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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
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ソリッド[大佐] [209回(1332pt)] [2020/5/7(木) 午後8:30:52]
改変が完了しました。ステージ数は3つになりました。
バグが出ないか確認をお願いしたいです〜。(力を使い果たした)
コモン変数10番(難易度引継ぎ用)、コモン変数309番(DECを既に倒したか)を使用しました。

【企画番号】03
【作品名】最終決戦! 究極合神デウス=エクス=クリーア
【更新内容】
・ステージが難易度で分岐していると改変が難しかったので、「ディスコフィーバー」で用いたコモン変数10番を利用しました。
・最初の難易度選択をメッセージの選択肢機能に変更。
・ポチの突進に予備動作を付けました。(両方の形態)
・第四形態において体力30%以下で使用するロージン&UFOでロージンのショットが強力だったので、一部拡散ショットのみに変更。
・最終形態(第一フェーズ)でシャドーピープルを出す際にユニットが高速回転するようにしました。
・第二フェーズ以降の巨大弾を撃つ際に衝撃波が出るようになりました。
・一度倒した後でないと、残りの2枚のジェムは取れないようにしました。(一回目はボスとの真剣勝負にするため)

追記
>ドラゴンハッカーさん
>>タイトル絵
完成版拝見しました。ルシファーの力強さとヤシーユの剣のデザインが良かったです。背景も描きこまれていて、クオリティーが高かったです!キャラだけのバージョンがあるのでタイトルが作りやすいです。ありがとうございました。

ちなみに「最終決戦! 究極合神デウス=エクス=クリーア」において自分が改変した点は
ステージの接続が主なので、攻撃パターンは全く変わっていません(は)
ただステージ間の接続が上手くいっているか不安なので、デバッグアイテムをうまく使ってください(最終形態の方のステージパレットに置いてあります)

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