下記の記事を本当に編集しますか?
[No,266]
Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
ドラゴンハッカー
[2等兵]
[7回(-1pt)]
[2019/9/13(金) 午前3:13:12]
まず、先駆けて長文失礼します
>ネームレス.RET様
企画を改めて立ち上げという事で、ご無沙汰しております
折角の機会と程よい時期なので企画中ステージの個人的考察をしてみます。
改良案とか出したり、場合によっては自らも何かしら用意してみようかな、とか思います
>>ディスコフィーバー
●難易度:地形ごとにムラッケ大。面白いという意味でW6〜7辺りがちょうど良さそう
・良点
1.ブロックの変化が正にディスコの雰囲気で盛り上がりにOK
そして本ギミックがデフォルトブロックだから出来るといっても
他言ではないかもしれない程、実際面白いギミックと思われる
2.本ステージの途中からそのブロック変化が始まって盛り上がるので
最初の入口(エリア)にして更にエリア2を作るのも良さそう
・難点
1.背景で敵と敵の射撃が分からなくなる ⇒ 難易度激化
2.またその影響で目に若干悪いので酔う危険アリ
・個人的意見
1.背景をここでデフォのspaceとかにして敢えてシンプルにすると
ブロックの変化が強調できる&敵も射撃も分かりやすくなるかと思われる
2.ブロックエリアだけ異様に難だとどの辺にステージを置くか難しい感
仮に炎(無敵)等にするとW5辺りまで落とす事も可能と思われる
>>Happy Place
●難易度:低めだが金ジェムを想定するとW3〜4ぐらいまで上がりそう
・良点
1.シンプルな地形とシンプルに動くブロックの混成で序盤に向いている
2.透過するブロックの演出について突然とはいえ良い発想
・難点
1.足場がない為の即死、ブロック圧死がかなり懸念されるので
W1にするには高めに感じる
2.折角の透過するブロックの存在が1か所だけと何かと惜しい
3.吹き飛びで金ジェム入手する所は、流石にW1の初見では無理な領域かな?
・個人的見解
1.こちらはエリア2にしておき、エリア1にて透過するブロックを生かした
地形を先に作っておくとより面白いかも(アイテムの⇒マーク使ったり等)
2.圧死しない動くブロックの技量を……と思ったらがそれでは
逆にデフォルトっぽくなくなるので難しい、もし要る場合は構築&提供しますが
>ソリッド様
>>おきらくマウンテン
●難易度:概ね低め、親切なヒントも多いのでW2辺りが特に丁度いい
・良点
1.突撃するクジラの所にアイテム!で表示して何かあるのを先駆けて
示唆させておくのは序盤としては特に親切でプレイする側も納得の一言
2.後半で強制スクロール&上の難しいエリアで金ジェム取得と
プレイヤーに良い意味で委託出来る地形がまた良い
・難点
1.他と比べて長い&後半が強制スクロールなので後半で死ぬと面倒
2.無敵紫UFOの荒ぶりっぷりは流石に極端すぎるような……w
・個人的見解
1.強制スクロールの所でエリアを2つに分けると難易度は一気に下がる
尚、やり方は色々あるがコピーして2つ作り、ステージの長さを
左から変える ⇔ 右から変えるですぐできるので一考かと
2.回復ブロックの説明があるので、エリア中盤とかにも置くと良いかも
>>投影空間
●難易度:簡単に見えるが予想以上に高難度、W6〜で構成すると良いかも
・良点
1.こういう変わったギミックは面白い&後半前提にするには
丁度いいぐらい厄介なギミックでもあるのでOK
2.ボス戦があるのでまたまた後半に持っていくにはちょうど良い
そして親切設計に回復道具も置いてあるのも良し
・難点
1.壁貫通弾で敵のショットで錯乱が起きる可能性アリ、てか起きたw
面倒かもしれないが飛距離細工か、貫通しない方にするとより良いかも
2.ボス戦での回復アイテムが全部ビックハートなのでゴリ押し出来てしまう
他、投影であるが故に複数取って無駄になる事故もあったり
・個人的見解
1.全W10を前提とした場合、少なくともW6〜(※後半)が的確なぐらい高難度
現状だと背景の雰囲気で城の印象があるのでボスを前提とすればW8ぐらいか
2.最初に横の投影のエリアを作ると確実に終盤のステージに出来そう
そして横⇒縦⇒横(ボス)と構成すると丁度良さそうと思われる
(ただ変数とか一杯関わりそうなので作るのが凄く大変そうだが……)
現状4ステージ分できあがってますが、既に面白い感じに進んでる気がします
個人的な意見を述べた以上、半参加な状態ですので企画が良い方向に進む事を応援してます
内容によっては既に記載あった通りですが、勝手日記BBSでの様々な討議等も良さそうですね
度々そちらでの更新あれば、色々混ざって行きたいと思います
記事の編集をします(
★
は必須)
パスワード
:
★
投稿時のパスワード(編集するのに必要)
お名前
:
★
メール
:
HPアドレス
:
タイトル
:
アイコン
:
<アイコンなし>
★001: 戦闘機
★002: 風力発電
★003: O
★004: 赤グミ
★005: 透明薬
★006: 睡眠中…
○007: 3人
○008: サンタ
★009: ドラゴン
○010: リクール
○011: Mr「アーーー!!」
★012: マネーマン
○013: バードマージ
★014: 新キャラ
★015: 空飛ぶアルミ缶
★016: 不審者じゃない(っぽい(何
○017: 1UP
○018: 骨つき肉
○019: ヤシーユ&ダークヤシーユ
★020: 自画像
○021: キャノン
★022: ヤシーユ
○023: いい緑
○024: いい緑
○025: いい緑
★026: 1UP!
○027: Three legendary
○028: 大昔ヤシーユ
★029: 真の魔王サンタ・戒
★030: ウナギ
○031: G
★032: owata
★033: 棒人間
○034: 戦
★035: ストロベリー
★036: 作者の姿
○037: ヤシーユ&サンタ
★038: GARAXY SAVIOUR MK-U
★039: golden braver
★040: シルバーソルハムッチ
○041: いまいち同盟。
★042: さとり
○043: ハムスター
○044: ドラゴット
○045: マリオ
○046: パタポン
○047: 初音ミク
○048: 平沢唯
○049: パタポン
★050: 作りかけのゲームの敵
★051: バラル印
★052: 冒険者?
★053: 動くまーりん
○054: 電光掲示板
★055: ケルディスアイコン
★056: なりピカ
○057: ビクティニ
★058: ドクロ君
★059: 白い戦艦っぽい何か
★060: ディスベル
○061: GIFDIUS
○062: 孔明の罠
○063: GIFDIUS2
○064: ヌルヌルDY
○065: 薬草人間
★066: vsタナカ
○067: Shoo
★068: ぜろっきぃ
★069: 幸運キャラ1
○070: 者竜キラー
★071: 幸運
○072: 幸運(金)キラー
★073: 茶
★074: 無し
★075: フライドラゴンとヤシーユ
○076: スーパーゼキメス
★077: 魔王サンタ
○078: サンタ大会議
★079: ヤーシュのネタ1
★080: ヤーシュのネタ2
★081: サンタ怒り(幸運)
★082: ヤーシュのネタ3
○083: サンタ再逆襲
○084: しいたけ!
★085: Earthbound
○086: ルゴーと不動の交換
★087: ドクロ君その2
○088: 魔王グロス
★089: ヤーシュのネタ4
★090: ヤーシュのネタ5
★091: ヤーシュのネタ7
★092: ヤーシュのネタ8
★093: ヤーシュのネタ6
○094: サンタ
○095: フドー
★096: dsjそ
★097: dsjそ
★098: 服部半蔵(2代目)
○099: 【GrigoriX】サリエル
★100: ドラゴニュート[ilus.junkie]
○101: 次の主人公攻撃シーン
★102: 季節外れのサンタ
★103: TANAKA.COM
★104: lo Yuu
★105: ミニガリボネ
★106: かにですよ、かに
★107: アニメテスト
○108: 橙(ちぇん)
★109: 飛行状態ヤシーユ
★110: tatuhana 2012
○111: パンプキン使い
○112: アク
○113: Kisume
○114: ベルフェゴと充血鬼とタコキング
○115: スライム(水色)
★116: スライム(アサツキ専用)
○117: ダークヤシーユとミクトル
★118: 棒人間
○119: アク
○120: 深緑
★121: tatuhana2013
★122: ちょっとマシなアニメ作りたかった
○123: アク
○124: ビブリー
○125: ヤシーユがヒッフッハッしてるだけ。
○126: 日常ヤシーユ
★127: δ
○128: じゃれ
★129: スライム(クリスマスVer.)
○130: 宇宙戦闘機
★131: ルティゲル
★132: スライム(紅白Ver.)
★133: スライム(正月Ver.)
★134: 作者アバター
○135: キャリヴァーン
○136: エクスカリヴァー
○137: 一番かっこよくかけた(ハズ
○138: 宇宙揚陸艦シェスタホエール
★139: 秘密
○140: おや?なんだかあなたの目、乾いていますね
○141: 本気で描いたロウソクたて
○142: 真の魔王様
○143: マリウス様
○144: ちょっとしたアニメ
○145: ライリー・ヴィクス
★146: ガリボネのアイコン!
○147: ライリー・ヴィクスMk-U
○148: SHAI(シャイ)
○149: ・・・?
○150: ジャドー1号・改
○151: ジャドー2号・改
○152: ブラックジャドー
★153: 機蟹たん
○154: サクラ(チェリー)
○155: ジャドー4号試作機
○156: ジャドー4号
★157: クローヴァン=サラスティンと哀れな人々
★158: 装甲車両
○159: 番人っぽいもの
○160: オオダンゴロムシ
★161: ハッデス
○162: ベネロガフェイス(N)
○163: ベネロガフェイス(B)
○164: ベネロガフェイス(W)
○165: 無し
○166: フドー!?
★167: 霊子act3
○168: ネギーユ
○169: 陰陽師ヤシーユ
○170: ダッカーの親戚
○171: はじめ人間ヤシーユ
★172: ボブナッツ
★173: ボブナッツ2
○174: すごそうなサンタ
○175: ぽぷり
★176: 豆っぽく見えるわけが無い豆
○177: 外道やくざ
★178: 村人
★179: 今度出そうと思ってる素材集のサンプル
★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
○190: 電柱子
★191: ベン
○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
★215: 笑人
○216: V-STAL機セペンヘーブ
★217: モルダーキングvol1
★218: モルダーキングvol2
○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
★227: スイカ頭
★228: The icon of YashiFan
★229: 銀河
★230: 棒人間2
★231: インコ
○232: 豆大福
○233: スズキ口
○234: 本当にCrazyなBaconだぜ!!!!
○235: なんだこれ
○236: M39 マイルズリベルラ改
○237: フドーの末路
★238: 真の魔王 サンタ
○239: うどん
★240: ヤシーユ
○241: クレープ
○242: 蒼き伝説のタイツ・スズキ
○243: Dead scene
○244: 佐藤君
★245: The golden
○246: パンフレット君たち
○247: ハヤーユ
★248: 自作dyyosi
○249: ラシーユ
○250: ロシーユ
○251: レッドヤシーユ
○252: イエローヤシーユ
○253: ホワイトヤシーユ
★254: 最海用アクエディBBS用アイコン
○255: 腹筋崩壊専用タナカ
○256: お散歩ハヤーユ
★257: ヤシーユVSクローヴァン
★258: エルルさんのルーミア
○259: 方向転換ハヤーユ
★260: 現在のアイコン
○261: 鶏
○262: わに
○263: 黒髑髏隊長
○264: でかいかいぶつ
★265: THE LOGO
○266: 瞬きハヤーユ
★267: 魔転生かエデ
○268: さくらもち
○269: ミクトル
○270: デフォ改変少女
★271: 審問会の狂気
○272: 常夏のヴェルフェゴ
★273: 羽ばたきヤパヤパ
★274: Noname
★275: おしゃれサンタ様
○276: もちうさぎ
○277: Sample icon
○278: 魔改造 ヤーソン
★279: ウロボロス
○280: 札束ハンマー
○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
★290: へねっく
○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
○305: Blaze 2020 ver
★306: カルマプレア自画像
○307: 謎の二人組のクリソツ
★308: ずんだもん
★309: ずんだもん
アイコン一覧
⇔
登録
アップファイル
:
102400KB
[5120*3960]まで
コメント文
:
まず、先駆けて長文失礼します >ネームレス.RET様 企画を改めて立ち上げという事で、ご無沙汰しております 折角の機会と程よい時期なので企画中ステージの個人的考察をしてみます。 改良案とか出したり、場合によっては自らも何かしら用意してみようかな、とか思います >>ディスコフィーバー ●難易度:地形ごとにムラッケ大。面白いという意味でW6〜7辺りがちょうど良さそう ・良点 1.ブロックの変化が正にディスコの雰囲気で盛り上がりにOK そして本ギミックがデフォルトブロックだから出来るといっても 他言ではないかもしれない程、実際面白いギミックと思われる 2.本ステージの途中からそのブロック変化が始まって盛り上がるので 最初の入口(エリア)にして更にエリア2を作るのも良さそう ・難点 1.背景で敵と敵の射撃が分からなくなる ⇒ 難易度激化 2.またその影響で目に若干悪いので酔う危険アリ ・個人的意見 1.背景をここでデフォのspaceとかにして敢えてシンプルにすると ブロックの変化が強調できる&敵も射撃も分かりやすくなるかと思われる 2.ブロックエリアだけ異様に難だとどの辺にステージを置くか難しい感 仮に炎(無敵)等にするとW5辺りまで落とす事も可能と思われる >>Happy Place ●難易度:低めだが金ジェムを想定するとW3〜4ぐらいまで上がりそう ・良点 1.シンプルな地形とシンプルに動くブロックの混成で序盤に向いている 2.透過するブロックの演出について突然とはいえ良い発想 ・難点 1.足場がない為の即死、ブロック圧死がかなり懸念されるので W1にするには高めに感じる 2.折角の透過するブロックの存在が1か所だけと何かと惜しい 3.吹き飛びで金ジェム入手する所は、流石にW1の初見では無理な領域かな? ・個人的見解 1.こちらはエリア2にしておき、エリア1にて透過するブロックを生かした 地形を先に作っておくとより面白いかも(アイテムの⇒マーク使ったり等) 2.圧死しない動くブロックの技量を……と思ったらがそれでは 逆にデフォルトっぽくなくなるので難しい、もし要る場合は構築&提供しますが >ソリッド様 >>おきらくマウンテン ●難易度:概ね低め、親切なヒントも多いのでW2辺りが特に丁度いい ・良点 1.突撃するクジラの所にアイテム!で表示して何かあるのを先駆けて 示唆させておくのは序盤としては特に親切でプレイする側も納得の一言 2.後半で強制スクロール&上の難しいエリアで金ジェム取得と プレイヤーに良い意味で委託出来る地形がまた良い ・難点 1.他と比べて長い&後半が強制スクロールなので後半で死ぬと面倒 2.無敵紫UFOの荒ぶりっぷりは流石に極端すぎるような……w ・個人的見解 1.強制スクロールの所でエリアを2つに分けると難易度は一気に下がる 尚、やり方は色々あるがコピーして2つ作り、ステージの長さを 左から変える ⇔ 右から変えるですぐできるので一考かと 2.回復ブロックの説明があるので、エリア中盤とかにも置くと良いかも >>投影空間 ●難易度:簡単に見えるが予想以上に高難度、W6〜で構成すると良いかも ・良点 1.こういう変わったギミックは面白い&後半前提にするには 丁度いいぐらい厄介なギミックでもあるのでOK 2.ボス戦があるのでまたまた後半に持っていくにはちょうど良い そして親切設計に回復道具も置いてあるのも良し ・難点 1.壁貫通弾で敵のショットで錯乱が起きる可能性アリ、てか起きたw 面倒かもしれないが飛距離細工か、貫通しない方にするとより良いかも 2.ボス戦での回復アイテムが全部ビックハートなのでゴリ押し出来てしまう 他、投影であるが故に複数取って無駄になる事故もあったり ・個人的見解 1.全W10を前提とした場合、少なくともW6〜(※後半)が的確なぐらい高難度 現状だと背景の雰囲気で城の印象があるのでボスを前提とすればW8ぐらいか 2.最初に横の投影のエリアを作ると確実に終盤のステージに出来そう そして横⇒縦⇒横(ボス)と構成すると丁度良さそうと思われる (ただ変数とか一杯関わりそうなので作るのが凄く大変そうだが……) 現状4ステージ分できあがってますが、既に面白い感じに進んでる気がします 個人的な意見を述べた以上、半参加な状態ですので企画が良い方向に進む事を応援してます 内容によっては既に記載あった通りですが、勝手日記BBSでの様々な討議等も良さそうですね 度々そちらでの更新あれば、色々混ざって行きたいと思います
★
文
字
色
:
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
■
R
パスワード変更
:
(パスワードを変更する時入力)
投稿パスワード
:
★
(記事を投稿するのに必要)
一度だけ
押してね
SaveCookie
ヘルプ
掲示板に戻る
ホームページへ戻る
管理人にメールを送る
投稿情報
▼
ファイルアップロード掲示板 Ver2.03
Copyright (C) 2000-2003 けんちん, All rights reserved.