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[No,267] Re: 共同制作スレッド(汎用版)A
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ドラゴンハッカー[少佐] [75回(584pt)] [2020/10/29(木) 午後8:19:55]
全ステージをよく観るというのも大変ですねぇ…(←W10まで辿り着いてすらないorz
気になった所とか色々と探すのも一苦労というか(

▼修正投稿
【企画番号】03
【作品名】子ポチ山の登山道(修正3)
【修正内容】
  プレイ中に徐々に処理が重くなっていき、最終的にFPS40ぐらいまで低下
  原因:主人公のフローが専用フローになっていてメッセージのアレは未継承
     ポチが範囲内に入ると常に出現となっていて複数体出ているのを認識している件
     ブロックを破壊する隠し要素で全範囲が使われていて負担になっていた

   ⇒主人公のFキーのフローをコモンパレットから引用して細工
    ポチの条件に範囲内のみ成立で軽減化
    ブロックを破壊する要素を範囲内のみ成立で軽減化

   (備考)
  何度か子ポチを倒してテストしたが現状ではエラーはない、ただし自信はない(ぇ
  PCの性能にも依存するが、主人公の修正だけで大丈夫と思った場合はそちらの方が良いかも


【企画番号】03
【作品名】足が疲れる砂丘
【修正内容】
  無敵炎とブロックで挟まれて、完全になぶり殺し状態になる地形が懸案要素
  落ちたら抜け出せず死ぬまでハマりっぱなしというのは何というか、もう即死でも良いような……
   ⇒該当の地形に落ちた際にハイジャンプブロックで飛ぶように細工
    尚、通常では見えないように近づくと消えるブロックを盛って細工済み

  (備考)
  W2でなぶり殺しは流石にアレなので、こちらは修正というよりも個人的な提案です
  元々の状態の方がよい等ある場合は更新する必要ありません


※同日23:50頃更新

こちらは意図的かもしれないので、気になったから確認の意味で……w

【企画番号】03
【作品名】すいすい透明ラビリンス
【作品名】あちあち透明ラビリンス(修正)
【作品名】もっとあちあち透明ラビリンス
  いずれもステージの設定にてBGMが変わらない時は再生し直さないに
  チェックが抜けてる為、死んだ時にやりなおすとBGMが最初から再生になっていた
   ⇒全体の統一性を考慮してチェックを入れ、BGM再生し直さないように設定

   ※他はチェックが入ってるがこれらラビリンス系だけピンポイントで抜けてました
    もしかしなくても意図的な面があるかもと思ったので更新するか否かは要論議です

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