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[No,261] |
Re: 新アクションエディターBBS運営本部@ |
YAKU@管理人[中尉] [201回(345pt)] [2012/12/9(日) 午後10:59:08] |
>ドラゴンハッカーさん >>@ストーリー こちらの考えとしては、text形式で募集かけたストーリーの中から一番良いのをサウンドノベルに変換して、 神殿物語のゲーム初回起動時のステージデータに盛ろうというものでした。 ストーリーを挿入させるタイミングは、神殿物語の初プレイ時(プロローグ)と、 全作品プレイ後のエピローグの2つだけを考えてましたので、 これに加えて(例:ホラーのように)各テーマごとに動画でストーリーを挿入すると作業が膨大になりそうですねw でもこれが実現されると本当に凄い作品になりそう。 >>せっかくだから試験的に作ってみようかなw(←自爆フラグ 自爆されない程度でお願いしてみようかなと思いますww
>>EXステージ出現演出 >>これはもろ私の作業にふりかかりそうですw ドラゴンハッカーさんに余力があればお願いしようかと思っておりましたw(すいません) 仮に私が作るとしたら、 ステージセレクト画面に入った瞬間に(例えば)銅トロフィー一定数獲得の条件のフローが自動発動→ 3秒ほどで操作不能に→画面が徐々に乱れていく→ついでに音楽にノイズが入る→ 十秒ほどで画面が砂嵐に→赤文字で「unknown」の文字→→→EXステージ開始 という流れを考えてましたw そして死亡したりして一度ステージを抜けると、テーマセレクトの一番下にEXが出てきて、 ここから再度EXステージをプレイできるようになるといった感じです。
>>トロフィー獲得時の演出 私としては各ステージ内に盛ることを考えてました。 コモン条件(トロフィー)が1の時、自動で1回だけ発生するフローを作り、 画面左上に「トロフィー:銀を獲得しました」という文字と効果音を添える感じで。(PS3のような感じですw) ただ、再度同じステージをプレイして同じ条件を満たした場合、また同じ演出が起こってしまいますが、 そこは妥協する感じで私が作ろうかなと思ってました。 でも神殿物語のクオリティーが当初の想定よりもはるかに凄いことになっている今となっては、妥協しづらいですねw セレクト画面に盛る場合は、各ステージに割り当てられた各トロフィーコモン変数に1を代入(=)ではなくて加算(+)にすることで、 セレクト画面上でトロフィーコモン変数が1の時だけ演出が入り、演出終了後にさらに1を加算(+)させることを思いつきましたw
>>いっそ各ステージに遊びのコモン変数を割り振るのも悪くはなさそうです >>一作品に上記のコモン変数+5つぐらいは出来そうです 神殿物語-序章-では、たしかにコモン変数の空きがかなりあるので、遊びのコモン変数入れてもよさそうですねw どういう目的でどのようなタイプのコモン変数を作るのか具体的な記載があれば助かります。 ただ、-弐章-以降は、出来るだけ多くのテーマの作品を収録させたいので、 コモン変数枠不足にならないためにもなるべく節約する方向で考えてますが如何でしょう? (レジヤシ忍者作者さんの件のように必要に応じて枠を与えるかんじで) |
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