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[No,261] |
Re: 新アクションエディターBBS運営本部@ |
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [63回(214pt)] [2012/12/9(日) 午後9:59:27] |
>>YAKU様 >(現時点では両方とも12月31日締め切りで考えてます)
そうですね……、どうなるのか皆様の進行次第でしょうか とりあえずの目安として月末を予定で行きましょう
ついでにアンケート回答
>@ストーリー ストーリーを文章形式でなく、動画形式にするのも悪くはナイかと。 音楽と動作が不一致になる前提で製作する必要はあるが、 せっかくのアクエディならではの動作も悪くないかと
例:ホラー ・ヤシーユやコロシーヤが共闘でゾンビを無双する ・大量のマッスルフドーに追いかけられてドアに逃げる→「アッー!」 ・湖からゾンビ出現、湖が血みどろに……
なんで独立したものをテキトーに流していくだけでも様になるかなーなんて思っています ええ、作業量がパないのは承知の上で提案してみたw
せっかくだから試験的に作ってみようかなw(←自爆フラグ
>A隠しステージ(EXステージ)
これは私じゃなく、他の方に任せたいところです……(←ネタがないだけ
>B演出
>EXステージ出現演出
これはもろ私の作業にふりかかりそうですw 例えばの例ですが……
・全て銅トロフィーを取った→出現場所に移動する→出現演出
といった流れが出来ると超理想的な感じでしょうか ちょっとうまく出来ないか試してみる価値は大有りかなと思いますw
>トロフィー獲得時の演出
これはステージに盛るか、セレクト画面に盛るかで意見が割れそうですね セレクト画面であればコモン変数を余分に使う必要が出そうだし、 ステージに盛る場合は分岐を考える必要があるので厄介そうです
現在ステージセレクトだけで0〜200の変数のうち3個しか使う予定が ないので、そこでうまく組み合わせれば演出ぐらいは簡単に出来そうですが・・・・・・
>C要望
いっそ各ステージに遊びのコモン変数を割り振るのも悪くはなさそうです 一作品に上記のコモン変数+5つぐらいは出来そうです
ただそうするとYAKU様にもう一度更新する手間をかけさせてしまうことにorz |
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