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[No,269] Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
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ソリッド[少将] [372回(2426pt)] [2021/2/18(木) 午後8:15:50]
こんばんは。ソリッドです。
感想を書きます〜。ちなみに鬼モードはクリアできないステージが多いので、ノーマルモードのステージだけプレイしています。

>カルマプレアさん
>>鹿だらけの草原
敵の配置がかなり難しめですが、鹿になることでうまく回避する点が面白かったです。
当たるとなぜか一撃ミスになるポチが難しかったです。
状態異常のグラフィック、主人公のグラフィックが大きく変化する点において、とても特徴的なステージでした!

>>オアシスを追いかけて
非常にストーリー性があるステージでした。
ギミックもワープやアリジゴクなど豊富で、プレイしていてワクワク感がありました。
ちなみに青いジェムを持ち帰る際に出現する足場のエフェクトがきれいでした。

>J-trさん
>>チェーンフックで氷壁渡り
なぜか途中にあるアルファベットやクエストの内容が特徴的でした。
盾システムはとても良いアイデアでした。汎用性の高さから、今作のメインシステムの一つとなりそうです。
坂を取り入れていて、地形も楽しかったです!

>YAKUさん
コモンパレットの自分が作ったリフトシステムにバグがあることに今更気づきました(遅い)
後ほどコモンパレットを編集したいのですが、問題はないでしょうか?

>>空飛ぶスイッチの洞窟
看板の内容からして、空飛ぶスイッチがおそらく最初に出てくるステージでしょうか。
洞窟の雰囲気がしっかりと出ていました。
クリアだけなら難しくは無かったですが、スイッチで切り替わる回転リフトがあったりと金ジェムを狙うとなかなかの難易度だと思いました〜。

>>クーリア城(下層)
地形の立体感やオブジェなど、とても内装に力を入れていると感じました。雰囲気が出ていてとてもよかったです!
盾持ち、空飛ぶスイッチ、タル大砲を組み合わせたかなり難易度が高いステージだと感じました。
特に後半の火竜と水竜が非常に難易度が高かったです。あのあたりにSP回復アイテムをもう少し置いても良いと思いました。

>ネームレス.RETさん
>>10秒後に死ぬヤシーユ
謎解きステージですね。自分はジャンプ台の置き場所で詰みました(早)
ジャンプ台の位置によってはヤシーユが進行不能になるところが1箇所ありましたが、制限時間が10秒なので、問題ないでしょう(ぇ)
デバッグモードで見てみましたが、謎解き自体は1フロアなのですね。謎解きですがじっくりと考える暇はないという、ギャップが面白いステージでした!

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