御できない屑の感想でした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
おまめさん [小学校3年生] [31回(93pt)] [2014/9/6(土) 午前10:23:58]
>飛翔魔神さん
>>鬼畜(?)かもしれないアクションゲーム

ちょっとコレは…まあ何故残機にしたのかは知りませんが。
デフォルトなのはともかくトゲばっかりで。トゲトゲしいゲームですね。実にトゲトゲし(ry
まず1-1から「ああこれ作業ゲーなんだな」と思い、次に1-2から「ああこれトゲゲーな(ry」と。
1-ボスでまさに詰みゲーだと確信しました。死亡したときにクリア設定するのはよくないですね。このフローを作成するよりアイテムを乗っければ早いんじゃないでしょうか。
2-1以降はもう説明しなくてもわかりますね。とりあえず2-1は耳が痛かった…
良かったところといえば3-2の忍者です。逆に言えばそれしかなかったです。
デフォルトをポンポン置くのは良くないわけなのでフローを弄ってみてはどうでしょう。

後は、上の方にあるPontaroZ様の「マックスストーリー」をプレイしては如何でしょうか。
失礼を軽く超えて通報モノの感想になりましたが、とりあえず次のゲームを期待します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
飛翔魔神さん [お客様] [3回(26pt)] [2014/9/6(土) 午前10:47:09]
ネオなまずさん、おまめさん、感想ありがとうございます。
気を付けて、完成版を作りたいと思います。
(忍者以外をほぼ全て変えて。)
「マックスストーリー」、とても良い作品でした。
参考にしたいと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ネオなまずさん [お客様] [11回(38pt)] [2014/9/6(土) 午後1:02:10]
>飛翔魔人さん
えっ…1ステージづつ公開…?
まとめて出したほうがいいと思うよ??
たくさん投稿したらみんなの邪魔になるからね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ドラゴンハッカー[1等兵] [3回(12pt)] [2014/9/6(土) 午後1:19:59]
>飛翔魔神さん

初めまして。ドラゴンハッカーです。
早速ですが感想を。

>>鬼畜かもしれないアクションゲーム

とりあえず目的が読めない、というのが正直な感想でしょうか
アクエディ知ってる人ならばクリアボールに触れればゴールとなることを
知っているので問題はないですが、現在のステージ状況では
初見では何をすればいいのかさっぱりな気がします

後はトゲブロック(※即死ブロック)の乱用は気を付けた方がいいです
ギリギリ操作を求めるゲームは一般的にウケが悪いので。
正直1-2で早々萎えました……


>>今作ってるゲームを、1ステージずつ公開していきたいと思います。

ここはアクエディ使用する皆様の場所ですので、1ステージずつ公開は
スレが増えてしまい、管理人や他の方にも迷惑がかかってしまいます
せめて体験版という形で3ステージぐらい入れてこんな感じ、で公開したらよいかと思います

いわゆる体験版⇒完成版という流れです、過去スレ見るとけっこう体験版が
置いてあったりするので参考に調べてダウンロードしてみてもよいと思います


いろんな方がいろんなゲームをアクエディ作ってます
私のは参考にならんと思いますが、こんなのもできる!という感じで
宣伝ついでに↓(オィ
http://dragonyamiyona.yumenogotoshi.com/homupe/game/game.html
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
飛翔魔神さん [お客様] [5回(40pt)] [2014/9/8(月) 午後3:08:12]
すいませんでした。前の体験版をバージョンアップしていきたいと思います。
それと、クリアボールの説明も入れときます。
ドラゴンハッカーさんの作品、素晴らしかったですね。参考にしていきたいです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
飛翔魔神さん [お客様] [6回(42pt)] [2014/9/12(金) 午後6:28:40]
最初に出したゲーム、更新しました。
お助けブロックという、ステージを見れるという機能を付けたのですが、
仕組みがよく分からなくて、飛行したままクリアできちゃいます。どうすればいいですか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ネオなまずさん [お客様] [12回(40pt)] [2014/9/12(金) 午後8:54:22]
>飛翔魔神さん
どうも、泥魚です。
よくなりましたね。
ですが、いきなり問題に直面してしまいます。

○あひゃ!と言いたくなるポイント○
1.敵キャラにブロックを召喚させるのは、行き詰るのでやめたほうがよいかと。(まっさつロボね)
2.無敵フドーのグラフィックの部屋が回転していますが、初めて見た人は「触れたら死ぬ」と予想するでしょう。
グラフィックを変えることを推奨します。

発想は良いのですが、プレイヤーへの配慮が足りていないかと思われます。
まぁ、これは初心者に良くある事なので仕方が無いのですが…。
(私は全てのキーを使った操作し辛過ぎゲームを作った。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
飛翔魔神さん [お客様] [7回(44pt)] [2014/9/13(土) 午後3:02:20]
ネオなまずさん、アドバイスありがとうございます。
改良しました。どうですか?
これからも更新時、アドバイスを頂けると幸いです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ネオなまずさん [お客様] [13回(42pt)] [2014/9/14(日) 午後1:17:08]
>飛翔魔神さん
うむ。

〜第一ステージ〜
一度画面外に出て、もう一度戻ってくると、フドー部屋がバラバラになりますな。
これは、画面外に出ている間フドーが止まるためにおこるようです。
「キャラデータ」のタブ4を開き、行動範囲を「全範囲」にするとよいでしょう。

〜第二ステージ〜
説明で死んじゃぁ元も子もありませんな。
特に最後の方にある、印無しのすり抜けるブロック。\(^o^)/が15匹くらい沸きました。
各ブロックごとに説明をつけ、下の落とし穴をなくすべきですね。
戦争博物館館長に「地雷の恐ろしさを体験してみよう!」とか言われたら困りますよね

〜ボス〜
何の前触れも無く巨大ソードを出されるとなぁ…
って…何じゃこりゃああぁぁぁ!!

ブロックの中を通過中のサンタをショットで倒す→ブロックの中にクリアボールが置かれて取れない→ほうっておくと消える

アイテム召喚フローのウインドウに「存在時間」の項目があるので、それのチェックをはずす(OFFにする)と消えなくなります。
まぁそもそも、壁を貫通するキャラがアイテム召喚でモノを出すこと自体が問題でして。

飽くまでも例えですが、
死亡した時のフローにステータスの操作コマンドで「ステージ変数1を=1」をいれましょう。
それから、フツーに椰子の取れそうな所に「クリアボール」をおきます。
クリアボールの「出現条件」に「ステージ変数1が=1なら」といれましょう。

これでサンタが死亡した時にクリアボールが現れるはずです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
飛翔魔神さん [お客様] [8回(46pt)] [2014/9/14(日) 午後3:19:15]
>ネオなまずさん
直しました。どうですか?
ボスを倒した時のクリアボールの取らせ方が分からなったので、参考になりました。ありがとうございます。
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[zip(56,830.7KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [常連さん] [23回(152pt)] [2014/9/21(日) 午後9:58:24]
【作品名】デルタの冒険 元魔王の逆襲
【作品紹介URL】http://magearus.sitemix.jp/game.htm
【ジャンル】弾幕アクション&シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.27)
【製作時間】約三ヶ月間
【難易度】易〜激ムズ
【プレイ時間の目安】約2、30分程度
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】
皆さんお久しぶりです。
夏休み明けでいきなり組体操の練習で体の全体が痛い
マージアルスです。
前回体験版だして以来ここ来てませんでした。
それで今回はその完成版を投稿しました。

(それでほとんど関係ない話なんですけど
アルスの冒険シリーズは今回で終わりたいと思います。
次回からは新シリーズだす予定です
楽しみにしていてください。しなくてもいいです。)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
飛翔魔神さん [お客様] [9回(36pt)] [2014/9/22(月) 午後4:46:02]
>マージアルスさん。
「デルタの冒険 元魔王の逆襲」、面白かったです。(イカの次のボスで諦めたけど。)
前回の体験版は、最後までクリアしたけど、今回の完成版も面白かったです。これからも頑張って下さい。
僕も、組体操の練習で、体が痛いです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ハゲさん [訪問者] [2回(2pt)] [2014/10/1(水) 午後9:28:43]
10月だよ

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ネオなまずさん [お客様] [14回(42pt)] [2014/10/1(水) 午後9:57:59]
>>ハゲさん
10月だね。誰もいないね。
そろそろ一度消したゲームを完成させて再投稿するよ。
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[zip(10,577.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドI
Nekoムートさん [訪問者] [1回(0pt)] [2014/10/3(金) 午後7:30:43]
【作品名】YS2(ヤシーユシューティング)体験版
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】まだ分からない
【難易度】普通〜激ムズ(多分)
【プレイ時間の目安】まだ分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
お久しぶりです。
今回はヤシーユシューティングの第二作の公開です。(まだ体験版ですが・・・)
一応四面までプレイ可能です。

ここで関係ない話。ついさっき YouTubeで見たのですが、なんと私の初代YSのプレイ動画が公開されていました。
ありがとうごさいます!!!
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[zip(27,756.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドI
ネオなまずさん [お客様] [15回(44pt)] [2014/10/5(日) 午後5:04:15]
【作品名】遊星のソルフェリウム1 改1.34
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクションシューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】内緒
【難易度】やや難
【プレイ時間の目安】約3時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
前回消したゲームの完成版です。
さまざまな機体を駆り、16種類のミッションに挑むSFアクション。
いつもどおりの横スクロールアクション(慣性つき)ですね。(
----------------------------
2014/10/7 エディターが入っていたので消しました。
----------------------------
2014/10/24 ラスボス変更。主人公機・支援機追加。敵兵器追加。他
----------------------------
A.D.2014/11/5 バグ修正。ボス"アギュレア"のパラメータを調整。
----------------------------
A.D.2014/11/10 アイテム使用に関する致命的なバグを修正。
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[zip(4,367.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [常連さん] [24回(164pt)] [2014/10/5(日) 午後10:14:43]
【作品名】オリナシリーズ 第一章 Ver126
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.25)
【製作時間】2ヶ月間...も無いか
【難易度】易〜やや難 一部難
【プレイ時間の目安】20分程度 分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
こんにちわぁマージアルスです。
前回新シリーズだすといっていたその第一作品
を投稿しました。
このオリナシリーズ 第一章はアクションゲームです
アルスシリーズと違ってさまざまな謎、ネタ要素が含まれています
案外誰でも出来るよう簡単に作ってますが残機型にしたので
ちょっと難しいかもです。
次回は、オリナシ無双、というゲームを作りたいと思います。

2014.10.11 二面の背景とブロックが同化しているのと
      ショット速度がオリナシより遅いのを修正
2014.10,26【ミニゲーム追加】
      ・闇と光のスイッチ(新)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
飛翔魔神さん [お客様] [10回(38pt)] [2014/10/6(月) 午前8:41:00]
>ネオなまずさん
>>遊星のソルフェリウム1 改1.00
エディターまで入ってしまっていますが、いいのですか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ネオなまずさん [常連さん] [16回(56pt)] [2014/10/6(月) 午後9:19:02]
>飛翔魔人さん
Oh、やっちまったぜ。この私としたことが。
何か消し忘れていたと思ったら一番重要なモノを消し忘れていた。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
飛翔魔神さん [お客様] [11回(40pt)] [2014/10/7(火) 午後2:55:44]
www。
でも、とてもいい作品でしたよ。アクエディであそこまで作れるとは思っていませんでした。
今後の作品の参考にさせてもらいます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ネオなまずさん [常連さん] [18回(60pt)] [2014/10/8(水) 午後9:36:22]
>飛翔魔人さん
>>アクエディであそこまで作れるとは思っていませんでした。
若干雑談化しているが…
ソルフェリウムよりも上のゲームなどたくさんあると思いますよ。
DHさんはアクエディでターン制RPGを作ってらっしゃいますからね。
まずは様々なアクエディ製ゲームをやってみることを強く推奨します。
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[zip(27,694.5KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドI
GGGGさん [訪問者] [1回(0pt)] [2014/10/10(金) 午前2:08:56]
【作品名】都市攻略人型兵器ガイアランナー α.ver(試作その1)
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】アクション ロボ
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.19)
【製作時間】不明
【難易度】普通 
【プレイ時間の目安】約1半時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】昔作ってそのままだった試作品。HDの肥やしのままでももったいないのでここでお祓いさせていただきます。
感想や意見などはご自由に、ただし自分がここを覗く機会があまりに少ないので返信には時間かかります…。
どうぞよろしくお願いします。

★10/13日追記
>飛翔魔神さん
すみません、ご指摘どおり削除いたしました。

また、この場を借りてアントン氏に対し規則破りしてしまったことをお詫び申し上げます。すみませんでした。

>ネオなまずさん
>ウジャBさん
ご感想ありがとうございます。確かにテストプレイを自分一人で続けて慣れてしまった結果、操作方法に関しては手が回っていませんでした。もし次の機会があればアドバイスを思い出し作ってみたいと思います。

また、規約違反の内容物修正にともない
・機体選択の画像と実際の内容が異っているバグ
・最終面の手前でタイトル(クリアしてしまう)バグ
も修正しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
飛翔魔神さん [お客様] [12回(42pt)] [2014/10/10(金) 午後4:05:26]
入れてはいけない「二次配布について」、「Readme」が入ってしまっています。
それらを抜いて下さい。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ネオなまずさん [常連さん] [19回(60pt)] [2014/10/10(金) 午後5:25:27]
>GGGさん
はじめまして。
SF作者ッ!!!!!!(?)
>>都市攻略人型兵器ガイアランナー
素晴らしいグラフィック。
武器も機体も多彩ですね。
重厚感があっていい感じで。メッセージウインドウはいかにも、ですね。

   欠点
飛行時の操作が本当に使いづらい(回避に使う気はしない)、
異常に機動性が低いという点はかなり大きな欠点ですね…。
大型兵器の重量を表現したいのはよく分かりますが、あまりにも遅すぎます。
逆に言うとこれを克服したらもうほとんど欠点は無いのでは?


とにかくSFってものは素晴らしい、いや本当n(ry
次のSF作品を大いに期待します!!!!!!!!!!!!!(黙れ

-------------------------------------
「遊星のソルフェリウム」は、現在改良中です。
雑なラスボスも変わりました。

>飛翔魔人さん
あまり短い文を連続して投稿するのはこの掲示板ではあまり好まれないのじゃ。
具体的な感想を書いて、それと合わせて投稿するとよいぞ(誰お前
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ウジャBさん [顔見知り] [76回(508pt)] [2014/10/10(金) 午後10:19:20]
さて、TOFにもゲームを出してひと段落……はしてないが、感想でも書くかな。

>飛翔魔人さん
>>鬼畜かもしれないアクションゲーム(体験版)
SPがこれでもかって程ありますねw 因みに隠しキーはアクエディを知ってる方なら
アクエディに使うキーやキーコンフィグを手当たり次第に押せば分かってしまうので
コマンドにした方が面白そうではありますが。左右のどちらかを向いている時しか出現しないブロックは
中々斬新な発想だと思います。全体的に見てもそこそこ楽しめました。ステージ3は何処だぁ(まだだ。
それと余計なお節介ですが、old_verというファイルはアクエディを更新した際に
旧バージョンのファイルをバックアップするファイルなのでそこにステージを入れておくと
不具合が出る可能性も……多分ないけど考えられるのでご注意ください。

>マージアルスさん
>>オリナシリーズ 第一章
ドリアンキングに惨敗した敗残兵のウジャBです。(
敵のショットも過度な弾幕になっていないので以前より格段に良くなったと思います。
ナッシーという語尾もまぁキャラ立てには一役買っていましたし。ただ、
ショットが遅いため移動しながら発射すると主人公の方が早くなってしまうのと
ステージ2の上の方のブロックと背景が同じ色で解りにくいのが気になりました。

>Nekoムートさん
>>YS2(ヤシーユシューティング)体験版
実況おめでとうございます。
ストーリー性のあるOPと以前からのデフォルトを意識した
STG構成には懐かしさも手伝って好感が持てました。
……ただサメを回避できる気がしないという。
まぁ私が単にSTG下手なだけではあるんですがねw

>ネオなまずさん
>>遊星のソルフェリウム1 改1.00
某所で伝えたのと、現在改良中とのことで割愛しますが、
序盤に爽快感があって良かったと思います。
後半は……まぁ少し退屈でしたがそれなりに面白かったと
思います。改良作も期待しておきますね。

2014.11/13追記
(この時点での)最新版やってみました。追加された機体が
凄まじい無双っぷりを発揮してますね。まぁ好みの分かれそうな
性能ではありますが、序盤の様なスピード感と爽快感があったので
私は結構好きだったり。初見では画面外の敵のシンボルが少し
見づらくなった印象もありましたが、慣れれば問題なく
楽しむ事ができました!

>GGGGさん
>>都市攻略人型兵器ガイアランナー α.ver(試作その1)
初めまして、ウジャBです。感想としては非常に惜しいゲームだなと思いました。(何様だよ
グラフィックや機銃、ステージ構成も一部粗はあるものの素晴らしく、
セリフもいいと思うのですがなまずさんも仰っているように操作性が足を引っ張っているように感じます。

具体的には
・基礎移動の機動性が悪い、特にホバーがメインになるのにホバーの操作が2回押しで基本移動としてはやや面倒。
・折角向き調整機能がある機銃も飛行時の操作と競合するので使いにくい。
・X+↓で飛行はやや面倒すぎる、更に空中でしか出来ないのでXでジャンプし
一度Xをニュートラルにして入力しなければならない。(地上でできるようにOR空中でXで良かったのではと勝手に思ったり)
あと、ボス戦で何だかんだ言って攻撃系全キーを連打しながらゴリ押しするのが
一番強いというバランスもやや気になりましたがまぁそんなゲームは沢山あるか。(おい
いい点と悪い点がどちらも大きく出ているので、プレイヤーを意識するとよくなると思われます。
次回作期待してます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
マージアルスさん [常連さん] [25回(176pt)] [2014/10/11(土) 午後1:20:46]
>>ウジャB様
オリナシリーズ第一章
プレイ有難うございます!
ショットが遅いため移動しながら発射すると主人公の方が早くなってしまう
さすがにそこまでは気付きませんでした・・・。
報告有難うございます。
ステージ2の上の方のブロックと背景が同じ色で解りにくい
修正いたしました。
そのほかの方もプレイしてくださった方は
不満な点がありましたら
お申し付けください。

新バージョンはHPまたは前スレでアップしたほうから
ダウンロードしてください
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ネオなまずさん [常連さん] [20回(62pt)] [2014/10/24(金) 午後10:38:07]
"遊星のソルフェリウム1"を更新しました。

ねぇ、これだけで終わるのってどう思う?ねぇどう思う?(おい
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ダウンロード
[zip(576.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドI
アントンさん [常連さん] [74回(204pt)] [2014/10/30(木) 午前6:48:50]
お久しぶりです。
半年分の感想を投稿!(完全版中心)

>PIXEL SQUARE
まったりやるには良い雰囲気ですね。
ただ、モンダイにしろお絵かきソフト的に自由にプレイするにしろ、ブロック配置後に左下に戻るのが面倒くさく感じました。

>五十悪
全体的にゴリ押しになりがちですが、7面くらいはクリアしました。
向き変更がキーなのはアリだと思いますが、ダメージを受けたときに後ろを向くのはどうかな…あれでパニックになってその後のプレイも雑になっちゃいますね。
オマケのガンマンが好みでした。本編で使えないのが惜しい…

>アルスの冒険 番外編 鬼畜遊戯伝
最初の4面からなかなか鬼畜です。

ステージごとの感想。
決められた時間と針:最後のコの字ジャンプが難しい。アクエディ知らない人にとってはクリア不可能に見える恐れもw
ショート迷路:程よい理不尽さがあり楽しめました。ゴールがあんなところに!
金庫に突入:距離条件の表示機能をいい感じに使ってもらえて嬉しい。最後が難しかった!見つかっても即死じゃないおかげでクリアできました!(リプレイをご覧あれ)。そこまで計算してのあの配置だったとしたら脱帽です。
光線耐久:これでサジ投げました。1回だけ残り1秒までいけましたが。
リプレイあります。

>くそげー 〜ヘリコプターが惑星にぶつかったら爆発する〜
HISCOREは6332。
シンプルさと微妙に効いてる慣性がいいですね。
ステージの縦をもう少し大きくして常にヘリが画面中央に来るようにするとスケール感が増す気がします。
リプレイあります。

>Floral symphony 完全版 3面までテスト版
NORMALはクリア。面白かったです。
キャラがめちゃめちゃかわいい。特に主人公とジュエルが気に入りました。
ボス戦の背景も美しい。
マグマはそれほど邪魔に感じなかったけれど、インパクトがあって良いですね。
弾幕も普通に…いや、普通以上によくできていると思います。
完全版の完成を期待しております。
初見のリプレイあります。

>さすらいのガンマン
スクロールフォレストまではクリアしました。
ここまではプレイヤーのHPは高すぎるくらいに感じますが、ノックバックからの落下やアイテムに釣られての落下でよく死にますw
意地悪なアイテムの配置が多いというか、落下の危険を伴うのに武器とかハート小では釣り合わない気がしました。
難易度は森から急に上がる印象ですが、森のアスレチックなどは燃えました。
武器はレーザーガンやバズーカ・ボムの爆風でまとめて倒せるのが爽快ですね。

印象に残ったステージの感想。
山道:何故か3回も落下した…自分のHPが高いので油断しがち。
ポチ:アクションがかっこいい。初見でショットガンでゴリ押し撃破したから何だか勿体無かったような。
森のアスレチック:適度に難しくて燃えました。足場が悪い場所でボムは撃たない方がいいですね。
スクロールフォレスト:最後のブロックの地形がテトリス!なのは見逃さなかった

>アイスクエスト
倒した敵がブロックになるのはいいですね。
配置はやや雑に感じましたけれども。
アークレイで挫折…
リプレイあります。序盤撮り忘れましたが。

>The 爆発
一通り爆発しました!
ネタゲーとはいえ、何らかのゴールを用意して欲しかったような。

>効果音でBGM
予想以上にスムーズで違和感がありませんでした。
最終的に音ゲーでも作るのかな?

>ヤシーユとドリームドリーム
ヤシーユ&NORMALでクリア。丁寧な作りで楽しめました。
弾幕はウエシタショットやナゲールなどが良かったです。
たぶん、この作品の裏のテーマは「ゆるキャラフェスティバル」ですよね。
ゴーストうさぎが意外性があって吹きました。あと3姉妹とユユコもゆるカワ。
リプレイあります。

>デルタの冒険 元魔王の逆襲
ステージの長さに対してHPが高すぎる気がするのは相変わらずでしたが、面白かったです。
英雄村がドラマチックで印象に残っています。足が命も熱い勝負ができました。
ギャグも全体的に好みでした。
5-4まで進めましたが、必殺技が使えるステージが限られ過ぎてるのが中途半端な気が…こうゆうのがあるならボスにも使いたくなりますねー。特に5-4のボスが強いので。
リプレイあります。

>遊星のソルフェリウム BBSver2
システムと世界観が作り込まれていて興奮しました。
「謎・強行」のボスが倒せない…バスターレイは強力ですけど、自機が止まってしまうのでその間に瞬殺される…回復アイテムに頼りつつコツコツ当てるしかないかも。後で飛行の機体も試そうと思いますが。
霧島の場合、地形を盾にして(盾にできるところで)ホーミング弾で戦うと安全でしたね。
駅で2回「待つ」と外に出られなくなるのと、零番のエレベータが動かないのはバグのような。
リプレイあります。

>オリナシリーズ 第一章 Ver112
新興闇地で残機2という厳しい状況なっしー。
アクションも普通に面白いですが、ボスキャラとのゆるい会話が最高!
2面の管の謎解きはほどほどに悩んで楽しめました。
リプレイあります。死んだのも撮ったり撮らなかったり…

>都市攻略人型兵器ガイアランナー α.ver(試作その1)
「敵進軍制止」まではクリア。
ロボットがかっこいいですねー。
操作がとっつきづらいですが、種類豊富な機体と武器を試しているうちに楽しくなってきます。
上下キーで発射方向を変える武器がありますが、あれは使いこなすのが難しかったり面倒くさかったり…
それと、1面からホバー必須の段差があり、つまづきました。X+↓というちょっと特殊な操作なのでゲーム中にメッセージがあった方が良いかと思いました。できればダッシュも。Readme.txtには書いてあるのですが、とりあえず見ないでやる人も多いでしょうし、その段差を越せずにゲームを終了する可能性もあると思うので。
(「α.ver」とあるので現段階ではおもしろゲーム神殿のゲーム集には登録しませんでした)
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドI
ネオなまずさん [常連さん] [22回(64pt)] [2014/11/5(水) 午後6:32:40]
"遊星のソルフェリウム1"を更新しました。(またか…
アントン様から指摘があったバグを修正。
また、例のボスをテストプレイしたところ
なんと制作者でも倒せないレベルになっていたので修正。

また更新しました…。アイテム使用に関する致命的なバグを修正。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドI
3Sthreesさん [訪問者] [1回(0pt)] [2014/11/5(水) 午後8:23:32]
http://ux.getuploader.com/threes/download/69/MBR_0.2a.zip
↑こちらからダウンロード

【作品名】メカニカルバイオリズム0.2α試作版
【ジャンル】ドンキー的アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.24)
【製作時間】約9ヶ月
【難易度】やや難
【プレイ時間の目安】約15分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
ドンキー的な要素のある横スクロールアクションです。
敵踏みや大砲などの操作性を割と直感的にできるようにした……つもり。
2月ごろからちょいちょい作ってたんですが、今になってようやく5ステージ見せられる段階まで来ました。
しかし1ステージに掛かる力が大きいので、完成がいつになるか全く分からない状態となっています。

それと、このゲームは一昨日11/3に行われた「東京ロケテゲームショウ2014」に展示してきたものです。
そこで直接遊んでいただいたプレイヤー方々の意見を基に、少しだけ改変したのがこのverです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
アントンさん [常連さん] [75回(216pt)] [2014/11/23(日) 午前7:14:13]
>遊星のソルフェリウム 改1.15
更新ありがとうございます。
倒せなかった「謎・強行」のボスが良い感じに調整されていてバスターレイも活躍するようになりましたね。2回目で倒せました!
その次の面もクリアしました。
今回はリプレイなし…

>メカニカルバイオリズム0.2α
2週間前にクリアさせていただきましたが感想を投稿するのを忘れていました…
気になってやってしまいました。すげかったです!
スムーズな2段ジャンプ、踏み付け、ジャンプ台など、ジャンプアクションの魅力に溢れていました。
ギミックも豊富で、砲台のカメラワークなんかも良かったです。
stage16はジャンプ台の使い方がよくわかっていなかったこともあり10回以上死にましたが死に甲斐があり、雪崩起こるところの演出も感動的でした。
主人公のぽっこりお腹は嫌いじゃないというか…むしろ最高かな。
弾幕STGだけでなくACTもこれほど極めてしまうとは驚きです。
リプレイあります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Nekoムートさん [お客様] [2回(12pt)] [2014/11/24(月) 午後12:13:10]
【作品名】YS2(ヤシーユシューティング)V0.91
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】数週間
【難易度】普通〜激ムズ(一部作者未クリア)
【プレイ時間の目安】分かんないww
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
今回はヤシーユシューティングの第二作の公開です。
バージョンが0.91なのは、まだエンディングが完成してないからですww
(ネタが思いつかないので・・・)
とにかく難しいです。(断言する((←
まぁ、がんばってくださいww
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
金さんさん [訪問者] [4回(-74pt)] [2014/11/29(土) 午後2:16:58]
自分に問いたい。

な ぜ ア プ デ し た し

【作品名】突撃!笑人要塞!!(元vs笑人)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】世 紀 末 k s g
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.33)
【製作時間】分からない
【難易度】程よく難しい
【プレイ時間の目安】1時間程度

 や・・・やつはksgになった!
 ゲームらしさはもうヤツにはない!
 おそらくやつをゴミ箱に落とさない人はいない!
 まさに世紀末!!誰もクリアする気など起きない!


 『世紀末糞ゲー、笑人要塞の誕生だッーーっ』


 「フン!」

 という訳でβ2です。よろしくです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
アルトル・ライドさん [訪問者] [2回(0pt)] [2014/12/21(日) 午後2:24:04]
【作品名】I_WANNA_BE_THE_ACTION_EDITOR Ver0.90
【ジャンル】鬼畜アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約二年半ほど(サボリ時間含む)
【難易度】選択式※MEDIUMの場合、やや難〜鬼畜
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
2014年12月21日は面白ゲーム神殿がなんと、10周年とのことなので、
無理やりですが最後まで遊べる段階まで完成させました。
とりあえず本編の最後までプレイできます。
隠し要素等は未実装。
今まで公開した作品の中では最長、最高傑作なので、
最低難度でもいいので是非クリアを目指してください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
働かない秒針さん [小学校5年生] [18回(121pt)] [2015/1/5(月) 午後6:15:54]
【作品名】暇潰しゲーム
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ミニゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約1時間
【難易度】分からない
【プレイ時間の目安】約1分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
(文字通り)暇を潰せるゲームを作りました。

1分間に出来るだけ高得点を出しましょう。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ハゲさん [訪問者] [3回(4pt)] [2015/1/5(月) 午後9:13:04]
>暇潰しゲーム
唐突に始まった時、一瞬なにがなんだかわからなかった。
2秒後にすごい納得した。87点だった。

ゲームってこういうのがいいんだよね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
鷹の双翼さん [訪問者] [1回(0pt)] [2015/1/6(火) 午前2:29:09]
>メカニカルバイオリズム0.2α

プレイさせて頂きました。
気持ちよく操作できて、細かいエフェクトまで手が込んでいて圧巻でした。
完成待ってます!
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [顔見知り] [70回(380pt)] [2015/1/7(水) 午後10:25:53]
【作品名】

SUPER TANAKA BROS. 4


【作品紹介URL】無 
【ジャンル】アクション
【バージョン】1.2.0
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.33)
【製作時間】約20日間
【難易度】難
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】tatuhanaの

最高傑作

が遂に登場!!
約70のコースと1コースに3枚あるメダルでやりこみ要素も!
W10のデスマウンテンの「ネオン」を目指せ!!!
操作方法:方向 移動
Zキー スピン(ちょっと高く飛べたり長く移動出来たり)
Xキー ジャンプ
Cキー モザイク
マップで:Zキー 決定
方向 移動
Aキー タイトルへ
Sキー ワールド選択
Dキー ベンチマーク

-----------------1/8------------------


v1.1.0になりました。一部コースにおいてメダルが取れないバグが修正されています。

----------------1/11-----------------


V1.2.0 - コース開始時のエフェクトやエンディングが見れないバグが修正されました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
働かない秒針さん [小学校5年生] [19回(133pt)] [2015/1/13(火) 午後5:59:20]
【作品名】暇潰しゲーム バージョン2
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ミニゲーム
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約1時間
【難易度】分からない
【プレイ時間の目安】約1〜2分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
(文字通り)暇を潰せるゲームが更新しました。

なんかいろいろ増えました。演出面も大分変わりました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
JINさん [親友] [149回(1000pt)] [2015/1/15(木) 午前2:06:00]
>ナールさん
プレイしてみました。スタイリッシュ避けゲー?
最初のエリアだけということですが、今は死ぬしかないのかな…?
鬼の足が主人公より速いうえに高台に上がってくるから割と捕まるw
ただ塔のような形状のエリアでは下に置いてけぼりにできますね。帰れなくなるんで詰みますが(
もし、この手に多い探索ゲーになるなら逃げるとき以外はもうちょいスローペースで歩けるようにしてほしいですかねぇ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ナールさん [お客様] [2回(12pt)] [2015/1/18(日) 午後4:38:06]
>JINさん
感想ありがとうございます。
主人公の移動速度に「歩きモード」的なものを追加しても
メリットがあまり無いので変更する予定は今のところありません。
今回の体験版では次のエリアに入るところまではプレイできますが、
鬼が速すぎて先に進めないようなのでその辺の難易度を調節してみます。


>メカニカルバイオリズム0.2α試作版
面白かったので2週プレイしました。完成度が高くて素晴らしい。
全体的に遊びやすくてストレスが無いのも良いですね。
特に雪のステージのギミックが好きです。完全版期待してます。

>突撃!笑人要塞!!(元vs笑人)
最初のボスで詰みました。無理ゲーです。

>YS2(ヤシーユシューティング)V0.91
ステージ4あたりまでやりました。
要塞ステージの最後で通路が封鎖してしまうところですが、
警告も無く突然閉まってしまうので完全に初見殺しです…。
(おまけに閉まるタイミングが速いので尚更に)
それとAキーを押すと無制限に回復出来てしまいます。

>I_WANNA_BE_THE_ACTION_EDITOR Ver0.90
難易度を一番簡単にしてプレイしましたが最初の即死トラップで詰んでしまいました。
看板で警告してありますが、どうやって回避すれば良いのか分からないので先に進めませんでした。
(恐らくギリギリのところで止まれば良いのだと思いますが、シビアすぎます)
ゲームの雰囲気は嫌いじゃないので、その辺不親切なところが残念です。

>SUPER TANAKA BROS. 4
(ZIPが何故か解凍できない…)

>暇潰しゲーム バージョン2
「時間」が頻繁に出てくるので中々終わらないかと思えば、
金の玉(?)を潰すと突然終わったりと、よく分からないゲームでした。
タイムアップ後に何かあるのかと期待してみれば何もなかったのでガッカリです。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Nekoムートさん [お客様] [1回(12pt)] [2015/1/23(金) 午後10:09:26]
全然完成版ができないです。。

>ナールさん
プレイありがとうございます。
確かに閉じるの早いですねww 今後の更新で修正しておきます。
ただ、警告がないのは元ネタ通りd((←
あと、ネタバレになりますが、Aキーを押すと無限に全回復できるようになっています。
ただ、のちに無効にするつもりです。
もうバレたか・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
tatuhanaさん [顔見知り] [71回(392pt)] [2015/1/24(土) 午前12:34:04]
>ナールさん
いちおうupしなおしてみました。
ご確認ください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ナールさん [お客様] [3回(14pt)] [2015/1/25(日) 午後5:19:50]
>SUPER TANAKA BROS. 4
今回は解凍できました。ワールド6あたりまでプレイしました。

グラフィックはまぁまぁ綺麗で良いです。
それ故に序盤ワールドなどにある背景の雲のスクロールの不自然さが気になりました。
(アクエディ4のバージョンが古いのでしょうか。
 うろ覚えですが背景を横オートスクロールにした場合、
 最近のバージョンだとこんな不自然な感じにはならなかったはずです。)

全体的にどのブロックがどう消えてどう現れるのかが分かりづらい。
一応ブロックが変化するタイミングで音が鳴りますが、どこがどうなるのか分かりにくいので
突然主人公の居場所にブロックが現れて潰されたり、
どちらにしろ初見殺しになってるところがとても多いです。

例えばワールド1−5の最初の仕掛けなど、スイッチを押した時から消えるまでのタイミングが速いので
シビアというより不親切になってます。

その辺、悪い意味で初見殺しにならないように何かしらの工夫が欲しいと思いました。

ワールドクリアした時にそのまま次のワールドに飛ぶのかと思えば、
自分で選択しなければならないので少し困惑しました。
しかも最初はどうやって選択するのかが若干分かりにくい。

途中からあった磁場のような仕掛けは面白いと思いました。

バグだと思いますが、中々ゲームオーバーにならないと思ったら
残機が2以下になると自動的に11に増えてたりしてます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ウジャBさん [顔見知り] [78回(498pt)] [2015/1/25(日) 午後9:02:49]
どうも、手で触れる程度にしか熱くならないハンダゴテをガスコンロで炙りながら
故障した精密機器を修理したり理想の剣について考えたりしていたウジャBです。
TOFのゲームの反省等をしていて余り感想を書いていなかったので感想を。

>3Sthreesさん
>>メカニカルバイオリズム
シンプルかつ仕掛けに富んでいて素晴らしいゲームですね。
プレイしていて気になった点や引っかかりも殆ど無く、
操作説明も分かり易くキャラも何が効くのかがよく分かり、演出も凄かったです。
(雪山のジャンプ台を使うと付いていた雪が落ちる描写がお気に入りです。)
完成する日を楽しみにしておきます!

>Nekoムートさん
>>YS2(ヤシーユシューティング)V0.91
まさに「ヤシーユシューティング」ですね!
デフォルト主体でコミカルなキャラにメタ発言があったりと
昔のデフォルトゲーを思い出し懐かしい心境でプレイできました。
ただ、主人公のショットの性能差が大きかったりナールさんが仰っている様な問題点もあり、
特にステージ終盤で理不尽な理由で死亡してしまうと……。(はっきり言え
総合すると少しばかり気になる点はあるものの懐かしいゲームでした、応援してます。

>金さんさん
>>突撃!笑人要塞!!(元vs笑人)
全くクリアさせる気のない難易度ですね。
まぁ基盤の様なグラフィックは多少雰囲気が出ていたと思います。

>アルトル・ライドさん
>>WANNA_BE_THE_ACTION_EDITOR Ver0.90
取り敢えずMでダクヤシの第二形態(?)に何とか勝つまでプレイ。
面白いゲームですね〜。演出面も良く、初見殺しだけに依存せずギミックや二重ジャンプを
フル活用するステージは計算されているなと思いました。
ただ、回避法が分かっていても回避が運だのみにする部分が多かったのが気になりました。
まぁ鬼畜ゲーなのでそれで良いと言えば良いのですがw
雰囲気もよく面白いゲームでした、引き続きプレイさせて頂きます!

>tatuhanaさん
>>SUPER TANAKA BROS.4
少し影のある落ち着いた雰囲気のBGMと明るい背景が調和した良い雰囲気のゲームですね。
コイン収集というやり込み要素もあり、自作のワールドマップやタイトル等も良かったと思います。
ただ、制限時間があるのにそれが判らない上に二つ同時に押せてしまい更に二つ押しても
一つ目の時間で消えてしまう切り替えブロックや、時間差で交互に現れるのは良いがどこに出てくるか
判らないために確認する前に圧死してしまう初見殺し、Zを押しながら出ると飛行が解けてしまうために
場所によっては操作妨害にさえなっている飛行力場(?)など、理不尽な点が多くあったのが気になりました。
雰囲気は良かったのでその辺りを少し改善すると飛躍的に良くなると思われます!


>ナールさん
>>嘆きの館 v0.01β(体験版)
モーションや空気感もよく、惚れ惚れする良い雰囲気のゲームですね!
最後までとても楽しい時間を過ごすことが出来ました。
ただ、闇雲に逃げていても逃げられる相手ではないだけに一定時間逃げてエリア移動すれば
鬼から逃げられるという仕様はリードミーだけでなくゲームでも説明が欲しかった事と、
JINさんが仰っていたような安置があり、前述の理由でそこに逃げ込んで暫く待ち
その後反射神経と運に頼って鬼をすり抜けるのが安全策となっているのが少し気になりました。
(待ち時間が判らないまま安置場所で待つのが少し退屈に思えてしまいました。)
色々書きましたが素晴らしいゲームでした、完成楽しみにしております!

>働かない秒針さん
>>暇潰しゲーム バージョン2
シンプルながらフラッシュゲームの様な面白さのあるゲームですね。
最初から説明書を読んでいたのですぐに入り込むことができました。(おい
スコアアタックに徹した単純明快なルールと和風で硬派なイメージの画像面も良かったと思います。
ずっとやっていると「暇」という字がゲシュタルト崩壊しますがw ただ、単純なスコアアタックゲーで
リプレイ等も取れないだけに一人でやるにも多人数でスコアを競にも少しばかり物足りないようにも思えました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
Nekoムートさん [お客様] [2回(14pt)] [2015/2/1(日) 午後5:10:08]
【タイトル】YS(ヤシーユシューティング)Ver2.2
【ジャンル】シューティング(弾幕)
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約140日間(?)
【難易度】普通〜激ムズ(難易度選択可)
【プレイ時間の目安】早ければ20分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】前、最終更新っていってたのにな・・・
【更新履歴】1.0 とりあえず公開
       2.0 当たり判定編集、キャラ配置再編集、フロー再編集
       2.1   スタッフクレジット修正
       2.2   ファイルの整理等
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[zip(11,770.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドI
Nekoムートさん [お客様] [3回(26pt)] [2015/2/1(日) 午後5:19:20]
【作品名】YS2(ヤシーユシューティング)V1.0
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】数十週間(?)
【難易度】普通〜激ムズ(一部作者未クリア)
【プレイ時間の目安】早ければ30分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】完成しました。
あのヤシーユシューティングの第二幕!!!
君は、クリアすることができるか?
【更新履歴】0.9   とりあえず公開
       0.91   重要なミスを修正
       1.0   いろいろ修正等、完成☆
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
ウジャB@管理人 [訪問者] [2回(1pt)] [2015/2/7(土) 午後8:51:35]
▼連絡
長くなってきましたので新しいスレッドをたてました。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=200

以降、ステージを投稿する場合は新しいスレッドの方にお願いいたします。
(ここに出されたステージの感想&リプレイに関しては、引き続きこのスレッドに書き込んでOKです)
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Re: ステージ集投稿用スレッドI
アントンさん [常連さん] [76回(226pt)] [2015/7/20(月) 午前9:01:40]
>I_WANNA_BE_THE_ACTION_EDITOR Ver0.90
10周年記念作品ですって!?ありがとうございます。
横向きジャンプ台が越せなくて早々とVERY EASYで出直しました。
初見殺しのストレスもあるので、初見ならVERY EASY一択なんじゃないかなこれは…
VERY EASYのセーブポイントや補助ブロックは助かるのですが、それでも初見殺しをなるべく取り除いたバージョンがあれば凄く面白そうなので勿体ない気はしました。
ヤシーユの手がカワイイw

>暇つぶし バージョン2
意外とハマりました。233点が最高点。
漢字なのがシュール。
きゃんたま潰すのだけはアカンw

>怠け者の極
これもミニゲームとして素晴らしい作品だと思いました。
おっさん良い表情してます。

>SUPER TANAKA BROS. 4
4になって見た目とかブロックの配置が洗練されてきましたね!
ジャンプとスピンアタックを組み合わせるアクションも好みですし、オープニングも個性的。
ただ、相変わらず敵がいないのが寂しいような…
そして1−5がクリア不可能に思えました。
緑のアイテムを集めないと先に進めない?でも、システム的に前のステージに戻ることはできないっぽい…詰んだ気がしてならないのですが、ナールさんはクリアしたっぽい。
よろしければクリアの仕方を教えて下さい。
おもしろゲーム神殿のゲーム集への登録も検討させていただきましたが、このステージで詰むのを考えると保留せざるをえません。

>YS2
まずはセッティング!HP4、見た目重視で手裏剣と弾丸に。
ステージ毎の感想

1面:1面から結構ムズい!若干1面ダクヤシのクナイが背景に溶け込んで見づらかったですけど、自分がディスプレイを暗く設定してるせいか…
2面:敵を撃ち残して前と後ろから挟み撃ちされてきつい。でも、これがこのステージの魅力でもあります。途中で武器変えたかったですね。ボスは震えるショットが最高で、弾幕全体のバランスも良かったです。
3面:ここからHPを5に(ヘタレ)。縄張りに入ると突進してくるサメが好きですが出番が少ない。1回ブロック文字に気を取られてやられる…w ボスは2段階目のショットが速すぎて運要素が強く思えたのがやや残念…と思いきや赤いのは当たりませんね!これに気づいてから余裕になりました。円移動の横方向を無効化した動きは切り返すところで強ショットが当てやすく、ショットを使い分ける楽しさもありました。撃破しても情報持ってないのに何かフイタw
4面:ガンマンとトリックマンの陣形がおもしろい。「※」のルート選択や、シャッターのギミックが初見殺し…。シャッターはもう少しスピードを落としたりして欲しかったですかね。ボスは初見でクリアできました。破壊のなんちゃらは迫力ありまくりなのに避けるの簡単すぎて、ある意味印象に残りました。
5面:道中は初見ノーダメ…何だか申し訳ない気持ちにwボス戦が程よい難しさで熱かったです。ウェーブ弾の中に入って避けるのがシビれる。ブラックマンデーは低速移動に徹底してたら大丈夫でした。
6面:雑談タイム良かった。ボスは何度か死にましたが、1度コツを掴めばかわしやすかったです。バトルスピリッツとハイパーキャノンがお気に入り。
7面:画面下のミクトルを撃ち漏らすと見えないところからショットが飛んでくるのが何気に好きですが、もっと数を増やしたり弾速上げても良かったかも…ボスも含めてこのステージは楽勝でしたので。エンダーゲインがイイ。
8面:道中は高速雷が厳しい。タクトールは無駄にHP高いだけでクソ弱いwラストはヤムチャの繰気弾っぽいのが厄介で、良いアクセントになっていますね。
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