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[No,266] Re: 共同制作スレッド(汎用版)@
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とんやさん [2020/4/24(金) 午後11:23:37]
>YAKUさん
>>逆襲の親ポチ
旧版とともに新版もプレイしました。
前に進みながら銃を撃つボス戦は新しいだけでなくスリリングで楽しいです!
金ジェム取得後の難易度上昇後は、新版の自動振り向きシステムがあって丁度良い感じになってますね。
金ジェム2個はなんとかできましたが、3個はHP半分減らすので精一杯…。
とある上段のジャンプブロックとトゲブロックのコンボに2〜3度泣かされましたw
あと、ダークヤシーユのかませ犬感がここでも(ry
金ジェム2個のリプレイあります。

>>いざ、異界へ(修正)
なぜか修正1版をプレイしてしまった…w
異界感満載ですね〜。W9の最初に相応しいと内容だと思います(W9が異界という設定は無かったですが)。
最後のボスラッシュも、アクエディユーザーからするとラスト感がひしひしと伝わります。
難易度は、空飛ぶスイッチの所がトリッキーな感じがありますね。面白いんですけど。
ダークヤシーユブロックの特徴が分からない状態で初見、少し引き返してしまって、気づくと先のブロックが落ちてて詰むという事故が起きました…。
(1個目の金ジェムの取り方の影響でなぜか場面転換後に引き返す癖がw)
最新版ではどうなってるか分かりませんが。
リプレイあります。

>>空飛ぶスイッチの氷洞(修正)
森に比べると難易度は低いですが、金ジェムの所だけなんか凄い…w
つらら係のこんぺいとうの召喚頻度がランダムでそこそこの高頻度なのと、最後の水龍の所で難易度が上がってますかね…。
空飛ぶスイッチは状況的に当たりたい時と避けたい時がありますが、特に避けたい時が問題で、
慣性移動速度がなかなかにある上にこちらに近づいてくる時の角度?にもクセがあったりするので、どうしても難易度が高くなってしまいがちですね。
敵がほとんどいないステージか、もしくは回復アイテムが大量に(もしくは回復ブロックが)ある構成なぐらいでないと、「練習」と銘打ちにくいかもしれません。
リプレイあります。

>>あちあち透明ラビリンス(修正)
懐かしいですね〜。某大会ステージと違ってすぐにやり直しできる点が実に優しいと思いますw(何回したことか)
やはり足場が透明になってるだけでジャンプが結構難しくて、慣れないうちはよく頭をぶつけました。
金ジェムは右上のヤツを頑張って一つとってクリア。他のは取る勇気が出ない…。

>>もっとあちあち透明ラビリンス
ゴール前で落ちて雄叫びをあげました。。
が、再チャレンジしてなんとかクリア…。
リプレイあります。

>>落石アスレチック3(修正)
空飛ぶスイッチをなかなか手なずけられない…。
途中の縦に並ぶオレンジブロック付近まではいけました。
オレンジブロックが空飛ぶスイッチで切り替えできることが初見で分からなかったので、あそこは普通に黄色ブロックでいいのでは…?と思いました。

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