下記の記事を本当に編集しますか?
[No,276]
Re: ステージ集投稿用スレッドL
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YAKU
@管理人
[社長]
[642回(3320pt)]
[2022/10/26(水) 午後3:05:38]
【作品名】アクエディコラボレーション2022 ヤシーユと混沌のクリアマター
【バージョン】ver1.15
【作者名】新アクエディBBSオールスターズ(総勢20名)
【中心メンバー】YAKU、とんや、ドラゴンハッカー、働かない秒針
ソリッド、バーストルナー、J-tr、勇者ああああ
【ジャンル】アクション シューティング ボス その他
【アクエディの種類】アクエディ4 (Ver10.20)
【製作時間】約2年
【ファイルサイズ】解凍前 386MB (解凍後 1.93GB)
【体験版からセーブデータの引き継ぎ方】
アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜 体験版フォルダ内にある
「user_data」フォルダを、本作品(完成版)に移して下さい。
【難易度】やや易〜鬼畜
【プレイ時間の目安】
※いずれも初見プレイ時の目安です。
ノーマルモードストーリークリア:10時間〜50時間
ノーマルモードで金ジェム1000個:30時間〜80時間
ノーマルモードで金ジェムコンプ:60時間〜150時間
鬼モードストーリークリア:40時間〜120時間
鬼モードで金ジェム1000個:80時間〜200時間
鬼モードで金ジェムコンプ:少なくとも300時間以上 人によっては1000時間〜10000時間くらい
※なお熟練プレイヤーによるノーマルモードRTA(ストーリークリア)では5時間程度となります。
【コメント】
アクエディコラボレーション第二弾!!
前作よりもグラフィック、ボリューム、ストーリーなど大幅にパワーアップしております!!
前作に引き続きシンプルなアクエディ系ソードアクションゲーム……と思いきや?
パラシュート? 壁キック? 空中ジャンプ? フックショット? 状態異常? 画面内の敵が巨大化?
なんでもありかよ!!(ええ、なんでもありです)
◆ ステージ200個 ※鬼モードを含めるとなんと400個!
◆ 参加クリエイター20人
◆ 金ジェム(収集アイテム)1200個 ※鬼モードを含めると2400個!
◆ クエストミッション200個 ※鬼モードを含めると400個!
◆ ストーリーの文字量は約100000文字
◆ 開発期間2年
◆ 採用BGM曲数 400曲以上
◆ 制作の裏話も多数掲載
そしてもう一つ……
◆ プロゲーマー向きの難易度上昇モード……その名も「鬼モード」!!!
鬼モードでは、同じ名前のステージでも単なる強化はもとより新たなギミックを追加したり、
はたまた全く別のステージと化す場合もございますので、新鮮な気持ちで楽しめると思います。
さらにノーマルモードにはない新たなワールドも……この先はご自身の目で確かめてみて下さい。
(このモードで金ジェムを1200個集められたらご一報ください)
(なお、ノーマルモードと鬼モードとでストーリーに違いはありません)
◆ さらに今作ではストーリーにも力を入れており、エリィという女の子が登場します!
彼女は純真無垢でありながら、人間と魔族が共存できると信じてやまない、心優しい女の子。
そんな彼女の力になりたいと行動を共にする歴戦の勇者ヤシーユ。
困難を乗り越えつつも和気あいあいとしながら進んでいく二人だったが……?
(前作をプレイしていなくても、問題なく楽しめるシナリオです)
決してあなたを飽きさせない、やり込み要素が満載!! 本当に本当に本当に満載!!!
是非遊んでみてください!!
★攻略に関するワンポイントアドバイス
終盤ワールドのある地点に到達すると、1UPが獲得しやすくなります。
それまでは難しいステージ、難しい収集要素に粘着せず先に進むことをお勧め致します。
(難しいと思ったステージはスルーしてもラスボスまではたどり着けるはず)
それと今作ではもう一つ、新たなワールドに進むためにある程度の金ジェム集めが必要となります。
★金ジェムについて
各ステージには最大6個の金色のジェムが随所に配置されております。(※マ○オでいうスター○イン)
本シリーズにおける収集要素にしてやり込み要素の一つですが、
今作では後半ストーリーを進めるためにある程度の金ジェム集めが必要となります。
具体的にはその時点で取得できる数のうちの4分の1程度、最終的に金ジェム全1200個中300個ほど必要となるため、
無理のない範囲で、獲得できそうな金ジェムは集めることを意識してプレイすると良いでしょう。
金ジェムは後に解禁されるクエストモードの達成報酬としても(最大200個)獲得することができます。
※1度取った場所の金ジェムを再度取っても、獲得数は増えません。
※金ジェムを取得後、ステージをクリアしなければその金ジェムを取得したことにはなりません。
●プレイヤーの皆様へのメッセージ
本作について扱うDiscordチャンネルがあります。(交流の場として機能しております)
ご興味のある方は是非ともご参加下さい!
https://discord.gg/qDsMGQDp6e
当ゲームは「アクションエディター4」というゲーム制作ツールによって作られています。
(興味がある方は ⇒
http://omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/
)
これを機に皆でアクションゲームを作ってみませんか?(今後も新たな作品の共同制作を予定しております!)
(制作の場 ⇒ http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_bbsvt&page=1 )
※実況プレイ等は大歓迎です!
●攻略wiki
https://yashikuri2.memo.wiki/
●ポイント
・前作よりグラフィックがパワーアップ!
・ボリュームもさらにパワーアップ!(超やり込み型アクションゲーム)
・シナリオにも力を入れております。(小説1冊分の分量)
・ACT初心者からガチプレイヤーまで楽しめる仕様
・プレイ時間は10時間以上(やり込み次第では無限に遊べます!)
・無論、隠し要素(隠しステージ、隠しシステム等)あり
●最も注目してほしい点、力を入れた点
本作のコンセプトとして、フリーゲーム史上最大ボリュームというのを目標に掲げ開発して参りました。
各ステージについて、クリア状況、ダメージ回数、クリアタイム、獲得ジェム数、
そして収集要素である金ジェム獲得状況(マ○オでいうスターコイン)が全て恒久的に記録されるので、
全金ジェム取得目指すのもよし、ノーダメージを目指すのもよし、最短のクリアタイムを狙うのもよし、
2DACTゲームとしてのやり込みにおいては唯一無二の作品であると自負しております。
■ 新しいバージョンへのデータの引き継ぎ方
古いバージョンの「user_data」フォルダを、新しいバージョンの方に移して下さい。
■更新情報
2022/10/26 15:05 v1.00 公開
2022/10/28 01:15 v1.01 進行不能バグを含む多数の不具合を修正
2022/10/30 23:45 v1.02 特定条件下における進行不能バグ、その他不具合を修正
2022/11/3 22:12 v1.03 一部の画像データを修正、その他不具合を修正
2022/11/7 21:46 v1.04 表記ミスの修正、その他不具合を修正、一部の難易度調整
2022/11/10 22:59 v1.05 一部の収集要素に関する比較的大きなバグを含む多数の不具合を修正
2022/11/11 23:13 v1.06 前ver.でデバッグモードが使用できてしまう重大な不具合を修正
2022/11/11 23:13 v1.07 某寄りみちステージの不具合を修正、一部の難易度調整
2022/11/21 18:36 v1.08 一部のクエストが達成できない不具合を修正、その他調整
2022/12/22 19:58 v1.09 一部の画像データを修正、表記ミスの修正、その他不具合を修正
2022/12/23 00:01 v1.10 前ver.でデバッグモードが再び使用できてしまう重大な不具合を修正
2022/12/27 20:22 v1.11 一部のクエストの難易度調整、その他不具合を修正
2023/1/1 00:22 v1.12 特定条件下における進行不能バグ、その他数多くの不具合を修正
2023/1/5 01:35 v1.13 全体的な難易度バランスの調整、その他不具合を修正
2023/1/28 22:35 v1.14 特定条件下における進行不能バグ、その他数多くの不具合を修正
2023/7/17 18:58 v1.15 特定条件下における進行不能バグ、その他数多くの不具合を修正
※詳細は同封の「ver1.00以降の更新内容.txt」を確認して下さい。
■アップデートパッチ■ ver1.00 → ver1.15 (2023/7/17)
2023/7/17以前にダウンロードした方は、
お手数ですが必ずアップデートパッチの適用をお願いしたく存じます。
↓パッチのダウンロードはこちら↓
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=248&trview=292
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○024: いい緑
○025: いい緑
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○031: G
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★033: 棒人間
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★036: 作者の姿
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★039: golden braver
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○049: パタポン
★050: 作りかけのゲームの敵
★051: バラル印
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★053: 動くまーりん
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★071: 幸運
○072: 幸運(金)キラー
★073: 茶
★074: 無し
★075: フライドラゴンとヤシーユ
○076: スーパーゼキメス
★077: 魔王サンタ
○078: サンタ大会議
★079: ヤーシュのネタ1
★080: ヤーシュのネタ2
★081: サンタ怒り(幸運)
★082: ヤーシュのネタ3
○083: サンタ再逆襲
○084: しいたけ!
★085: Earthbound
○086: ルゴーと不動の交換
★087: ドクロ君その2
○088: 魔王グロス
★089: ヤーシュのネタ4
★090: ヤーシュのネタ5
★091: ヤーシュのネタ7
★092: ヤーシュのネタ8
★093: ヤーシュのネタ6
○094: サンタ
○095: フドー
★096: dsjそ
★097: dsjそ
★098: 服部半蔵(2代目)
○099: 【GrigoriX】サリエル
★100: ドラゴニュート[ilus.junkie]
○101: 次の主人公攻撃シーン
★102: 季節外れのサンタ
★103: TANAKA.COM
★104: lo Yuu
★105: ミニガリボネ
★106: かにですよ、かに
★107: アニメテスト
○108: 橙(ちぇん)
★109: 飛行状態ヤシーユ
★110: tatuhana 2012
○111: パンプキン使い
○112: アク
○113: Kisume
○114: ベルフェゴと充血鬼とタコキング
○115: スライム(水色)
★116: スライム(アサツキ専用)
○117: ダークヤシーユとミクトル
★118: 棒人間
○119: アク
○120: 深緑
★121: tatuhana2013
★122: ちょっとマシなアニメ作りたかった
○123: アク
○124: ビブリー
○125: ヤシーユがヒッフッハッしてるだけ。
○126: 日常ヤシーユ
★127: δ
○128: じゃれ
★129: スライム(クリスマスVer.)
○130: 宇宙戦闘機
★131: ルティゲル
★132: スライム(紅白Ver.)
★133: スライム(正月Ver.)
★134: 作者アバター
○135: キャリヴァーン
○136: エクスカリヴァー
○137: 一番かっこよくかけた(ハズ
○138: 宇宙揚陸艦シェスタホエール
★139: 秘密
○140: おや?なんだかあなたの目、乾いていますね
○141: 本気で描いたロウソクたて
○142: 真の魔王様
○143: マリウス様
○144: ちょっとしたアニメ
○145: ライリー・ヴィクス
★146: ガリボネのアイコン!
○147: ライリー・ヴィクスMk-U
○148: SHAI(シャイ)
○149: ・・・?
○150: ジャドー1号・改
○151: ジャドー2号・改
○152: ブラックジャドー
★153: 機蟹たん
○154: サクラ(チェリー)
○155: ジャドー4号試作機
○156: ジャドー4号
★157: クローヴァン=サラスティンと哀れな人々
★158: 装甲車両
○159: 番人っぽいもの
○160: オオダンゴロムシ
★161: ハッデス
○162: ベネロガフェイス(N)
○163: ベネロガフェイス(B)
○164: ベネロガフェイス(W)
○165: 無し
○166: フドー!?
★167: 霊子act3
○168: ネギーユ
○169: 陰陽師ヤシーユ
○170: ダッカーの親戚
○171: はじめ人間ヤシーユ
★172: ボブナッツ
★173: ボブナッツ2
○174: すごそうなサンタ
○175: ぽぷり
★176: 豆っぽく見えるわけが無い豆
○177: 外道やくざ
★178: 村人
★179: 今度出そうと思ってる素材集のサンプル
★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
○190: 電柱子
★191: ベン
○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
★215: 笑人
○216: V-STAL機セペンヘーブ
★217: モルダーキングvol1
★218: モルダーキングvol2
○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
★227: スイカ頭
★228: The icon of YashiFan
★229: 銀河
★230: 棒人間2
★231: インコ
○232: 豆大福
○233: スズキ口
○234: 本当にCrazyなBaconだぜ!!!!
○235: なんだこれ
○236: M39 マイルズリベルラ改
○237: フドーの末路
★238: 真の魔王 サンタ
○239: うどん
★240: ヤシーユ
○241: クレープ
○242: 蒼き伝説のタイツ・スズキ
○243: Dead scene
○244: 佐藤君
★245: The golden
○246: パンフレット君たち
○247: ハヤーユ
★248: 自作dyyosi
○249: ラシーユ
○250: ロシーユ
○251: レッドヤシーユ
○252: イエローヤシーユ
○253: ホワイトヤシーユ
★254: 最海用アクエディBBS用アイコン
○255: 腹筋崩壊専用タナカ
○256: お散歩ハヤーユ
★257: ヤシーユVSクローヴァン
★258: エルルさんのルーミア
○259: 方向転換ハヤーユ
★260: 現在のアイコン
○261: 鶏
○262: わに
○263: 黒髑髏隊長
○264: でかいかいぶつ
★265: THE LOGO
○266: 瞬きハヤーユ
★267: 魔転生かエデ
○268: さくらもち
○269: ミクトル
○270: デフォ改変少女
★271: 審問会の狂気
○272: 常夏のヴェルフェゴ
★273: 羽ばたきヤパヤパ
★274: Noname
★275: おしゃれサンタ様
○276: もちうさぎ
○277: Sample icon
○278: 魔改造 ヤーソン
★279: ウロボロス
○280: 札束ハンマー
○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
★290: へねっく
○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
○305: Blaze 2020 ver
★306: カルマプレア自画像
○307: 謎の二人組のクリソツ
★308: ずんだもん
★309: ずんだもん
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【作品名】アクエディコラボレーション2022 ヤシーユと混沌のクリアマター 【バージョン】ver1.15 【作者名】新アクエディBBSオールスターズ(総勢20名) 【中心メンバー】YAKU、とんや、ドラゴンハッカー、働かない秒針 ソリッド、バーストルナー、J-tr、勇者ああああ 【ジャンル】アクション シューティング ボス その他 【アクエディの種類】アクエディ4 (Ver10.20) 【製作時間】約2年 【ファイルサイズ】解凍前 386MB (解凍後 1.93GB) 【体験版からセーブデータの引き継ぎ方】 アクエディコラボレーション2022 〜ヤシーユと混沌のクリアマター〜 体験版フォルダ内にある 「user_data」フォルダを、本作品(完成版)に移して下さい。 【難易度】やや易〜鬼畜 【プレイ時間の目安】 ※いずれも初見プレイ時の目安です。 ノーマルモードストーリークリア:10時間〜50時間 ノーマルモードで金ジェム1000個:30時間〜80時間 ノーマルモードで金ジェムコンプ:60時間〜150時間 鬼モードストーリークリア:40時間〜120時間 鬼モードで金ジェム1000個:80時間〜200時間 鬼モードで金ジェムコンプ:少なくとも300時間以上 人によっては1000時間〜10000時間くらい ※なお熟練プレイヤーによるノーマルモードRTA(ストーリークリア)では5時間程度となります。 【コメント】 アクエディコラボレーション第二弾!! 前作よりもグラフィック、ボリューム、ストーリーなど大幅にパワーアップしております!! 前作に引き続きシンプルなアクエディ系ソードアクションゲーム……と思いきや? パラシュート? 壁キック? 空中ジャンプ? フックショット? 状態異常? 画面内の敵が巨大化? なんでもありかよ!!(ええ、なんでもありです) ◆ ステージ200個 ※鬼モードを含めるとなんと400個! ◆ 参加クリエイター20人 ◆ 金ジェム(収集アイテム)1200個 ※鬼モードを含めると2400個! ◆ クエストミッション200個 ※鬼モードを含めると400個! ◆ ストーリーの文字量は約100000文字 ◆ 開発期間2年 ◆ 採用BGM曲数 400曲以上 ◆ 制作の裏話も多数掲載 そしてもう一つ…… ◆ プロゲーマー向きの難易度上昇モード……その名も「鬼モード」!!! 鬼モードでは、同じ名前のステージでも単なる強化はもとより新たなギミックを追加したり、 はたまた全く別のステージと化す場合もございますので、新鮮な気持ちで楽しめると思います。 さらにノーマルモードにはない新たなワールドも……この先はご自身の目で確かめてみて下さい。 (このモードで金ジェムを1200個集められたらご一報ください) (なお、ノーマルモードと鬼モードとでストーリーに違いはありません) ◆ さらに今作ではストーリーにも力を入れており、エリィという女の子が登場します! 彼女は純真無垢でありながら、人間と魔族が共存できると信じてやまない、心優しい女の子。 そんな彼女の力になりたいと行動を共にする歴戦の勇者ヤシーユ。 困難を乗り越えつつも和気あいあいとしながら進んでいく二人だったが……? (前作をプレイしていなくても、問題なく楽しめるシナリオです) 決してあなたを飽きさせない、やり込み要素が満載!! 本当に本当に本当に満載!!! 是非遊んでみてください!! ★攻略に関するワンポイントアドバイス 終盤ワールドのある地点に到達すると、1UPが獲得しやすくなります。 それまでは難しいステージ、難しい収集要素に粘着せず先に進むことをお勧め致します。 (難しいと思ったステージはスルーしてもラスボスまではたどり着けるはず) それと今作ではもう一つ、新たなワールドに進むためにある程度の金ジェム集めが必要となります。 ★金ジェムについて 各ステージには最大6個の金色のジェムが随所に配置されております。(※マ○オでいうスター○イン) 本シリーズにおける収集要素にしてやり込み要素の一つですが、 今作では後半ストーリーを進めるためにある程度の金ジェム集めが必要となります。 具体的にはその時点で取得できる数のうちの4分の1程度、最終的に金ジェム全1200個中300個ほど必要となるため、 無理のない範囲で、獲得できそうな金ジェムは集めることを意識してプレイすると良いでしょう。 金ジェムは後に解禁されるクエストモードの達成報酬としても(最大200個)獲得することができます。 ※1度取った場所の金ジェムを再度取っても、獲得数は増えません。 ※金ジェムを取得後、ステージをクリアしなければその金ジェムを取得したことにはなりません。 ●プレイヤーの皆様へのメッセージ 本作について扱うDiscordチャンネルがあります。(交流の場として機能しております) ご興味のある方は是非ともご参加下さい! https://discord.gg/qDsMGQDp6e 当ゲームは「アクションエディター4」というゲーム制作ツールによって作られています。 (興味がある方は ⇒ http://omoshiro-game.com/menu_game/ActionEditor4/ ) これを機に皆でアクションゲームを作ってみませんか?(今後も新たな作品の共同制作を予定しております!) (制作の場 ⇒ http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_bbsvt&page=1 ) ※実況プレイ等は大歓迎です! ●攻略wiki https://yashikuri2.memo.wiki/ ●ポイント ・前作よりグラフィックがパワーアップ! ・ボリュームもさらにパワーアップ!(超やり込み型アクションゲーム) ・シナリオにも力を入れております。(小説1冊分の分量) ・ACT初心者からガチプレイヤーまで楽しめる仕様 ・プレイ時間は10時間以上(やり込み次第では無限に遊べます!) ・無論、隠し要素(隠しステージ、隠しシステム等)あり ●最も注目してほしい点、力を入れた点 本作のコンセプトとして、フリーゲーム史上最大ボリュームというのを目標に掲げ開発して参りました。 各ステージについて、クリア状況、ダメージ回数、クリアタイム、獲得ジェム数、 そして収集要素である金ジェム獲得状況(マ○オでいうスターコイン)が全て恒久的に記録されるので、 全金ジェム取得目指すのもよし、ノーダメージを目指すのもよし、最短のクリアタイムを狙うのもよし、 2DACTゲームとしてのやり込みにおいては唯一無二の作品であると自負しております。 ■ 新しいバージョンへのデータの引き継ぎ方 古いバージョンの「user_data」フォルダを、新しいバージョンの方に移して下さい。 ■更新情報 2022/10/26 15:05 v1.00 公開 2022/10/28 01:15 v1.01 進行不能バグを含む多数の不具合を修正 2022/10/30 23:45 v1.02 特定条件下における進行不能バグ、その他不具合を修正 2022/11/3 22:12 v1.03 一部の画像データを修正、その他不具合を修正 2022/11/7 21:46 v1.04 表記ミスの修正、その他不具合を修正、一部の難易度調整 2022/11/10 22:59 v1.05 一部の収集要素に関する比較的大きなバグを含む多数の不具合を修正 2022/11/11 23:13 v1.06 前ver.でデバッグモードが使用できてしまう重大な不具合を修正 2022/11/11 23:13 v1.07 某寄りみちステージの不具合を修正、一部の難易度調整 2022/11/21 18:36 v1.08 一部のクエストが達成できない不具合を修正、その他調整 2022/12/22 19:58 v1.09 一部の画像データを修正、表記ミスの修正、その他不具合を修正 2022/12/23 00:01 v1.10 前ver.でデバッグモードが再び使用できてしまう重大な不具合を修正 2022/12/27 20:22 v1.11 一部のクエストの難易度調整、その他不具合を修正 2023/1/1 00:22 v1.12 特定条件下における進行不能バグ、その他数多くの不具合を修正 2023/1/5 01:35 v1.13 全体的な難易度バランスの調整、その他不具合を修正 2023/1/28 22:35 v1.14 特定条件下における進行不能バグ、その他数多くの不具合を修正 2023/7/17 18:58 v1.15 特定条件下における進行不能バグ、その他数多くの不具合を修正 ※詳細は同封の「ver1.00以降の更新内容.txt」を確認して下さい。 ■アップデートパッチ■ ver1.00 → ver1.15 (2023/7/17) 2023/7/17以前にダウンロードした方は、 お手数ですが必ずアップデートパッチの適用をお願いしたく存じます。 ↓パッチのダウンロードはこちら↓ http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=248&trview=292
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