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[No,266]
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とんや
さん
[2020/2/2(日) 午後6:47:40]
>ネームレス.RETさん
>ステージの順番
シンプルに難易度順とするのなら、まずワールドごとにステージを難易度順に並べる所から始める必要がありますね。
こちらでも随時やっていこうとは思います。
あとゴミ箱さんの「一目で作者がわかるように」という案を取り入れるならば、
ステージのアイコンを作者ごとに変えることになるでしょう。(個人的には賛成です)
>ワールドマップのデザイン
以前、
【A.デフォルトのマップ機能を使う】
【B.デフォルトのマップ機能に似せたマップシステムを組む】
【C.星のカー〇ィWiiみたいなワールドマップを作る】
と案を出されていたと思うので、その返答の通りです。
グラフィックなどはそこが決定してからになるでしょう。
>ストーリー
おおまかな流れはどういうものを希望でしょうか?(魔王が出たのでヤシーユが復活して倒しに行くなど)
ご提示してもらえると作りやすいと思います。
また、ストーリーパートをどのタイミングに挿入するのかとか、(ワールドとワールド間に入れるなど)
ストーリーの表現方法はどうするのかとか(背景とあらすじの文章だけ、キャラが複数出てきて対話する、立ち絵が出てくる、など)…。
それによっても作り方が変わってきそうです。
ワールド間に入れるのなら「次のワールドはこんな場所。はたしてヤシーユは突破できるのか?」みたいな流れになると思うので、誰でも簡単に作れそう(
---------------------
以下ステージ感想。(長文)
リプレイはたぶん全部あります。
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>ネームレス.RETさん
>>OASIS!!
お手軽な水中面ですね。
最後の金ジェムのある地下エリアで、サメが右端に行くとそのままサメが戻ってこない点が少し気になりました。
サメが消えるまで待つと金ジェムが簡単に取れてしまうので、右端にブロックを置くといいかもしれません。
>ソリッドさん
>>さばくのおしろ(修正前)
再現元のネタは分かりませんが、ステージ2のあのギミックから察するにお髭兄さんのゲームかな(
ボスの動きもよく出来てますね! 地中への潜り方が宙返りっていうなかなかのイケメンっぷり。
ダメージを与えられる時間が短めで、W2ボスのわりに長期戦になった気がしたので、
W2ってことを考えるとHPを少し減らすか、地上に出てる時間を増やしてもいいかもと思いました。
(ただ2つもハートあるし、長いというだけで難易度は高くはないので、正直どちらでもいいですが…)
>>Ultimate Fearful Object
おっしゃる通りEX序盤に相応しい難易度ですね!
スクロールが急に速くなるとスリル感あります。
他の敵のマネゴトをするUFOもいて面白いです。
スクロールが速くなってやっと巻けたと思ったらクリアボールの奥に先回りしているUFO、まさにUltimate Fearful(
当たり前のごとく超高速スクロールのジャンプアクションには慣れていないので、ジャンプのタイミングとか合ってるようで実は遅かったりする所が新鮮でした。
でもステージの構造が分かると意外と突破できてイイですね。
>>くうちゅうさんぽ
散歩してたらテールマンに全速力で突進される超怖いステージw
ただ仕様なのか、テールマンを画面外に出すと追ってこなくなるので、本気で逃げれば巻けるのは現実と同じ(
急に出てくるので初見はなかなかビビりますが、付近にある回転リフトの速度が絶妙で、意外と心に余裕ができる設計です。
回転リフトに挟まれた金ジェムがかなり怖いですが、取れた時の喜びもひとしお。
>>サ ン タ フ ァ ク ト リ ー
やっぱり工場はワクワクしますね。
通常のブロック以外を召喚するアクションが意外と新鮮でした。
後半ステージの技術は分かるような分からないような(最近アクエディの知識が減りつつある…)
完成した像を破壊できるシステムがあると、工場見学した後にこっそり完成品を破壊してクリアボールで脱出するという悪行が出来て面白いと思いました(思うな
>ウジャBさん
>>薄氷の湖
「炎を出す敵は危険だ」と思って炎の敵を真っ先に倒しまくると気がつけば詰んでた…そんなステージw
ステージ1のバードマージの群れの弾幕がハンパない…。一度画面内に出すと、画面外にいても弾を撃ち続けるこの仕様が妙に難易度を上げてる気がします。
ステージ2からのパズル要素は些かどころかそこそこガチ感w 全体の構造が分からないと判断を容易に誤るので…。
薄氷の表現方法が面白いですね。最初見たとき、「あれ? こんなグラあったっけ?」って素直に思いました。
>>賢者の森
10数年前の言葉を掘り起こして表現するならば「孔明の森」と言ってもいい内容です。
配置が嫌らしすぎる…この一言に尽きますw
難しすぎて一度中断しましたが、しばらくして再挑戦すると意外に一発ゴールできました。
>>噴火口の中へ
止まってる暇が無いスリリングなステージですね!
下に降りる構造+足場が少ない+マグマが所々に溜まってるってんで、
初見では急ぎすぎて横着するとすぐにマグマに落ちて即死…。かといって少しでも待つと噴火の餌食に。
なので初見で来た時はその都度ポーズして、最短で安全な攻略方法をある程度決めてから進むという堅実なプレイングでなんとかクリアしました。
把握さえすればわりとごり押しできる感じだからか、賢者の森よりも先にクリアできました。
発想はどれもとても面白いと思いましたが、総じて高難易度なので、全て寄り道ステージかW10(EXワールド)にしてもいいような…w
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★178: 村人
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★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
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○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
○190: 電柱子
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○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
★215: 笑人
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★217: モルダーキングvol1
★218: モルダーキングvol2
○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
★227: スイカ頭
★228: The icon of YashiFan
★229: 銀河
★230: 棒人間2
★231: インコ
○232: 豆大福
○233: スズキ口
○234: 本当にCrazyなBaconだぜ!!!!
○235: なんだこれ
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○237: フドーの末路
★238: 真の魔王 サンタ
○239: うどん
★240: ヤシーユ
○241: クレープ
○242: 蒼き伝説のタイツ・スズキ
○243: Dead scene
○244: 佐藤君
★245: The golden
○246: パンフレット君たち
○247: ハヤーユ
★248: 自作dyyosi
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○253: ホワイトヤシーユ
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○255: 腹筋崩壊専用タナカ
○256: お散歩ハヤーユ
★257: ヤシーユVSクローヴァン
★258: エルルさんのルーミア
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○262: わに
○263: 黒髑髏隊長
○264: でかいかいぶつ
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○266: 瞬きハヤーユ
★267: 魔転生かエデ
○268: さくらもち
○269: ミクトル
○270: デフォ改変少女
★271: 審問会の狂気
○272: 常夏のヴェルフェゴ
★273: 羽ばたきヤパヤパ
★274: Noname
★275: おしゃれサンタ様
○276: もちうさぎ
○277: Sample icon
○278: 魔改造 ヤーソン
★279: ウロボロス
○280: 札束ハンマー
○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
○284: 自画像
★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
★290: へねっく
○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
★295: 業火とヤシーユ
○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
○305: Blaze 2020 ver
★306: カルマプレア自画像
○307: 謎の二人組のクリソツ
★308: ずんだもん
★309: ずんだもん
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>ネームレス.RETさん >ステージの順番 シンプルに難易度順とするのなら、まずワールドごとにステージを難易度順に並べる所から始める必要がありますね。 こちらでも随時やっていこうとは思います。 あとゴミ箱さんの「一目で作者がわかるように」という案を取り入れるならば、 ステージのアイコンを作者ごとに変えることになるでしょう。(個人的には賛成です) >ワールドマップのデザイン 以前、 【A.デフォルトのマップ機能を使う】 【B.デフォルトのマップ機能に似せたマップシステムを組む】 【C.星のカー〇ィWiiみたいなワールドマップを作る】 と案を出されていたと思うので、その返答の通りです。 グラフィックなどはそこが決定してからになるでしょう。 >ストーリー おおまかな流れはどういうものを希望でしょうか?(魔王が出たのでヤシーユが復活して倒しに行くなど) ご提示してもらえると作りやすいと思います。 また、ストーリーパートをどのタイミングに挿入するのかとか、(ワールドとワールド間に入れるなど) ストーリーの表現方法はどうするのかとか(背景とあらすじの文章だけ、キャラが複数出てきて対話する、立ち絵が出てくる、など)…。 それによっても作り方が変わってきそうです。 ワールド間に入れるのなら「次のワールドはこんな場所。はたしてヤシーユは突破できるのか?」みたいな流れになると思うので、誰でも簡単に作れそう( --------------------- 以下ステージ感想。(長文) リプレイはたぶん全部あります。 --------------------- >ネームレス.RETさん >>OASIS!! お手軽な水中面ですね。 最後の金ジェムのある地下エリアで、サメが右端に行くとそのままサメが戻ってこない点が少し気になりました。 サメが消えるまで待つと金ジェムが簡単に取れてしまうので、右端にブロックを置くといいかもしれません。 >ソリッドさん >>さばくのおしろ(修正前) 再現元のネタは分かりませんが、ステージ2のあのギミックから察するにお髭兄さんのゲームかな( ボスの動きもよく出来てますね! 地中への潜り方が宙返りっていうなかなかのイケメンっぷり。 ダメージを与えられる時間が短めで、W2ボスのわりに長期戦になった気がしたので、 W2ってことを考えるとHPを少し減らすか、地上に出てる時間を増やしてもいいかもと思いました。 (ただ2つもハートあるし、長いというだけで難易度は高くはないので、正直どちらでもいいですが…) >>Ultimate Fearful Object おっしゃる通りEX序盤に相応しい難易度ですね! スクロールが急に速くなるとスリル感あります。 他の敵のマネゴトをするUFOもいて面白いです。 スクロールが速くなってやっと巻けたと思ったらクリアボールの奥に先回りしているUFO、まさにUltimate Fearful( 当たり前のごとく超高速スクロールのジャンプアクションには慣れていないので、ジャンプのタイミングとか合ってるようで実は遅かったりする所が新鮮でした。 でもステージの構造が分かると意外と突破できてイイですね。 >>くうちゅうさんぽ 散歩してたらテールマンに全速力で突進される超怖いステージw ただ仕様なのか、テールマンを画面外に出すと追ってこなくなるので、本気で逃げれば巻けるのは現実と同じ( 急に出てくるので初見はなかなかビビりますが、付近にある回転リフトの速度が絶妙で、意外と心に余裕ができる設計です。 回転リフトに挟まれた金ジェムがかなり怖いですが、取れた時の喜びもひとしお。 >>サ ン タ フ ァ ク ト リ ー やっぱり工場はワクワクしますね。 通常のブロック以外を召喚するアクションが意外と新鮮でした。 後半ステージの技術は分かるような分からないような(最近アクエディの知識が減りつつある…) 完成した像を破壊できるシステムがあると、工場見学した後にこっそり完成品を破壊してクリアボールで脱出するという悪行が出来て面白いと思いました(思うな >ウジャBさん >>薄氷の湖 「炎を出す敵は危険だ」と思って炎の敵を真っ先に倒しまくると気がつけば詰んでた…そんなステージw ステージ1のバードマージの群れの弾幕がハンパない…。一度画面内に出すと、画面外にいても弾を撃ち続けるこの仕様が妙に難易度を上げてる気がします。 ステージ2からのパズル要素は些かどころかそこそこガチ感w 全体の構造が分からないと判断を容易に誤るので…。 薄氷の表現方法が面白いですね。最初見たとき、「あれ? こんなグラあったっけ?」って素直に思いました。 >>賢者の森 10数年前の言葉を掘り起こして表現するならば「孔明の森」と言ってもいい内容です。 配置が嫌らしすぎる…この一言に尽きますw 難しすぎて一度中断しましたが、しばらくして再挑戦すると意外に一発ゴールできました。 >>噴火口の中へ 止まってる暇が無いスリリングなステージですね! 下に降りる構造+足場が少ない+マグマが所々に溜まってるってんで、 初見では急ぎすぎて横着するとすぐにマグマに落ちて即死…。かといって少しでも待つと噴火の餌食に。 なので初見で来た時はその都度ポーズして、最短で安全な攻略方法をある程度決めてから進むという堅実なプレイングでなんとかクリアしました。 把握さえすればわりとごり押しできる感じだからか、賢者の森よりも先にクリアできました。 発想はどれもとても面白いと思いましたが、総じて高難易度なので、全て寄り道ステージかW10(EXワールド)にしてもいいような…w
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