下記の記事を本当に編集しますか?
[No,269]
Re: 【共同制作】AEC2021開発スレ@
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ソリッド
[少将]
[358回(2268pt)]
[2021/1/17(日) 午後8:40:58]
こんばんは。ソリッドです。
途中までですが感想を書きます。
>ドラゴンハッカーさん
>>岩地面と化したヘビ
多関節キャラでありながら、多種多様な動きがあってクオリティーが高かったです!
特に地面から岩が出る攻撃は、よく見ると出てくる場所が分かるので良かったですね…!
>J-trさん
>>誰でも溶かす胃袋
雰囲気が出ていてすごいと思いました!敵も倒せるシステムなので、戦略性があると思いました。あとミス回数が増えると易しくなるというアイデアも良いですね…!
気になったのは、最後のクリアボールが出現する演出はもう少しテンポよくした方が良いと思った点と、時々起こる画面の揺れをもう少し小さくした方が良い点でした。
>>トリデトリス
新感覚ボス戦ですね。見栄えが良いので、完成した際のサムネイルに入れると良さそうです。
ダメージを与えた際に、ジェムが手に入るのがとても良いと思いました!
発想がとても良いステージでした!
>ほうれんさん
>>色染まった砂漠
色変えシステム実践編ですね。
ショットが統一されているのが分かりやすくて良いと思いました!
ちなみに途中で圧死したり落下したり体当たりされたりしました。自分には難しいシステムですね(ぇ)
>働かない秒針さん
>>ビッグになった鈴木くん
攻撃が分かりやすく、左右に動き続けるので、攻撃をかわしながら敵に攻撃を当てていくというボス戦の基本をしっかり会得できるボスだと感じました。
>>氷炎の魔術師
左右をボスに挟まれるのは新鮮でした。
HPゲージを半分ずつにするという発想が良かったです。
通常版の作成はしてみたいです(ぉ)
>ネームレス.RETさん
>>フラッドレーザー・パニック
ビームだらけのステージですね。デフォルトとは違った雰囲気で面白かったです。
後半のスイッチと空中ブロックのアクションはなかなかの難易度でした。
上から出現するレーザーの予告マークがステータスバーと被っており、発射するタイミングの際も赤色が背景の影響で見えなくなる点がとても気になりました。
>>ハジマリカイドウ
これはおそらく金ジェムを取ろうとすると難易度があがりますね(ぉ)
情報量が多すぎず、ちょうど良いステージだと思いました。
ただ最後のジェムがジャンプで全て取れないのが少し不自然だと感じました〜。
>>街はずれの草原
地面が動くとは…(ぉ)
リフトではなく地面が動く表現なので、結構インパクトがありました。
デフォルトとは違った良さがありました!
ただ少し寂しいので、後程自分が改変したいと思っています〜。
>カルマプレアさん
>>鏡の塔ミラーミラージュ
今作にも鏡要素が(ぉ)
シンメトリーなステージとヤシーユの動きが良かったですね。
敵もアイテムも見える右画面に集中したくなりますが、そうすると操作が事実上反転する点が絶妙でした。
敵のショットは見えてしまいますが、継承を外さずに済む点は大きいですね…(ぉ)
>暗黒のゴミ箱さん
>>たんじょう おおすなねこ
目の表現が上手いですね(ぉ)
アイデアが良かったです!
しっぽの方と頭の方をうまく使い分けていく構成が面白かったです。
赤ジェムが足りない場合は無慈悲でした(ぇ)
やり直すのは結構時間がかかりました。
>>氷炎の狭間
かなり入り組んだ構造で、クリアだけでもなかなかの難易度でした。
その分探索が楽しかったです!
ついに空中ジャンパーが動き出しましたか(ぇ)
金ジェム収集は大変そうでした。
>>機工惑星
雰囲気がとても好きです(ぉ)
様々なギミックがあり、総まとめといった感じでした。
樽大砲が活かされているステージだと感じました。
あつい いかちゃんに いやされました
>とんやさん
>>ソルトレイク
(※ヤシーユは特別な訓練を受けています)
逆に浮かんでくるという点が新感覚ですね。
なぜか自分の環境ではver.1.07パッチを当てた後にプレイすると1ステージ目クリア時に強制終了してしまいました…。(謎)
追記
>>1ステージ目クリア時に強制終了してしまいました…。(謎)
リプレイの自動保存をONにしていると起こる現象でした。
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○024: いい緑
○025: いい緑
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こんばんは。ソリッドです。 途中までですが感想を書きます。 >ドラゴンハッカーさん >>岩地面と化したヘビ 多関節キャラでありながら、多種多様な動きがあってクオリティーが高かったです! 特に地面から岩が出る攻撃は、よく見ると出てくる場所が分かるので良かったですね…! >J-trさん >>誰でも溶かす胃袋 雰囲気が出ていてすごいと思いました!敵も倒せるシステムなので、戦略性があると思いました。あとミス回数が増えると易しくなるというアイデアも良いですね…! 気になったのは、最後のクリアボールが出現する演出はもう少しテンポよくした方が良いと思った点と、時々起こる画面の揺れをもう少し小さくした方が良い点でした。 >>トリデトリス 新感覚ボス戦ですね。見栄えが良いので、完成した際のサムネイルに入れると良さそうです。 ダメージを与えた際に、ジェムが手に入るのがとても良いと思いました! 発想がとても良いステージでした! >ほうれんさん >>色染まった砂漠 色変えシステム実践編ですね。 ショットが統一されているのが分かりやすくて良いと思いました! ちなみに途中で圧死したり落下したり体当たりされたりしました。自分には難しいシステムですね(ぇ) >働かない秒針さん >>ビッグになった鈴木くん 攻撃が分かりやすく、左右に動き続けるので、攻撃をかわしながら敵に攻撃を当てていくというボス戦の基本をしっかり会得できるボスだと感じました。 >>氷炎の魔術師 左右をボスに挟まれるのは新鮮でした。 HPゲージを半分ずつにするという発想が良かったです。 通常版の作成はしてみたいです(ぉ) >ネームレス.RETさん >>フラッドレーザー・パニック ビームだらけのステージですね。デフォルトとは違った雰囲気で面白かったです。 後半のスイッチと空中ブロックのアクションはなかなかの難易度でした。 上から出現するレーザーの予告マークがステータスバーと被っており、発射するタイミングの際も赤色が背景の影響で見えなくなる点がとても気になりました。 >>ハジマリカイドウ これはおそらく金ジェムを取ろうとすると難易度があがりますね(ぉ) 情報量が多すぎず、ちょうど良いステージだと思いました。 ただ最後のジェムがジャンプで全て取れないのが少し不自然だと感じました〜。 >>街はずれの草原 地面が動くとは…(ぉ) リフトではなく地面が動く表現なので、結構インパクトがありました。 デフォルトとは違った良さがありました! ただ少し寂しいので、後程自分が改変したいと思っています〜。 >カルマプレアさん >>鏡の塔ミラーミラージュ 今作にも鏡要素が(ぉ) シンメトリーなステージとヤシーユの動きが良かったですね。 敵もアイテムも見える右画面に集中したくなりますが、そうすると操作が事実上反転する点が絶妙でした。 敵のショットは見えてしまいますが、継承を外さずに済む点は大きいですね…(ぉ) >暗黒のゴミ箱さん >>たんじょう おおすなねこ 目の表現が上手いですね(ぉ) アイデアが良かったです! しっぽの方と頭の方をうまく使い分けていく構成が面白かったです。 赤ジェムが足りない場合は無慈悲でした(ぇ) やり直すのは結構時間がかかりました。 >>氷炎の狭間 かなり入り組んだ構造で、クリアだけでもなかなかの難易度でした。 その分探索が楽しかったです! ついに空中ジャンパーが動き出しましたか(ぇ) 金ジェム収集は大変そうでした。 >>機工惑星 雰囲気がとても好きです(ぉ) 様々なギミックがあり、総まとめといった感じでした。 樽大砲が活かされているステージだと感じました。 あつい いかちゃんに いやされました >とんやさん >>ソルトレイク (※ヤシーユは特別な訓練を受けています) 逆に浮かんでくるという点が新感覚ですね。 なぜか自分の環境ではver.1.07パッチを当てた後にプレイすると1ステージ目クリア時に強制終了してしまいました…。(謎) 追記 >>1ステージ目クリア時に強制終了してしまいました…。(謎) リプレイの自動保存をONにしていると起こる現象でした。
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