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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)A
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ドラゴンハッカー[少尉] [38回(280pt)] [2020/6/7(日) 午後6:35:02]
勝手に日記BBSにてエリア移動時でのHP&SP回復する件の討議があり
そこで気づいたのがそもそも回復を前提としたステージばかりという事で
チュートリアルの一つの重要な件として説明を追加、という事で

【企画番号】03
【作品名】チュートリアルフォレスト-1
【変更内容】
  エリアチェンジ前の看板の説明にクリアした時にHPとSPは
  全回復する意図の説明を加えました。それだけです


後はチャレンジモードも付ける?という話も挙がってたが折角だから
チャレンジを付与したタイトル絵も付与しておきます、多分大丈夫なはず(白目

そしてプレイしてたのを幾何か感想をば……(※全部はやりきれてないorz

>>ぱるぷんてトレイン
発想は面白いが辛いのは処理が重い件……
エディターで覗いてみたらブロックキャラを敷き詰めてワープという
処理ゆえにこりゃまあ落ちました(※自PCにてFPS40付近を維持)

難易度的にも発想も面白いのでこれをどうにか出来れば美味しいかなぁと
思って弄ってましたが頭がフリーズしたのでまた後程orz
 ※通常クリアのリプ付

>>ブロックス
W1のドクロを諸前提としてるが、まあ初心者がいきなりクリアできるような
地形ではない事は自明というべきか、頭を使わないといけないという意味で
やはり高難度ステージという感じでした、特にスライムの所は頭使いました
やはり常に圧死の脅威、というのは怖いですねぇw
 ※各々エリアのクリアリプ付き

>>噴火口の中へ
最初の押すなを取らない場合は見事に易化されていて良かったです
押すなをとると回復が一斉に消えるので難度激化ですが、まあ問題ないでしょうw
縛りプレイでも押すな無しではHP死0で突破出来たので、通常ステージには問題ないです

>>ぼくのかんがえたさいきょうのゆきステージ
ふつうにクリアするにはかんたんなステージなのに、ルートぶんきさきでは
なんいどがおもいっきりかわるというプレイヤーにおうじてこうりゃくが
かわっていくさいきょうのやりかたですね、わか(りゃく

やっかいなショットをつかうてきのまえにタフなてきやふくへいをおくことで
ゆだんさせておいてげきたいするというすてきなはいちにやられました
まさにこのふじんによりしかくはない、とおもってました
 ※金1と金2(ゴール2と3)のリプ付

>>真の魔王城
金ジェムを取らない場合は回復手段をいつでも使えるというので
これを考えると簡単な気分ですね、まあ敢えて取らずに粘って……疲れた(
流石魔王城といったぐらいの最強の布陣でお迎え、という感じですかねw

特にエリア2がエグかったというか、最初のテールマンを倒したら
即ワープからの移動でそのまま毒沼ブロック死がかなりの率で起きたので
この辺は少し細工が必要と思いました(※やりまくって指が疲れたのもあるがw) 
 ※エリア1と2のあかんリプ付(


……実はW4のドクロを挙げたかったが、もう少し捻りがorz(白目

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