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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
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YAKU@管理人 [常務] [352回(1298pt)] [2020/4/29(水) 午後3:41:50]
DECについては一旦ステージを区切り、第4形態と最終形態を作る方向で進めたいと思います。
納期についてはGW中の完成を目指します。


>ソリッドさん
>>ちなみに最終形態用のBGM、「宿命の終着点(クリアボール)」を作ってしまいました〜。(ぉ)
これはかっこよすぎじゃないですか!最終形態作成のモチベーションが高まりました!
是非とも使用させて頂きますね。


>ドラゴンハッカーさん
>>ディスコフィーバー(改)-3
色々とあらぶりすぎてビックリ!w
足場が上下に動くのは良いのですが、背景の高速変化は人よっては目に悪いかもしれません。
それとボスの攻撃自体に変更がないので、その方向にあらぶらせても良かったかもです。(というかそれを想像してました。)


▼新規投稿
【企画番号】03
【作品名】空飛ぶスイッチの草原
【ステージ情報】ステージ数1、希望ワールド W1 主観難易度2
【コメント】
今度こそ空飛ぶスイッチの練習用に作ったステージです。
敵がタイツ系とキャノンのみの構成となっております。
金ジェム全取得は難易度6くらいかと思われます。

【企画番号】03
【作品名】すいすい透明ラビリンス
【ステージ情報】ステージ数1、希望ワールド W4 主観難易度4
【コメント】
あちあち透明ラビリンスのイージーバージョンとして作ったステージです。
上下左右自由に移動出来ることで難易度が下がっていると思います。
最初は敵不在でしたが、あまりにも寂しかったので召喚士2体だけ配置してます。


▼修正版UP(易化など)

【企画番号】03
【作品名】空飛ぶスイッチの氷洞(修正2)
【ステージ情報】ステージ数1、希望ワールド W3 主観難易度4
【コメント】
つらら(こんぺいとう)の落下頻度を少し減らしました。また水竜のところの難易度を少し落としました。

【企画番号】03
【作品名】落石アスレチック3(修正2)
【ステージ情報】ステージ数1、希望ワールド W9(激ムズなので分岐必須、ドクロマーク扱いで) 主観難易度10
【コメント】
毒沼の即死をなくし難易度を落としましたが、まだ激ムズかと思われます(あ

【企画番号】03
【作品名】逆襲の親ポチ(修正2)
【ステージ情報】ステージ数 1、希望ワールド W6、主観難易度6(ただし金ジェム3個取得は余裕の難易度10)
【コメント】
とあるジャンプブロック後のトゲブロックを廃止しました。また一部ステージ構成を変更させました。

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