下記の記事を本当に編集しますか?
[No,259]
Re: アクエディ4大会EX2017【共同制作】
YAKU
@管理人
[部長]
[289回(959pt)]
[2017/12/30(土) 午後10:19:07]
■各エリアを制作する際の補足■
●スタート地点の位置(旗の場所)については変更しないで下さい。(スタート地点に関する主人公のフローの編集を禁止にしているため)
ただし各エリアのチェックポイント(エリア移行の関門)や最終ゴール地点については場所を変更してもいいです。
※ステージの設定で、横幅・縦幅を変えてもいいですし、各エリアを短くしたり、逆に長くしたり、縦長にしたり、1画面にしたりと、自由にやって下さい!
※設定(特にスクロール関係)が複雑なので、よくわからない場合は全てのチェックポイント(旗)の場所を変更しないほうがステージ制作しやすいです。
●チェックポイントの場所の変更の手順
ステージアイテムパレットNo8(旗)+No9〜No13(旗に番号が振ってあるマークとクリアマーク:透明)をセットで使います。
エリア1⇒2への移行ポイントにはNo8とNo9を横に並べて配置しNo9の中身を編集します。(エディターの中身の初期状態の配置を参考にしてください。)
必要に応じてNo9(No10〜12も)のフローの移行先ポイント「ワープ 目標座標で指定 絶対座標(X,Y)」を設定してください。
※スクロール設定は、各自違和感ないように設定しなおしても良いです。(主人公のフローNo004(〜007)のスクロール設定も併用します。)
※必要なければワープのフローを削除しても良いです。その場合、「ステータス操作2 縦スクロールを主人公の位置〜〜〜」のフローも削除して、、
さらに主人公のフローNo004(〜007)のスクロール設定も削除してください。
エリア2⇒3への移行ポイントにはNo8とNo10を、エリア3⇒4への移行ポイントにはNo8とNo11を、エリア4⇒5への移行ポイントにはNo8とNo12を並べて後者を編集してください。
最終ゴールについてはNo8(旗)とNo13(ゴールマーク:透明)を横に並べて配置してください。
※中身は編集する必要はありませんが、場合によってはジャンプで飛び越えられるのを防ぐためにNo13を縦(上)に4つほど(ジャンプ力次第)コピペすると良いでしょう。
●エリア制作に関する変数について
・ステージ変数001「開始」:「0」がスタート前、「1」「2」がスタート後に代入される。(「1」はシステム難易度:イージー以外、「2」はシステム難易度:イージー)
※最終エリアゴール後はステージ変数001「開始」が「0」になり、ステージ変数050「終了」が「1〜」となる。
・ステージ変数014「エリア」:「1」はエリア1、「2」はエリア2・・・・・「5」は最終エリアのプレイ時に代入される。
※ゲーム処理の重さを軽減するのに利用すると良いでしょう。(例えば3区プレイ時に2区の配置物を表示させる必要は基本的にはないので、消しておくべきかも)
・ステージ変数065「難易度:エリアの構成」:「0」がノーマル、「1」がイージー、「2」が鬼モードを選んだ時に代入される。
※難易度に応じてエリア構成を変えたい場合、例えばイージーの時にジェムを沢山配置させたり、鬼モードの時に沢山の敵や落とし穴を作る等・・・の時に利用してください。
●落とし穴を作る場合
・落とし穴の一番下側(画面スクロール固定の場合は画面座標の一番下)にステージアイテムパレットのNo.7(×マーク=透明)を横に隙間なく配置して下さい。
その際、必ずNo7の中身を開いて復帰ポイントを効果のワープ(絶対座標)を毎回設定する必要があります。
●その他のポイント(ヒント)
・テンション10の時の移動スピードでは越えられないが、正解ダッシュ時(テンション0でも)に越えられる落とし穴マスの横幅は12ブロックです。(段差がない場合)
・画面の縦スクロールを固定させないで、ヤシーユに合わせてスクロールさせる場合、四択問題で制作すると答えの欄がズレる場合があります。
※どうしても気になる方は、縦スクロールを初期状態(オートスクロール:0)から変えないか、別の工夫が必要になってきます。(正直自分も解決できない・・・)
→別の階層(縦移動)にワープさせる場合はいったん縦スクロール固定を解いて、ワープ後に縦スクロールを再び固定させる必要があります。(かなり難しいです)
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○024: いい緑
○025: いい緑
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★097: dsjそ
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○101: 次の主人公攻撃シーン
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★104: lo Yuu
★105: ミニガリボネ
★106: かにですよ、かに
★107: アニメテスト
○108: 橙(ちぇん)
★109: 飛行状態ヤシーユ
★110: tatuhana 2012
○111: パンプキン使い
○112: アク
○113: Kisume
○114: ベルフェゴと充血鬼とタコキング
○115: スライム(水色)
★116: スライム(アサツキ専用)
○117: ダークヤシーユとミクトル
★118: 棒人間
○119: アク
○120: 深緑
★121: tatuhana2013
★122: ちょっとマシなアニメ作りたかった
○123: アク
○124: ビブリー
○125: ヤシーユがヒッフッハッしてるだけ。
○126: 日常ヤシーユ
★127: δ
○128: じゃれ
★129: スライム(クリスマスVer.)
○130: 宇宙戦闘機
★131: ルティゲル
★132: スライム(紅白Ver.)
★133: スライム(正月Ver.)
★134: 作者アバター
○135: キャリヴァーン
○136: エクスカリヴァー
○137: 一番かっこよくかけた(ハズ
○138: 宇宙揚陸艦シェスタホエール
★139: 秘密
○140: おや?なんだかあなたの目、乾いていますね
○141: 本気で描いたロウソクたて
○142: 真の魔王様
○143: マリウス様
○144: ちょっとしたアニメ
○145: ライリー・ヴィクス
★146: ガリボネのアイコン!
○147: ライリー・ヴィクスMk-U
○148: SHAI(シャイ)
○149: ・・・?
○150: ジャドー1号・改
○151: ジャドー2号・改
○152: ブラックジャドー
★153: 機蟹たん
○154: サクラ(チェリー)
○155: ジャドー4号試作機
○156: ジャドー4号
★157: クローヴァン=サラスティンと哀れな人々
★158: 装甲車両
○159: 番人っぽいもの
○160: オオダンゴロムシ
★161: ハッデス
○162: ベネロガフェイス(N)
○163: ベネロガフェイス(B)
○164: ベネロガフェイス(W)
○165: 無し
○166: フドー!?
★167: 霊子act3
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★172: ボブナッツ
★173: ボブナッツ2
○174: すごそうなサンタ
○175: ぽぷり
★176: 豆っぽく見えるわけが無い豆
○177: 外道やくざ
★178: 村人
★179: 今度出そうと思ってる素材集のサンプル
★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
○190: 電柱子
★191: ベン
○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
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○216: V-STAL機セペンヘーブ
★217: モルダーキングvol1
★218: モルダーキングvol2
○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
★227: スイカ頭
★228: The icon of YashiFan
★229: 銀河
★230: 棒人間2
★231: インコ
○232: 豆大福
○233: スズキ口
○234: 本当にCrazyなBaconだぜ!!!!
○235: なんだこれ
○236: M39 マイルズリベルラ改
○237: フドーの末路
★238: 真の魔王 サンタ
○239: うどん
★240: ヤシーユ
○241: クレープ
○242: 蒼き伝説のタイツ・スズキ
○243: Dead scene
○244: 佐藤君
★245: The golden
○246: パンフレット君たち
○247: ハヤーユ
★248: 自作dyyosi
○249: ラシーユ
○250: ロシーユ
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○253: ホワイトヤシーユ
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○255: 腹筋崩壊専用タナカ
○256: お散歩ハヤーユ
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★258: エルルさんのルーミア
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○263: 黒髑髏隊長
○264: でかいかいぶつ
★265: THE LOGO
○266: 瞬きハヤーユ
★267: 魔転生かエデ
○268: さくらもち
○269: ミクトル
○270: デフォ改変少女
★271: 審問会の狂気
○272: 常夏のヴェルフェゴ
★273: 羽ばたきヤパヤパ
★274: Noname
★275: おしゃれサンタ様
○276: もちうさぎ
○277: Sample icon
○278: 魔改造 ヤーソン
★279: ウロボロス
○280: 札束ハンマー
○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
★290: へねっく
○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
○305: Blaze 2020 ver
★306: カルマプレア自画像
○307: 謎の二人組のクリソツ
★308: ずんだもん
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■各エリアを制作する際の補足■ ●スタート地点の位置(旗の場所)については変更しないで下さい。(スタート地点に関する主人公のフローの編集を禁止にしているため) ただし各エリアのチェックポイント(エリア移行の関門)や最終ゴール地点については場所を変更してもいいです。 ※ステージの設定で、横幅・縦幅を変えてもいいですし、各エリアを短くしたり、逆に長くしたり、縦長にしたり、1画面にしたりと、自由にやって下さい! ※設定(特にスクロール関係)が複雑なので、よくわからない場合は全てのチェックポイント(旗)の場所を変更しないほうがステージ制作しやすいです。 ●チェックポイントの場所の変更の手順 ステージアイテムパレットNo8(旗)+No9〜No13(旗に番号が振ってあるマークとクリアマーク:透明)をセットで使います。 エリア1⇒2への移行ポイントにはNo8とNo9を横に並べて配置しNo9の中身を編集します。(エディターの中身の初期状態の配置を参考にしてください。) 必要に応じてNo9(No10〜12も)のフローの移行先ポイント「ワープ 目標座標で指定 絶対座標(X,Y)」を設定してください。 ※スクロール設定は、各自違和感ないように設定しなおしても良いです。(主人公のフローNo004(〜007)のスクロール設定も併用します。) ※必要なければワープのフローを削除しても良いです。その場合、「ステータス操作2 縦スクロールを主人公の位置〜〜〜」のフローも削除して、、 さらに主人公のフローNo004(〜007)のスクロール設定も削除してください。 エリア2⇒3への移行ポイントにはNo8とNo10を、エリア3⇒4への移行ポイントにはNo8とNo11を、エリア4⇒5への移行ポイントにはNo8とNo12を並べて後者を編集してください。 最終ゴールについてはNo8(旗)とNo13(ゴールマーク:透明)を横に並べて配置してください。 ※中身は編集する必要はありませんが、場合によってはジャンプで飛び越えられるのを防ぐためにNo13を縦(上)に4つほど(ジャンプ力次第)コピペすると良いでしょう。 ●エリア制作に関する変数について ・ステージ変数001「開始」:「0」がスタート前、「1」「2」がスタート後に代入される。(「1」はシステム難易度:イージー以外、「2」はシステム難易度:イージー) ※最終エリアゴール後はステージ変数001「開始」が「0」になり、ステージ変数050「終了」が「1〜」となる。 ・ステージ変数014「エリア」:「1」はエリア1、「2」はエリア2・・・・・「5」は最終エリアのプレイ時に代入される。 ※ゲーム処理の重さを軽減するのに利用すると良いでしょう。(例えば3区プレイ時に2区の配置物を表示させる必要は基本的にはないので、消しておくべきかも) ・ステージ変数065「難易度:エリアの構成」:「0」がノーマル、「1」がイージー、「2」が鬼モードを選んだ時に代入される。 ※難易度に応じてエリア構成を変えたい場合、例えばイージーの時にジェムを沢山配置させたり、鬼モードの時に沢山の敵や落とし穴を作る等・・・の時に利用してください。 ●落とし穴を作る場合 ・落とし穴の一番下側(画面スクロール固定の場合は画面座標の一番下)にステージアイテムパレットのNo.7(×マーク=透明)を横に隙間なく配置して下さい。 その際、必ずNo7の中身を開いて復帰ポイントを効果のワープ(絶対座標)を毎回設定する必要があります。 ●その他のポイント(ヒント) ・テンション10の時の移動スピードでは越えられないが、正解ダッシュ時(テンション0でも)に越えられる落とし穴マスの横幅は12ブロックです。(段差がない場合) ・画面の縦スクロールを固定させないで、ヤシーユに合わせてスクロールさせる場合、四択問題で制作すると答えの欄がズレる場合があります。 ※どうしても気になる方は、縦スクロールを初期状態(オートスクロール:0)から変えないか、別の工夫が必要になってきます。(正直自分も解決できない・・・) →別の階層(縦移動)にワープさせる場合はいったん縦スクロール固定を解いて、ワープ後に縦スクロールを再び固定させる必要があります。(かなり難しいです)
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