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[No,261] |
Re: 新アクションエディターBBS運営本部@ |
YAKU@管理人[中尉] [196回(335pt)] [2012/12/9(日) 午後3:51:08] |
▼神殿物語-序章-について ドラゴンハッカーさんが「ステージデータに関与しない領域」をやって頂いてる間、他の大会関係者に協力をお願いしするかたちで、 「ステージデータに関与する領域」に着手しやすくするよう外堀を埋めていこうかと思います。
・皆様方にお願いしたいこと 現在、神殿物語-序章-にトロフィー獲得のためのドリルモードや、各ステージの最高スコアをレコード画面等に表示する機能、 大会に出されたステージ以外の隠しステージなどを、やり込み要素として組み入れることを考えています。 そのため、アクエディ大会出場者に下記のテンプレートの記載もしくは下記のルールに則ってのステージ更新をお願いしたいと思います。 もちろん記載や更新が無い分のステージも別の有志(もしくは私YAKU)がやる予定ですので、ご協力は任意で大丈夫です。
●神殿物語組み込み用にステージを更新する場合のルール● まずステージセレクト画面に「ステージクリア」表示をさせたい各作者のステージ内のタイミング全てに、 (ex.フロー:ステージのクリアの直前)「コモン変数:指定されたコモン番号(クリア)に1を代入(=)」を組み込んでください。 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。 またステージセレクト画面(&レコード画面)に、スコア等を表示させるようにしたい作者は、 「ステージのクリアor死亡」フローのタイミングの箇所全てに、 「コモン変数:指定されたコモン変数番号(スコア)にスコアが収納されているステージ変数を代入」を組み込んでください。 そしてここで重要なのが、最大スコアに現在のスコアが上回っているかどうかでフローを2つに分岐させることです。 具体的には、スコアに関係する「コモン変数<ステージ変数」と「コモン変数≧ステージ変数」とでフローを条件分岐させ、 前者の場合は、新たに設けたフローに「コモン変数にステージ変数を代入(=)」を組み入れ、 後者の場合は、変数を登録せず(従来のまま)にそのままクリア(or死亡)という感じです。 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。大事なことなので2回言(ry さらに各色トロフィーを獲得させるタイミングを作りたい作者は、そのタイミングのフローに 「コモン変数:指定されたコモン番号(金、銀、銅用に3つ用意)に1を加算(+)」を組み込んでください。 ※これは皆様方の意見もうかがう形にはなりますが、基本トロフィーの数は「金<銀<銅」にしたいので、 トロフィー1個の場合は銅用のコモン番号だけを設定、2個の場合は銅と銀、3この場合は全てのコモン番号に1加算を設定 という感じてお願いします。ただし、クリア自体が難しいステージに関してはいきなり銀から始まっても大丈夫かもです。
これらの更新作業をする場合、8月〜10月のステージに関しては全てBBS共有エディターのバージョン「v7.861」で行ってください。 ※10月の大会スレの親記事からダウンロードできます。 更新作業が完了したステージは、該当する月の大会スレッドに「新たに記事投稿」するかたちでファイルアップをお願いします。
【追記】 クリアとなるタイミングやトロフィー獲得の条件があまりにも無茶がある場合は、 その条件をこちらで変更する場合もありますのでご了承ください。
【追記】 ステージ更新の締め切りは12月31日とします。(ただし、前後する可能性もあります) |
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