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[No,278] Re: ステージ集投稿用スレッドD
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問屋さん [2009/7/31(金) 午後8:02:32]
長文警報ですm(__)m

>ナールさん(PESADILLA)
ゲームの雰囲気が「イ゙エ゙ア゙アア」のやつに似てますね……w
目ん玉がまくろじゃさんのアーマー並みにヌルヌル動くあのデカい緑色の顔面が気に入りました(^q^)
構成や演出等、「短編ゲーム」としてのクオリティが高いと思いました。
追い討ちをかけて悪いですが、10回以下のEDが一瞬すぎてポカーンと……w あの後あの二人が漫才とかしだしたら面白かったです(あえて主人公の話は全くしない方向で)

>ドラゴンハッカーさん(Metallic core 〜midnight metatron〜)
現在7面まで行きました。
個人的に(陸軍に対する)空軍という発想が好きです(^o^)/ ステージ開始後のストライプの演出もなかなか。
現時点で気になる点を挙げてみますと、W4の舞台が海だとしたら、そこに木が立ってるのは変だなーとw あと、雨の演出からか、ちょっと重かったです……。
W6に敵が出てくる穴(キャラだと思うんですが)を、使用武器によっては倒すことができたので、無敵キャラにするかHPを高くするかどちらかにしたほうがいいかもしれません。
あと、また英語の綴りに関して指摘しますが、武器選択画面の“メイン”は「mein」じゃなくて「main」ですよ^^;

>パブロフさん(炎の冒険)
なんだこの雰囲気……でもどこか懐かしい匂いが……www あと主人公、看板ファクトリーが崩れかけてんのにその時のセリフが冷静すぎて吹いた。
壁衝突時による火の粉分散の意見を取り入れてくれて光栄です。ただ、その火の粉ででも攻撃できるとは最初思わなかった……^^;
でもそれはそれで楽しいです。壁にくっ付いて連打しまくるのが(笑)
ステージの方はどこか懐かしいカオスという感じでよかったのですが、3面のあのグダグダさが惜しい……。K_さんは5階で投げたと仰っていますが、俺は16階までがんばりました^^; まぁ5階ぐらいから嫌な予感はありましたが。
ザコラッシュという発想は良いと思いましたが、ランダムにするならむしろ5〜6階までが限界です^^;
>これは一定時間ブロック化を無効にすれば良いかと思います。
これはナールさんがパブロフさんに宛てた感想の一部ですが、途中でブロック化のON/OFFを切り替えることはおそらくできないと思うので、新たにブロック化OFFの「燃えた後用」のキャラをパレットに作って、燃えると同時にそれを召還するような形ですると良いかと思われます。

>まくろじゃさん(何かの体験版5)
いったい何回体験版出す気ですか(笑)
W4のボスの元ネタは知りませんでしたが、とても面白いと思いました。
一つ前から気づいてたバグっぽいものがあります。破壊できるブロックに下からジャンプして接触すると、ダメージを受けることがあります。リプレイ添付したのでそちらを参考にしてもらえれば。

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