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[No,270] Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
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ソリッド[中将] [394回(2680pt)] [2021/8/21(土) 午後4:02:38]
こんにちは。ソリッドです。

>YAKUさん
>>魔城帝国クリアゴーラ城下町
「いらっしゃいませ〜」で脱力しました(笑)
1ステージ目と2ステージ目でジェムを集め、3ステージ目で主人公を強化して4ステージ目に挑むステージですね。
強化アイテムは盾とビッグソードで挑みました。思ったよりも麻痺と病気で動けなくなるのが厄介なので、皆さんはちゃんと対策しましょう(ぉ)
難易度は盾の隠し技、完全ガードをもってしてもギリギリでした。敵の配置もさることながら、クリアへのルートが分かりづらく感じたため、通常モードではクリアへのルートがはっきり分かるとより良くなると思いました!
人によってプレイスタイルが大きく異なると思うので、他の人のリプレイも見てみたくなるステージでした!

>YAKUさん
>>創生の中枢
前作のステージそのままの雰囲気がとても熱いですね…!!
ギミックも同じであるため、前作をプレイした方へのサービス要素になっていました!
ステージ自体は既存の地形と要素に加えて、さらにリフトアップなどの今作のギミックを取り入れた構成になっていて、よりやりごたえのあるステージになっていると思いました!
ゴール前は構造上、敵だらけになりました(ぉ)

>ドラゴンハッカーさん
>>ランデモニウム
敵がグラフィックとは異なる攻撃をしてきたりするカオスな雰囲気のステージですね。
ロボが巨大な雪玉を投げてきて驚きました(ぉ)
前ではなく、後ろに盾を装備した敵が意外と倒しづらく、油断のできないステージでした。
システム面では変位する水面システムや、回数リフトを踏むたびに敵が召喚されたり、ランダムで敵が現れる仕組みがあり、応用的な要素がありました。
(たまに笑い声のようなものが聞こえたような…?)

>ウジャBさん
>>電撃作戦inサイコファクトリー
電撃の伝わっていく表現とそれに関連した敵やゲートなどのギミックが良かったです。
謎の液体が垂れ流されている箇所もあり、工場の演出としてとアクセントになっていました!
スズキを電撃で止めて同時にスイッチを押させるところで断念しましたが、アイデアが輝くしびれるステージでした!(ぉ)

>>スピードタワーAny%
スピードを捨てればクリアはできます(自分)
ヤシーユの威力の高いソードとエリィの飛行能力を使い分けて進んでいくため、戦略性や切り替えのタイミングも必要となってくる構成が面白かったです。
それぞれのステータスは独立している点もあり、100%を目指す方はうまく利用するのでしょうか(ぉ)
最初のアイテムも無難なものからテクニックが必要となるものがあり、他の方のリプレイを見てみたいステージでした!

>J-trさん
>>エリィと開拓せよ
ブロック召喚をベースに新しい要素を加えたボリュームたっぷりのステージでした。
考え抜かれた配置だけでなく、セリフがあったりスクロールが止まるシステムなど、アイデア面でも輝いているステージだと感じました!
ゴール前に明らかに高難易度なゲートがありましたが、自分はやめておきました(ぉ)
ブロック召喚を取り入れつつ、アクション性もある面白いステージでした!

>ネームレス.RETさん
>>ようこそすごろくランド
スクロールをすごろくシステムで進めていくアイデアが斬新で、サイコロはまさかの空飛ぶスイッチで、色々とインパクトがありました(ぇ)
すごろくにはイベントマスもあり、計画性とスイッチをうまく押せるアクション力が求められます。
配置とシステムの難易度のバランスが絶妙で、エクストラワールドの入り口に丁度よいステージだと感じました!

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