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[No,255] Re: ステージ集投稿用スレッドK
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アントンさん [常連さん] [81回(271pt)] [2017/1/7(土) 午後5:32:19]
アントンです。
今年もよろしくお願いします。
感想まとめて投稿。

>ハヤーユレース
割と好きかもw
ただ、だんだんコースが複雑になるにつれスピード感もなくなるのが惜しいような。
嘘ブロックを無くすなど、もう少しスピード感重視の方が好きです。
それと順位やタイムは記録として残せて欲しかったですね。

>イブプロック!
クリアしましたー!
立ち絵が原作よりツヤっとした印象で、システムにもかなり変化が!
避けて跳ね返してで忙しいゲームですけど、楽しめました。
ボールの角度が極めて小さくなってしまったとき(左右方向)のリカバリが難しいところはイライラポイントではありました。
ショット×3は最初から同じ方向に3連続で出してましたが3面で受けきれなくなって最初は1つずつ出すことに…w
自分のHPが1でボールが余ってるときは残りのボールも出してみたり意外と戦略性がありますね。
4面は敵2体が縦に並んだところを必殺でズドン。
5面は初めて「よわい」にして…何とかクリア。黒い紐みたいなのとヒマワリの増殖が厄介でした。
リプレイあります。

>空腹型宇宙漂流紙袋ジョニー
初見で1000日達成しました!
リプレイあります。

>走れ!モノくん
ノーマルで何とかクリアしました!
道中もボスもハイセンスかつ丁寧で面白かったです。
Zキーや壁のぼりも気に入りました。壁のぼりは折角なのでもう少し活躍の場があると良かったかもですが。(自分が気づかなかっただけかも)
操作方法がそこそこ特殊なので、1面だけはもっと簡単にして操作に慣れさせるためのステージにした方がいいとは思いました。チュートリアルだけでは足りない…いきなり急かされるステージなので単純な操作ミスで何度か死んでしまいました。でも気になったのはそれくらいです。
ツインビーみたいなやつとラスボス(どっちの形態も)がカッコイイ。
ペンギンが一番弱かったです。
死亡回数は46回でした。
リプレイあります。

>MessageBottle
1ミスでゲームオーバーなのと独特の世界観が相まって緊張感がめっちゃあります。
ただ、最終ステージクリアまで完全にはルールを理解できませんでした。
まず1面の説明がよくわからず…2面で何回か死んだところでゲームオーバーの条件だけは把握できましたが、スコアの伸ばし方が詳しくわからないのでスコアアタックまではする気が起こらないといったところです。
ただ、いかに見つからずに撃つかというだけでも楽しめるゲームではありました。
リプレイあります。

>ヤシーユボスバトル
何やら簡単になったっぽいので、また最初からプレイさせていただきました。
前倒せなかった忍者にリベンジを果たし、そのままラスボスまでクリアできました!
忍者が一番強かったかも。
イージーですけど…(ヘタレ)
忍者からはウォーターショットを愛用していましたね。
リプレイあります。

>レジェンドオブヤシーユ外伝 忍者
途中まで楽しませていただきましたが、スズキ倒してからちょっと先の逆さの地獄の使いと消えるブロックで構成されたステージでSPが尽きて詰みました…ここはかなり理不尽だと思います。(リプレイあり)
忍術で召喚した炎でスイッチを押すとき、炎が画面外になるとスイッチがOFFになるのもやや理不尽かも。(これはキャラのグループ機能を使えば解消できますよ)
成長要素、特に忍術を習得していくのは喜びでした。
個人的には人数無限かもっとセーブポイントが短い間隔であったら、もうちょっと頑張れた気がします。

>ジャンプアクション
トゲブロックは当たり判定が大きくてかするだけで死ぬのでイライラします。トゲを赤炎に置き換えると倍は面白くなりますよー。難易度を落としたくない場合は、赤炎でもっと複雑な配置にしてもいいですし。
ステージ2の画面エフェクトのところが好き。

>キャラメイカー「KAMADO」
キャラを作るだけで終わりなのは正直物足りないけれど、何となく遊んでしまいますね。
デフォルトの設定がかわいい。(色は自分でつける)

>Colortype1.04
ステージ20くらいまでクリアしました。
この手のゲームはあまり慣れていないですが、面白いです。
自機のHPを上げて囮になって、ビットを火力重視のビーマー多めに。これだけでステージ7までは楽勝でした。
しかしステージ8で惨敗…でもステージ1〜7を1回ずつ再クリアしてロックオンを覚えて(7まで未使用w)構成を見直したら何とかいけました!
今のビットはブルーアーマー、レインアーマー、プラズマビーマー、フレイムビーマーです。
全ビット手に入ったら組みたいのは、ホワイトアーマー、レインキャノン、ブラックビーマー、プラズマビーマーですかねー。
特にブラックビーマーが欲しいですなぁ。
自機は序盤はあまり役に立ってない気もしましたけど、スプラッシュ何とかにして攻撃範囲を広げたら動きやすくなって楽しさも増しました。
自機は基本アーマーとビーマーの間に入って味方が狙ってる敵に集中攻撃したり、状況に応じて相手のコアかアタッカー(ビーマーなど)を狙うようにしてます。
リプレイ少しあります。

>アゴールの日記
前の作品と似た感想になるのですが、最初のステージが難しすぎます…
操作に慣れるためのステージがないのは何か狙いがあるのでしょうか?(慣れても難しいステージだと思いますが)
演出や世界観などは相変わらず良いので、難易度が自分に合いさえすれば楽しめそうなんですけどねー。

>MONO the diary
Day12とAnother6で挫折しかけましたが、ストーリーの続きも気になり何とか最後までクリアできました。
Day12やAnother12、19などは移動ブロックのフォーメーションが崩れないようにグループ化するなりした方がいいかもです。(画面外でも動くようにする)。
トゲブロックは当たり判定が大きくかすっただけで死ぬためやや理不尽に感じるので、自分なら無敵の飛行キャラに置き換えます。
ストーリーとAnother11と17とラストステージが好みでした。
リプレイは少しだけ…

>ロープアクション忍者 国逆の黒髑髏
ぶらりんロープのチュートリアルまでグダグダですけどクリア。
その次のステージが難しい…けど、楽しいですね。
ロープアクションや多種多様な忍具は慣れるのが大変ですが、どれもこれもかっこいいので使いこなしたくなります。
店の人も斬れるのは笑いました。斬ってセーブしたらどうなるんだろう…という疑問が(怖くてセーブしてない)。

>苦しみの魔王の逆襲2
2面クリアまでプレイさせていただきました。
道中は変化に乏しくてダレるので、背景なども含めてもう少し変化が必要かも…あるいはステージの長さを今の半分にした方が良かった気がします。
チュートリアルのボスも移動速度が速い形態は硬く感じましたが、1、2面のボスは楽しめました。
リプレイあります。

>スペースソルジャー Y-05"改"
グ○ディウスのシステムいいですね。面白かったです。
NORMAL1周だけなら2回全クリしました。
原作よりも簡単になった気がします。2周目はすぐ死ぬけどw
LASERが重い気がするので途中からはNORMALショットを選択してました。
リプレイあります。

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