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[No,269] Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
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とんやさん [2020/12/10(木) 午前3:30:55]
コモンパレットに入れる汎用性の高いギミックとして、昔からある「すり抜け床」のギミックを投稿してみます。
ただ…動いてる足場に関しては少しバグがあります。すりぬけた時にたまにジャンプの上昇が無くなって足場に吸着したり、オートスクロール中には足場に乗ってると少し移動してしまう不具合があります。
また、古いゲームで組んでたフローをそのまま持ってきているので、もっと効率の実現方法があれば改変頂けると幸いです。
すり抜け床の画像は仮ですので、薄いブロックにするなど、すり抜けれる感のある足場に差し替える必要がありそうです。

あと(生まれて初めてですが)素材も投稿してみますので、良ければ。
昔お蔵入りとなったゲームの一部の背景画像です。(つまり微妙な出来w)

>YAKUさん
更新お疲れ様です。
>>各ワールドの特色
特色を増やした方がよりステージを集めやすくて良いですね。
氷面が無くなった点が少し気になりましたが、足したければW7に追加して「山+火山+雪山」にしてもいいでしょうね。
あと、『体内』とは…前作の「食べないでください!」のような、巨大生物の中を探検するマップでしょうか?

>働かない秒針さん
>はしごギミック
良さげな感じですが、金網では端に行くと横キーで掴み状態が解除されるのに対し、棒ではジャンプキーとかを押さないと解除できない点が少し気になりましたね。(統一感の問題)

>ソリッドさん
>>スクロールがなめらかに動くシステム
良さげですね〜。移動中は画面の前方の視界が少し狭くなってしまいますが、さほど問題は無さそうです。

>DHさん
>>筋肉というと、今使ってるアイコンの絵の事ですかねw(オィ
おっしゃる通りです。ただ敵全員を筋肉ダルマにすると必然的にヤシーユやラスボスも筋肉ダルマにしないとバランスがry


<追記 12/10 12:25>
すり抜け床ステージを更新しました。
静止しているすりぬけ床の足場用キャラの誘導移動を無くしたので、静止版はオートスクロール時に使用してもOKです。
移動版すり抜け床はやはり微バグがあります。

<追記 14:05>
>秒針さん
>>ブロックキャラのオートスクロールとシンクロにチェックを入れることで解決すると思います。
それでも解決しないんですよね…と思ってもう一度やってみたら、アレ? できた?
それでも多少(±2ドット程度)はズレてしまうんですけど、あまり問題ないような気がしてきました。
なぜあの時できなくて今できたのかよく分かりませんが、結果オーライということで再修正版を投稿しました。
足場キャラを静止用と移動用で分けたのが良かったのかもしれません。ありがとうございます。

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