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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
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ドラゴンハッカー[准尉] [31回(196pt)] [2020/5/16(土) 午後11:34:08]
>Tatu_OA様
>とんや様
感想と計測もありがとうございます
思ったら前半と後半での時間消費が極端過ぎというのが
どうしてもあったのでちょっと思考を色々回してました

>>(後半)召喚ブロックを削減してみました
これぐらいなら良い感じですね、開拓という意味でブロックを壊すなら
寧ろ発掘みたいな方向が……でもなんかSPステージみたいな感じになりそうw
こちらの案を採用して、更に幾何か細工(敵の数低下)させて頂きました

で、修正版を投稿

【共同制作】03
【作品名】砂道を開拓せよ
    ※(v2)と後ろに表記しています
【ステージ情報】ステージ数 1 希望ワールドW2
【BGM番号】030 hurry_up02
【金ジェム】1個(※分割の為)
【修正内容】
 エリアの前半と後半で構成が全く異なるので思いっきって
 エリア1だけにしました。その代わり赤ジェムの解説もこちらに
 持ってきてエリア1の後半に軽く盛り付け

 これでチュートリアル的としてはW2にはある程度ぬるいステージになった?


【共同制作】03
【作品名】砂道を開拓せよ2
    ※(Tatu改)と後ろに表記しています
【ステージ情報】ステージ数 1 希望ワールドW2〜5
【BGM番号】030 hurry_up02
【金ジェム】1個(※分割の為)
【修正内容】
 Tatu_OAさんが直したステージで敵の数を減らして難度を幾何か低下
 また他のワールドにしても良いようにブロックの色をステージパレットにした為、
 色変えや背景変えしたりして別のワールドにもっていってもOKの仕様へ
 一応メモ帳も付属しています。こちらはお好きなようにしていただければと


>>「蒼髪勇者STG」(修正版)

綺麗にボスごとで3分割となり、これでサトー辺りで死んでも泣く泣くが
無くなり、安心してクリアという感じになりました
後、耐久も減った事により全ての敵を倒してジェム回収も出来たのと
ボスサトーの弾幕も難しくなくなり、絶妙な良調整という感じでした


>>エンディング

制作お疲れ様です! 勝手日記でも拝見させて頂きましたが良い感じの
終わり方でした。その手前の演出もまた秀逸! そしてラーソンw

……あ、ダークヤ(強制終了)


>>バッドランド・ブギー

こういう銃撃戦がある所にはスナイパーよりも奇襲で
上から&下からテイクダウンというステルスキルが
私は大の好物でしてね……(←何の話だ

W10の高難度だらけの中では比較的簡単な方と思いました
金ジェムリプ付けています

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