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[No,261] |
Re: 新アクションエディターBBS運営本部@ |
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [64回(216pt)] [2012/12/10(月) 午後10:21:07] |
>>YAKU様
スレの大構成お疲れ様です あれだけの大更新はさぞ大変だったかと思われます……
>text形式で募集かけたストーリーの中から一番良いのをサウンドノベルに変換
あ、そういうことでしたかw たしかに動画っぽくすると作業量がわけわかめになるし、これなら 誰でも着手しやすそうです
>余力があればお願いしようかと思っておりました
ええ、やる気満々です(←ノリ良すぎじゃ まあちょっと……とでもなったら依頼するかも……と思ったが そもそも基本が完成できてないと作れないやんw
>セレクト画面上でトロフィーコモン変数が1の時だけ演出が入り、演出終了後にさらに1を加算
で、実際に完成させたものがNew勝手に日記のスクショというわけですw 一応ご確認願いたいと思います
>どういう目的でどのようなタイプのコモン変数を作るのか >コモン変数枠不足にならないためにもなるべく節約する方向
たしかに、目的なく割り振っても無駄で終わる可能性がありますね それならばコモン変数の総括をお願いしますm(__)m
そしてふと思いついた疑問
・トロフィー入手条件はゲーム中ではシークレットとするか否か
Vキーが余ってるので、入手条件を表示させるのも悪くはないかと 思ってみたり しかしそうするとデータ収集後の作業が増大化するのがネックですがorz |
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