下記の記事を本当に編集しますか?
[No,270]
Re: 【共同制作】アクエディ4大会2021EX
ドラゴンハッカー
[中佐]
[99回(853pt)]
[2021/8/14(土) 午後1:41:23]
まずド長文失礼します
感想と投票をまとめようと思ったら、
今後の予定が混みそうなので先に感想と個人的見解を
>バーストルナー様
>>No.1 ネオンポリス
タイトルにあるネオンの名の通りでネオン街を通る雰囲気の中で、
思いっきり破壊し尽くすという魔王らしい(?)行動出来るステージ構成が
最高にハイにさせてくれる感じでした
敵もそこまで多くは無いのでヤシーユとは異なる、エリィの操作慣れには
十分な配分だったのではないかと思います
ネオンが多い所では少し重くなる事があったが、壊す対象なので問題無しです
【まとめ】
☆一押し:エリィの技を用いた爽快感との相性バツグン
○雰囲気:都市にありそうなネオンで色んな表現もGOOD!
・難易度:必須で問題ないぐらい、ノーマル/鬼ともに低
⇒雑談「こう見えてお嬢様はデストロイヤー」
>>No.3 炎と氷とミステリーボックス
ランダム要素のミステリーボックスはネタに走っておきながらも
厄介な妨害要素となるが、初見殺し程酷くはない印象ので良印象
ヤシクリにある例のトレインを彷彿させるステージなので
前作に類似したネタありというのも個人的に良いかも
ノーマルの場合はどれか一番行きやすいルートを突っ切れば簡単にできるが
鬼の場合は赤ジェム集めに翻弄されるのでこの辺はまたしっかりとステージ構成を
キッチリ作り上げていたと思います
【まとめ】
☆一押し:ミステリーボックスを知ると吹き出すネタがチラホラ
○雰囲気:タイトル通りの雰囲気が出てるのでW7の再来の印象は良いかも
・難易度:ノーマルは特に低め。鬼もそこまで高くないので必須でも良いぐらい
⇒雑談「前作&本作ギミックのデュエット内で魔王はジェム集めに勤しむ」
>勇者ああああ様
>>No.2 シックスケイブ
タイトルのとおり6が特殊ギミックの答えという風変わりなステージでした
エリィの飛行とSP攻撃がキーとなるが、一方で場所を選ばないと6をとって
デバフを付けられるので悩まさせるという硬派な構成の印象でした
SPが0になっても詰まないようにしっかりと良い意味で配慮してる点は評価点
ノーマルは程よい所での分割構成でかなり低め(※修正版の方)になってたのでGOOD
鬼は通しなので難易度は非常に高めだが、鬼はこれぐらいで良いような気もしますw
【まとめ】
☆一押し:時と場所を選ぶ技の使い所と移動を考えさせるステージ
○雰囲気:6を一定数取った時の呪われた(?)感が怖さを出してる印象
(↑大会のテーマが懐かしいんだが、どれか思い出せず探してたorz)
・難易度:ナーフの結果で大分楽になったが、高めの難度の印象が出来てしまってか分岐
⇒雑談「流石にゴリ押しは許さない、6は極力避ける技量を身に着けよう」
>働かない秒針様
>>No.4 えりぃとぱずる
ヤシーユとエリィの特性を各々活かして協力して攻略するという点で
中々頭を絞らさせていただきました。パズルがお得意な人は捻っていけるが
苦手な場合は辛酸を喰らいそうなステージという印象でした。
因みに「エリートパズル」とすっとぼけをかましたのはここだけの秘密
あくまでパズルの方に特化してるので、敵はそこまで多くはないが
待機中でもダメージは喰らうので、この辺も事前対処出来るかがポイントで
各々特徴をきっちり活かしていたステージと思います
【まとめ】
☆一押し:勇者はリフトアップで怪力、魔王は浮遊で頭は二人で協力
○雰囲気:パズル特化してるような敵配置なので、この辺しっかりしてる
・難易度:難易度は人の思考柔軟性依存なので時間がかかるので分岐枠か?
⇒雑談「ヤシーユが4本腕だったらリフトアップしつつ、はしごを登ってた」
>YAKU様
>>No.5 魔城帝国クリアゴーラ城下町
W9の魔界都市クーリアをベースに更に強化したステージでした
なのでこれを覚えてるなら色々と用意周到に挑むと思われる…はず
布陣もW9より強化されるので易易とはクリアできないので
如何に店で身を固めるか、この辺は高難度ローグライク系ゲームを思い出します
多くはカジノをクリアしないと行けないように観えるが、実はスルーでも
エリア1でジェム数2700/3600あれば余裕になる事まで証明してしまい…w
(※金ジェムコンプだと当然無理だが、クリアのみを考えた場合)
逆にジェム数が少ない場合はどのような装備にしておいて挑むかというのは
高難度不思議のダンジョンを突破勢なら分かる、1000回はTAKE重ねたくなる
それぐらい噛んだら味が出まくる素敵なステージだったと思いました
【まとめ】
☆一押し:鬼は特に昔ながらローグライク、対策はバッチリ出来ますか?
○雰囲気:W9と違う終盤の雰囲気と阻む強敵やギミック勢が待ち受けてW10と再認識させられる
・難易度:魔界都市クーリアが必須にあるから、これも必須で行ける感じは鬼でも十分ある
⇒雑談「エリィにビックな剣と盾、更に相手をビックにさせて地形圧死させる自分に死角はry」
>>No.8 創生の中枢
前作のカオス再来と言えば、もうすぐに分かってしまうというべきか…(
エリィの飛行が必須になる場所がいくつかある都合で上手く立ち回りが必要になるが
ノーマルはそこまでド派手ではないので気楽に、鬼はご察しの通りw
鬼の場合は前作の発狂と同じ気分で心臓に悪い何かをやったなぁと思ってたりします
ただ韋駄天等使い方次第で有益となるアイテムも飛んでくるので、運が良ければ
楽々突破できてしまうこともあるのは、このカオスステージならではかと
【まとめ】
☆一押し:前作のカオスは今作もっとカオスになってやってきた
○雰囲気:前作のを踏襲してるがちゃんと今作専用のギミックが増えてるので単純回しでもない
・難易度:ノーマルはヌルい程度なので必須、鬼でも運良ければ一気に行けるので問題ないかと
⇒雑談「韋駄天エリィ飛行はカオスですら止められなかった」
>ウジャB様
>>No.7 電撃作戦inサイコファクトリー
エリィの電撃&麻痺付与を特性としたステージであり、パズル要素も仕込まれていたので
色々と格闘したが、総論としては硬派だが面白いに尽きる感じでした
麻痺ったらおしまいと思っても、そもそもシビレマウスの存在が居るので問題ないかと
(※強制スクロールで麻痺ったらおしまい)
自分がプレイした場合は意外とあっさり攻略してしまったが、恐らくは
被弾しないけど一方的攻撃が出来る微妙低空飛行の可否で難度が変わる点と思われるので
ここはエリィを使いこなしてるかで大きく変わる印象のステージだったかと思います
【まとめ】
☆一押し:麻痺は敵だけのものではなく、自分も仕掛ける側にどうぞ
○雰囲気:サイコなファクトリーに似合う地形がまたいい雰囲気でGOOD
・難易度:エリィ専属のロリ…エドガルドなら必須に置くだろうが、まあ分岐かとw
⇒雑談「抵抗しようにも麻痺or届かない位置に居る相手を逆に一方的になぶり殺せる気分はどう?」
>>No.9 スピードタワーAny%
時間が最終的にジェム類に変換されるシステムで、これで金ジェムにも関係する都合で
攻略も速度重視に変わってました。制限時間といっても金ジェム要素なのでアレだが、
どうしても急いでしまうのはやはり性なんですかね〜と思いつつ……
金ジェムを考えずに落ち着いて処理するだけならアイテムを取って片付ければ良いので
この辺を考えると難易度は程よい感じの布陣だったかと思います
エリィで飛ぶエリアはゴチャゴチャしてたが修正版では多少減ってたので大分気軽になって
攻略しやすかった&金ジェムコンプも余裕で出来ちゃったので
【まとめ】
☆一押し:金ジェム狙うなら効率良く進む、でもクリアだけならアイテムに頼り…
○雰囲気:急げ的なモノではないので、この辺はプレイスタイル次第の感覚
・難易度:ちょうど必須と分岐の真ん中に当たる感覚、調整次第で必須に出来るかも
⇒雑談「良ツールに頼ると時間浪費するという世界観」
>J-tr様
>>エリィと開拓せよ
エリィがブロック召喚に回り、ヤシーユは敵伐採に回るという前半と
ヤシーユ操作のままでエリィのブロック召喚に任せて進む後半とで
非常に面白いギミックの複合の発想という感じでした
W1でクーリアパークの逆パターンをやってる気分もまた良評価
ネックはブロック召喚に特化したステージ数の元々の少なさが祟るのと
後半の間接的ブロック召喚には悩まされました。元々癖があるのが
ブロック召喚のギミックで、更に時間がかかりやすいのがこれの弱点…
今は慎重論からの辛口面が出て失礼しましたが、連携するという面では
最高の演出なのでワールドマップ全体を通して、そこから色々検討余地が
出来そうなステージという印象でした
【まとめ】
☆一押し:エリィとヤシーユが共闘する素敵なステージ
○雰囲気:配置とか金ジェムルートの廃地形も凝ってるので面白い
・難易度:とにかくプレイ時の長さがとにかく祟ってるので分岐
ただし道中でブロック召喚特化ステージが多くあれば
必須に置き換えられるのでその際どいラインなのは本音
※ワールドマップ配置と再確認で再度考察させて下さいorz
⇒雑談「W1のギミックの逆がW10でまさかの形で返ってくるとは」
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まずド長文失礼します 感想と投票をまとめようと思ったら、 今後の予定が混みそうなので先に感想と個人的見解を >バーストルナー様 >>No.1 ネオンポリス タイトルにあるネオンの名の通りでネオン街を通る雰囲気の中で、 思いっきり破壊し尽くすという魔王らしい(?)行動出来るステージ構成が 最高にハイにさせてくれる感じでした 敵もそこまで多くは無いのでヤシーユとは異なる、エリィの操作慣れには 十分な配分だったのではないかと思います ネオンが多い所では少し重くなる事があったが、壊す対象なので問題無しです 【まとめ】 ☆一押し:エリィの技を用いた爽快感との相性バツグン ○雰囲気:都市にありそうなネオンで色んな表現もGOOD! ・難易度:必須で問題ないぐらい、ノーマル/鬼ともに低 ⇒雑談「こう見えてお嬢様はデストロイヤー」 >>No.3 炎と氷とミステリーボックス ランダム要素のミステリーボックスはネタに走っておきながらも 厄介な妨害要素となるが、初見殺し程酷くはない印象ので良印象 ヤシクリにある例のトレインを彷彿させるステージなので 前作に類似したネタありというのも個人的に良いかも ノーマルの場合はどれか一番行きやすいルートを突っ切れば簡単にできるが 鬼の場合は赤ジェム集めに翻弄されるのでこの辺はまたしっかりとステージ構成を キッチリ作り上げていたと思います 【まとめ】 ☆一押し:ミステリーボックスを知ると吹き出すネタがチラホラ ○雰囲気:タイトル通りの雰囲気が出てるのでW7の再来の印象は良いかも ・難易度:ノーマルは特に低め。鬼もそこまで高くないので必須でも良いぐらい ⇒雑談「前作&本作ギミックのデュエット内で魔王はジェム集めに勤しむ」 >勇者ああああ様 >>No.2 シックスケイブ タイトルのとおり6が特殊ギミックの答えという風変わりなステージでした エリィの飛行とSP攻撃がキーとなるが、一方で場所を選ばないと6をとって デバフを付けられるので悩まさせるという硬派な構成の印象でした SPが0になっても詰まないようにしっかりと良い意味で配慮してる点は評価点 ノーマルは程よい所での分割構成でかなり低め(※修正版の方)になってたのでGOOD 鬼は通しなので難易度は非常に高めだが、鬼はこれぐらいで良いような気もしますw 【まとめ】 ☆一押し:時と場所を選ぶ技の使い所と移動を考えさせるステージ ○雰囲気:6を一定数取った時の呪われた(?)感が怖さを出してる印象 (↑大会のテーマが懐かしいんだが、どれか思い出せず探してたorz) ・難易度:ナーフの結果で大分楽になったが、高めの難度の印象が出来てしまってか分岐 ⇒雑談「流石にゴリ押しは許さない、6は極力避ける技量を身に着けよう」 >働かない秒針様 >>No.4 えりぃとぱずる ヤシーユとエリィの特性を各々活かして協力して攻略するという点で 中々頭を絞らさせていただきました。パズルがお得意な人は捻っていけるが 苦手な場合は辛酸を喰らいそうなステージという印象でした。 因みに「エリートパズル」とすっとぼけをかましたのはここだけの秘密 あくまでパズルの方に特化してるので、敵はそこまで多くはないが 待機中でもダメージは喰らうので、この辺も事前対処出来るかがポイントで 各々特徴をきっちり活かしていたステージと思います 【まとめ】 ☆一押し:勇者はリフトアップで怪力、魔王は浮遊で頭は二人で協力 ○雰囲気:パズル特化してるような敵配置なので、この辺しっかりしてる ・難易度:難易度は人の思考柔軟性依存なので時間がかかるので分岐枠か? ⇒雑談「ヤシーユが4本腕だったらリフトアップしつつ、はしごを登ってた」 >YAKU様 >>No.5 魔城帝国クリアゴーラ城下町 W9の魔界都市クーリアをベースに更に強化したステージでした なのでこれを覚えてるなら色々と用意周到に挑むと思われる…はず 布陣もW9より強化されるので易易とはクリアできないので 如何に店で身を固めるか、この辺は高難度ローグライク系ゲームを思い出します 多くはカジノをクリアしないと行けないように観えるが、実はスルーでも エリア1でジェム数2700/3600あれば余裕になる事まで証明してしまい…w (※金ジェムコンプだと当然無理だが、クリアのみを考えた場合) 逆にジェム数が少ない場合はどのような装備にしておいて挑むかというのは 高難度不思議のダンジョンを突破勢なら分かる、1000回はTAKE重ねたくなる それぐらい噛んだら味が出まくる素敵なステージだったと思いました 【まとめ】 ☆一押し:鬼は特に昔ながらローグライク、対策はバッチリ出来ますか? ○雰囲気:W9と違う終盤の雰囲気と阻む強敵やギミック勢が待ち受けてW10と再認識させられる ・難易度:魔界都市クーリアが必須にあるから、これも必須で行ける感じは鬼でも十分ある ⇒雑談「エリィにビックな剣と盾、更に相手をビックにさせて地形圧死させる自分に死角はry」 >>No.8 創生の中枢 前作のカオス再来と言えば、もうすぐに分かってしまうというべきか…( エリィの飛行が必須になる場所がいくつかある都合で上手く立ち回りが必要になるが ノーマルはそこまでド派手ではないので気楽に、鬼はご察しの通りw 鬼の場合は前作の発狂と同じ気分で心臓に悪い何かをやったなぁと思ってたりします ただ韋駄天等使い方次第で有益となるアイテムも飛んでくるので、運が良ければ 楽々突破できてしまうこともあるのは、このカオスステージならではかと 【まとめ】 ☆一押し:前作のカオスは今作もっとカオスになってやってきた ○雰囲気:前作のを踏襲してるがちゃんと今作専用のギミックが増えてるので単純回しでもない ・難易度:ノーマルはヌルい程度なので必須、鬼でも運良ければ一気に行けるので問題ないかと ⇒雑談「韋駄天エリィ飛行はカオスですら止められなかった」 >ウジャB様 >>No.7 電撃作戦inサイコファクトリー エリィの電撃&麻痺付与を特性としたステージであり、パズル要素も仕込まれていたので 色々と格闘したが、総論としては硬派だが面白いに尽きる感じでした 麻痺ったらおしまいと思っても、そもそもシビレマウスの存在が居るので問題ないかと (※強制スクロールで麻痺ったらおしまい) 自分がプレイした場合は意外とあっさり攻略してしまったが、恐らくは 被弾しないけど一方的攻撃が出来る微妙低空飛行の可否で難度が変わる点と思われるので ここはエリィを使いこなしてるかで大きく変わる印象のステージだったかと思います 【まとめ】 ☆一押し:麻痺は敵だけのものではなく、自分も仕掛ける側にどうぞ ○雰囲気:サイコなファクトリーに似合う地形がまたいい雰囲気でGOOD ・難易度:エリィ専属のロリ…エドガルドなら必須に置くだろうが、まあ分岐かとw ⇒雑談「抵抗しようにも麻痺or届かない位置に居る相手を逆に一方的になぶり殺せる気分はどう?」 >>No.9 スピードタワーAny% 時間が最終的にジェム類に変換されるシステムで、これで金ジェムにも関係する都合で 攻略も速度重視に変わってました。制限時間といっても金ジェム要素なのでアレだが、 どうしても急いでしまうのはやはり性なんですかね〜と思いつつ…… 金ジェムを考えずに落ち着いて処理するだけならアイテムを取って片付ければ良いので この辺を考えると難易度は程よい感じの布陣だったかと思います エリィで飛ぶエリアはゴチャゴチャしてたが修正版では多少減ってたので大分気軽になって 攻略しやすかった&金ジェムコンプも余裕で出来ちゃったので 【まとめ】 ☆一押し:金ジェム狙うなら効率良く進む、でもクリアだけならアイテムに頼り… ○雰囲気:急げ的なモノではないので、この辺はプレイスタイル次第の感覚 ・難易度:ちょうど必須と分岐の真ん中に当たる感覚、調整次第で必須に出来るかも ⇒雑談「良ツールに頼ると時間浪費するという世界観」 >J-tr様 >>エリィと開拓せよ エリィがブロック召喚に回り、ヤシーユは敵伐採に回るという前半と ヤシーユ操作のままでエリィのブロック召喚に任せて進む後半とで 非常に面白いギミックの複合の発想という感じでした W1でクーリアパークの逆パターンをやってる気分もまた良評価 ネックはブロック召喚に特化したステージ数の元々の少なさが祟るのと 後半の間接的ブロック召喚には悩まされました。元々癖があるのが ブロック召喚のギミックで、更に時間がかかりやすいのがこれの弱点… 今は慎重論からの辛口面が出て失礼しましたが、連携するという面では 最高の演出なのでワールドマップ全体を通して、そこから色々検討余地が 出来そうなステージという印象でした 【まとめ】 ☆一押し:エリィとヤシーユが共闘する素敵なステージ ○雰囲気:配置とか金ジェムルートの廃地形も凝ってるので面白い ・難易度:とにかくプレイ時の長さがとにかく祟ってるので分岐 ただし道中でブロック召喚特化ステージが多くあれば 必須に置き換えられるのでその際どいラインなのは本音 ※ワールドマップ配置と再確認で再度考察させて下さいorz ⇒雑談「W1のギミックの逆がW10でまさかの形で返ってくるとは」
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