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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)A
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とんやさん [2020/8/1(土) 午後12:29:26]
長々と感想を書くので心してお読みください。

>YAKUさん
製作お疲れ様です。これで未使用BGMが丁度なくなって、管理側としても気持ちが良いです。

空飛ぶスイッチの最終章ですが、ステージ1〜4のクリア時に「入力待たずにシーン切り替えする」チェックがなかったことを思い出したので、チェックをつけた4ステージをアップします。
あと創生の狭間のステージ6は「入力待シーン切替」チェックありでCLEAR表示なしだったので、それぞれチェックなし表示ありにしたものもアップします。
次回パッチ(エディター)に組み込んでもらえると助かります。

>>ナイトメアパラダイス
まず特筆すべきはあの使いにくい33番BGM(中ボス)の使い方w 要集中ステージだからか、BGMのループ部分にあまり意識がいかず、気になりませんでした。
通常クリアは短いですがわりと死ねますね。当たり判定をある程度把握してるつもりでも「アレ?当たった」みたいなことがよく起こります。
無意味に湧くフドーはやっぱり好きです。(タカカズじゃないのでまだマシですね)

>>創生の狭間
創造神のトリオが各々の得意分野を駆使して邪魔してくるの面白いです! 意外とこういうステージ他に無かったですね(金ジェムハードモードでは何度か見受けられましたが)。
横スクロールのパートではあまりDを気にしなくてもいいですが、縦の場合、ジャンプなどをして画面が上がることで少し下の足場がDに破壊されることがあるので、その辺りも考えながら進む必要もあって面白いと思いました。
ステージ6の最後が次の最終ボスの最初に繋がってるのも良いです。
難易度も丁度良かったと思います。難ステージ続きで麻痺してるのか、わりかし簡単目に感じてしまってるのかもしれません。


>>「オニ」
個人的には別にあっても良いかなとも思いますが…。伏線かどうかを考える暇が無いぐらいステージが難しいのでw

>>創生の狭間アンケート
>>(Q1)「創生の狭間」の長さについてお聞きします
@このままで良い
最後のステージ6が同じ地形の繰り返しで、突っ走ってるだけでクリアできる低難易度ゾーンなので、実質このステージの有無は全体の難易度にさほど影響を与えないと思います。
たぶんレジヤシなどRPGでよくある、ボス前の(無駄に長い)アプローチ部分を表現している気もするので、演出ステージとして見ても良いかと思いました。
また、次の創造神もHPが高くそこそこ長丁場なので、これがステージ5つなのもギリギリOKかなって気もしてます。

>>(Q2)「創生の狭間」の難易度についてお聞きします。
@このままで良い?
前述のとおり、妥当と感じました。
ただ、W10の比較的簡単なステージ(必須クリアステージ)の難易度をあまり覚えておらず、それらと比較したわけではないので、正直微妙な所です。
ソリッドさんが難しいと感じられたのは「Cが乱数召喚?ゆえにハートを全然出さなかった」点も大きいかと思いました。(自分はハートがまぁまぁ出たのでそこまできつく感じませんでした)
なので完全固定にするか、固定パターン(ハートをきちんと出す)を6パターン以上作ってそれをランダムでローテンションでまわす(プレイ側は一見ランダムにしか見えない)等での難易度の低下は大いにアリだと思います。

>>(Q3)「創生の狭間」のギミックについて意見をお聞きします。
A意見あり(具体的に)
基本はこのままでいいとは思います。
そして「DECは最初別々に登場させて、後半は3体が同時に現れる」案もイイ演出だと思います。前半に個々に現れたやつらが集結して一斉攻撃してくる時の謎の感動があったり(
ただ最初から現れる今のバージョンでも良いとは思います。(悪いとは思いません)
YAKUさんのアイデアや労力も尊重されるべきだと思うので、今の案を半分近く没にするのはやめた方がいい気がします。
別々登場バージョンを作りたいなら、これはこれでそのまま置いといて、この直前にそういうステージを新規で置くぐらいしかないのかなと思います。全体としてはちょっとボリューム多くなりますけど、DEC戦のような長期戦ステージを分割したと思えば…。

>>お嫌いな方を
お好きな方をの感覚で選ぶとちょっと混乱しますw
原作通り、選択肢によって難易度が結構変わる所を踏襲してくれてますね。
最初はクリアボール目前の猛攻で撃沈しましたが、二度目でクリアしました。(赤ジェムは無取得)
なぜかこれだけリプレイを撮ることに成功したので、リプレイアップします。(二度目の挑戦でクリアした時)
そしてやはり、ダークヤシーユ……フッ(失笑)(←もう触れないであげて)

>>金ジェム600ありがとう!
ありがとうと言いながら殺しにかかってくるところがシュールですねw
ただ、ショットを避けながらだとメッセージを追いにくいので、基本はダメージ無し(なおかつメッセージキャラも無敵)でもいいかもしれませんね。
おすなスイッチを押すとショットにダメージが付与されて、敵にもこちらのダメージが通るようになって戦えるみたいな、そういうオプションにすると良いと思いました。

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