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[No,275] Re: 【共同制作】AEC2021開発スレA
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J-trさん [常連さん] [11回(100pt)] [2021/5/16(日) 午後8:20:13]
返信と新規ステージ投稿させて頂きます。

>ソリッドさん
いつも感想ありがとうございます!
タイトルだけみたら緊張感ありそうで緩いステージでした!
新たなタイツは攻撃をさっと避けられるタイツがいたら面白いんじゃないか的な
ノリでできました。

あと、ゴロゴロは鉄球をベースに作りました。
ブロック召喚のデメリットをカバーした面を作ってみたかったので
こんな感じになりました。


▼新規投稿ステージ▼
【ステージNO】 111
【ステージ種別】 通常ステージ
【作品名:普】ショットの光明
【作品名:鬼】ショットの灯火
【希望ワールド】ワールド3 分岐(予約分)
【ステージ情報:普】ステージ数3、主観難易度5(金ジェムは7、クエストは9)
【ステージ情報:鬼】ステージ数3、主観難易度9(金ジェムは11、クエストは13)
【金ジェム数】5個(鬼モードは5個)
【ジェム数】300個(鬼モードは300個)
【BGM番号】48番、122番(鬼モードも同様)
【使用素材】SPキャラNo.69、No.95、No.98、No.103、No.135、No.144を使用
【素材追加】無 
【クエスト:普】灯火がくれる安らぎ(見えない状態のブロックに接触せずにクリア)
【クエスト:鬼】暗がりがくれる安らぎ(点灯した状態のブロックに接触せずにクリア)
【改変許可】可
【コメント】攻撃を当てると灯りがついて見えるようになるブロックの館です。
ヤシーユの攻撃だけでなく敵の攻撃や行動でも点灯するので
敵を残しておいた方が進みやすくなると思います。
さりげなく、出番の少ない「ダブルショット」と「空飛ぶ缶詰」を
有効活用したステージでもあります。

結構シンプルな構成のステージなんですが
クエストの縛りを加えると難易度がかなり高くなります。
鬼版も含めクエストのクリアチェックしましたが、
最終的に何マス先にブロックがあるのを
覚えているレベルに達するかもしれません。覚えゲーです。

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