下記の記事を本当に編集しますか?
[No,267]
Re: 共同制作スレッド(汎用版)A
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YAKU
@管理人
[専務]
[393回(1569pt)]
[2020/6/11(木) 午前7:43:01]
W1のステージを新システム(新パッチ)に対応させました。
>ソリッドさん
パッチ更新お疲れ様です。
確認したところフリーモードの死亡回数の設定で分割ステージの2ステージ目以降もこのフローが発動するようになっていました。
また少し思うところがあったため下記の点を修正致しました。
@フリーモードのフローの基本条件にコモン変数14=0を追加しました。
これでフリーモードにおける分割ステージで引き継ぎがなされると思います。
A命中率表示のシステムをより正確なものになるように一部主人公(キャラ番号1)の設定を追加しました。
これで、1回の攻撃に対してヒット数が1回までのカウントとなります。(1攻撃で2体倒しても1回)
Bリザルトを分ける処理のフローを4パターンほど設定できるように、変数取得君にフローを追加しました。(普段は編集しなくてOK)
C現在使用中のコモン変数に名前を入れました。(コモン変数No.9.14.18.19など)
D将来、常時残機無限のシステムを組み込むことになった場合(もしもの場合)の事を考え、キャラ番号88にフローを追加しました。
(コモン変数No18「常時残機無限解禁」を使用。このシステムを使わない場合は後で削除。)
ミニヤシーユ置き場のありがたみを感じてもらうために、常時残機無限システムを例えば金ジェムほぼコンプリートなどの厳しい条件をつければ、
しばらくはミニヤシーユ置き場に通うことになり、ありがたみが確保できるとおもいました。(何
E諸事情で、チュートリアルフォーレストの金ジェムの数を2個から6個に変更しました。それに伴い金ジェム神殿を変更しました。
理由としては、例えば別のステージで変数取得君を設置して、何かの拍子で誤って継承するの設定を変えていないなどのバグがあった場合、
金ジェム取得状況の変数がチュートリアルフォーレストのものになってしまい、そのステージで金ジェム3個以上取得していると金ジェム合計数にズレが生じるためです。
(後でそのステージを修正しても、ストーリーモードで「はじめから」を選ばない限り、合計数がズレたまま)
チュートリアルフォーレストの金ジェムの数を6個にすることで、金ジェム合計取得数のズレを防ぐことができます。(そもそも設定間違えなければ良い話ではある・・・)
できれば今後はこちらで実装して頂けるとありがたいです。
>>「オープニング」にてYAKUさんがNo.36のキャラに追加した、コモン変数378番の「オープニング初回」ですが、4つめのフロー条件が0以上となっているためこのステージをプレイするたびに値が初期化されているのではと感じました。
実はこれはあえてそいうしています。新システム追加作業の途中で金ジェムの数が変わった場合は、続きからやると金ジェム合計数の表示がズレてきます。それを防ぐための措置です。
新システム導入がすべて完了次第、4つめのフロー基本条件を「0である」に変更し、5つめのフロー基本条件を「1である」に変更予定です。
>ドラゴンハッカーさん
>>滅びの激流
プレイしました。敵も巻き込まれるシステムが面白いですね。ステージの雰囲気が凄く良い感じで好きです。
ただドクロマークステージとしては簡単だった印象でした。(5死くらいで突破)もう少し難しくしても良さそうです。(難易度は7.5になりました。)
個人的にこのステージ、空飛ぶスイッチと相性がものすごく良さそう・・・(空飛ぶスイッチエリアを追加したいなあと考えておりますw)
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★001: 戦闘機
★002: 風力発電
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○007: 3人
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○017: 1UP
○018: 骨つき肉
○019: ヤシーユ&ダークヤシーユ
★020: 自画像
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★022: ヤシーユ
○023: いい緑
○024: いい緑
○025: いい緑
★026: 1UP!
○027: Three legendary
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○037: ヤシーユ&サンタ
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○095: フドー
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★097: dsjそ
★098: 服部半蔵(2代目)
○099: 【GrigoriX】サリエル
★100: ドラゴニュート[ilus.junkie]
○101: 次の主人公攻撃シーン
★102: 季節外れのサンタ
★103: TANAKA.COM
★104: lo Yuu
★105: ミニガリボネ
★106: かにですよ、かに
★107: アニメテスト
○108: 橙(ちぇん)
★109: 飛行状態ヤシーユ
★110: tatuhana 2012
○111: パンプキン使い
○112: アク
○113: Kisume
○114: ベルフェゴと充血鬼とタコキング
○115: スライム(水色)
★116: スライム(アサツキ専用)
○117: ダークヤシーユとミクトル
★118: 棒人間
○119: アク
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★122: ちょっとマシなアニメ作りたかった
○123: アク
○124: ビブリー
○125: ヤシーユがヒッフッハッしてるだけ。
○126: 日常ヤシーユ
★127: δ
○128: じゃれ
★129: スライム(クリスマスVer.)
○130: 宇宙戦闘機
★131: ルティゲル
★132: スライム(紅白Ver.)
★133: スライム(正月Ver.)
★134: 作者アバター
○135: キャリヴァーン
○136: エクスカリヴァー
○137: 一番かっこよくかけた(ハズ
○138: 宇宙揚陸艦シェスタホエール
★139: 秘密
○140: おや?なんだかあなたの目、乾いていますね
○141: 本気で描いたロウソクたて
○142: 真の魔王様
○143: マリウス様
○144: ちょっとしたアニメ
○145: ライリー・ヴィクス
★146: ガリボネのアイコン!
○147: ライリー・ヴィクスMk-U
○148: SHAI(シャイ)
○149: ・・・?
○150: ジャドー1号・改
○151: ジャドー2号・改
○152: ブラックジャドー
★153: 機蟹たん
○154: サクラ(チェリー)
○155: ジャドー4号試作機
○156: ジャドー4号
★157: クローヴァン=サラスティンと哀れな人々
★158: 装甲車両
○159: 番人っぽいもの
○160: オオダンゴロムシ
★161: ハッデス
○162: ベネロガフェイス(N)
○163: ベネロガフェイス(B)
○164: ベネロガフェイス(W)
○165: 無し
○166: フドー!?
★167: 霊子act3
○168: ネギーユ
○169: 陰陽師ヤシーユ
○170: ダッカーの親戚
○171: はじめ人間ヤシーユ
★172: ボブナッツ
★173: ボブナッツ2
○174: すごそうなサンタ
○175: ぽぷり
★176: 豆っぽく見えるわけが無い豆
○177: 外道やくざ
★178: 村人
★179: 今度出そうと思ってる素材集のサンプル
★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
○190: 電柱子
★191: ベン
○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
★215: 笑人
○216: V-STAL機セペンヘーブ
★217: モルダーキングvol1
★218: モルダーキングvol2
○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
★227: スイカ頭
★228: The icon of YashiFan
★229: 銀河
★230: 棒人間2
★231: インコ
○232: 豆大福
○233: スズキ口
○234: 本当にCrazyなBaconだぜ!!!!
○235: なんだこれ
○236: M39 マイルズリベルラ改
○237: フドーの末路
★238: 真の魔王 サンタ
○239: うどん
★240: ヤシーユ
○241: クレープ
○242: 蒼き伝説のタイツ・スズキ
○243: Dead scene
○244: 佐藤君
★245: The golden
○246: パンフレット君たち
○247: ハヤーユ
★248: 自作dyyosi
○249: ラシーユ
○250: ロシーユ
○251: レッドヤシーユ
○252: イエローヤシーユ
○253: ホワイトヤシーユ
★254: 最海用アクエディBBS用アイコン
○255: 腹筋崩壊専用タナカ
○256: お散歩ハヤーユ
★257: ヤシーユVSクローヴァン
★258: エルルさんのルーミア
○259: 方向転換ハヤーユ
★260: 現在のアイコン
○261: 鶏
○262: わに
○263: 黒髑髏隊長
○264: でかいかいぶつ
★265: THE LOGO
○266: 瞬きハヤーユ
★267: 魔転生かエデ
○268: さくらもち
○269: ミクトル
○270: デフォ改変少女
★271: 審問会の狂気
○272: 常夏のヴェルフェゴ
★273: 羽ばたきヤパヤパ
★274: Noname
★275: おしゃれサンタ様
○276: もちうさぎ
○277: Sample icon
○278: 魔改造 ヤーソン
★279: ウロボロス
○280: 札束ハンマー
○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
★290: へねっく
○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
○305: Blaze 2020 ver
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W1のステージを新システム(新パッチ)に対応させました。 >ソリッドさん パッチ更新お疲れ様です。 確認したところフリーモードの死亡回数の設定で分割ステージの2ステージ目以降もこのフローが発動するようになっていました。 また少し思うところがあったため下記の点を修正致しました。 @フリーモードのフローの基本条件にコモン変数14=0を追加しました。 これでフリーモードにおける分割ステージで引き継ぎがなされると思います。 A命中率表示のシステムをより正確なものになるように一部主人公(キャラ番号1)の設定を追加しました。 これで、1回の攻撃に対してヒット数が1回までのカウントとなります。(1攻撃で2体倒しても1回) Bリザルトを分ける処理のフローを4パターンほど設定できるように、変数取得君にフローを追加しました。(普段は編集しなくてOK) C現在使用中のコモン変数に名前を入れました。(コモン変数No.9.14.18.19など) D将来、常時残機無限のシステムを組み込むことになった場合(もしもの場合)の事を考え、キャラ番号88にフローを追加しました。 (コモン変数No18「常時残機無限解禁」を使用。このシステムを使わない場合は後で削除。) ミニヤシーユ置き場のありがたみを感じてもらうために、常時残機無限システムを例えば金ジェムほぼコンプリートなどの厳しい条件をつければ、 しばらくはミニヤシーユ置き場に通うことになり、ありがたみが確保できるとおもいました。(何 E諸事情で、チュートリアルフォーレストの金ジェムの数を2個から6個に変更しました。それに伴い金ジェム神殿を変更しました。 理由としては、例えば別のステージで変数取得君を設置して、何かの拍子で誤って継承するの設定を変えていないなどのバグがあった場合、 金ジェム取得状況の変数がチュートリアルフォーレストのものになってしまい、そのステージで金ジェム3個以上取得していると金ジェム合計数にズレが生じるためです。 (後でそのステージを修正しても、ストーリーモードで「はじめから」を選ばない限り、合計数がズレたまま) チュートリアルフォーレストの金ジェムの数を6個にすることで、金ジェム合計取得数のズレを防ぐことができます。(そもそも設定間違えなければ良い話ではある・・・) できれば今後はこちらで実装して頂けるとありがたいです。 >>「オープニング」にてYAKUさんがNo.36のキャラに追加した、コモン変数378番の「オープニング初回」ですが、4つめのフロー条件が0以上となっているためこのステージをプレイするたびに値が初期化されているのではと感じました。 実はこれはあえてそいうしています。新システム追加作業の途中で金ジェムの数が変わった場合は、続きからやると金ジェム合計数の表示がズレてきます。それを防ぐための措置です。 新システム導入がすべて完了次第、4つめのフロー基本条件を「0である」に変更し、5つめのフロー基本条件を「1である」に変更予定です。 >ドラゴンハッカーさん >>滅びの激流 プレイしました。敵も巻き込まれるシステムが面白いですね。ステージの雰囲気が凄く良い感じで好きです。 ただドクロマークステージとしては簡単だった印象でした。(5死くらいで突破)もう少し難しくしても良さそうです。(難易度は7.5になりました。) 個人的にこのステージ、空飛ぶスイッチと相性がものすごく良さそう・・・(空飛ぶスイッチエリアを追加したいなあと考えておりますw)
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