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[No,261] Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [64回(216pt)] [2012/12/10(月) 午後10:21:07]
>>YAKU様

スレの大構成お疲れ様です
あれだけの大更新はさぞ大変だったかと思われます……

>text形式で募集かけたストーリーの中から一番良いのをサウンドノベルに変換

あ、そういうことでしたかw
たしかに動画っぽくすると作業量がわけわかめになるし、これなら
誰でも着手しやすそうです


>余力があればお願いしようかと思っておりました

ええ、やる気満々です(←ノリ良すぎじゃ
まあちょっと……とでもなったら依頼するかも……と思ったが
そもそも基本が完成できてないと作れないやんw


>セレクト画面上でトロフィーコモン変数が1の時だけ演出が入り、演出終了後にさらに1を加算

で、実際に完成させたものがNew勝手に日記のスクショというわけですw
一応ご確認願いたいと思います


>どういう目的でどのようなタイプのコモン変数を作るのか
>コモン変数枠不足にならないためにもなるべく節約する方向

たしかに、目的なく割り振っても無駄で終わる可能性がありますね
それならばコモン変数の総括をお願いしますm(__)m


そしてふと思いついた疑問

・トロフィー入手条件はゲーム中ではシークレットとするか否か

Vキーが余ってるので、入手条件を表示させるのも悪くはないかと
思ってみたり
しかしそうするとデータ収集後の作業が増大化するのがネックですがorz


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