下記の記事を本当に編集しますか?
[No,267]
Re: 共同制作スレッド(汎用版)A
YAKU
@管理人
[専務]
[429回(1805pt)]
[2020/8/2(日) 午後9:03:54]
>ソリッドさん
プレイ&投票ありがとうございます。
>とんやさん
プレイ&長文感想&投票&ステージの設定ありがとうございます。(チェックのことすっかり忘れてた・・・
次回のパッチに入れますね。
>>お好きな方をの感覚で選ぶとちょっと混乱しますw
ですね。自分がテストプレイしてもそう思いました(おい
次回更新時に、スタート地点に看板を設置しようとおもいます。
>>そしてやはり、ダークヤシーユ……フッ(失笑)
最初は単なる落とし穴→一撃死は厳しいからジャンプブロックおいて無敵炎を設置→
からの、DYも無敵炎の役割果たすんじゃ?(まあショット二発で死ぬけど)という裏の経緯があったりしますw
>>RPGでよくある、ボス前の(無駄に長い)アプローチ部分を表現している気もする
まさにそれをイメージして作りましたw
>>創造神もHPが高くそこそこ長丁場なので、これがステージ5つなのもギリギリOK
創造神や表DECも長丁場であることを意識して、それを越えないプレイ時間を想定して作ってたりします。
最終決戦DECの撃破に約10分かかるので、それ以下であれば良いかなーと。
>>完全固定にするか、固定パターン(ハートをきちんと出す)を6パターン以上作ってそれをランダムでローテンションでまわす
>>とんやさんと同じく、召喚のパターンは固定にするべきだと思いました。
これは良いと思いました。半固定パターンで検討しようかなと思います。
>>最初のDECが揃っていく演出がやや弱いので、ある程度進んだら、画面外から現れるようにしたいです。
>>そして「DECは最初別々に登場させて、後半は3体が同時に現れる」案もイイ演出だと思います。前半に個々に現れたやつらが集結して一斉攻撃してくる時の謎の感動があったり(
>>別々登場バージョンを作りたいなら、これはこれでそのまま置いといて、この直前にそういうステージを新規で置くぐらいしかないのかなと思います。
自分もこの案に魅力を感じていたりするんですよね。。
今の「創生の狭間」を「創生の狭間:最深部」にして、新たに別々登場バージョンの「創生の狭間」を作るのは大いにアリかなと思いました。
ただ今の自分には他にやることが多すぎて、手伝って頂ける方がいることが前提になりそうです・・・
もしステージ作るのがアレなら登場演出(各個体の登場シーンと、3つ揃う時のシーン)だけでも作って頂けると、残りのステージ構成等はこちらでやろうと思います(お
どなたかやって頂ける方いらっしゃいますか?
>ネームレス.RETさん
>>いくら何でも難しすぎると思ったのでハートをかなり追加。
確かにアレは難しすぎでしたね(おい
プレイしてみましたがハートを取っても回復しないようです・・・(おそらくコモンパレットを使ったのかなと。。)
>ドラゴンハッカーさん
プレイ&感想&投票ありがとうございます。
>>一方で全部頑張った(寧ろできた人いる?w)が青ジェムではアレなので1UP等にした方が親切かなぁと思ってたりもします
>>残りの金ジェムの帳尻合わせにも使えそうですが、この辺は……バランス?
赤ジェム8個以上はあまりにもキツいので金ジェムを外した経緯があったりw
ただつい最近テストプレイで赤ジェム10個取得に成功したので金ジェムを設置するかもしれませんが、帳尻合わせ次第になりそうです。
1UPはW10では無限に取れるところがあるので恩恵が少ないだろうなと思い、それより神殿に最大数が記録されるのでジェムのほうが良いのかなーという考えでした。
ただ両方置いても良いじゃんとも思ったので、次回更新時にそうしようとおもいます(お
>>現在実装状態のネタでシュールにも程があるアクションにするか、
>>それとも小ネタステージのように会話のみだけにするかの意見とかも分散しそうです
今後の流れ次第ですが、おそらく後者の小ネタステージの方向になりそうですね・・・
ありがとうショットはいかんせん作るのが大変すぎ(強制終了
>>「おすな」を押してクリアしたので伝説の超カオスの中を突っ走りましたw
カオスモードクリアおめでとうございます!リプレイみててこちらもハラハラしました(え
>>「終点」の追加ボスがない場合は現状で十分という形で
一応、終点のボスは現在のままで、攻撃パターンの追加は行わない(たぶん)方向です。(→追加したとしても過度に難しくはしない予定です。)
>>……そういえばこの追加の件が完全に 行★方★不★明 になってるような(ぁ
追加の攻撃パターンを作りたいというかたがいれば是非お願いしたいと思っています。
>>「不審者の集い」と同類なネタを考えてしまった訳ですがこれをクエストネタがある程度固まった所で今から作るというのはアリですか?
大いにアリだと思います!寧ろ作って頂けるとありがたいです。
○投票の結果
(Q1)「創生の狭間」の長さ
こちらは@が多いので、長さはそのままの方向とさせて頂きます。
ただ新たにDEC別個登場の「創生の狭間(前半)」を作って「創生の狭間:最深部」と分ける場合は、
最深部の「○-1」は役割がかぶる恐れがあるので、そこを丸々削っても良いかなと考えています。
(Q2)「創生の狭間」の難易度
基本はそのままですが、Cの召喚パターンを半固定化(ほぼ固定)させる方向で行きます。
(Q3)「創生の狭間」のギミック
皆さんの意見は大変魅力ですが、当方は他のタスクが多いため、手伝って頂ける方がいれば・・・という感じでお願いしたいです。
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★001: 戦闘機
★002: 風力発電
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○007: 3人
○008: サンタ
★009: ドラゴン
○010: リクール
○011: Mr「アーーー!!」
★012: マネーマン
○013: バードマージ
★014: 新キャラ
★015: 空飛ぶアルミ缶
★016: 不審者じゃない(っぽい(何
○017: 1UP
○018: 骨つき肉
○019: ヤシーユ&ダークヤシーユ
★020: 自画像
○021: キャノン
★022: ヤシーユ
○023: いい緑
○024: いい緑
○025: いい緑
★026: 1UP!
○027: Three legendary
○028: 大昔ヤシーユ
★029: 真の魔王サンタ・戒
★030: ウナギ
○031: G
★032: owata
★033: 棒人間
○034: 戦
★035: ストロベリー
★036: 作者の姿
○037: ヤシーユ&サンタ
★038: GARAXY SAVIOUR MK-U
★039: golden braver
★040: シルバーソルハムッチ
○041: いまいち同盟。
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○049: パタポン
★050: 作りかけのゲームの敵
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○065: 薬草人間
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★069: 幸運キャラ1
○070: 者竜キラー
★071: 幸運
○072: 幸運(金)キラー
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○076: スーパーゼキメス
★077: 魔王サンタ
○078: サンタ大会議
★079: ヤーシュのネタ1
★080: ヤーシュのネタ2
★081: サンタ怒り(幸運)
★082: ヤーシュのネタ3
○083: サンタ再逆襲
○084: しいたけ!
★085: Earthbound
○086: ルゴーと不動の交換
★087: ドクロ君その2
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★092: ヤーシュのネタ8
★093: ヤーシュのネタ6
○094: サンタ
○095: フドー
★096: dsjそ
★097: dsjそ
★098: 服部半蔵(2代目)
○099: 【GrigoriX】サリエル
★100: ドラゴニュート[ilus.junkie]
○101: 次の主人公攻撃シーン
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★103: TANAKA.COM
★104: lo Yuu
★105: ミニガリボネ
★106: かにですよ、かに
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○108: 橙(ちぇん)
★109: 飛行状態ヤシーユ
★110: tatuhana 2012
○111: パンプキン使い
○112: アク
○113: Kisume
○114: ベルフェゴと充血鬼とタコキング
○115: スライム(水色)
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○120: 深緑
★121: tatuhana2013
★122: ちょっとマシなアニメ作りたかった
○123: アク
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○156: ジャドー4号
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★173: ボブナッツ2
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○177: 外道やくざ
★178: 村人
★179: 今度出そうと思ってる素材集のサンプル
★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
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○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
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★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
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○213: 回転ヤシーユ
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○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
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○235: なんだこれ
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○239: うどん
★240: ヤシーユ
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○266: 瞬きハヤーユ
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○268: さくらもち
○269: ミクトル
○270: デフォ改変少女
★271: 審問会の狂気
○272: 常夏のヴェルフェゴ
★273: 羽ばたきヤパヤパ
★274: Noname
★275: おしゃれサンタ様
○276: もちうさぎ
○277: Sample icon
○278: 魔改造 ヤーソン
★279: ウロボロス
○280: 札束ハンマー
○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
★290: へねっく
○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
○305: Blaze 2020 ver
★306: カルマプレア自画像
○307: 謎の二人組のクリソツ
★308: ずんだもん
★309: ずんだもん
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[5120*3960]まで
コメント文
:
>ソリッドさん プレイ&投票ありがとうございます。 >とんやさん プレイ&長文感想&投票&ステージの設定ありがとうございます。(チェックのことすっかり忘れてた・・・ 次回のパッチに入れますね。 >>お好きな方をの感覚で選ぶとちょっと混乱しますw ですね。自分がテストプレイしてもそう思いました(おい 次回更新時に、スタート地点に看板を設置しようとおもいます。 >>そしてやはり、ダークヤシーユ……フッ(失笑) 最初は単なる落とし穴→一撃死は厳しいからジャンプブロックおいて無敵炎を設置→ からの、DYも無敵炎の役割果たすんじゃ?(まあショット二発で死ぬけど)という裏の経緯があったりしますw >>RPGでよくある、ボス前の(無駄に長い)アプローチ部分を表現している気もする まさにそれをイメージして作りましたw >>創造神もHPが高くそこそこ長丁場なので、これがステージ5つなのもギリギリOK 創造神や表DECも長丁場であることを意識して、それを越えないプレイ時間を想定して作ってたりします。 最終決戦DECの撃破に約10分かかるので、それ以下であれば良いかなーと。 >>完全固定にするか、固定パターン(ハートをきちんと出す)を6パターン以上作ってそれをランダムでローテンションでまわす >>とんやさんと同じく、召喚のパターンは固定にするべきだと思いました。 これは良いと思いました。半固定パターンで検討しようかなと思います。 >>最初のDECが揃っていく演出がやや弱いので、ある程度進んだら、画面外から現れるようにしたいです。 >>そして「DECは最初別々に登場させて、後半は3体が同時に現れる」案もイイ演出だと思います。前半に個々に現れたやつらが集結して一斉攻撃してくる時の謎の感動があったり( >>別々登場バージョンを作りたいなら、これはこれでそのまま置いといて、この直前にそういうステージを新規で置くぐらいしかないのかなと思います。 自分もこの案に魅力を感じていたりするんですよね。。 今の「創生の狭間」を「創生の狭間:最深部」にして、新たに別々登場バージョンの「創生の狭間」を作るのは大いにアリかなと思いました。 ただ今の自分には他にやることが多すぎて、手伝って頂ける方がいることが前提になりそうです・・・ もしステージ作るのがアレなら登場演出(各個体の登場シーンと、3つ揃う時のシーン)だけでも作って頂けると、残りのステージ構成等はこちらでやろうと思います(お どなたかやって頂ける方いらっしゃいますか? >ネームレス.RETさん >>いくら何でも難しすぎると思ったのでハートをかなり追加。 確かにアレは難しすぎでしたね(おい プレイしてみましたがハートを取っても回復しないようです・・・(おそらくコモンパレットを使ったのかなと。。) >ドラゴンハッカーさん プレイ&感想&投票ありがとうございます。 >>一方で全部頑張った(寧ろできた人いる?w)が青ジェムではアレなので1UP等にした方が親切かなぁと思ってたりもします >>残りの金ジェムの帳尻合わせにも使えそうですが、この辺は……バランス? 赤ジェム8個以上はあまりにもキツいので金ジェムを外した経緯があったりw ただつい最近テストプレイで赤ジェム10個取得に成功したので金ジェムを設置するかもしれませんが、帳尻合わせ次第になりそうです。 1UPはW10では無限に取れるところがあるので恩恵が少ないだろうなと思い、それより神殿に最大数が記録されるのでジェムのほうが良いのかなーという考えでした。 ただ両方置いても良いじゃんとも思ったので、次回更新時にそうしようとおもいます(お >>現在実装状態のネタでシュールにも程があるアクションにするか、 >>それとも小ネタステージのように会話のみだけにするかの意見とかも分散しそうです 今後の流れ次第ですが、おそらく後者の小ネタステージの方向になりそうですね・・・ ありがとうショットはいかんせん作るのが大変すぎ(強制終了 >>「おすな」を押してクリアしたので伝説の超カオスの中を突っ走りましたw カオスモードクリアおめでとうございます!リプレイみててこちらもハラハラしました(え >>「終点」の追加ボスがない場合は現状で十分という形で 一応、終点のボスは現在のままで、攻撃パターンの追加は行わない(たぶん)方向です。(→追加したとしても過度に難しくはしない予定です。) >>……そういえばこの追加の件が完全に 行★方★不★明 になってるような(ぁ 追加の攻撃パターンを作りたいというかたがいれば是非お願いしたいと思っています。 >>「不審者の集い」と同類なネタを考えてしまった訳ですがこれをクエストネタがある程度固まった所で今から作るというのはアリですか? 大いにアリだと思います!寧ろ作って頂けるとありがたいです。 ○投票の結果 (Q1)「創生の狭間」の長さ こちらは@が多いので、長さはそのままの方向とさせて頂きます。 ただ新たにDEC別個登場の「創生の狭間(前半)」を作って「創生の狭間:最深部」と分ける場合は、 最深部の「○-1」は役割がかぶる恐れがあるので、そこを丸々削っても良いかなと考えています。 (Q2)「創生の狭間」の難易度 基本はそのままですが、Cの召喚パターンを半固定化(ほぼ固定)させる方向で行きます。 (Q3)「創生の狭間」のギミック 皆さんの意見は大変魅力ですが、当方は他のタスクが多いため、手伝って頂ける方がいれば・・・という感じでお願いしたいです。
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