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[No,269] Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
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ソリッド[少将] [375回(2462pt)] [2021/3/2(火) 午後9:04:18]
こんばんは。ソリッドです。
感想を書きます。

>カルマプレアさん
>>魔の森
まとマを切り替えていく森ステージですね(言い方)
足場が切り替わるので、探検要素があり、時には切り替えることで難易度を変えることもできる箇所もあり、試行錯誤することもできました。
敵も今まで見たことが無い敵がいて、新鮮な気持ちでプレイすることができました。

>ほうれんさん
>>ニトロパニック!!
TNTだらけなので実質制限時間があり、1つ爆発すると全部爆発して足場が無くなるインパクトが強烈でした。
操作性が重要になるステージであり、やりごたえがあると感じました。

>バーストルナーさん
>>オアシスへ行こう!
喉が渇くステージですね(ぇ)
水を飲むというシステムと、蜃気楼に翻弄されながらも先に進んでいく構成にプレイヤーを最後まで楽しませる工夫を感じました。
長めのステージですがステージ難易度が低いのでワールド配置がしやすい点も良いと思いました。
最後の水中は水判定なので制限時間が最大になる点が細かくてよかったです。

>ドラゴンハッカーさん
>>ボマースーサイダー
攻撃を加えると爆風に巻き込まれる敵がなかなか厄介でした。
難易度は高いですが、攻撃を加えなければ自爆する敵と、それに巻き込まれる敵のシュールさが面白く、何度もチャレンジしたくなるステージでした。
近づくと動きが速くなるシャドーピープルと、チェーンフックで自爆する点もアクセントになっていました。
特にシャドーピープルは、爆弾にさえ攻撃を与えなければ倒すことができる点も良かったです。DYがなぜか大量発生している点も面白い点でした。(ぁ)
良いステージでした!

>J-trさん
>>エネミーギャラリー
敵を見ることができるという一風変わったステージだと感じました。
スイッチを押せば戦うこともできますが、テキストが膨大な量あるので、クエストを達成するためにそれを読むだけでも面白いステージだと思いました。
アイデアが素敵なステージでした!!

>ネームレス.RETさん
>>フェンスログ・フォレスト(仮)
毒沼のある暗めの森ですね。落ち着いた雰囲気とBGMがマッチしています。
ギミックではなく地形でステージを表現しており、地形にセンスを感じました。
気になった点は、木の足場の左端が欠けている点がありました。コモンパレットの時点でその部分が無くなっているので、ここは後日コモンパレット側のグラフィックを変更したいですね。

>働かない秒針さん
>>ターン・ア・ランド
ヤシーユを取り囲む球体がインパクトがありました。スクロールも強制的に動くので、避けながら金ジェムを取る駆け引きが面白かったです。比較的ステージ自体は狭めだと思いますが(プレイ中の推測)、スクロールと球体のおかげでスリリングなステージになっていました!

>>韋駄天パニック
いきなり状態異常を付与されてからのカタパルト射出が情報量が多くて好きです(ぇ)
クリアはできませんでしたが、構造上おそらく韋駄天を維持してクリアするのだろう、と予測しました。一味違う操作技術が試されるステージでした。
あと、時間が一気に減っていくのが好きです。その発想と実装方法は考えたことが無かったので、すごいと思いました。

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