下記の記事を本当に編集しますか?
[No,262]
Re: 汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) A
ドラゴンハッカー
@管理人
[顔見知り]
[77回(335pt)]
[2019/5/10(金) 午前3:41:03]
>ユウシュン様
初めまして、よろしくお願いいたします
>>ボス面でHPがゼロになったときリトライせずに
>>通常面に戻るようにしたい
マップがワールドマップの事を示しているのか、ステージなのか不明なのですが
文面的意図でマップ≒ステージという解釈で説明をさせて頂きます
通常面でクリア ⇒ ボス面 の連続したステージで構成した場合は
単純にHP0になってから通常面に移行というのはGAME OVERでもならない限り
通常面に戻る事はないので厄介な事です
もしやる場合の案は下記でしょうか
1.通常面とボス面を同ステージにまとめてしまう
●ボスで死んだらそのまま通常面に簡単に戻せる
●余計なフローの追加が不要
▲結合させる為にボスを何らかの方法で移動させる手間が要る
(※コモンパレットに一旦コピーしておくのが一番楽)
▲ボス面のエリア構成、特に画面を固定する場合は強制スクロール設定等を
ボスの所で色々とステータスの操作で動かす必要がある点
(※この辺はどうするかはボスと地形に依存するが)
2.敵の攻撃にアイテム付与して強引にクリアに持ち込む
・ステージクリアで通常面の設定すれば出来る手段
・ただし自身が死んだ時にアイテム入手やステージクリアでは機能しないのがネック
●ボスのショットやソードのダメージを0にしておき、アイテム入手を細工し
そこにアイテム:フローの操作でHPが1出ない時はHP−1と自分のHPが1の時は
ステージクリアで通常面に移行させるというかなり荒技手段
▲ショット、ソードは可能だが隣接に対しては搭載できない問題がある
※ただし隣接ダメを0にしてソードをヒット判定にするという手段はある
▲ステージクリアの表示ONにしてると表示が出てしまう件等々荒が出るので
どうするかを更に考えないといけなくなってしまう件
▲複数のキャラを使ってる場合、あらぬ所でダメージ判定を喰らいまくる
可能性がある点(※ショットが当たる≒自分にアイテム入手なので)
3.HPをSPにする
・速い話、HPが0になると挙動の大半ができなくなるので、HPをSPで細工し
そこでSP=0の時に死亡する演出等々を加える事でSPをHPに見立てるという荒技
●ボス面でSP=0で死ぬ際に通常面に移行するアイテムを入手するというフローを
増やすだけで出来てしまう上に色々と応用が利く
▲主人公のフローを大きく変える必要がある、特にダメージ判定時に
SP-1と細工したり、SP=0の時にどうするか等々の設定がありまくるので大変
▲SPを既に使っていた場合は使えない技法になってしまう
その為SPで使っていたけど導入しようと思った場合、
キャラ変数等で細工するといった余計な作業が増えまくる点
ざっと思い浮かぶのはこんな所でしょうか
マップの意図が元から違っていた場合は改めて再度質問をお願いします
記事の編集をします(
★
は必須)
パスワード
:
★
投稿時のパスワード(編集するのに必要)
お名前
:
★
メール
:
HPアドレス
:
タイトル
:
アイコン
:
<アイコンなし>
★001: 戦闘機
★002: 風力発電
★003: O
★004: 赤グミ
★005: 透明薬
★006: 睡眠中…
○007: 3人
○008: サンタ
★009: ドラゴン
○010: リクール
○011: Mr「アーーー!!」
★012: マネーマン
○013: バードマージ
★014: 新キャラ
★015: 空飛ぶアルミ缶
★016: 不審者じゃない(っぽい(何
○017: 1UP
○018: 骨つき肉
○019: ヤシーユ&ダークヤシーユ
★020: 自画像
○021: キャノン
★022: ヤシーユ
○023: いい緑
○024: いい緑
○025: いい緑
★026: 1UP!
○027: Three legendary
○028: 大昔ヤシーユ
★029: 真の魔王サンタ・戒
★030: ウナギ
○031: G
★032: owata
★033: 棒人間
○034: 戦
★035: ストロベリー
★036: 作者の姿
○037: ヤシーユ&サンタ
★038: GARAXY SAVIOUR MK-U
★039: golden braver
★040: シルバーソルハムッチ
○041: いまいち同盟。
★042: さとり
○043: ハムスター
○044: ドラゴット
○045: マリオ
○046: パタポン
○047: 初音ミク
○048: 平沢唯
○049: パタポン
★050: 作りかけのゲームの敵
★051: バラル印
★052: 冒険者?
★053: 動くまーりん
○054: 電光掲示板
★055: ケルディスアイコン
★056: なりピカ
○057: ビクティニ
★058: ドクロ君
★059: 白い戦艦っぽい何か
★060: ディスベル
○061: GIFDIUS
○062: 孔明の罠
○063: GIFDIUS2
○064: ヌルヌルDY
○065: 薬草人間
★066: vsタナカ
○067: Shoo
★068: ぜろっきぃ
★069: 幸運キャラ1
○070: 者竜キラー
★071: 幸運
○072: 幸運(金)キラー
★073: 茶
★074: 無し
★075: フライドラゴンとヤシーユ
○076: スーパーゼキメス
★077: 魔王サンタ
○078: サンタ大会議
★079: ヤーシュのネタ1
★080: ヤーシュのネタ2
★081: サンタ怒り(幸運)
★082: ヤーシュのネタ3
○083: サンタ再逆襲
○084: しいたけ!
★085: Earthbound
○086: ルゴーと不動の交換
★087: ドクロ君その2
○088: 魔王グロス
★089: ヤーシュのネタ4
★090: ヤーシュのネタ5
★091: ヤーシュのネタ7
★092: ヤーシュのネタ8
★093: ヤーシュのネタ6
○094: サンタ
○095: フドー
★096: dsjそ
★097: dsjそ
★098: 服部半蔵(2代目)
○099: 【GrigoriX】サリエル
★100: ドラゴニュート[ilus.junkie]
○101: 次の主人公攻撃シーン
★102: 季節外れのサンタ
★103: TANAKA.COM
★104: lo Yuu
★105: ミニガリボネ
★106: かにですよ、かに
★107: アニメテスト
○108: 橙(ちぇん)
★109: 飛行状態ヤシーユ
★110: tatuhana 2012
○111: パンプキン使い
○112: アク
○113: Kisume
○114: ベルフェゴと充血鬼とタコキング
○115: スライム(水色)
★116: スライム(アサツキ専用)
○117: ダークヤシーユとミクトル
★118: 棒人間
○119: アク
○120: 深緑
★121: tatuhana2013
★122: ちょっとマシなアニメ作りたかった
○123: アク
○124: ビブリー
○125: ヤシーユがヒッフッハッしてるだけ。
○126: 日常ヤシーユ
★127: δ
○128: じゃれ
★129: スライム(クリスマスVer.)
○130: 宇宙戦闘機
★131: ルティゲル
★132: スライム(紅白Ver.)
★133: スライム(正月Ver.)
★134: 作者アバター
○135: キャリヴァーン
○136: エクスカリヴァー
○137: 一番かっこよくかけた(ハズ
○138: 宇宙揚陸艦シェスタホエール
★139: 秘密
○140: おや?なんだかあなたの目、乾いていますね
○141: 本気で描いたロウソクたて
○142: 真の魔王様
○143: マリウス様
○144: ちょっとしたアニメ
○145: ライリー・ヴィクス
★146: ガリボネのアイコン!
○147: ライリー・ヴィクスMk-U
○148: SHAI(シャイ)
○149: ・・・?
○150: ジャドー1号・改
○151: ジャドー2号・改
○152: ブラックジャドー
★153: 機蟹たん
○154: サクラ(チェリー)
○155: ジャドー4号試作機
○156: ジャドー4号
★157: クローヴァン=サラスティンと哀れな人々
★158: 装甲車両
○159: 番人っぽいもの
○160: オオダンゴロムシ
★161: ハッデス
○162: ベネロガフェイス(N)
○163: ベネロガフェイス(B)
○164: ベネロガフェイス(W)
○165: 無し
○166: フドー!?
★167: 霊子act3
○168: ネギーユ
○169: 陰陽師ヤシーユ
○170: ダッカーの親戚
○171: はじめ人間ヤシーユ
★172: ボブナッツ
★173: ボブナッツ2
○174: すごそうなサンタ
○175: ぽぷり
★176: 豆っぽく見えるわけが無い豆
○177: 外道やくざ
★178: 村人
★179: 今度出そうと思ってる素材集のサンプル
★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
○190: 電柱子
★191: ベン
○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
★215: 笑人
○216: V-STAL機セペンヘーブ
★217: モルダーキングvol1
★218: モルダーキングvol2
○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
★227: スイカ頭
★228: The icon of YashiFan
★229: 銀河
★230: 棒人間2
★231: インコ
○232: 豆大福
○233: スズキ口
○234: 本当にCrazyなBaconだぜ!!!!
○235: なんだこれ
○236: M39 マイルズリベルラ改
○237: フドーの末路
★238: 真の魔王 サンタ
○239: うどん
★240: ヤシーユ
○241: クレープ
○242: 蒼き伝説のタイツ・スズキ
○243: Dead scene
○244: 佐藤君
★245: The golden
○246: パンフレット君たち
○247: ハヤーユ
★248: 自作dyyosi
○249: ラシーユ
○250: ロシーユ
○251: レッドヤシーユ
○252: イエローヤシーユ
○253: ホワイトヤシーユ
★254: 最海用アクエディBBS用アイコン
○255: 腹筋崩壊専用タナカ
○256: お散歩ハヤーユ
★257: ヤシーユVSクローヴァン
★258: エルルさんのルーミア
○259: 方向転換ハヤーユ
★260: 現在のアイコン
○261: 鶏
○262: わに
○263: 黒髑髏隊長
○264: でかいかいぶつ
★265: THE LOGO
○266: 瞬きハヤーユ
★267: 魔転生かエデ
○268: さくらもち
○269: ミクトル
○270: デフォ改変少女
★271: 審問会の狂気
○272: 常夏のヴェルフェゴ
★273: 羽ばたきヤパヤパ
★274: Noname
★275: おしゃれサンタ様
○276: もちうさぎ
○277: Sample icon
○278: 魔改造 ヤーソン
★279: ウロボロス
○280: 札束ハンマー
○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
★290: へねっく
○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
○305: Blaze 2020 ver
★306: カルマプレア自画像
○307: 謎の二人組のクリソツ
★308: ずんだもん
★309: ずんだもん
アイコン一覧
⇔
登録
アップファイル
:
102400KB
[5120*3960]まで
コメント文
:
>ユウシュン様 初めまして、よろしくお願いいたします >>ボス面でHPがゼロになったときリトライせずに >>通常面に戻るようにしたい マップがワールドマップの事を示しているのか、ステージなのか不明なのですが 文面的意図でマップ≒ステージという解釈で説明をさせて頂きます 通常面でクリア ⇒ ボス面 の連続したステージで構成した場合は 単純にHP0になってから通常面に移行というのはGAME OVERでもならない限り 通常面に戻る事はないので厄介な事です もしやる場合の案は下記でしょうか 1.通常面とボス面を同ステージにまとめてしまう ●ボスで死んだらそのまま通常面に簡単に戻せる ●余計なフローの追加が不要 ▲結合させる為にボスを何らかの方法で移動させる手間が要る (※コモンパレットに一旦コピーしておくのが一番楽) ▲ボス面のエリア構成、特に画面を固定する場合は強制スクロール設定等を ボスの所で色々とステータスの操作で動かす必要がある点 (※この辺はどうするかはボスと地形に依存するが) 2.敵の攻撃にアイテム付与して強引にクリアに持ち込む ・ステージクリアで通常面の設定すれば出来る手段 ・ただし自身が死んだ時にアイテム入手やステージクリアでは機能しないのがネック ●ボスのショットやソードのダメージを0にしておき、アイテム入手を細工し そこにアイテム:フローの操作でHPが1出ない時はHP−1と自分のHPが1の時は ステージクリアで通常面に移行させるというかなり荒技手段 ▲ショット、ソードは可能だが隣接に対しては搭載できない問題がある ※ただし隣接ダメを0にしてソードをヒット判定にするという手段はある ▲ステージクリアの表示ONにしてると表示が出てしまう件等々荒が出るので どうするかを更に考えないといけなくなってしまう件 ▲複数のキャラを使ってる場合、あらぬ所でダメージ判定を喰らいまくる 可能性がある点(※ショットが当たる≒自分にアイテム入手なので) 3.HPをSPにする ・速い話、HPが0になると挙動の大半ができなくなるので、HPをSPで細工し そこでSP=0の時に死亡する演出等々を加える事でSPをHPに見立てるという荒技 ●ボス面でSP=0で死ぬ際に通常面に移行するアイテムを入手するというフローを 増やすだけで出来てしまう上に色々と応用が利く ▲主人公のフローを大きく変える必要がある、特にダメージ判定時に SP-1と細工したり、SP=0の時にどうするか等々の設定がありまくるので大変 ▲SPを既に使っていた場合は使えない技法になってしまう その為SPで使っていたけど導入しようと思った場合、 キャラ変数等で細工するといった余計な作業が増えまくる点 ざっと思い浮かぶのはこんな所でしょうか マップの意図が元から違っていた場合は改めて再度質問をお願いします
★
文
字
色
:
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
R
パスワード変更
:
(パスワードを変更する時入力)
投稿パスワード
:
★
(記事を投稿するのに必要)
一度だけ
押してね
SaveCookie
ヘルプ
掲示板に戻る
ホームページへ戻る
管理人にメールを送る
投稿情報
▼
ファイルアップロード掲示板 Ver2.03
Copyright (C) 2000-2003 けんちん, All rights reserved.