下記の記事を本当に編集しますか?
[No,275]
Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
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ソリッド
[中将]
[379回(2510pt)]
[2021/5/2(日) 午後8:32:40]
こんばんは。ソリッドです。長文失礼します。
大変遅くなりましたが、感想を書きます。(普通モードだけです)
>J-trさん
>>潜入!潜水艦キャッスル
何やら緊張感あふれるステージだ…と思ったらそうでもなかったです(ぁ)
和のテイストを感じる明るめのステージでした。リフトや水中の表現が、ギミックをちゃんと活かしながらも雰囲気に合うようにアレンジされており、発想と表現力がすごいと思いました。
新たなタイツがかなり特徴的な動きで、インパクトがありました。
あがり
>>ゴロゴロ鉱山を開拓せよ
ゴロゴロ(名前が好きです)に注意しながら、そして利用しながらジェムを集めていくブロック召喚メインのステージですね。
鉱石が配置されていたり、ゴロゴロが転がってくるポイントが各所にあったりと雰囲気が出ていました。
ブロック召喚メインのステージではZ攻撃が出来ないので、難易度が高くなる傾向がありますが、このステージはクリアだけならブロックをうまく召喚できればクリアできるので、初心者も入りやすいステージでした!
とても良かったです!
>働かない秒針さん
>>あおぞらいせき
ジャンプするたびに足場が変わるギミックが今作にも登場ですね。
前作とは違って画面の下から出てこないので、落下には気をつけました。
出現するエフェクトがきれいでした。
あと、ゴール前の仕掛けを見て、大空の広大さを感じました(ぇ)
>勇者ああああさん
>>マザータイツ
敵が上からも下からも出てくるのが面白かったです。
キノコタイツシステムを用いて、大量に敵を召喚して戦うスタイルは新鮮でした!
鬼、発狂モードも少し見てみましたが、とんでもない物量でした。包丁タイツがそこまで出てこなかった点に配慮を感じました(ぉ)
良いステージでした!!
>>サンセットビーチ
影絵のようなグラフィックが、夕暮れの雰囲気をうまく表現していました!
敵の区別がつかないと思いきや、目の形で判別できるパターンもあり、これまでの経験を活かせるのがとても良いと思いました。
ボムは種類ごとの動きの違いが大きいので、いいアクセントになっていました。
>ネームレス.RETさん
>>対決!エクスリバイバー
名前がかっこいいですね(ぉ)
攻撃パターンが比較的単純なので、回復アイテムがあれば難易度も調整でき、配置場所を選ばない点もいいですね。
あと、BREAK状態にできるのは、回避を攻撃に転じることができるので、とても良いと思いました!
>>パラシュートで山登り
ゆっくり落下できるパラシュートが組み込まれたステージですね。良いギミックだと思いました!制作の幅が広がります。
難易度は低めで、操作になれるにはちょうど良く、必須ステージとしてもふさわしいと感じました。
あと、ゆっくり降りられる都合上、精密動作との相性が良い点に気づきました(ぉぃ)
このギミックを用いて、ステージを作りたいなぁと思いました!
>ウジャBさん
>>導火トンネル工事跡
導火線ギミックを取り入れたステージですね。
起爆してから足場が消える前に移動したり、起爆の順番を考えたりと、若干難易度が高く、達成感のあるステージでした!
>>謎解きの館
最初のキノコに配慮を感じました(ぁ)
進める方法を間違えればクリア不可能になるという、緊張感たっぷりのステージでした。炎に飛び込んで間違えを清めまくりました(ぉぃ)
推測クイズなど、新たな仕掛けもありますが、大砲や回数リフトなど、既存のギミックが多くあり、ある意味ギミックの総復習といった要素もありました。とても良かったです!
やはり難易度は高かったですね。迷路のところで挫折しました。
他のステージとは一線を画す、良いステージでした。
>>硝子の神殿
二段ジャンプアイテムがあちこちに置かれた、明るい雰囲気のステージでした!
アクやミクトルなど、倒すのが難しい敵をうまくかわしつつ、上へ進んでいくスタイルが、爽快感がありました。
後半も構成は同じでありながらも進行方向が逆になることで、前半とはまた違った難しさがありました。
やりごたえのあるステージだと思いました!
>暗黒のゴミ箱さん
>>朝の風に吹かれて
風車が朝の爽やかな雰囲気を出していました!
前作でも割とあったウィンドキャノンを利用した移動を分かりやすく体験できるステージでした!
アイテムがうまい位置に配置されていて、爽快感がある点も良かったです!
>>蜘蛛の巣穴
ステージボス込みのステージですね。制限のある金網システムが印象的でした。
小さい蜘蛛の弾は当たると蜘蛛の巣を発生させることにクリア直前で気づきました(ぉ)
ボス戦では、毒沼が発生する際の表現方法が見たことが無いものだったので、今後の参考にしようと思いました。
>とんやさん
>>闇と氷と闇の城
氷やら闇やら氷やら、なんだか忙しいですね(ぇ)
シーンの切り替えの際のエフェクトやイベントがとてもドラマチックで、没入感がありました。
氷を砕くマシーンの表現が、デフォルト寄りなのに現実的な雰囲気でした。面白いシステムでした。
最後の足場の動きもあまり見たことがない動き方で、印象に残りました。
とても良いステージでした!クライマックスに向けて気を引き締めていこうと思えるステージでした!
>>人ごみ魔ごみ
配置のインパクトがすごいですね。思わず配置ミスでは?!と思っt(強制終了)
キャラの配置の仕方が絶妙で、内容が濃いステージでした。
後半のサンタはどうにかして倒しました(その後力尽きた)
欲張りさんにとっては、その実力が試される場所だなと感じました!
>>不可視肥大判定
ソ ー シ ャ ル デ ィ ス タ ン ス (ぇ)
アイデアが輝く良いステージだと感じました!
ぜひプレイしていただきたいので、ここでは書きません。
ご自身の目で確かめてみてください(ぉ)
>>マッドアナリスト
金ジェム、クリアボールが実体化する条件を満たすために広大なエリアを探索するステージですね。金ジェム全取得のタイムアタックが熱そうです。
その背景を使うとは、さすがでした…ステージの雰囲気と合っています。
クリアするための条件が細かく書いてあるという、一風変わったステージだと感じました!
>>アビスゲート
新たな操作可能キャラであるエリィの操作を学べるステージですね。
金ジェムを取らなければヤシーユだけでもクリアできる点が選択肢を残していて良いと思いました。
難易度もW10の入り口としてふさわしい難易度だったと思いました!
W10に向けての心の準備もできるステージだと感じました!
>YAKUさん
>>状態異常との付き合い
状態異常を体験しながら分かりやすく習得できる良いステージだと思いました!
地形もシンプルで、状態異常に集中してすすめることが出来ました。
難易度は簡単ですが、全ての状態異常アイテムを取る場合は、取る順序などを工夫する必要があり、プレイスタイルで難易度を変えられる点も面白くて良かったです!
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こんばんは。ソリッドです。長文失礼します。 大変遅くなりましたが、感想を書きます。(普通モードだけです) >J-trさん >>潜入!潜水艦キャッスル 何やら緊張感あふれるステージだ…と思ったらそうでもなかったです(ぁ) 和のテイストを感じる明るめのステージでした。リフトや水中の表現が、ギミックをちゃんと活かしながらも雰囲気に合うようにアレンジされており、発想と表現力がすごいと思いました。 新たなタイツがかなり特徴的な動きで、インパクトがありました。 あがり >>ゴロゴロ鉱山を開拓せよ ゴロゴロ(名前が好きです)に注意しながら、そして利用しながらジェムを集めていくブロック召喚メインのステージですね。 鉱石が配置されていたり、ゴロゴロが転がってくるポイントが各所にあったりと雰囲気が出ていました。 ブロック召喚メインのステージではZ攻撃が出来ないので、難易度が高くなる傾向がありますが、このステージはクリアだけならブロックをうまく召喚できればクリアできるので、初心者も入りやすいステージでした! とても良かったです! >働かない秒針さん >>あおぞらいせき ジャンプするたびに足場が変わるギミックが今作にも登場ですね。 前作とは違って画面の下から出てこないので、落下には気をつけました。 出現するエフェクトがきれいでした。 あと、ゴール前の仕掛けを見て、大空の広大さを感じました(ぇ) >勇者ああああさん >>マザータイツ 敵が上からも下からも出てくるのが面白かったです。 キノコタイツシステムを用いて、大量に敵を召喚して戦うスタイルは新鮮でした! 鬼、発狂モードも少し見てみましたが、とんでもない物量でした。包丁タイツがそこまで出てこなかった点に配慮を感じました(ぉ) 良いステージでした!! >>サンセットビーチ 影絵のようなグラフィックが、夕暮れの雰囲気をうまく表現していました! 敵の区別がつかないと思いきや、目の形で判別できるパターンもあり、これまでの経験を活かせるのがとても良いと思いました。 ボムは種類ごとの動きの違いが大きいので、いいアクセントになっていました。 >ネームレス.RETさん >>対決!エクスリバイバー 名前がかっこいいですね(ぉ) 攻撃パターンが比較的単純なので、回復アイテムがあれば難易度も調整でき、配置場所を選ばない点もいいですね。 あと、BREAK状態にできるのは、回避を攻撃に転じることができるので、とても良いと思いました! >>パラシュートで山登り ゆっくり落下できるパラシュートが組み込まれたステージですね。良いギミックだと思いました!制作の幅が広がります。 難易度は低めで、操作になれるにはちょうど良く、必須ステージとしてもふさわしいと感じました。 あと、ゆっくり降りられる都合上、精密動作との相性が良い点に気づきました(ぉぃ) このギミックを用いて、ステージを作りたいなぁと思いました! >ウジャBさん >>導火トンネル工事跡 導火線ギミックを取り入れたステージですね。 起爆してから足場が消える前に移動したり、起爆の順番を考えたりと、若干難易度が高く、達成感のあるステージでした! >>謎解きの館 最初のキノコに配慮を感じました(ぁ) 進める方法を間違えればクリア不可能になるという、緊張感たっぷりのステージでした。炎に飛び込んで間違えを清めまくりました(ぉぃ) 推測クイズなど、新たな仕掛けもありますが、大砲や回数リフトなど、既存のギミックが多くあり、ある意味ギミックの総復習といった要素もありました。とても良かったです! やはり難易度は高かったですね。迷路のところで挫折しました。 他のステージとは一線を画す、良いステージでした。 >>硝子の神殿 二段ジャンプアイテムがあちこちに置かれた、明るい雰囲気のステージでした! アクやミクトルなど、倒すのが難しい敵をうまくかわしつつ、上へ進んでいくスタイルが、爽快感がありました。 後半も構成は同じでありながらも進行方向が逆になることで、前半とはまた違った難しさがありました。 やりごたえのあるステージだと思いました! >暗黒のゴミ箱さん >>朝の風に吹かれて 風車が朝の爽やかな雰囲気を出していました! 前作でも割とあったウィンドキャノンを利用した移動を分かりやすく体験できるステージでした! アイテムがうまい位置に配置されていて、爽快感がある点も良かったです! >>蜘蛛の巣穴 ステージボス込みのステージですね。制限のある金網システムが印象的でした。 小さい蜘蛛の弾は当たると蜘蛛の巣を発生させることにクリア直前で気づきました(ぉ) ボス戦では、毒沼が発生する際の表現方法が見たことが無いものだったので、今後の参考にしようと思いました。 >とんやさん >>闇と氷と闇の城 氷やら闇やら氷やら、なんだか忙しいですね(ぇ) シーンの切り替えの際のエフェクトやイベントがとてもドラマチックで、没入感がありました。 氷を砕くマシーンの表現が、デフォルト寄りなのに現実的な雰囲気でした。面白いシステムでした。 最後の足場の動きもあまり見たことがない動き方で、印象に残りました。 とても良いステージでした!クライマックスに向けて気を引き締めていこうと思えるステージでした! >>人ごみ魔ごみ 配置のインパクトがすごいですね。思わず配置ミスでは?!と思っt(強制終了) キャラの配置の仕方が絶妙で、内容が濃いステージでした。 後半のサンタはどうにかして倒しました(その後力尽きた) 欲張りさんにとっては、その実力が試される場所だなと感じました! >>不可視肥大判定 ソ ー シ ャ ル デ ィ ス タ ン ス (ぇ) アイデアが輝く良いステージだと感じました! ぜひプレイしていただきたいので、ここでは書きません。 ご自身の目で確かめてみてください(ぉ) >>マッドアナリスト 金ジェム、クリアボールが実体化する条件を満たすために広大なエリアを探索するステージですね。金ジェム全取得のタイムアタックが熱そうです。 その背景を使うとは、さすがでした…ステージの雰囲気と合っています。 クリアするための条件が細かく書いてあるという、一風変わったステージだと感じました! >>アビスゲート 新たな操作可能キャラであるエリィの操作を学べるステージですね。 金ジェムを取らなければヤシーユだけでもクリアできる点が選択肢を残していて良いと思いました。 難易度もW10の入り口としてふさわしい難易度だったと思いました! W10に向けての心の準備もできるステージだと感じました! >YAKUさん >>状態異常との付き合い 状態異常を体験しながら分かりやすく習得できる良いステージだと思いました! 地形もシンプルで、状態異常に集中してすすめることが出来ました。 難易度は簡単ですが、全ての状態異常アイテムを取る場合は、取る順序などを工夫する必要があり、プレイスタイルで難易度を変えられる点も面白くて良かったです!
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