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[No,275] Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
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ソリッド[中将] [390回(2632pt)] [2021/7/22(木) 午後5:17:05]
こんばんは。ソリッドです。
リプレイと感想を書きます。(バージョンはv1.27です)
とりあえず一旦4ステージ書きます。

>カルマプレアさん
>>フェアリーマンション
イベントシーンとルート選択ができるステージ構成が印象的なステージでした。外側から登りました。
はしごシステムをステージの雰囲気に合わせてアレンジしてあったり、リフレクターという新しいシステムが導入されていたりしていて、クオリティが高いと感じました。
個人的にリフレクターを使用したあとにSPが回復する仕様は、演出面だけでなくSPが減るのをもったいないと思う人(自分です)でも使いやすくて楽しめる工夫を感じました…!
ボスはそれぞれ個性的な攻撃を持っていて面白さを感じました。HPが減るとパターンが変わるのも作り込まれていました!
ボリュームがあり、やりごたえのある良いステージでした!


>YAKUさん
>>ウルトラボンバー平原
非常にインパクトがあるステージ名の通り、ウルトラボンバーがあちこちに配置されていますね。この平原は大丈夫なのでしょうか(ぁ)
超回避モードとボム(弾消し)を用いて進む、独特な操作感のステージだと感じました。ボムの存在感がすごいです。
普通モードだと、リプレイのようにそれらを使わなくてもなんとかなるステージ構成が好きですね。以前培ったプレイングを活かせます(何とはいいませんが)
左側には行かなかったので5回目のプレイでクリアできましたが、金ジェム全取得となると難易度が高そうですね。
他のステージとは違った難しさを楽しめるステージだと思いました!

>>謎の遺跡
謎の顔やあちこちに置かれたドクロなど、ステージのグラフィックが結構怖いですね…。
ちなみに、通常プレイだと現段階では条件を満たせないため、シューティングモードに移行できませんでした。
というわけでテストプレイモードでステージ2以降はリプレイを記録しました(ぁ)
敵の動きが凝っていて、主人公もショットを無限に撃てるなど、しっかりシューティングのステージになっていました。
ソードも使えるので敵に近づけばダメージ量を増やせる点がスリリングで面白いです。
新たな世界へ赴く雰囲気を感じるステージでした!


>働かない秒針さん
>>デカDY
ステージ名と、登場時のエフェクトが凝っていて、面白くて好きです(ぉ)
CRIMSANTAとボスの構成が似ており、これまでのボスとは違った戦い方である点と、ダークヤシーユの攻撃のエフェクトが綺麗な点が良かったです。
あと撃破時に早く右側に行かないと1ダメージ受けることになる点も、ボスの最後の罠のようで、面白い構成でした。
…それにしてもダークヤシーユは巨大化を活かしてヤシーユに体当たりしたほうがいいのでh(強制終了

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