下記の記事を本当に編集しますか?
[No,269]
Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
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ソリッド
[少将]
[375回(2462pt)]
[2021/3/2(火) 午後9:04:18]
こんばんは。ソリッドです。
感想を書きます。
>カルマプレアさん
>>魔の森
まとマを切り替えていく森ステージですね(言い方)
足場が切り替わるので、探検要素があり、時には切り替えることで難易度を変えることもできる箇所もあり、試行錯誤することもできました。
敵も今まで見たことが無い敵がいて、新鮮な気持ちでプレイすることができました。
>ほうれんさん
>>ニトロパニック!!
TNTだらけなので実質制限時間があり、1つ爆発すると全部爆発して足場が無くなるインパクトが強烈でした。
操作性が重要になるステージであり、やりごたえがあると感じました。
>バーストルナーさん
>>オアシスへ行こう!
喉が渇くステージですね(ぇ)
水を飲むというシステムと、蜃気楼に翻弄されながらも先に進んでいく構成にプレイヤーを最後まで楽しませる工夫を感じました。
長めのステージですがステージ難易度が低いのでワールド配置がしやすい点も良いと思いました。
最後の水中は水判定なので制限時間が最大になる点が細かくてよかったです。
>ドラゴンハッカーさん
>>ボマースーサイダー
攻撃を加えると爆風に巻き込まれる敵がなかなか厄介でした。
難易度は高いですが、攻撃を加えなければ自爆する敵と、それに巻き込まれる敵のシュールさが面白く、何度もチャレンジしたくなるステージでした。
近づくと動きが速くなるシャドーピープルと、チェーンフックで自爆する点もアクセントになっていました。
特にシャドーピープルは、爆弾にさえ攻撃を与えなければ倒すことができる点も良かったです。DYがなぜか大量発生している点も面白い点でした。(ぁ)
良いステージでした!
>J-trさん
>>エネミーギャラリー
敵を見ることができるという一風変わったステージだと感じました。
スイッチを押せば戦うこともできますが、テキストが膨大な量あるので、クエストを達成するためにそれを読むだけでも面白いステージだと思いました。
アイデアが素敵なステージでした!!
>ネームレス.RETさん
>>フェンスログ・フォレスト(仮)
毒沼のある暗めの森ですね。落ち着いた雰囲気とBGMがマッチしています。
ギミックではなく地形でステージを表現しており、地形にセンスを感じました。
気になった点は、木の足場の左端が欠けている点がありました。コモンパレットの時点でその部分が無くなっているので、ここは後日コモンパレット側のグラフィックを変更したいですね。
>働かない秒針さん
>>ターン・ア・ランド
ヤシーユを取り囲む球体がインパクトがありました。スクロールも強制的に動くので、避けながら金ジェムを取る駆け引きが面白かったです。比較的ステージ自体は狭めだと思いますが(プレイ中の推測)、スクロールと球体のおかげでスリリングなステージになっていました!
>>韋駄天パニック
いきなり状態異常を付与されてからのカタパルト射出が情報量が多くて好きです(ぇ)
クリアはできませんでしたが、構造上おそらく韋駄天を維持してクリアするのだろう、と予測しました。一味違う操作技術が試されるステージでした。
あと、時間が一気に減っていくのが好きです。その発想と実装方法は考えたことが無かったので、すごいと思いました。
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★001: 戦闘機
★002: 風力発電
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★004: 赤グミ
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○007: 3人
○008: サンタ
★009: ドラゴン
○010: リクール
○011: Mr「アーーー!!」
★012: マネーマン
○013: バードマージ
★014: 新キャラ
★015: 空飛ぶアルミ缶
★016: 不審者じゃない(っぽい(何
○017: 1UP
○018: 骨つき肉
○019: ヤシーユ&ダークヤシーユ
★020: 自画像
○021: キャノン
★022: ヤシーユ
○023: いい緑
○024: いい緑
○025: いい緑
★026: 1UP!
○027: Three legendary
○028: 大昔ヤシーユ
★029: 真の魔王サンタ・戒
★030: ウナギ
○031: G
★032: owata
★033: 棒人間
○034: 戦
★035: ストロベリー
★036: 作者の姿
○037: ヤシーユ&サンタ
★038: GARAXY SAVIOUR MK-U
★039: golden braver
★040: シルバーソルハムッチ
○041: いまいち同盟。
★042: さとり
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○047: 初音ミク
○048: 平沢唯
○049: パタポン
★050: 作りかけのゲームの敵
★051: バラル印
★052: 冒険者?
★053: 動くまーりん
○054: 電光掲示板
★055: ケルディスアイコン
★056: なりピカ
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★058: ドクロ君
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★060: ディスベル
○061: GIFDIUS
○062: 孔明の罠
○063: GIFDIUS2
○064: ヌルヌルDY
○065: 薬草人間
★066: vsタナカ
○067: Shoo
★068: ぜろっきぃ
★069: 幸運キャラ1
○070: 者竜キラー
★071: 幸運
○072: 幸運(金)キラー
★073: 茶
★074: 無し
★075: フライドラゴンとヤシーユ
○076: スーパーゼキメス
★077: 魔王サンタ
○078: サンタ大会議
★079: ヤーシュのネタ1
★080: ヤーシュのネタ2
★081: サンタ怒り(幸運)
★082: ヤーシュのネタ3
○083: サンタ再逆襲
○084: しいたけ!
★085: Earthbound
○086: ルゴーと不動の交換
★087: ドクロ君その2
○088: 魔王グロス
★089: ヤーシュのネタ4
★090: ヤーシュのネタ5
★091: ヤーシュのネタ7
★092: ヤーシュのネタ8
★093: ヤーシュのネタ6
○094: サンタ
○095: フドー
★096: dsjそ
★097: dsjそ
★098: 服部半蔵(2代目)
○099: 【GrigoriX】サリエル
★100: ドラゴニュート[ilus.junkie]
○101: 次の主人公攻撃シーン
★102: 季節外れのサンタ
★103: TANAKA.COM
★104: lo Yuu
★105: ミニガリボネ
★106: かにですよ、かに
★107: アニメテスト
○108: 橙(ちぇん)
★109: 飛行状態ヤシーユ
★110: tatuhana 2012
○111: パンプキン使い
○112: アク
○113: Kisume
○114: ベルフェゴと充血鬼とタコキング
○115: スライム(水色)
★116: スライム(アサツキ専用)
○117: ダークヤシーユとミクトル
★118: 棒人間
○119: アク
○120: 深緑
★121: tatuhana2013
★122: ちょっとマシなアニメ作りたかった
○123: アク
○124: ビブリー
○125: ヤシーユがヒッフッハッしてるだけ。
○126: 日常ヤシーユ
★127: δ
○128: じゃれ
★129: スライム(クリスマスVer.)
○130: 宇宙戦闘機
★131: ルティゲル
★132: スライム(紅白Ver.)
★133: スライム(正月Ver.)
★134: 作者アバター
○135: キャリヴァーン
○136: エクスカリヴァー
○137: 一番かっこよくかけた(ハズ
○138: 宇宙揚陸艦シェスタホエール
★139: 秘密
○140: おや?なんだかあなたの目、乾いていますね
○141: 本気で描いたロウソクたて
○142: 真の魔王様
○143: マリウス様
○144: ちょっとしたアニメ
○145: ライリー・ヴィクス
★146: ガリボネのアイコン!
○147: ライリー・ヴィクスMk-U
○148: SHAI(シャイ)
○149: ・・・?
○150: ジャドー1号・改
○151: ジャドー2号・改
○152: ブラックジャドー
★153: 機蟹たん
○154: サクラ(チェリー)
○155: ジャドー4号試作機
○156: ジャドー4号
★157: クローヴァン=サラスティンと哀れな人々
★158: 装甲車両
○159: 番人っぽいもの
○160: オオダンゴロムシ
★161: ハッデス
○162: ベネロガフェイス(N)
○163: ベネロガフェイス(B)
○164: ベネロガフェイス(W)
○165: 無し
○166: フドー!?
★167: 霊子act3
○168: ネギーユ
○169: 陰陽師ヤシーユ
○170: ダッカーの親戚
○171: はじめ人間ヤシーユ
★172: ボブナッツ
★173: ボブナッツ2
○174: すごそうなサンタ
○175: ぽぷり
★176: 豆っぽく見えるわけが無い豆
○177: 外道やくざ
★178: 村人
★179: 今度出そうと思ってる素材集のサンプル
★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
○190: 電柱子
★191: ベン
○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
★215: 笑人
○216: V-STAL機セペンヘーブ
★217: モルダーキングvol1
★218: モルダーキングvol2
○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
★227: スイカ頭
★228: The icon of YashiFan
★229: 銀河
★230: 棒人間2
★231: インコ
○232: 豆大福
○233: スズキ口
○234: 本当にCrazyなBaconだぜ!!!!
○235: なんだこれ
○236: M39 マイルズリベルラ改
○237: フドーの末路
★238: 真の魔王 サンタ
○239: うどん
★240: ヤシーユ
○241: クレープ
○242: 蒼き伝説のタイツ・スズキ
○243: Dead scene
○244: 佐藤君
★245: The golden
○246: パンフレット君たち
○247: ハヤーユ
★248: 自作dyyosi
○249: ラシーユ
○250: ロシーユ
○251: レッドヤシーユ
○252: イエローヤシーユ
○253: ホワイトヤシーユ
★254: 最海用アクエディBBS用アイコン
○255: 腹筋崩壊専用タナカ
○256: お散歩ハヤーユ
★257: ヤシーユVSクローヴァン
★258: エルルさんのルーミア
○259: 方向転換ハヤーユ
★260: 現在のアイコン
○261: 鶏
○262: わに
○263: 黒髑髏隊長
○264: でかいかいぶつ
★265: THE LOGO
○266: 瞬きハヤーユ
★267: 魔転生かエデ
○268: さくらもち
○269: ミクトル
○270: デフォ改変少女
★271: 審問会の狂気
○272: 常夏のヴェルフェゴ
★273: 羽ばたきヤパヤパ
★274: Noname
★275: おしゃれサンタ様
○276: もちうさぎ
○277: Sample icon
○278: 魔改造 ヤーソン
★279: ウロボロス
○280: 札束ハンマー
○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
★290: へねっく
○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
○305: Blaze 2020 ver
★306: カルマプレア自画像
○307: 謎の二人組のクリソツ
★308: ずんだもん
★309: ずんだもん
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こんばんは。ソリッドです。 感想を書きます。 >カルマプレアさん >>魔の森 まとマを切り替えていく森ステージですね(言い方) 足場が切り替わるので、探検要素があり、時には切り替えることで難易度を変えることもできる箇所もあり、試行錯誤することもできました。 敵も今まで見たことが無い敵がいて、新鮮な気持ちでプレイすることができました。 >ほうれんさん >>ニトロパニック!! TNTだらけなので実質制限時間があり、1つ爆発すると全部爆発して足場が無くなるインパクトが強烈でした。 操作性が重要になるステージであり、やりごたえがあると感じました。 >バーストルナーさん >>オアシスへ行こう! 喉が渇くステージですね(ぇ) 水を飲むというシステムと、蜃気楼に翻弄されながらも先に進んでいく構成にプレイヤーを最後まで楽しませる工夫を感じました。 長めのステージですがステージ難易度が低いのでワールド配置がしやすい点も良いと思いました。 最後の水中は水判定なので制限時間が最大になる点が細かくてよかったです。 >ドラゴンハッカーさん >>ボマースーサイダー 攻撃を加えると爆風に巻き込まれる敵がなかなか厄介でした。 難易度は高いですが、攻撃を加えなければ自爆する敵と、それに巻き込まれる敵のシュールさが面白く、何度もチャレンジしたくなるステージでした。 近づくと動きが速くなるシャドーピープルと、チェーンフックで自爆する点もアクセントになっていました。 特にシャドーピープルは、爆弾にさえ攻撃を与えなければ倒すことができる点も良かったです。DYがなぜか大量発生している点も面白い点でした。(ぁ) 良いステージでした! >J-trさん >>エネミーギャラリー 敵を見ることができるという一風変わったステージだと感じました。 スイッチを押せば戦うこともできますが、テキストが膨大な量あるので、クエストを達成するためにそれを読むだけでも面白いステージだと思いました。 アイデアが素敵なステージでした!! >ネームレス.RETさん >>フェンスログ・フォレスト(仮) 毒沼のある暗めの森ですね。落ち着いた雰囲気とBGMがマッチしています。 ギミックではなく地形でステージを表現しており、地形にセンスを感じました。 気になった点は、木の足場の左端が欠けている点がありました。コモンパレットの時点でその部分が無くなっているので、ここは後日コモンパレット側のグラフィックを変更したいですね。 >働かない秒針さん >>ターン・ア・ランド ヤシーユを取り囲む球体がインパクトがありました。スクロールも強制的に動くので、避けながら金ジェムを取る駆け引きが面白かったです。比較的ステージ自体は狭めだと思いますが(プレイ中の推測)、スクロールと球体のおかげでスリリングなステージになっていました! >>韋駄天パニック いきなり状態異常を付与されてからのカタパルト射出が情報量が多くて好きです(ぇ) クリアはできませんでしたが、構造上おそらく韋駄天を維持してクリアするのだろう、と予測しました。一味違う操作技術が試されるステージでした。 あと、時間が一気に減っていくのが好きです。その発想と実装方法は考えたことが無かったので、すごいと思いました。
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