この記事への返信です

[No,240] ステージ集投稿用スレッドH
YAKU@管理人 [主任] [29回(62pt)] [2012/12/26(水) 午後10:28:04]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


複数のファイルで構成された作品は全部ここに出しましょう。
 ※ステージファイルが1つだけであっても、ステージファイル以外のファイル(フォルダ)を同封した場合はステージ集とみなします。

前スレ:http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=88
※ファイルを投稿する際は必ず「zip」か「lzh」か「rar」で圧縮して投稿して下さい。
※ステージ集の中にあるBMP素材・音楽素材・パレット等は無断で使用しないで下さい。
※ここに投稿されたステージに対する感想やリプレイは、このスレッドか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
 (感想ではなくて雑談をしたい場合は「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」で)
※体験版を出す際、以前出した同名の作品は削除するようお願いします。


★★★★★ステージ投稿用テンプレート★★★★★
【作品名】※体験版の場合は「(体験版)」と書くこと。
【作品紹介URL】無 有「http://」
【ジャンル】アクション シューティング ボス 新感覚 その他 分からない
【アクエディの種類】アクエディ アクエディ+ アクエディ4 (バージョン8.04)
【製作時間】約○○日間 分からない 内緒
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 選択式 分からない
【プレイ時間の目安】約○○時間程度 分からない
【名鑑への掲載許可】可 不可
【コメント】
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[zip(3,854.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
ガリボネ[中佐] [149回(951pt)] [2012/12/27(木) 午前12:56:13]
1ゲットだぜ!!
【作品名】息抜きブロック崩し
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ブロック崩し
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】元ある機能から改造で2時間ぐらい +修正版で1時間半ぐらい
【難易度】やや難〜難
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】思いついたシステムの改造をして、ついに公開!
以外と時間がかかった。なんとかなった。
マイナスの変数を使うとなると非常にややこしい。いやーきつかった。

※レッドブロックが2つ以上あるステージでは予期せぬ動作が起こる可能性があります。(レッドブロックの下側にボールを当てる)
 レッドブロックが2つ以上あるステージのプレイはオススメできません。

追記
修正版に変えました。
レッドブロックに当たっても跳ね返るように修正。
後早送りの不具合を修正。

そして、初期版から用意してたのだが、"毎回"言うのを忘れてました。
「Cで早送りができます」
こんな重要な機能を説明してなくて本当にすいません。しかし初期版からありました。   確か。

>Yの左にいったらボール死んだー!
原因特定できず・・・すいません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
NEET秒針[ガチオタ] [75回(492pt)] [2012/12/27(木) 午前8:51:24]
>ガリボネ中佐
>息抜きブロック崩し
いやー、前よりブロック崩しだ・・・
ちゃんと球の角度が変わるのはいいですね〜

しかし、上のほうにちゃんと行くかわり上以外の方に動いてくれないとなるとちょっと・・・
バーの側面に当てたときぐらいキャラの向きを変えてほしいですね。

あと、
>レッドブロックが2つ以上あるステージでは予期せぬ動作が起こる可能性があります。
いや、これメイン以外が反応しないんだがw
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
δDAIKIδさん [常連さん] [14回(78pt)] [2012/12/27(木) 午前11:33:01]
>ガリボネさん
>>息抜きブロック崩し

うわー角度がすごい!
ちゃんとバーに対して角度が変わっているのがすごいです!

どうやったらこんなかんじにできるのか・・・

>>レッドブロックが2つ以上あるステージでは予期せぬ動作が起こる可能性があります。

バーのことですかね?
・・・確かにもう片方反応しませんね・・・

それから10ステージでしたかな?YOU!!ってデザインの。
Yの左にいったらボール死んだー!
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[zip(5,484.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [13回(76pt)] [2012/12/27(木) 午後2:48:17]
【作品名】SUPER TANAKA BROS.3更新版
【作品紹介URL】無だが近日公開予定
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】 アクエディ4 (バージョン8.03)
【製作時間】約5日間 
【難易度】プレイする人によって個人差があります。
【プレイ時間の目安】約1時間程度 
【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】新版作ったので改めて公開
攻略を追加しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ドラゴンハッカーさん [顔見知り] [88回(322pt)] [2012/12/27(木) 午後5:13:24]
>>tatuhana様
>SUPER TANAKA BROS.3更新版

もう一度言いますが、エディターの配布は禁止です
前回の指摘をお忘れですか?
場合によらなくても削除対象ですので、最低限エディターは
はずしてください。アイコン変えても不可なものは不可です
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [15回(88pt)] [2012/12/27(木) 午後8:22:14]
>ドラゴンハッカー様
あれー確か消したのになー...
すいません。
消すのは明日になります。
あと、Editorのアイコンは自分用に変えました。

追記
ファイルは更新するまで3DSにあった画像です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
滝の主さん [常連さん] [21回(64pt)] [2012/12/28(金) 午後4:53:42]
【作品名】Waterfall of legend ver2,13
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類アクエディ4
【製作時間】約2年間
【難易度】普通 (裏ステージは激ムズ)
【目安プレイ時間】約2〜3時間程度かな?
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】色々グッチャいですけどよろですん!
※容量がどうしても削れなかったのでURL貼りますね
DLキーワード: taki
http://www1.axfc.net/uploader/so/2745721/taki
↑URLクリックまたはコピペ(ctrl+C→ctrl+V)
ラスボス後の裏ステージを追加しました。

>Nobさん
>>散々リトライしてもダウンロードできず仕舞いでプレイできず…(´・ω・`)
混雑してるとダウンロードできないみたいです;;
すみません;
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [16回(90pt)] [2012/12/28(金) 午後5:50:24]
>滝の主さん
ファイルがないですよ [;_;]
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
滝の主さん [常連さん] [22回(66pt)] [2012/12/28(金) 午後7:07:22]
>tatuhanaさん
>>ファイルがないですよ [;_;]

URL貼ってあります〜
容量オーバーしてるので分割しないと
ここには貼れないのです(´Д⊂ヽ
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ドラゴンハッカーさん [顔見知り] [89回(324pt)] [2012/12/28(金) 午後10:16:37]
>>ガリボネ様
>息抜きブロック崩し

うお、前よりもさらに軌道がかわるようになってよりそれっぽくなりました
もはや息抜きで作ったレベルじゃないw

まあすでに上がっている感想ですが、バーの側面に当てたときは
キャラの向きを変えてほしいというのは同感です
難しいと思いますが、出来たらして欲しいものです


>>滝の主様
>Waterfall of legend ver2,08

圧縮時240MBはやり過ぎにも程があると思います……
積めこみたい気持ちは分かるのですが、DLする人はあまりの重さに普通は避けたがります
さらにそのせいでゲーム起動も遅いといったらありゃしないぐらいです
(しかもエラーでうちのPCが落ちたorz)

アクエディの仕様上、重いファイルを使用すればするほど起動が遅くなるので
軽いファイルを利用する(音楽ファイルをoggで使わない、WAVEのフォーマットを削る)とか
した方がよいと思います
せめて圧縮時15MBで抑えていただきたいところです

そしてゲーム自体の感想は……ごちゃごちゃしててよく分からないのが本音
いろんな意味でやり過ぎてしまったものかと思います
冷たい感想で申し訳ないですが……
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[zip(4,265.6KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
Kamiyaさん [常連さん] [26回(260pt)] [2012/12/30(日) 午後12:40:20]
【作品名】ヤシーユの弾幕
【作品紹介URL】http://ueumimagatoro.web.fc2.com/yashidan.html
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】変更可能
【プレイ時間の目安】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
ヤシーユの縦スクロールシューティングゲームです。
敵の攻撃は激しいです(弾幕)がよけられるはずです。

2013/ 6/23 更新(バージョン1.01)
最終ステージでランキングに登録できないバグを訂正
1面中ボスの攻撃の間隔を長くする
4面ボスの行動を少し変更
LIFEの初期表示を「詳細表示」にする
ミュージックルームでXキー(1ボタン)でBGMが停止できるようにする
それにより、ミュージックルームの操作を変更
Readmeの内容を少し変更
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
雄城さん [訪問者] [14回(-24pt)] [2012/12/31(月) 午前4:46:20]
【作品名】 おりがみっ!(2012年末版)
【作品紹介URL】 http://www.tricl-tick.net/origami/index.html
【ジャンル】 アクションパズル
【アクエディの種類】 アクエディ4 (バージョン7.22)
【難易度】 簡単〜やや難
【プレイ時間の目安】 3時間〜5時間
【コメント】
製作が長いことかかっちゃっていますが、2012年も終わるということで(?)、
HPの体験版+未公開ステージを合わせたものを限定公開します。
ゲームの開始時点から、収録している全ステージを自由に遊べます!

新ギミックの"水晶"のパズルをご賞味あれ。

※未公開ステージだけ詰めようと思いましたが、
 前回公開から間が空きすぎて遊び方を忘れられてると思い
 既存ステージも合わせています。容量大きくってゴメンナサイorz

※チャレンジのセーブデータを消して最初からやると、
 ゲームが進行しなくなる恐れがあります。

※公開期間は1/7までを予定しています。


追記:
公開は終了しました。
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[zip(6,176.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[2等兵] [1回(0pt)] [2012/12/31(月) 午後4:43:47]
【作品名】ロボざるvs魔界連合
【作品紹介URL】↓
http://www.asahi-net.or.jp/~dk8a-nkmr/top_and.html
【ジャンル】やりこみアクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.44)
【製作時間】分からない、でもだいぶ長い
【難易度】やや難、かな? 
【プレイ時間の目安】攻略本を使うかどうかでだいぶ違う
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
僕が一番はじめに「完成」させたゲームです。
これの完成前に一個作っていたんですが、こだわりすぎて挫折し、
その時に学んだノウハウを利用して、装備変更や、お店システムを実装しております。
結構ストーリー性もあるし、やり込める作品になったと思います。
ちなみに「難しい!」って人は上記のURLから攻略本(helpファイル)をダウンロードするといいと思います。
これからロボざるをよろしくお願いしますm(_ _)m
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[zip(6,102.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[1等兵] [2回(12pt)] [2012/12/31(月) 午後5:21:47]
【作品名】王道勇者シリーズ 第一章
【作品紹介URL】↓
http://www.asahi-net.or.jp/~dk8a-nkmr/top_and.html
【ジャンル】ストーリー重視(ギャグ?)アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.82)
【製作時間】夏休み期間中=一ヶ月半
【難易度】やや難 
【プレイ時間の目安】約5時間
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
やっぱりお店システムを搭載したアクションゲームです。
(↑僕はお店システムが好きみたいですwww)
多数のキャラクターが登場し、プレイヤーキャラも変わったりします。
ちなみにこれは技術科の自由研究として学校に提出しました。
(↑その結果、金賞を受賞!!)
アントンさんのおかげです、ありがとうございます。
プレイヤーの人は攻略本がないので頑張ってください。
感想は↓にコメントしてくれるとうれしいです!
http://robosaru.blog22.fc2.com/
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[lzh(29,458.6KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[上等兵] [3回(24pt)] [2012/12/31(月) 午後5:43:12]
【作品名】THE SHOOTING
【作品紹介URL】↓
http://www.asahi-net.or.jp/~dk8a-nkmr/top_and.html
【ジャンル】レトロチックシューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.82)
【製作時間】分からない、でもだいぶ短い
【難易度】簡単、なはず 
【プレイ時間の目安】約2時間
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
息抜きにつくったゲームです。
イン○ーダーを彷彿とさせます。
それだけ、ですが頑張って作りましたよ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アサツキ[軍曹] [12回(72pt)] [2012/12/31(月) 午後6:26:49]
>>ロボざる2等兵
>ロボざるvs魔界連合
うん、いい。
クセがない。
強いて言えば「↓で宝箱を開ける」が表示されたときにボタンを押しても開けられないことがあるところですかね。
メッセージと操作の距離条件は同じにしたほうがいいです。
まだクリアはしてませんけど…。(残機が足りないよぅ)
>>ガリボネ大佐
>息抜きブロック崩し
これは息抜き…なのか?
もはやフローが想像できんw
しかしPCの性能のせいでブロックキャラ多用ステージは重いw
これは悪いのは私か。

〜〜〜追記〜〜〜

>>雄城さん
>おりがみっ!(2012年末版)
ブロックキャラの本領発揮ですね!
「水晶」…投げた折り紙を反射でもするのかと思いきや、違ったw(不思議のダンジョンかよ
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アントンさん [常連さん] [59回(125pt)] [2012/12/31(月) 午後11:40:48]
>SUPER TANAKA BROS.3更新版
ノリは好きですが、孔明の罠はない方が…

>ヤシーユの弾幕
普通に面白いですが、道中が各面同じように感じました。
フドーに羽をつけて「フェアリー」とは…恐るべしw

>Waterfall of legend ver2,09
このRPG感が好きです。
全体的に粗削りな感はありますが、溢れる情熱を感じました。
個人的にはファイルサイズ240MBくらいはさほど気になりません。私の環境では起動もスムーズでした。

・EP1
職種が多く、カッコイイ技が沢山ありますね。
まず上から順にキャラを試して弓が気に入って魔王でつまづいたので、今度は魔王にも勝てそうな職種を探しているところです…でもぶっちゃけすぐにEP2に浮気しましたが。

・EP2
凄くRPGしていて好きです。
遊び心がつまっています。
ロード画面にニヤリ。
普通のソードやショットがないのでとっつきにくさはかなりあります。アクション好きよりRPG好きの方がハマれそう。

>ロボざるvs魔界連合
何面かクリアして、弓を買いました。
裏ゴールがいいですね。

>THE SHOOTING
ステージ7まではクリアできました。
容赦の無い敵の高速弾は嫌いじゃないw
ステージ1だけスクロールするのがちょっと謎。


体験版はやる余裕ないですけど…おりがみっ!が気になる…(とりあえずDLだけ
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [18回(104pt)] [2013/1/1(火) 午後1:39:00]
>アントン様
孔明は一応ネタですので本編には一部を除いて登場しません。
ご安心ください
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
滝の主さん [常連さん] [23回(68pt)] [2013/1/1(火) 午後2:43:05]
【作品名】Waterfall of legend ver2,11
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類アクエディ4
【製作時間】約2年間
【難易度】普通 (裏ステージは激ムズ)
【目安プレイ時間】約2〜3時間程度かな?
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】色々グッチャいですけどよろですん!
※容量がどうしても削れなかったのでURL貼りますね
DLキーワード: taki
http://www1.axfc.net/uploader/so/2738757?key=taki
↑URLクリックまたはコピペ(ctrl+C→ctrl+V)

バグ修正
EP2キャラ変更画面でのキャラ解説追加

URL目立つように赤字にしてみました(笑)
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[zip(8,782.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
アサツキ[准尉] [15回(112pt)] [2013/1/2(水) 午後9:30:22]
【作品名】TWIN ELEMENTS(体験版001)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクションの予定だがミニゲームはシューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.04)
【製作時間】内緒
【難易度】無…というかスコアアタック
【プレイ時間の目安】0分(瞬殺w)〜∞
【名鑑への掲載許可】体験版につき不可
【コメント】
制作中ゲーム「TWIN ELEMENTS」の体験版。
ミニゲームの「TWIN SHOOTERS」が遊べます。
本編の制作に少し飽きてきたので気分を変えてミニゲームを作ったら、なんか調子付いてタイトル画面まで作ったったw
一頭身も手伝ってまるでカー○ィw

〜〜〜追記〜〜〜
ちなみに、作者ベストスコアは40700点。
頑張れ〜。
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[zip(5,782.6KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
ドラゴンハッカーさん [顔見知り] [95回(346pt)] [2013/1/2(水) 午後11:34:22]
【作品名】レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ(体験版)
【ジャンル】RPG(アクション?なにそれおいしいの?)
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】前回+もう分からんw
【難易度】難
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】体験版なので不可
【コメント】
    アクエディの限界を知らない恐怖の完全RPGゲームが(ry
    こらそこ、何回体験版で出すんだと言わないw
    せっかく正月なので闘技場までプレイできるようにしてきた、お年玉代わりですw

    もし万が一3回(9戦)全てクリアできる方はいないとおもうが
    それ以降はバグる仕様になってますorz
    まあどうあがいても無理ゲーなんですがなw
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[曹長] [8回(84pt)] [2013/1/3(木) 午後9:56:30]
>>アサツキ准尉殿(階級が上なので「殿」付けで)
>TWIN ELEMENTS(体験版001)
ブログをみて早速DL&プレイしてみました。であります!(謎
画像もすごいきれいだったし、革新性があっていいと思いました!であります!(特に説明が表示されたときは「スゴっ」の一言でした。であります!)
でも、一人でやるには無理があったようで、片方はそのまんま「瞬殺w」になってしまった。であります!
完成版が出るのがめちゃくちゃ楽しみです!!
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[zip(6,134.6KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[曹長] [9回(86pt)] [2013/1/3(木) 午後10:17:17]
【作品名】Defence the Earth(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング 
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.91)
【製作時間】約7日間 
【難易度】無
【プレイ時間の目安】無「クリアの存在なし」
【名鑑への掲載許可】体験版のため不可
【コメント】
前から考えていた、やり込み系シューティングゲームを形にしようとやってみました。
まだ、試作段階なので皆さんに意見をもらえればと思い体験版ながらだしてみました。
やり方はプレイしていけばわかると思います。(一部の弾は敵のショットに消されます)
がんばっていくと、新しい機体(戦闘機)が使えるようになっていくというやり込み系です。
(ネーミングセンスとかは気にしない気にしないw)
ちなみにサブウエポンは不完全ですが、機体はがんばればすべて集められるのでがんばってみてもいいかと思います。
今回の目的は評価してもらうことなので、バグ報告等はどんどんください!
(表示されていますが、「外伝」はデフォルトのまま手をつけてないのでやらないでください)
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ガリボネ[大佐] [155回(1003pt)] [2013/1/3(木) 午後10:58:17]
>滝の主様 Waterfall of legend ver2,09
容量は別に気にしなかった。 まあ色々と入れるとこれぐらいだろう。と思ったがそうでもないのか?

それで、最初はエピソード1,2とあったり、自分のタイプ?を選べると思った時には、
「あ、これ大作だな(容量的な意味も兼ねて)」
と思ってしまった・・・
プレイヤーへの考慮が足りないのか、どれをプレイすればいいのかもわからないし、ゲームシステムもイマイチ理解できていない。
もっとわかりやすく説明があると良かったかもです。

>kamiya様 ヤシーユの弾幕
グラフィックが一つ一つ描かれているのがお気に入りかな。
設定画面で細かく設定できるのもGOOD。

しかし長くダラダラとプレイするのはあまり好みではなかったり。
1ステージやってミュージックルーム行って終わりにしちまった。

>雄城様 おりがみっ!(2012年末版)
え、まって、みんなプレイできるの!?
なんかダウンロードまではできるのだがいざ解凍となると中身を表さずエラー!!!

・・・・・・・・・しょうがないのでweb体験版をプレイしました。

噂には聞いていたゲームだが凄かった。←実際プレイ動画を見かけただけでプレイは初プレイ

しかしこのパズルゲームを操る程度の能力、なめるんじゃねーぞぉ!
・・・・ちぃ、手詰まりか・・・・・と、難しいステージも豊富に用意されていてますますグッド。

ただし一番の欠点としては、「赤おりがみの爆発の距離がわからない」これかな。

結論:パズルアクションじゃなくて落ち物パズル派だったみたいだ。同じパズルだからと言っても全然違う。そもそもパズルって何だろう・・・

>はすちゃ。様
>゜Д゜
⊃д<°°o。

>アサツキ様
>もはやフローが想像できんw
ごめんなさい。一回全部削除してまとめると多分スッキリすると思います。というか今回変更したのは球だけだったり?
>しかしPCの性能のせいでブロックキャラ多用ステージは重いw
すいません!この事全然考えていませんでした・・・
おまけが前のPCだと重かったが1ステージとかそれぐらいはサクサク。
やはり重いのはおまけでしょうか?いや、それ以外も・・・・

☆ パ ソ コ ン 買 い 換 え ろ ☆  ←もちろん決める権利はあなたにあります
>>TWIN ELEMENTS
今は1人だから1人プレイで・・・え、待って待って、1人だけど?え、ちょっと!ギャー!!

基本的に2Pを上側、1Pを下側に待機させるとプレイがしやすい。2Pが死んでまともにできるぞと思ったらドカーン・・・

やっぱしこれ難易度上がっていくのかな・・?

スコア:9900? 9000〜10000だったのは覚えてる。

>ドラゴンハッカー様 レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ(体験版)
前回まで余裕だった場所が今の場所では何度も全滅・・・
75倍バグで強力な技を買ったが意味ナーイ。

急に弱点属性がわかりにくくなった!?

それにしても闘技場。あいつが6体って・・・やばいよぉ。

それ以外はブログにて書きましたので割愛。


>ロボざる様
正直言ってまとめて3つもゲームを出されたりするとプレイする気力ががが。
決して仲間外れにしているつもりはありませんので。(じゃあプレイしろ、そして感想書け)(ほ、他の人がやってくれてるから・・・)
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドH
アサツキ[准尉] [16回(124pt)] [2013/1/3(木) 午後11:21:31]
感想の返信。
ちなみに、このゲームはシューティングではありません。(ミニゲーム集になるかも…。)(アクションはどうした、アクションは)(ネタがねぇ)

>>ロボざる曹長
>片方はそのまんま「瞬殺w」になってしまった
実はまったく操作しなくてももう片方で弾を打ちそうな敵(目玉とか)を優先的に殲滅して庇うように動けば数十秒もったりします。

>>ガリボネ大佐
>2Pが死んでまともにできるぞと思ったらドカーン・・・
上にはああ書きましたが見捨てるのも手ですw
>やっぱしこれ難易度上がっていくのかな・・?
スコア3000ごとに敵の種類が増え、15000で最強種がでてきます。
結構運の要素が強いので、そのうち出るかも。(体験版をそこまでやる人いないか)

ちなみに、敵の名前は棘がついててまわってるのが「しゅりけん」
大きな目がついてて狙い撃ちしてくるのが「めだま号」
めだま号の緑色の三連続ショットを撃つ奴は「めだま号Mk-II」と
そのまんま過ぎる名前がついておりますw
キャラ図鑑でも作りましょうかね…。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[准尉] [11回(110pt)] [2013/1/4(金) 午後8:16:19]
>ガリボネ大佐殿!
>>正直言ってまとめて3つもゲームを出されたりするとプレイする気力ががが。
>>決して仲間外れにしているつもりはありませんので。(じゃあプレイしろ、そして感想書け)(ほ、他の人がやってくれてるから・・・)

いえいえ、体験版ですので気にしないでください。であります!
(上官だしwというか自分だって(ロボざる本人のこと)人のゲームプレイあんまりやってないじゃないか!!)

ガリボネ大佐殿!リンクしていただき、ありがとうございました。

>アサツキ准尉
>>キャラ図鑑でも作りましょうかね…。

おおー、それいいですね!!
例えば倒した奴だけ登録されていくとか、あったら絶対撃ち落としたくなります!!

それと、今日初めて自分の作品が「デイフェンス ジ アース」であることに気がついた!
(今まで「デイフェンス ザ アース」だと思ってたw)
↑(やはり中一程度の英語能力では限界があああぁ)(←何
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドH
滝の主さん [常連さん] [24回(70pt)] [2013/1/6(日) 午前12:04:42]
>ドラゴンハッカー様
どうしてもBGMだけはこのままにしたかったのです(´Д⊂ヽ

>アントン様
>アクション好きよりRPG好きの方がハマれそう。
まさかアントン様にプレイしていただけるとは(゚д゚)!
とっても嬉しいです(*´∇`*)
エピソード2はRPG重視のアクションにしてあるので、1よりRPGチックに遊べると思いますo(*^▽^*)o

>ガリボネ様
>プレイヤーへの考慮が足りないのか、どれをプレイすればいいの
>かもわからないし、ゲームシステムもイマイチ理解できていな
>い。
>もっとわかりやすく説明があると良かったかもです。

感想ありがとうございます〜(^O^)/
チュートリアル追加してみたのでアップしますね( ^^) _[WOL]~~

【作品名】Waterfall of legend ver2,12
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類アクエディ4
【製作時間】約2年間
【難易度】普通 (裏ステージは激ムズ)
【目安プレイ時間】約2〜3時間程度かな?
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】色々グッチャいですけどよろですん!
※容量がどうしても削れなかったのでURL貼りますね
DLキーワード: taki
http://www1.axfc.net/uploader/so/2744283/taki
↑URLクリックまたはコピペ(ctrl+C→ctrl+V)

チュートリアルの追加 細かいバグの修正
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドH
ドラゴンハッカー[2等兵] [1回(0pt)] [2013/1/6(日) 午前7:59:35]
ステータス変えてみたら早速2等兵(最低級)からスタートだぜ(←何が言いたい


>>ロボざる様
一斉にゲームがあがったので鈍レスになりましたが各々の感想を

>ロボざるvs魔界連合

シンプルだが店システムといったものがある、やり方次第でいろいろ
広がりそうなゲームかと思いました、こういうタイプは好きです
まあそういいながらあえて店を使わないプレイをする外道が私ですがw

一番シンプルで多分とっつきやすかった印象があります、難易度的なレベルだが。
隠しステージの火竜だらけにて、死亡エフェクトにもダメージあるから
どう倒そうかなーと悩んでるところでストップ


>王道勇者シリーズ 第一章

金賞おめでとうございます、うちの学校にもこういう系があったらなーw
そしてオープニングがやけにかっこいいw

ゲームの方ですがメイン武器のリーチの短さに絶句、無茶苦茶難易度が高かった印象でした
そのため常時避け戦法をとってましたw
ただし面白いシステム(前作に引き続き店と盾、そして押しブロックに巨大化)が
多く盛られていたので、リーチだけ何とかなればもっと良作になると思います


>THE SHOOTING

一言でまとめるとレトロ一色。好きな人はとことん喜びそうなものでしょうか
ちなみに私は大好きな部類ですw

出現後突然打ってくる点がとくにシビアな点でした
ただこういったシビアさもレトロにはありがちかなーという感じです
ステージ2がオートスクロールではないのは仕様なのかな……


>Defence the Earth(体験版)

期待大のシステム盛りまくったシューティングでしょうか
今後の展開が気になるところ

初期の武装ではロボは突破不能ですねorz
シューティングとしては困惑させる雑魚の耐久が厳しすぎた……
雑魚ぐらいは1撃、多くても3撃ぐらいで落ちて欲しいのが私的な感想でしょうか
まあ体験版だからあえて硬くしてそうな気がしますが
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[准尉] [14回(126pt)] [2013/1/6(日) 午前10:05:37]
>ドラゴンハッカーさん
>>雑魚ぐらいは1撃、多くても3撃ぐらいで落ちて欲しいのが私的な感想でしょうか
>>まあ体験版だからあえて硬くしてそうな気がしますが

ご感想ありがとうございます。

おかげでどんどん改良していけそうです(^^)/

それに4作もあったのにわざわざありがとうございます!

〜追記〜
一番出てくる「ベーシック君」みたいな雑魚キャラのHPを半分に削りました。
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ダウンロード
[zip(3,010.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
アサツキ[准尉] [17回(126pt)] [2013/1/6(日) 午後11:10:10]
【作品名】ActionEditorDrums(Ver1.01)
【作品紹介URL】有「http://asatsuki.blog-fps.com/game/aedrums
【ジャンル】新感覚(楽器シミュレータ)
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.04)
【製作時間】1日間
【難易度】無
【プレイ時間の目安】ツールなので無(分からないって書くのが悔しいw)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
気分転換に新感覚ゲームを作ろうとしたら、こんなものができた。
ゲームですらないw
アクエディ4製のドラムシミュレータ。
ハイハット・スネア・バス・クラッシュ・ライド・ハイタム・ロータム・フロアタムを搭載。
とはいえ作者がドラムに関してはほぼ素人なので、間違いや操作のしづらさがあればご指摘ください。
一応作者サンプルリプレイがあるが、下手だw
ちなみに、地味にオートトレモロ(ドラムロール)機能もあります。
FPSに大分左右されますがw

〜〜〜追記〜〜〜
Ver1.01モード1でWを押すと止まるバグを修正。
(アップロード忘れたので再アップロード。)
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ダウンロード
[zip(4,030.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
δDAIKIδさん [常連さん] [32回(142pt)] [2013/1/9(水) 午後3:20:38]
時代遅れですが鬼畜ゲーを・・・
【作品名】人生積み重ねが大切なのです!!(体験版っぽいの)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】鬼畜アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】鬼畜といえば鬼畜。だが・・・
【プレイ時間の目安】分からないですよ鬼畜って!!
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
「最初から最後まで油断しないこと」

感想はしばしお待ちを。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [19回(106pt)] [2013/1/11(金) 午後11:29:34]
>δDAIKIδさん
>人生積み重ねが大切なのです!!(体験版っぽいの)
うーん...確かに難しいですね...
[一応全クリしたけど...]
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
無鉄鋼さん [常連さん] [45回(208pt)] [2013/1/14(月) 午前1:20:16]
>ガリボネさん 息抜きブロック崩し
さらに出来るブロックくずしに進化していたように思いました。
弾丸の向きの要望は他の方が書いていらっしゃるので省略。

>tatuhanaさん SUPER TANAKA BROS.3更新版
隠しブロックに当たったりもしましたが、サクサク進めました。
アクション苦手な人用の救済があるのは良かったです。

>Kamiyaさん ヤシーユの弾幕
キャラの立ち絵やデフォルト改変の妖精に癒されました。
弾幕はあまり得意ではないのでこれくらいの緩さはありがたいです。
(しかしシュラインへの道で留まってるという…)

>ロボざるさん ロボざるvs魔界連合
ショップがあると冒険している感が増して良いですね。
お金を溜めて弓を買ったら隠しステージに挑みたいと思います。

>ロボざるさん 王道勇者シリーズ 第一章
メイン盾がいい感じでした。
あと魔王連合よりこっちのお店の方が好きかもしれません。

>ロボざるさん THE SHOOTING
攻撃の理不尽さも含め、「古き」よきと言った感じでしょうか。
ただ難易度に関してはもう少し緩くしてもいいかもしれません。
プレイヤーはどちらかというと「新しい」に近いはずですから。

>ロボざるさん Defence the Earth(体験版)
オープニングや機体発進など、随所の演出が引き込まれました。
メカや背景のデザインもかっこよかったです。
あと基地で各種選択時に接触だけで説明が出たり、移動キー一回で次の枠が
選択出来たら嬉しいかなと思いました(自分がカーソル合わせるのが下手なので…)

>ドラゴンハッカーさん レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ(体験版)
とてつもない労力がかかっているのを感じます。
こういったものを見せられてしまうと制作意欲が俄然上がってきますね。
というかこんなRPGが作れるものなら作ってみたい!
まぁ自分の力ではシステム作りで頓挫しそうですが…。
(ウディタで途中まで作ったものを移植したい…)

>滝の主さん Waterfall of legend ver2,12
OPやステ振り画面、コンボなど、アクションRPGらしくとても凝っていて良かったです。
あと仕様だったら無視してもらって構わないのですが、
・ステ振りしても序盤から敵がかなり硬くて時間がかかる。
・台詞だけのステージなど、ステージを分割しすぎてテンポが悪くなっている。
・チュートリアルはありますが、プレイヤーへの誘導が無いので何をどうすればいいのか
分かりにくい。
と言った点が少し気になりました。

>アサツキさんTWIN ELEMENTS(体験版001)
4000点ぐらいまでは頑張りました。
やはりひとりで○ービィを操作するには限度がありましたね。

>アサツキさん ActionEditorDrums(Ver1.01)
これは音ゲー制作フラグなのでしょうか。
楽器に詳しくないので操作に関してはなんとも言えないです。申し訳ない。

>δDAIKIδさん 人生積み重ねが大切なのです!!(体験版っぽいの)
「最初から最後まで油断しないこと」
まさにこの言葉の通りなのですが、タイトルを鬼畜にするのは混乱するので勘弁ください。
それと説明からシビアすぎな気がしなくも…むしろ2wが最初でいいくらいの難易度かも。
鬼畜ゲームをプレイするのが久々なので的外れな意見かもしれませんがご容赦ください。

-----------------------------------------------------------------------------

※ステージ集投稿用スレッドGの書いてない分はプレイ次第書きます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
δDAIKIδさん [常連さん] [44回(204pt)] [2013/1/14(月) 午前9:43:17]
>無鉄鋼さん
>>まさにこの言葉の通りなのですが、タイトルを鬼畜にするのは混乱するので勘弁ください。

やっぱりいわれましたか・・・(いわれるだろ
最初は普通にしておきますか・・・(しろよ

>>それと説明からシビアすぎな気がしなくも…

ちょっと

「(説明を読んでいるとき)ほうほう・・・最後まで油断しないことか・・・ん?あーー!!死んだーーー(何」

的なコメントがくるかな〜と思ったか・・・(殴

こういうのは却下しておきますか・・・(δ会議本部へ(頭の中の(え)
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アサツキ[准尉] [21回(154pt)] [2013/1/14(月) 午前10:52:41]
AEDrums.感想の返信。
>>無鉄鋼さん
>これは音ゲー制作フラグなのでしょうか。
はい、作ろうとしましたよ。挫折しましたが。
意外と難しかった…。
あれだけドラムがあると操作も難しいでしょうね…。

〜〜〜新規投稿するのも何なので追記〜〜〜

>>δDAIKIδさん
>こんなの作れるならMIDIやってみたらどうですか!?
実は手を付けたことがあり、Dominoの使い方も一応わかる。…のだが、
作曲の才能が…。
今度やってみるかな…。(追記の追記:やりました。素材スレッドにあります。)

〜〜〜追記おわり〜〜〜

感想。
>>滝の主さん
>Waterfall of legend
すみません、サイズが大きくて落とす前に気力がなくなりました…。
今度気が向いたらやってみようと思います。
>>ドラゴンハッカーさん
>レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ(体験版)
なんという謎技術。
中で何が起きているのだろう…。
金の宝箱って、もしやひとつづつにコモン変数が…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
δDAIKIδさん [常連さん] [45回(206pt)] [2013/1/14(月) 午前10:53:15]
>kamiyaさん
>>ヤシーユの弾幕
弾幕苦手な僕でも優しい難易度でした!
後、最後でしたが途中でPCのバグにやられてしまいましたwww
>ロボざるさん
>>ロボざるvs魔界連合
す・・・水中戦すごく難しい!!!!
逃げないといけない・・・途中からヒューんと出てくる元パワフルクジラっぽいのは倒せないのですか?

・・・でも説明書にないた(なぜ

こんなに親切に説明してくれるなんて〜

>>王道勇者シリーズ 第一章
剣の攻撃距離がなすぎて死んだ(泣)もう少し伸ばしてくれますか?(おい
それから射撃の使い方がいまいち・・・
厳しいコメントですが剣の攻撃距離、長ければ・・・

>>THE SHOOTING

おお〜レトロな感じがいい〜
しかしプレイヤーがどこにいるかがわかんなくてwww
ショット打ち続ければ何とかなるかも。

>アサツキさん
>>TWIN ELEMENTS(体験版001)
あっカー○ィだwww

何かと思うのだがミニゲームのタイトルBGMがなぜかレトロな気分www

難易度は・・・二人でやったほうがいいかも。

>ドラゴンハッカーさん
>>レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ(体験版)
これぞ最強のRPGだwww
すごいぞこれは。今までにないといえるぐらい完成度がwww
ふ・・・不動がwww「ウホッ、いい漢」とかwww

>ロボざるさん
>>Defence the Earth(体験版)
きたーーーーーーーー!!!!
どんなゲームかな〜楽しみいいいい!!!

これは・・・完成度高すぎwwwだと思う!!(おい

しかしちょっと難しいですね・・・(下手なだけ

HP的なのがあればなんとか・・・・

>アサツキさん
>>ActionEditorDrums(Ver1.01)
音はあっていますよ!!こんなの作れるならMIDIやってみたらどうですか!?歓迎です!!(なんの

やれなかったゲーム

>雄城さん
>>おりがみっ!(2012年末版)
で・・・できないだと・・・!!
ガリボネさんと同じようにエラーが・・・なぜーーーーーー
体験版もできないだってーーーー
うぎゃーーーー(おちつけおちつけ

>海の主さん
>>Waterfall of legend ver2,12

低スペックのため・・・DLはちょっときついです〜ごめんなさい・・・

・・・と・・・こんな感じですかな・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[准尉] [21回(150pt)] [2013/1/14(月) 午前11:14:35]
アイコン変えました〜

>δDAIKIδさん
>>HP的なのがあればなんとか・・・・

はい、機体によってはHP多めのも出すようにしました〜

>>厳しいコメントですが剣の攻撃距離、長ければ・・・

う〜ん、確かにそうかも、ソードの設定がめんどくさかったのでショットで再現しましたが、やっぱり・・・
修正はしないかも・・・実は王道勇者は黒歴史ゲームで、1章とか言っときながら、2章たぶんでない・・・

>>こんなに親切に説明してくれるなんて〜

ありがとうございます〜、よし!Defence the Earthは説明書つけるの決定!

>>しかしプレイヤーがどこにいるかがわかんなくてwww

あ〜、まぁ勢いだけで作ったゲームなので勘弁してください(汗)

>無鉄鋼さん
>>ショップがあると冒険している感が増して良いですね。

ありがとうございます〜
そのためだけに付けたのでそう感じていただけると感激!!

>>あと魔王連合よりこっちのお店の方が好きかもしれません。

よ〜し、次の勇者ものはこんな感じの店にしよう!

>>プレイヤーはどちらかというと「新しい」に近いはずですから。

確かにw
ある意味気分転換の息抜き用ゲームなので、たぶんもうこういう系は作んないです、はい。

>>基地で各種選択時に接触だけで説明が出たり、移動キー一回で次の枠が
>>選択出来たら嬉しいかなと思いました(自分がカーソル合わせるのが下手なので…)

はい、さっそく改良しました!


これからも、感想よろしくお願いします〜
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [20回(108pt)] [2013/1/19(土) 午後3:52:35]
予告

  2013春

  新ゲーム公開!!


題名 STW

coming soon...
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
素人さん [訪問者] [2回(2pt)] [2013/1/27(日) 午後8:29:10]
ゲームの感想(1月以降のゲーム)…
>Waterfall of legend ver2,12
容量が大きいのは特に気にならなかったです。技が多いですね。自分の好みにあった技を使えるのがいいところだと思います。
>TWIN ELEMENTS(体験版001)
一体でやると(片方を放置)、敵の猛攻で即死、二体だと、片方に気を配っているうちに片方のHPが徐々に減っていく・・・。いずれにしても難しいです。スコアを上げるごとに新しい敵が出てくるのもいいところだと思います。なかなかおもしろいゲームでした。ちなみに、ハイスコアは7800でした。

>レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ(体験版)
アクションとRPGの良いところ同士を融合させたようなゲームでおもしろかったです。

>Defence the Earth(体験版)
確かにやり込み要素のあるゲームですね。自分の期待を強化させていくのは好きです。初めのストーリーも良かったです。ただ、クリアした後に「残り機体数+1」と出たのに機体数がそのままだったのは、バグなのか体験版でそういう仕様なのか気になります。

>ActionEditorDrums(Ver1.01)
新感覚ゲームですね。音色が豊富で良いと思います。ただ、自分はドラムの知識がないので何もできませんでしたが・・・。

>時代遅れですが鬼畜ゲーを・・・
鬼畜ゲームでも程良い難易度で楽しめました。クリアしたと思ったら、死ぬこともあるし、多彩な罠が多かったと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ウジャBさん [訪問者] [9回(-6pt)] [2013/1/28(月) 午前7:41:25]
ステージ集投稿スレの9を見落として
8まで戻ってあれ?みんなアクエディ大会やってて
単品ゲーム作ってないのかな〜とか思ってた
洞察力不足のウジャBです。
たまには感想を。

>δDAIKIδさん 人生積み重ねが大切なのです!!
久しぶりに鬼畜ゲーやりました。
全クリできました!面白かったです。
最後まで油断しない……色んなことに当てはまりそう。
鬼畜ゲー、一時期流行ってましたね〜。

>滝の主さん Waterfall of legend ver2,12
ステータス振り分けとか高音質のBGMとか
色々あって面白かったのですが
通常攻撃(?)はもう少し強くしても良いかと。
必殺技以外敵に対して
有効打を与えられる攻撃が殆ど無いのは
如何なものかと少し思いました。

>ドラゴンハッカーさん
レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ(体験版)
凄いですねぇ。
毎度の事ながらシステムの脳内解析が追いつかない。
ゲーム自体は難しいです。最初の面で既にピンチ!
SPが、SPが足りない〜!!!
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見てみる
[txt(0.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
アサツキさん [訪問者] [1回(0pt)] [2013/2/3(日) 午後7:41:01]
【作品名】ActionEditorDrums2跡地
パスワード間違ってたのでファイル削除。
ダウンロードは返信No,57でどうぞ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
δDAIKIδさん [常連さん] [67回(296pt)] [2013/2/4(月) 午後4:30:49]
>アサツキさん
>>ActionEditorDrums2

おおおおおお!!きたぞきたぞ2が!!!
アクエディセットに吹いたwww

>>前回出して好評…でもなかった
いやいやいやいやっ!!(汗)よかったですよ!!
それにMIDI製作のきっかけにもなったわけですし。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
素人さん [お客様] [9回(36pt)] [2013/2/4(月) 午後6:21:42]
>「アサツキ様 ActionEditorDrums2」
一言でまとめるとすごいです。
ドラムセットが数種類あって、BGMに合わせて演奏するのも可能。
一曲作ってみようかな(その才能がない・・・)。
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ダウンロード
[lzh(3,877.6KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [訪問者] [1回(0pt)] [2013/2/7(木) 午前2:32:16]
【作品名】モノクロ大冒険
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】やや難
【プレイ時間の目安】約1時間程度(慣れれば数分?)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
お初にお目にかかります、JINというものです。宜しくお願いします!
いきなりで恐縮なのですが、作ったゲームが初めて完成に至ったので公開を決めました!
このゲームは、上に記した通りのアクションゲームです。製作時間は約数週間なのですが、公開までに時間がかかった事もあって不明にしてあります。
難易度はやや難にしましたが、人それぞれのようで…。
操作法などは説明書にあります。
初めての公開ということで、何か問題があったら指摘してくださると嬉しいです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[少尉] [43回(244pt)] [2013/2/7(木) 午前7:04:09]
>JINさん
>>モノクロ大冒険

やってみました!

いや〜、グラフィックがきれいでした!

タイトルのデザインも結構好きですね

主人公もジャンプ時とかのアニメがしっかり用意してあってよかったです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ドラゴンハッカー[上等兵] [6回(20pt)] [2013/2/7(木) 午後11:31:48]
>>アサツキ様
>ActionEditorDrums2

一言でまとめるとその発想はなかった
BGMとあわせてみるのもよし、テキトーに打ち鳴らすもよし
プレイ時間が∞なのも納得でしたw


>>JIN様
>モノクロ大冒険

ジャンプ中のグラフィックから敵のやられグラなど、よい作りこみだったと思います
レトロな雰囲気なのも全体的によかったです、少しだけ癖のある操作性も
その雰囲気のおかげがむしろ違和感なかったです

肝心のゲームですが、敵が総じて硬い……
特に倒させる気がない敵が多く登場するのはちょっと勘弁
そのため倒さずに放置すると今度は弾幕ゲーと化してどうしようもなくなる
点がマイナスでしょうか。難しいバランスかと思いますが
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
δDAIKIδさん [顔見知り] [75回(332pt)] [2013/2/8(金) 午後7:20:18]
>JINさん
>>モノクロ大冒険

どうもです。よろしくおねがいします!
モノクロで懐かしいような感じがいいです。
上にも上がっていますが敵がやられた際のアニメがよかったです〜
しかし・・・ジャンプの反応の癖が強すぎな気分も・・・(自分の考え
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [お客様] [2回(12pt)] [2013/2/9(土) 午前1:23:00]
どうもです!皆さん、感想ありがとうございます!

>ロボざる様
高評価でとても嬉しいです!特に絵は全て自作なので褒めてもらえて光栄です〜!
特に、ジャンプアニメーションはどうしても入れたかったのです。

>ドラゴンハッカー様
プレイありがとうございます!グラフィックにやられ絵を入れたのはよかったようですね!
敵の耐久についてですが、これは自分でもやりすぎた感がありました…。ザコで体力30はさすがに多すぎましたね…。こうなると、難しいというより面倒くさいになってしまいます。次回からの参考にさせて頂きます!

>δDAIKIδ様
プレイありがとうございます!今回の作品のコンセプトは初代の某岩男だったので、あえて操作性を悪くしてあったんですが…強すぎましたか〜。ショットの際、主人公は全ての動作を一時停止するよう組み込んでいました。次回作を製作中なのですが、この一時停止は廃止にする予定です。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
素人さん [お客様] [12回(42pt)] [2013/2/9(土) 午後4:17:26]
>「JIN様 モノクロ大冒険」

グラフィックが良かったです。
また、敵が倒されたときやジャンプ中のグラフィックが変化するのも良かったです。
さらに、独特の操作性(ショットの後に一時停止したり、ジャンプの反応が遅れたりするなど)もゲームに活きていて、難易度が上昇したと思います。

ゲームの方は、敵が多く、慣れない操作性で結構難しかったと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [お客様] [3回(14pt)] [2013/2/10(日) 午前12:28:03]
>素人様
プレイありがとうございます!
やはり、敵に問題がありましたか。ここが次回作からの課題ですね!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アサツキ[准尉] [27回(186pt)] [2013/2/10(日) 午後4:14:14]
感想の返信。
>>δDAIKIδさん
ありがとうございます…。
そういえばMIDIがありましたね。
>>素人さん
収録音楽は素材投稿スレッドから使わせていただいたものが多いです。
なにかできたら入れるかもしれません…というか入れます。
>>ドラゴンハッカーさん
収録BGMに合わせるほかにも、外部プレーヤーを起動して、それに合わせるという遊び方もあります。
私はよく暇なときにやりますね。
まさに自給自足w

「AEDrums2」を投稿した時のステータスが0になっているのは、どうもパスワードを間違えたからのようで、ステータスは違えど私本人です。
消して再投稿したほうが良いのでしょうか…。
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ダウンロード
[zip(8,269.7KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
アサツキ[准尉] [28回(188pt)] [2013/2/10(日) 午後4:15:24]
【作品名】ActionEditorDrums2
【作品紹介URL】無
【ジャンル】楽器シミュレータ
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】無
【プレイ時間の目安】0〜∞時間
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
前回出して好評…でもなかったActionEditorDrumsが強化されて帰ってきました。
楽器選択・曲選択機能を実装しました。

〜〜追記〜〜

Ver.1.01 曲を追加しました。
ドラゴンハッカーさんの作品やアクエディ大会でよく聞く一樹さんの曲を演奏できるようになりました。
ほかにも、ルティゲルさんやかにさんの新曲も追加させていただきました。

あ、自分の曲入れるの忘れた…。次でいいか。
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ダウンロード
[zip(4,428.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [21回(110pt)] [2013/2/10(日) 午後9:49:16]
【作品名】TSO (TanakaSpaseOs) Ver.0.13
【作品紹介URL】無 
【ジャンル】OS!?
【アクエディの種類】 アクエディ4 (バージョン8.07)
【製作時間】約1日間
【難易度】無 
【プレイ時間の目安】約1分間程度 【名鑑への掲載許可】可 
【コメント】 新感覚! OS!!
何もできませんが機能はわかっていただけると思います!

---------------追記-----------------------------
アップデートしました!!
Ver.0.13
ミュージックプレーヤーの実装
バグの改善
Ver.0.11
変更点:TSOシステムツールの実装
壁紙の変更が可能に!!
UIの一部変更
バグの修正
------------------------------------------------
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[少尉] [45回(246pt)] [2013/2/11(月) 午後12:49:18]
>tatuhanaさん
>>TSO (TanakaSpaseOs)

おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!

こりゃスゴイ新感覚モノがでましたね!

これからのヴァージョンアップが楽しみです!!

いや〜、どんな機能がでてくるやら・・・(わくわく)

最初、【ジャンル】OS!?を見て、

なんじゃこりゃw

と思いましたが、食わず嫌いはいけませんね!!

やっぱりやってみなくちゃわからないおもしろさもあるものです!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
素人さん [お客様] [14回(46pt)] [2013/2/11(月) 午後5:16:55]
>tatuhanaさん  TSO (TanakaSpaseOs) Ver.0.11
アクションエディタ−4でOSを作ったこと自体驚きました。
すごい斬新な発想で、設定もできるので、次回作に期待しています。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [22回(122pt)] [2013/2/11(月) 午後8:06:57]
皆様プレイ頂きありがとうございます
実は...TSOのまえには酷いOSがあったんですww
そのなもTandows(名前が某ソフトメーカーのパクリなので今までこのBBSでは公開無し!!)
ホントの糞OS
まだ6年生だったこともありますが(現中1!)
まあやってみたいというかたはいないとは思いますが
やってみたい場合はTandows公式ページで検索!
まあそれはさておき
プレイしてくださった皆様、本当にありがとうございます!!!!!・:*:・(*´∀`*)・:*:・
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[少尉] [46回(248pt)] [2013/2/11(月) 午後8:24:11]
>tatuhanaさん

やった〜バージョンアップしてる〜♪

そして、なんだって〜?!

まさか同い年とはw

お互いがんばっていきましょう!
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [23回(124pt)] [2013/2/11(月) 午後10:02:14]
>ロボざるさん
はい!!


そしてTSOに次回新機能追加!
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドH
アサツキ[准尉] [29回(190pt)] [2013/2/11(月) 午後10:58:56]
>>tatuhanaさん
>TSO (TanakaSpaseOs)
これはまた新感覚w
今後のバージョンアップが期待されそうです。
カーソルクリックの当たり判定がカーソルの先端でないのが気になりましたが…。
本当のOSみたいになったら楽しいですよね。

待てよ、フルスクリーンモードにしてから「TSO Ver.x.xx.exe」(xはバージョン)をスタートアップに登録すれば…w
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [お客様] [4回(16pt)] [2013/2/12(火) 午後12:08:06]
>tatuhanaさん
触らせて頂きました!アクエディ上になんともう一つデスクトップが!?
新感覚で、これからが楽しみです!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
δDAIKIδさん [顔見知り] [76回(334pt)] [2013/2/12(火) 午後6:02:32]
>tatuhanaさん
>>TSO (TanakaSpaseOs) Ver.0.13

思わずにやりとしてしまいましたwww
これからの機能が楽しみです!


それと・・・Battle曲類が変わらない気がしますが・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [26回(128pt)] [2013/2/12(火) 午後6:13:47]
>>δDAIKIδさん
>それと・・・Battle曲類が変わらない気がしますが・・・
停止ボタンを押してみてください!
それで改善できないようであればこちらも考えますorz
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドH
δDAIKIδさん [顔見知り] [78回(338pt)] [2013/2/12(火) 午後9:19:26]
>tatuhanaさん
>>停止ボタンを押してみてください!
(゜Д゜)
なんだこれは!!!停止ボタン押したら別の曲が流れて、
曲を押したら背景が変わったりして何が何なのか分からないことがおきたー!!
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [27回(128pt)] [2013/2/12(火) 午後10:57:22]
>>DAIKIさん(kindleなんで記号打てませんでしたすいませんorz)
うーん...そいつはほぼ仕様といってもおかしくないもんです
TSOは大量のコモン変数を使ってるんですが
すでにデスクトップ上にそれ用のキャラがスタンバイして
るんです そのため選択したメニュー用のキャラではなくそのとなりのキャラをせんたくした壁紙が変えにくかったりします
停止バグもおそらくコモン変数ガエイキョウシテイルト考えられます
まぁ修正できれば修正させて頂きます(T ▽ T)
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [28回(130pt)] [2013/2/14(木) 午前12:01:31]
次のアプデでなんちゃってstore(ストア)登場
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Koukiさん [お客様] [4回(16pt)] [2013/2/23(土) 午前9:30:56]
タイトル  Ball Defense
使用ソフト アクションエディター4(Ver7.91)
ジャンル  パズル寄りのブロック崩し風ゲーム
難易度   ストーリー:簡単〜激難 対戦:ハンデで調節可
プレイ時間 1ステージあたり1分30秒(目安)
作成期間  約4ヶ月
名鑑掲載  可能

作品紹介(Readmeの概要より引用)

本作は、「パズル寄りのブロック崩し風ゲーム」です。
敵が攻めてくるので、近付け過ぎない様ボールで倒して
防衛する、ターン制のバトルとなっております。
反射を利用して1ターンの内に何度も攻撃しまくるのが、
このゲームの醍醐味です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[少尉] [51回(258pt)] [2013/2/23(土) 午前10:01:14]
>アサツキさん
>>ActionEditorDrums2

すいません!だいぶ(すごい?)鈍レスになってしまいました

実は僕、音楽苦手で・・・(詳しくはNew勝手に日記BBSを・・・)

それからすっかりDLを忘れていたのですが・・・(殴

今日やってみました!!

すごいアイデアだと思いました!
(エンドロールで花火がでたことに驚いた!!)

僕は本当に音楽苦手なので演奏はままならない状態でしたが、

アクエディセットは楽しめました

「あれだ〜!」みたいな

本当に遅れてすいませんでした

これからも制作がんばってください!
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[zip(3,039.6KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
ドラゴンハッカー[上等兵] [7回(22pt)] [2013/2/23(土) 午後10:43:17]
【作品名】(未定)(体験版)
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.04)
【製作時間】怠けた時間をはずせば多分約10日間ぐらい
【難易度】やや難
【プレイ時間の目安】約5分程度
【名鑑への掲載許可】体験版なので不可
【コメント】
      ちょっとだけ変わったアクションゲームを作ってみたので放流
      CかVでソードを召喚し、Zで射出するというゲームです
      ただしCとVで属性が異なるため、敵に効率よくダメージ与えるには
      効果的な方で攻撃しないといけません

     ……ボイス盛っただけなのにすごく嫌らしくなった気がするw
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すRe: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[少尉] [52回(260pt)] [2013/2/23(土) 午後11:57:42]
>Koukiさん
>>Ball Defense

なんだこれは!!

ハンパのない完成度!!全然システムの内部構造が思いつかないw(またかよ

それと、キャラがかわいくて好きですねw

ブロック崩し的なのかと思ったらまさかの角度変更可能&自分でボールの着地地点へ移動というorzむり、今の僕には作れません・・・

というかこれ2月大会出てたら絶対、高ポイント獲得してると思います!

>ドラゴンハッカーさん
>>(未定)(体験版)

すごい・・・毎度のことながらアニメもドットも超きれいだ・・・すごい

と、ここで気づいた、なんか主人公の服が風で揺れている!!

すごい、ここまで視覚面に気を配っているとは・・・脱帽です・・・!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[少尉] [55回(276pt)] [2013/2/24(日) 午後2:56:16]
>なまぬけねこさん
>>「ヤシーユのくせになまいきだ。(体験版)」

おもしろそ〜と思ってDLしてみたらおもしろかった!

なんかヤシーユが行き止まりになったら首振ってるし、システムがすごかったです。

このシステム使っていいんですか?!

僕ちょっとやってみたいかも!

このファイルそのまま使ってよければ2月大会の「ヤシーユディフェンス」のシステムと融合させてやってみたいです!

いいですか?
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[少尉] [59回(294pt)] [2013/2/26(火) 午後5:45:31]
>ナールさん
>>未定(体験版)

うわあっ!すげえぇ!

完成度がハンパない・・・システムもスゴイ、絵もスゴイって・・・

なんか完成版をやってみたくなりました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
NEET秒針[ニートオタク] [97回(646pt)] [2013/2/26(火) 午後7:52:55]
>ドラゴンハッカーさん
未定で体験版だし、ゲーム名入れなくていいか

超癖のあるアクションですね。
なんというか・・・エr・・・いえ、なんともいえませんw
ジャンプ中の剣の発射位置が某クソゲーバグより酷い(下にありすぎることがある)のが・・・

これだけでもアレだし、折角なので
>なまぬけねこさん
>「ヤシーユのくせになまいきだ。(体験版)」
ちょっとしたパズルゲームに変化できそうです。
なんか右回りしかしないので誘導パネルとかで向き返させるあれのような・・・

このままではなんというか・・・意味f・・・なんともいえませんw
てっきり何かを掘り起こしてヤシーユに取らせるゲームだと・・・

>ナールさん
こいつもか

全員カワユス(ドーン!
オジーがなんというか・・・よく分かr・・・なんともいえませんw

完成したらどうなるんだろうなw
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
3Sthreesさん [2013/2/26(火) 午後9:08:45]
>>ナールさん「未定(体験版)」
弾幕STGということで食いついて何度かプレイ。

うーん面白いです。
まだ1面ということもあり複雑な弾幕は取り入れてませんが、
その分さっくりしていて遊びやすいですね。
自機によってフレームの色が変わったり高難易度にするとザコ敵が
増えたりする「変化」も豊富で良い感じ。

後は気になる点として
中ボス開幕など一部弾幕がEasy、Normalにしては難しく感じること、
アイテムの出現がワンテンポ遅れたりすること、
遅くて狭範囲のオジーが他二人に見劣りすること、があります。
ですが二番目以外は個人差がありますので、そこまで気にしない方がいいかも……

完成が待ち遠しいです。
(リプレイ添付)
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ナールさん [お客様] [36回(37pt)] [2013/2/26(火) 午後10:34:18]
>ロボざるさん
>NEET秒針さん
感想ありがとうございます!なんとか完成させたいです!

>3Sthreesさん
相当やりこんでくれたようで感激です!
難易度によって敵の数が変化するところまで見破るとは恐れ入りました。

そしてリプレイUMEEEEEEEEEEEEEEEEEE
作者の俺でもこんなプレイは出来ませんww


・一部弾幕がEasy、Normalにしては難しい
 ボス系の難易度はもう少し見直してみます。

・アイテムの出現がワンテンポ遅れる
 確かに気になりますね。謎の現象です。修正します。

・オジーのバランス
 オジーは急いで作ったキャラなので、色々とバランスが悪いです。
 もちろん改良させます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ウジャBさん [訪問者] [2回(-2pt)] [2013/2/27(水) 午後3:49:04]
>ドラゴンハッカーさん
>>(未定)(体験版)
やっぱりいつ見ても綺麗なグラフィックと
抜け目無いシステム……。個人的には
召喚された剣の挙動は主人公が持ってるの
では無く操作してる感じがして好みです。

>なまぬけねこさん
>>「ヤシーユのくせになまいきだ。(体験版)」
うわ凄っ!ヤシーユの挙動が細かい。
強いて言うなら敵とかクリアボールや
アイテムが置けると良いかも。
ほかの素材も作ってあって無許可で
システム使っていいと。
ふむふむ

>ナールさん
>>未定(体験版)
おお!何か久しぶりの弾幕シュー。
全員性転換とは言っても女+スキンヘッドの
オジーに一体何があったんだろう……。

アイテム[参加賞]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [お客様] [7回(32pt)] [2013/2/27(水) 午後3:56:30]
>ナールさん
グラフィックが素晴らしいです!表情が変わるところもイイと思います!!
ストーリー性もあって、とても良作になると思います!
ただ、やはり少し重いですね。
自分弾幕ゲーがあまり得意でないので、nomal不審者で挫折しましたが…

>ドラゴンハッカーさん
グラフィックがさらに素晴らしい出来に!まるで生きているようだ…!
システム面はなかなか癖がありますね。最初ジャンプ中の剣を投げる位置がわからず苦労しました。
スズキとバトラーブロッサムが強いですね〜!

>なまぬけねこさん
あの伝説のツルハシがスコップになって再登場!?
勇なまのパロですね!全作クリアしていたのでスゴく興奮しました!
勇者の「キョロキョロ」まで再現されていたことにとても驚きました。魔物の養分システムは、倒された魔物などからのキャラ召喚でなんとかできないかな…
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ガリボネ[大佐] [199回(1323pt)] [2013/3/5(火) 午後3:22:33]
一気に感想かくでええええええ!! (名前は省略させていただきます) そして短く書くのが目標
>ロボざるvs魔界連合
お店システム!これは結構好きですねー。裏道も見つけて満足ですが難易度高くて挫折ー!
>王道勇者シリーズ 第一章
攻撃距離が圧倒的にダメですぐダメージ。1体も敵を倒せずやめた。
>ActionEditorDrums(前バージョン)
Wは止まるというよりクリア画面でスキップしないでしたね。後操作難しい。
>ActionEditorDrums2(前バージョン)
音も選べるようになりグッジョブなのだがやはり操作が難しい。
スタッフロールで効果音の後にandyouと出たのは不明だった。
>TSO (TanakaSpaseOs) Ver.0.13
バグが多いです…。出現条件をうまく設定すればバグが減らせるかと。
>Ball Defense
神ゲー。 本当にこれは超凄いゲームだ。本当。
難易度設定神だし、ゲームの雰囲気も神だし、初心者にもやさしいし。(いや本当。)
対戦プレイも1人でできる事で暇つぶしにも最適。ハンデもつけれて爽快感も○。
様々な敵キャラもいて、特殊能力で特徴をつけているもの良い
だが対戦プレイのCPUのAIをもっと頭をよくし、難易度として選べればもう文句なし。
とにかくこれは本当に凄い良いゲームだと思った。お気に入り。
>(未定)(体験版)  (DH様の方)
剣を召喚し、ストックして投げるというのは良いのですが、僕としてはCやVを押したらそれでもう投げてほしい。後ジャンプした時の発射位置が微妙です。
>「ヤシーユのくせになまいきだ。(体験版)」
AIが神すぎ。ちゃんと掘ってくれたらその道を通ってくれるのだが、戻る時はその道を通るってのが不自然すぎたので修正に期待。
>未定(体験版)   (ナール様の方)
最初のバージョンしかまだプレイしていないがオジー以外可愛い。
難易度も設定できるのは良いが、やはり1面にしては難しかったかもしれません。後で最新バージョンやりたいと思います。

ここに書いていないゲームはプレイしていない又はプレイしたか忘れたかのどちらかです。
気が向いたらやりますかー。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [お客様] [8回(34pt)] [2013/3/5(火) 午後4:52:39]
>ガリボネさん
>>戻る時はその道を通るってのが不自然
これは、元になってるゲームの仕様なので、むしろ再現されてると思いますぜ!
勇者のくせになまいきだ。っていうPSPゲームシリーズそのものなので、自分はこっちのがいいかな〜って思ったり

>Koukiさん
プレイ前:Ball Defense?英名だなぁ、取っつきにくそうだなぁ
プレイ後:めっちゃハマるじゃないですか!!食わず嫌いしてごめんなさい!!
自分も以前ピンボールみたいなの作ろうとしたことがありましたが、ブロックキャラの設定がどうしてもうまくいかず…
おもわず「さすがディオ!」のセリフを叫びましたよ!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [29回(132pt)] [2013/3/5(火) 午後8:02:57]
TSO0.20
3/7登場
修正予定
バグ
開発機能
壁紙の追加
グラフィックの向上
等です
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
滝の主さん [常連さん] [25回(72pt)] [2013/3/5(火) 午後11:07:17]
>tatuhanaさん
マウスカーソル画像を左上に合わせずに右下に合わせて
ステージの設定から辺り判定を中央で1x1にすると本物のマウスカーソルと似たような当たり判定になりますよ〜^^
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
リラ・アイシクルさん [常連さん] [50回(70pt)] [2013/3/6(水) 午後10:19:55]
【作品名】クレープ姉さんの地獄アクション(仮) 2面まで
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション試作品
【アクエディの種類】アクエディ+ (バージョン4.41)
【製作時間】数週間
【難易度】だいぶヌルい予定
【目安プレイ時間】現時点20分くらい
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
初投稿です!

Z…魔法攻撃
X…ジャンプ
C…魔力集約
V…魔法変更

2種類の魔法
<ナパム(魔力集約時:スカーレット)>
 扇状に広がる複数の拡散弾。
 魔力集約すると広範囲に持続的に大ダメージを与えるものに変化。
<シャイン(魔力集約時:ライトニング)>
 長距離まで届く単発の貫通弾。
 魔力集約すると直線状に瞬間的に大ダメージを与えるものに変化。

素材 MIDI(.mid)
著作者 三崎新様
URL http://guru2.nobody.jp/
    月人様
URL http://studiobytukito.web.fc2.com/
    VaLSe様
URL http://valse.coresv.com/
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [11回(62pt)] [2013/3/10(日) 午後4:12:59]
>リラ・アイシクルさん
クレープの地獄アクション(仮)をプレイさせて頂きました!
いや〜白熱しましたよ〜!心臓バクバクです、2面のボス。
デカい弾!デカい弾が壊せな(ry
ストーリーもあっていいと思いました!
シャインモードで溜めながら進めば、初心者でも安心ですね!

浮いている床や黒い場所が1部破壊できてしまうのは仕様でしょうか?
そこだけがちょっと疑問です〜
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ナールさん [お客様] [37回(27pt)] [2013/3/16(土) 午後7:36:28]
【作品名】黄金の花園
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.07)
【製作時間】約1ヶ月弱
【難易度】選択式
【プレイ時間の目安】約15分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
体験版の感想を書いて下さった皆さんありがとうございます。
TOFには諸事情により参加しないのでこちらに公開。
アクエディとレジヤシシリーズのキャラを全て女に性転換させた弾幕シューティングゲームです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
リラ・アイシクルさん [常連さん] [51回(82pt)] [2013/3/17(日) 午前10:10:58]
何か外でバレバレみたいなんでそろそろ種明かし。
でもはじめましての人ははじめまして。
およそ1年程前に活動休止しました元凍夜です。
うーん、下手に擬態の新人ネタやるもんじゃないですねorz
最近リアルが落ち着いてきたので復活しました。

それはさておき遅くなりましたがプレイありがとうございます!
でかい弾はやはりノーヒントだと辛かったっぽいですね(汗)
一応ライトニング使えば簡単に壊せるんですが…
浮いている床や黒い場所は一部壊せるようになっていますが、
どこか不自然な所が壊れてましたでしょうか。ちょっと探してみます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [13回(102pt)] [2013/3/18(月) 午後4:51:47]
【作品名】くノ一紅葉
更新しました!
何故かtxt入らなかったので空ファイル化しました
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[上等兵] [4回(26pt)] [2013/3/18(月) 午後7:17:45]
>JINさん
>>くノ一紅葉

おぉ!こちらもまたしっかりとしたアニメーション設定がしてあって、グラフィック系がとてもすばらしいです!
(↑ちなみに敵のメカっぽいのも気に入っている)

ただ、一部のメッセージが巻物のフレームの外側にかかっているのが残念でした・・・

あと、ステージ1からだいぶシビアですな・・・クリアできない・・・

やられるたびにメッセージが表示されるのも時間がかかったので、メッセージ表示前の数秒間にAキーとかでスキップできる機能とかつけて欲しいです〜

ストーリーがすごく面白そうなので、これからの改善が楽しみです♪

頑張ってくださ〜い!
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[zip(6,583.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [31回(136pt)] [2013/3/18(月) 午後9:15:14]
いちおうUPしとこう

TSO0.20

更新内容起動画面の変更
壁紙の追加
ミュージックは気にしない気にしない
game.exeの追加をしました
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[伍長] [8回(42pt)] [2013/3/18(月) 午後9:23:55]
>tatuhanaさん

「game.exe」が入ってませんぞ!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [14回(114pt)] [2013/3/18(月) 午後10:25:24]
>ロボざるさん
プレイありがとうございます!
メカっぽいのの名前は進めると出てきますが、ジャドーです。
自分でも愛着のあるキャラなので、気に入っていただきよかったです!

ゲーム面ですが…
>一部のメッセージが巻物のフレームの外側にかかっている
すみません、これは完全にただの妥協ですorz
グラフィックやらシステムやらに振り回されたあとでストーリーに取りかかったこともあって、「見えるしいいか…」ってなってました…
ストーリー展開に問題はないと思うので、時間があれば手直ししようと思います!

>Aキーとかでスキップ
これは追加したいです。自分も、「1度見た話また見るのか…」と思う時があるので…。
永久に削除コマンドが使えるかな…
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [32回(148pt)] [2013/3/19(火) 午後9:31:42]
新ゲーム
「ActionCraft」
ジャンル:サンドボックス型物作りゲーム
SSはNew勝手に日記BBSへ

こいつをトーフ(TOF)に出そうかな
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
やしふぁんさん [常連さん] [86回(288pt)] [2013/3/22(金) 午後8:07:31]
どうも、最近ちっとも制作欲がわかないやしふぁんですw
SMFT、少しずつ進んではいるんですがねー、キャラの案が予想以上に集まらないもので、COMのAI修正くらいで止まっています。
そろそろストーリーモードの作成を始めないと間に合わねぇ…誰か、僕に制作欲を分けてくれる人は…いるわけないかw

>JINさん
>モノクロ大冒険
白き暁の浜で挫折。
モノクロでシンプルで、操作も少ないのですぐになれることができるのですが、
どうもジャンプの動きに違和感がありました。
細かい動き等、グラフィックはいい作り込みようだと思いました。

一番気になったところはやっぱり難易度でした。
ザコ敵が2発で倒せるとかはまだしも、数十発打たないと死なないモンスターとかはほとんどスルー安定してしまうので、ゴリ押しクリア等が多かったです。
特にあの球体で飛行してるでっかいモンスターには絶句の一言。
個々のモンスターはさほどでもないとはいえ、出現率がちょっとすごすぎると思いました。

まぁ、難易度の調整は一番むつかしいところなんですがねw
僕も初心者の頃は似たようなこと言われたしw

>なまぬけねこさん
>ヤシーユのくせになまいきだ。(体験版)
こ、これわぁww元ネタはやっぱりアレなんですねw
ヤシーユの挙動といい、首を回す動きといい、もう某なまいきな勇者たちそのまんまですね、こりゃすげぇw
こんなシステム作れる人は尊敬したいw
ただ、時々キョロキョロするのが長すぎるような…気がします。

>リラ・アイシクルさん
>クレープ姉さんの地獄アクション(仮)
今時アクエディ+!?とか思いながらプレイ。とりあえずクリアしてきました。
繊細なグラフィック、ダメージ後の無敵状態、敵を倒すのが得意なナパムとショットを打ち消すのが得意なシャインのバランス。
遠い昔にやったBjさんの作品を思い出しました。
ジェムの取り方もバリエーション豊富?で良かったです。2面のブルドーザー?は特に感動しました。
というか、このゲームをやって、久しぶりに白熱しました!完全版に超期待です、頑張ってください!!

>tatuhanaさん
「ActionCraft」…先にネタをとられてしまったw
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[軍曹] [12回(70pt)] [2013/3/25(月) 午後8:58:33]
すいません!感想遅れてしまいました・・・

>リラ・アイシクルさん
>>クレープ姉さんの地獄アクション(仮) 2面まで

アクエディ+でこのクオリティはすごいです!!
グラフィックもリアルだし、凍夜さんのゲームは「ハヤブサ男爵」からやっているのですが、やっぱりすごいなと思いました
アクエディ+は自分は何度もゲーム作ろうとして挫折した経験があるので・・・!

>ナールさん
>>黄金の花園

体験版でもそうでしたが難易度設定が親切で弾幕初心者の僕でもちゃんとプレイできました
ストーリーがwおもしろいです!!
結構やりこんでしまいました!!

感想遅れて本当に申し訳ありません。
これからもゲーム制作頑張ってください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[軍曹] [13回(72pt)] [2013/3/27(水) 午前9:09:01]
>名無…ん?さん
>>たぶん鬼畜なシューティング(体験版)

演出に凝ってますね!僕こういうの好きです!!

ストーリーもしっかり作っていますし・・・

ゲーム自体は難しくてクリアできませんでしたが・・・

完成、楽しみにしています!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
名無…ん?さん [お客様] [2回(12pt)] [2013/3/27(水) 午後12:30:56]
跡地です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[軍曹] [14回(74pt)] [2013/3/27(水) 午後2:27:02]
>名無…ん?さん
>>追加した1つのステージが酷いくらい強いです(ナヌ

増えてる〜と思ったら!めちゃくちゃ強いじゃないですかw
他の敵でも強いのに・・・
あ、当たり判定が大きいのかもしれません、
ステージ設定>高度な設定のところで主人公の当たり判定変更ができるかと
ストーリーは、やっぱりおもしろかったです!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [15回(116pt)] [2013/3/27(水) 午後5:04:07]
>やしふぁんさん
プレイ有難うございます!
でっかいのはシャバットグレートですねぇ、あれはステージを逆走しつつひたすら逃げるという戦法でしかかわすことができないようにしてあり、自分としても難しい上にメンドイな、と思ってたとこです^^;
多分このゲームで1番難しいステージですね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
名無…ん?さん [お客様] [3回(24pt)] [2013/3/27(水) 午後6:14:41]
跡地です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[軍曹] [15回(76pt)] [2013/3/27(水) 午後6:38:24]
>名無…ん?さん
>>たぶん鬼畜なシューティング(殴(体験版)v0.52

おおおおぉ!どんどんよくなりますね!!

当たり判定もちゃんと変更されてます〜

でもむずぃ〜僕には無理だ〜(だって鬼畜なシューティングだもん仕方ない!)
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
chuzumeさん [常連さん] [34回(110pt)] [2013/3/27(水) 午後9:45:35]
おーし、感想書くか。

>クレープ姉さんの地獄アクション(仮)

アクエディ+でここまでするとは。やっぱし使いこなせればいいものが作れるんだということを実感。シャインばっか使ってました。
ブルドーザー怖かった・・・

>くノ一紅葉

あーもう!ムズイよ!おかしいよ!これじゃ弾幕ゲームじゃ!
くノ一なんだしクナイとか手裏剣とか使っていいじゃん!
傭兵とこまで行って断念しちまった。

>たぶん鬼畜なシューティング(殴(体験版)v0.52

「低速移動ください。」遊んで真っ先に思ったことがそれだった。
弾幕したいなら低速移動つけるのは基本だよ・・・

感想じゃないこと

クリエイターが一人増えては減っていく気がするんだが
減っていくというか来なくなる・・・カナ?
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
名無…ん?さん [お客様] [4回(36pt)] [2013/3/28(木) 午前6:23:02]
>chuzumeさん
>>弾幕したいなら低速移動つけるのは基本だよ・・・

V+方向キーでできたはずです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [17回(130pt)] [2013/3/28(木) 午前10:51:22]
>chuzumeさん
プレイ有難うございます!

>>これじゃ弾幕ゲームじゃ!
見つかりゃそうなりますぜ!そういうゲームですからw
相手の行動パターンは何回かやっていれば分かりますし、ボスにも(ラスボスは例外)ほぼ安全な場所があります。
実際の忍者は主に情報収集を仕事とし、本気で戦うことはまずなかったということを聞いたので、それを参考にした結果「武器なくてもいいじゃん?」ってなったのが今回の作品です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
名無…ん?さん [お客様] [5回(38pt)] [2013/3/28(木) 午後2:50:35]
跡地です。
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[zip(0.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
名無…ん?さん [常連さん] [6回(50pt)] [2013/3/28(木) 午後3:23:06]
跡地です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[軍曹] [16回(78pt)] [2013/3/28(木) 午後7:15:37]
>名無…ん?さん
>>たぶん鬼畜なシューティング(殴(体験版)v0.56

うん、ムズイ・・・

そういえば、Cキーで発射される水色のショットは一体?!

気づいたので一応書いておきました
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
名無…ん?さん [常連さん] [7回(62pt)] [2013/3/28(木) 午後8:42:39]
>ロボざるさん
>>そういえば、Cキーで発射される水色のショットは一体?!

ボムです。
超低速ですが、当たればとんでもないダメージを与えられます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
メッかにさん [お客様] [3回(26pt)] [2013/3/29(金) 午前7:55:58]
>>はすちゃ。様
もういろいろと申し訳ないw
こんなゲームなのですw
でも遊んでくださりありがとうございます!


※4-3について
もともとヒントがないうえどうすればクリアできるのかもわからない無限ループステージ。もちろん解き方は僕にしかわからない。

ダメじゃん

どうしても4-4がやりたい方はSystem.iniを使ってね!
※どうでもいいステージですが。

え?

迷路の解き方?

・・・

テキストで説明しづらいのでまたいつか!

↑うん、殺したくなるような作者だw

では。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ウジャBさん [常連さん] [16回(92pt)] [2013/3/29(金) 午前11:07:32]
たまにはゲームの方にも感想を。
やるだけやって感想を書き忘れるのは悪い癖ですね〜。
自分の投稿するときは書けるんですけど。
そう言えば最近また鬼畜ゲー流行ってるのかな〜。

>リラ・アイシクルさん
>クレープ姉さんの地獄アクション(仮)
面白かった〜。ホントやしふぁんさんが言うように
Bjさんの作品を思い出しました。
(と言うか最初Bjさんかなと思ってました。)
グラフィックも然ることながらステージも絶妙!
ステージ構成のコツとかあったら教えて欲しいですね〜

>JINさん
>>くノ一紅葉
あ〜、だめだ、すぐ見つかってしまう〜。
ステルスが余り得意で無いのでかなり難しかった。
特にジャンプの連続使用にウエイトが入っているのが
凶悪に難易度を高めていた印象ですね〜。

>名無…ん?さん
>>たぶん鬼畜なシューティング(殴(体験版)v0.56
うわ〜、弾幕がはげしくて勝てないよぉ!
当たり判定も大きいしすり抜けたつもりが
当たってる〜!所で白い悪魔のHPが極端に低いですよ?
恐らくHPを設定し忘れているかと。仕様でしたらすみません。

>メッかにさん
>>『いいいい』
入ってから最初の一面が既にクリア出来ない……
それを踏まえたうえで言うなら1−1が一番
難易度高かったな〜。腕がある程度
(少なくとも挫折しない程度に)あれば
ハマれそうな気もしました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [18回(156pt)] [2013/3/29(金) 午後12:38:36]
>メッかにさん
ずばり言おう、先を越された!!
いま自分が作ってるゲームがこのジャンルです。

1ステージ目で一番うざかったのはポチですね
避けなきゃ!避けなきゃ!なんで避けるたび突っ込んでくるんだ!
…どうやら自分には動くものを追ってしまう習性があったようです

2ステージ目で詰まりました
◯リオ風のブロックに乗って行くステージで、ジャンプの間隔がどうしても届かないところがあって、そこで諦めないパワーが底をついて\(^o^)/オワタ

透明ブロックでもあるのだろうか…それともトゲ壊せるとか…?
考え中です
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
名無…ん?さん [常連さん] [8回(64pt)] [2013/3/29(金) 午後2:45:08]
バージョン更新したので…
こうでいいのかな?
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[曹長] [17回(80pt)] [2013/3/29(金) 午後3:04:47]
>メッかにさん
>>い×4

なんじゃこりゃああああああああああああ

生き地獄アクションの再来かと思ったw

ワールド1で挫折w

プレイしながら「うわっ!」「あっ、しくじった!」「イヤアアアア!」

とか言ってましたw

そして、これ、New勝手に日記BBSの「YAKU's Territory 」で・・・

言われている「やり直してでもクリアしたい気になれるゲーム」

にぴったりじゃないか!

っていうことを考えていたり・・・

コンセプトはおもしろいと思いました

>名無…ん?さん
>>たぶん鬼畜なシューティング(殴(体験版)v0. 
(↑え?バージョン退化したw

v0.の後が書いてないです〜

>>ボムです。
>>超低速ですが、当たればとんでもないダメージを与えられます。

あぁ!そうでしたか!納得です!

さて、

やっぱむずいいいいいいいいいいい!

クリア無理そう・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
メッかにさん [お客様] [4回(28pt)] [2013/3/29(金) 午後6:11:39]
うん。

>>ウジャBさん
頑張れ!一応X-1はアクション苦手な僕がクリアできるようにしたのが多い「はず」だから!←あれ?フォローしてないぞ

>>JINさん
ほう、こっちもそんなゲームを作っているんですか。
実はいいいいは最初適当にキャラの動作を考えるための試作だったんですが、暴走した結果このような理不尽なゲームになりました。
アハハ…(ぇ

>>ロボざるさん
一応生き地獄アクションとかよりは鬼畜ではないっぽいんだ…
その代り初見殺しと謎すぎる仕掛けが凄くあるけどね…

結論:
みんな遊んでくれてありがとおおぉぉ!
なんかすいませんwと思っていたり。
…発狂しそうになったりしたときは、削除してね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ウジャBさん [常連さん] [17回(94pt)] [2013/3/29(金) 午後8:11:46]
>メッかにさん
>>『いいいい』
勝った!私は勝ったぞぉぉおおおお!!!(おちつけ
吾輩の腕では結局1面が出来たワールドは一つしか無かったが、
それでもなお、自分は作者の予想を(多分)超えた!
狂気と正気の狭間で俺はついに勝った!!
何を戯言を、と思うなら我がリプレイを見るがいい!!!!
何?この僕がすでに狂っている!?
ありえない!そんな事が(ry

っと、痛烈なネタバレがあります、
ご注意あれ。しかし出来た時のカタルシスは
猛烈ですね〜。鬼畜ゲーとしては
ピカイチだと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
とんやさん [2013/3/30(土) 午前12:54:03]
>メッかにさん
>>『いいいい』
どっかの誰かが作った「ヤシーユの生き地獄アクション」よりかは簡単だということは確かですw
でもオレには無理だー。

ステージ5−1はなかなか面白いアイディアだと思いました。
ヤツのジャンプをくぐるためのベストなタイミングが全然分かりませんが…。
ニトロは、「クラッシュバンディクー」のオマージュでしょうかね?
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
メッかにさん [お客様] [5回(30pt)] [2013/3/30(土) 午前11:01:19]
>>ウジャBさん
な…なんと…あの迷宮を…ヒントなしで…

君は勝ったぞおおおおおおおおおおおおおおお(何

あれって本当はフラグがわからない予定にするはずだったのにこちらの設定ミスで分かっちゃいましたね…
クリアボールが1回消えるとか・・・まあそのままにしておこう

>>とんやさん
オマージュというか盗作です。おいおい。

要らなさすぎる告知↓

次回作「死死死死」お楽しみに!(ぉい

※本当に作るかもしれないが…冗談にしておこう
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ざざぼーんさん [常連さん] [13回(54pt)] [2013/3/30(土) 午後1:21:34]
【作品名】からふる☆しゅーてぃんぐ(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.04)
【製作時間】内緒
【難易度】本気で分からない
【プレイ時間の目安】数分程度
【名鑑への掲載許可】体験版のため不可
【コメント】本気でどうなのかからないゲームです。。
内容についてはフォルダに入れてありますのでそちらを・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ウジャBさん [常連さん] [19回(108pt)] [2013/3/30(土) 午後6:26:02]
どうも、アクエディ大会で
ストーリーがやや長期化してサウンドノベルを制作している
ウジャBです。

>ざざぼーんさん
>>からふる☆しゅーてぃんぐ(体験版)
お〜、システムが斬新!死ぬ要素が無さそうなので
難易度は無ですがクリア難易度は恐ろしく高そう。(下手なだけ
アクエディでは(と言うよりシューティングでは)
中々斬新なアプローチだとおもいました。

>メッかにさん
ヒントなしは本当にキツかった〜。
何だか舐められている気がして頭に血が上り
アクエディでの制作経験から自分が作るならどうするか推理、
マップを画像で作成、ワープアイテムの場所と移動先を
推測及び記号で書き加え(以下自粛
ついでにその後のステージで解き方が分からず終了……。
いやぁ、久しぶりに熱くなりました〜。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [訪問者] [1回(0pt)] [2013/3/31(日) 午後1:53:51]
※バージョンが上がったのでファイルを削除しました。


【作品名】TheFish体験版
【作品紹介URL】有「http://osakanacatfish.jimdo.com/
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類アクエディ4 (バージョン7.92)
【製作時間】約50日間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】約2時間程度
【名鑑への掲載許可 不可
SFアクション
自作ゲームです。ホームページでも公開しています。
ここにおいていいのだろうか

ZVSD=基本攻撃 X=サブウエポン F+やじるし=ガーディアンの指令変更
A=ガーディアン召集用フラッグ C=主にブースト飛行

デッキで主人公機、ガーディアン1〜6、サブウエポンを変更
デッキのとなりにあるオプションで各種設定。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
名無…ん?さん [常連さん] [9回(76pt)] [2013/4/1(月) 午前11:02:13]
【作品名】たぶん鬼畜なシューティング(殴(体験版)v0.65
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約1週間
【難易度】難
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
変更(修正)点・追加点
●ステージを3つ追加。

加速のためにこれからは0.05ずつ増やしていきます。(ナヌ
今回はなぜか微妙なやつらを追加しました。

どうでもいいけどこのゲームの弾幕を一言でいうと………
[予測可能回避不可能]…かな?(ぇ
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ガリボネ(?)[大佐] [206回(1379pt)] [2013/4/1(月) 午前11:22:23]
ちーっす、家じゃないし僕のPCじゃないけど暇つぶしで感想書くでー。
とはいえこのPCMacやからプレイできないけどよう!!!
それと名前は省略。コピペすらしんどいのに名前まで打ち込むのはきつい!!!

>クレープ姉さんの地獄アクション(仮) 2面まで
あ、あくえでぃ+だとぉおぉおおおおおおおお!?
アクエディ+もここまでできるんだなと実感しました。

まあいいとして、クリアのスキップとかできないのがなぁ〜(まて、アクエディ+の仕様じゃないのか?
ゲームの方は、やっぱし光の方やな、使えるのは。
2面のボスでつまづいたが幸いゲームオーバーにはならなかった。ゲームオーバーになったらどこまで戻るんやろうかww

>黄金の花園
難易度たけぇ!!イージーじゃないとクリアできへんww
まあ別にええけど... (それよりbmpフォルダー見てエンドの予想したのは僕だけじゃないはず。)
ルゴーさんでやられますなwとりあえずヤシーユでクリア。長い道のりだったぜ!

>いいいい
報告済み。

後は未プレイですねぇ。そのうちにやろうかな。忘れてなければ!!!!
それと少し注意だけ。
>たぶん鬼畜なシューティング(殴(体験版)
だ、出し過ぎです!こんなに出さなくてもいいかと思います。
ゲームの方はまだプレイしていないが、前の方のバージョンのファイルは見させてもらいました。

削除必須なのはエディターだけではありません。しっかり二次配布についてをご確認ください。
そしてバージョンを更新した場合、前のバージョンを白紙テキストにしておくのをオススメします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
リラ・アイシクルさん [常連さん] [52回(84pt)] [2013/4/1(月) 午後10:45:38]
おーっとまだまだご感想頂けてありがとうございますー
ハヤブサ男爵からごプレイ頂けてるなんてそう聞くと本当に嬉しいです。
Bjさんにだいぶ感化されて悪魔城ドラキュラに手を出し始めて…とか、
ロックマンXっぽくしようかなと思いながらすごい露呈してますよね。
ブルドーザーも好評みたいで嬉しいです。1ダメージの見掛け倒しだけどね!

さて私も無言でいるわけにはいくまい
>>ナールさん 【黄金の花園】
また一人良弾幕STGクリエイターが誕生した(
最近ボムの抱え落ち癖が酷いのでボム無しってのもいいですね。
ラスボスで死に過ぎてパワーがごりごり減って苦戦しましたがw
一人一人個性的でよく出来てると思いました。

>>ドラゴンハッカーさん 【(未定)(体験版)】
なにこれかわいい(
特に剣を呼ぶ度に両手を広げる姿g(強制終了
面白いシステムですね。いつもみたいにバッサバッサ斬り捨てていく
疾走感って感じじゃないのがドラゴンハッカーさんっぽくなくて新鮮。
主人公のイラスト楽しみにしてます(待て)
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
最北のヒロッピーさん [小学校2年生] [17回(78pt)] [2013/4/3(水) 午前11:01:10]
>名無…ん?さん「たぶん鬼畜なシューティング(殴(体験版)v0.65」
弾幕ときいて。
なんかあたり判定大きいと思って設定を見たらこれはきつい。(スペックの低さ的にも)
直すところ
設定編:高度な設定より主人公のショットの自動消滅を5→0にしてください。
    また、敵のショットも10→3ぐらいのほうが望ましいです。
    高度な設定2より主人公の対ショットを12×8→2×2にしましょう。
    また、敵の対キャラを16×16→6×6にしましょう。
    これでだいぶ軽くなる&やりやすくなります。
    あ、これはすべてのステージで変えなくではいけないので、少々面倒ですがよろしくお願いします。
音編 :デフォルトのショット音だと、ちょっとうるさく感じます。
    なので、ザ・マッチメイカァズなどで、効果音を入れ替えるといい感じに。
ブロック編:ブロックの設定で、表示欄のキャラより手前に表示にチェックを入れましょう。
      そうするとブロックに隠れて、ショットが見えなくなります。
      あ、これもコモンのすべてのブロックにチェックを入れなくてはいけないので、面倒ですが、
      よろしくお願いします。
    これでもっといい作品が出来上がります!頑張ってください!
    最後に長文・乱文失礼いたしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
やしふぁんさん [常連さん] [87回(290pt)] [2013/4/3(水) 午前11:51:52]
最近ほんとにやる気がおきない…
というか、ずーっとモンスターハントばっかりしてて、飽きない始末…
このPCでのアクエディもやっと慣れてきたので、ちゃちゃっと気になったものの感想を投下しときます。

今回はプレイ前とプレイ後の予想と感想を述べちゃいます。DHさんへの感想がそーなってしまったので、気分で全部そうしてしまうというww

>ドラゴンハッカーさん 未定(体験版)
:プレイ前
ボイスを盛った…このゲーム作成ツールにボイスって合わないんじゃ…とりあえずプレイ開始〜

:プレイ後
ボイスあんま気にならなかったww
3ステージクリアしてきました〜、ボスに苦戦しました。5回くらいやられたかなw
いつものラッシュでドガガガガーとぶっぱなすようなゲームではないことがちょっと残念でしたが、剣を召還して攻撃するシステムはなかなか楽しめました。
しかも剣をストックできるので、なんだか常にチャージショットで戦っている気分でした。
ただ、2種の剣の属性の違いがよくわからなかった気がします(ボス戦以外で)。

>メッかにさん いいいい
:プレイ前
…怖いww

:プレイ後
1−2で挫折。どこに仕掛けあるんじゃーーーーーーーーーーー
IWBTGの勘があってか1−1は楽勝でしたが、何じゃありゃ、行き止まりじゃないかーーーー

>chuzumeさん 自動生成テストゲーム
:プレイ前
おおーなかなか面白そう、前に自動生成ゲームはあったけど、こっちもちょっと期待できそう〜

:プレイ後
無理な地形にもしっかり救済措置があってよくできていました。
でもあんだけ地形がデコボコだと先に進みにくいような…そのデコボコに入ってて排除不可能な敵も結構いました。
それと…KID君の素材使ってますが、僕の初期作品で使ったKID君素材と完全一致してるんですが…まさか使った…わけないか。
ボス戦はゴリ押しでしたが、何とか勝てました。つええ…

>名無…ん?さん たぶん鬼畜なシューティング(殴(体験版)v0.65
:プレイ前
なんか色々言われてるけど、一体どんななんだ…


:プレイ後
まず、ボネさんも言われてますが、配布禁止はエディターだけではありません。
ページリンクは知りませんが、とりあえずe_bmpとe_dataとdefaultのフォルダは削除したほうがいいかと。
user_dataはリプレイ入れてるようなのでまぁ大丈夫だとは思いますが…

で、本題のプレイ感想ですが、ぶっちゃけて言いますと、

ありえない

あまりに速すぎる弾幕、ボム遅すぎて当てる前にこっちが死ぬ、主人公の判定デカい…
これでは弾幕ゲームではなく、速攻で近づいてボムぶっ放して速攻でやっつけるゴリ押しゲーになりかねないかと。
冷たい感想で申し訳ありませんが、もうちょっと難易度調整をした方がいいと思います。これじゃあ誰も勝てないよ…

あと、リードミーで「作者は1ステージも倒してない」と書いてありますが、それなら難易度は作者未クリアでなければならないはずです。
ここで書かれる「難易度」はあくまで作者の主観難易度なので…この猛烈な難易度で「難」はありえないと僕は思います。人それぞれなんですがね。

>はすちゃ。さん 大爆裂バトルブラザーズDX(体験版)
:プレイ前
圧縮時6MBって、だいぶあるなぁ…そんだけ盛り込んだってことか…こりゃ期待できそうですw

:プレイ後
まず一言…楽しめました!!
本家のバトルのみバージョンをやりこんでた僕からしたら、こういうのも新鮮でやりがいありました〜
しっかりキャラごとの必殺技が工夫されてて、どれを使うか迷いましたよー、
結局効率を求めてヨッ○ーにしたんですけどw
ひとつ気になったことが。
ネ○君ですが、使ってみると立ち止まったらボムを置けなかったり上に動きながらなら置けたり、なんだかよくわからないことになってました。
バグなのか仕様なのか分かりませんが、とりあえず報告しときます(たぶんバグでしょうがw)

>JINさん モノクロ大冒険
僕はやり終えたゲームはすぐに捨てちゃう派なのですが、どうしても納得いかなくて、ゴミ箱から取り出してもう一回トライしてみました。

結果…ラスボス撃破ァァァァァァァァァ

なんというか弾幕ゲーで、ある程度作戦を練らないと倒せない敵が多くて、なんとも(敵が)硬いゲームでした〜。
まぁ、クリアできたのでよし!

ただ一言…ラスボスの背景は目に悪いと思いますよ…目まぐるしいってやつかな…?
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [20回(170pt)] [2013/4/3(水) 午後12:48:09]
>やしふぁんさん
プレイ有難うございます!
なんと…再びプレイしてくださるとは!敵はやはり硬すぎますか^^;
難易度を下げ過ぎるとすぐ終わっちゃうな〜と思った結果なんですがね〜、難しいw

>ラスボスの背景は目に悪い
これはreadmeにも書いたのですが、目が痛くなったりした場合はすぐにやめて下さいね!(多分もうプレイしないでしょうがw)
サイバーな感じを出そうとした結果これに至ったのですが、どうにも目が疲れるので…
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
chuzumeさん [常連さん] [36回(124pt)] [2013/4/3(水) 午後6:03:57]
>やしふぁんさん
すいません 使っちゃいました・・・
今度は違うのにしときます。
本当にすいません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ドラゴンハッカー[伍長] [11回(50pt)] [2013/4/6(土) 午後4:14:09]
【作品名】レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ
【ジャンル】RPG(アクション?なにそれおいしいの?)
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】知らん
【難易度】かなり鬼畜
【目安プレイ時間】約2時間程度?
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
    アクエディの限界を知らない恐怖の完全RPGゲームが今ここに光臨した
    もはやアクションの域を超越したこのゲームに怖いものはない
    ……こらそこ、今更完成しただなんていわないw

    とりあえず全力でネタに走っているのでバランスは極悪ですw
    ストーリー崩壊、能力インフレぱねぇ、初見殺しありありということで
    かなり鬼畜な難易度になっていますw
    特に前半の終わり頃にいるあの子は……w

    テストにテストを重ねてバグは虱潰ししきったつもりですが、
    まあまだあるかもしれません
    何かありましたら詳細に報告いただければ幸いです

※4月13日 14:50頃
 ・今のところ確認できた多くのバグを修正
  ただデグレードした危険があ……なんでもないです
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [29回(90pt)] [2013/4/7(日) 午後10:29:21]
*リプレイは10日を過ぎて、BBSに負荷をかけるといけないので削除しました。

最近アクエディ以外にやっていたことがあり、それが終わったので2/23(約一ヶ月半前)以降に投稿されたゲームの感想を書きます・・・。

遅すぎだよorz。すみませんでした。

2/23〜4/7のゲームの感想(一部は後ほど)・・・

>Koukiさん
>>Ball Defense

反射を生かして攻撃するのは必須になりますし、特殊能力を持った敵も現れてバラエティに富んだゲームでした。どれから攻撃するか、どの角度でどの位置から攻撃するかを考えないといけない頭脳戦ですね。
ゲーム開始前に毎回説明があるのもいいです。
ちなみに僕は低い角度で左右の壁に何度も反射して進んだり(やけくそになってやったら案外うまくいった)、垂直に近い角度で敵と遠くのブロックの間を往復して攻撃を1体の敵に数回当てるやり方でクリアしました。

>ドラゴンハッカーさん
>>(未定)(体験版

毎度のことながらグラフィックがすばらしいですね。光や影の部分、主人公が死亡した際や剣の召喚の際のグラフィック、スカートが風で揺れるなど随所に工夫が凝らされています。
ゲームの方は独特の攻撃方法で、剣を出す(C,Vキー)ときに静止するのでそのタイミングも考えないといけないし、後になって気がついたのですが剣によって属性が変わるそうですね。これによって1回で倒せたり、3回ぐらい当てないと倒せなかったりするのでこちらも適切なものを選ばないといけません。

>>レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ

シミュレーションRPGエディターと違って複数と戦えたり、状態異常、技を覚えたり、宿がある、灰色の宝箱、ゲージがたまることによって発動する攻撃、時間の概念、昼と夜での能力変化・敵の出現などの諸システムはいいとおもいます。
ゲームは、難しいです。雑魚でも一気に6体はきついです。だから、1回目は後半になると逃走を主に使いました。戦闘中に自分と敵の能力を表示できるようにしてほしいです(Cキーを押したら表示されるなど)。それと仕方がないことだと思いますが動作が遅いです。FPSを表示してみると30程度でした。

>リラ・アイシクルさん
>>クレープ姉さんの地獄アクション(仮)

アクエディ+でここまでできるのは相当技術が高いからだと思います。
グラフィックもいいし、ワールドの初めのステージや爆発シーンなどに高い技術が使われているのでしょう。
2面のボスが難しかったです。初期状態(第1形態というのかな)の方はライトニングで簡単に倒せるのですが、次は火の玉が倒せませんし、ジャンプしながらライトニングを放出しても当たらないことがあり、なかなか倒せませんでした。

>ナールさん
>>黄金の花園

EASYモード,HP8で挑むとルゴーに負けてしまいました。残り機体数が選択ができるのはいいと思います。
敵の攻撃はバラエティに富んだ攻撃だと思います。

>JINさん
>>くノ一紅葉

自分が攻撃できないというシステムはいいと思います。
乗ることによって何かが発動したり、入手両によるゴール出現などがいいと思います。
おもしろかったですね。「vs傭兵」のところであっさり負けましたが・・・(どこ乗ればいいかわからんorz)

>>モノクロ大冒険var1.05

地雷が感知してからの爆発する時間が長くなったように思います。敵キャラの数も少なくなったし、HPも減っています。自分にとってありがたかったです。
しかし、難易度は下がってもクリアできませんでした。主人公の方へ向かうショットがよけられません。飛行するコウモリ(茶)が一気に数体現れて一斉に主人公の方に攻撃するショットを打って、コウモリの移動速度も遅いので画面内に大量のショットが現れるのがむずかしいです。HPが減っても大量のショットが出てくると難しいです。これは自分の手腕が原因なのでしょうorz。「マジシャン・ストーカー」からクリアできません。

>>いいこと三昧!!var1.00
難しいし、面白いです。突如地面が抜けたり、毒ケーキのほか多彩な罠があっていいと思います。主人公が死んだときに出るメッセージが面白いです。
人数は無限にしてほしいですね。罠の位置を忘れてしまって同じところでミスを繰り返してしまいます。気力がなくなります。
そういえば、これに似た鬼畜ゲーム(アクエディ製ではない)をプレイしたことがあります。

>tatuhanaさん
>>TSO0.20

配布禁止のものが含まれています。配布禁止はEditorだけでありません。
いろいろな機能が搭載されそうで楽しみですね。
ミュージックプレーヤーというものは何ですか。クリックしても何も起こりませんでした。壁紙の設定が途中からうまくできないようになりました(クリックしても反映されない。クリックする位置が悪いのか)。

>名無…ん?さん
>>たぶん鬼畜なシューティング(殴(体験版)v0.65
コウモリ以外クリアできませんでした。確かに鬼畜です。

>メッかにさん
>>いいいい
1-1までと5-3までクリアできました。ワールド2、3はいずれも移動するブロックのところで死亡しました。コツをつかんで移動するブロックの場合どう動くか把握しないといけませんね。リプレイも添付しておきます。

そういえば、29回も投稿しているのに一回もゲームを投稿していませんでした。近いうちに・・・作るかもしれません。
下手な絵のアイコンもそのうち・・・。
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無題
JINさん [常連さん] [24回(198pt)] [2013/4/8(月) 午後4:01:30]
>Blazeさん
プレイ有難うございます!
>>どこ乗ればいいかわからん
このゲームは残機無限なので、何度もプレイすることを想定しています。自分が言うのもなんですが、頑張ってさがしてくださいw

>>地雷が感知してからの爆発する時間が長くなったように思います。敵キャラの数も少なくなったし
あんれ〜、そんなことはしていないのだが…?HPはめちゃ減ってます。
なんでだろ??
>>大量のショット
完全にかわすには、ステージをバックする必要があります。
少々時間がかかりますが…。

>>これに似た鬼畜ゲーム
ほぅ…ご存知ですが、あの某鬼畜ゲーを。
実はあれが(特に2〜3ステージ目は)元ネタです。
某鬼畜ゲーをクリアしていれば、把握はそこまで難しくないはずです。(何様)

>ドラゴンハッカーさん
レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディをプレイしています。現在最初の草原でLv上げ中…
説明に初見殺しありありとあるので、とにかく探索、Lv上げは怠るとかありえないwww状況。
ちょっとした質問!調べる事の出来る場所には、確実にZマークがでるのですかね?
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [30回(114pt)] [2013/4/10(水) 午後8:18:03]
アイコン登録しましたー
告知通り下手です。美術の才能ないですね。
アニメにする技術もなかったのでただの落書きと化しましたorz

さて、残りのゲームの感想を・・・

2/23〜4/7のゲームの感想(残り)・・・

>ざざぼーんさん
>>からふる☆しゅーてぃんぐ(体験版)

難しいです。1回でペナルティ20000は厳しいです。自分が下手だからそう感じるのでしょう。
でも、なかなか斬新な発想でグレイズスコア、クリア時までゲームがプレイできる(挽回できる)のもいいと思います。

>なまずさん
>>TheFish体験版

難しそうですが、面白いと思います。
敵の攻撃がなかなかよけられません。

>はすちゃ。さん
>>大爆裂バトルブラザーズDX Bomber Battle Brothers DX(体験版 トライアル編)

スマッシュブラ●ーズはやったことがありませんが、ボン●ーマンはインターネット上でやったことがあります。
よくわかりませんが、キャラも選べて、面白いですね。こういうゲームは好きです。

>JINさん
いろいろと教えてくださり有難うございます。

>頑張ってさがしてくださいw
どこかわかりました。結構時間を要しますね。しかも、あそこはショットもよけにくいので難しいです。
謝りたいことが・・・
「vs備兵」ではなく、「vs傭兵」でしたね。すみませんでした(「備兵」ってなんだよ)。

>あんれ〜、そんなことはしていないのだが…?
前バージョンをプレイしたのが2月なのであやふやだったのでしょう。すみませんでした。

>ステージをバックする必要があります
やってみます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ざざぼーんさん [常連さん] [14回(66pt)] [2013/4/10(水) 午後9:35:05]
>Blazeさん
>>1回でペナルティ20000は厳しい
↑どのくらいなら適正(クリアできる)でしょうか。
すみませんが、よろしくお願いします。
ゲームの特性上自分でやると楽勝なので・・・。
追記 あとよくあたるところもできればお願いします。リプレイがあれば一発だけどね。。
追々記 自分のクリア重視リプレイ付けました。 たびたびすみません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [31回(116pt)] [2013/4/11(木) 午後7:50:32]
*主観的な内容が含まれています。

*やたら多い自分からの要望は制作者側の判断で無視してもかまいません(この記事だけに限らない)。

>ざざぼーんさん
非常に申し訳ないが・・・

クリアできました。

頭を使えばよかったのですね。リプレイも添付しておきます。

>どのくらいなら適正(クリアできる)でしょうか。
初心者には15000程度がいいでしょう。
または、12000〜25000の間で1回のペナルティが変更できるなどしてもいいと思います。
でも、20000は妥当だと思います(すみませんすみません)。

>あとよくあたるところもできればお願いします。
リプレイをご覧ください。ラスボスの最終形態でよく当たりました。

*ネタバレ要素もあるのでリプレイは削除しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ウジャBさん [常連さん] [25回(150pt)] [2013/4/11(木) 午後8:47:43]
>なまずさん
>>TheFish体験版
第一印象から言うと詰め込みすぎで良くわからないのが本音。
でも何となく雰囲気は良いと思います。
操作がもう少しわかりやすいとイイんですけど。
うん、あんまり良くわからなかったけど。

>はすちゃ。さん
>>大爆裂バトルブラザーズDX Bomber Battle Brothers DX(体験版 トライアル編)
おぉ、凄い!前々から思ってましたが絵うまいですね〜。
キャラも選べるしゲーム自体の再現度も高い!
でもスタートがSとかそういう操作説明はゲームの中でも
してくれたら良かったな〜と思いました。

>JINさん
>>いいこと三昧!!var1.00
面白い!けど罠の構成を把握してもクリア出来ない……
第一印象は珍しく視覚面にも凝った鬼畜ゲーだな、
と思ってましたが内容も凝ってますね!

>>モノクロ大冒険var1.05
確かに簡単になりましたがやはりクリアはできませんでした。
高速かつ二つ飛んでくる主人公を狙う弾と
連続でジャンプ出来ない主人公、結構硬派なゲームですね〜。

>ドラゴンハッカーさん
>>レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ
凄い、何をどうしたらこうなるのか分からない!
のはいつもの話ですね〜。エンカウント率が
高いのと重いのは気になりましたが。
ゲーム自体はやっぱり難しいですね〜。
ヤシーユのスキルとかいつ使っていいか分からない……。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ざざぼーんさん [常連さん] [15回(68pt)] [2013/4/11(木) 午後9:00:09]
>Blazeさん
クリアおめでとうございます!
ペナルティ選択はワールドマップ方式でないのでどうしようもなく・・。
よく当たる箇所はラスボスの最終形態ですか。わりと予想外でした。参考になります。
Blazeさん、わざわざ付き合っていただいて本当にありがとうございました(_ _)
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [お客様] [2回(24pt)] [2013/4/12(金) 午後4:53:47]
どこがもっともわかりにくいのでしょうか

ストーリー?(現在修正中)
次々と戦闘相手がかわるところ?(詰め込みたかっただけ)
ガーディアンの指令システム?(隠れて変更することを想定していますが)
ショップ?(いちいち道路を通っていかなければいけない)
多すぎるキャラ?(そういうゲーム)
絵?(うまいとはいえない)
Cで飛行する点?(keyconfig)

製作中だから指令システムやショップ、デッキは未熟な状態
です。
敵の弾がはやいのはもうこういうゲームということにしておいて
最初はサブウエポンをつかえば死角から攻撃できるし
茶色戦車の青いやじるしみたいなやつや
灰色の巨大弾丸さえくらわなければ
死にません。
中盤は高速機なら爆撃しながら最大速度で敵の頭上をとんでいけば
あたりません。
重装甲をもつ機体ならメインウエポンで敵のミサイルを
うちおとしながら突撃。
作戦行動を得意とするならガーディアンを突撃させて
変な攻撃で支援砲撃。
敵のザコは主人公をみつけると射撃してきますが
赤戦艦についている砲台なら完全にパターン
なので射撃がおわった時に移動して後ろ
にまわってから攻撃すればたおせます。
ボスもです。
ゲームみたいに長い文ですね。もしまたやってみようとおもったらhttp://osakanacatfish.jimdo.com/
にも最新版がおいてありますので
「モウヤラナイヨ」
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ウジャBさん [常連さん] [26回(152pt)] [2013/4/13(土) 午前11:11:13]
>なまずさん
>>どこがもっともわかりにくいのでしょうか
そうですね、細部は良く分かりませんが(ぉ
最低限プレイする為に覚える事が多すぎる印象です。
操作説明を一通り聞く→覚えられねぇ……。
ガー、ディアン?Cが飛行で攻撃はZ、X?あれ??
まぁやってる内に覚えられるか、最低限の操作でゴリ押しクリア。
ある程度まで進むとクリア出来ない!!
みたいな所が否めないかと。
まぁ私も人のこと言えた義理じゃありませんね〜。
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[zip(4,243.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
名無…ん?さん [常連さん] [10回(88pt)] [2013/4/13(土) 午後12:07:56]
【作品名】たぶん鬼畜なシューティング(殴(体験版)v0.7
【作品紹介URL】無
【ジャンル】シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約2週間
【難易度】製作者未クリア
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
変更(修正)点・追加点

>この猛烈な難易度で「難」はありえないと僕は思います。人それぞれなんですがね。
と言われたので製作者未クリアに変更。
○BGMを大幅変更。
●ステージを2つ追加。

お久しぶりです。
早速ですが感想を返します。

>やしふぁんさん
>>で、本題のプレイ感想ですが、ぶっちゃけて言いますと、   ありえない

(´・ω・`)ショボ-ン

………ごめん。
これだけしか言えん。

>Blazeさん
>>コウモリ以外クリアできませんでした。

何……だと……!?(こうもりをクリアされたという意味で)
くそ、負けた…(ぇ


……えっと、鬼畜なんだ、仕方ない!!!(死(滅(破
あと、一樹さんのBGMをお借りしました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [お客様] [3回(26pt)] [2013/4/13(土) 午後1:28:46]
戦闘中にも操作法を表示したらいいということ?!
操作が多いのは半戦略ゲームだから。
突撃戦闘ならガーディアン(長い名前だ。)はついてこさせるだけで十分。
Z、X、Cだけですむこともあります
まあ様々な要素をいれて肥大化させたかっただけなので
突撃ィ!!を好む人にはむかないかも

クリアできないというのはむずかしいということですか?
製作が途中で次ステージがでないということですか?
クリアできないステージがあったらおしえてください。
BBSのバージョンではクラミドモナス編のステージが
クリアできない
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ドラゴンハッカー[軍曹] [12回(62pt)] [2013/4/13(土) 午後2:55:09]
RPGを更新してきたのでついでにコメ返し

>>Blaze様
>>JIN様
>>ウジャB様

感想ありがとうございます

>シミュレーションRPGエディターと違って複数と戦えたり(ry

元ネタはシミュエディではなくレジヤシなので、そちらにある程度
忠実に再現してみたので、まあコレの仕様とは大きく違うかな……
HP表示などこれ以上盛るともっと動作が酷くなるので断念しました


>調べる事の出来る場所には、確実にZマークがでるのですかね?

出ます
そんな隠し要素はありませんw


>エンカウント率が高いのと重いのは気になりましたが

エンカウント率はステージごとの調整になるので、次の更新辺りに
ちょっと修正してみようかと思っています

重いのはどうしようもない仕様ですw
それでもある程度軽減させたつもりですが、フローが300弱の
隠しキャラが無数いる時点で、まあご想像のとおりの動作にorz
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [32回(128pt)] [2013/4/13(土) 午後7:05:07]
そろそろゲームを作ろう。
ということで、まずオンラインヘルプを読もう。

>フローが300弱の隠しキャラが無数いる
(゜Д゜)
フローは少なくとも1000以上あるでしょう・・・
それで、FPS30程度なのと、そんなにフローを追加できるのがすごいです(アクエディ4(なのか自分のPCのOS,CPU,RAMなのか?)とドラゴンハッカーさんへの称賛と捉えていただければ・・・)。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[中尉] [79回(370pt)] [2013/4/14(日) 午後6:26:17]
はぁ、はぁ、最近これてなかったロボざるです。

ブログの方にも書きましたが、最近友達からメダカを8匹ほどもらい……いろいろ大変だったし、

ゲーム制作も行き詰まっていたので、こっちに全然来ていませんでした。

ということで沢山新ゲームが出されていたので感想を

>ざざぼーんさん
>>からふる☆しゅーてぃんぐ(体験版)

これは!ムズイ!!

敵の弾が見えん?!

(最初、その色の弾を消せるんだと思っていた)

結果やっぱり死亡……

難しかった!ですが、斬新でした!

>なまずさん
>>TheFish体験版

そちらのホームページの掲示板にも書きましたが、

システム盛りまくりで好きです!

ただ、飛行が慣性移動というのが操作し辛いです。

Cキーを押せばすぐさま浮き上がるとか〜、空中への移動は回避の一環なので、

高速で移動できるのが理想です(ロボざる的に)

>はすちゃ。さん
>>大爆裂バトルブラザーズDX(体験版)

おもしろかったです!!

爽快感ありました!

(最初、操作方法がわからず、キャラセレクトでいろいろいじってた)

ボ○兵で一気に倒せたのがすっきりしたなぁ〜!

アイテムとか、キャラクターとかパロディ感あってw!

>JINさん
>>いいこと三昧!

ぎゃああああああああああああああああああ

最近、死にゲー多いですねw

ジャドー03?(でかいヤツ)に幽体離脱させられるw

ジャドーカッコイイ!としか感想が……

というか、タイトル画面のカーソルwww

>ドラゴンハッカーさん
>>レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ

すげえええええええええええ!

やっぱりフローが想像できない!!

とんやさんの「無題」のなんかスタットの料理の手伝いをするってやつのときも思ったのですが、

RPG系のフローってどんなんだろう?

って思うんですよね〜

まぁ、作る気はないですけど(え

やっぱりすごかったです!!

ストーリーもおもしろかったです!

>名無…ん?さん
>>たぶん鬼畜なシューティング(殴(体験版)v0.7

おお!低速移動時に新しいショットが!!

でもやっぱ鬼畜は鬼畜w

どれもクリアできんwww

どんどんステージ増えていくのはすげぇ!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
chuzumeさん [常連さん] [38回(116pt)] [2013/4/14(日) 午後8:11:11]
HISA BISA NI KANSOU DA!

>ざざぼーんさん
>>からふる☆しゅーてぃんぐ(体験版

「あぁ、なるほど、背景変えると玉がみえるのか。」
むずいぞ!途中断念しちゃったぞ!
でもアイデアはいいと思う!

>なまずさん
>>TheFish体験版

「わぁ、機械モノだ!」
Cですぐ飛べるようにしてくれ!慣性いらへん。
あと敵はほとんど無視してた。敵少し固い。
攻撃激しいな・・・

>JINさん
>>いいこと三昧!

「カーソルどこ?・・・うわっ!?」
死にゲーかよ!いいことなんて無かったよ。
ジャンプの高さが固定なのはキツイ。
(なぜそうしなければいけないかは知っているんだがな)
毒ケーキwww

>ドラゴンハッカーさん
>>レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ

「ついに完成したか」
すっげえ!なぜこんなことができる?
フロー300弱がいっぱい・・・だと?
レジヤシそのものだった。
アクエディの限界を見た気がした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ざざぼーんさん [常連さん] [16回(70pt)] [2013/4/14(日) 午後9:32:07]
感想を下さった方々ありがとうございます。
自分も感想を書かなくてはとは思うのですが、最近ゲームをする気力がなく・・・。申し訳ないですorz

>>ロボざるざん
それも面白そうですね。次回作あたりに使わせていただくかもです。

難しいという意見が多いですが、一応クリア重視の攻略リプレイをこの掲示板とUPロダに乗せてありますのでよろしければどうぞ。
まぁ気が向いたらまた遊んでみてくださいな。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [お客様] [4回(28pt)] [2013/4/15(月) 午後9:33:25]
次の更新ではオプションで「操作チュートリアル」と「緊急高速ブースト」をつけます
ただ陸戦兵器のホバー戦車にとって飛行すること自体に無理があり‥

といっても3Dじゃないので水平の敵には飛行、落下、防御しか回避の手がない
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [25回(200pt)] [2013/4/18(木) 午後6:36:36]
プレイ有難うございます!

>ロボざるさん
ジャドー3号にやられましたかw
序盤っていうか最初のステージだw
カーソルですよ、あれはw

>chuzumeさん
>>いいことなんて無かったよ。
イトコには会えましたか?w
彼(彼女?)は大変主人公に似ています
そして、カーソルですよ、あれはw
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
最北のヒロッピー[2等兵] [1回(0pt)] [2013/4/19(金) 午後4:18:46]
>名無…ん?さん「たぶん鬼畜なシューティング(殴(体験版)v0.7」
あれ…自分のコメント無視されてる?
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
最北のヒロッピー[2等兵] [2回(2pt)] [2013/4/19(金) 午後5:07:25]
連投失礼いたします。

さて、vsdefaultシリーズ三作目…完成!してません(笑
前のを名前も変更し、絵を変更したり、敵を追加したりしているので、体験版ですが投稿させていただきます。
【作品名】vsdefaultDX(体験版)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】弾幕シューティング ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン7.59)
【製作時間】分からない
【難易度】やや易〜激ムズ
【プレイ時間の目安】約1〜2時間程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】弾幕も前の2つと比べたら綺麗になり、初心者でも上級者でも納得できるような
      難易度設定になっていると思いたい。
      1つだけが異常に難しかったりするときは掲示板に書いて下しあ。
      さて、あと23キャラ作るの頑張りますか…

アイテム[入隊許可証]を手にいれた
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
名無…ん?さん [常連さん] [11回(88pt)] [2013/4/19(金) 午後10:19:34]
>最北のフロッピーさん
>>あれ…自分のコメント無視されてる?

あわわわわわわっ、すいません…。
えっと、コメント見たので、次このゲームだすときには直すところは修正しておきますので…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [33回(130pt)] [2013/4/19(金) 午後10:43:51]
ヘルプは半分ぐらい読みました。
BBSの知識が皆無なので、引用(>)の使い方は他の人がやっているとおりにやってみました。でも、不安が残るのでだれか引用の使い方を教えていただけませんか。

>最北のヒロッピーさん
>>vsdefaultDX(体験版

攻撃の種類が多彩だと思います。
だから避ける方もその都度考えないといけません。
Normalモードでも難しいワールドはいくつかありましたが、全て倒しました。
ポーズメニュー、ワールドマップ上での移動が静かなのもいいでしょう。
ちなみに、「UHO」ではなく「UFO」(未確認飛行物体)ではないでしょうか。

気になったことが・・・
ステータス一覧で自分の編集数を見てみると「93」でした。
そんなにした覚えはありません。なんで?
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[zip(6,180.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
ウジャBさん [常連さん] [28回(166pt)] [2013/4/21(日) 午前12:44:36]
>最北のヒロッピーさん
>>vsdefaultDX(体験版
攻撃方法も然ることながら背景うまい……。
ただダクヤシで低速移動していると
半分ゴリ押しで行ける場面が多々ありましたね。

【作品名】狂人達の晩餐会〜剣の嘆き〜
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】数ヶ月?半年?
【難易度】難
【プレイ時間の目安】約1時間程度?
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
不謹慎で傲岸不遜な彼らのXXパーティーがまた始まりました!
あっ、XXはピンクじゃ無くて赤の方ですから。
今回はそれ程視覚的なグロ耐性は要らない筈ですが
ラストステージを張り切り過ぎて色々酷いことになってます。
一応目立つバグは取りましたし完成版ですが
難易度の客観的な意見を頂けると助かります。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [34回(132pt)] [2013/4/23(火) 午後9:07:02]
>ウジャBさん
>>狂人達の晩餐会〜剣の嘆き〜

まず、前作(「狂人達の晩餐会〜混沌とした邪悪な正義〜」)をプレイしました。
W1以外クリアできず、どうすればいいか見当がつきません。
どこで止まったかというとボスのステージでボスは倒せたのですがそこからどうすればいいかわからなくなりました。
1作目を飛ばして、2,3作目にいくことにします。
感想は後ほど・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [35回(134pt)] [2013/4/23(火) 午後11:05:57]
>ウジャBさん
>>狂人達の晩餐会〜剣の嘆き〜

ゲームモード文字が「殺戮(ry」、ワールド開始画面「死体を量産(ry」・・・恐ろしすぎます。

SP消費による攻撃、ストック機能(HP・SPが次のステージでも引き継がれる)、分身などはよかったと思います。ストック機能で難易度が上昇しているのがいいです。特に分身は自分で同様のフローを作れないと思います。

難易度は「やや難」〜「難」でしょう。

修正してほしい箇所が・・・、
ファラデルの瞬間移動で移動先がブロックだと即死してしまい、場合によっては致命的なバグになりかねないと思います。(リプレイあり)。

敵を倒したときに出る水晶みたいなものは何ですか。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ウジャBさん [常連さん] [31回(182pt)] [2013/4/23(火) 午後11:33:27]
>Blazeさん
プレイ有難うございます
>>どこで止まったかというとボスのステージで
倒しても進みませんか??いま気になって再度やりましたが。
2面ならそのまま倒せばクリアですし3面も道ができているはず……。
軽くショックですがきな臭い部分もあるので修正してみます。
>>ファラデルの瞬間移動で移動先がブロックだと
……仕様としか言い様がありません。
改善しようと模索、挫折したので残機∞にする事で
重大なバグにならないように対処しました。
敵を倒したときの水晶みたいなのはドロップアイテムですね〜。
他にも色々ドロップアイテムはあるので探すと少しだけ
有利にゲームを進められます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [36回(146pt)] [2013/4/24(水) 午前1:00:47]
>ウジャBさん
>>……仕様としか言い様がありません。
なるほど。すみませんでした。
>>倒しても進みませんか??
バグではないと思います。
リプレイをご覧ください。
この後に何かする必要がありますか。

それにしても、語彙力が半端ないですね〜(Blazeの視点)。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ウジャBさん [常連さん] [32回(184pt)] [2013/4/24(水) 午前1:22:45]
あぁ、その部分。W1以外って言っていたので
W2のボスばかり調べていました。面目ない。
扉の前で↑キーを押して見てください。
何かあれば↑キーを押す癖を付けると進みやすい……って
よく考えると確かにユーザーフレンドリーさに欠けてますね。
修正しておきます。
余談ですが語彙はインターネットやってから随分増えました。
「無知は罪」を合言葉にわからない言葉や解釈の怪しい言葉は貪欲に調べて。
自分に徹底的に厳しくすると能力は上がりますね〜。
やりすぎると精神を病みますけどorz
いま気がついた、orzはdrzにすると不穏な雰囲気になる。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [37回(158pt)] [2013/4/24(水) 午前8:10:17]
>W2のボスばかり調べていました。面目ない。
すみませんでした。間違えました。

もう一度やってみます。

*リプレイは全て削除します。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
chuzumeさん [常連さん] [39回(118pt)] [2013/4/24(水) 午後4:45:24]
さぁ、暇だからつくったひどいゲームを見るがいい!

【作品名】普通の赤色 体験版w
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】実際に作ってた時間だと 4日?
【難易度】普通だろ
【プレイ時間の目安】約40分?
【名鑑への掲載許可】駄目
【コメント】
はははwアクエディ大会の時より質が悪いやw
完成させるはず
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [38回(160pt)] [2013/4/26(金) 午前12:05:31]
不要になった、あるいは投稿してから10日たったらリプレイは削除することにしました。

>chuzumeさん
>>普通の赤色 体験版w
普通に面白かったです。
スコアは144でした。
音楽がよかったと思います。

>ウジャBさん
>>狂人達の晩餐会〜混沌とした邪悪な正義〜
W3をクリアしました。
気になったことが・・・
W3の最終ステージ(ボスを倒した後)に左に行くとゲームが停止しました。その際に、ボスステージの主人公とボスとの会話の時に表示されたものと同じ縮小版アイテム(bmpフォルダー>Item_mini)が表示されました(リプレイ削除)。
これは、意図的にこうされた疑問です。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ウジャBさん [常連さん] [33回(186pt)] [2013/4/26(金) 午前6:02:47]
>chuzumeさん
>>普通の赤色 体験版w
普通っていうかいい意味で無難に纏まってますね〜。
システムとか剣とか色々と地味なところを
しっかり配慮されている気がします。

>Blazeさん
あぁぁぁぁああああ!!!確認しました。
出てくる出てくるバグの山。
よく考えたらテストプレイって作者ひとりでやっても
同じ着眼点なんだから意味ないよね〜。
一回徹底的にバグ潰しした方が良いかも。
折角プレイして頂いているのに申し訳ありません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アントンさん [常連さん] [62回(141pt)] [2013/4/29(月) 午後1:30:24]
こんにちはー。久しぶりに感想を。
どの作品もまだやり込めていないので今はリプレイも出しません…いずれ出すかもです。

>ActionEditorDrums2
ドラムのみでもいいもんでした。
ラテンセットいい!

>Ball Defense
システムがイイ!
ゴブリンがでてくるあたりから面白くなり、ハマりました。
今は激闘の山あたり。少し難しくなってきましたね。
味方キャラの形が和むw
時間制限があっても面白そう。

>黄金の花園
ノーマル&オジーでコンティニュー1回でクリアできました。面白かったです。
ベルちゃん(1回目)のターンしてくるショットが一番キツかった…
ベルちゃん(2回目)の揺れる火の弾とサンタの最後が良かったです。
キャラ召喚がもう少しあると弾幕により変化がついて良いかも。
女性化はヤシーユとルゴーとサンタが気に入りました。

>くノ一紅葉
OPからワクワクしました。歩行グラかっこいい。
ただ、ジャンプが連続で出せないのとジャンプの高さ調節が中途半端にしかできていないのでイライラします。
ジャンプが連続で出せないのは、ジャンプのフローにおいてジャンプコマンドの後に別のコマンドがあるため、そのコマンドが終わるまで次のジャンプが出せないのかもしれません。
ジャンプの高さ調節が中途半端にしかできないのは、ジャンプのフローにおいてフローの一番最後にP-0のコマンド(ステータスの操作など)があったりするとなります。フローは最後のコマンドが終了した時点でフローそのもの(そのフローで実行中の全てのコマンド)も終了する仕様なので、ジャンプもその時点で終了し、結果的にジャンプの高さ調節も受け付けなくなってしまうのです。
(どちらもフローを覗いたわけではありませんので間違ってるかもしれません…)
どちらもデフォルトのジャンプのフローを弄っているゲームではよく見かけるので修正は結構大変かもしれませんが、そこさえ修正していただけると今の難易度でも傑作になるかもしれないので期待しています(修正してもらえたら私のサイトの「ゲーム集」にも登録させて頂きます)。
もし、修正が難しい場合は私のサイトのサポートBBSをご利用下さい。

>いいいい
2−1までの感想ですが、理不尽さの加減が絶妙(というかギリギリ?)でした。
1−1の最後は笑いました。2−1のサメなんかも最初なので許せますw
普通にアクションゲームとしても結構楽しめるのですが、トゲブロックをできるだけ赤炎(無敵)に変えるともっと面白くなりそうです。トゲブロックはかすっただけで死ぬので…こうゆう理不尽さは面白さにはつながらないと思うのです。2−1とか移動ブロックは素敵なのですがトゲブロックが厄介ですね。

>モノクロ大冒険
世界観が好みでした。
背景に描き込まれた敵の紛らわしいことw
くノ一紅葉と同様ジャンプが勿体無いので、こちらも修正に期待です。

>いいこと三昧!!
タイトル画面がイカす!
これまた世界観が素晴らしいですが、1面からクリアできず…クリアの仕方がわかりませんでした。下も上も通れない…下のテーブルに乗れないのがバグだったりして…
くノ一紅葉と同様ジャンプが勿体無いので、こちらも修正に期待です。

>レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ
完成おめでとうございます!
正直、本当に完成するかどうか半信半疑でしたw
後日じっくりプレイさせていただきます。
私のサイトのゲーム集への登録はドラゴンハッカーさんのサイトで公開されてからにします(未公開なのはまだバグが多いから?)。

>狂人達の晩餐会〜剣の嘆き〜
ワールドマップに歓喜。
独特の台詞回しは見事なんですが、あんまり内容が入ってこないというw
初期のクローヴァンのステージにて殺し屋をヒューマンドール?で倒したらシナリオが進まなくなりました。
まだアクションステージは初期のクローヴァンのしかやっていませんが、傑作の予感がしました。
こちらも、あとでじっくりプレイさせていただく予定。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ウジャBさん [常連さん] [34回(188pt)] [2013/4/29(月) 午後3:15:57]
どうも、最近ゲームの設定が肥大化したために
小説にまとめてからゲームを作ろうとしているウジャBです。
>アントン様
プレイ有難うございます!
ヒューマンドールのバグはこちらでは再現できませんでした。
倒しさえすれば後はステージ右側に進むだけですし
何でバグったのかも良くわかりません。
申し訳有りません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
メッかにさん [常連さん] [11回(62pt)] [2013/4/29(月) 午後3:54:34]
>>アントン様
プレイ有り難うございます。
まさかアクエディの作者様にいいいいをプレイしていだだけるなんて…
感謝します〜。

>>トゲブロックをできるだけ赤炎(無敵)に変えるともっと面白くなりそうです。
!!
次の(ちゃんとした)アクションゲームを作る時に、ぜひ実践してみようと思います!
ご指摘ありがとうございました。





続編・「死死死死」を今作っているんですが、今度はHPも1…
ただの面白くないゲームには…やっぱりHP3ぐらいにはしようか。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ドラゴンハッカー[軍曹] [13回(64pt)] [2013/4/30(火) 午後11:22:38]
【作品名】(未定) ※以前に上げたのとは違うゲームです
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】知らん
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約10分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
      勢いだけでガンアクションを作ってみたくなったら、
     何か間違えた気がするアクションシューになりましたw
     以前上げたのとはまた違うゲームです

     一部エフェクト修正放置とか、そういえばジェムの役割が
     全くないとかあるけど体験版ならこのぐらいでいいよね(殴
     宜しければプレイお願いします
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ノーファーザさん [訪問者] [1回(0pt)] [2013/5/1(水) 午前4:35:41]
【作品名】ロックマンVSヤシーユ
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ボス
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.04)
【製作時間】約1日間
【難易度】激ムズ
【プレイ時間の目安】約40分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】まぁ落ち着いてやるゲームです
ロックマンと書いてありますが、ロックマンのボスが出てくるだけです
ちなみに8体全員倒しても土下座博士は出ませんよ?

記録とか競い合いましょう!ドン!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
chuzumeさん [常連さん] [40回(130pt)] [2013/5/1(水) 午後5:50:38]

感想だあああああああw

>ノーファザ様
>「ロックマンVSヤシーユ」
駄目だ、勝てねw 皆揃って硬い気がしたが気のせい?
エアーマンとかさ
そしてなぜロックマンでてこないw
(そして著作権大丈夫なんだろうかコレ)

>ドラゴンハッカー様
>「(未定)」
おもしろかった!今度はナイフ投げか・・・
ジェムは普通にスコアでいいと思う
LV2じゃボスに歯が立たなかったがLV3になったとたんあっさり倒せた すごい差だな
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [27回(204pt)] [2013/5/1(水) 午後7:09:51]
>アントンさん
わぉ!プレイ有難うございます!

>>ステータスの操作など
基本アニメの変更をしているからでしょうかね?
「アクションエディター4 wiki-ジャンプアニメ」のものを以前から参考にさせてもらっています。
簡単に書くと、

ジャンプ(or落下)→ジャンプ専用基本アニメ…着地→通常基本アニメ

という感じです。

>>くノ一紅葉と同様ジャンプが勿体無い
モノクロ大冒険の方は仕様です。あえて操作に若干の難を与えてあります。アタックすると、一時的に全ての動きがキャンセルされます。
自分的には、問題なのは敵の方ではないかな…と。
コウモリ2種を廃止にしようかとも考えているのですが…。

タイトルの件、有難うございますw
いいこと三昧!!の方は、主人公が敵キャラ(コンピュータ)なので、ジャンプの調整はほぼできないと割りきってもらうしか…。
透明な本体が飛行&誘導で主人公に常にくっついています。
おかげでブロックジャンプやワープなんかもできない仕様です。
本体のHPが0になると幽霊がその場で止まってしまうので…。

>>下のテーブルに乗れないのがバグ
下からなら通れます。上は確実に不可能です。
ここの床は、「乗ってから」一定の時間が経つと落ちるので、落ちる床の手前からその中心に向かってジャンプし、続けざまに向こう岸へジャンプすれば行けますよ!その後も油断は禁物ですがw

長文失礼しました!
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[zip(4,005.0KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [28回(206pt)] [2013/5/1(水) 午後7:46:29]
長くなったので連投で失礼…
感想です

>ドラゴンハッカーさん
おぉ!?ジェムが寄ってくる!?素晴らしい!!
そしてボス…連続で誘導ショット撃たねば勝機はないと見たorz
0になってもすぐ回復するから事実上無限に撃てるのね

>ノーファーザさん
ツッコミどころが多すぎるんだ!
まず上記にもあるが著作権…せめて自作の絵を使いなされ…
そんでもって再現度!凄まじくウザイ具合に再現が素晴らしい!
ただ、ウッドマンのジャンプがくぐれるぞ!
そしてなぜSP消費したほうがダメージが小さいw
さらにヤシーユ、大爆発すんなwww
吹いたわwww

さて…

【作品名】いいこと三昧!!2(仮)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ステージ単品
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】約3日間
【難易度】試作ゆえ超簡単!?
【プレイ時間の目安】約1分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
えーと…続編…ですが…はい。
死にゲーじゃなくなったっぽいです!
Zで攻撃(ふっ飛ばしのみ)、Cのタメ(約2秒)で霊子サンダーです。
いままでジャンプがイマイチとのご意見が多いので、なんとかそこ
目立たないような、焦ってジャンプすることのないようなゲームに
仕上げようかと。

…にしても、みんなはジャンプアニメどうしてるのかな??
ただのアニメにすると着地の時とか違和感出ちゃうよねぇ…
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [39回(162pt)] [2013/5/1(水) 午後8:27:33]
Cookieのデータを削除してしまい、パスワードもアイコンも初期状態になってしまいました。だから、ステータスが初期化されたかも。

オンラインヘルプは読み終わったので、5月アクエディ大会に参加しようと思います。

ゲームの感想・・・
>ノーファーザさん
>>ロックマンVSヤシーユ
難しいです。
一回死ぬごとにゲームオーバーになるのではなく、人数を無限にしてください。 ← 別にゲームオーバーの方がよいと判断されたのであればいいですよ。

>ドラゴンハッカー
>>(未定)
NNH2と似たようなシステムとだと思いました。
剣を投げる攻撃でSPらしきもので剣の発射数が制限されるのが難易度を微妙に上げ、それがいいと思います。
でも、左上のステータスバーの上の三つの横幅は狭くしてほしいです。画面上部に移動したとき、それに隠されて敵キャラが見なくなることがあるからです。

>JINさん
>>いいこと三昧!!2(仮)
ZとCをうまく使い分けるのがこつですかね。
Cは2秒も静止する必要があるし、Zは後ろに押し戻すだけ。
それにしても、演出系の技術が高いと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [29回(218pt)] [2013/5/1(水) 午後11:36:51]
>Blazeさん
早速の感想ありがとうございます!

>>ZとCをうまく使い分けるのがこつですかね。
基本、Cが重要なのはボス戦のみにする予定です。
ボスが1のふっ飛ばしで倒せるのはさすがにありえないwww
おそらく、

ボスの攻撃→隙ができる→今だァ!

な感じの流れになるかと!?

>>演出系の技術が高いと思います。
ちょっと頑張りましたw
しかし、頑張ったにしてはクオリティ低いんだなこれが!orz
まぁ、あまり凝りすぎて挫折した経験が何度もあるので…
途中で放り出すよかましかな、とw(オイ
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
chuzumeさん [常連さん] [42回(134pt)] [2013/5/2(木) 午後4:20:25]
また感想

>JIN様
>いいこと三昧!!2(仮)

ジャンプ調整できんのとなんかウエイトあるいつもの仕様のせいで1ステージからクリアできんw
死にゲーじゃないのは良かった。主人公のアニメが凝っていて良かった!

あとジャンプ調整が出来る方法あったんですが・・・
必要なら教えましょう
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [30回(220pt)] [2013/5/2(木) 午後9:17:20]
>chuzumeさん
テストプレイありがとうございます!

>>あとジャンプ調整が出来る方法あったんですが・・・
え!?あるのですか!?
ぜひとも教えて欲しいです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
chuzumeさん [常連さん] [43回(136pt)] [2013/5/2(木) 午後10:05:57]
>JIN様

こんなんでよけりゃ
これなら操作をプレイヤーにしても昇天します
既にやったならすいませんね
HPバーが表示されるんだよなこの方法だと・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [31回(222pt)] [2013/5/3(金) 午前1:29:49]
>chuzumeさん
これですかぁ!すいません、既に試したやつですorz
これだと体力が1以上残ってないと行けないんですよねぇ…
そうなるとまた色々と弄らないといけなく…

せっかく案を出してもらったのにすいません!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ドラゴンハッカー[軍曹] [14回(76pt)] [2013/5/3(金) 午前10:52:49]
>>JIN様
>いいこと三昧!!2(仮)

倒した時のエフェクトや、死亡時の演出などいろいろあって
なかなかのよいクオリティだと思います
ただ一撃死ゲームでジャンプ調整できない仕様はアクションでは致命的かも……
多分主人公がプレイヤーではなく敵キャラを使用しているのでしょうか、話の流れからして。
解析していないのでなんともいえませんがw

SPを使用していないのであれば、無敵ON(ショットが当たる)にしておいて
ダメージを受けた時SP=0にするフローを作り、そしてchuzume様が上げたものを
SP=0の条件で設定すればプレイヤーを使って死亡演出が出来ます
過去作lance gance revolutionの死亡エフェも同様手法で作ってました
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [お客様] [5回(30pt)] [2013/5/3(金) 午前11:03:34]

●下に最新版があるので消します。●
なんかZIPが消えないのでかわりに背景をいれてみたけど素材じゃない!


【作品名】ArmordSattlite体験版
やっと軌道にのった半3Dアクションゲーム。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [32回(224pt)] [2013/5/4(土) 午後10:06:50]
>なまずさん
>>ArmordSattlite体験版

グラフィックスゴいですね!最初の宇宙ステーションみたいなので「おぉ!」ってなってましたw
内容なんですが、えーと…
ちょっとわかりにくかったです…。
まず、最初からフルスクリーンは個人的にちょっと…
これは自分がウィンドウ派なだけなんですがw

あと、チュートリアルなんですが、下の端の方に出てくるのは非常に見難いと思います。背景の黄緑でかなり霞んでしまいますし。

そのうえで文章が勝手に進んでいってしまうとじっくり読む時間がありません。
せめて、Read Meに操作法を載せるべきかと。

体験版ということで、今後に期待したいです!

なんか辛口なコメントになってしまったかな…?
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [お客様] [6回(42pt)] [2013/5/5(日) 午前9:36:32]
グラフィックはかっこよく言えば3DCG、まあポリゴンですよ。大きい絵はかけませんから。
前回の無印TheFishと評価が同じでちっとも改善されていない‥

どうにかしますよ。

ふ‥ふるすくりーん?ウインドウ最大だけどフルスクリーンにした覚えはない‥
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [42回(168pt)] [2013/5/5(日) 午後12:05:12]
>なまずさん
>>ArmordSattlite体験版
遊走子のアイデアはいいと思います。慣性も難易度を程良く上げていていいと思います。ブーストも良いでしょう。

でも、どこ押せばどんな攻撃ができるかわからない、文字(環境・遊走子・衛星兵器管理などの枠の中の文字)が見づらいなどの問題がありますが。
あと、遊走子を投下するのにかかる費用が少ないように思います。これだと簡単になりすぎるのでは。
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[zip(7,979.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
chuzumeさん [常連さん] [44回(148pt)] [2013/5/6(月) 午後1:52:16]
【作品名】激おこぷんぷん丸 FROM AKUEDHI
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.11)
【製作時間】約4日間
【難易度】普通〜難
【プレイ時間の目安】30分?
【名鑑への掲載許可】いいぞ 短いけど
【コメント】
「激おこぷんぷん丸」って言葉の元ネタはファミコンのゲームだったんだ!
で、僕も作ってみたわけ。 

画像著作権が心配だぁ・・・

追記
ラスボスを倒しても話すすまんかったりしたのを修正

そしてこっちからDLしてくれよ

http://www.freem.ne.jp/win/game/5031
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ロボざる[中尉] [80回(372pt)] [2013/5/6(月) 午後7:10:03]
最近、進展のないロボざるです。
周りの人が、実況や歌ってみたの制作をやっているとのことで
それを手伝ったり、新学期に入って委員会があったり、GWで帰省したりと大忙しです。
でもゲーム制作が続かなくても!感想はきっちり書くことに決めたので!!やったるでー!

>最北のヒロッピーさん
>>vsdefaultDX(体験版)
おもしろかったです!
爽快感があって!
最初は初心者(ボクです)でもやりやすく、
サクッとクリアできて楽しいです!
弾幕やグラフィックも美しくて、やる気出ますね!
ついつい次のステージをやりたくなって、
負けると悔しくなってもう一回!と…無限プレイループかもw

>ウジャBさん
>>狂人達の晩餐会〜剣の嘆き〜
すいません、グロ系苦手で……プレイできませんでした。
また機会があったらやってみたいと思います。

>chuzumeさん
>>普通の赤色 体験版w
こちらは「カオスな物語」でも主人公役になっている赤ヤシ!w
RPG感のあるゲームは大好きです!
(ゲーム等で自分だけの○○を作ろう!とかに惹かれる人です)
ただ、乗ったブロックが下へ落ちていく時、
地面が立体化されていて、
上の半分だけで触れないブロックが残っていました。
仕様なのかもしれませんが一応報告したいと思います。

>ドラゴンハッカーさん
>>(未定) ※以前に上げたのとは違うゲームです
こちらも爽快感抜群でした!
敵を倒すとミニアイテムが放出されるのも、
プレイヤーとしてやる気を引き出されました。
ちなみに僕としてはこのジェムの使い道がどうなるのか
とても楽しみだったり……(やりこみ系システム好きの人です)

>ノーファーザさん
>>ロックマンVSヤシーユ

動きがそのまんまだ!!これは正直びっくりしましたw
さらにヤシーユがやられた時のエフェクトも
作りこんであって素晴らしかったです!
効果音も工夫してあってすごかったです!
(一体も倒せてないけど……)

>JINさん
>>いいこと三昧!!2(仮)

すごいいいいいいいいいいいいいいいい!!
やっぱりアニメーションのクオリティが高すぎるw
とてもついていけない(チャージショットのアレ)
ただ……敵が硬っ!全然倒せないwww
いろいろな意味ですごかったです!

>なまずさん
>>ArmordSattlite体験版

毎回、SFの設定とグラフィカルな画面に驚かされるのですが……
ややこしいです……
何が目的で、何をしたら勝ちで、どれを押せばどうなるのかもわからなかったので
ボタン連打作戦!
いろいろ押して試してみました。
システムは凝ってそうなのでとても完成が楽しみです!
>なまずも誰かの作品にコメントすべきでしょうか?
すべきです。余裕があればですが、
まぁここはユーザーみんなで情報や悪いところいいところなどを
話し合える場なので参加できるなら参加したほうがいいと思います

>chuzumeさん
>>激おこぷんぷん丸 FROM AKUEDHI

タイトルを聞いて、ドラゴンハッカーさんの「激怒丸」を思い出した。
なんかこちらもアニメがすごい、
シューティングゲームにして、アニメーションを皆無にして
ごまかしてた人(ボクです)とは大違いw
なんか新しい戦い方ですな、
ゴットフィンガー!ヒィイトォゥ(ry
とは違いますがなんかかっこいい!
TとのことでUが出るのが楽しみです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [34回(228pt)] [2013/5/7(火) 午前12:52:45]
>chuzumeさん
>>激おこぷんぷん丸 FROM AKUEDHI
ぐおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!?
なんだこのレトロゲーは!?
シンプルイズベストをど真ん中でついてきたゼェーーーッ!
あ…下ボタンでタメれるんだ


>ロボざるさん
>>敵が硬っ!全然倒せないwww
ひょっとして、通常ショットで攻撃してませんか?
銃から放たれる弾の攻撃力はズバリ0です。無です。

敵にダメージを与えられるのは霊子サンダー(タメ攻撃)のみですよー!w
普通のショットには衝撃があるので、相手を押し出して倒すことはできますが、あくまで自衛程度のものです。

だって 霊子は そういう キャラだもの。(殴
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [お客様] [7回(44pt)] [2013/5/7(火) 午後5:33:03]
ウインドウの文字が見えにくいというところはオプションで対応しましたが今度はウインドウがかなり戦闘の邪魔です。

あの敵は序の口で弱い遊走子は何回も戦闘不能にされるようになります。
復活金はHPの10倍ということになっています「HPが高い=強い」ですから

それに遊走子は単独で戦闘することを前提としていません

チュートリアルはまだ直していません。

ArmordSattliteは直訳すると武装衛星です。タイトルはレンタル衛星兵器。こわしたら弁償。


そのうち作品の評価とか
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [45回(174pt)] [2013/5/8(水) 午後6:27:26]
>chuzumeさん
>>激おこぷんぷん丸 FROM AKUEDHI
レトロな雰囲気で面白かったです。
特に、移動するブロックのところは面白かったです。
でも、ワールド2のボスを倒した後から進めませんが・・・

まあ、フリーで遊べたのでどうでもいいですが。
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[zip(5,840.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [お客様] [8回(46pt)] [2013/5/10(金) 午後10:46:12]
【作品名】ArmordSattlite体験版
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション新感覚
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.12)
【製作時間】約12日間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】?
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
超高速投稿!また投稿。

今回はハードなステージをいれました。
子機とミドリモライトニング等を追加。
レーダー系も追加。
ビットもできた。

ミドリモライトニングはレーザーをつかいますが
もう米軍が実用化していますのでありえないこともないです。

オプションで文字にバックをつけるかきめられます。しかし‥

結局他人の作品をやってないので評価できません。
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[zip(1,600.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
リラ・アイシクルさん [常連さん] [53回(86pt)] [2013/5/12(日) 午後1:53:22]
【作品名】クレープ姉さんの地獄アクション(仮) 4面まで
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション試作品
【アクエディの種類】アクエディ+ (バージョン4.41)
【製作時間】数週間
【難易度】けっこう難いかも…
【目安プレイ時間】わからん
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
とりあえず4面まで伸びた。
これ以降は割とクライマックスなので完成まで突っ走ります。

Z…魔法攻撃
X…ジャンプ
C…魔力集約
V…魔法変更

2種類の魔法
<ナパム(魔力集約時:スカーレット)>
 扇状に広がる複数の拡散弾。
 魔力集約すると広範囲に持続的に大ダメージを与えるものに変化。
<シャイン(魔力集約時:ライトニング)>
 長距離まで届く単発の貫通弾。
 魔力集約すると直線状に瞬間的に大ダメージを与えるものに変化。
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見てみる
[txt(0.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [37回(234pt)] [2013/5/13(月) 午前2:36:41]
感想をば!

>なまずさん
>>ArmordSattlite体験版
おぉ!すげぇあ!敵倒せるぞ!わーい!
…しかし、こんなに操作ボタンの多いアクエディ作品は初めてじゃ
Fなんて使わないよ普通!よくそこまで作るねぇ〜!
難しいけど素敵!

え〜と、2面で機体がぶっ壊れたんですが、その後はどうすれば…?

>リラ・アイシクルさん
>>クレープ姉さんの地獄アクション(仮)
うおおおお!これは有料でプレイするもんじゃあないのか!?
ってくらい演出がすごい!火の玉マジ素敵!
ところどころにアイテム隠れてるんだ。見つけるのに一苦労…

通常はシャイン、ボスはナパム連打でなんとかなるさ♪
だってこの絶妙なキャラ配置…いいねぇ〜(惚れ惚れ

あっ、落ちた!えっ!ボス前から!?いやだよぉぉぉ!(現在深夜2時)
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [常連さん] [9回(58pt)] [2013/5/13(月) 午後4:40:29]
「2面で破壊」

金があればAで復活できますが金がないと詰まります。ゲームオーバーの判定ができていません。
残った金で衛星兵器を使うということもできますが‥

まだ難しいのだろうか 操作慣れとはおそろしいものだ

キーが多い所は操作説明をつくることにします。

さて、なんで50%がなまずコメントになっているんだ‥
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [38回(246pt)] [2013/5/13(月) 午後5:58:50]
>なまずさん
そうか、あれは金欠だったのか…

所持金が必要最小限を下回ったらHP=0フローを入れるのはどうかな?
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ウジャBさん [常連さん] [36回(202pt)] [2013/5/15(水) 午前12:21:56]
最近、昔作ったキャラの会話集見てキャラのブレが気になり出したウジャBです。
昔の方がユーモラスだったから戻そうか、それとも戻さないか。
もう作ったやつが出てるし行き成りキャラ変わってもそれはそれで……
閑話休題


>ドラゴンハッカーさん
>>(未定)
確かにガンシューではないですね。
やっぱりハズレが無いのが凄い所ですね〜。
ナイフ投げだけでアクションを構築してるのも凄いです!
ただ何故かちょっと重い……

>chuzumeさん
>>激おこぷんぷん丸 FROM AKUEDHI
何か懐かしい雰囲気ですね〜。敵の配置や地形も絶妙!
ただボス勝利後にストーリーに関するイベントが無いのと
操作説明はゲームでもサラッとやって欲しかった。

>なまずさん
>>ArmordSattlite体験版
グラフィックも秀逸、世界観も魅力的で面白いですね!
チュートリアルが少し分かりにくいのと
目が痛いので字とキャラを重ねるのは止めて欲しい感じもしますが、
慣れると中々に楽しめそうです。

>JINさん
>>いいこと三昧!!2(仮)
赤い魚強ぇ。三回目でクリアしたけど死因全部赤い魚だ!
雰囲気が良いですね〜。ほのぼのしてて。
グラフィックもうまい!これで釣りゲー作ったら面白いかも。
とかちょっと思ったり思わなかったり。
>>くノ一紅葉1.05
ジャンプの硬直は確かに軽減されましたね〜。
ただやっぱりどうもステルスアクションは苦手ですね。

>リラ・アイシクルさん
>>クレープ姉さんの地獄アクション(仮) 4面まで
うん、かなり難しかった(←腕が悪いだけ
でもやっぱり面白い!技がちゃんと差別化できてて戦略性がありますね〜。
理不尽じゃ無いのに難しいのが
ミスの時のイラつきを余計に増進させます(←褒め言葉ね
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [40回(260pt)] [2013/5/15(水) 午前1:05:51]
>ウジャBさん
感想ありがとうございます!

>>赤い魚強ぇ。
テストプレイでは感づかれる範囲がわかるので割と簡単なんですが…
これ、範囲がわからないと近づいた瞬間後悔しますw
しかもコイツ倒してもまた厄介という

>>これで釣りゲー
検討してみようかな…
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[zip(5,398.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [41回(250pt)] [2013/5/15(水) 午後6:10:46]
また更新です!度々すいません;

【作品名】くノ一紅葉1.07
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】数週間…+更新1時間程度
【難易度】ムズイっぽい…
【プレイ時間の目安】10分
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
指摘されていた部分の直しを行いました!
具体的には、文章のバックを黒色にし、一部のステージの難易度下げ、それと警報機の赤色具合の緩和です。
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[zip(4,641.7KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [43回(262pt)] [2013/5/18(土) 午後12:00:49]
【作品名】いいこと三昧!!var1.05
【作品紹介URL】無
【ジャンル】死にゲー(?)アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1ヶ月程度+数分
【難易度】やや易〜難
【プレイ時間の目安】約1〜4時間程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
アップデートです。ジャンプの硬直を軽減しました!
削除編集


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[zip(3,643.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [44回(262pt)] [2013/5/18(土) 午後12:22:06]
【作品名】モノクロ大冒険var1.07
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない+数分
【難易度】やや易
【プレイ時間の目安】約30分程度(慣れれば数分?)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
こちらもアップデートです。
ショットの仕様変更しました。
具体的には、撃つ時固まらなくなりました。
あとはジャンプ軽減、暁の浜の難易度さらに軽減です!
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[zip(6,119.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [常連さん] [10回(70pt)] [2013/5/19(日) 午後4:16:06]
【作品名】ArmordSattlite体験版
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション新感覚
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.12)
【製作時間】約12日間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】?
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
また投稿。


大幅変更をおこないました。最高高度は100
新ステージ追加 新機体追加 Dで座標調整システム変更
チュートリアルはまだ変えていません。

前回のバージョンはあえてのこしておきます。
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[zip(4,522.8KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
ドラゴンハッカー[曹長] [16回(80pt)] [2013/5/19(日) 午後9:06:07]
【作品名】(未定)
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】知らん
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約20分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
      また体験版か、いや今度は2つ目のほうの未定を更新しました
     ジェムの使い道がいろいろ多様性溢れる(?)に生まれ変わり、
     ついでにW2的なところまで構築、まあ2つ目のボスまでってことですが

     ストーリーがないとかワールドマップとか相変わらず乙な段階ですが
     体験版だから(ry
     宜しければプレイお願いします
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[zip(5,835.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [45回(286pt)] [2013/5/20(月) 午前2:52:17]
>なまずさん
>>ArmordSattlite体験版
おぉぉ!なかなか様になってきたのではw
ガチで楽しめる!楽しいwわーい…
金欠だとぉぉぉぉぉ!?どうする、俺!?

>ドラゴンハッカーさん
>>(未定)
くるくる回るブロック印象的〜!あと時間制も斬新!
アクエディ作品で時間制あんまりない気がする。
にしても、ボスの攻撃力www
個人的に一番強かったのは騎士みたいな奴でしたがw(ザコ敵)

【作品名】いいこと三昧2(仮)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】真面目(?)なアクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】1ヶ月くらいたった…
【難易度】優し目…?
【プレイ時間の目安】5分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
試作です。1回目のボスまで計4ステージ入りです。
簡単な操作説明

z:特殊ショット(弾くだけ0ダメージ、ボスに無効)
x:ジャンプ
c:霊子サンダー(タメ攻撃ダメージ有)
v:ストーリースキップ

敵は無理に倒さず(スコアとかないので)、最小限やっつけてあとは
逃げるのがいいかとw

ナガナガ平原について追記
右に行くと先のマップへ進み、左へ行くと前のマップに戻ります
4つのマップをグルグル回ってレッドローガーを見つけて下さい
まぁ、右に進みながらマップ内をくまなく調べていけばいいんですがねw
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ドラゴンハッカー[曹長] [17回(92pt)] [2013/5/20(月) 午後11:51:22]
>>なまず様
>ArmordSattlite体験版

個人的に何かと情報量が多いゲームだったかと。シミュレーションにちかい
アクションだから、まあ仕方ないことではあるが

慣れがいるけれど分かってくればおいしくいただけるゲームになるかと思いました
んまぁチュートリアルの次のステージでよく分からなくなってクリアできんかったがorz
本格的なやり込みは完成後のほうがいいのかな、そんな気分です


>>JIN様
>くノ一紅葉

基本的には隠密避けゲー、でもこういうのはアクエディでは珍しい方かも
以前にもプレイしたが、2つ目のステージで断念してたという裏がありましてorz

今回はラスボスまで倒しました、しかし何回ぶっ殺されたか分からんぐらい
ラスボスが厳しかった
通常ステージ? 半分くらい隠密プレイでクリアが見えた時点で突貫してましたw

個人的に1つ目のボス(?)が爆発型のショットを打ってくるところが
あるのですが、分散角度がないためかボスの移動のためか、
地味な安置がいくつかできてるのが惜しいところかな
まあかなり難しいゲームにさらに難度をあげてどうするわけですがw


>いいこと三昧2(仮)
1は初見殺しされまくったのでこっちからプレイ(←オィ

とりあえずかめはめ波(?)をぶっ放すか、通常攻撃で避けるかの選択が
なにかと面白かったです
ボス戦もこちらが攻撃するタイミングを作っているので、
攻撃が上手く通るのがよいバランスでした
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [常連さん] [46回(298pt)] [2013/5/21(火) 午前12:44:32]
>ドラゴンハッカーさん
プレイ有難うございます!

>>地味な安置
実は前まではなかったんですよね〜…安全な場所なんてw
数十秒おきに、ゆっくり突撃移動する敵が右端から延々と飛んでくるシステムだったんですよ。
廃止しましたがね…

>>かめはめ波(?)
霊子サンダーですねw

ボス戦は初めてこういうタイプ作ったかも?
主人公の性質上、これが一番無理なく、落ち着いてプレイできるかと思いまして。
タイミングさえわかれば簡単に倒せるようになってる…ハズw
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ダウンロード
[zip(72,785.9KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
滝の主さん [常連さん] [26回(74pt)] [2013/5/22(水) 午後8:13:01]
【作品名】Pudding of destruction(Pudding of kingdomのおフザケ作品)
【ジャンル】新感覚
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】内緒
【難易度】無
【プレイ時間の目安】約1秒程度(ぁ
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】現在製作中のゲームPudding of kingdomの街を破壊するゲームです(ぁ
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
メッかにさん [常連さん] [8回(64pt)] [2013/5/23(木) 午前6:50:48]
今やってみました。感想ですよ(文章下手スマン)。

>>ドラゴンハッカー様
体験版、いまは5-5をやっています。(フリーでボスの姿は確認したがw)
いや、これは楽しい。強化が入るとやっぱり違いますね(そんなことが語れるほど他者様のゲームをしていないのだが…)
とりあえず今回転ブロックの奈落に落ちで死んでいるので(急ぎ過ぎや)ボスは倒したいです。
完成待っています。剣を投げる方も…

>>JINさん
>>くノ一紅葉
少し前ふりーむでDLして遊びました。もう調整されていると思いますが、ステルスむずいw
あとなんだか描写がえげつない気がするゾ!(マテ
・・・
また最新版をやってみようと思います!


…グラフィック皆すごいよ…
また僕もなんか出そう(おい

ではでは、遊ばせていただきありがとうございました(なんか言い方違う
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ドラゴンハッカー[曹長] [18回(94pt)] [2013/5/26(日) 午後12:07:41]
>>滝の主様
>Pudding of destruction

とりあえずファイルが重い……、ダウンロードするのに勇気がいる容量
まあタイトルの都合とかBGMの都合だからやりようがないといえばそこまでか……
(↑容量をものすごく気にする人(´・ω・`))

肝心のゲームですが、せっかくブレイクするんなら押すだけじゃなく
ブロックなどがぶっ壊れていくほうが楽しかったかもです
ちょっと味気がなかったです(まあオフザケだからこの程度でいい気もするがw)
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
chuzumeさん [常連さん] [45回(172pt)] [2013/5/26(日) 午後7:04:24]
>いいとこ三昧2(仮)
死ゲーじゃなくなってるのが大きいです。
遊べる所は全部クリアしました。
霊子が怒ったのには吹いたww

>(未定)
ジェムに使い道が!
回転ブロックが2つ並んでるのが難しかった・・・どこだっけ
雑魚では僕もハウスガードが強いと思った。
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ダウンロード
[zip(5,879.2KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [47回(300pt)] [2013/5/26(日) 午後10:29:45]
>メッかにさん
>chuzumeさん
プレイありがとうございます!

>>描写がえげつない
えーと、確か年齢制限を設けたはず…多分…
6歳以上だっけか(意味ない気が…)

>>死ゲーじゃなくなってるのが大きいです
彼女は今後も成長する予定ですよ、今のところはw
今作は工夫を出来る限り盛り込もうかな〜と!

【作品名】いいこと三昧2(仮)var0.5
【作品紹介URL】無
【ジャンル】真面目(?)なアクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】まだ製作中
【難易度】優し目…?
【プレイ時間の目安】10分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
試作です。ステージを追加しました。
例の水中ステージも実装!

今回はちょっと変わったステージが多いかも?
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
滝の主さん [常連さん] [27回(86pt)] [2013/5/26(日) 午後11:22:22]
>ドラゴンハッカー様
こんなクソゲーをプレイしていただけるとは(笑)
一応キャラ選択画面とかオプション画面など一部だけ
本編のシステムを入れてあります(笑)
こんなの作ってる暇あったら本編作れ!って
怒ってやってください*\(^o^)/*

本編制作頑張ります!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [48回(312pt)] [2013/5/29(水) 午後4:44:43]
>滝の主さん
>>Pudding of destruction

玉転がしのゲーム…なのでしょうか?w
城下町でスタート直後に死ぬ兵士がいるのですが、バグですか?

グラフィックが可愛らしいので完成が楽しみ〜!
ただ…100メガ以上かぁ…
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
滝の主さん [常連さん] [28回(88pt)] [2013/5/29(水) 午後4:54:10]
>JINさん
玉ころがしについてはテキトーに作ってるのでバグ=仕様です(ぁ

設定画面のステージでピクチャーが表示されない
(フォルダ内に入ってない)
バグが見つかりましたが修正しませんw!(ぁ
すべては本編で明らかn(○=(`ε´○#
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [常連さん] [12回(72pt)] [2013/6/1(土) 午後5:36:56]
※バージョンが上がったので削除しました。

【作品名】TheFish体験版
【作品紹介URL】有「http://osakanacatfish.jimdo.com/
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類アクエディ4 (バージョン7.92)
【製作時間】 ???
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】約2時間程度
【名鑑への掲載許可 不可
残念ながら更新しました。

アンバランスだったので修正しました。
ガーディアンはザコに。
敵HP大幅ダウン
主人公攻撃力UP
主人公耐久力UP

セーブデータは全バージョン共通ですので
引き継げます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [49回(180pt)] [2013/6/2(日) 午後3:06:36]
>滝の主さん
>>Pudding of destruction
Pudding of kingdomというゲームの町を破壊するということはグラフィックも音楽もそのままなのか。それならPudding of kingdomも楽しみです。グラフィックも音楽も良質だったと思います。
岩転がしで町を破壊するというのは斬新な発想ですね。クリアはどうすれば・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [常連さん] [13回(84pt)] [2013/6/4(火) 午後7:27:35]
だれも来ませんね
活性化しない
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [49回(350pt)] [2013/6/7(金) 午後11:09:37]
>なまずさん
>>TheFish体験版
まずひとつ忠告です!
エディタは配布してはいけません!
「二次配布について」の内容に従いましょう〜!

ゲームのグラなど、細かくてとてもいいと思いました。
複数の攻撃手段は魅力的ですね。

ただ、とちゅうから敵がぱったりいなくなった上に迷路…
これはちょっと途中で投げ出しました…orz

あと、ほとんどのステージは飛んでNEXTまで行けますね〜
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [常連さん] [14回(86pt)] [2013/6/8(土) 午前9:46:58]
やってしまった
直しました


むずかしい迷路がでてくるのは「タココア-コア」だけのはずです。あれはクリアしないで
放っておいてもいいステージです。

序盤は飛ばせるのですがそれは技術の低い初期に作ったステージです。
今はアイテムをもたせたりして全滅を確認しています。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
滝の主さん [常連さん] [29回(90pt)] [2013/6/8(土) 午前11:13:21]
未完成ですがThe pudding of kingdomの作品ページのURL乗せておきます〜(^O^)/
http://www.geocities.jp/taralasong/
のろのろと作り進めていくのでよろしくです・w・

※ギャラリーとトップ以外手つけてません((
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
chuzumeさん [常連さん] [46回(174pt)] [2013/6/8(土) 午後5:25:13]
私はアクエディやめてないよ

>アクションエディター+ TC(体験版)
うわっw その発送はなかったこともない
たしかにアクエディ+ですが、なんか違う気もするんですよね
あとエディット・・・どうするんです?
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [33回(150pt)] [2013/6/9(日) 午前11:29:40]
どうもみなさんお久しぶりです
tatuhanaです。
STB3(SUPER TANAKA BROS.3)をリリースします
2013年7月ごろのリリースを予定しています
体験版リリースしました!!
今は4-1を製作中です!!
完成をお楽しみに!!

--追記--
体験版早いですが行きます
説明はありません
ご了承を
紹介URL
こちら
新規で下にやりました
--以下テスト--
ああ


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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [50回(352pt)] [2013/6/10(月) 午前1:55:08]
>レジヤシ忍者作者さん
>>アクションエディター+ TC(体験版)
わ〜おぉ〜………おーん…?
さて、見終わったがどうしようw

>tatuhanaさん
>>STB3
カー◯ィ!カー◯ィじゃないか!
まぁそれはともかく…
緑のヤシーユが地味に動く!ファンタスティック!

ただ、1ステージ目に他の全てのステージがぶっこんである意味って…
2度手間?w

…っていうか、投稿の文字がスクロールしてるほうが気になる
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [34回(162pt)] [2013/6/10(月) 午後2:14:42]
>JINさん
>カー〇ィ!カー〇ィじゃないか!
そうです、1-1から1-4まで全てカービィです

ちなみにスクロールは<marquee>(コメント)</marquee>
でいけます
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [51回(378pt)] [2013/6/10(月) 午後3:52:15]
>tatuhanaさん
ひょっとして、1-1のクリアフラッグ(?)のフローが、「パスで指定」になってませんか、これ?
1-1をクリアすると、やっぱり即座に1-2に進みます(マップに出ない)。その後1-2、3と続いてきます。

…にしても、ヤシーユのジャンプが慣れないw
1-4の動いてくる砲台には意味があるのだろうか…?

〜以下ちょっとテストさせて下さい〜

スクロールする?
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [35回(164pt)] [2013/6/10(月) 午後4:05:20]
>JINさん
おそらくそうだとおもいます
ですが修正版は明日になります
(詳細は日記BBS参照)

テスト
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
レジヤシ忍者作者さん [2013/6/11(火) 午後12:49:14]
「ActionEditor+ TC」更新。協力してくれたら嬉しいな。
だが「レジヤシ外伝忍者」更新せず。とりあえず返事と二つの適当な感想。

>「あとエディット・・・どうするんです?」
「Editor_vxxx」を取って来て代用。

>Kouki様「Ball Defense」
ド偉いブロック崩しと来た物だ。
ストレス解消ゲー。博士が良い。

>ナール様「黄金の花園」
オジーしかクリアしてないが…………。
レジヤシを三○志、アクエディを三国○演義で例えるなら…黄金の花園は一騎○千。そんな印象。
黄金ミクトルを数少ない(ザコ除く唯一?)男だと思ってました。
黄金ベルフェゴ、黄金ミクトル、黄金サンタが良い。
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ダウンロード
[zip(5,892.0KB)]

STB3
tatuhanaさん [常連さん] [36回(166pt)] [2013/6/11(火) 午後6:01:00]
【作品名】SUPER TANAKA BROS.3
【作品紹介URL】有 こちら
【ジャンル】アクション 
【アクエディの種類】 アクエディ4 (バージョン8.13)
【製作時間】約23日間 
【難易度】鬼畜 
【プレイ時間の目安】約3時間程度 
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】新規投稿しました!!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
滝の主さん [常連さん] [30回(92pt)] [2013/6/14(金) 午後5:03:58]
体験版にさえ満たない体験版公開しました!(ぇ

http://www.geocities.jp/taralasong/
※注意!音が出ます!

ホームページも少し更新(´∀`)
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [常連さん] [15回(88pt)] [2013/6/17(月) 午後6:29:00]
結局土日はだれもこなかった。
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ダウンロード
[zip(3,949.0KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
たけるマンさん [お客様] [3回(12pt)] [2013/6/17(月) 午後7:08:28]
【作品名】ヤシーユの海アクション1
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】わからない
【難易度】やや易
【プレイ時間の目安】約15分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
 やや易なので、15分程度でクリアできると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [52回(380pt)] [2013/6/18(火) 午後6:43:50]
>たけるマンさん
>>ヤシーユの海アクション1
なんだろう…この気持ち…久々に…やったなぁ…デフォルト…
すごく懐かしくて、いいゲームでした!

意外と難しかったのが、ジャンプブロック(1個目の□)でした
飛び乗れるギリギリの長さなんですねぇ…焦りましたw

他にも初見殺しなど突っ込みどころ満載でした
超◯◯に入ったときは、「アクエディ歴数年の俺を舐めるなぁぁぁぁぁ!」的な感じだったんですが、負けましたw

とても楽しめました!

1つだけ注意が…
ファイル名を「ActionEditor4」のまま出すのは止めましょう
本家のファイルと名前がかぶる可能性があります
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
たけるマンさん [お客様] [5回(14pt)] [2013/6/18(火) 午後10:04:34]
>>JINさん
>>モノクロ大冒険
モノクロの感じがすごいですね!!
難しさが難しかったので,あまり進んでいません。
頑張ろう!という気持ちを持って,挑もうと思います。

あと,ヤシーユの海アクション1のファイルの名前を
ちゃんと,ヤシーユの海アクション1と直しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [53回(382pt)] [2013/6/19(水) 午後6:13:44]
>たけるマンさん
プレイありがとうございます!
>>難しさが難しかったので

レトロな操作間隔を求めた結果、あの鬼畜ゲーになってしまったorz
だいぶ難易度は下げたんですがねぇ…^^;


>>ヤシーユの海アクション1と直しました。
ありがとうございます!
これからも製作期待してますね!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ドラゴンハッカー[准尉] [25回(158pt)] [2013/6/20(木) 午後10:38:18]
>>たけるマン様
>ヤシーユの海アクション1

初っ端のチュートリアルステージ(?)でステージファイルが読み込めない
ため、プレイできませんでした……。感想どころではない
多分ワールドマップのデータが原因っぽいので確認お願いします


※追記 6/23 17:25頃

プレイできるようになりました……が、操作方法2のところで
また同じエラー発生して最後までクリアできず……


その手前までの感想ですが、ちょっと説明不足だらけな要素が多かったかと
いきなり落ちるだけのステージや、スピルトが迫りくるだけのステージなど
ちょっと謎なステージが多かった気がします

まあクリアはやや易というだけあって無茶苦茶な配置ということはなかったので
難易度的なバランスはよいところかと思います
ボス戦系が俺無敵wという状態で何かと笑えました
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
たけるマンさん [お客様] [6回(16pt)] [2013/6/21(金) 午後6:45:15]
>>ドラゴンハッカーさん
チュートリアルステージステージを作ったのですが,
失敗していたようなので,ステージを削除しました。
それで,ゲームが始められると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
たけるマンさん [お客様] [7回(18pt)] [2013/6/24(月) 午後4:44:37]
>>ドラゴンハッカーさん
また直しました。
それで,最後までプレイできると思います。
削除編集


ダウンロード
[zip(10,931.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [55回(396pt)] [2013/6/27(木) 午後6:44:35]
【作品名】ヤシーユの常識
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】?+1週間程度
【難易度】激易〜超絶難
【プレイ時間の目安】約10分程度(1部ステージ除く)
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
元はファイル整理をしてたら出てきた作りかけの作品。
かなり初期の作品だったので、とりあえず新しいアクエディに移植してみた。

ほとんどはデフォルトキャラで、全12ステージ(12,隠しステージは付け足し)
先に進むごとにどんどん難しくなります
フドーなどがヒントを口走ることもあるのでよく見てみよう

隠しステージが1つだけあるので、見つけると攻略が楽になるかもw
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アントンさん [常連さん] [63回(143pt)] [2013/6/30(日) 午後12:57:36]
>Ball Defense
ラストステージ手前まではクリアしました。
シールドとか敵の特殊能力が豊富で最後まで飽きません。
特に隔ターンで切り替わるバリアやタブーは面白い。
強いて言えば中盤はもう少し難易度上げても良かったかも…魔王城のとこから急に難易度が上がったように感じたので。
このくらい難しい方が面白いですけど、ラストステージはクリアできず…特にカースが厄介です。
それがクリアできたら今までのリプレイを出したい。

>ロックマンVSヤシーユ
全員に2回ずつくらい挑んでスパークマンとタップマンは倒しました。
ロックマンシリーズは昔少しだけやったことがあるので懐かしかったです。wood manカッコイイ。

>激おこぷんぷん丸 FROM AKUEDHI
楽しい。赤い突進キャラの配置がいいと思います。
2わの挟まれそうで挟まれない暴れる足場がいい!
そこにキャラを乗っける大胆さがまたいい!
クリアはできませんでしたが。
敵のショットは予備動作がなくて避けづらい…特に竜巻

>くノ一紅葉
ジャンプの修正ありがとうございます!
これで楽しめるようになりました。
でもライカ?が倒せませんでした。ライカはショットが撃破時の爆発に紛れるのが最も厄介で、割と長期戦なだけに理不尽に感じます。これで数回やられて心が折れました。撃破時にショットを消すか、爆発をなくすと良かったかも。
でもそこまでは楽しめました。

>いいこと三昧!!
攻略方法を教えていただきありがとうございます。
1面はクリアできました。トラップの絵が多彩で初見殺しのイライラが緩和されますwでも毒ケーキは1回で十分かなw
ネタゲーとして割り切って楽しむことはできますが、そうなると逆に2回目なのに回避が難しいトラップでイライラしちゃいますね(具体的には2面のドカンから出てくるくじらみたいなの)。
絵柄が好きです。

>モノクロ大冒険
雨の焼け野原まではいけました。
雨の焼け野原は激ムズまではいかないですが、難しい。
高難易度ゲームはもう少し自分にプレイする時間や余裕があればクリアできなくもないですけど、ないんですよね…
ストーリーも面白そうですが。

>Pudding of destruction
このゲームの意図はよくわからなかったですがw本編に興味を持ちました。
制作頑張ってください。

>SUPER TANAKA BROS.3 [STB3]
まだ未完成っぽいですが、プレイさせていただきました。
2−2まではクリアできました。
最初の何面かは敵が少なくてギミックもぼやけていますが、徐々に面白くなっていきますね。
2−4がむずい…ショットアクションに予備動作がないので避けづらい。あとブロックキャラが多すぎるせいかやや重い。
頭でリズムをとってるのが浮いててツボw
完成まで頑張ってください。

>ヤシーユの海アクション1
ステージ12までクリアしました。
1秒でゴールできたり、無敵でボスと闘ったり不思議ステージの連続w
単に無計画につくられただけなのかもしれませんが、妙に新鮮でした。
ただ、次のゲームではもう少しステージ構成を練ってから作った方がいいかもです。

>ヤシーユの常識
9まではクリア。非常識だー。
10(アクの面)は地形が悪すぎてクリアできる気がしない…せめて中央のトゲ2個はなくしてほしかった。これでは「ヒキョウ」ネタもぼやけてしまうw
敵の一言メッセージがどれもイイ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [訪問者] [2回(2pt)] [2013/6/30(日) 午後7:06:34]
アクエディ4大会でゲームの大幅な改造を行っている息抜きにゲームをプレイしました。

>たけるマン様
>>ヤシーユの海アクション1
意図がわからないステージがありましたが、突出的(?)なステージが多く、あと、デフォルトで懐かしかった(デフォルトステージをやったのは去年)ので、楽しめました。
ところで、付属の"プレイする前に読んで!.txt"の"○○○○"などの部分を"あなたの名前"などに置き換えてみてはいかがですか(アクションエディター4の「二次配布について.html」を参考にしてください)。

>JIN様
>>ヤシーユの常識
プレイ前:まあ、普通のアクションゲームだろうな。
プレイ後:このゲームのどこが常識なんだ。
予想外の所にゴールがあったり、意外すぎる動作をするケーキ(のようなもの)、キャラの逃亡によるクリア不可...常識では考えられないと思います。あと、頭を少し使うと思います。キャラの言動がおもしろいです。
最終ステージの敵キャラのフローが想像できません。

全体的な感想:デフォルトが流行り?

アクエディ4大会のステージ製作が終了したら、他のゲームもプレイします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [58回(412pt)] [2013/6/30(日) 午後8:54:20]
プレイありがとうございます!

>アントンさん
>>ショットが撃破時の爆発に紛れる
安全地帯は作ったんですけどね…
調整がまだいるのかな〜、やっぱり体力1ゲーは調整がムズい;

>>回避が難しいトラップ
これはわかりますw
自分も、わかっていて何度も当たってたので…
ただ、これはあくまでそういうゲームなんで…う〜ん
数は減らしても完全にはなくせないかも

>>雨の焼け野原
爆弾がいっぱいのステージでしたね
こいつは一瞬近づいてすぐ離れる、いわゆるピンポンダッシュでいくといいかもですw

>>「ヒキョウ」ネタ
まさに「ヒキョウ」の一言に尽きるとおもったんですがね…
慣れればコイツ楽勝で倒せるようになりますよw
ブロックで閉じ込めて接近に持ち込めばもう勝ちです

>Blazeさん
>>ケーキ(のようなもの)
ん〜…?何のことだろう?わからないorz

>>キャラの言動がおもしろい
アントンさんも言ってくれましたねw
ありがとうです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [訪問者] [3回(4pt)] [2013/6/30(日) 午後8:59:49]
>JIN様
>>ん〜…?何のことだろう?わからないorz
本当のことを言ったらまずいかと思ってやったのですが、かえって誤解を招いたようで・・・「スイッチ」のことです。あの3種類あったスイッチです。あれは本当に予想外でした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [59回(414pt)] [2013/7/1(月) 午後5:33:32]
>Blazeさん
>>「スイッチ」
あぁwあれですか!

ちゃんと全部押せましたか?
ヤシーユをリア充(?)にしてあげてくださいw
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アントンさん [常連さん] [64回(145pt)] [2013/7/1(月) 午後9:44:14]
>JINさん
安全地帯はわかっているつもりです。
爆発に紛れたショットに計4回やられたのですが、具体的には、
1回目:爆発に巻き込まれて死んだ。と思った
2回目:「とにかくボスから離れたら大丈夫だろう」→ショットに当たって死亡→「爆発関係なかったw」
3、4回目:安全地帯に辿りつく前にショットに当たる。爆発に紛れてショットが見にくい。とはいえ2回も当たったのは不運もある(ということにしているw)…悪く言えば運まかせに感じた

こんな感じです。
ただ、4回もやられるのは珍しいケースだと思うので、修正する必要はあまりないかもw
削除編集


ダウンロード
[zip(5,400.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [60回(416pt)] [2013/7/2(火) 午前1:12:26]
【作品名】リプレイ用くノ一紅
【作品紹介URL】無
【ジャンル】鑑賞
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】30分
【難易度】無し
【プレイ時間の目安】数分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
紅葉のボスリプレイをあげようと思ったんだが、よく考えたら
このゲームリプレイ再生機能ついてなかった!

というわけで、ゲームファイルとして置いておきます…orz
通常の「くノ一紅葉1.07」のスタート画面に何もない空枠があるので、そこを選択すればリプレイが見られます。

中ボス戦とラスボス戦が入ってます^^

なにかあったらコメ下さいw
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [常連さん] [16回(90pt)] [2013/7/2(火) 午後10:38:21]
【作品名】super肥満bros.体験版
【ジャンル】アクション

下に次のバージョンがあるので削除しました。
削除編集

Re: ステージ集投稿用スレッドH
やしふぁんさん [顔見知り] [91回(308pt)] [2013/7/3(水) 午前12:40:03]
どうも。今日だけで3回(くらい?左腕、両足などなど)も蚊に刺されたやしふぁんです(泣)
なんか、だいぶ人が減ってきましたね…みんな離れているのか、それとも、TOFに夢中なのか…
大体TOFにまだ1作品しか登録されていないという。あと1ヶ月で締切ですよ!?あと1ヶ月で締切ですよ!?大事なことなので2回言いましたッ!
あと、さすがにそろそろSMFTのキャラ案募集を終わらせようかと考えています。なので改めて宣伝。募集中であります!
あと1ヶ月以内にTOF作品2つも作れるかなぁ…ヤバそうだ…

んじゃ、興味がある作品に感想を投下しときます。

>ノーファーザさん ロックマンVSヤシーユ
とりあえず8体のボス全てしっかり倒してきました。
ロックマン知ってたので大体敵の攻撃は予想できたのですが、やっぱり自機がヤシーユだとやりづらいですね…
でも、クラッシュマンとシャドウマンのスピーディな動きと、エアーマンの竜巻は感動ものでした。
これで例の土下座博士がいたらもっと楽しめそうだw

>リラ・アイシクルさん クレープ姉さんの地獄アクション(仮)
難易度高ェッ!!
でも十分楽しめました。ギミックと小ボスが面白いw
きになったところといえば、飛行してて火を吐く奴がやけに堅かったところでしょうか。
といっても、「まぁ中盤だしこういうのもいるよな」とか思って流してましたがw
それ以外はもう、アクエディ+最上位に入る出来で、満足です〜^^ストーリーも期待!


まだあと2つくらいゲームの感想を書く予定でしたが、時間が無いので次に書くことにします(次がいつになるか分かりませんがw)。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [61回(428pt)] [2013/7/3(水) 午後7:08:06]
>なまずさん
>>super肥満bros.体験版

へぃぃぃぃいいい!!?
なんだこの物体は!?

この物t…主人公はすげぁww

フドーたちの扱いに吹いたw
「あれ?なんでこのマーク出てんの?」→接近→Σ(゜Д゜;)

とりあえずラストまでプレイしました!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [64回(434pt)] [2013/7/5(金) 午前8:36:04]
>アクエディ大好きさん
>>ヤシーユのシューティング

プレイしました〜!
確かにこの名前以前見た気がw
さて、感想です。

つれぇ〜、シューティング苦手だからつれぇ〜;
何回か回したんですが未だ最初のボスが倒せず…orz

とりあえずリプレイ載せときますねw
俺のグダグダっぷりを見るがい(爆

<追記>
セーブできねぇ…だと…!?
もうだめだ…3ステージ目の黄色い光線で全ての装備を破壊されて心が折れたぜ…

だれか続きをリプレイで上げてくれ…

これテストプレイ済んでるのかね〜^^;
それともこれがテストプレイ?
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ガリボネ[准将] [222回(1511pt)] [2013/7/5(金) 午後1:47:01]
このスレッドは毎回お久しぶりです・・・
書き込む度ゲームが溜まってァァァァ!
という事で全作品は流石に出来ませんが気になった奴をいくつか・・・前の書き込みから見てきました。ハイ。3ヶ月前とか...w

後、昔やったゲームもあるよ・・・ 忘れた内容もあるGA☆
>はすちゃ。様 BBBDX
いつも通り面白かったです。隠しキャラはあまり出せてませんが...
>ドラゴンハッカー様 レジェンドオブヤシーユ メイドインアクエディ
すげぇの一言。戦闘システムがどうも予想が尽きませぬ。
>たけるマン様 ヤシーユの海アクション1
確かに簡単・・・かもしれないが最後の方の体力が高い奴が面倒でした。(もう忘れたよう)
>JIN様 ヤシーユの常識
非常識!!クリアできないなんて非常識!!(今やった) 4ステージのクリア方法がわかりませぬ。
>アクエディ大好き様 ヤシーユのシューティング
いや・・・鬼畜ですよこれ。敵のショットも早い上に3ステージでは狭い上に回避不可能\(^o^)/ もうちょっと簡単にしてほしいですね・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [65回(446pt)] [2013/7/5(金) 午後1:58:27]
>ガリボネさん
>>4ステージのクリア方法

ネタバレです
実は、スタートした位置のすぐ後ろにゴールがありますw

灯台下暗しってやつですよ〜w
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アントンさん [常連さん] [65回(147pt)] [2013/7/6(土) 午前11:19:38]
>Ball Defense
全クリしました。
ラストだと思ったらまだ少しありました…
ラスボスも面白かったですけど、凝ってる割にはめちゃめちゃ弱いw
続編があるとすれば、デフォから僅かに横にずらしただけの角度では発射できないようにする(そのときは点線を赤色にして表示するとか)とより面白くなるかも。あの微妙な角度で敵一体にダメージを集中させるより、反射を計算しつつより多くの敵にダメージを与える方が楽しいので
気まぐれでとった無駄に多いリプレイを含めてゲームごとアップします。(v814のテストがてらプレイしていたためexeが差し替えてあります)

>くノ一紅葉
アドバイスやリプレイをありがとうございます。ただ、自力でクリアしたかったのでリプレイは見ていません…w
無事に全クリできました。
ライカは日を置いてやってみたらあっさり2回でクリアできましたね。(例の爆発+残った弾にさらに1回やられましたがw)
ラスボスは3発目を当てるのがとにかく難しくて(readmeにも書いてありましたね)諦めかけましたが、燃えました。
気まぐれでとったリプレイをアップします。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ドラゴンハッカー[准尉] [27回(172pt)] [2013/7/6(土) 午後3:54:38]
【作品名】(未定)
【ジャンル】アクションRPG
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】知らん
【難易度】普通
【目安プレイ時間】約30分程度
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
      また体験版か、ええ、そうですともー
     現在W3まで公開……進行遅いなんていやぁ(強制終了

  進行が遅い原因であるワールドマップを見たら分かると思いますが
     かなり改修が加わったので前回のセーブデータが使えません
     そして主人公の裏挙動も変わっているので仮にやろうとすると
     バグりますので最初からどーぞorz
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [常連さん] [17回(102pt)] [2013/7/6(土) 午後11:23:42]
なにもしていないので感想を書くことにします。


アクエディ大好きさん 「ヤシーユのシューティング」

最初のボスで撃破されました。タイトル画は急いで作ったのですか?アイコンは細かく描かれているのに。


ドラゴンハッカーさん 「(未定)」

やはり最高峰の絵と技術を持つのはDHさんのようです。
しかし、私が言うのもおかしいかもしれませんがあなたの作品はどれも同じに見えます。


JINさん 「くのいち紅葉」

おもしろいと思います。球体をあつめて作られたジャドーもいいと思いました。
ボスも特徴的。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [67回(450pt)] [2013/7/7(日) 午前12:19:12]
>ドラゴンハッカーさん
>>(未定)
プレイさせていただいてます!

このボリュームでvar.0.2とは…あいも変わらず凄過ぎですw
今W2の水竜倒したところで止まってます。
レベル上げないと時間ないわ体力ないわで焦りまくった結果穴にハマる負のスパイラルw
経験値は前に戻れば手軽に稼げるのでいいですね!

ちょっと場違いかもなんですが質問したい…
NNM2から気になってたんですが、主人公は4倍サイズなのでしょうか?
絵が真ん中なのに他のキャラと比べてもまったく浮いていない(本当に浮いていない)ので不思議でした。

わかりにくいですね、すいません;


【作品名】VS霊子
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】3日程度
【難易度】普通
【目安プレイ時間】30分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
仕事がオフで暇なヤシーユは霊子をからかいに行くことにした。
今作はアクションバトルです。
…とは言ってもステージは4つ(実質2つ)しかない超短編ですがw

おまけに相手はあの霊子なんで、そう苦戦はしないかと…多分

なにかあったらコメください〜!


>アクエディ大好きさん
>>自分が情けない
>>こんなクソゲー

悲観する必要は全くないですよ!
自分はもともとシューティング苦手ですし、最初は相当酷いもの作ってましたから…^^;

ゲームは作るも出すも自由なので、落ち込まずにこれからも頑張ってくださいw

自分が言える助言としては、
@ステージは1つずつマップで区切ってセーブできるようにする
A自分でやって、シビア過ぎないかどうか確かめてみる
Bテストプレイ目的と割り切って、バージョン0.5などとして公開する

などをするといいかもしれません!
わからないことがあったらまた聞いて下さい、暇なので…w
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [68回(462pt)] [2013/7/7(日) 午前12:35:53]
>アクエディ大好きさん

連投すいません!

Editorが入ったままなのでお知らせしておきます!
これは最低限削除しないといけないので、再UPをお願いします!

「二次配布について」を見ながら配布しないファイルを抜いていくといいですよ!
(自分は未だ見ながらやってるw)
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アクエディ大好きさん [お客様] [9回(48pt)] [2013/7/7(日) 午前12:42:57]
JINさん

助言や色々ありがとうございました・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
BBさん [訪問者] [3回(-21pt)] [2013/7/7(日) 午前4:26:18]
【作品名】Vampunish
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+
【製作時間】最低でも2年
【難易度】難
【プレイ時間の目安】1時間以上
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
2ヶ月半前に完成・公開した悪魔城ドラキュラっぽいゲーム。
しかし日本人からのコメントがなかなか集まらず、完全クリア報告者は未だに1人だけ。
偶然にも3の倍数のワールドで詰まる報告が多かったので難易度は「難」で。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ドラゴンハッカー[准尉] [28回(184pt)] [2013/7/7(日) 午前10:07:27]
>アクエディ大好き様
>>ヤシーユのシューティング

シンプルなシューティングにありそうな、敵のグラは好みです
一部よく動く敵もいて、いい感じ

でも1面から鬼門かなーと、敵の弾速が速い割りにHPが1しかないので
避けたいにも避けれないのが現状かと
まあシューティングが苦手だから参考にはなりませんが


>JIN様

ゲームの感想は1面から倒せてない(倒せない)ので、また後ほど
すみません


>>主人公は4倍サイズなのでしょうか

たしかに4倍サイズです。ステージの設定でヒット判定をずらしています
たしかデフォルトでは下になってるのを中心にしているので、こうなります
32×32ではグラ描く際の自由が利きづらいので、あえてこうしていますw


>BB様
>>Vampunish

これはアクエディ+とは思えない質でした、スクロールの使い方が神がかってます
悪魔城でしたか、その雰囲気が非常によく出ていたと思います
鎧の敵やボスが良く動く上にかっこよかったです

たしかに3面のボスは鬼門です、初見では残基使い切っても倒せなかった
形態が5回目で避けづらく壊せない弾を連射してくるので悩まされます
その後6回目の形態が出てきてウギャーorz

また気力が出たら再挑戦します……
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [69回(464pt)] [2013/7/7(日) 午前11:40:31]
>アクエディ大好きさん
セーブが出来るようになり、かなりプレイしやすくなりました!
ありがとうございます!
青いブロックのような敵の動きが不思議〜!
水竜がステルス化しててびっくりしたwバグったかな?

>BBさん
>>Vampunish
以前グラを見かけたので、何のゲームか気になっていたが、これだったとは!w
ドットの繊細さやら鎧の動かし方に脱帽です…orz
これ、スーファミとかだったら普通に商用で売れる気が…w
現在w1クリア。相手が迫ってきた時避けにくい(というか避けられない)から間合いを気をつけねば…!

>ドラゴンハッカーさん
まさかステージ設定だったとは…
そんなことができるなんて知らなかった!
ありがとうございます!


にしても、今週末はやたら書き込んでるな、オレェ…^^;
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アクエディ大好きさん [常連さん] [12回(74pt)] [2013/7/7(日) 午前11:49:25]
JINさん

ステルス化というなのクソ仕様、訂正して無くてスミマセンでした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [お客様] [6回(20pt)] [2013/7/7(日) 午後12:23:13]
8月ぐらいにゲームを投稿すると思います(アクエディ4大会は今後参加しない予定)。

>super肥満bros.体験版
HPを消費するので少し難しかったです。強い攻撃を受けたときに後退するので前に進めなくなるからです。
初めのストーリーはおもしろかったです。
雑魚キャラはほとんど無視していきましたww。倒すたびに確実にHPが減るからです。

>Vampunish
武器の選択ができるのがいいと思います。
グラフィックのクオリティが高いです。
突如敵が出現するのもいいと思います。

>VS霊子
難しかったです。敵に攻撃が当たっても効かない(無敵)ことがあるからです。

>(未定)
このシステム(進化、ジェムが飛び出すなど)とグラフィックはいいと思います。ステージ選択の画面も独特でよかったです。
時間制限があるので時間との勝負だと思います。

>ヤシーユのシューティング
難易度は普通だと思います。進化するのもいいと思いますし、セーブ機能が追加されたのでいいゲームだと思います。
しかし、速度上昇のアイテムを取ると元の速度に戻せないというのが難点だと思います。低速移動もつけてほしいです。ブロックに当たったら即死するのでなおさら必要だと思いますが・・・どうですか。

>アクションエディター+ TC(体験版)
発想が凄いです。
懐かしい感じがします(といっても、アクエディ+触ったのは半年ぐらいで、何も作らなかったww)。

tatuhana様のSUPER TANAKA BROS.3となまず様のsuper肥満bros.体験版 2については後ほど。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [常連さん] [19回(116pt)] [2013/7/7(日) 午後1:07:36]

今日はたくさん投稿がありますね。

HPなんて
HPが減ってもスコアはへらないし、2ではCAPTUREマークのついた脂肪をとれば全回復するはずです。
まあ、敵を倒してもなにもおこらないので無視を推奨します。


後退(シボウガァァァァァァァ!!!)は、戦車の主砲と万能装甲車のバズーカを受けた時のみです。
あれはかならず後ろに進むので 敵の方を向いて受ければ敵から超高速でにげられます。
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見てみる
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
メッかにさん [常連さん] [14回(104pt)] [2013/7/7(日) 午後1:34:20]
感想と少し思ったことを。(えらそうにすみません。古参でも有名でもないですし…)(で、最近顔出していませんな〜)

>>アクエディ大好き様

返事用に、
「>」マークを使うと、
>>このようになるので、試してみてはいかがでしょうか?
見分けがついていいですよ。他の方も使っています。


・ちょいと気になったこと
BBS使用規約に、
>>※体験版を出す際、以前出した同名の作品は削除するようお願いします。
と、書かれているので、一応体験版を2回以上出している方は前の記事のダウンロードのところを「空白のテキストファイル」に置き換えておくことをお勧めします。
この記事の添付ファイルのようになれば成功です(何)


>>ドラゴンハッカー様
>>(未定)
まだ謎のPC制限で(爆)十分に遊べていませんが、またもや良作の雰囲気が…!ジェムの使い道が面白そうです。
製作頑張ってくださいね!


>>BB様
>>Vampunish
アクエディ+とは思えなかったよ・・・
その完成度に衝撃を受けました。グラフィックもとても美しいです!
多関節などは今でも夢です…(謎)
ゲームは、やっぱり僕のようなゲーム下手にとっては難しい〜。
現在、ワールド2で1回ゲームオーバーになっているところ。
我ながら凡ミスが多い…
テストなのでPC制限・・・(コラ)があるので、終わったらまたやってみようと思います。


では。偉そうな長文と、下手すぎる感想すみませんでした。
僕も制作意欲…の前にテスト


すぐ追記:
そういや「空白のテキストファイル」
を読み込ませて記事を投稿しようとするとエラーに…
「a」とでも書いておきましょうか(え)
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [お客様] [7回(22pt)] [2013/7/7(日) 午後11:10:00]
残っていたゲームの感想・・・

>SUPER TANAKA BROS.3
なんか、スピーディーな感じがします。
まだ2-3までしかやっていませんが(今後もやる予定はないww)、多少トラップのあるアクションゲームだと思います。

7/8追記:
>super肥満bros.体験版 2
宇宙ステージですが移動をできるだけ控えることになるので、それ相応の難易度だと思います。独特なのでいいと思います。結構いいシステムだと思います。

最近感想(自分の)の質が悪いように思うがまあいいか。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
リラ・アイシクルさん [常連さん] [54回(98pt)] [2013/7/13(土) 午後12:48:14]
【作品名】レジェンドオブヤシーユ Fullmetal era -無調整Edition-
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ+ (バージョン4.41)
【製作時間】数ヶ月
【難易度】どうしてこうなった
【目安プレイ時間】わからん
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
言っておく… このゲームは相当やりたい放題してるぜっ!!

というわけでタイトルも決まり、一通り完成しましたが、
こんな無茶苦茶な難易度では完成したとはとても言いづらいので
絶賛調整中です。あとは難易度調整とまだ余ってる
使用可能な効果音3枠の使い道考案だけ。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
K_さん [常連さん] [38回(65pt)] [2013/7/13(土) 午後2:30:54]
お久しぶりのK_です。
もうずいぶん前にこちらに出させていただいたCard Eliminaterがやっとβとれて完全版になりましたので再度掲載させていただきます。

【作品名】Card Eliminater
【作品紹介URL】http://www.geocities.jp/flatk_fullswitch/ce.html
【ジャンル】冒険アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】休止期間抜くと3年くらい 時間かかり過ぎだ
【難易度】易しい〜激ムズ
【目安プレイ時間】5時間〜
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
習作のつもりで作り出したら凝りに凝りまくって時間かかりまくりました。
どうしてこうなった・・・・
3パターンに分岐するエンディング、お宝や称号集めなどなどやりこみ要素がっつりのゲームです。
バージョンアップの可能性もありますのでダウンロードはこちら↓からお願いします。
http://www.geocities.jp/flatk_fullswitch/ce.html
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アクエディ大好きさん [お客様] [4回(26pt)] [2013/7/14(日) 午後9:40:58]
「ヤシシュー」ダメダメ版
なんかステージの移動が上手くできないみたいなのでボーナスとout of this dimensionを没にした・・・
修正(というか改悪)はもう特になさそうなんでステージでも増やそうかな・・・しかしネタが思いつかないw
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[zip(13,267.3KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
アサツキ[少尉] [51回(292pt)] [2013/7/14(日) 午後10:21:32]
【作品名】メタルスライムの冒険(体験版001)
【作品紹介URL】無
【ジャンル】ガンアクション?
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】分からない
【難易度】易
【プレイ時間の目安】10分くらい
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
ロッ○マン風アクションゲーム。
急造品なので、変なところあるかもです。
保留体験版いくつ出してんだとか言わない。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アクエディ大好きさん [お客様] [6回(40pt)] [2013/7/14(日) 午後11:08:05]
アサツキさん

>メタルスライムの冒険
本格的ロックマンですね!(実は1年前とかにロックマンみたいなゲーム作りたいなとか思ってたりして・・・没ったのが結構ある)
チャージショットが搭載されている・・・!?
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アントンさん [常連さん] [66回(159pt)] [2013/7/15(月) 午前9:45:13]
>Vampunish
とりあえず2−3の盾持ちリビングアーマーに惨敗。
ステージ構成、グラフィック、演出など全てがハイレベルですねー。
サブウェポンもそれぞれ魅力でどれにするか迷います。
聖水を撒いて敵のショットを防ぎつつ、別方向の敵を倒す…そんなカッコイイ戦い方に憧れる。(それに気を取られてやられる!)
僕のライバルは骨投げスケルトンwうーむ、斧で対抗するべきか…
カラスとコウモリも意外と曲者。

>ヤシーユのシューティング
7/9にUPされたバージョンの感想。
ラスボス?(丸いやつ)までならいけました。
個性的で面白いです。
ミサイルがちょん押しで前に撃てるのがなんだか笑えました。押しっぱなしの方が楽ですが(指の話)。
3面は敵のショットが背景に溶け込んでいて、ちと見づらかったです。裏ゴールなら余裕なんですけどw
今1機しかなくてゲームオーバーでいちいちタイトルに戻されるのが億劫…

>VS霊子
1体だけ倒しました。
かたすぎて1体倒すのがやっとでした。正直終盤で1回でも負けたらもう挑む気がしなくなるレベルです。そして、2体目がさらに長期戦になると確信したところでEscに手が伸びました。
HPは今の半分でいいと思いますよー。
霊子のアクション自体は気に入っています。
最初にクリアボールを取っちゃうのが何気にCool。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アクエディ大好きさん [常連さん] [8回(54pt)] [2013/7/15(月) 午前10:08:46]
アントンさん

プレイしてくれてありがとうございます!

>>3面は敵のショットが背景に溶け込んでいて、ちと見づらかったです。
アップファイルにちょっと暗くしたverがあります。確かに見づらい・・・。
あと、裏ゴールのことなんですが本当はボーナスステージに行くはずなんです。何故か行けないのでダメダメ版を用意してます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [13回(50pt)] [2013/7/15(月) 午後3:44:07]
>ヤシーユのシューティング(7/14)
改めてプレイしましたが、とてもおもしろいです。
これのどこが「ダメダメ版」なのかさっぱり・・・
そこまで卑下することはないと思います。
ワールドマップも格好いいですし、特にBGMは好きです。
W2のボスが青い丸を取ればいとも簡単に倒せるに気がついた。

>メタルスライムの冒険(体験版001)
ロックマンはインターネット上でプレイしました(「ロックマンX」?)が、とてもにていました。
難易度は「易」だが、W1のボスが倒せない・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アクエディ大好きさん [常連さん] [9回(66pt)] [2013/7/15(月) 午後3:44:07]
ヤシシュー4面のリプレイ(7/14)。作者がいうのもどうかと思いますがこれはむずい・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アクエディ大好きさん [常連さん] [10回(78pt)] [2013/7/15(月) 午後3:47:24]
Blazeさん

うおっ時間がぴったり同じw

BGMはタイトルと3面以外自作です。余談ですが2面と3面のボスは個人的に弱すぎた(しかもほぼ同性能)。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
K_さん [常連さん] [40回(79pt)] [2013/7/15(月) 午後6:16:51]
>メタルスライムの冒険(体験版001)
これはいいロックマンゲーw
絵も綺麗難易度もお手頃でいい感じですw
欲を言えばチャージ時間が長く感じたのでもうちょっと短めのチャージで出せる中くらいの威力のショットが欲しいとか思っちゃいましたロックマンみたいに
あとはボス戦で死んだら復活する時はHP満タンからいけたらいいと思いました
HP85で前のステージクリアしたからまだ良かったけどHPが20くらいからボス戦スタートとかなったら絶望しか見えないw
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [37回(178pt)] [2013/7/17(水) 午後10:13:27]
STB3 今回はオプションに解像度、タイトルにステージ採用、個別ワールドマップなど盛り沢山! ご期待下さい!w
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
メッかにさん [常連さん] [14回(68pt)] [2013/7/18(木) 午後3:58:31]
ちと感想

>>BB様
>>Vampunish
いま2-2くらいで詰んでます(ぇ
もっと高い技術を積まねば…

>>K様
>>Card Eliminater
最初の方の適当なステージをやっておりますが、操作がパニクってます(爆)
うーむ・・・進まない…
あと、グラフィックがきれいですね〜。
キャラ図鑑や収集要素もあって良いです。


僕が言えたことかぃ(

でわ

自分は新作の予定って…
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アクエディ大好きさん [常連さん] [14回(96pt)] [2013/7/19(金) 午前7:24:12]
【作品名】ヤシーユのシューティング ぐらでぃうすえでぃしょん☆
【作品紹介URL】無し
【ジャンル】グラディウス系シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.15)
【製作時間】ゲージだけ付けたんで2日だけ
【難易度】普通かそれ以上 
【プレイ時間の目安】5分もかからない?(レーザーが使えるから)
【名鑑への掲載許可】どっちでもいい
【コメント】
ただグラディウスのゲージシステムを付けただけ。そのほか変更無し。ゲージって作るの意外と簡単でした。ただグラフィックのサイズが小さいので見えにくいかも・・・。
ヤシーユがチート並みのレーザー使えるようになったのでボスがすぐ死にます。
バグはほぼ全部修正したつもり。
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[txt(0.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [73回(482pt)] [2013/7/19(金) 午後5:50:14]
>アクエディ大好きさん
>>ヤシーユのシューティング ぐらでぃうすえでぃしょん☆

一つの作品がどんどん進化していくのは楽しいですね〜w
音楽も難易度もいい感じになって来ました!
シューティング下手でもできる!(笑)


えーと、ちょっと浮かんだことが…

「当たったらどっかへ飛ばされるステージ」廃止で楽しみがなくなったとのことですが…乱数でレアキャラをステージに出現させ、そいつを倒すことができたら、ステージ変数でなどで新ステージへ…なんてどうでしょう?

あくまで提案なんで、ダメだったらスルーして下さいw


【作品名】超テスト
【作品紹介URL】無し
【ジャンル】超絶試作
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】3日…程度
【難易度】無し
【プレイ時間の目安】1分
【名鑑への掲載許可】不可…というか無理w
【コメント】
新作を作ろうと思って、制作したテストステージ。
ゴールすらなく、ただ単に攻撃のしやすさとかの検証…

<追伸>
ファイル更新しました
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アクエディ大好きさん [常連さん] [15回(108pt)] [2013/7/19(金) 午後6:29:13]
JINさん

やはりアイテム式だと難しいんじゃないかと思って、ゲージ式にしてみるとあら不思議!という感じですw

>乱数でレアキャラをステージに出現させ、そいつを倒すことができたら、ステージ変数でなどで新ステージへ。
そもそも4ステージ目はステージの移動ができないのでなんともいえません・・・。

>超テスト
他の姿になって攻撃も変わるというシステムは、海外ファミコン(NES)のエルム街の悪夢(the nightmare on elm street、LJN製)を思い出します・・・。
こういうゲーム好きです!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ガリボネ[准将] [227回(1531pt)] [2013/7/20(土) 午前2:34:57]
>ヤシーユの常識
クリアしました!と言いたいんだがEXでまた無理ゲー。
試していないがスイッチ押すと実は難易度下がりましたーとか・・・
もうあのダークヤシーユごとゴミ箱にポイしてしまったよ!
後、残機が中途半端に多いのがやたら気になるので無限にすればいいのでは・・・

>ヤシーユのシューティング ぐらでぃうすえでぃしょん☆
なんだか何度もバージョン上がったようで・・・
音量かなり下げたんですが効果音がちょっとうるさい・・・
3面で2連続ショットが来てバリアーも効果無し・・・(原作未プレイだが)
一撃でやられてしまう+残機が少ない=難しい
ゲーム作りの難関である難易度調節、頑張ってください!
後、どうでもいいが修正版出しすぎなような気がします。前のファイルは削除した方がいいかと・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [常連さん] [20回(118pt)] [2013/7/20(土) 午前8:42:26]
>ヤシーユのシューティング ぐらでぃうすえでぃしょん☆
前よりずっと面白くなったとおもいます。
結局、白いレーザーで死んだけど。
難易度を変えれば、人気が急上昇するでしょう。
ショットを画面内にだせる数が決まっているなど、
コンピューターの黎明期を思わせるこだわりは、
よくできていると思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
おまめくんさん [常連さん] [17回(110pt)] [2013/7/20(土) 午前9:06:36]
>一撃でやられてしまう+残機が少ない=難しい
そうですね・・・残機を増やす隠しポイントみたいなのを作ってそこに当たると1upみたいにするといいかも。

あと修正版の方なんですが7/9までのはもう空ZIPにもできないようです。

なまずさん

>ショットを画面内にだせる数が決まっているなど、コンピューターの黎明期を思わせるこだわりは、よくできていると思います。
このシステムをアクエディで作るのは個人的にかなり難しかったのですが、古いゲームのようにやりたかったので作りました!


ヤシーユのシューティングをプレイしてくれた方にお聞きしたいことがあるのですが・・・
・難易度をどのように変えるといいか
・前述のように隠しポイントを作るか
・ステージを連続に移動してボーナスステージと隠しステージを復活させるか(ステージ1から連続で3面に行けばボーナスステージも行けた)
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [74回(494pt)] [2013/7/20(土) 午前11:45:47]
>アクエディ大好きさん
>>ステージの移動ができない
えーと、そういう意味ではなくてですね…コモン変数を使うんですよ!

レアキャラを召喚するための透明なキャラを置き、キャラ変数(乱数)によって低確率でレアキャラを召喚
倒すとコモン変数を「1」にする
コモン変数「1」の状態でクリアすると、マップにレアステージ出現(レアステージの出現条件がコモン変数「1」)
レアステージまた他のノーマルステージに挑むと、コモン変数が「0」になる(レアステージ消滅)

こんな感じです
任意で挑むステージになってしまいますがね…

難易度の変え方は、ステージ変数などによって敵キャラの体力、フローを変更する方法があります(ステージの開始前に、もう一つ難易度選択用ステージを取付けるなど)
スコアによって残機を増やすのもいいかも(敵をできるだけ多く倒そうと思えるしw)

>>エルム街の悪夢
そういうゲームに似ているのかな?知らないけどw


>ガリボネさん
あれはあくまでEXステージなので、クリアできなくても仕方ないかも…^^;
実際自分クリアできてない(弟はできた)ので…

スイッチ押すと難易度は「上がり」ますw
残機は…無限にしようかなぁ

長文失礼しましたー!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
おまめくんさん [常連さん] [18回(112pt)] [2013/7/20(土) 午後12:32:59]
JINさん

なるほど・・・

難易度の設定は、あるステージを作ってレバーみたいな敵をつくりそれに攻撃すると難易度が変わるっていうのをやってみます。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [常連さん] [21回(120pt)] [2013/7/20(土) 午後12:43:27]
>・難易度をどのように変えるといいか
>・前述のように隠しポイントを作るか
>・ステージを連続に移動してボーナスステージと隠しステージを復活させるか


1難易度は簡単に
2作らないでもいいと思う
3なしでもいいと思う

ということで(個人的には、だが‥)


7/24日からしばらく来ません。
超長期旅行へ行くので。
時々別名でくるかもしれないけど
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
おまめくんさん [常連さん] [19回(114pt)] [2013/7/20(土) 午後1:23:26]
なまずさん

難易度のほうを中心にしてやってみます!


やってておもったこと
・設定が面倒くさすぎる・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
おまめくんさん [常連さん] [20回(116pt)] [2013/7/20(土) 午後7:47:29]
まだ全く難易度調整してないのですが、難易度を切り替えるステージつくりました。

※ハンネをおまめくんに変えました。

7/21 9:40
中身に難易度ステージが無かったので修正版出しました
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
やしふぁんさん [顔見知り] [92回(322pt)] [2013/7/20(土) 午後9:20:20]
果たしてTOFの延長は来るのか…
もし来たらTOFへの参加がギリギリ出来そうですw

>ドラゴンハッカーさん 未定
ワールド2のボスでゲームオーバーしてしまった(泣)ので、そこまでの感想を…
まず思ったのは…またボイスか!?

ジェムの使い方で耐久力重視か攻撃力重視か分かれるので、とても楽しいです。
ただ、ジェムの使用を忘れて数千と溜まってしまったりしましたがw
投剣の仕様もなかなか面白かったです。エネルギーが多くないと威力低下…
右上の独自のステータス表示もいいですね〜。これはぱk…参考にさせて頂こうかと思ってたり思ってなかったりw
これは期待…ってか毎回期待してないか僕は…w

>JINさん 超テスト
おぉー、良く出来てますね〜!
キャラごとのアニメーションや、攻撃の特徴等もしっかり分かれていてとてもいいと思いますよ〜。
ただ、一番右のキャラは物凄く使わなそうな気配がありますが…
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [75回(508pt)] [2013/7/21(日) 午前12:41:27]
>やしふぁんさん
ありがとうございます!

>>一番右のキャラは物凄く使わなそう
ご安心を!コイツじゃないと進めないところ量産しますんでw
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
おまめくんさん [常連さん] [21回(128pt)] [2013/7/21(日) 午前12:56:52]
状況に合わせて変身アイテムを置くというのは良さそうですね!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
なまずさん [常連さん] [22回(122pt)] [2013/7/21(日) 午前8:54:13]
>超テスト

キャラのアニメーションが細かくて、みていて飽きないと思います。
ブロックキャラにはさまれても死なない‥
これがブロックキャラでないのだとしたら大量のフローが‥

---------------------------------------------------------
TOFに参加するためのゲームがエンディングまで出来ました。
ストーリーが崩壊して、すごいことになっています。
インプレッション期間のうち9割は実家に帰っているんだが‥
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [76回(522pt)] [2013/7/21(日) 午前10:44:29]
ファミコン版悪魔城ドラキュラのプレイ動画を観て、「ん!?」と思い見比べてみたら、BBさんの凄さが再度わかった…

マップ移動や敵の動き、隠しアイテム要素までそのものじゃないか…!
一度挫けたけど、またやってみるか…
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
おまめくんさん [常連さん] [29回(174pt)] [2013/7/25(木) 午後10:08:55]
【作品名】チャレンジだけヤシーユのシューティング ぐらでぃうすえでぃしょん☆
【作品紹介URL】無し
【ジャンル】グラディウス系シューティング
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.15)
【製作時間】わからぬ
【難易度】普通かそれ以上 
【プレイ時間の目安】5分もかからない?
【名鑑への掲載許可】どっちでもいい
【コメント】
ヤシーユのシューティングの完成形。チャレンジだけにしたおかげでボーナスと例のステージも復活できました!

ただ難易度の方なんですがこれでいいと思います(つまりできなかった)が、前からヤシーユに付けていたエクステンドが効くようになったので、1upするようになりました(最初は20000点で次からは+70000点。ただそこまでのスコアが少し遠いかも)のであまり難しくは無い?
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [79回(528pt)] [2013/7/27(土) 午前1:27:48]
【作品名】霊フレ0.01
【作品紹介URL】無し
【ジャンル】アクションRPGの種
【アクエディの種類】アクエディ4(8.15)
【製作時間】だらけてた時間抜くと3週間ほど
【難易度】易
【プレイ時間の目安】約5分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
とりあえず敵キャラ2(3?)体できたので顔見せだけ。
変身ブロックはなしで。

キャラ
1.バウンダー:跳ねてるだけ。ノーダメージ。(弾くのみ)
2.モルド:カビ。見つかると追いかけられる。
(3.フライングジャム:飛んでるだけ。足場。)

今作は、ゲームの進行で新たな技を身に着けていく予定なのです

<追伸>
ファイル更新しました
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
K_さん [常連さん] [41回(69pt)] [2013/7/27(土) 午前9:24:21]
>JINさん
背景の書き込みも綺麗で主人公のアニメも可愛くていいですね〜
前に上げてた他二人の追加も楽しみにしてますw

(ひっじょーに細かくてどうでもいいとこですが)以前アップしてたゲームから気になってたことで方向キー上とか下だけ押しても移動せずに歩行アニメになっちゃうとこですね
多分今は移動フローのキー入力を方向キーいずれかにしてると思うのですがこれを左右キーのみ+1つ以上のキーが真なら成立にすると上や下押しても歩行アニメにならないのでオススメです。
・・・もし飛行状態になる予定があると飛行用の移動フローが別に必要にはなっちゃいますが(^ ^;)
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [80回(540pt)] [2013/7/27(土) 午前11:15:07]
>K_さん
コメントありがとうございます!

歩行アニメに関しては、やってみようと思います!飛ぶ予定はないのでw


Vampunishのプレイ動画を撮ってみた
かれこれ10回目です
最後のミスはマジで気が狂いそうじゃった…(泣)
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [82回(544pt)] [2013/7/29(月) 午前8:53:31]
【作品名】霊フレ0.02
【作品紹介URL】無し
【ジャンル】アクションRPGの種
【アクエディの種類】アクエディ4(8.15)
【製作時間】3日くらい
【難易度】易
【プレイ時間の目安】約5分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
新たに敵キャラを追加しました!
もうそろそろストーリー製作にとりかかりたいなぁ。

追加キャラ:モルダーホルダー、ヴィールスポップ、バウンダーアタッカー等

<追記>
更新しました
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [18回(68pt)] [2013/7/29(月) 午後2:47:19]
>霊フレ0.02
一番使いやすいのは初めのキャラで、一番使いにくいのは一番右のキャラですね。
背景、BGM、随所に使われている効果音、アニメなどがいいと思います。特徴的なキャラも多くストーリー完成も楽しみにしています。
>チャレンジだけヤシーユのシューティング ぐらでぃうすえでぃしょん☆
残り人数が少ないと思い、フリーでプレイしました。
ノーマルショットにする意味があるのか。レーザーだけを使っています。
ステージ4の後のステージはかなり難しかったです。特にブロックで上下を挟まれたところはショットをよけにくかったので難しかったです。
>Card Eliminater
難しかったです。
操作が複雑で、忘れてしまいます。
でも、おもしろそうなゲームだと思います。タイトル画面・グラフィックもいいと思います。弾数も節約する必要があるので頭脳戦になるでしょうね。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [83回(556pt)] [2013/7/29(月) 午後10:25:33]
>Blazeさん
テストプレイありがとうございます!
自分でもやってみましたが、やはり怜子がめちゃ使いにくかった…

でもそれぞれのキャラに技を追加したり、する予定なので、使い勝手は若干変わるかも
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
おまめくんさん [常連さん] [30回(186pt)] [2013/7/30(火) 午後10:08:43]
停電で有線使えなくなってます・・・ので超絶重たいauの無線使ってます。

Blazeさん

自分でも思うんですが正直ノーマルショットいりませんよね・・・
製作時、試しにレーザー作ってみたらノーマルが空気になっていたという謎。
多分ノーマルは上級者向けw
あと2周目は達人王並に難しくてすみません・・・

停電時に作っていたまだテストステージのみの超つまらないアクションっぽいゲーム
【作品名】ネギーユのぼうけん(+α)
【作品紹介URL】無し
【ジャンル】アクションっぽい
【アクエディの種類】アクエディ4(8.16)
【製作時間】2日くらい(自分の作品のシステムを流用)
【難易度】簡単すぎ
【プレイ時間の目安】約1分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
このスレ見てる限りだとJINさんの「霊フレ」の劣化パクリって言われそうなゲーム。(もしくは中国産霊フレ)
しかし他作品を参考にしていないときっぱり言います。が、技術的に他作品に追いついてなさそうだが・・・。

このゲームはアイコンにあるネギーユを使ったアクションっぽいやつで、剣とショット(本作では魔法という設定)をメトロイドみたいに切り替えて敵を倒していくという極普通っぽいゲーム。
自分で没にしたゲームからシステムを流用しました。

※サイズが大きい・・・。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [84回(558pt)] [2013/8/1(木) 午後2:13:13]
>おまめくんさん
プレイさせて頂きました!最初の登場の仕方がロックマンっぽいw
自分の作品の劣化パクリとのことですが…上記を除けば十分オリジナリティがあると思いますよ!

ただ、何がつらいってデフォルトの操作に慣れすぎたせいで攻撃とジャンプをつい間違えちゃうんだよね…

霊フレ0.03の公開はちょっと先送りにします^^;
ストーリー製作にまだ手をつけていないので…
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
おまめくんさん [常連さん] [31回(198pt)] [2013/8/1(木) 午後3:18:49]
JINさん

>最初の登場の仕方がロックマンっぽい
その通り、ロックマンからですw
あとこれをするとステージ開始時に主人公が何故かジャンプのモーションをするという変なことがなくなるんです。

>デフォルトの操作に慣れすぎたせいで攻撃とジャンプをつい間違えちゃうのだ
ZとXですね。自分が昔作ってたアクション(「おまけ」フォルダにあるロイくんの冒険)もZが攻撃でXがジャンプだったので、久しぶりにやってみたらミスってすぐ撃沈・・・
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
pontaroz \-さん [2013/8/3(土) 午後10:53:42]
【作品名】マックスストーリー 体験版v.1
【作品紹介URL】None
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.04)
【製作時間】WTF
【難易度】簡単-普通
【プレイ時間の目安】分からない
【名鑑への掲載許可】可

※ストーリーモードでバグ発見しました。
フリーモードでプレイしてください!
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [85回(560pt)] [2013/8/5(月) 午前11:43:35]
>pontaroz \-さん
えーと…これはいったいなんなのでしょう…?(汗)

ステージが真っ暗でなにもないのですが…??
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
レジヤシ忍者作者さん [2013/8/6(火) 午後9:54:50]
【作品名】レジェンドオブヤシーユ外伝 忍者(体験版で(恐らく)未完成かも知れない版)
【ジャンル】デフォルトファンの為の探索アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【難易度】難?激ムズ?
【目安プレイ時間】分からない
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】サボってサボって念願の一場所追加。
日記BBSにてアンケート中。

(2016)完全製作凍結ver
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=232&trview=115
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [87回(564pt)] [2013/8/7(水) 午前1:37:41]
【作品名】霊フレ0.03
【作品紹介URL】無し
【ジャンル】アクションRPGプロローグ
【アクエディの種類】アクエディ4(8.15)
【製作時間】何週間か
【難易度】-
【プレイ時間の目安】約5分
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
や…やっとこさオープニングが完成したとよ!(何弁)
今回は見るだけの感じですね
地味にトップ絵も変更

この程度作るのに随分時間を要してしまいましたorz
正直ここからが大変なんですがね…
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [88回(566pt)] [2013/8/7(水) 午前11:04:31]
>レジヤシ忍者作者さん
かれこれ1時間ばかしやってますが、タイツスズキを倒したところで止まってますorz(橋の仕掛けでだいぶ詰まってました)
セーブがこまめに出来ないのがつらい〜!残機(泣)
意外と初見殺しの多いゲームですな。

<追記>
リプレイです。また詰まってます…
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
レジヤシ忍者作者さん [2013/8/8(木) 午前10:55:22]
ここの返事だけ俺惨状。

JINさん>プレイとリプありがとうございます。リプ見ましたがすいません。飛脚の術だけで砂漠に行けるのはバグです。修正ファイルを用意しました。
砂漠でセーブした場合、確実に詰まるのでお手数ですが修正ファイルを当て、サンタに↑キーで話しかけてください。

追記:デバグアイテム配置したままなのを修正
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [19回(70pt)] [2013/8/8(木) 午後3:44:32]
>霊フレ0.03
紫の家みたいな物が登場するところや「Zキーを押してください」みたいなピクチャーがいいと思いました。
メッセージの進行が早くてすべて読むことができなかったことがありました。 ← 読解力の問題?
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [89回(568pt)] [2013/8/8(木) 午後11:14:19]
>レジヤシ忍者作者さん
なんだってー!また最初からか…orz

>Blazeさん
メッセージの件なんですが、どうするかかなり迷いました。
「キーを押すまで」にしてしまうとキャラ画像が止まってしまうので、最終的に「時間で指定」にしました。

今回はキーで飛ばすの使わないつもりなので、あまり遅く表示されてもまどろっこしいと思い、この速さにしました。

スペースキーで一時停止して読むという方法もありますが…(オイ
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
ウジャBさん [常連さん] [37回(216pt)] [2013/8/10(土) 午前3:55:39]
覚えている方はお久しぶりです。
少し離れていたらいつの間にか色々が進んでて
入り込めなかったウジャBです。久しぶりなので
何となくやった記憶にあるやつに感想を書かせてもらいます。
他のやつも多分後で書きます。

>リラ・アイシクルさん
>>レジェンドオブヤシーユ Fullmetal era -無調整Edition-
何だかレトロでいい感じですね〜。
ただ難しいので余り進んでませんが。
弾道予測が出来ない弾は難しいですね。
弾が硬いのと黒いレーザー見たいのはかなりビビりました。

>レジヤシ忍者作者さん
>>レジェンドオブヤシーユ外伝 忍者(体験版で(恐らく)未完成かも知れない版)
おぉ、面白い! 久しぶりにハマった。
某悪魔城をデフォルトでやったような雰囲気ですね〜。
初見殺しがあっても挫けずに進められる
絶妙な加減は素直に凄いと思います。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
Blazeさん [常連さん] [20回(72pt)] [2013/8/10(土) 午後5:46:27]
>レジェンドオブヤシーユ外伝 忍者(体験版で(恐らく)未完成かも知れない版)
最近やったゲームで一番おもしろかったです。
長時間やるゲームはあまり好きではないがこのげーむははまりました。
デフォルトキャラが味が出ていると思います。キャラの言動などがおもしろかったです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [91回(572pt)] [2013/8/11(日) 午前1:51:42]
【作品名】ヤシーユの非常識0.01
【作品紹介URL】無し
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(8.17)
【製作時間】1日
【難易度】中
【プレイ時間の目安】15分程度?
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
霊フレの息抜きに作り出しました。
前作よりも難易度が上がっています。
これでもまだ序の口のつもり。
さぁ、いったいどのくらいの時間でクリアできますかな…?
-ヒント-
小ジャンプが攻略の要です。大ジャンプしまくってると死にます。

<追記>
更新しました
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アサツキ[中尉] [56回(302pt)] [2013/8/11(日) 午後6:22:14]
【作品名】ダーヤシの逆襲
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.16)
【製作時間】約5日間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】最長30分程度
【名鑑への掲載許可】レジヤシ忍者作者さんが許可すれば(とはいえデータベースはまだない)
【コメント】
勝手に日記BBS内のレジヤシ忍者作者さんが考案したネタを元に勝手に作ってみました。
某桃色球体のパロディの、デフォルトメインタイムアタックです。
ボスの再現に結構自信があります(一部除き)。
パロディ元やレジヤシ忍者作者さんのネタとは一部異なる部分がございます。内容についてはreadme.txtをご覧ください。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
レジヤシ忍者作者さん [2013/8/12(月) 午前7:42:50]
ヤシーユの非常識やってますが、難易度高いな!看板がバン○ズっぽい!霊フレ0.03はカビィ!?
大会と違い俺の感想もっと酷くなってる忍者です。

>アサツキ様「ダーヤシの逆襲」
「ダーヤシの逆襲」…どう見てもカー○ィのメタ○イトの逆襲のパロですね。
ヤシーユはデフォのまんまだが、ボス敵の再現度が高いです。
欠点はダークヤシーユがデフォのまんまなので弱い所です。

と言うのが架空ゲーの感想してましたが…まさかゲーム化するとは…。
元ネタをほぼ再現できてて良かったです。ダーヤシがデフォのまんまじゃなく元ネタ再現。

2ステージの水竜で(挙動について)油断してた。
デモ中にタイム流れてるのは欠点…最近やってないので元ネタもそうだっけ?
寒い高い怖いのステージで元ネタと違いそれなりに苦戦した。

名鑑への掲載許可はしたいならしてもいいよ。俺は許可する。

−不具合
スタッフロールにドラゴンハッカーさん(炎使い)の名前が無い。
リプが…リプが…。原案者なので少し修正しちゃった。すまない。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [93回(586pt)] [2013/8/12(月) 午後1:06:49]
>アサツキさん
>>ダーヤシの逆襲
トータルタイムは954でした。遅い方ですよね^^;
穴に落ちて死ぬことはありませんでした。
死因:水龍、スライム踏んづけた、クルー戦UFO&忍者(最後)、戦艦から飛び降りた直後に突っ込んできたダーヤシ

にしても、見事に再現されてましたね…
「死にぞこないどもめ(…すまない)。」


>レジヤシ忍者作者さん
なんたって非常識ですからねw
ヤシーユの常識では敵の動きはほぼデフォルトでしたが、今作では一般的でない動きをするもの(見た目は同じでも)がいます。

霊フレはアクションゲームですが、ステージを進んでボス…というのとは違い、散らばったクリアボールを集める感じです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アサツキ[中尉] [57回(314pt)] [2013/8/12(月) 午後2:42:52]
>>レジヤシ忍者作者さん
>寒い高い怖いのステージで元ネタと違いそれなりに苦戦した。
ヤシーユにはホバリングなどという便利なものはありませんからね…。

>>JINさん
>トータルタイムは954でした。
トータルタイムは多いほどよいです。
伸ばすコツはダメージを受けないことですね。5秒も減るので、ダメージを受けそうなときは5秒かかってでもよけたほうがいいです。
この仕様はカービィと違ってノックバックがないヤシーユのタイムアタックのために用意されました。
ごり押し戦法が可能になってしまうので。
ちなみに私のトータルタイムは1117です。

【作品名】ダーヤシの逆襲 ver1.01
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4 (バージョン8.16)
【製作時間】約6日間
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】15〜30分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
スタッフロールの記入漏れ、一部デモで時間が進む、ダーヤシが画面外に飛び出すなどのバグを修正し、一部難易度を調整しました。

ちなみに、ラストのヤシーユの乗り物はレジヤシ忍者作者さんの大会作品「STONE RACE」、ダークヤシーユの乗り物は3SThreesさんの「海水浴とは」を参考にしています。ダーヤシにいたってはまったく関係ありませんが、どうしても「ダークヤシーユ」+「空を飛ぶ」となるとあれしか思いつかず…。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [94回(588pt)] [2013/8/12(月) 午後3:09:48]
>アサツキさん
避けるほうが先決なわけですねぇ。


…再度やってみて気づいたが…あの倉庫のフドーは何だったんだwww
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [95回(590pt)] [2013/8/12(月) 午後5:37:23]
【作品名】ヤシーユの非常識0.5
【作品紹介URL】無し
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4(8.17)
【製作時間】数日
【難易度】中〜難
【プレイ時間の目安】30分程度?
【名鑑への掲載許可】不可
【コメント】
新ステージの追加。
初見でノーミスクリアできたらスゴいと思う。個人的にw
残機の観念はないのでコツゲーになるかもです。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
たけるマンさん [お客様] [8回(20pt)] [2013/8/13(火) 午前11:53:48]
【作品名】ヤシーユの海アクション1v120
【作品紹介URL】無
【ジャンル】アクション
【アクエディの種類】アクエディ4
【製作時間】わからない
【難易度】普通
【プレイ時間の目安】約30分程度
【名鑑への掲載許可】可
【コメント】
難易度をちょっと上げてみました。
ステージも増えて,難しいかもしれません。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [96回(592pt)] [2013/8/13(火) 午後10:14:28]
>たけるマンさん
>>ヤシーユの海アクション1v120
Sステージがけっこうシビアになってますね!
ジェム100個…以外にムズかった…
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アサツキ[中尉] [59回(328pt)] [2013/8/14(水) 午後8:20:54]
>>おまめくんさん
>ネギーユのぼうけん
私のよりずっと再現性の高いロックマンですね。(黙
ヒット音の切り替えはアタックの対象IDを工夫すれば大丈夫だと思いますよ。
効果音の爽快感が好きです。いいなぁ…。自作ですか?

>>JINさん
>ヤシーユの非常識0.5
ゲームが好きだけど余り得意でない私にとっては、とても難しかったです。
「極悪発電所」で早くも挫折…。
回転ジャンプが楽しい。

>>たけるマンさん
>ヤシーユの海アクション1v120
デフォルトメインのミニゲーム集のような感じですね。
たまに海じゃないし。
武器倉庫が見つかりませんでした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
たけるマンさん [お客様] [9回(32pt)] [2013/8/14(水) 午後9:40:24]
>>アサツキさん
>武器倉庫が見つかりませんでした
もともと武器倉庫のコースを作ろうと思っていましたが,
失敗して,作れませんでした。
メッセージがあったコースの武器倉庫のコース追加!!
のメッセージを削除するのを忘れてしまいました。
>>JINさん
>ヤシーユの非常識0.5
このゲーム結構面白いですね。
でも,"極悪発電所"が難しくてクリアできませんでした。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
chuzumeさん [常連さん] [51回(192pt)] [2013/8/14(水) 午後9:42:42]
君たちはボクを覚えてないだろ。
初めましての方、はじめまして。

久々にここに来たぜ!さて、感想を書かせてもらうよ。

>ネギーユのぼうけん
おぉ、ロックマンじゃんか。
操作してて楽しかった。気になったのは「ぼくはしにましぇん」なんだアイツ・・・
「地面からレーザー」どっかで見たことあるな・・・
(少し考えた) 分かったぞ、烈光覇だな!?

>>JINさん
>ヤシーユの非常識0.5
デフォルトメインのゲームか・・・嫌いじゃない。
気になったのはジャンプ力調整がしにくいことかな。
発電所で萎えちまったよ・・・

>ダーヤシの逆襲
あ、コレ元ネタやったことあるぞ。
いろいろ再現されててよかったんですが、
めちゃくちゃ重い・・・
なんでだろ・・・こっちのスペックの問題かな
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ダウンロード
[rpl4_817(74.4KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
JINさん [顔見知り] [97回(594pt)] [2013/8/15(木) 午前10:43:22]
皆さん発電所で詰まっているようなのでリプを上げます。
そんなに長いステージではないので、ジャンプ調整と配置さえ覚えればクリアは出来ます。
一番難しいのはフドーのみ切る場面ですかね…^^;
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
blazeさん [常連さん] [21回(74pt)] [2013/8/15(木) 午前11:07:04]
新ゲームでOSを作ろうと思ったが、tatuhana様の「TSO」のネタの盗用なってしまう(盗用しようとするつもりはないが)。変更せざるを得ない・・・。
デフォルト素材多用ステージか素材も自作か・・・。いずれにしても2013年12月までに完成させたいです。

>ヤシーユの海アクション1v120
隠しステージやスペシャルステージがなかなか難しかったです。
ワールド数が膨大で、隠しステージもあるので、かなり作り込んであるのがわかります。

>ヤシーユの非常識0.5
凝った鬼畜ステージがあって良かったと思います。
「守りは最大の攻撃なり」が難しかったです。おびただしい数の敵がいるが、ごり押しでクリアできない。

>tatuhana様
では遠慮なく作らせていただくかもしれません(どっちだよ)。
参考にできるところなんかない作品ができるでしょう。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
tatuhanaさん [常連さん] [38回(180pt)] [2013/8/15(木) 午後10:39:46]

TSOアップデート予定


ディレクトリの追加
バグ修正
--------------------------------------------
>blazeさん
>新ゲームでOSを作ろうと思ったが、tatuhana様の「TSO」のネタの盗用なってしまう(盗用しようとするつもりはないが)。変更せざるを得ない・・・。

全然おkです むしろ参考にできる方が増えていいので・・・

運営への要望
早くIをお願いします スレッドが長くて・・・
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ダウンロード
[zip(9,671.1KB)]

Re: ステージ集投稿用スレッドH
おまめくんさん [常連さん] [38回(232pt)] [2013/8/15(木) 午後10:53:04]
chuzumeさん

なんだか久しぶりに見たような気が・・・でも初めまして!
>ぼくはしにましぇん
このキャラはダメージ与える用(別名ストレス発散用)で、簡単に死なないくらいにしているのでこの台詞が出てくるんですw
個人的に丁度いい台詞?

>烈光覇だな!?
正解です!けど円移動を使うので(青い光を再現するため)チート並に強い・・・。

ほんでバージョンアップver出しました。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
YAKU@管理人 [課長] [133回(412pt)] [2013/8/16(金) 午前7:44:01]
▼連絡
長くなってきましたので新しいスレッドをたてました。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=157

以降、ステージを投稿する場合は新しいスレッドの方にお願いいたします。
(ここに出されたステージの感想&リプレイに関しては、引き続きこのスレッドに書き込んでOKです)
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
アントンさん [常連さん] [67回(161pt)] [2013/9/22(日) 午後4:52:38]
久々に感想でございます。
リプレイなくて、いつもよりちょい手抜きですが…

>チャレンジだけヤシーユのシューティング ぐらでぃうすえでぃしょん☆
原作同様茶色の丸いボスにやられてしまった…シールド張ってもあっさりやぶられる。
レーザーだったからか中ボスがあっけなすぎるようにも感じましたが、原作以上にこのえでぃしょんが好きですね。楽しませてもらいました。
バグ:一回死んでオプションが1つ残った状態で復活、その後オプションからショット出なくなることがありました。

>ダーヤシの逆襲
両ウイング撃破までは進めました。
元のゲームは知らないですが、ゆるーいシナリオが最高ですね!
地獄の使いに乗っても結局撃墜されるとか、武器庫に入った時の台詞とか、笑えました。
戦艦俯瞰視点の演出がCool。
敵ではニンジャと二連主砲がお気に入り。
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Re: ステージ集投稿用スレッドH
おまめくんさん [顔見知り] [76回(538pt)] [2013/9/22(日) 午後5:20:40]
アントンさん
プレイありがとうございます!

>バグ
oh・・ありましたか・・・
試しに1個にしてみたら・・・あるぇー、弾が出ました。
低確率???なのかわかりませんが、できたら直します。
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