下記の記事を本当に編集しますか?
[No,255]
Re: ステージ集投稿用スレッドK
ドラゴンハッカー
@管理人
[お客様]
[16回(36pt)]
[2016/6/14(火) 午後6:01:49]
自分の制作熱が落ちてる時に、AEゲームをやると活き活きするね!
そんなド暑がりの私が謎の燃えたところでとてつもなく無意味ですが、
プレイ終えたモノから感想を
>かものはしわたし様
初めまして、ドラゴンハッカーと申します。
>>外道天国異譚 デキソコナイ天国(ステージ1のみの体験版)
最早初っ端からエターなってるのでアクションRPGなのかどうかツッコミ満載のゲームでした
まだステージ1だけなのに色々起きてるこの時点でエターなのは
今後次第でどこまで化けるか分からない感じで楽しみでございますw
ただしチュートリアルレベルでの解説が最初の一つで一気にゴッソリと
されてしまうと、どの技が何か覚える前にとりあえずゴリ押しでOKという状態で
ステージ1が終わった感がしました。後いつの間にか意外と被ダメも大きかった印象
現状はステージ量不足の為、どこまで膨らませるかで大きく化けそうな気がします
今後の方針がまだ不明瞭ですが、多くの技を生かせるステージが出てくると
面白みが出てきそうな印象でした。
>ソリッド様
>>スズキのRPGみたいなもの
まず基盤が出来上がった感じがしている印象でした
このRPGシステムをどのような感じで膨らませるのかが気になるところですが
現状は体験版という事で、今後の出来上がり方に期待していきます
気になる点はステータス表示が常に左下にあるので、常に隠れてしまう点でしょうか
今の状態ではステージの敵が見えない、自分が隠れてしまう問題があるので、
メッセージ表示に一工夫が必要かも……、キャラの位置と範囲の条件で
分ける必要があるので厄介ですが、RPGシステム作る上では奮闘しても良いかと思います
>金さん様
初めまして……で宜しいでしょうかorz
過去に投稿した記録があるようなので、ド忘れでしたら申し訳ありません
>>AHAhuman:PRIMARY(体験版)
白黒、そして意味深の日記(?)で始まるステージ……
アクション部分は至って普通ですが、何かと色々気になるところが出る印象でした
しかし、トゲの説明はせめて欲しいところ……
後は一度死んだ時、毎度日記が出てスタートする仕様ですが、
大切な事なので(ry かもしれないですが、今後難度が上がっていって
何度も死ぬような感じになっていくとプレイのテンポを崩してしまう恐れがあるので、
何かと対処がいるかもしれません
>dyyosi様
初めまして、ドラゴンハッカーと申します。
>>ヤシーユボスバトル(※v1.4)
シューティングが苦手な人にとって、この弾幕でのシューティングは高難度、難易度通りな感じでした
ポチで何度も死に、そして地獄ヤシーユでも死にまくり、最後まで行けず……
ゲームとしては楽しめたが、辛かったのが最終的な感想でした
後はミクトル戦後に手に入るアイテムのX攻撃が敵への突撃攻撃の為、
これだけやたら強かった印象があります。ダークヤシーユ以外は敵が動かないのもあいあまって、
実際、これだけ撃ちながら延々と避ける作業でOKという感じでした
この敵の弾数に対して、速度が全般的に速いのも際どいところ……
後は自機ショットにより敵の一部のショットが隠れて被弾する点も気になるところ
でもこの辺は正直STG系の得手不得手の問題なので深く気にするのもアレかもしれませんw
全体的な完成度は十分と思います。後はタイトル絵がただ灰色1色だけなのは
勿体ないので、最低限タイトル文だけでも付与させるといいかなぁと思います
高難度で苦しみましたが、楽しめました
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○024: いい緑
○025: いい緑
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★097: dsjそ
★098: 服部半蔵(2代目)
○099: 【GrigoriX】サリエル
★100: ドラゴニュート[ilus.junkie]
○101: 次の主人公攻撃シーン
★102: 季節外れのサンタ
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★104: lo Yuu
★105: ミニガリボネ
★106: かにですよ、かに
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○108: 橙(ちぇん)
★109: 飛行状態ヤシーユ
★110: tatuhana 2012
○111: パンプキン使い
○112: アク
○113: Kisume
○114: ベルフェゴと充血鬼とタコキング
○115: スライム(水色)
★116: スライム(アサツキ専用)
○117: ダークヤシーユとミクトル
★118: 棒人間
○119: アク
○120: 深緑
★121: tatuhana2013
★122: ちょっとマシなアニメ作りたかった
○123: アク
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○126: 日常ヤシーユ
★127: δ
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★131: ルティゲル
★132: スライム(紅白Ver.)
★133: スライム(正月Ver.)
★134: 作者アバター
○135: キャリヴァーン
○136: エクスカリヴァー
○137: 一番かっこよくかけた(ハズ
○138: 宇宙揚陸艦シェスタホエール
★139: 秘密
○140: おや?なんだかあなたの目、乾いていますね
○141: 本気で描いたロウソクたて
○142: 真の魔王様
○143: マリウス様
○144: ちょっとしたアニメ
○145: ライリー・ヴィクス
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○147: ライリー・ヴィクスMk-U
○148: SHAI(シャイ)
○149: ・・・?
○150: ジャドー1号・改
○151: ジャドー2号・改
○152: ブラックジャドー
★153: 機蟹たん
○154: サクラ(チェリー)
○155: ジャドー4号試作機
○156: ジャドー4号
★157: クローヴァン=サラスティンと哀れな人々
★158: 装甲車両
○159: 番人っぽいもの
○160: オオダンゴロムシ
★161: ハッデス
○162: ベネロガフェイス(N)
○163: ベネロガフェイス(B)
○164: ベネロガフェイス(W)
○165: 無し
○166: フドー!?
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○169: 陰陽師ヤシーユ
○170: ダッカーの親戚
○171: はじめ人間ヤシーユ
★172: ボブナッツ
★173: ボブナッツ2
○174: すごそうなサンタ
○175: ぽぷり
★176: 豆っぽく見えるわけが無い豆
○177: 外道やくざ
★178: 村人
★179: 今度出そうと思ってる素材集のサンプル
★180: TATUHANA 2013 X
★181: アルス
★182: ネギーユ2
★183: tatuhana Shader
★184: クローヴァンばっかりとか言ってはいけない
○185: ヤシーユ戦車
★186: JIN
○187: アイコンラッシュ
○188: リビングデッド
○189: ハンク・ロボ
○190: 電柱子
★191: ベン
○192: 没キャラ集合!おまめくんver
○193: ウイルスキャラ クモ
○194: 例のアレ
○195: クリアボール+
★196: くりすますでるた
★197: 看板的ななにか
★198: ふはははは!No.200は頂いた!(
○199: ミクトル
★200: 勇者
★201: 勇者ぁ
○202: クロー◯ァン
★203: www
★204: クローヴァンと教団の人々
★205: 鯰
○206: 名も無き機体
★207: メカブレイブ(仮)
★208: ナマズ・レイキャステッド
★209: 本気で描いた歩行グラ
○210: 藍の勇霊
★211: 永遠のライバル
★212: 棒人間
○213: 回転ヤシーユ
★214: vad-end
★215: 笑人
○216: V-STAL機セペンヘーブ
★217: モルダーキングvol1
★218: モルダーキングvol2
○219: しぶとく生きるロボ
★220: グレ子
○221: HNイメージ(仮)
★222: 霊子
○223: Rutlが追加されただけ
★224: ヤシーユの正義執行
★225: 999
★226: 襲われ
★227: スイカ頭
★228: The icon of YashiFan
★229: 銀河
★230: 棒人間2
★231: インコ
○232: 豆大福
○233: スズキ口
○234: 本当にCrazyなBaconだぜ!!!!
○235: なんだこれ
○236: M39 マイルズリベルラ改
○237: フドーの末路
★238: 真の魔王 サンタ
○239: うどん
★240: ヤシーユ
○241: クレープ
○242: 蒼き伝説のタイツ・スズキ
○243: Dead scene
○244: 佐藤君
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○281: ジャンプQR君
○282: ウンチさん
○283: TRIGGERED
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★285: り
★286: 影のヤシーユ
★287: 夏ヴェルリヴィ
★288: ヒトビト君
★289: 歩く歩兵君
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○291: でぶヤシーユ
○292: ノラネコ
○293: こんな姿だけどサンタ
○294: スクリーンショットのサンプル
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○296: inishieスクショ
○297: 共同3黒幕
○298: 魔界マリオ
○299: yoruloop
○300: 無し
○301: ヤシーユと平和のクリアボール
○302: 無し
○303: ネコヤシーユ
★304: ヤパヤパ(人間の姿)
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自分の制作熱が落ちてる時に、AEゲームをやると活き活きするね! そんなド暑がりの私が謎の燃えたところでとてつもなく無意味ですが、 プレイ終えたモノから感想を >かものはしわたし様 初めまして、ドラゴンハッカーと申します。 >>外道天国異譚 デキソコナイ天国(ステージ1のみの体験版) 最早初っ端からエターなってるのでアクションRPGなのかどうかツッコミ満載のゲームでした まだステージ1だけなのに色々起きてるこの時点でエターなのは 今後次第でどこまで化けるか分からない感じで楽しみでございますw ただしチュートリアルレベルでの解説が最初の一つで一気にゴッソリと されてしまうと、どの技が何か覚える前にとりあえずゴリ押しでOKという状態で ステージ1が終わった感がしました。後いつの間にか意外と被ダメも大きかった印象 現状はステージ量不足の為、どこまで膨らませるかで大きく化けそうな気がします 今後の方針がまだ不明瞭ですが、多くの技を生かせるステージが出てくると 面白みが出てきそうな印象でした。 >ソリッド様 >>スズキのRPGみたいなもの まず基盤が出来上がった感じがしている印象でした このRPGシステムをどのような感じで膨らませるのかが気になるところですが 現状は体験版という事で、今後の出来上がり方に期待していきます 気になる点はステータス表示が常に左下にあるので、常に隠れてしまう点でしょうか 今の状態ではステージの敵が見えない、自分が隠れてしまう問題があるので、 メッセージ表示に一工夫が必要かも……、キャラの位置と範囲の条件で 分ける必要があるので厄介ですが、RPGシステム作る上では奮闘しても良いかと思います >金さん様 初めまして……で宜しいでしょうかorz 過去に投稿した記録があるようなので、ド忘れでしたら申し訳ありません >>AHAhuman:PRIMARY(体験版) 白黒、そして意味深の日記(?)で始まるステージ…… アクション部分は至って普通ですが、何かと色々気になるところが出る印象でした しかし、トゲの説明はせめて欲しいところ…… 後は一度死んだ時、毎度日記が出てスタートする仕様ですが、 大切な事なので(ry かもしれないですが、今後難度が上がっていって 何度も死ぬような感じになっていくとプレイのテンポを崩してしまう恐れがあるので、 何かと対処がいるかもしれません >dyyosi様 初めまして、ドラゴンハッカーと申します。 >>ヤシーユボスバトル(※v1.4) シューティングが苦手な人にとって、この弾幕でのシューティングは高難度、難易度通りな感じでした ポチで何度も死に、そして地獄ヤシーユでも死にまくり、最後まで行けず…… ゲームとしては楽しめたが、辛かったのが最終的な感想でした 後はミクトル戦後に手に入るアイテムのX攻撃が敵への突撃攻撃の為、 これだけやたら強かった印象があります。ダークヤシーユ以外は敵が動かないのもあいあまって、 実際、これだけ撃ちながら延々と避ける作業でOKという感じでした この敵の弾数に対して、速度が全般的に速いのも際どいところ…… 後は自機ショットにより敵の一部のショットが隠れて被弾する点も気になるところ でもこの辺は正直STG系の得手不得手の問題なので深く気にするのもアレかもしれませんw 全体的な完成度は十分と思います。後はタイトル絵がただ灰色1色だけなのは 勿体ないので、最低限タイトル文だけでも付与させるといいかなぁと思います 高難度で苦しみましたが、楽しめました
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