下記の記事を本当に編集しますか?

[No,269] Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
YAKU@管理人 [社長] [474回(2128pt)] [2020/12/6(日) 午後9:44:17]
>とんやさん
ご意見どうもです!

◆各ワールドの特色のテコ入れ
>>「雪原・氷」をW7に持ってきて、空き状態となったW3は「洞窟」にするのはいかがと提案してみます。
そのほうが良いと自分も思いました。他に意見が無ければその方向で進めます!

◆鬼モードの難易度
ノーマルモードのW9〜W10が鬼モードのW1くらいの認識で良いです!(ドクロステージを除く)
ノーマルモードについてはW1〜4は前作2020のW1〜4と同じくらい、W5〜9は前作と同じか少し易しめに、
W10は基本的に前作より易しめで考えてます。(てか前作のW10は鬼畜すぎたw)
逆に鬼モードはW1からヤバいステージを出しても良いかと思ってます。
ノーマルモードのドクロステージについては前作と同じか、少し易しめで良さそうです。
鬼モードのドクロステージについては難易度の上限は設けません(何

◆連番ステージの際のクエスト用キャラの配置の説明
>>確か、2つ目のステージ以降は「クエスト表示君」が不要だとか、そんなんでしたよね…?
そうですね。連番の2つめ以降は「クエスト表示君」は不要で、「変数取得君」は必要です。
クエストの設定方法の説明を含めて、同封するようにしますね。

◆主人公キャラ(操作して楽しい主人公)
>>待機モーションやアニメを増やす等のビジュアル部分なのか、上下左右に攻撃できる等のアクション部分も含めてなのか…。エフェクトをハデにするとか
どちらもですね。特にアクション部分はてこ入れしたいと思ってます。
主人公キャラを作ってみたいと言う方がいれば、任せてみようと思いますが、居なければ自分が設定しようと思ってます。(主にアクション部分)

◆2020のホストであるネームレス.RETさんが作成した素材(通行止め、GO!看板など)
これは失念してました・・・
改めて、ネームレス.RETさんに許可の依頼を致します!
(許可が無ければ削除する方向で行きます!)

◆主観難易度
16段階の15がYAKUがギリギリクリアできるくらいの認識です。具体的には(前作でいうと)・・・
 16:強化ダクヤシ、強化デサンタ、鬼ダークスイッチ6金同時  
 15:表DEC挑発、裏DEC金、デサンタ、お嫌いな方を赤10
 14:空飛ぶスイッチ最終章、巨大金ジェム、アツアツ火山+発狂、夜の大草原発狂、サブフェイクオリティ金
 13:ワールドマラソン、鬼ダークスイッチ、弾幕反射結界!、落石アスレチック3、夜の大草原、暗黒大空洞金、強化森の主、強化UFO、ナイトメアパラダイス金
 12:ダークタワー、アンダーテンプル、滅びの激流、サブフェイクオリティ、小さいことは悪いことだ?、サンタロボ、強化炎、強化サメ、強化炎竜
 11:バリアブロック天獄、賢者の森、表DEC金1、ハイパーポイズンミストフォレスト、強化親ポチ、強化ルシファー、強化氷竜
 10:裏DEC、ブロックス、果て、逆襲のダクヤシ通常、初心に帰ろうとしたらしい、もっとあちあち透明ラビリンス、強化スプリガン
  9:表DEC、薄氷の湖、ブロックマジックトレック、ダークスイッチ、異空間:雪の降る道、暗黒大空洞、お嫌いな方を、バッドランド・ブギー、タクミの凄技
  8:W9のステージ全般、以下略

◆ノーマル+鬼で2つ用意することによるstgファイル容量
ごめんなさい、これに関しては自分はあまり気にしていません。BBSではパッチをメインにしようと考えてます。
ふりーむなどの投稿サイトも2GまでOKで、前作2020の容量は123MB程なのでよっぽどのことが起こらない限り大丈夫と思っています。


>>フォルダ名を「魔王魂様」→「魔王魂」に変更すると問題なくなりました。
修正します。

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