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[No,266]
Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
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[zip(27.5KB)]
ドラゴンハッカー
[准尉]
[30回(184pt)]
[2020/5/16(土) 午前12:26:36]
凄まじい勢いでスレが進んでますねぇw
あっても良いステージを作ってたら、追い付くのに時間かかってしまう始末(爆
まず修正と後のステージの都合上、無いと困るだろうステージを追加します
【共同制作】03
【作品名】風起こしの山
(↑またかw)
【ステージ情報】ステージ数 1
【金ジェム】0(※変更なし)
【修正内容】
速い話が風使い(竜巻使い)がとにかくメンドクサイ点を強調
突然のベルフェゴの所も地形の方をちょっとした細工を追加
ブロックのチュートリアル的に難易度を下げてみましたw
【作品名】砂道を開拓せよ
【ステージ情報】ステージ数 2 希望ワールド W2
【金ジェム】2個
【コメント】
ブロック召喚の杖のチュートリアル的なのがないので作った、後悔ry
折角だから突然の赤ジェムの説明も入れちゃったという(ぇ
W2を希望としてるのもW3で召喚杖が初出となるサンタファクトリーを
意識しています。でもショットは使えるのでまあイージーな方か?
続いて一斉に感想(※長文失礼)
>ソリッド様
>>NASUBAR
タイトル名から変な予感がしていたが開幕でクッソ吹いたw
残基の代償としては初見でクリアが難しいステージの攻略でしょうか
まとめると長くなりそうですが、看板書庫とは別な感じで良さそうです
ネタは色々あったりするので勝手日記とかでボヤキ倒すかなw
>>各ワールドに一つずつスペシャルステージ
スクショ拝見、これを充実させていくと凄まじい事になりそうw
W10の難易度とのバランスをどうとるのかも同時に問われそうですが
作るとするならそのワールドの特に目立つ嫌な地形を総結集とか等で
やっても良さそうです。NASUBARに場所のヒントとか……(ぇ
問題は一気にステージが集まった故のワールド毎の配分でしょうか
この辺は勝手日記でもボヤいてますが背景を変えて後のワールドに移動とか
場合によってはこっちに移植&結合してSPステージ化にするとかもアリかとw
>とんや様
>>時は金(改変後修正)
地形が大分楽になった点もありますが、やはり一番なのは
アイテム購入ゾーンの消費タイム表示は美味しいですね
地形の都合でのんびり眺めて計算できないので助かりました
>>モンスターボール(修正)
こちらも地形が同様に楽になっていたのでちょうどいい感じでした
元々回復アイテムが1箇所だけだったかな(※ボムが隠れてる所)
それ以外にも増えてたので更に簡単になった印象です
>>最初の古の魔導士の金ジェムを無しにして、
>>そっちに移動すれば解決しますね。というのがry
たしかに金ジェム変数を考慮すれば、すぐ取れるそこと入れ替えで
あっさり解決&金ジェムはそれらしい難易度で良い感じですねw
>働かない秒針様
>>乗ってけユーフォ―(修正版に修正を重ねたもの)
背景をブロックで豪華にした結果、ブロックか背景か分からない所が混在して
しまって逆に難易度が上がってしまったような……(ぁ
最後の横移動のUFOが9倍サイズになって、この辺は幾分か親切になってましたが
>Tatu_OA様
ご参加及び多くのステージの投稿、ありがとうございます!
>>キノコっぽい足場渡り
足場と最後、これは例のアレですね、分かりry
W1としては即死奈落が気になりますが、厳しい操作はなかったので
さっとクリアする分には簡単な方という印象でした
>>ピラミッドと双子のスプリガン
タイトルの通りでピラミッドとその地下を潜る感じが良い雰囲気でした
敵の数もそこまで多くはないのでW2には丁度いい感じでしょうか
>>滑るキノコっぽい足場渡り
見事に滑って結構落ちました、足場も小さめというのがあるかも
一方で制限時間以内にクリアは何とか成功したので十分かなと思います
もし昔のアクエディ仕様だと猛スピードで落下というのを思い出したりw
>>泳げヤシーユ君
最初の意味ありげな看板の通りに進むと所謂金ジェムを狙うルートに
自然と変わり、当然難易度も上昇するというの点は面白い所でした
苦労したが道中のビックハートの位置が秀逸だったので入手は成功
>>ワープで迷う森
これは初見だとまあ確実に迷う
そして迷った末にあの看板により答えを見出して脱出という流れにw
それでも分からない人向けに保険用のトゲブロックでお達者脱出も
アリと考えるとこれはこれで大丈夫かな、という感じでした
(※未クリアの場合は「タイトルに戻る」となり、オートセーブOFFに変更してたら100%泣くので)
>>強風の谷
最後の金ジェムの為に後ろを一切見ず攻略もできました、発想が素敵w
風使いではなく強風を上手く利用すればOKで、この辺も上手く細工が
されていたので入手まで問題なかったです(結構難しかったがw)
>>ストーンドライバー
もしライバルが居たら過去のAE大会の(強制終了)
現状では1UPだらけなので、このままなら分岐裏ボーナスとかもアリかな
都会エリアにはやはりこういうのもいいですねぇ
>>1画面地獄体験版
昔はこういう配置がありまくった、そうだったなぁ(しみじみ
AE無印やAE+ではまだ無敵時間の概念と半分だけズラす概念もない頃の
正に黒歴史ノートを開きながら、そして思い出しながら不動国王のryを作った自分が(爆
>>蒼髪勇者STG
所謂シューティング飛行ステージがW9にピンポイント点在程度であり
こういう飛行ステージもいくつかあって良さそうな感じですね
最後の弾幕が厳しく、Vキーのゆっくり操作……そういえばVキーの説明を忘r(ぁ
長めなのでボスで死ぬと凹む、ボスごとで分割しても良さそうです
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○024: いい緑
○025: いい緑
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★097: dsjそ
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○099: 【GrigoriX】サリエル
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○101: 次の主人公攻撃シーン
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★106: かにですよ、かに
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★109: 飛行状態ヤシーユ
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○111: パンプキン使い
○112: アク
○113: Kisume
○114: ベルフェゴと充血鬼とタコキング
○115: スライム(水色)
★116: スライム(アサツキ専用)
○117: ダークヤシーユとミクトル
★118: 棒人間
○119: アク
○120: 深緑
★121: tatuhana2013
★122: ちょっとマシなアニメ作りたかった
○123: アク
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○125: ヤシーユがヒッフッハッしてるだけ。
○126: 日常ヤシーユ
★127: δ
○128: じゃれ
★129: スライム(クリスマスVer.)
○130: 宇宙戦闘機
★131: ルティゲル
★132: スライム(紅白Ver.)
★133: スライム(正月Ver.)
★134: 作者アバター
○135: キャリヴァーン
○136: エクスカリヴァー
○137: 一番かっこよくかけた(ハズ
○138: 宇宙揚陸艦シェスタホエール
★139: 秘密
○140: おや?なんだかあなたの目、乾いていますね
○141: 本気で描いたロウソクたて
○142: 真の魔王様
○143: マリウス様
○144: ちょっとしたアニメ
○145: ライリー・ヴィクス
★146: ガリボネのアイコン!
○147: ライリー・ヴィクスMk-U
○148: SHAI(シャイ)
○149: ・・・?
○150: ジャドー1号・改
○151: ジャドー2号・改
○152: ブラックジャドー
★153: 機蟹たん
○154: サクラ(チェリー)
○155: ジャドー4号試作機
○156: ジャドー4号
★157: クローヴァン=サラスティンと哀れな人々
★158: 装甲車両
○159: 番人っぽいもの
○160: オオダンゴロムシ
★161: ハッデス
○162: ベネロガフェイス(N)
○163: ベネロガフェイス(B)
○164: ベネロガフェイス(W)
○165: 無し
○166: フドー!?
★167: 霊子act3
○168: ネギーユ
○169: 陰陽師ヤシーユ
○170: ダッカーの親戚
○171: はじめ人間ヤシーユ
★172: ボブナッツ
★173: ボブナッツ2
○174: すごそうなサンタ
○175: ぽぷり
★176: 豆っぽく見えるわけが無い豆
○177: 外道やくざ
★178: 村人
★179: 今度出そうと思ってる素材集のサンプル
★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
○190: 電柱子
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○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
★215: 笑人
○216: V-STAL機セペンヘーブ
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★218: モルダーキングvol2
○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
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★229: 銀河
★230: 棒人間2
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○232: 豆大福
○233: スズキ口
○234: 本当にCrazyなBaconだぜ!!!!
○235: なんだこれ
○236: M39 マイルズリベルラ改
○237: フドーの末路
★238: 真の魔王 サンタ
○239: うどん
★240: ヤシーユ
○241: クレープ
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○246: パンフレット君たち
○247: ハヤーユ
★248: 自作dyyosi
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○252: イエローヤシーユ
○253: ホワイトヤシーユ
★254: 最海用アクエディBBS用アイコン
○255: 腹筋崩壊専用タナカ
○256: お散歩ハヤーユ
★257: ヤシーユVSクローヴァン
★258: エルルさんのルーミア
○259: 方向転換ハヤーユ
★260: 現在のアイコン
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○262: わに
○263: 黒髑髏隊長
○264: でかいかいぶつ
★265: THE LOGO
○266: 瞬きハヤーユ
★267: 魔転生かエデ
○268: さくらもち
○269: ミクトル
○270: デフォ改変少女
★271: 審問会の狂気
○272: 常夏のヴェルフェゴ
★273: 羽ばたきヤパヤパ
★274: Noname
★275: おしゃれサンタ様
○276: もちうさぎ
○277: Sample icon
○278: 魔改造 ヤーソン
★279: ウロボロス
○280: 札束ハンマー
○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
★290: へねっく
○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
○305: Blaze 2020 ver
★306: カルマプレア自画像
○307: 謎の二人組のクリソツ
★308: ずんだもん
★309: ずんだもん
アイコン一覧
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102400KB
[5120*3960]まで
コメント文
:
凄まじい勢いでスレが進んでますねぇw あっても良いステージを作ってたら、追い付くのに時間かかってしまう始末(爆 まず修正と後のステージの都合上、無いと困るだろうステージを追加します 【共同制作】03 【作品名】風起こしの山 (↑またかw) 【ステージ情報】ステージ数 1 【金ジェム】0(※変更なし) 【修正内容】 速い話が風使い(竜巻使い)がとにかくメンドクサイ点を強調 突然のベルフェゴの所も地形の方をちょっとした細工を追加 ブロックのチュートリアル的に難易度を下げてみましたw 【作品名】砂道を開拓せよ 【ステージ情報】ステージ数 2 希望ワールド W2 【金ジェム】2個 【コメント】 ブロック召喚の杖のチュートリアル的なのがないので作った、後悔ry 折角だから突然の赤ジェムの説明も入れちゃったという(ぇ W2を希望としてるのもW3で召喚杖が初出となるサンタファクトリーを 意識しています。でもショットは使えるのでまあイージーな方か? 続いて一斉に感想(※長文失礼) >ソリッド様 >>NASUBAR タイトル名から変な予感がしていたが開幕でクッソ吹いたw 残基の代償としては初見でクリアが難しいステージの攻略でしょうか まとめると長くなりそうですが、看板書庫とは別な感じで良さそうです ネタは色々あったりするので勝手日記とかでボヤキ倒すかなw >>各ワールドに一つずつスペシャルステージ スクショ拝見、これを充実させていくと凄まじい事になりそうw W10の難易度とのバランスをどうとるのかも同時に問われそうですが 作るとするならそのワールドの特に目立つ嫌な地形を総結集とか等で やっても良さそうです。NASUBARに場所のヒントとか……(ぇ 問題は一気にステージが集まった故のワールド毎の配分でしょうか この辺は勝手日記でもボヤいてますが背景を変えて後のワールドに移動とか 場合によってはこっちに移植&結合してSPステージ化にするとかもアリかとw >とんや様 >>時は金(改変後修正) 地形が大分楽になった点もありますが、やはり一番なのは アイテム購入ゾーンの消費タイム表示は美味しいですね 地形の都合でのんびり眺めて計算できないので助かりました >>モンスターボール(修正) こちらも地形が同様に楽になっていたのでちょうどいい感じでした 元々回復アイテムが1箇所だけだったかな(※ボムが隠れてる所) それ以外にも増えてたので更に簡単になった印象です >>最初の古の魔導士の金ジェムを無しにして、 >>そっちに移動すれば解決しますね。というのがry たしかに金ジェム変数を考慮すれば、すぐ取れるそこと入れ替えで あっさり解決&金ジェムはそれらしい難易度で良い感じですねw >働かない秒針様 >>乗ってけユーフォ―(修正版に修正を重ねたもの) 背景をブロックで豪華にした結果、ブロックか背景か分からない所が混在して しまって逆に難易度が上がってしまったような……(ぁ 最後の横移動のUFOが9倍サイズになって、この辺は幾分か親切になってましたが >Tatu_OA様 ご参加及び多くのステージの投稿、ありがとうございます! >>キノコっぽい足場渡り 足場と最後、これは例のアレですね、分かりry W1としては即死奈落が気になりますが、厳しい操作はなかったので さっとクリアする分には簡単な方という印象でした >>ピラミッドと双子のスプリガン タイトルの通りでピラミッドとその地下を潜る感じが良い雰囲気でした 敵の数もそこまで多くはないのでW2には丁度いい感じでしょうか >>滑るキノコっぽい足場渡り 見事に滑って結構落ちました、足場も小さめというのがあるかも 一方で制限時間以内にクリアは何とか成功したので十分かなと思います もし昔のアクエディ仕様だと猛スピードで落下というのを思い出したりw >>泳げヤシーユ君 最初の意味ありげな看板の通りに進むと所謂金ジェムを狙うルートに 自然と変わり、当然難易度も上昇するというの点は面白い所でした 苦労したが道中のビックハートの位置が秀逸だったので入手は成功 >>ワープで迷う森 これは初見だとまあ確実に迷う そして迷った末にあの看板により答えを見出して脱出という流れにw それでも分からない人向けに保険用のトゲブロックでお達者脱出も アリと考えるとこれはこれで大丈夫かな、という感じでした (※未クリアの場合は「タイトルに戻る」となり、オートセーブOFFに変更してたら100%泣くので) >>強風の谷 最後の金ジェムの為に後ろを一切見ず攻略もできました、発想が素敵w 風使いではなく強風を上手く利用すればOKで、この辺も上手く細工が されていたので入手まで問題なかったです(結構難しかったがw) >>ストーンドライバー もしライバルが居たら過去のAE大会の(強制終了) 現状では1UPだらけなので、このままなら分岐裏ボーナスとかもアリかな 都会エリアにはやはりこういうのもいいですねぇ >>1画面地獄体験版 昔はこういう配置がありまくった、そうだったなぁ(しみじみ AE無印やAE+ではまだ無敵時間の概念と半分だけズラす概念もない頃の 正に黒歴史ノートを開きながら、そして思い出しながら不動国王のryを作った自分が(爆 >>蒼髪勇者STG 所謂シューティング飛行ステージがW9にピンポイント点在程度であり こういう飛行ステージもいくつかあって良さそうな感じですね 最後の弾幕が厳しく、Vキーのゆっくり操作……そういえばVキーの説明を忘r(ぁ 長めなのでボスで死ぬと凹む、ボスごとで分割しても良さそうです
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