下記の記事を本当に削除しますか?

掲示板に戻る

[No,261] 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[1等兵] [6回(15pt)] [2007/12/7(金) 午後8:47:47]
★はじめての方「BBSのページが長くて見づらいんですが?」
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
※設定変更してもなにも起こらない方は、@の「各種設定」ではなく「スレッド」項目を毎回使用するようにお願いします。
※投稿パスワードが分からない方はまず利用規約を読みましょう! → http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html


この掲示板に関して何かご質問、ご意見、ご要望があればここでどうぞ。
また名鑑のシステムに関してのご質問、ご意見、ご要望も受け付けます。

※管理人から利用者に対して通知するべき事項がある際は、ここで行います。


■■■■■■■■■■■■■■便利リンク■■■■■■■■■■■■■■
アクションエディター名鑑 →  http://ae4directory.web.fc2.com/index.html

Re: 新アクションエディターBBS運営本部
一樹さん [訪問者] [2回(3pt)] [2007/12/10(月) 午後10:38:13]
かなり細かいことですが、利用規約(?)の

『ただし、(ゲームに添付せずに)素材そのものを二次配布することはできません。』

の文章の赤文字の位置がなんかズレてます。
fontタグを、『素』の前に持ってくると良いと思います。すごく細かいですね(何

アイテム[参加賞]を手にいれた

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[1等兵] [8回(15pt)] [2007/12/11(火) 午前8:08:38]
あれ、ちゃんと『素』の部分も赤く染めたはずなのに(笑)
一樹さんGJです^^


▼連絡
少しでもホームページスペースの容量を節約していきたいので、
ここのBBSでファイルをアップする場合、(どんなファイルでも)必ず圧縮して投稿するようにお願いします。


▼以下、気になったこと。

初めまして等の挨拶があるのは有り難いのですが、
『アクエディ雑談スレ』ではなくて『汎用・雑談スレ』の方にお願いしますね。


> 神楽 雪崩さん
>>ゲームの感想などは何処に書けばいいのでしょうか?

ここのBBSに投稿された作品であれば、その投稿された作品のあるスレッド内に感想書けばいいですよ。
直接面白ゲーム神殿や各作者様のHPに公開されたゲームについては「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」で。


> 横持ちさん
>>・・って、上の記事は雑談スレの方でした方が良いですかねぇ。

いえいえ、この場合はここでOKです。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
3Sさん [訪問者] [4回(-3pt)] [2007/12/13(木) 午後7:41:00]
質問します。ステージを圧縮して、送信ボタンを押したのですが
何分待ってもアップされないのですが、どういう事なんでしょうか。
ちなみにステージもいっしょに出すときだけです。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[1等兵] [12回(15pt)] [2007/12/14(金) 午前2:50:38]
> 3Sさん
設定変更しましたのでもう一度試してみてください。

それと環境によってはファイルサイズが大きいとUPに数十分かかることも有り得ますので、しばらく放置してみると良いかもしれません。


★念のため圧縮の仕方を記しておきます。
@デスクトップ上で右クリック→新規作成→フォルダを選択
A新しいフォルダの中に、UPしたいファイルを入れる
Bフォルダにマウスポイントを合わせて右クリック→圧縮→.zipを選択
C圧縮ファイルが出来上がるので、それをBBSに直接UP
※「圧縮」コマンドが無い場合は↓で「Lhaplus」をダウンロード&インストールして下さい。
 http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se169348.html

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
神楽 雪崩さん [訪問者] [2回(2pt)] [2007/12/21(金) 午後10:41:14]
> YAKUさん
ありがとうございます
これで安心して感想カキコができます

アイテム[参加賞]を手にいれた

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ごむぱっきんさん [小学校5年生] [34回(135pt)] [2007/12/31(月) 午後12:32:20]
最近、この掲示板にアルファベットのみの宣伝が増えているようです。
その度に恐らくYAKUさんが書き込みを除去されているのでしょうが、
消した後に「削除されました」というスレッドが溜まっています。
なんだか結構気になります。なんとかならないのでしょうか。
(その都度アクエディのスレッドの番号が大きくなって変です)

なんか微妙なこと言ってごめんなさい。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
KAZUさん [お客様] [8回(27pt)] [2007/12/31(月) 午後1:48:18]
う〜む荒らしがでてきましたね・・・・・
このサイトは大丈夫だと思ったが・・・・・・
許せませんな!荒らしは!

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
蟋蟀さん [お客様] [10回(35pt)] [2007/12/31(月) 午後3:14:27]
>>KAZUさん
確かに
前の掲示板にもアダログサイト張ってた人じゃないですかね?
ここで宣伝されても困りますねどこの掲示板でも荒らしはいますし
・・・YAKUさんのがんばりどころ(?)ですね!

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[1等兵] [13回(17pt)] [2008/1/1(火) 午前11:43:21]
> ごむぱっきんさん
私も前々から気になっているので色々試したりしてはいるのですが、どうしても「削除されました」スレを消すことは出来ないみたいです^^;
おそらくCGIのプログラミングを弄る必要があるんでしょうね。
もし設定できるぜ!という方が居ればご連絡して頂けると有り難い^^


▼連絡
・投稿パスワードを設けました。
 パスワードは利用規約に書かれています。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
KAZUさん [お客様] [9回(30pt)] [2008/1/1(火) 午後5:45:53]
了解です。
管理人もたいへんですねぇ〜

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[上等兵] [15回(23pt)] [2008/1/7(月) 午後2:08:34]
▼通知事項
・感想について
ステージ投稿の回数に対して、他作品への感想を書いた回数が少ない方が数人いらっしゃるようです。
(現時点の該当者:ドラさん、KAZUさん、ひろっちさん、ブレイドさん、MEさん)
この掲示板ではあえて感想を書くことを必須にはしませんが、
感想を書かないでいると保存推薦がもらえず結果的にステージが削除されてしまう可能性が高まることを一応警告しておきます。

・作者主観難易度について
どうもテンプレに表示されてる難易度よりも実際プレイしたときに感じる難易度のほうが高い傾向があるようですね。
個人的に自分の作ったゲームが客観的にどれくらいの難易度に感じるかをしっかり把握することは、
クリエイターとして凄く大切なことだと思うんです。
ここでは主観的に難易度を付けて構わないことにはしていますが、
なるべく客観的視点から難易度を考えていく努力をして頂ける事が私個人の願いであります。

・ゲームの製作予告について
これについては投稿系スレッドではなくて、「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」にて宣伝するようお願いします。

・レスNo.の確認方法
各レスのタイトル(Re:△△△△)の部分にマウスポイントを当ててしばらく待つと、レスの番号が表示されます。
どの記事に返信レスを書くか紛らわしいときは利用してみると良いかもしれません。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
一樹さん [お客様] [9回(25pt)] [2008/1/9(水) 午後4:33:28]
すごく細かいこと。
汎用スレNo1の誤字報告です。

名鑑&アクションエディター制作品以外の話題はこちらで。

の制が違います。

はやく気づいてれば良かった(何
正しくは、アクションエディター製作品〜〜ですね。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[兵長] [19回(35pt)] [2008/1/9(水) 午後4:46:57]
> 一樹さん
ご報告GJです!早速修正しました^^

他のスレではちゃんとなっているのに、何故汎用スレだけ_| ̄|○

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
MEさん [お客様] [13回(42pt)] [2008/1/10(木) 午前1:51:45]
>>YAKUさん
私は感想を書く気はまったくないです(少し手首が痛いけど何とか書けるようになりました)
まあ面白くないステージなので消えたほうが良いでしょう

追記 ごめんなさい・・・・・・いつもなら何度も確認するのですが12の次なのでうわーこれは見たくない!!ひえー!!
って感じに全然確認しませんでした・・・・・・
以後気をつけます

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
蟋蟀さん [常連さん] [22回(71pt)] [2008/1/12(土) 午後4:09:19]
先生アイコンって何ですか!

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
Bjさん [常連さん] [17回(60pt)] [2008/1/12(土) 午後8:16:22]
>>蟋蟀様
ホームページのアクセント、項目ボタンに使用したり、
ファイル、フォルダ等の種類を目で判別できる、小さな絵のことです。(違っていたらすみません)

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
MEさん [常連さん] [31回(96pt)] [2008/1/15(火) 午前9:34:36]
>>Bjさん
多分タイトルとアップファイルの間にあるアイコンではないでしょうか
私もわからないのですがアイコン一覧を見ても何もないので意味の無い機能だと思います

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
MEさん [常連さん] [35回(108pt)] [2008/1/16(水) 午前11:23:19]
すみません・・ヘルプを呼んでいませんでした・・というか
ヘルプに気づいてませんでした!!!!!
だから意味の無い機能だと勘違いしてしまいました!!ごめんなさい!!

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
蟋蟀さん [常連さん] [26回(77pt)] [2008/1/16(水) 午後4:25:36]
>>Bjさん>>MEさん>>YAKUさん
ありがとうございますおかげで助かりました

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ごむぱっきんさん [中学校1年生] [47回(186pt)] [2008/1/16(水) 午後9:57:28]
>>YAKUさん

確かに返信数が多くなると記事が見づらいですね。
最新の記事を見たいときとかはどこが最後かさがすのに一苦労でした。

YAKUさんのおっしゃる方法で見やすくなりましたが、
これだと記事の一覧を見れないのが悲しいですね。

ある程度前の記事が省略されるとうれしいですがちょっと贅沢ですかね。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ゼンさん [常連さん] [47回(182pt)] [2008/3/15(土) 午後4:12:03]
利用規約には書いてなかったような感じなので、ちょっと質問します。

制作者がクリアできないステージを出すのはOKですかね(何
あ、でもステージ内で「分割」したらクリアはできるんです。スタートからぶっ通しでゴールまで目指すとなると無理なステージです。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[伍長] [33回(43pt)] [2008/3/16(日) 午前8:21:27]
> ゼンさん
OKです。
ただし投稿用テンプレートの難易度の欄に「製作者未クリア」という表記を添えてやって下さい^^

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
横持ちさん [常連さん] [24回(92pt)] [2008/3/17(月) 午前3:03:09]
夜中からこんばんは。

>>26-27
マジですか
最強弾幕の奴未クリアだったんですが・・w
一応未クリア・・・と書いてるんですが、ああいう書き方では不十分ですかねぇ。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[伍長] [34回(46pt)] [2008/3/21(金) 午前8:10:57]
> 横持ちさん
>>ああいう書き方では不十分ですかねぇ。
これは利用規約に書いていなかった事なので気にしなくて大丈夫ですよ。
後日こちらで修正します。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[軍曹] [48回(70pt)] [2008/10/6(月) 午前4:28:03]
▼連絡
アクションエディター4製の単品ステージを投稿する方へ

まず、ステージファイル「XXX.stg4_YYY」1つだけで配布することを禁止します。
(確認次第ファイルを削除しますので、既にステージをUPしている方は訂正をお願いします。)
UPする際は、圧縮ファイルの中に「date」フォルダごとそのまま入れてUPして下さい。
また必要に応じて、「bgm」フォルダ、「bmp」フォルダ、「wave」フォルダ、リプレイファイル、「Readme2.txt」も同封しましょう!
(単品ステージスレでは上記以外のファイルやフォルダをUPすることを禁止します。)
ステージをプレイする際はアクエディ4本体を新規でダウンロードして、その中に上記の各フォルダをそのままコピー&上書きして下さい。

※ちなみに・・・
ステージファイル以外のファイル(フォルダ)を同封しても、ステージファイルが1つであれば単品ステージとみなします。


ダウンロード
[zip(149.6KB)]

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
神楽 雪崩さん [常連さん] [48回(123pt)] [2008/10/6(月) 午前6:29:18]
えーと、つまり
アクエディ4
単品
「XXX.stg4_YYY」が一つで構成される「date」フォルダまたは「bgm」「bmp」「wave」フォルダ、リプレイファイル、「Readme2.txt」
のいずれかまたは全てを含む「date」フォルダ
ステージ
「XXX.stg4_YYY」が複数で構成される「bgm」「bmp」「wave」フォルダ、リプレイファイル、「Readme2.txt」
のいずれかまたは全てを含む「date」フォルダ
アクエディ+
単品
一つまたは複数で構成される「XXX.stg3pYYY」
ステージ
一つまたは複数で構成される「bgm」「bmp」「wave」「user_data」フォルダ、構成エディター、カスタムキーの設定、「Readme2.txt」
のいずれかまたは全てを含む「date」フォルダ
シュミエディは恐らく単品はありえないのかな?
概ねこんな所ですか?


ダウンロード
[zip(149.6KB)]

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[軍曹] [49回(73pt)] [2008/10/6(月) 午前10:58:54]
「date」フォルダの中身はデフォルトそのままの状態でステージファイル「XXX.stg4_YYY」だけをstg4フォルダに1つ入れればOKです。
つまり「bgm」「bmp」「wave」フォルダ等は「date」の中に入れないで、一番上のフォルダ(圧縮する「zip等」フォルダの中)に入れて下さい。
わかりづらいので例をUPしますね。

ステージ集については「二次配布について.html」を参考にしてUPして下さい。
アクエディ+、シュミエディについても同様です^^

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
Takuyaさん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/10/25(土) 午後11:42:24]
アクションエディター4ではなぜステージファイルだけで配布してはいけないのですか。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ゼンさん [2008/11/2(日) 午後8:56:23]
ステージ集スレに書き込めないんですが…………。
レスも結構溜まってきたことですし、よくわかりませんがもしかしたらレスが満杯になったからなのかもしれません。その場合は新スレを立ててもらえないでしょうか……。


>Takuyaさん
データベースやパレット(もそう?)をいじっているステージを出した場合だと、何らかの不備が出るからですヨ。
その際には強制終了して、ゲームどころじゃなくなります(ぁ

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[軍曹] [52回(72pt)] [2008/11/9(日) 午前12:44:16]
調べてみたらBBSのエラーログだけで1GB近くありました_| ̄|○(表示させるだけで3時間以上ですw)
最近BBSが不調だったのはこれが原因っぽいですねー^^;

というわけで全部取り除きましたので、最近掲示板に書き込めない方やファイルUPが正常に出来ない方はお手数ですがもう一度お試しくださいませ。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
Takuyaさん [訪問者] [3回(5pt)] [2008/11/9(日) 午後4:50:09]
>ゼンさん
わかりました。ありがとうございます。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
神楽雪崩さん [訪問者] [1回(0pt)] [2008/11/10(月) 午後9:55:00]
>YAKUさん
お疲れ様です

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
不挫さん [お客様] [12回(34pt)] [2009/8/8(土) 午後9:23:03]
新規スレッドを立てたいのですが・・・

新しく「技術(知識)投稿用スレッド」というスレを立てたいと思います。
目的は、知識的財産を保護するための著作権問題をはっきりさせる事(要はシステム丸パクリ防止。現在はそんなことはありませんが)と、
これからのアクションエディター作品の完成度の向上です。

投稿形式は普通に投稿文で説明する、または必要であればメモ帳やアクエディのパレットデータを圧縮してアップするという方法があります。あと技術の使用の報告は自由とします。

例として、
【タイトル】アクエディを2Dアスクロールアクションにする方法!
【対応】アクエディ4
【報告】自由
【用途】マップを縦×横にしたい人にオススメ
【使用方法】まず、ステージを縦と横に大きくします!
そのあと、主人公を「飛行」「向き固定OFF」にしてブロックを画面に敷き詰めればOKです!
これで新しいゲーム感覚を味わえます!

(これは現在では有名な方法です。投稿作品では「依頼受け師 ヤシーユ」(3Sさん)「ヤシーユ伝説」(@あっとまーくさん)などがあります。)


いかがでしょうか?

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[軍曹] [57回(65pt)] [2009/8/10(月) 午前7:28:19]
>不挫さん

ご要望ありがとうございます。
しかしながら、せっかくのところ大変申し訳ございませんが次に挙げる3点の理由により上記のご要望は不採用にさせていただきます。

a)システムにおける著作権の線引きが非常に困難な点
>>目的は、知識的財産を保護するための著作権問題をはっきりさせる事
皆が思いつきやすいシステムや、アクションジャンルにおいて汎用性の高いシステム(例えばステージ上のコインを一定以上集めてパワーアップ)もすべて著作権として成り立つかどうか疑問ですし、どれだけ複雑にすれば著作権として認められるかの線引きが曖昧になってしまいます。
b)アクエディ利用者全体が閉鎖的になってしまう恐れがある点
最初にシステムAを投稿した方と、別の場所でもっと前にシステムAを考えた後でその投稿文を見た人とのトラブルの原因になりそうです。
さらに上記a)を全て、あるいは一部入れてしまうと汎用性が高いにもかかわらずシステムが使いづらく、結果誰も何も作れなくなってしまうかもしれません。また「上記に似たようなシステムはどうなのか?」ということにもなりそうです。
c)共有目的であればすでに素材スレットが存在する
しかしこの方法にはこちらにも不備&説明不足がありました、すみません。
システムについては「私が最初に考えた」とは言わない事を前提に誰でも気軽に分かりやすくシステムやアイデアを使えるようにし、アクエディ界(ここでは主に神殿&アクエディBBS)を盛り上げるといった意味での考えでした。
したがって新たに追記した注意事項に同意した上での投稿が可能です。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
不挫さん [訪問者] [1回(0pt)] [2009/8/10(月) 午後3:07:17]
はい。「「私が最初に考えた」とは言わない事を条件に投稿すること」に同意します。

一応これまでのことをまとめましたが、確認のためもう一度聞いてもよろしいですか?
・技術の考案者は著作権について、権利を放棄するのでしょうか?
(そうしないと、追記した注意事項に矛盾するからです。)
・最初に「報告は自由」と記述しましたが、追記事項では考案者が誰だか分からなくなるので「報告は禁止」とするのでしょうか?

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[軍曹] [61回(77pt)] [2009/8/11(火) 午後8:05:37]
>不挫さん
製作テクニックの分かりやすくまとめた情報を提供して頂けるのは非常に助かりますし有難い限りですm(_)m
>>著作権について、権利を放棄するのでしょうか?
そう捉えていただいても構いません。
ゲームシステムに関してはここでは誰が考案したかこだわらないようにしたほうが良いかも。(理由は上記のa)です)
>>考案者が誰だか分からなくなるので「報告は禁止」とするのでしょうか?
禁止にはしてませんが、好意での共有物提供としてますので報告してもらうことを期待しない誠心が大切ですよ^^
要するにゲームシステムの考案・提供に関しては完全にボランティア活動だと思いましょう!(絵や音楽素材提供と比べ見返りが悪いですw)

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
不挫さん [訪問者] [3回(9pt)] [2009/8/12(水) 午後4:11:20]
了解しましたー!
アクエディで作られたゲームが面白くなるのは嬉しいのでこれからもどしどしアップしていきます!
というか、もうすでに一つアップしてました(ぉ
素材用スレッドにて「クリエイトサポート1」主にメモ帳で構成しています。
最後に、エディット付属のステージパレットを編集してアップしたいのですが・・・著作権はアントンさんにあると思うのでとりあえずアップしていません。
ステージパレット(又はコモンパレット)のアップは可能ですか?

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[曹長] [62回(80pt)] [2009/8/14(金) 午前11:09:30]
> 不挫さん
>>ステージパレット(又はコモンパレット)のアップは可能ですか?
自分で作ったデータのみの構成であれば可能ですよ。
(パレットはシステム素材と同様の利用規約に従って下さい)

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[2等兵] [71回(-7pt)] [2012/5/9(水) 午前12:33:09]
突然で申し訳ございませんが、BBSの利用規約を改訂致します。

・名指しで「リプレイお願いします」「感想下さい」「保存推薦して下さい」「〜して下さい」を禁止。
 該当する方は今すぐやめてください。特定の人に名指しで依頼(命令・脅迫)する行為を繰り返す場合は、全てのレスを削除&アクセス禁止に致します。

本当に感想が欲しい場合、まずは先に自分が他の人の作品の感想を書くことを心掛けてください。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
やしふぁんさん [常連さん] [58回(173pt)] [2012/5/11(金) 午後5:16:12]
>YAKUさん
了解しました。
あと、これは要望でして、聞いてくだされば光栄です。
『アクエディシリーズとシミュエディシリーズを別スレッドにする』
というのが僕の案です。
何故かというと…
昔僕がここに来た以前にシミュエディがはやっていた頃がありましたよね?
その時のスレッドを見たら、シミュエディがゲーム集投稿スレに入っていたことについて最近思いました。
「シミュエディ2が公開されたら、もしアクエディ4も流行ったまんまだったらスレがごっちゃになっちゃうんじゃ?」と。
まぁ、シミュエディ2が公開されたら、アクエディ4もブームが去ってしまうと思いますが、
一応分けておいたほうが混乱を避けられるのではないでしょうか?

あと、名前の右隣に『訪問者』とか『常連さん』とかつきますが、
YAKUさんは『2等兵』とか『曹長』とか、このスレのごむぱっきんさんにいたっては『中学校1年生』とか
出てますが、これは一体どういう仕組みなのですか?

 >幸運さん
>新規ズレット立ててください。
>題名は、俺の作品の
>ヤーシュトライアルのビデオです。
それは自分勝手すぎです。
ここは公共の場?ということを理解してください。

>アクションエディター5とアクションエディター2を
>出してください。
それはアクエディ製作者のアントン氏に言うべきです。
それに、名前は違いますが、アクエディ2に相当するものならあります(あるはずです)。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカーさん [お客様] [24回(25pt)] [2012/5/14(月) 午前9:30:48]
>>幸運さん
管理人ではないですが、一部コメントさせていただきます。

>ボスラッシュモード
コメントにボスラッシュと表記するのでよいのではないかと思います。
私も過去にボスラッシュゲームを作ったことありましたが、ジャンルは
アクションで投稿した覚えがあります。

>難易度 神
新たに枠設けなくてもいいと思うんですがね。
下手に鬼畜や激むずゲーばかりではいい感想がなかなかはいりませんよ。


>後、アクションエディター4のBGMを増やしてね。
>後、アクションエディター4のキャラを
10種類増やしてください。
アクエディ内部に関するものはここで要望するものではありません。
ここはアクエディ製ゲームとBBSについて話す場なので
アントン様に連絡してください。

後個人的かつ執拗な要望をしてますと本当にアク禁になりますよ。
やしふぁん様もおっしゃるとおり、公共の場という意識をしてください。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[2等兵] [73回(-7pt)] [2012/5/14(月) 午後10:34:16]
報告遅れて申し訳ありません。

幸運さんについてですが結論から申しますと、
昨日より一定期間書き込み制限(全不可)とさせて頂きました。
理由は以下の通りです。

a)以前に注意喚起したにも関わらず規約違反を繰り返してる点
 →他のBBS利用者を不快にさせている
b)無茶な要望(命令)を大量に連投している点
 →BBSの運営妨害、アントンさんに対する妨害
c)他のBBS利用者になりすまし、禁止事項の新規スレッドを立て自作自演した点
 →極めて悪質(ちなみに、管理側からIP見れば一発でバレます)

以上よりBBS運営に対する荒らしとみなし、アク禁の一歩手前の書き込み制限(全不可)とさせていただきました。尚、制限の解除は未定です。
また、一部の記事を削除致します。今回このような対応をとらざる得ないことに非常に残念に思います。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[2等兵] [75回(-7pt)] [2012/5/14(月) 午後11:29:01]
▼連絡
↑に埋もれているものの中で特に大事だと思う事項を再度あげておきます。

・アクションエディター4製の単品ステージを投稿する方へ
まず、ステージファイル「XXX.stg4_YYY」1つだけで配布することを禁止します。
(確認次第ファイルを削除しますので、既にステージをUPしている方は訂正をお願いします。)
UPする際は、圧縮ファイルの中に「date」フォルダごとそのまま入れてUPして下さい。
また必要に応じて、「bgm」フォルダ、「bmp」フォルダ、「wave」フォルダ、リプレイファイル、「Readme2.txt」も同封しましょう!
(単品ステージスレでは上記以外のファイルやフォルダをUPすることを禁止します。)
ステージをプレイする際はアクエディ4本体を新規でダウンロードして、その中に上記の各フォルダをそのままコピー&上書きして下さい。
※ちなみに・・・
ステージファイル以外のファイル(フォルダ)を同封しても、ステージファイルが1つであれば単品ステージとみなします。
※「date」フォルダの中身はデフォルトそのままの状態でステージファイル「XXX.stg4_YYY」だけをstg4フォルダに1つ入れればOKです。
つまり「bgm」「bmp」「wave」フォルダ等は「date」の中に入れないで、一番上のフォルダ(圧縮する「zip等」フォルダの中)に入れて下さい。

・BBSのページが長くて見づらいと思ってる方へ
次の方法を試してみてください。
 @BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「各種設定」というのをクリック
 A表示形式を「デフォルト」から「スレッド」に変える
 Bその他何も変更せずに「設定変更」を一度だけクリック
これで今(初期設定)よりは見やすくなると思います。後は各自色々試してみるのも良いでしょう!

・アイコンについて
BBSにおけるアイコンとは、自分という個性を象徴するためのトレードマークみたいなもので、
これを使うと名前の辺りに絵(アイコン)が表示されます。
BBS利用者は自分専用のアイコンを登録して使って頂いてOKです。

・レスNo.の確認方法
各レスのタイトル(Re:△△△△)の部分にマウスポイントを当ててしばらく待つと、レスの番号が表示されます。
どの記事に返信レスを書くか紛らわしいときは利用してみると良いかもしれません。

・感想について
この掲示板ではあえて感想を書くことを必須にはしませんが、
感想を書かないでいると、いざ自分が作品をアップした時に誰からも感想をもらえなくなる可能性があります。
また掲示板容量の削減で、ファイルを削除せざるを得なくなったときに削除する順番にも影響するかもしれません。
まずは先に自分が他の人の作品の感想を書くことを心掛けてください

・名指しで「リプレイお願いします」「感想下さい」「保存推薦して下さい」「〜して下さい」を禁止。
 該当する方は今すぐやめてください。特定の人に名指しで依頼(命令・脅迫)する行為を繰り返す場合は、全てのレスを削除&アクセス禁止に致します。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[2等兵] [76回(-10pt)] [2012/5/14(月) 午後11:52:58]
>やしふぁんさん
>>『アクエディシリーズとシミュエディシリーズを別スレッドにする』
これについては以前私も考えたことがありました。要望も出るようなので採用しますね^^
少し準備しますので少々お待ち下さい。
>>あと、名前の右隣に『訪問者』とか『常連さん』とかつきますが、これは一体どういう仕組みなのですか?
BBSの一番上にある「新規書き込み(★は必須)」枠の右下辺りにある「ステータス」というのをクリックしてグループIDを変えると称号が変わります。
具体的には、グループ「一般」ですと(発言頻度に応じて)
訪問者→お客様→常連さん→顔見知り→・・・
となります。同様に、
グループ「学生」:赤ちゃん→幼稚園生→小学生→中学生・・・
グループ「サラリーマン」:平社員→主任→係長→課長・・・
といった感じです。わかりづらすぎですねw

>ドラゴンハッカーさん
代弁ありがとうございます。本当に助かりました^^


※多分大丈夫だとは思いますが・・・
万一ほかの方で、書き込みが出来なくなったという人がいらっしゃいましたら以下のアドレスにメール下さい。
hiyokko18☆☆☆hotmail.co.jp
(☆☆☆を@に変換して下さい)

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ガリボネ[2等兵] [2回(-3pt)] [2012/5/15(火) 午後5:17:38]
>YAKUさん
このBBSの謎も大体わかってきました。本当にありがとうございます。
1つ質問なんですが、名前の隣の隣のポイントは書き込みをすると増えると思いますが、どのようにするとマイナスポイントになるのですか?
自分の予想では書き込みを削除だと思いますが・・

それとステータスを変更すると1からなのか・・・?


最近までアク禁の事をアクエディ禁止かと思っていたなんて絶対言わないぞ・・

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
やしふぁんさん [常連さん] [59回(176pt)] [2012/5/15(火) 午後6:45:22]
>YAKUさん
なるほどなるほど。そういう仕組みだったのですか…
僕はてっきりその仕組みはYAKUさんに直接頼まなくてはできないのかと思ってましたw
せっかく教えていただいて申し訳ないですが、僕の方は設定はこのままにしておきます。

>ガリボネさん
え?俺アク禁のことアクエディ禁止だと思ってたんですけど(’_’;)
何か違うの?

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ガリボネ[2等兵] [3回(0pt)] [2012/5/15(火) 午後6:47:17]
>やしふぁんさん
え?てっきりアクセス禁止かと思ったんだが・・違うの?
もしかしてアクエディ禁止で良かったのか?

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
PontaroZ NewPC64さん [赤ちゃん] [1回(0pt)] [2012/5/15(火) 午後7:20:53]
>YAKUさん
なるほど、そうゆうことだったのか

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
やしふぁんさん [常連さん] [60回(179pt)] [2012/5/15(火) 午後7:52:01]
>ガリボネさん
あ、そっちの意味もあったか!!
これはどっちだか分かりませんなぁ…
ひょっとして、両方の意味を兼ね備えているとかじゃないでしょうか?

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ガリボネ[2等兵] [4回(3pt)] [2012/5/15(火) 午後8:47:16]
>やしふぁんさん
そうですね・・・両方意味がありそうですね。
親に聞いた所、やっぱりアク禁はアクセス禁止って意味らしいですよ。
これはYAKUさんに聞くしか無いかな。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[2等兵] [78回(-13pt)] [2012/5/15(火) 午後10:28:10]
>>アクエディ禁止
・・・ごめんなさい、吹きました(笑)思いもしなかったので。
なるほど、ここではそちらのほうが罰としては数段重そうですね^^
一般人にとってはどうってことないけどアクエディユーザーにとっては致命傷すぎる。
ではこれからはアクセス&アクエディ禁止という方向で(何


まじめな話すると、アク禁=アクセス禁止のことでアク禁された人は強制的にNot Found(404)ページに飛ばされます。
故意にIP変えてもホストが同じ(同じ住所)であれば全て拒否されますね。


・ポイントについて
今までは、おおまかに
書き込み+2、削除−5、編集±0、ファイルアップ+2、240時間経過ごとに−1
だったのですが、
削除を−2に、ファイルアップを+10に、240時間ごとに−1を2400時間ごとに−1、
と設定を変えてみました。これで減りづらくなったかな^^
それと新規ステータス追加!
ちなみにステータスを変えると(変えたことのないステータスの場合)0になりますが、再度ステータスを戻すとポイントも以前の状態に戻ります。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカーさん [お客様] [25回(28pt)] [2012/5/16(水) 午前9:20:51]
>>ガリボネ様
>>やしふぁん様
>>YAKU様

>アク禁

私も今までずっとアクエディ禁止と思ってました(←約4年ぐらいw)
たしかにアクエディ使用者にとって使用禁止は致命的な処罰内容ですね
でもどうやって使用禁止にするのか疑問に思っていたので、悩みが一つスッキリしましたw

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[2等兵] [79回(-11pt)] [2012/5/23(水) 午後8:31:48]
>幸運さん
申しわけありませんが、規制期間中の書き込みはすべて禁止です。
アク禁を自分で解除してもダメです。
※期間は半年間(11月14日まで)を予定。
その間ホスト・IP変更での書き込みも全て削除させていただきます。ご了承ください。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
PontaroZさん [赤ちゃん] [4回(7pt)] [2012/6/2(土) 午後9:57:49]
新規スレッドを立ててほしいです。
名前は「追加コンテンツ配信所」です。
もし自作のゲームが完成してクリアされたとき、
飽きられないように新しいステージを追加したいからです。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ガリボネ[伍長] [16回(58pt)] [2012/6/3(日) 午前8:32:23]
自分も賛成です。
スパアイ(superitembattle)で、おとといからbmpフォルダを増やしてて、
ゲームする時の気分とかでbmpフォルダを変えて雰囲気を変える・・・
みたいな感じで作ってて、追加コンテンツがあるといいと思います。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
やしふぁんさん [常連さん] [62回(184pt)] [2012/6/3(日) 午前9:19:18]
なるほど、面白い考えですね。
最近次回作の次回作を考えていて、追加コンテンツが必要になる事がありました。
ステージ集投稿スレに出したのではあれだし、他のスレでも変に思いますね。
僕も賛成です。その考え。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKUさん [訪問者] [5回(-95pt)] [2012/6/4(月) 午前8:23:41]
>追加コンテンツ配信所
要望が多いので採用しますね。
後でシュミエディスレッドと一緒にたてます。

>ガリボネさん
>>ここで書く事では無いとは思いますが忘れない内に書いておきます。
>>でも本当にどうでも良い事なんですが、ステータスが軍隊の場合、名前の隣に さん が付かないんですか?
そうみたいですね。言われてはじめて気がつきました(爆)

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
まーりんさん [訪問者] [1回(3pt)] [2012/6/4(月) 午後6:42:22]
突然ですが、皆でアクエディ4で使える素材集を作りませんか?
ウディタではそういったものがあったのでアクエディ内でもやったら面白そうかなって思いましたので。

皆さんどうですか、参加してみませんか?
ちょっとルールに関しては文字数が多くなりそうなので、YAKUさんに専用スレ作って良いか確認を取ってからにします。

アイテム[参加賞]を手にいれた

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKUさん [訪問者] [6回(-93pt)] [2012/6/5(火) 午前2:28:43]
>突然ですが、皆でアクエディ4で使える素材集を作りませんか?
BBS管理人として、そう言っていただけるのはうれしい限りです。
>YAKUさんに専用スレ作って良いか確認を取ってからにします。
専用スレというのは新アクエディBBS内でのことでしょうか?
もしまーりんさんのサイト内や他所の掲示板で作る分には全然構いません(寧ろ歓迎)が、当BBS内に関して言えば「アクションエディター用素材投稿スレッド@」があるので、ここで代用が可能であると考えてます。このスレでのルールに関しては利用規約に書いてありますが、ほかに何かあれば気軽に申し付けてください。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
NEET秒針さん [お客様] [2回(12pt)] [2012/6/23(土) 午後7:39:52]
>YAKU様
>・ポイントについて

へぇ〜ポイントのシステムってそうなっていたのですかぁ・・・
これで悩みが一つ晴れましたw

アイテム[参加賞]を手にいれた

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[2等兵] [86回(-3pt)] [2012/7/23(月) 午前2:15:33]
▼連絡
追加コンテンツ配信所の規約の一部を変更いたしました。

変更前:
※ここに投稿された追加コンテンツに対する感想やリプレイは、このスレではなく、
 元の作品が投稿されているステージ集スレッドか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
変更後:
※ここに投稿された追加コンテンツに対する感想やリプレイは、このスレか、「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[2等兵] [88回(1pt)] [2012/7/23(月) 午前2:31:23]
★アクエディ4大会のルール★

<ステージ投稿関係>
・最新版の「BBS共有エディター」を使用してゲーム制作してください。(大会スレ親記事の左上の添付ファイルからDLできます)
 ※素材はBBS共有エディター内にあるものを使用して下さい。勝手に素材追加したり移動させることはできません。
 ※コモンパレットの編集、コモン変数の使用、データベース・ワールドマップ・システム・プロジェクトオプションの編集は禁止です。
 ※初めての方は下記の記事の「BBS共有エディター使用にあたっての注意事項」を読んでください。
   http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=6&trview=76
・大会エントリーする際は、必ずステージファイル単体「XXXX.stg4_YYY」をフォルダに入れ圧縮(zip等)して投稿して下さい。
 ※ステージファイル単体を直にUPしてはいけません。直にUPした場合は無効エントリーとなり、大会に参加したことにはなりません。
 ※複数のステージファイルで圧縮した場合は、評価対象にしたいステージファイルを1つ指定してください。
・テーマに沿ったステージを投稿して下さい。
・募集期間中に、1人2作品までステージを投稿出来ます。
・ステージ投稿後でも募集期間中であれば修正版を再投稿する事が出来ます。
 ※エントリーNOを元のと同一にしてください。ただし、修正前のステージで評価されても文句は言えません。

<投票関係>
・審査は最新版の「BBS共有エディター」を使って行います。
 ※「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。
・大会参加者は該当月の大会スレッド内の全てのステージをプレイし、投票期間中に自分以外の作品に(1ポイント以上)投票して下さい。
 ※投票期間内に投票が行われていなかった場合、その人は失格となってしまいます。
・一人当たりの持ち票は最大で6ポイント(使い切る必要はないです)、同じ作品には最大で3ポイントまで投じることができます。
・投票は「@該当月の大会スレッドにエントリーNOと投票ポイントを書き込む形」か、
 もしくは「A秘密投票所で主催者に直接記事投稿するかたち」のいずれかで行って下さい。(どちらでも構いません)
   秘密投票所: http://form1.fc2.com/form/?id=817773
 ※@の例:「No,3に3P、No.6に1P、No.7に1P投票します!」
 ※Aの方法で投票した場合、その情報は投票期間終了後の1日以降に該当月のスレッドと特設サイトで公開されます。
 ※秘密投票所で投稿された投票のポイント以外にも、投票理由や感想が書き込まれた場合、
  それらの文章と投降者名は投票期間終了後の1日以降に該当月のスレッドで公開されます。(非公開希望という指示がある場合を除く)
・大会参加者以外でも下記の条件を1つでも満たす者は投票することができます。(投票する前に全てのステージをプレイしてください)
 @過去のアクエディ4大会に参加(ステージ投稿)したことある者
 Aおもしろゲーム神殿サイト内の「アクエディ」「アクエディ+」「アクエディ4」配布ページにおける
  「ゲーム集」、「素材集」および「旧アクエディ大会の優勝作品集」に掲載されているゲームの作者
 B偉大なるアクションエディターの作者様
 Cその月の全ての作品に対して感想を書き、かつ6割以上の作品にリプレイを投稿した者
・投票期間終了後、最も多くの票数(ポイント数)を獲得した作品が優勝です!
 ※もしポイントが並んだ場合、より先にステージ投稿した作品(修正した場合は修正後のを適用)が高順位となります。

<その他>
・アクエディ4大会専用ページはこちら → http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html
・各作品(ステージ、パレット等)の著作権は制作者本人に帰属します。制作者に無断で配布・転載等を行ってはいけません。
・大会に投稿されたステージに対する感想やリプレイは、その月の大会スレか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
 ※感想やリプレイは(募集期間中でも、大会が終わっても)自由に書けますが、投票に関しては投票期間内でしか行えません。
・大会参加作品および優勝作品は名艦に掲載(紹介)されることがあります。
 また、大会に投稿された作品を集めゲーム作品集として名艦等にアップするかもしれません。(その場合の作者名は神殿常連とします)
 ※それを踏まえた上でご投稿下さい。
・次月のテーマは募集期間中(該当月の20日まで)に受け付けます。最終的にそれらを参考にしてYAKUが決定致します。
 ※前月の大会優勝者の発言が大きく左右されるかもしれません。また、出されたテーマ案以外になることもあります。
  http://multianq.uic.to/mesganq.cgi?room=hiyokko ←こちらでテーマ決めの投票が出来ます。
・大会参加者は、投票期間が終了するまでに出された自分の参加作品に対するリプレイの中で、一番イイ!と思ったリプレイを
 「G・R(ゴッド・リプレイ)指定期間中」に(参加作品1つにつき)一つだけ指定することができます。
 ※指定しなくても、何もしなくても問題ありません。
 ※指定方法の例:「○○○さんのXXX.rpl4_YYYをG・Rに指定します。理由は・・・・だからです!」
 ※G・R指定がなされた場合、大会特設ページの参加作品一覧の右に投降者名を掲載いたします。
・毎年7月と8月のアクエディ4大会は、Temple Of the Festival開催中につき、お休みとさせて頂きます。(TOF開催する場合に限る)

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[2等兵] [89回(3pt)] [2012/7/23(月) 午前2:41:33]
▼連絡
アクエディ4大会スレにてBBS共有エディターの配布を開始しました。

<BBS共有エディター使用にあたっての注意事項>
BBS内で共有して使えるエディターとしてアントン様に特別許可を頂いて配布しているため、以下の事項を厳守してください。
・このエディターで作成したデータはステージファイル単体「XXXX.stg4_YYY」として、(圧縮して)
 新アクエディBBS内のアクエディ4大会スレ、および単品ステージ投稿スレ(C以降)でのみ投稿することが出来ます。
・アクエディ4大会スレ、単品ステージ投稿スレ(C以降)に投稿されているステージをプレイする場合は、
 「data」フォルダ内の「stg4」フォルダにステージファイルを入れ、フリーモードでプレイして下さい。
・BBS共有エディター内にあるBMP素材・音楽素材・パレット等は、このエディターでステージを作る場合に限り使用できます。
 データを改変・移動したり、無断で抜き取って別のことに使用(二次配布等)しないで下さい。
 ※どうしても使用したい場合は「各素材の著作者一覧.txt」に記載されている各作者と相談すること。
・BBS共有エディター内に新たに追加して欲しい素材がある場合は運営本部スレッドで受け付けます。(次月より反映されます)
 ※詳しくは、下記の「BBS共有エディター内に素材を追加したい方へ」を参照して下さい。
・禁止事項(これらを破ると投稿者以外の人が正常な状態でゲームをプレイすることが出来なくなります)
 @アクエディ4大会スレ、単品ステージ投稿スレ(C以降)以外の場所での投稿
 Aステージファイル(.stg4)以外のデータの投稿(リプレイデータはOKです)
 Bコモンパレットの編集・移動(主人公を作る場合はステージパレットを利用するか、継承無しでステージ上に直接配置すること)
  ※コモンパレッドを編集せず(デフォルトのまま)利用するのはOK
 Cコモン変数の使用
 Dプロジェクト内の「データベース、ワールドマップ、システム、プロジェクトオプション」の編集・改変
 E素材データの追加・改変・移動
・ブロック、キャラ、アイテムのグラフィックを編集する際にグラフィック無しにしたい場合は、
 「一覧」ページの空白を指定するのではなく、透明ONを使用してください。
・シンボル画像の利用を可能にしているため、テキストで小文字のアルファベットを使う場合は「全角」を使用してください。

<BBS共有エディター内に素材を追加したい方へ>
・著作権が自分にある素材を直接本人が書き込む場合に限り、追加を受け付けます。(あの方の素材を追加してほしい等は禁止です)
・BBS共有エディター内への素材追加はYAKUが行い、
 後日、BBSの該当スレッド親記事に添付されているエディターファイルを更新する(差し替える)かたちでUPされます。
 ※更新は1〜2カ月に1回(アクエディ大会の進行状況による)、20日締めとして翌月の1日までに行います。
・著作権に問題があるものは出さないで下さい。
・ビットマップの形式は256色(8bit)ビットマップで統一させます。
・BBS共有エディターに提供された素材は、上記の使用条件に限り誰でも利用することが出来ます。
 したがって、素材制作者はそれに同意した上で書き込みしましょう。
・基本的には「chara_sp」フォルダ内に専用BMPとして順次追加していくかたちになります。
 ※専用BMP素材の上限数は999ファイルと膨大なので、よほど問題のある素材でない限りは追加されると思います。
 ※同様に背景、ピクチャー、ソード、エフェクト素材も上限数が999なので気軽に提供して頂けると管理人が喜びます!
・ただし、2コマの固定アニメーションのあるアイテム素材、ショット、アイコン、マークは上限数に限りがあるので、
 汎用性の高い素材のみを反映させて頂きます。
 ※アイテム素材に関してはアニメーションさせなくてもいい場合、専用BMPに入れるかたちで沢山作れます。
・「Accessory.bmp」「GameMode.bmp」「Debug.bmp」「StatusWindow.bmp」「Symbol.bmp」「Window.bmp」「Word.bmp」
 「WorldBack.bmp」「WorldEvent.bmp」「WorldMapChip.bmp」「e_bmp系」に関しては受け付けできません。
・データベースの追加やシステムの改変についても運営本部スレで受け付けます。
・アクエディ素材スレッドにアップされた素材のうち「名鑑への掲載許可:可、使用報告:不要」となっているものは、
 順次、BBS共有エディターに共有素材として取り入れていく方向で考えています。
 もし、「俺の素材はやめて」とか、方針自体に反対意見がある方は気軽にYAKUまで申しつけて下さい。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[2等兵] [90回(3pt)] [2012/7/23(月) 午前3:06:23]
▼連絡
アクエディ大会復活記念ってことで今月は少し早めて、
本日よりステージの募集を開始致します!
たくさんの方の大会ご参加をお待ちしております。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[1等兵] [94回(11pt)] [2012/7/25(水) 午後10:23:54]
> 素材スレッド利用者へ
アクエディ素材スレッドにアップされた素材のうち「名鑑への掲載許可:可、使用報告:不要」となっているものは、
(今すぐではないですが)順次、BBS共有エディターに共有素材として取り入れていく方向で考えています。
もし、「俺の素材はやめて」とか、方針自体に反対意見がある方は気軽に申しつけて下さい。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
やしふぁんさん [常連さん] [70回(210pt)] [2012/7/28(土) 午後12:16:18]
YAKUさんに質問します。

もうすぐ僕のPCが変わるのですが、ホストはともかくIPアドレスが変わるなりなんなりして
ポイントと回数がリセットされると思うのですが、それを変更前のPCからポイント&回数を引き継ぐ事は可能でしょうか?

まさか、そもそもリセットされないとか…

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
PontaroZさん [小学校3年生] [13回(95pt)] [2012/7/28(土) 午後1:23:57]
>やしふぁんさん

パスワードを同じにするならリセットされないと思います。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[1等兵] [96回(13pt)] [2012/7/28(土) 午後4:33:37]
> やしふぁんさん
>>変更前のPCからポイント&回数を引き継ぐ事は可能でしょうか?
PontaroZさんのおっしゃる通り投稿用パスワード毎にポイントが設定されています。
要するに、今までと同じパスワードを使えばそのまま引き継がれるはずです。
逆に言うと、パスワードが他の人とかぶってしまうとポイントがダブルで兼用されおかしくなります。
なので簡単なパスワードは控えた方が無難ですね^^;

万一、引き継がれなかったら言って下さい。手動で操作することも出来ますので。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
オトカムさん [常連さん] [45回(71pt)] [2012/7/29(日) 午後7:32:44]
【技術共有スレッド】と題しまして、
アクエディで使える技術(ひねくれた使い方)を要請、発見、共有する場を設けるのはいかかでしょうか?
本家の質問・バグ報告スレを見る限り需要はあると思うのですが。

現状では雑談スレがもっとも近いと思うのですが、あそこはあくまで”アクエディ製品”に関する雑談で、エディターそのものに関するものではない雰囲気もある気がします。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[1等兵] [97回(15pt)] [2012/7/30(月) 午前4:03:54]
> オトカムさん
ご要望ありがとうございます。
「技術共有スレッド」の要望に関しては、以前にも不挫さんによって提案されたことがありまして、まずはそちらを確認してください。
 (参考: http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=6&trview=38 )※レスNo.38から44まで
当時、技術関係は素材スレを利用してもらうことにしたのですが、
不挫さん以降全く利用されてない現状を考えると、雰囲気的にスレッドを分けた方が良いのかもしれないですね。。

ただ、もしスレッドを立てるとしたら、「私が最初に考えた」と言わないことを前提に(著作権を破棄して)利用してもらうことになりますが、
その条件でどのくらい需要があるのかが気になるところですね。

ちなみに、技術の情報共有の場としてはすでに「アクションエディター4wiki(管理人:3Sthrees様)」が存在します。
・・・が、雑談を交えた情報共有の場として(wikiとは)雰囲気的に差別化出来るのかもしれない、っといったところです。
要するに、スレ立てるかどうか狂おしいほど非常に迷ってます(笑)

そこで皆様に少しアンケートをとってみたいと思います。
Q:上記のルール条件で「技術共有スレッド」あったほうが良いと思いますか?
@あったほうがいい
Aいらない
Bその他の意見
特に古参の利用者(2年以上前からいる方)の意見を重視したいと思います。ご協力お願いします。


※補足
「著作権を破棄前提」ということは、技術共有スレで出されたものは他所での二次配布・転載(著作権者明記無し)が出来ると把握して下さい。
特にアクションエディター4wikiへの提供は積極的に行う方向で考えています。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
オトカムさん [常連さん] [46回(73pt)] [2012/7/30(月) 午後7:14:53]
以前にも案があったんですね。失礼しました。

現状のwikiの停滞は”どのようなテクニックが必要とされているのがが分からない”というのが原因の一つと考えているので、
雑談でそういった需要が確認できるは良いことだと考えています。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [35回(78pt)] [2012/7/30(月) 午後11:07:27]
>>YAKU様
>>オトカム様
>「技術共有スレッド」

技術共有するということはよさそうに思うのですが、
自分のサイトに豆知識を公開して思うことがあるので個人的な意見でも

豆知識を載せているけど、ロクに更新できないのが現状です
原因は「分からない」が多すぎるのだと思います

例えば複雑なモノを作ろうとすると、まずどのように解説したら
いいのかが分からない、そもそもどうやって動いているのかの仕組みを
自分自身がいまいち分かっていない、そしてせっかくまとめたのに
相手が分からないといった事が起きがちではないかと思います
スクショ交えてもよく分からんものは分からんし(←自分が言うなw)
実際更新できなかったのはこれで悩んでたんです

他にもこんな考えがありまして、例えばジャンプ台作りましたというと、
それはデフォルトにもある、誰でもできるなどといったことでつまらぬ
論争になることもありえそうなのですね

ここにわざわざ交換の場を設けるよりもwikiですでにあるから
作る必要はないかと思います、あっても多分過疎るだけだと思うので……

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
オトカムさん [常連さん] [47回(75pt)] [2012/7/31(火) 午後6:55:38]
確かに、wikiでもコメントページが交流の場として使えますね。

感情的にぶっちゃけまと、本家BBSの場違いな使われ方をなんとかできないだろうかという本音がこの案のきっかけでしたが、私のでしゃばりでした。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[1等兵] [98回(17pt)] [2012/8/1(水) 午前1:21:21]
> ドラゴンハッカーさん
貴重な意見ありがとうございます^^
「分からない」・・・私が感じていたモヤモヤの正体がまさにこれですね。
>>例えばジャンプ台作りましたというと、それはデフォルトにもある、誰でもできるなどといったことでつまらぬ論争になることもありえそうなのですね
これが私の懸念している一番の問題点ですね。性質上、他のスレと比べてトラブルなる可能性が高く、なるべくそういった種はあまり作りたくないという思いもありました。
あとアンケートを取り始めて、すぐに@「あったほうが良い」という方が1人もでてないあたり、それほど情報共有スレの需要は高くなさそうです。やはり「分からない」が全てなんですね。

ということで、今回のスレ要望はすいませんが見送らせて頂きます。
貴重な意見と要望ありがとうございました。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[1等兵] [99回(19pt)] [2012/8/1(水) 午前1:28:31]
▼連絡
アクションエディター名鑑を再開させます。
ただ、以前よりも大分規模が小さくなると思います。(規模を大きくし過ぎて凍結させた失敗を繰り返さないためにw)
ついでに利用規約の更新とアクエディ4大会のページも作りました。
良かったら立ち寄ってください!

アクエディ4名鑑 http://ae4directory.web.fc2.com/index.html
大会解析ページ  http://ae4directory.web.fc2.com/taikai.html

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
とんやさん [2012/8/24(金) 午後12:37:27]
今月のアクエディ大会が無事終わりそうなので、
そろそろアクエディ大会BBS共有エディターのデータベース改変の提案を…

端的に申しますと、
@キャラエフェクトと画面エフェクトの項目数の増加を希望
Aシンボル画像の使用を希望

キャラエフェクトと画面エフェクトは、全部で10数種類あるにも関わらず、
アクエディのデフォルト設定では3つないし1つしかありません。
せめて全種類分のエフェクトが使えるようになるとありがたいですね。

Aはぶっちゃけどっちでもいいのですが、表示できる方がせっかくの素材を活かせるし、
表現の幅も広がるのではないかと考えます。
小文字のアルファベットは全角に変換すれば表示できますし。
(たとえ半角アルファベットで打ってもゲーム中では全角(かな文字と同じ大きさ)で表示されていたような気もします)

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
アントンさん [常連さん] [52回(91pt)] [2012/8/25(土) 午後12:22:47]
大会のお題についてですが、「海水浴」→「海」、「お化け屋敷」→「ホラー」など、もう少し範囲を広げたほうが自由な発想ができて良さそうですがいかがでしょう?
私の意見よりステージを出す人の意見の方が大事ですが。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
NEET秒針[一般人] [2回(2pt)] [2012/8/26(日) 午前7:45:05]
やはり、こちらに書き込めばよかったのでしょうか・・・

>PontaroZさん
管理人にメールはもう送ったのでしょうか?

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[軍曹] [114回(67pt)] [2012/8/26(日) 午前9:32:36]
>とんやさん
ご指摘どうもです。
>>@キャラエフェクトと画面エフェクトの項目数の増加を希望
はい、これについてはただ今絶賛更新中で、40個(or20個)くらいに増やしてます。
最初に共有エディターをあげた時点で入れるべきでした。。
>>Aシンボル画像の使用を希望
これも入れるべきでしたね・・・
指摘されるまで気がつきませんでした(←ダメすぎ
今、シンボル画像の使用のチェックを入れると8月の大会の一部のステージのコメントがおかしくなるので悩みましたが、
まだ公開して日が浅いのでダメージも少ないってことで、9月からはシンボル画像OKにしますね。

>アントンさん
>>「海水浴」→「海」、「お化け屋敷」→「ホラー」
おっしゃる通りですね^^
早速投票場の項目を修正しました。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[軍曹] [116回(69pt)] [2012/8/27(月) 午前12:23:30]
▼連絡
ステージ投稿用テンプレートの「主観難易度」に「鬼畜」を追加しました。
一応制作者クリア済みだけど基本クリアさせる気のないステージの場合に使って下さいw

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
とんやさん [2012/8/29(水) 午後1:53:32]
投票場にて『「9」で連想されるステージ』という項目を追加したのですが、お手数ですがこれを

『「月 (暦)の数字」で連想されるステージ』

に修正してもらえないでしょうか?
元々も「9月の大会だから」という理由で「9」でしたので、汎用性に優れている記述にするべきだったと省みまして。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[曹長] [122回(81pt)] [2012/8/29(水) 午後7:34:02]
>とんやさん
修正しました。
>>「9」で連想されるステージ
そういう理由だったんですね。。
てっきり某有名同人ゲームのチ○ノのことかなと思ってたバカですw

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
レジヤシ忍者作者さん [2012/8/31(金) 午後12:20:52]
俺「コント」を追加した人だけど、「漫才・コント」または「お笑いステージ」にした方が良いと思い、修正を頼んでる訳だが…。
俺「秋のステージ」を追加してない人だけど、「現季節のステージ」にした方が良いと思(ry

項目を追加したら文字化けしました。「見るだけのステージ」に修正してください。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[准尉] [129回(105pt)] [2012/9/1(土) 午前12:02:04]
>レジヤシ忍者作者
訂正しました。
「秋のステージ」に関しては私が追加したのですが、冬になった時は「冬のステージ」に訂正する予定ですので今はそのままにしておきます。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
とんやさん [2012/9/2(日) 午後4:47:46]
データベースのキャラの専用bmpの中に「DN_chara1.bmp」「DN_chara2.bmp」「DN_chara3.bmp」の3つが登録されていません…orz
次の大会では追加しておいてもらえると助かります。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[准尉] [134回(125pt)] [2012/9/2(日) 午後4:57:19]
>とんやさん
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=107&trview=2  9月大会スレの記事No.2
↑この時に気がついて修正しましたので今は登録されているはずですよ。(一応こちらでも確認しました。それぞれ47、48、49番です)
もし勘違いでしたらすいません。。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
とんやさん [2012/9/2(日) 午後5:18:18]
DLし直して確認したら登録されてました。

失礼しましたー。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
とんやさん [2012/9/5(水) 午後10:04:18]
今気づいたのですが、特設ページなどに書かれているサイト名が、
「アクションエディター4名“艦”(舟へん)」
になってます!

名“鑑”(金へん)?

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[准尉] [137回(131pt)] [2012/9/6(木) 午前9:02:04]
>とんやさん
orz orz orz orz orz orz

しかもバナーまでorz(死)
・・・後でなおします。

(それにしてもよく気がついたw)

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ガリボネ[中尉] [61回(330pt)] [2012/9/18(火) 午前12:00:56]
>YAKU様
これから予告用ステージを出したいのですが・・・・
そのステージは一つだけで、単品ステージスレッドには、


UPする際は、圧縮ファイルの中に「date」フォルダごとそのまま入れてUPして下さい。また必要に応じて、「bgm」フォルダ、「bmp」フォルダ、「wave」フォルダ、リプレイファイル、「Readme2.txt」も同封しましょう!
(ここでは上記以外のファイルやフォルダをUPすることを禁止します。)


と書いてあるんですよね。
実際dataとbmpがあれば正しく動作するんですよ。それまではいいのですが、Systemもできれば入れたいんですよ。FreeStage等の設定があるので・・・

この場合はステージが一つでもステージ集スレッドにアップしてよろしいのでしょうか?
でもステージ集スレッドの方は


複数のファイルで構成された作品は全部ここに出しましょう。
 ※ただしステージファイルが1つであれば、ステージファイル以外のファイル(フォルダ)を同封しても単品ステージとみなします。


と書いてあります。どこに出せばいいでしょうか?

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[准尉] [141回(149pt)] [2012/9/18(火) 午前9:00:06]
>ガリボネさん
>>どこに出せばいいでしょうか?
ステージ集スレで結構ですよ。
単品スレは近いうちに(できれば9月中に)新スレ立てたうえで仕様を大幅に変更する予定なので、上記の文章もその時に修正します。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[准尉] [149回(165pt)] [2012/9/22(土) 午前10:06:44]
▼連絡
9月25日までに素材スレに出された素材をBBS共有エディターに反映させると言いましたが、
効果音素材の場合は1つ1つの容量が大きいため、これに関してはすみませんが厳選させていただきます。(特に100KBを超えるもの)
それとBMP素材(音素材も)も著作権に問題がありそうな素材は控えさせて頂くことがありますのでご注意を。

それと余談ですが、再来月以降のテーマによっては(特に技術のみで勝負させたいテーマは)
あえて素材反映を2カ月先延ばしにすることもありますので予め言っておきます。
 ※来月は9月25日までの分を反映させます。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
とんやさん [2012/9/25(火) 午前2:11:20]
なんかギリギリで申し訳ないのですが、確認しておきたいことが1つ…。

一部のグラフィック(ほとんどはおそらくキャラ専用bmp)に背景色【赤0,緑177,青0】で塗られている部分があるからなのか、
ゲーム中に特定の部分が透明になってしまうものがあります。
(例えば「DH_chara5.bmp」にある不動の右半分の色)

そういえば、エディターの「その他<ビットマップ変換ツール」で背景色を設定して変換した際、
【赤0,緑177,青0】に近い色までこの色に変わっちゃうという現象があったような…

それが原因かどうかは分かりませんが、そのあたりの改善はしておられますか?

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[准尉] [154回(175pt)] [2012/9/25(火) 午前7:49:23]
>とんやさん
ありゃ、ほんとですね。今はじめて気がつきました(死)
指摘されたグラは今なおしましたが、それ以外はすみませんが今回は間に合わせるのが難しいかも。
11月以降に順次なおしていきたいと思います。。。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[少尉] [167回(219pt)] [2012/10/14(日) 午後7:57:52]
かつて存在した勝手に日記BBSを勝手に復活させました。(何

http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi


概要と利用規約はこちら↓

http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html#katte

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
アクさん [係長] [84回(227pt)] [2012/11/7(水) 午後7:20:57]
Q:上記のルール条件で「技術共有スレッド」あったほうが良いと思いますか?
@あったほうがいい

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[中尉] [189回(311pt)] [2012/12/3(月) 午前3:00:58]

「New勝手に日記BBS」http://hiyokko.sakura.ne.jp/patio/patio.cgi

▼連絡
いつもご利用ありがとうございます。
急ですみませんが、New勝手に日記BBSの利用規約の一部を改訂します。

http://ae4directory.web.fc2.com/kiyaku.html#katte

>基本的に1人1スレッドとします。もしスレッドの記事数が900を超えた場合は新たに1スレッドを立てることができます。

上記の規約を無くし、旧日記BBSのように一人で複数のスレッドを立てれるようにしたいと思います。
(ex.制作中の作品ごとで分ける、アクエディ大会用と制作用とゲームプレイ日記で分ける、などなど・・・)
ただし、正当な理由もなしに一人が短期間で複数のスレッド(5〜6個とか)を乱立させる行為はご遠慮ください。
 ※あまりに酷い場合、荒しとみなし「アク禁」となる場合がございます。


▼過去の記事(親記事含む)が編集出来ない方へ
これについては先日、誤って削除した記事を復元させて管理人側で投稿して復旧させた事が原因ですね。。。
本当に申し訳ない。
気休めですが下記の方法で対応したいと思います。
@編集したい記事がある場合、こちらで受け付けます。
(日記著者、編集したい記事の投稿日時、編集箇所を書いて頂ければその通りに訂正いたします)
Aもうひとつ別な方法として、同じ記事名の新しいスレッドを立てて、古い記事を全部移動させてもOKです。
(その際、古い記事の一番最後に「記事を立て直したため削除希望」とレスして頂ければ、こちらで削除致します。)

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[中尉] [196回(335pt)] [2012/12/9(日) 午後3:51:08]
▼神殿物語-序章-について
ドラゴンハッカーさんが「ステージデータに関与しない領域」をやって頂いてる間、他の大会関係者に協力をお願いしするかたちで、
「ステージデータに関与する領域」に着手しやすくするよう外堀を埋めていこうかと思います。

・皆様方にお願いしたいこと
現在、神殿物語-序章-にトロフィー獲得のためのドリルモードや、各ステージの最高スコアをレコード画面等に表示する機能、
大会に出されたステージ以外の隠しステージなどを、やり込み要素として組み入れることを考えています。
そのため、アクエディ大会出場者に下記のテンプレートの記載もしくは下記のルールに則ってのステージ更新をお願いしたいと思います。
もちろん記載や更新が無い分のステージも別の有志(もしくは私YAKU)がやる予定ですので、ご協力は任意で大丈夫です。

●神殿物語組み込み用にステージを更新する場合のルール●
まずステージセレクト画面に「ステージクリア」表示をさせたい各作者のステージ内のタイミング全てに、
(ex.フロー:ステージのクリアの直前)「コモン変数:指定されたコモン番号(クリア)に1を代入(=)」を組み込んでください。
 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。
またステージセレクト画面(&レコード画面)に、スコア等を表示させるようにしたい作者は、
「ステージのクリアor死亡」フローのタイミングの箇所全てに、
「コモン変数:指定されたコモン変数番号(スコア)にスコアが収納されているステージ変数を代入」を組み込んでください。
そしてここで重要なのが、最大スコアに現在のスコアが上回っているかどうかでフローを2つに分岐させることです。
具体的には、スコアに関係する「コモン変数<ステージ変数」と「コモン変数≧ステージ変数」とでフローを条件分岐させ、
前者の場合は、新たに設けたフローに「コモン変数にステージ変数を代入(=)」を組み入れ、
後者の場合は、変数を登録せず(従来のまま)にそのままクリア(or死亡)という感じです。
 ※【重要】必ず下記のコモン変数NO割り振り表を参考にして指定されたコモン変数NOに入れて下さい。大事なことなので2回言(ry
さらに各色トロフィーを獲得させるタイミングを作りたい作者は、そのタイミングのフローに
「コモン変数:指定されたコモン番号(金、銀、銅用に3つ用意)に1を加算(+)」を組み込んでください。
 ※これは皆様方の意見もうかがう形にはなりますが、基本トロフィーの数は「金<銀<銅」にしたいので、
  トロフィー1個の場合は銅用のコモン番号だけを設定、2個の場合は銅と銀、3この場合は全てのコモン番号に1加算を設定
  という感じてお願いします。ただし、クリア自体が難しいステージに関してはいきなり銀から始まっても大丈夫かもです。

これらの更新作業をする場合、8月〜10月のステージに関しては全てBBS共有エディターのバージョン「v7.861」で行ってください。
 ※10月の大会スレの親記事からダウンロードできます。
更新作業が完了したステージは、該当する月の大会スレッドに「新たに記事投稿」するかたちでファイルアップをお願いします。

【追記】
クリアとなるタイミングやトロフィー獲得の条件があまりにも無茶がある場合は、
その条件をこちらで変更する場合もありますのでご了承ください。

【追記】
ステージ更新の締め切りは12月31日とします。(ただし、前後する可能性もあります)

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[中尉] [197回(337pt)] [2012/12/9(日) 午後5:40:03]
●テンプレートに記載するかたちでご協力して頂ける方へ●
下記のテンプレートを該当する月の大会スレに投稿お願いします。

★★★★★神殿物語用ステージ更新テンプレート★★★★★
【該当する月とそのエントリーNO】○月、No.XX
【作品名】
【クリアとなるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を)
・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK)
【死亡となるタイミング】(どこに収納されているのか具体的にお願いします。複数タイミングがある場合も全て記載を)
・ (ファイルアップした場合は記載しなくてOK)
【スコアが収納されているステージ変数NO】(設定しなくても構いません、ファイルアップした場合も記載しなくてOK)
【トロフィー条件:金】(設定しなくても構いません)
【トロフィー条件:銀】(設定しなくても構いません)
【トロフィー条件:銅】(設定しなくても構いません)
【ゲームクリア条件】
【その他の更新内容】(あれば記載してください)
【コメント】


■■■■■■コモン変数NO割り振り表■■■■■■
作品NO クリア/スコア/金/銀/銅 ※必ずこの順番で

・8月「海水浴ステージ」
NO.01  201/202/203/204/205 「ヤシーユの海中探索」
NO.02  206/207/208/209/210 「オトカム湾の悲劇!」
NO.03  211/212/213/214/215 「海水浴とは」
NO.04  216/217/218/219/220 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜海水浴編〜」
NO.05  221/222/223/224/225 「ヤシーユの一人海水浴」
NO.06  226/227/228/229/230 「ブラジルの人聞こえますかー」
NO.07  231/232/233/234/235 「小さな浜辺」
NO.08  236/237/238/239/240 「ヤシーユダイビング」
NO.09  241/242/243/244/245 「HANABI DEFENSE」
NO.10  246/247/248/249/250 「スイスイ海水浴」
NO.00  251/252/253/254/255 「いちのいち」
・9月「新感覚」
NO.01  256/257/258/259/260 「ヤシーユの金稼ぎ」
NO.02  261/262/263/264/265 「ガンマンが主人公の映画」【特別コモン変数枠No.987〜999】
NO.03  266/267/268/269/270 「たかしの地獄海水浴」
NO.04  271/272/273/274/275 「☆ マラソン大会 ☆」
NO.05  276/277/278/279/280 「Dark To Battle」
NO.06  281/282/283/284/285 「魔王サンタのへこいトラップ」
NO.07  286/287/288/289/290 「ヤシーユの楽死いバイト生活 〜森林調査編〜」
NO.08  291/292/293/294/295 「慣性なる避けゲー」
NO.09  296/297/298/299/300 「オトカム平原の死闘!」
NO.10  301/302/303/304/305 「ぶるぶる弾丸スター」
NO.11  306/307/308/309/310 「ブロックなげるよ!」
NO.12  311/312/313/314/315 「タワーディフェンス!!(塔を守れ!)」
NO.13  316/317/318/319/320 「不燃性物質」
NO.14  321/322/323/324/325 「キャラ当てゲーム」
NO.15  326/327/328/329/330 「8316ランデヴー」
NO.16  331/332/333/334/335 「魔王軍の逆襲」
NO.17  336/337/338/339/340 「ヒキヨセル」
NO.18  341/342/343/344/345 「オレの暇つぶし」
・10月「ホラー」
NO.01  346/347/348/349/350 「ヤシーユの悪夢」
NO.02  351/352/353/354/355 「忘れ去られた記憶」
NO.03  356/357/358/359/360 「サクラ号占領事件」
NO.04  361/362/363/364/365 「HORROR BREAKER」
NO.05  366/367/368/369/370 「墓地探索」
NO.06  371/372/373/374/375 「妖怪洞窟戦争」
NO.07  376/377/378/379/380 「ヤシーユの血みどろ海水浴」
NO.08  381/382/383/384/385 「彼の夢」
NO.09  386/387/388/389/390 「サンタ流ハロウィンの過ごし方」
NO.10  391/392/393/394/395 「Ghost Dream Shooting」
NO.11  396/397/398/399/400 「廃墟の箱」
NO.00  401/402/403/404/405 「無名」
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [60回(208pt)] [2012/12/9(日) 午後6:35:57]
>>YAKU様
ありがとうございます、非常に助かりました
自分が想像していたコモン変数の数と綺麗に一致しているため、
変数設定作業がはかどります

あのステージ画面には選択ステージを記憶するシステムを導入するため
「98・99・100」のコモン変数を使う予定でしたが、うまく回避しているため大丈夫です

ステージ選択画面の構築作業を終えて、モチベーションが高ぶったら
そのままこっちの修正もしようかなーと思いますw

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ガリボネ[中佐] [126回(865pt)] [2012/12/9(日) 午後8:01:28]
1つ質問させていただきます。
更新する時に、ついでにバグを潰す、エンドレスゲームにクリアキーを増やす等、コモン変数の導入以外にも行ってよろしいでしょうか?

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[中尉] [198回(339pt)] [2012/12/9(日) 午後8:32:52]
ついでに11月以降も。(こちらは神殿物語-弐章-(仮名)に収録予定となります)

■■■■■■コモン変数NO割り振り表■■■■■■
作品NO クリア/スコア/金/銀/銅 ※必ずこの順番で

・11月「レース」
NO.01  201/202/203/204/205 「STONE RACE」【特別コモン変数枠No.985〜999】
NO.02  206/207/208/209/210 「スペース・スピーダー」
NO.03  211/212/213/214/215 「サンタと愛するサラマンダー」
NO.04  216/217/218/219/220 「自動車タイムアタック」
NO.05  221/222/223/224/225 「車上レース」
NO.06  226/227/228/229/230 「ブッコワセ」
NO.07  231/232/233/234/235 「著作権クイズマラソン」
NO.08  236/237/238/239/240 「自分がゴール」
NO.09  241/242/243/244/245 「バランスレース」
NO.10  246/247/248/249/250 「あの事件から5年後」
NO.11  251/252/253/254/255 「レースゼロワン」
NO.12  256/257/258/259/260 「弾幕タイムアタック」
・12月「クリスマスステージ」
NO.01  261/262/263/264/265 「X」
NO.02  266/267/268/269/270 「俺がサンタだ!」
NO.03  271/272/273/274/275 「重力レース」
NO.04  276/277/278/279/280 「スキー」
NO.05  281/282/283/284/285 「ミクトルとクリスマス」
NO.06  286/287/288/289/290 「サンタが街に殺ってきた!」
NO.07  291/292/293/294/295 「クリスマスの達人」
NO.08  296/297/298/299/300 「クリスマスディフェンス」
NO.09  301/302/303/304/305 「PROJECT SANTA X」
NO.10  306/307/308/309/310 「サンタのお仕事」
NO.11  311/312/313/314/315 「ぶっ飛ばしスノー」
NO.12  316/317/318/319/320 「クリスマスサンタ」
NO.13  321/322/323/324/325 「メリー弾幕リスマス」
NO.00  326/327/328/329/330 「糞晦日」
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


・トロフィーの獲得条件のために複数回のゲームプレイが必要なステージについて
この場合は個別にコモン変数枠を設けますので、必要な方は申し出て下さい。(コモン変数枠の数も)


・今後の予定について
@ストーリー
せっかくなので、神殿物語初プレイ時にテーマセレクトに移行する前に何かしらのシナリオが欲しいところですw
それと-弐章-につながるエピローグもですね。
ただ、私がこういうストーリーを描くことに苦手意識(すみません)があるので、
他の方々にうまいストーリーをtext形式で募集してみようかなと考えてます。
A隠しステージ(EXステージ)
一定数のクリアマークや一定数のトロフィー獲得など特定の条件を満たした場合に、
(ステージセレクト時に突如unkown演出がはじまって)新たに出現するステージとして、いくつか募集してみようと思います。
そのうち一つは総まとめ的なボスステージがほしいところですw
 ※今日の夜あたりにアクエディ4用の単品ステージ投稿スレを立てる予定なので、そちらで募集します。
(締め切りは12月31日まででは如何でしょう?)
B演出
前述の隠しステージ出現時の演出や、トロフィー獲得時の演出、スタッフロールの演出について意見を募集してみたいと思います。
Cその他
他に何か意見・要望・質問等があれば、このスレか「アクエディ&名鑑に関する雑談スレッド」でお願いします。
気軽に申し出て下さい。


>ガリボネさん
大丈夫です。元のゲームの原型を崩さない程度の更新であれば問題ないです。
(ついでに何かしらのおまけ要素も入れたい場合は入れても良いかなと考えてますが、その辺皆さんどうでしょう?)


>ドラゴンハッカーさん
>>「98・99・100」のコモン変数を使う予定でしたが、うまく回避しているため大丈夫です
データを確認したところ100番が使われていることが分かったので、
順番に101も使われるかもと思い201からの割り振りとなっておりますw

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[中尉] [199回(341pt)] [2012/12/9(日) 午後8:59:01]
>ドラゴンハッカーさん
すいません、ひとつ質問です。
上記のステージ更新作業の締め切りと、追加隠しステージの締め切りはいつ頃にすると都合がいいでしょうか?
(現時点では両方とも12月31日締め切りで考えてます)

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
レジヤシ忍者作者さん [2012/12/9(日) 午後9:05:58]
@ガンマンが主人公の映画の初プレイ時ストーリー
映画館にて「リベンジ・オブ・ウェスタン」をやっていた。
ブレッド・オーグス監督による作品でウルフィンとケールの決闘。
ウルフィン役のラリー・ボストンだ。ケール役のニコラス・ウォールドは実はラリーの本名。
つまり、ウルフィン役とケール役は同一人物だ。映画界で何があったのかな?

石走は思いつかない…。

A思いつかん。
「総まとめ的なボスステージ」もケール復活ぐらいしか思いつかん。

Cガンマンが主人公の映画は13つ(実績)。
StoneRaceは15つ(キャラの数)欲しいです。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[中尉] [200回(343pt)] [2012/12/9(日) 午後9:18:20]
>レジヤシ忍者作者さん
各大会作品のストーリーについては、
各作者が(上記の)各ステージファイルの更新作業をするついでにストーリーを追加で入れてみても大丈夫かと思います。
「ガンマンが主人公の映画」についてはコモン変数NO.987〜999を、「StoneRace」はコモン変数No.985〜999をお使いください。


【追記】
・追加して欲しいコモン変数の枠の数は、できれば少なくまとめて頂けると助かります。(最大で15個までとします)

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [63回(214pt)] [2012/12/9(日) 午後9:59:27]
>>YAKU様
>(現時点では両方とも12月31日締め切りで考えてます)

そうですね……、どうなるのか皆様の進行次第でしょうか
とりあえずの目安として月末を予定で行きましょう


ついでにアンケート回答

>@ストーリー
ストーリーを文章形式でなく、動画形式にするのも悪くはナイかと。
音楽と動作が不一致になる前提で製作する必要はあるが、
せっかくのアクエディならではの動作も悪くないかと

例:ホラー
・ヤシーユやコロシーヤが共闘でゾンビを無双する
・大量のマッスルフドーに追いかけられてドアに逃げる→「アッー!」
・湖からゾンビ出現、湖が血みどろに……

なんで独立したものをテキトーに流していくだけでも様になるかなーなんて思っています
ええ、作業量がパないのは承知の上で提案してみたw

せっかくだから試験的に作ってみようかなw(←自爆フラグ


>A隠しステージ(EXステージ)

これは私じゃなく、他の方に任せたいところです……(←ネタがないだけ


>B演出

>EXステージ出現演出

これはもろ私の作業にふりかかりそうですw
例えばの例ですが……

・全て銅トロフィーを取った→出現場所に移動する→出現演出

といった流れが出来ると超理想的な感じでしょうか
ちょっとうまく出来ないか試してみる価値は大有りかなと思いますw


>トロフィー獲得時の演出

これはステージに盛るか、セレクト画面に盛るかで意見が割れそうですね
セレクト画面であればコモン変数を余分に使う必要が出そうだし、
ステージに盛る場合は分岐を考える必要があるので厄介そうです

現在ステージセレクトだけで0〜200の変数のうち3個しか使う予定が
ないので、そこでうまく組み合わせれば演出ぐらいは簡単に出来そうですが・・・・・・


>C要望

いっそ各ステージに遊びのコモン変数を割り振るのも悪くはなさそうです
一作品に上記のコモン変数+5つぐらいは出来そうです

ただそうするとYAKU様にもう一度更新する手間をかけさせてしまうことにorz

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[中尉] [201回(345pt)] [2012/12/9(日) 午後10:59:08]
>ドラゴンハッカーさん
>>@ストーリー
こちらの考えとしては、text形式で募集かけたストーリーの中から一番良いのをサウンドノベルに変換して、
神殿物語のゲーム初回起動時のステージデータに盛ろうというものでした。
ストーリーを挿入させるタイミングは、神殿物語の初プレイ時(プロローグ)と、
全作品プレイ後のエピローグの2つだけを考えてましたので、
これに加えて(例:ホラーのように)各テーマごとに動画でストーリーを挿入すると作業が膨大になりそうですねw
でもこれが実現されると本当に凄い作品になりそう。
>>せっかくだから試験的に作ってみようかなw(←自爆フラグ
自爆されない程度でお願いしてみようかなと思いますww

>>EXステージ出現演出
>>これはもろ私の作業にふりかかりそうですw
ドラゴンハッカーさんに余力があればお願いしようかと思っておりましたw(すいません)
仮に私が作るとしたら、
ステージセレクト画面に入った瞬間に(例えば)銅トロフィー一定数獲得の条件のフローが自動発動→
3秒ほどで操作不能に→画面が徐々に乱れていく→ついでに音楽にノイズが入る→
十秒ほどで画面が砂嵐に→赤文字で「unknown」の文字→→→EXステージ開始
という流れを考えてましたw
そして死亡したりして一度ステージを抜けると、テーマセレクトの一番下にEXが出てきて、
ここから再度EXステージをプレイできるようになるといった感じです。

>>トロフィー獲得時の演出
私としては各ステージ内に盛ることを考えてました。
コモン条件(トロフィー)が1の時、自動で1回だけ発生するフローを作り、
画面左上に「トロフィー:銀を獲得しました」という文字と効果音を添える感じで。(PS3のような感じですw)
ただ、再度同じステージをプレイして同じ条件を満たした場合、また同じ演出が起こってしまいますが、
そこは妥協する感じで私が作ろうかなと思ってました。
でも神殿物語のクオリティーが当初の想定よりもはるかに凄いことになっている今となっては、妥協しづらいですねw
セレクト画面に盛る場合は、各ステージに割り当てられた各トロフィーコモン変数に1を代入(=)ではなくて加算(+)にすることで、
セレクト画面上でトロフィーコモン変数が1の時だけ演出が入り、演出終了後にさらに1を加算(+)させることを思いつきましたw

>>いっそ各ステージに遊びのコモン変数を割り振るのも悪くはなさそうです
>>一作品に上記のコモン変数+5つぐらいは出来そうです
神殿物語-序章-では、たしかにコモン変数の空きがかなりあるので、遊びのコモン変数入れてもよさそうですねw
どういう目的でどのようなタイプのコモン変数を作るのか具体的な記載があれば助かります。
ただ、-弐章-以降は、出来るだけ多くのテーマの作品を収録させたいので、
コモン変数枠不足にならないためにもなるべく節約する方向で考えてますが如何でしょう?
(レジヤシ忍者作者さんの件のように必要に応じて枠を与えるかんじで)

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[中尉] [205回(349pt)] [2012/12/9(日) 午後11:55:01]
>コモン条件(トロフィー)が1の時、自動で1回だけ発生するフローを作り、
いま考えると、これは明らかにおかしいですねorz(死)
ステージ開始時に既に1だった場合は、最初に演出用のフローが削除されるとか・・・・。うーん、難しい(すいません

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[中尉] [206回(351pt)] [2012/12/10(月) 午前12:23:19]
急ですいませんが一部変更します。

●神殿物語組み込み用にステージを更新する場合のルール●
【修正前】
さらに各色トロフィーを獲得させるタイミングを作りたい作者は、そのタイミングのフローに
「コモン変数:指定されたコモン番号(金、銀、銅用に3つ用意)に1を代入(=)」を組み込んでください。
【修正後】
さらに各色トロフィーを獲得させるタイミングを作りたい作者は、そのタイミングのフローに
「コモン変数:指定されたコモン番号(金、銀、銅用に3つ用意)に1を加算(+)」を組み込んでください。

※ステージのクリアについては「コモン変数:指定されたコモン番号(クリア)に1を代入(=)」のままでOKです。

お手数ですが、まだ更新途中の方は変更をお願いいたしますm(_)m

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [64回(216pt)] [2012/12/10(月) 午後10:21:07]
>>YAKU様

スレの大構成お疲れ様です
あれだけの大更新はさぞ大変だったかと思われます……

>text形式で募集かけたストーリーの中から一番良いのをサウンドノベルに変換

あ、そういうことでしたかw
たしかに動画っぽくすると作業量がわけわかめになるし、これなら
誰でも着手しやすそうです


>余力があればお願いしようかと思っておりました

ええ、やる気満々です(←ノリ良すぎじゃ
まあちょっと……とでもなったら依頼するかも……と思ったが
そもそも基本が完成できてないと作れないやんw


>セレクト画面上でトロフィーコモン変数が1の時だけ演出が入り、演出終了後にさらに1を加算

で、実際に完成させたものがNew勝手に日記のスクショというわけですw
一応ご確認願いたいと思います


>どういう目的でどのようなタイプのコモン変数を作るのか
>コモン変数枠不足にならないためにもなるべく節約する方向

たしかに、目的なく割り振っても無駄で終わる可能性がありますね
それならばコモン変数の総括をお願いしますm(__)m


そしてふと思いついた疑問

・トロフィー入手条件はゲーム中ではシークレットとするか否か

Vキーが余ってるので、入手条件を表示させるのも悪くはないかと
思ってみたり
しかしそうするとデータ収集後の作業が増大化するのがネックですがorz

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[中尉] [213回(365pt)] [2012/12/11(火) 午前9:04:04]
>ドラゴンハッカーさん
>>あれだけの大更新はさぞ大変だったかと思われます……
アクエディ熱に火がついてしまっているので無問題ですw


>>それならばコモン変数の総括をお願いしますm(__)m
了解です!
後でHPのほうに使用済み番号と、未使用番号をまとめてみます。


>>・トロフィー入手条件はゲーム中ではシークレットとするか否か
これについては、(わがままを言わせて頂くと)是非表示させたいですね。修正依頼をした段階で色々バレる仕様になってますしw
実際どのような形で表示させるかはおよそ二通り考えているのですが、どっちがいいのか迷っている状態ですw(すみません
@考えていたのがステージセレクト画面でステージを選択したときに「やらないか? Z:やる X:やりません C:詳細を見る」
を表示させてCキーを押すと画面左上に各トロフィー条件(ついでに取得難易度も★で)が出るよな感じで。
(上記の{>Vキーが余ってるので、入手条件を表示させるのも」でもいいかも)
あと一部のステージの金と銀の条件をシークレット「????」表記にし、銅を取得したら金と銀の条件が
表記されるようにしても面白そうです(いきなり????の条件のトロフィーが取れちゃったよ、キタコレ嬉しい・・・とかw)
□□□□□□□□□□□□□例□□□□□□□□□□□□□□□
◎金トロフィー 難易度:★★★★★★★☆☆☆
条件:????????????
◎銀トロフィー 難易度:★★★★★☆☆☆☆☆
条件:スコア100000達成
◎銅トロフィー 難易度:★★★☆☆☆☆☆☆☆
条件:スコア40000達成
◎ステージクリア条件:スコア10000以上(エンドレスゲームの場合はこれも入れるといいかも!?)
□□□□□□□□□□□□□例□□□□□□□□□□□□□□□
Aステージセレクト画面時ではなくて、新たにトロフィーまとめ閲覧画面のステージファイルを作り、縦軸にステージ名、横軸に
「クリア・金・銀・銅」の一括した表の、マスにカーソルを合わせるとそのトロフィーの条件が表記させるとかでも良さそうです。
こちらだと@よりは作業が楽かなとw(たぶん
でもどちらにしてもやはり今より作業が凄く増えてしまうのが難点ですよね。ここはモチベーションとの相談ってことになるのかな。


>>で、実際に完成させたものがNew勝手に日記のスクショというわけですw
日記のほうもみました。
32×32のときよりも「いたずら好きの小物」という雰囲気がでていて素晴らしいです!<ビブリー
それとトロフィーがピカピカしまくりですねwこれだと何としてでも条件を満たして手にいれたくなってしまいますww

それにしても仕事がはやいですねw

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[中尉] [214回(367pt)] [2012/12/11(火) 午後2:31:08]
▼追記
上記のAの取得トロフィーまとめ閲覧画面についてですが、反対されない限りは私が作ろうかと思います。
仮に@の方法を採用されたとしても閲覧画面は作る予定です。(作りたくなったのでw
その際に使っていいピクチャーの枠やBMP素材の枠を譲って頂くようお願いするかもしれません。
あと上記の難易度表記やシークレット表記についても、途中経過物を最終調整する際に私が設定しますね。(余力があれば・・・

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [65回(218pt)] [2012/12/11(火) 午後5:40:45]
>「やらないか? Z:やる X:やりません C:詳細を見る」

組み方が複雑になりそうなので、バグを作りそうな危険があります……
(※試してみないと正直分からない)

どちらかというと動作安定という意味で私が提案したVキーで見れるように
するほうがよさげと思います、バグらない的な意味で
試験的にやったらスムーズにできたのでw


>例について

今のセレクト画面が6行までの仕様になっているため、どうにかそれ以内におさめたいのが希望です
現状の例では7行となっているので、これではBBSの感想や主観コメントの構成にも影響がでますorz
難易度表記はAの閲覧画面に記載して、こっちは条件のみを搭載する方針で
行きたいです……

具体的には以下
□□□□□□□□□□□□□例□□□□□□□□□□□□□□□
クリア条件
◎金トロフィー条件:????????????
◎銀トロフィー条件:スコア100000達成
◎銅トロフィー条件:スコア40000達成
◎ステージクリア条件:スコア10000以上
□□□□□□□□□□□□□例□□□□□□□□□□□□□□□

こんな感じで行きたいと思いますが、いかがでしょうか
Aの画面についてはそのままで問題ないと思います


>それにしても仕事がはやいですねw

製作中のRPGの技術をほぼ利用してますorz
セレクト画面はTOWERDEFENDERからの転用ですのでw


>Aの取得トロフィーまとめ閲覧画面

これはあったほうが「何がクリアできてないか」というのがわかりやすくなりそうでよさそうですね
セレクト画面(※ワールドマップ)に閲覧画面へ遷移できるように
するだけでいいので気軽に
追加できるのもよいでしょう

流石にこれの作成についてはパンクしそうなのでお願いしたいです
もし万が一私に余力があり、YAKU様の都合が悪くなれば作成いたしますが

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
NEET秒針[ガチオタ] [59回(416pt)] [2012/12/11(火) 午後7:16:26]
頭いたい・・・ よく分からない・・・
とりあえず・・・

>@ストーリー
命名ガリボネ大作の2作目、サクラ号占領事件がうんぬん・・・
なにはともあれ、どうでもいいと思ってます。

>A隠しステージ(EXステージ)
棄権ステージ、いちのいち・・・
これは当初は見つからないが、8月のステージ全てをCLEAR!すると出現。
これはいいよ。まじで。
同時に、棄権ステージである無名も同じように・・・

失格は基本エントリーしているので悩みどころです。
>B演出
トロフィー獲得時、メッセージだけじゃあれなので
トロフィーを画面中央に高速フェードイン → ズーム往復 → 高速フェードアウト
もちろんでかでかと。

お、上記の隠しの演出思いついた↓
8月、
「そんなステージで大丈夫か?」
「大丈夫だ、問題ない」
ステージ選択枠が最後の次に移動、キラキラキラ、新たにいちのいちが出来上がる
「隠しステージ、いちのいち解禁」

10月
YAKUさんのあれをベースに・・・
無題のどっかで使われたというノイズ演出、ノイズにあわせて効果音・・・ 数回
最前面背景としてオート高速横移動設定された砂嵐を一瞬表示、ザ! 2回ほど
砂嵐を表示。BGMをざああああぁぁあぁぁぁぁぁあぁぁあぁぁ・・・
しばらくして血文字「SECRET STAGE・・・」を表示・・・
ばぁぁぁん!と同時に「無名」に選択枠が移動。というか、すでに移動済み。勿論最後尾。
当然だが、これが終わればBGM戻していい。いや、戻す。

TDでも新たにステージが追加されるという演出はないが、ステージを選択させないは出来るため、
透明を使って作ってみる。とか

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [66回(220pt)] [2012/12/11(火) 午後9:56:50]
>>NEET秒針様

>>A隠しステージ(EXステージ)
>棄権ステージ、いちのいち・・・

ふと思いついたことはこれをベースにして「いちのに」を作ってみるとか
いや、なんとなく思ったことなので別にいいのですがw


>>ガリボネ様

ぎゃー!完全に称号:ガチオタと見間違えたー!
申し訳ないですー!

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ガリボネ[中佐] [128回(879pt)] [2012/12/11(火) 午後11:10:24]
>ドラゴンハッカー様
すいません、それ・・・僕じゃないです。
文字色同じでなんかすいませんm(__)m

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[中尉] [216回(371pt)] [2012/12/12(水) 午前9:01:28]
>ドラゴンハッカーさん
>>こんな感じで行きたいと思いますが、いかがでしょうか
>>Aの画面についてはそのままで問題ないと思います
そうですね。取得条件は場合によっては2行になることがありそうですし、そちらの例でいきましょう!
あとVキーで表示させる形式でOKです。

>>Aの取得トロフィーまとめ閲覧画面
>>流石にこれの作成についてはパンクしそうなのでお願いしたいです
了解です。ちょうどどんな表にするかイメージが出来上がったところですw
そこで、ピクチャー枠を8個、キャラ専用BMP枠を1個頂きたいのですが、No.何から何まで使えばよろしいでしょうか?

>>ふと思いついたことはこれをベースにして「いちのに」を作ってみるとか
EXステージに「いちのに」というのは、私 も 思 い っ き り 考 え て ま し たw
(正確には単品ステージに「いちのいち」の続編をだそうと。)
ただ時間的も某理由的にも-序章-への組み込みは厳しそうなので、私が作るとしたら-弐章-以降になりそうですorz

もし他の誰かがこのシステムで続編を作って頂けるのであれば 超 絶 大 歓 迎 致 し ま すw!!
(実は10月の大会で「いちのおばけやしき」を密かに作ってましたが、絶対間に合わないことが分かり挫折したのは内緒でw)


>NEET秒針さん
>>棄権ステージ、いちのいち・・・
個人的に「いちのいち」は通常枠にあって欲しいですね。(元々はまとめステージ集の最初のステージをイメージして作ったため。)
隠しステージで作るとしたら前述の「いちのに」とかのほうが良いかも。

演出については、全部1つに統一させた方が制作負担的にも作品的にもいいかなと思ってます。(妥協してすいません
仮に隠しステージの作者が出現演出も作って頂けるのであれば、その場限りではないですが…。(他力本願すいません

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [67回(222pt)] [2012/12/12(水) 午後8:19:19]
>>YAKU様
>いちのに

私もちょっと厳しいかな……誰か求むw


>ピクチャー枠

No20以降が現在空き枠なので、それ以降でお願いします
さらにどの番号にどのピクチャーが入るか指定していただけると助かります
(ファイル名にNO××と表記していただければ十分です)


>キャラ専用BMP枠

こちらについてはNo80が諸理由で空いてるのでそちらにお願いします
んまぁ、製作の途中で未使用と化したものがあるためですがw

しかしこう考えると、専用BMP枠は派手に使ってるなw

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
レジヤシ忍者作者さん [2012/12/12(水) 午後10:02:56]
「ガンマンが主人公の映画」のEXステージは手抜き使いまわし作成完了。
ステージを略しボス戦のみです。質問の返答確認次第うp予定です。

1.神殿物語用に新たな素材追加はできますか?できるなら音楽欄1つ欲しいです。
2.神殿物語に登録確認後、消してもいいですか?

−追記
回答ありがとう。
ここで使えるメールアドレス持ってない上、ほぼバレてるのでうpしましたとさ…。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[中尉] [219回(377pt)] [2012/12/13(木) 午前8:59:48]
>レジヤシ忍者作者さん
EXステージでの参加ありがとうございますw
>>1.神殿物語用に新たな素材追加はできますか?できるなら音楽欄1つ欲しいです。
OKです。音楽No.174番をお使いください。
>>2.神殿物語に登録確認後、消してもいいですか?
OKです。
単品ステージスレにも書きましたが、もし完全隠しステージにしたい場合、YAKU宛てにメールで送って頂いても構いません。


>ドラゴンハッカーさん
>>ピクチャー枠
>>キャラ専用BMP枠
了解しました!

>>モーリン
あら、かわいいw
他のマスコットキャラ2人がクセ強すぎwなとこもあって、これはイイ癒しキャラになりそうですw

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカーさん [常連さん] [72回(242pt)] [2012/12/16(日) 午後5:35:31]
どうも「神殿物語」選択画面製作製作中のDHです(←うるさい
毎度のアンケートですが、できればご回答をお願いしたく


@NO.00(棄権ゲーム)の表記と配置について

1.NO.00と表記するかNO.--と表記するか(あるいは未表記かいっそ「棄権」と表記してしまうか)
2.ステージの末尾に置いていいかどうか(先頭にもってくのもあるかもしれない)

棄権ゲームはBBSではNO.00と表記されてますが、失格含めて月によっては
複数あったかなかったか……(←知っとけよ)
ただ今後作る際に複数棄権ゲームが出た場合は困ると思うんです
いちのいちの画面を作っていてふと疑問に思ったので……


A失格ゲームの扱いについて

・失格といった表記が必要かどうか

やはりせっかくの作品なので私は載せようという寸法です、完全な反対意見が上がらなかったので。
ただしルールを守らなかったという点がどうしても気になるところですので
何かしらのデメリット的なのは必要かな、と思っただけ

でもゲーム単体には何も悪いことはないんだけどね……


ご回答お願いいたします

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人[中尉] [220回(379pt)] [2012/12/16(日) 午後7:21:06]
>ドラゴンハッカーさん
>>@NO.00(棄権ゲーム)の表記と配置について
基本的にはステージの末尾に置いて、最後がNo.11で終わっている場合は、棄権ゲーム1をNo.12、棄権ゲーム2をNo.13・・・・・
という感じを希望します。
・・・が、8月作品の「いちのいち」に関してだけはNo.00にして先頭にもってくる形を希望したいかも(わがまますいません。

ちなみに「いちのいち」は、トロフィーの更新時に、足場ブロックを砂ブロック、水色ブロックを水中ブロックに置き換える予定です。


>>A失格ゲームの扱いについて
>>・失格といった表記が必要かどうか
これについて個人的には、大会スレや特設ページでペナルティ(強制0Pで失格表記)を与えているので、
神殿物語作中では「失格」「棄権」の表記は(一つの作品としての見栄え的にも)必要ないかなと考えてます。
CキーでシフトするBBSの感想のひとつに「・大会では作者未投票のため失格作品となりました」と添えてやってもいいかもですが・・・、
その辺は他のかたの意見に任せてみようと思います。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ガリボネ[中佐] [130回(883pt)] [2012/12/16(日) 午後8:15:38]
どうも、新PCからの書き込みは初めてですので、パスワードとか忘れているかも・・・??

まあパスワードが合っていなかったらそれはそれで別にいいけどさw

ではでは、ちょっと神殿物語の意見を・・・・

>@NO.00(棄権ゲーム)の表記と配置について
僕的にはこれは普通に棄権と表示。
複数棄権作品が出たとしても、両方棄権と表示して問題無いかなと思います。
配置は一番後ろがいいですね。
大会ページでは一番下に表示されているので、その配置が一番覚えやすい?って感じです。

それと10月の棄権作品の無名に関してですが、一応タイトルを考えておきます。無名無名って無名というタイトルがあるじゃないか!
って思ってますw そうなるとちょっとタイトルがほしくなるのでw
表記に関しては無名でも構いませんがww

>A失格ゲームの扱いについて
僕は一応入れた方が良いと思っております。
配置する順番も大会ページと同じように並べるのを希望。
表記については・・・・これは悩む・・・が、大会優勝、準優勝、3位といったピクチャーの場所に失格とあるのが一番理想的かな・・・

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
オトカムさん [常連さん] [55回(151pt)] [2012/12/16(日) 午後9:22:09]
@NO.00(棄権ゲーム)の表記と配置について
A失格ゲームの扱いについて

本作の趣旨が大会の記録のようなものなので、
優勝・準優勝などと同じように「棄権」「失格」の表記があるだけで良いかと思います。
作品NOも「No.03(失格)」など、あくまで特設ページの記載をベースにするとわかりやすいとおもいます

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
レジヤシ忍者作者さん [2012/12/16(日) 午後10:25:59]
@NO.00(棄権ゲーム)の表記と配置について
1の案が良いかも…。
他の意見を優先にしてもいいよ。

A失格ゲームの扱いについて
折角作ったが多忙のせいで投票できなかった場合もあるので入れた方がいいと…。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
勇者ああああさん [常連さん] [11回(90pt)] [2012/12/17(月) 午後8:36:09]
1.実のところ、「いちのいち」以外の棄権・失格作品については深く考えてなかったんですよね…(ぇ)
棄権作品に関しては「末尾で番号を付ける」でいいんじゃないかと。

2.今のところ失格作品は投票が行われなかった「たかしの地獄海水浴」だけですか…。
当初は失格作品は入れなくていいかなーと思ってたんですが、未投票なだけならありかもしれません。
ただテーマにそぐわない等の理由で失格だったらやっぱり駄目かなーと…。
実際のところ先程挙げた作品もグレーゾーンな気はしますが。
何にしても、然るべき理由で失格になってるわけですし、失格かどうかは記したほうがいいと思います。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [主任] [24回(64pt)] [2012/12/23(日) 午後11:48:30]
▼連絡
神殿物語制作まとめページを更新致しました。

http://ae4directory.web.fc2.com/templestory.html

水色で書かれている文章は、新規で記述したものとなります。
よろしければご確認ください。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [主任] [28回(68pt)] [2012/12/25(火) 午後10:14:20]
▼連絡
結論から申し上げます。
アクさんについてですが、本日21時頃より6か月間の書き込み制限(全不可)とさせて頂きました。
理由は以下の通りです。

a)何度も注意喚起したにも関わらず、それを無視しして規約違反(ルール違反)を繰り返してる点
 →他のBBS利用者を不快にさせている
b)執拗かつ無茶な要望(〜して下さい。等の命令)を大量に連投している点
 →BBSの運営妨害、他のBBS利用者に対する妨害
c)このまま放置を続けていると、他の無実なBBS利用者に対しても悪影響を与え、掲示板そのものが荒れてしまう恐れがある点
 →BBS閉鎖への危機

以上よりBBS運営に対する荒らしとみなし、書き込み制限(全不可)とさせていただきました。
それに伴い今回の問題に関する記事について、アクさんの記事については無論、それに返信した皆様方の記事についても、
(その方の印象が悪くなってしまう可能性を鑑み)勝手ながらこちらで削除致します。
特に今回は、皆様方の全面的なご協力もむなしく、このような対応をとらざる得ないことに非常に遺憾に存じます。

>意見投稿所にご協力して頂いた方へ
今回の件について20近い意見を頂きました。ご協力大変感謝です。
投票は、アク禁にすべき:それ以外=おおよそ8:2という結果となりました。
中には「アク禁は厳しすぎるのでは?」「感想書いているのでもう少し様子を見るべき」という方もいらっしゃいましたが、
多くの方が今回の件に不快感を感じているところを、どうしても放っておくわけにもいかず今回このような対応とさせて頂きます。

それともう一つ気になったこととして、アクさんと以前にアク禁となった幸運さんが同一人物と考えてた方が多数いました。
実を言うと、私も以前それを疑い両者のIPやアクセス解析を調べてみたことがありましたが、
その結果どちらも一致せず、現在は同一人物ではない(同一人物である可能性は低い)という結論に至っております。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
とんやさん [2012/12/29(土) 午後3:50:00]
暗いニュースの後なので、次回大会の話題に変えてみます。

----------------------------------------
【エントリーNO】 (01から投稿された順番に)
【作品名】 
【ジャンル】アクション シューティング ボス その他 分からない
【難易度】無 易 やや易 普通 やや難 難 激ムズ 鬼畜 製作者未クリア 分からない
【コメント】
----------------------------------------
以前までこのフォームに則って投稿してきましたが、
次回以降は神殿物語を考慮するにあたって、ドリルモード条件の設定なども追加で、
投稿時に書いた方がよろしいでしょうか?

クリア・死亡タイミングやスコア表示の有無が関わるコモン変数挿入版(神殿物語版)は
大会終了後に再投稿(再編集)するほかなさそうですが…orz

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカーさん [顔見知り] [91回(338pt)] [2012/12/29(土) 午後5:23:49]
>>とんや様
>神殿物語を考慮するにあたって、ドリルモード条件の設定なども追加で、
>投稿時に書いた方がよろしいでしょうか

まあそうすると作業的には助かるわけですが、その事を書くように
した場合、初見さんがより入りづらくなりそうな気がします
「ドリルモード、何それ」みたいな意見が出てきてしまいそうです

後コモン変数の割り振りの都合上、結局再編集が前提になってしまうので
まあこのままでいいかなーという気がします、あえて宣言すると
返って「やっぱこっちがいい」といった意見が飛び交いそうなので

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
とんやさん [2012/12/30(日) 午後3:26:53]
>ドラゴンハッカーさん
確かに初参加者にとってはごちゃごちゃしてて嫌ですねw
今後も現状維持ということで。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [主任] [33回(80pt)] [2012/12/31(月) 午前2:20:39]
▼重要
BBSの利用規約を追加致します。

・著作権に問題がある作品、または著作権に問題のある素材(AE4のエディター等)が含まれているファイルのUPは禁止です。
 →もし行った場合、一度警告を行い、その指示に(48時間以内に)従わない場合は記事ごとデータを削除致します。


>とんやさん
神殿物語用のステージ更新については皆様方の好意(ボランティア)でやって頂いているため、
大会とは一旦切り離したいという気持ちがあったりしますw
(神殿物語を意識して大会ステージを作るのは、ちょっと違うかな〜という感じですね)
なので各月の投票期間が終了した後に、神殿物語用ステージ更新の旨と専用フォームの記事を毎月書く予定です。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
アサツキ[軍曹] [13回(74pt)] [2012/12/31(月) 午後6:39:53]
提案なんですが、画像ファイルをアップロードした時のサムネイル機能をONにしていただけないでしょうか。
画像ファイルのアップロードはあまり見たことないのですが、この前見たときに(どのスレッドだったっけ?)サイズが大きくレイアウトが崩れてしまうので…。
お願いします。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [係長] [44回(118pt)] [2013/1/1(火) 午後7:03:11]
▼重要
BBSの利用規約の一部を改訂致します。(何度もすみません)

記事を残し、UPファイルだけを削除することは掲示板の使用上不可能なので下記のように変更します。

【変更前】
・体験版を出す際、以前出した同名の作品は削除するようお願いします。
【変更後】
・体験版を出す際、以前出した同名の作品は白紙のテキスト(.txt)ファイルに置き換えて下さい。(記事修正で再投稿)

また、下記の文が削除されます。

・(例外的に、単品ステージ投稿スレおよびアクエディ大会でのステージファイル投稿は圧縮しなくても可とします。)


>アサツキさん
ご要望ありがとうございます。
画像ファイルやアイコンが一定の大きさを超えた場合は縮小表示するよう仕様を変更しました。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [係長] [46回(122pt)] [2013/1/11(金) 午前5:11:35]
●TOF2013公式サイト開設●
http://hiyokko.sakura.ne.jp/TOFframe.html


Temple Of the Festival(以下、TOF)とは、アクションエディターシリーズ、
又はシミュレーションRPGエディターで制作されたゲームを提出して競い合うイベントです。

作品登録期間:2013年1月30日00:00〜2013年7月30日23:59
インプレッション期間:2013年8月1日00:00〜2013年8月31日23:59

※なお作品登録期間は7/30時点で10作品未満の場合、延長される可能性があり、
 またインプレッション期間も、作品数に応じて延長される可能性があります。
※7月と8月の通常のアクエディ4大会はお休みとなります。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ガリボネ[大佐] [164回(1061pt)] [2013/1/11(金) 午後4:54:08]
く・・・そ・・・  不覚にも吹いてしまった・・w

このスレッドのNO75を見てて気づきましたw 大会特設ページのルールも同様のミス。

「毎月7月と8月のアクエディ4大会は、Temple Of the Festival開催中につき、お休みとさせて頂きます」

こ、これが・・・ククク・・・笑ってしまった・・ww

ま、毎月7月と8月・・w 毎月・・・www だ、だめだ・・ww ツボに・・ww

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [係長] [47回(124pt)] [2013/1/12(土) 午前6:59:21]
>>毎月7月と8月

うーあ・うーあ・うーあ・・・(昔のストファイでやられた時の効果音
そもそも日本語として成り立ってないですねこれはw
共有エディターのテキストはちゃんとなってるのに・・・・

早速修正しました。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
素人さん [訪問者] [1回(0pt)] [2013/1/12(土) 午後11:00:57]
誤字を発見しました。
名鑑の「はじめに」の赤字のAの
『「名鑑への掲載許可」を「不j可能」にして下さい。』
の「不j可能」は、おそらく「不可能」の間違いだと思います。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [係長] [50回(130pt)] [2013/1/15(火) 午前7:13:59]
>素人さん
以前にも指摘されていましたが、ようやく誤字の場所が分かったので修正しました。(遅すぎw
ご指摘ありがとうございます。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [係長] [63回(194pt)] [2013/1/30(水) 午前12:11:44]
●Temple Of the Festival 2013 作品登録受付開始!●
http://hiyokko.sakura.ne.jp/TOFframe.html

本日より作品登録の受付を開始します。(7/30 23:59まで)
・作品登録後、1日〜1週間ほどで会場に反映されます。
・登録後、大会が終了するまで基本的にゲームの内容を修正することは出来ませんのでそれを踏まえたうえで登録してください。
・作品登録に不備があった場合は、メール又は会場トップページにて連絡致します。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ガリボネ[大佐] [181回(1195pt)] [2013/1/30(水) 午前12:30:32]
>YAKU様
あ、もう開始でしたか(爆)

と、とりあえず約束通り作品の反映は行いますので(汗

ででで、ですが1、2回ほどお手本をお願いします...orz

ちょくちょくチェックしてるから早い時は20分程で反映されるかもしれぬ。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [係長] [66回(200pt)] [2013/1/31(木) 午前2:06:06]
>ガリボネさん
了解です。
多分7月になるまではそれほど登録来ないと思うので、本格的に手伝ってもらうのは7月入ってからと予想してますw

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
NEET秒針[ニートオタク] [90回(602pt)] [2013/1/31(木) 午後9:04:49]
【大会のジャンル】新感覚
【エントリーNO】04
【修正後コメント】
「F長押しでゲームをやめられます」の追記願う


あと、変数処理の仕様を変更するため(DHさんの負担を減らすため)
コモン変数枠を4つください・・・
現在、トロフィーバグが多いそうで・・・

聞いた話、HORROR BREAKERとヤシーユの血みどろ海水浴の金と銅の変数が逆のようで・・・

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [係長] [71回(220pt)] [2013/2/1(金) 午前12:08:59]
>NEET秒針さん
コモン変数978〜981を使ってください。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
素人さん [訪問者] [3回(4pt)] [2013/2/1(金) 午後5:45:56]
「アクエディ4大会ルール」について質問です。
「大会全般」の
『・大会参加作品および優勝作品は名艦に掲載(紹介)されることがあります。
 ※大会に投稿された作品を集めゲーム作品集として名艦等にアップするかもしれません。(その場合の作者名は神殿常連とします。)
 ※それを踏まえた上でご投稿下さい。』
で、「名艦」と書かれてありますが、「名鑑」との違いは何ですか。それとも誤字なのか。
また、
『・大会参加者は、投票期間が終了するまでに出された自分の参加作品に対するリプレイの中で、一番イイ!と思ったリプレイを
 「G・R(ゴッド・リプレイ)指定期間中」に(参加作品1つにつき)一つだけ指定することができます。
 ※指定しなくても、何もしなくても問題ありません。
 ※指定方法の例:「○○○さんのXXX.rpl4_YYYをG・Rに指定します。理由は・・・・だからです!」
 ※G・R指定がなされた場合、大会特設ページの参加作品一覧の右に投降者名を掲載いたします。』
の「投降者」は「投稿者」の間違いなのか「降伏した者」という意味なのかこれも疑問です。
自分の無知が原因だったらすみません。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [係長] [72回(222pt)] [2013/2/4(月) 午前7:43:25]
>素人さん
これはどちらも誤字ですねorzあとで修正します。
※「×投降者」→「○投稿者」、「×名艦」→「○名鑑」

>投票権がない人でもゲームの感想はここに書き込んでいいですか。
もちろんOKですよ。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
Blazeさん [常連さん] [28回(88pt)] [2013/3/22(金) 午後10:43:26]
「Internet Explorer10」について・・・
そういえば、「Internet Explorer9」では普通に表示されていたのに、「Internet Explorer10」でこのページを表示すると「参照」ボタンなどが変に表示されます。これは、アドレスバーの「互換表示」で直るのですが、アイコンのアニメが速く表示されるようになっています。これでは、登録者の意図に合わない動きをするのではないかと思います。YAKUさんもお忙しいと思うので直してもらうわけにはいきませんが一応報告だけしておきます。

ちなみに、「Windows 7」以降のOSで自動的に「Internet Explorer10」に更新されるそうです。自動更新を防ぐ方法もありますが難しそうだったのでやめておきました。

>YAKU@管理人さん
ただの報告です。「Internet Explorer10」は「JavaScript」が「Internet Explorer9」と比べて2割速く表示されるようになっています(どこかのサイトで記述されていました)。Windws 7以降のOSだけが影響を受けます。XPやVistaは大丈夫です。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [係長] [88回(252pt)] [2013/3/25(月) 午前2:43:06]
>Blazeさん
報告ありがとうございます。
ただ、これを直すのは私の力量では難しそうですorz

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
メッかにさん [お客様] [6回(32pt)] [2013/3/30(土) 午前11:31:00]
あの…

BBS共有エディター4月大会で、

データベースのキャラエフェクトの「斜め(-135)」の終了角度が「225」のはずが「224」になっていました。

とても細かいことですが一応報告。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ウジャBさん [常連さん] [20回(110pt)] [2013/3/31(日) 午前10:08:45]
大変言いにくい事なのですが
BBS共有エディターv_8091の背景素材、
LT_blue_M.bmpがアクエディで読み込めませんでした。
一応報告しておきます。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [係長] [96回(288pt)] [2013/4/1(月) 午前1:07:09]
>メッかにさん
>ウジャBさん
全て修正しました。報告ありがとうございます。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
Blazeさん [常連さん] [43回(170pt)] [2013/5/6(月) 午後4:57:59]
5月のアクエディ4大会のBBS共有エディターでの効果音の再生で132〜168番目を選択すると「読み込み失敗」のエラーが出ます。ファイル自体が削除されているからでしょう。

5月の大会はテーマが難しいのか5/6で参加者が1人もいない。今回も4人か。

あと、BGMの168番もエラーが出ます。こちらも同じ理由でしょう。

追伸:前にIE10でアニメがうまく表示されないとか無茶なことをいてしまいました。すいませんでした。あれはただいいたかっただけです。
これは汎用・雑談スレッドに書くべきだったな。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [課長] [119回(374pt)] [2013/7/1(月) 午後10:11:27]
▼報告
TOF2013締め切りまで残り1カ月を切りました。あっという間ですねw
先日とある方より質問を受けまして、その回答をこちらにも記載致します。

Q:ルールで、ゲーム制作に関わった人を全員合作参加者として記載すると有りますが、
 デバッグ(テストプレイヤー)だけの人も参加者として含まれますか?
A:含まれません。メンバーとして必ず含めなければならないのは、実際にツールを弄った者と素材制作に関わった人となります。
 もちろんデバッカー自身がメンバーに入れてほしいとの申し出があった場合はメンバーに含めても差し支えありません。

Q:TOFに参加した作品をふりーむに出すことは出来ますか?
A:出来ます。あくまでルール上は既に登録されているゲームでの出場を禁止としているだけで、
 TOFに登録後(またはTOF登録と同時に)にふりーむ等のゲーム登録サイトに出す分には全く問題ありません。
 外部のゲームコンテスト(ニコニコゲームフェス等)についても向こう側のルールに反していなければTOFとの同時出場も可能です。

Q:「10作品未満の場合、延長される可能性があります」とありますが、どれぐらい延長されますか?
A:状況にもよりますが、2週間程度を予定しています。
 締め切り後、インプレ規定の「参加者は各個人ごとに5作品以上のインプレが必要」を満たせなくなる作品数の場合は、
 最低でも2週間延長後、さらに上記の条件を満たせる作品数になるまで延長されます。
 7月30日地点で上記の条件を満たしているけど作品数が10作未満の場合は、まわりの要望次第で2週間延長されます。
 逆に言うと作品数が10作品を超えている場合は、延長することは基本的にありません。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/TOFframe.html

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ガリボネ[准将] [224回(1515pt)] [2013/7/12(金) 午後10:13:14]
〜たった今の出来事〜
( ^o^)<よーし、共有エディターでゲーム作るぞ〜
( ˘⊖˘) 。○(数字が書かれたブロック・・・ズレをわかりやすくする奴があるじゃないか)
|データベース|┗(☋`)┓Ξ
( ◠‿◠ )☛残念だったな。これは登録されてないんだ
▂▅▇█▓▒░('ω')░▒▓█▇▅▂うわあああああ

という事がありまして・・・共有エディターの専用bmpコマ番号割当表も登録しておいてもいいのでは?という事です。
なぜこれを使った...  ・・・登録してたなら見落としです。すいません。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [課長] [122回(380pt)] [2013/7/17(水) 午前3:18:40]
>ガリボネさん
>>共有エディターの専用bmpコマ番号割当表も登録しておいてもいいのでは?という事です。
確かにこれは入れても良さそう。
次回から反映させますね。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [課長] [128回(402pt)] [2013/7/26(金) 午前8:26:22]
▼重要
TOFの募集期間延期規定について某作者より重大なご指摘がありました。

Q:ルールの「7/30時点で10作品未満の場合、延長される可能性があります」に関して、
 7/30時点とは、その日の0時0分時点(締切24時間前)で合ってますか?・・・それとも24時時点(締切の瞬間)でしょうか?
A:我々スタッフとしては後者の「7月30日24時00分時点」で考えていたのですが、これについては主催者側の説明不足でした。
 大変申し訳ございません。前者で把握していらっしゃる参加予定者がいる以上、そちらに合わせようと思います。
 つまり、「7月30日0時0分(締切24時間前)時点で10作品未満の場合、8月18日23時59分まで延期されます」とします。
 (※作品登録後、会場に反映されるまで24時間程度かかることがありますので、
  作品登録方法はAのアクエディBBSでの登録をお勧めします。8月20日0時には全ての作品が揃うかたちとなります。)
 但し、インプレッション期間については従来の表記通り「8月1日0時0分〜8月31日23時59分」を予定しております。
 (※こちらについても参加数(20作以上)とまわりの要望次第で最長9月16日まで延長される可能性がございます。)
 したがって、8月18日まで延長されたとしても登録が早ければ早いほど有利な状況になると思われます。
 【注意】まだ延長が決定した訳ではありませんので、参加予定者は7月30日に間に合わせるように制作することを推奨します。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [課長] [129回(404pt)] [2013/7/30(火) 午前12:09:13]
▼重要
TOFの作品登録期間が延長されました!!
締め切りは8月18日23時59分までになります。
なお、インプレッション期間については規定どおり8月1日0時0分からとします。

●Temple Of the Festival 2013●
http://hiyokko.sakura.ne.jp/TOFframe.html

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [課長] [130回(406pt)] [2013/8/1(木) 午前12:16:21]
●Temple Of the Festival 2013●

インプレッション期間に入りました!!(8月31日23時59分まで)
大会参加者だけではなく一般の方からのインプレも歓迎致します!
なお、作品登録の締め切りは8月18日23時59分までとなります。
http://hiyokko.sakura.ne.jp/TOFframe.html

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
レジヤシ忍者作者さん [2013/8/27(火) 午前1:10:42]
ステータスのアイディア提供って、できるかな?

利用規約違反の疑いのあるファイルです。できれば一度ご確認をお願いします。
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=2&filenum=157&trview=2
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=2&filenum=138&trview=139
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=2&filenum=36&trview=82
http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=4&filenum=3&trview=166

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
おまめくんさん [常連さん] [26回(236pt)] [2013/8/27(火) 午前10:34:32]
>利用規約違反の疑いのあるファイル
・・・?
何故tatuhanaさんのファイルが危ういのかわからないんですが・・・。(リンク1番目はなんとなくだけどリンク2番目は良くわからない)

追記
あと汚鍋さんは1年以上来てないですね・・・。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ガリボネ[准将] [230回(1547pt)] [2013/8/27(火) 午前11:27:22]
>おまめくんさん
・著作権に問題がある作品、または著作権に問題のある素材(AE4のエディター等)が含まれているファイルのUPは禁止です。
    →もし行った場合、一度警告を行い、その指示に(48時間以内に)従わない場合は記事ごとデータを削除致します。

利用規約のこの部分に恐らくつっかかったのかと思われます。
実際音楽や効果音を見たり、再生すると聞いた事がある音が…

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
おまめくんさん [常連さん] [27回(238pt)] [2013/8/27(火) 午前11:37:21]
ガリボネさん
お久しぶりです!

>実際音楽や効果音を見たり、再生すると聞いた事がある音が…
さっき初めて聞いてみたら・・・これは!
丸いキャラクターが敵を捕食して能力を剥ぎ取るゲームのBGM!

でもβって書いてあるからきっとアレンジとかするんじゃないでしょうか・・・?

でももしかしたら僕も危ないかも・・・。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [課長] [139回(442pt)] [2013/8/27(火) 午後8:39:50]
>レジヤシ忍者作者さん
3番目のリンクについては問題ないと思います。
1番目のSUPERTANAKABROS.3(作:tatuhanaさん)に関しては、もしオリジナルの音源をそのまま使っている素材が含まれるのであれば、
これは利用規約違反になりますので即刻削除を要請したいと思います。
全て耳コピ素材であれば大目に見るつもりですが、ただし厳密にいえば耳コピも(ちなみにアレンジも)違法となりますので、一次著作者の申し出があれば削除となります。
リンク2番目の素材については、そもそもアクエディで使える素材の投稿を目的としていないため、すみませんがこの機会に削除させて頂きますね。
リンク4番目についても同様に、(使っていいかどうかの明記が無いため)こちらも削除致します。ご了承ください。

アイコン
[gif(1,146.7KB)]
Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
tatuhanaさん [常連さん] [45回(204pt)] [2013/8/27(火) 午後11:33:05]
携帯版から通常に戻そうとしたら
携帯版TOPに各種設定が見当たらぬ...

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [課長] [140回(444pt)] [2013/8/27(火) 午後11:36:48]
>tatuhanaさん
掲示板へようこそ「新規投稿」→「各種設定」で行けるはずです。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [課長] [172回(578pt)] [2014/5/4(日) 午前1:02:47]
●TOF2014公式サイト開設●
http://hiyokko.sakura.ne.jp/TOF2014f.html


Temple Of the Festival(以下、TOF)とは、アクションエディターシリーズ、
又はシミュレーションRPGエディターで制作されたゲームを提出して競い合うイベントです。

【作品登録期間】2014年8月1日00:00〜2014年9月14日23:59
【インプレッション期間】:2014年9月16日00:00〜2014年10月13日23:59

※作品登録期間は、9月15日0時時点で10作品未満の場合、延長される可能性があります。
※インプレッション期間は、作品数とまわりの要望に応じて延長される可能性があります。


 ●大会ルール●
http://hiyokko.sakura.ne.jp/TOF2014rule.html
 ※去年から追加・変更になった部分については、オレンジ色の文字で記載しています。ご確認ください。


▼募集事項
TOF大会スタッフ(約1〜2名)を募集致します。手伝って頂く項目(予定)としては、次の6項目です。
 ※ちなみに大会スタッフでも、TOFには普通に参加(作品登録)することが出来ます。

(1)得点計算
 ・最終結果及び3回の中間結果における全登録作品の各総合点、中央値、平均点、インプレ数のカウント&報告
 ・TOF参加者がインプレを行った回数のカウント(各参加者ごとに)
(2)失格規定に当てはまらないかどうかの監視・荒らしの監視
(3)大会結果ページの作成
※HTML形式か、Excelでの各種点数計算
(4)作品登録(会場BBSへの反映)
(5)大会総評の記述(一部):無事大会が終わった後の終了宣言(大会全体で思ったこと感じたこと等)
(6)サムネイルの整理・サイズの均一化(※大会ルールにサムネイル機能を盛り込んだ場合)

 ※大会の規模、進行状況によっては非常に大変な作業になることが予測されますが故、
  大会スタッフになって頂いた方には、お礼としてAmazonギフト券1000円分をメールで贈呈致します。(要メールアドレス)

 ※上記の(1)〜(6)以外にも、ボランティアとして下記の(7)〜(10)を募集します。
(7)大会のロゴ、会場トップページのデザインを作って頂ける方
(8)TOF特設サイトを作って(運営して)頂ける方
(9)インプレ投稿した瞬間、会場トップページの点数が瞬時に計算され自動表示されるようなCGIを作れる方
(10)大会そのものの宣伝

スタッフ希望者は下記宛にメールしてください。

hiyokko18☆☆☆hotmail.co.jp (☆☆☆を@に変換してください)

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [課長] [175回(582pt)] [2014/8/1(金) 午前8:07:13]
●Temple Of the Festival 2014 作品登録受付開始!●
http://hiyokko.sakura.ne.jp/TOF2014f.html

本日より作品登録の受付を開始します。(11/30 23:59まで)

【重要】なお大会運営の都合により、作品募集期間の延長と、インプレッション期間の変更を致しました。
新しい期間は以下の通りです。

【作品登録期間】2014年8月1日00:00〜2014年11月30日23:59
【インプレッション期間】:2014年12月1日00:00〜2014年12月30日23:59

・作品登録後、基本的に1日〜3日ほどで会場に反映されます。
・作品登録に不備があった場合は、メール又は会場トップページにて連絡致します。
※作品登録期間は、12月1日0時時点で10作品未満の場合、延長される可能性があります。
※インプレッション期間は、作品数とまわりの要望に応じて延長される可能性があります。


また、昨年度より会場BBSの変更を行ったため、
ルールの作品登録規定における「アピール」の項目を改定致しました。
作品紹介動画はyoutubeの他に、ニコニコ動画、eyeVio、goo ClipLifeが利用可能となり、
また動画以外にも、スクリーンショットやサムネイル画像(600KBまで)を記事のトップページに載せることが可能になりました。

 ●大会ルール●
http://hiyokko.sakura.ne.jp/TOF2014rule.html

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [課長] [176回(584pt)] [2014/8/31(日) 午前9:37:23]
▼重要

頻発する新アクエディBBSの503エラー対策と致しまして、やはり近年の容量増大の影響も大きいのではということで、近々大規模な作品ファイルの削除を検討しています。
具体的には、

・過去2013年までに投稿された作品ファイル(ステージ集・単品ステージどちらも)
・全ての素材ファイル(特に容量の大きい音楽ファイルは優先的に)
・最新版を除く全てのBBS共有エディター

これらBBS内から削除を予定しています。
(全作品のバックアップ保存終了後に削除を行いますので、1か月程度猶予はあります。)
ただし、例外として、

・面白ゲーム神殿に掲載されているゲーム
・とてつもなくクオリティーの高い作品(評判がいい、保存推薦を受けている等)
・その他どうしても残して欲しいと作者本人から要望があった作品

これらは残そうかと考えています。
また、「名艦への掲載許可」が「可」になっている作品、素材集は、まとめて別所(名艦等)でDLできるような形を考えています。
(*どういうふうにまとめるかはまだ検討中です。)

いつもBBSをご利用している方々(作者、プレイヤー)には大変な多大なご迷惑をおかけいたしますことを深くお詫び申し上げます。
申し訳ございません。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
pontatozさん [訪問者] [1回(0pt)] [2014/8/31(日) 午後7:03:35]

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [課長] [178回(588pt)] [2014/9/3(水) 午後11:02:52]
■新アクエディBBSの副管理人を正式に募集したいと思います■
<<主な仕事>>
・データの整理(削除、バックアップ等)
・荒らしの対応
・BBS規約違反者に対する対応
・イベント開催権(アクエディ4大会等)
・新スレッド立て(記事数が多くなった場合のスレッド移行など)
 ※副管理人は、必要に応じて管理人の許可なしに新規でスレッド立てることが出来ます。
 ※副管理人の任命については、すみませんが高校生以上で、且つ十分に信用できる方に限らせて頂きます。
 →特にBBS利用歴1年に満たない方はご遠慮ください。

締め切り:9月7日23時59分
副管理人募集場所:新アクエディBBS内の運営本部スレ(このスレ)、新かってに日記BBS内のYAKU's Territoryスレ、又は管理人(YAKU)のメールアドレス
必要事項:連絡の取れるメールアドレス

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [部長] [184回(608pt)] [2014/12/1(月) 午前12:16:02]
●Temple Of the Festival 2014●

規定により作品募集期間を延長しました。
締め切りは12月23日23時59分までとなります。
インプレ期間については変更有りません。
よって本日よりインプレ期間に入ります!!(12月30日23時59分まで)
大会参加者だけではなく一般の方からのインプレも歓迎致します!

http://hiyokko.sakura.ne.jp/TOF2014f.html

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [部長] [185回(610pt)] [2014/12/1(月) 午後10:03:57]
▼重要
いつもアクエディBBSをご利用頂きありがとうございます。
TOFトップページに記載されている作品登録期間に誤りがありました。

誤:作品登録期間:2014年8月1日00:00〜2014年12月31日23:59
正:作品登録期間:2014年8月1日00:00〜2014年12月23日23:59
(TOPページ以外での記載はあっていました)

今回の誤りでTOF参加者等多くの方に混乱を生じさせた事態を考慮致しまして、
作品登録期間及び、インプレッション登録期間について再度検討致しました。
新しい期間は、下記のとおりにします。

作品登録期間:2014年8月1日00:00〜2015年1月4日23:59
インプレッション期間:2014年12月1日00:00〜2015年1月12日23:59

皆様にはご不便おかけして大変申し訳ございませんでした。
今後ともTOF2014をよろしくお願い致します。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカー@管理人 [訪問者] [3回(4pt)] [2015/4/18(土) 午後11:20:15]
こんばんわ、BBSには覗いているけど居るのか怪しいドラゴンハッカーです。
今回は深刻な話なので利用者の方には不快と思われますが、落ち着いて
読んでいただきたく思います。


最近人に不快を与えかねない発言、荒らし、なりすまし事件等が多く起きています。
荒らしや不快な発言等には過剰に反応せず、私かYAKU様、ウジャB様に
連絡などするようにしてください。状況を確認次第、管理人の間で対応を検討します。
大体AEチャットにはほぼ私かウジャB様がいますし、メール等もあるので
何かと問題が発生した場合はこちらの方に連絡をお願いいたします


念の為、何が不快になるような事になるのか整理しておきますと

・BBSの規約を守らない発言及び投稿
 ※ゲームを公開する際には特に二次配布に関する点をお守りください
・自作ゲームを過剰に宣伝する行為
・特定の利用者に対して侮辱に値する発言
・上記に対してケンカするような形で対応する発言
・理解不能な発言、所謂荒らしとして見られる発言


たまたま初投稿でミスを起こしたとしても問題はありません
それは注意してくれますし、その次は同じことをしないよう気を付ければいいだけです
問題はその注意を無視して繰り返す事です。それはやめていただきたく


理解不能な発言については正直読み手にとって不快にさせる可能性があります
仮に自論を展開したいだけならば別の場でお願いします、ここは貴方の場所ではありません
場合によってはそれでケンカになるケースも起こりえます、荒れる恐れもあります


最近あまりにも目につく発言が出てきているので、正直いかがなものかと思っています
BBSは自分のモノではありません、そしてケンカをする場所でもありません
最悪、法的措置も視野に入れて対処を検討する事もあり得ますのでご注意ください


今後も利用者が不快な思いをさせる事無く、穏やかなBBSになるようにお願いいたします
対処不能なモノについては管理人か副管理人へ相談し、そして対処を決定します


以上、不快な内容となってしまいましたが改めて私の方から警告という事で
今回は締めくくりさせていただきます
もっと楽しいアクエディライフになるよう皆様のご協力をお願いいたします

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカー@管理人 [お客様] [12回(28pt)] [2016/5/10(火) 午後1:24:42]
またお前か。謎の副管理人ですよ、と
今回は問題が色々発生しているので現状を報告させていただきます


1.ステージ集Jが途中から見れなくなり、更に返信不可となっている状態

 原因自体はソースの解読から分解して完全に把握済みです
 ただし強行で修正しようとしたが、修正できず……
 ここは管理人に依頼して直接修正+手直しが必要と判断しています

 現状は申し訳ないですが、記事で内容を確認する事しか
 不可ということでご了承ください

 ※追記21:00頃
  仮の処理ではありますが、一応復旧しました
  とりあえず動く状態にはなってる模様

  ご協力して頂いた方々、ありがとうございました
  

2.HTMLタグについて

 このBBSではHTMLタグが使用可能ですが、要注意して頂きたく
 というのも理由がありまして

 ・妙な強調になってしまい、見る人に不快な思いを与える可能性がある点
 ・タグの入力ミスで全体が変な表示になる可能性がある点
  (※このBBSでは未確認だが自分のホムペで色々経験があるため、大丈夫と言えない)

 HTMLタグの変な乱用で不快にさせてしまう事は避けたいのが現状です
 ただし、状況や内容次第では使いたい方もいらっしゃるので
 完全禁止事項にしてしまうとまた厄介となるのもあります
 こちらについても管理人(YAKU様)及び副管理人(ウジャB様)との間で
 相談と確認、最終的にどのような方針を出すかを検討したいところです

 恐れ入りますが、完全な方針が決まるまではHTMLタグの使用は現状禁止とします
 方針が決まるまではHTMLタグを使った記事は削除対象となりますので
 申し訳ありませんが、ご了承下さい


3.複数の名前(サブネーム、偽名等)を使い分ける件について

 規約では一応許可が出ていますが、この件について追記
 誰とは名指ししませんが、謎の使い分けはしないでください

 これは混乱を招く+最悪の場合荒らしと認定、アク禁処置の可能性も出てきます
 念の為裏側ではこの人は誰という特定はある程度のラインまで可能です
 なので気分だけでやりたい放題されても困るのが現状です

 表側ではこの人は誰なのか分からなくなる事があります
 軽い気持ちでHNをコロコロ変えるのは極めて迷惑であり、
 更にHNごとで口調を変える等、不可解な行動をするモノならば荒らしと
 みなされてしまっても文句のつけようがございません

 HNを変える事自体は結構多くの方がしている事なので禁止事項ではございません
 ただし誰が誰なのか分からない、混乱を招く、終いには誰かに化ける行動まで
 いってしまうと規約違反で即アク禁対象になるので、今一度ご確認お願いします


本音を言うなればこんな記事は書きたくないです
記載する自分も不快ですし、更に関係していない方にまで不快な思いをさせるのですが
あまりにも記事の内容に目について気になってしまったので記載せざるを得ないと判断しました

ステージ集Jが機能停止という状態を見て、書かざるを得ないと感じたかつ、
多忙で苦闘しているYAKU様に依頼するのは非常に辛いところでございますが
依頼しないと解決できない問題が起きているのが現状でございます

BBSの活性化が再び高まって嬉しい一方でこの現状もあるので、
あまり強く語りたくはないのですが、自己中心的行動を避けていただきたく
そして不快を与えないよう、皆様のご協力をお願いいたします

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
CrazyBaconさん [常連さん] [25回(136pt)] [2016/5/11(水) 午後7:25:15]
>>ドラゴンハッカー様

3.複数の名前(サブネーム、偽名等)を使い分ける件について

わかりました。
ですが、1つだけ質問を。

私たちは兄弟でこのアクエディBBSを利用しております。

兄での投稿をする時はこの名前、弟での投稿をする時はこの名前

という使い分けもなるべくしないほうがいい事なのでしょうか?
なお、兄弟ですが口調等は兄と弟で差が出てきてしまいます。

やはり、兄弟で共用アカを使うべきなのでしょうか?
ご返答よろしくお願いします。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカー@管理人 [お客様] [13回(30pt)] [2016/5/12(木) 午後1:19:00]
>CrazyBacon様
>>私たちは兄弟でこのアクエディBBSを利用しております。

了承しました
まずこのBBSの仕様として、裏側の一部諸解説をいたします

 ・同じPCを使用しての投稿 ⇒ 同じIPアドレス等の投稿データが残る
 ・同じパスワードを使用しての投稿 ⇒ BBS上では同一人物として扱う

同じPC及び同じパスワードを用いての投稿で色々と混乱しているのが現状です

PCは致し方なくともパスワード(※投稿パスワードではない方)も兄弟で同じモノを使用すると
本当に兄弟? という疑惑が発生し、兄弟に為りすましての悪戯に見える、
現状このような状態で裏側のデータでも残っております

もし全く違いますという意図を示す場合、パスワードをそれぞれ分ける必要がございます
ただし、最近のPCは都合の悪い事に自動で保存されるケースが多く、
下記問題が起こりうる可能性がございます

 兄が兄用のパスワードで投稿
 ↓
 弟が兄用のに変わっているのを知らずにパスワードをそのまま投稿
 ↓
 兄のデータでログが残ってしまう

ここはPCとBBSの仕様と都合が重なっているので厄介なところでございますが、
ご理解いただきたく。当然、この件は弟様(スズキング様)にも関係ございますので
兄弟間でご理解いただきたく、お願いいたします

また弟様(※スズキング様)が一部書きこみで利用者に不快を与えるような書きこみがあり、
表の書きこみでも裏のデータでも混乱を招くような状態に現在至っております
その為スズキング様とCrazyBacon様が兄弟になり済ましての悪戯疑惑が浮上しているのが現状です

最悪の場合、PCのデータから入室不可というアク禁の処置が行われます
つまりスズキング様もCrazyBacon様も一緒に利用不可になる可能性も
十分あり得る危険な状態です
(※実際ステージ集Jの機能が一時停止した為、管理人に報告済み。)

兄弟で別とする場合は名前とアイコンだけでなくパスワードも分けて
完全に違います、という事をしっかりさせる必要があります
恐れ入りますが、兄弟間でこの件をはっきりと出来るようにお願いいたします

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
CrazyBaconさん [常連さん] [26回(138pt)] [2016/5/12(木) 午後6:05:04]
>>ドラゴンハッカー様

了解いたしました。
弟が学校の宿泊学習から帰宅時に、このことについて相談
したいと思います。

弟の不快な書き込みにおいても、こちらから注意させていただきます。
わかりやすいご解説、ありがとうございました。

< 5/13 追記>

兄弟間で相談をし、私のでは、私専用のパスワード、
弟のでは、弟専用のパスワードを使用することに至りました。

管理人のYAKU様、副管理人のドラゴンハッカー様には、これまでにご迷惑をおかけし、申し訳ありませんでした。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカー@管理人 [お客様] [14回(32pt)] [2016/5/12(木) 午後9:46:36]
>CrazyBacon様

こちらも回答頂くことで事情と状況を理解できました、申し訳ありません
色々と疑惑が重なると他の利用者の方に迷惑かけてしまう点、他にも
変に指摘等ばかりではBBSの雰囲気も悪くなると困る故に今回は説明いたしました
長文で申し訳ありませんが、拝読いただきありがとうございました


>利用者各位

本件は多くの方とのやり取りが表でも裏でもあった故に、私が確認・整理した経緯がございます
私も指摘ばかりの書き込みで雰囲気を悪くしている為、申し訳ありません
ただし荒れてしまう事だけは避けたい為、長文ばかりの投稿という事でご了承ください

管理人であるYAKU様にも別途メールでの連絡を送信いたします


口調(書き込み方)は人それぞれですので、難しい所です
非常に念の為で申し訳ありませんが、少なくとも下記を意識していただきたく

1.他の利用者に配慮した発言を心がける事

 具体的には侮辱する言葉、謎の書き込みが該当します
 また有名なネタ台詞の使用も、知らない人からすれば不快になる可能性あります
 不用意に不適切な書き込みをするのは予想以上の怒りを買う恐れがあるので避けてください

 尚、お初の方は振る舞い方等でミスを起こすケースはよくある話です
 もし不適切な書き込み等で指摘を受けた場合は直に削除はせず、
 まずは謝罪の言葉を入れていただきたく思います
 直に削除して謝罪の言葉だけでは話の流れが分からず、なかった事に見えてしまい
 更に管理側も過去ログの大物色等で時間を食う事となり、大変です


2.質問、募集等については事前の準備と結果の想定を忘れずに

 例えば雑談スレ等でも質問や募集をする分は問題にはなりません
 ただし、「XXしてください」というような自己中心的な表現だと
 過去アク禁になった例が既にありますので、質問や依頼をする際は
 丁重な言葉「XXお願いいたします」等が無難です

 募集の際も同様です。ただし、どこのスレに投稿すればいいか混乱してしまい
 募集してみたがひっちゃかめっちゃかになってしまうと、募集した当人も困惑するでしょうし、
 BBSも混乱を招く恐れがあります
 ですので、事前の準備と予測はしっかりお願いいたします


3.執拗な発言、投稿等は避ける

 こちらも過去にアク禁になった方がいましたが、大連続した投稿は避けていただきたく
 というのもBBSの容量にも負担がかかりますし、何より「またお前か」と
 思われると不快な結果が起こり得ます

 同じゲームの更新の場合は連投よりも、記事の更新が無難です
  ※尚、過去の記事が遠くなっているor前のスレッドになった場合は
   再投稿でも問題はありません
 質問等する件でも、執拗に行えば不快になる恐れがあります
 ですので、節度を持った発言をするようご協力お願いします


BBSは多くの方が利用する場であり、色んな方が投稿する場、所謂公共の場です
更に年齢はネット上では完全に不明で全く関係ないですので要注意する点です

大長文及びBBSの安定のため色々と依頼する事になり大変申し訳ありませんが、
ご了承お願いと共に、今後もよろしくお願いいたします


※HTMLタグの件はまだ検討状態ですので、使用禁止状態でお願いいたします

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [部長] [192回(622pt)] [2016/5/14(土) 午後12:44:27]
▼報告
ステージ集JのHTMLタグの件ですが、こちらで完全に対処済です。
利用者様には大変ご迷惑をお掛けしました。


そしてHTMLタグの使用の可否ついて、まだ副管理者様方とは相談してませんが、一応使用可の方向で考えてます。
ただし利用規約として、同じようにHTMLの不適切使用が原因でBBSの機能の一部を使用できなくした者には、
一発問答無用で一定期間書き込み禁止またはアク禁とさせていただきます。
要するにHTMLの使用には慎重になって頂きたいということです。(特に終了タグ< /XXXXX>の付け忘れにはご注意下さい。)

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカー@管理人 [お客様] [17回(38pt)] [2016/7/15(金) 午後9:18:50]
どうも、最近盛り上がってるようでいい感じのBBSです
ただ最近 稀 に出る問題が発生しており

・503エラーでBBSが開けない
 ※ただし、再度読みこんだら開くこともあるという状態

実は過去にも頻発していた事象故に、念の為の記載という事です
諸原因自体はBBSに負荷がかかっており、サーバとの接続不良
なのでBBSがお亡くなりになったわけではありません

アクエディ4になってから画像規格や音楽もOGG使用可能とあって、
UPできるファイルサイズが膨大化しており、それで若干落ち着かない模様……

管理人との連絡はまだですが先にBBSの整理(※どのスレにどれほどメモリー食ってるか等)を
行ってから今後調整等いたしますので、もし503エラーが出た場合は時間をおいてから
再読み込み等で現状お願いいたします
 (※今のところ 稀 に出たぐらいの頻度と認識+自分もまだつい最近1回出ただけなので

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
dyyosiさん [小学校1年生] [10回(56pt)] [2016/7/22(金) 午後5:43:42]
利用規約に・体験版を出す際、以前出した同名の作品は白紙のテキスト(.txt)ファイルに置き換えて下さい。と書いてあるのですが、白紙じゃないのもあるんですがそれっていいんですか?
後普通にテキストに置き換え用としたんですがエラーが出てできないんです。どうしたらいいんでしょう・・・。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカー@管理人 [お客様] [18回(40pt)] [2016/7/23(土) 午後6:37:13]
>dyyosi様
>>以前出した同名の作品は白紙のテキスト(.txt)ファイル
>>テキストに置き換え用としたんですがエラーが出てできない

こちらも色々確認しましたが、結構な方が置き換え忘れている……というか自分もやっていたという
とりあえず自分のモノは自分で差し替えすれば無難ですので、置き換えお願いいたします
他の方については最悪様子見+こちらで置き換えという感じかもしれないです

後は仕様上、テキストファイルの中身が最低1文字でも入ってないと
エラーになるので、こちらも検討必須ですね
"あ"だけでもOKなのですが、(更新しました。)みたいな内容がいりそうです


■利用者皆さまへ

体験版等の過去作の置き換えは利用規約では若干曖昧な点があり、
上記1文字でもテキストファイルに文字が入ってないとエラーになる仕様がございます
恐らく削除してない現状というか、忘れてるのはこの辺かと

後現在分析中ですが、実はBBSの記事の文字数も意外と多いので重い事が調査で分かっています
記事の文字数も少し簡略化、でも簡略化しすぎてもアレなので
ここで更新用の簡易テンプレート的なモノを作ってみました

============================
【作品名】 XXXXXX
【ジャンル】アクション シューティング等
【アクエディの種類】アクエディ4(バージョンX.XX)
【コメント】 ※更新しました、最新版はこちら
      ⇒(最新の記事URL)

  (※尚、感想等のやり取り部分は残す)

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・テキストファイルの内容 ⇒ (更新の為、削除しました。)

============================

いきなり記事だけを削除したり、記事を更新したので削除しました等行うと
BBSのコメントの流れが不明瞭になるため、タイトル、ジャンル、ツールの種類は必要かと考えています
(※Verは古いとWin7以降未対応という事もあり得る為)
感想部分を残し、必要最低限に絞って見るのも手と思っています

この辺は利用者のご意見を募りたい点です
もしこれで問題ないと思えば、これで差し替えても構わないとも思っています
恐れ入りますが、追加した方が良い件等ございましたらよろしくお願いいたします

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
dyyosiさん [小学校1年生] [11回(58pt)] [2016/7/24(日) 午後5:24:03]
>>ドラゴンハッカー様
ありがとうございました。
ほかの人は白紙に出来てるのになんでできないんだろうと思ったのですがそういうことだったのですね、テキストの内容は(更新しましたので最新版をダウンロードしてください。)て書いておきました。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ハヤーユさん [お客様] [22回(44pt)] [2016/10/27(木) 午後8:20:36]
そういえば、アクエディ大会はもうやらないんですか?

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [部長] [193回(623pt)] [2016/10/27(木) 午後10:59:31]
>>ハヤーユさん
開催の要望が多ければ・・・、それと大会運営に人手が集まれば、やる可能性はありますね。
ただ不定期での開催になったり、ルールを縮小方向に改定させるかもしれません。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ウジャBさん [友達] [108回(617pt)] [2016/10/28(金) 午前11:14:49]
>ハヤーユさん
私はやっても良いと思いますが、以参加者が振るわずそのまま終了した経緯があるので、
やはりYAKU様が仰っているように参加者と運営の人数が揃うかという問題が大きいと思われます。

>YAKU様
ルールの改定を行うなら提案があるのですが、レギュ―ションを
・共有エディター制から素材の入手先を指定する方法に変える。
・単品ステージ制からdataファイルの容量制限に変更し簡単な単品ゲーム化する。
という風に変更するのはどうでしょうか。勿論皆様の賛同が得られればではありますが、
共有エディターのメンテナンスを行う必要や参加者が共有エディターをDLする必要も無くなり、
また大会終了後も出されたゲームをよりプレイしやすくなるのではと愚考しているのですが……。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカー@管理人 [お客様] [21回(46pt)] [2016/11/1(火) 午前4:29:21]
>アクエディ大会について

自分は再開しても良いかと思います、鎮火した理由は

・素材が増え過ぎてパンク ⇒ どれ使うかで悩んで結局作る気がなくなった
・エフェクト等データベースが固定 ⇒ 自由度の狭さがここで浮彫になった
・最終的に飽きて自分で作った方がいいやというオチに至った

あくまで主観ですがそんな気がします、ただアクエディ大会は
通常のステージ投稿と違って違った大きなメリットがあり、
特定の素材だけを上手く利用してお題に合ったゲームを作り上げて、
そして競い合うという意味ではなかなか良い案と思っています

もし再開するならばウジャB様の提案通り、素材入手先の指定など
ある一定の制限をどのような方針か色々試行錯誤した上で設定し
大会を再開すれば楽しい事になるかと思います
実際、それが普通のステージ作成との大きな差がその制限かと思いますし、
その制限の中で色々皆で評価し合うのも面白いかと思われます

例えば共有エディターを誰かがこの縛りデータとお題の中で作成して
そして皆でその線の中で奮闘してみるのも面白いかと思われます
ひっちゃかめっちゃか素材がありすぎると、いいモノ探しで苦労が浮き彫りになったのが本音だったり

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [部長] [194回(625pt)] [2016/11/1(火) 午後10:42:38]
アクエディ4大会についてご意見どうもです。

そもそも単品ステージ制にした(2012年当時の)経緯についてですが、
アクションエディター(+含む)時代の取り巻く雰囲気を知っている者としてそれを再現したかった、
要するに今は無くなりつつあるステージ作りに対する気軽さ、
わずか数分〜数時間の創作で誰でも色んなコンテンツに参加できる!、緩い雰囲気を再び作り上げたかったというのが狙いでした。
しかしながら大会開催直後、アクエディ4は自由度が想定よりもずっと大きく単品ステージでもできることがありすぎて+時代の気軽さを再現するのは不可能・・・
だったら開き直って長所である自由度を上げる方向に方針を変えようと素材を際限なく追加していくうち、
自分でも手の付けられないとこまでいってしまいまして主催のモチベーションが半年足らずで暴落、そのままフェードアウトといった具合です。
結局のところ主催側のモチベーションの低下が致命的だったと思います。

再開するなら、ウジャBさん、ドラゴンハッカーさんの提案に賛成で、
素材の自作を不可にしたうえで、素材の出所をある程度制限したステージ集(ゲームファイル)で参加できるようにすべきですね。

ただやはりどうしても気になることとして、どれほど人が集まるのか・・・これにつきますね。。

いっそのこと制限を緩くして開催スパンを思いっきり長くしたほうがいいような気がしてきました。
2017年上半期、下半期みたいな。
ちゃんと人が集まってそれなりの作品が出そろって大会が盛り上がるなら・・・、
ちょっとした粗品・・・開催スパンにもよるけど例えば1〜3位にアマゾンギフト券1000円〜3000円プレゼントとか、
それぐらいしちゃってもいいかなと思ってますw
自分はもう社会人なってだいぶ経っているオッサンですしw

あと主催側が、出された作品一つ一つを大切にすること。これができないと速攻フェードアウトしますw
前回の失敗の教訓ですね。。。

それと根本的な問題として、BBSを訪れる人の数について調べてみましたが、3年前とかと比べても半数以下となってます。。
土台づくりとして、やはり人集める必要がありますね。。

とにかくなんでもいいから人集まってくれよといったところです^^

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ウジャBさん [友達] [110回(621pt)] [2016/11/2(水) 午前2:28:49]
意見の採用有難うございます!

大会の期間に関しては私も短く設定して何度も延期ばしになるより
予め長めに取っておいた方が良いと思います。お題もある事なので間に合わなくとも
次回に提出をという事も難しいですし。そして人集めですが、景品を出しても
純粋にゲーム制作を楽む以外の側面が生じる可能性があり、また話題が広まらなければ
集客にもならないので、むしろ宣伝に重きを置いたほうが良い結果が出るのではと感じています。
ツイッターなどで活動しておられる層も多いですし、そうした方に
BBSならでは、アクエディ大会ならではの良さを伝える事が出来れば非常に美味しいのではないかと。

月次な言葉になりますがYAKU様の作品を大切にする思い、
大会への熱意が伝わればきっと自然に人も集まり盛り上がると思います!

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ハヤーユさん [常連さん] [27回(52pt)] [2016/11/2(水) 午後4:20:52]
ありがとうございます!

ちなみに、何日から何日にやる予定ですか?

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカー@管理人 [お客様] [22回(48pt)] [2016/11/2(水) 午後6:26:24]
私からも恐れ入りますが、現状の意見をいくつか


>アクエディ4大会再開について

やはりポイントはアクエディ(+も含んだ)時代の縛りがキツイところから
どこまで奮闘できるのかが一番のポイントであり、特徴ではないかと
思っています。アクエディ4は自由度の広さがあるのでこの辺は特に同意です

仮にアクエディ4でも共有エディター等なしでやると、超ハイレベルな戦闘が
予期されてしまい、全く違うジャンルと画質での戦闘となれば
最早投票の基準が誰も作れないかなーというのが諸意見でございます
ある一定の縛りがある中でどこまで出来るのかがポイントかなーと思っています

その他、下手に景品を設定すると悪い方向にBBSが荒れてしまう事が懸念要素です……
景品目的でつるんだ投票等が起きたりとなってしまい、人が集まるよりも
歪んだ方向で集まって崩壊の危機が起きると、本来の趣旨である
アクエディでゲーム製作を楽しむ点が行方不明になる恐れがあります

恐らくでなくとも、大会再開という話題を展開すれば自然とまた人が集まるかと
思います。BBS外(ツイッター等)で活動していらっしゃる方もいますし、
期間をある程度延ばしておいて、上手くまとめていけば楽しい方向になるかと思います


開始時期については基本方針の要相談が必須条件かな……と
まずは共有エディター等の縛り案件からスタートして、続いてお題かなーと思います
12月が近づくにつれ、一般的に多くの方が色んな意味で忙しくなる時期故に
上手く調整できるか怪しいラインですが、出来る限り早めに意見がまとまっていけば
宣伝周知も上手く回っていって、いいスタートになるかと思います

この辺はBBSの方々のご意見を頂戴したいラインです
早めに開催したいが、直にやってもいきなりコケるのは避けたいところ


>BBSを訪れる人の数

アクエディ4になり作り込み要素が莫大に増えたので出すスパンが長くなったのがまず一つ、
そして一方で良質なのを求めすぎている方が増えた気がする
(アクエディ+時代よりも明らかレベルが高くなってる気がします)、
逆に感想をどう入れるのかという壁に色々当たっているのかなと思います
他にもBBS外での活動を主にしている方もいらっしゃるので、一概には言えないです
いずれにしろ投稿の頻度が減った為、BBSを訪ねる方の人数も減った感があると思います

アクエディ+と違って4は深みに入れば入るほど暴走列車並に出来る事が
増えていくツールという感じなので、ここはどうしても致し方ないかな……
その辺、昔とは違う今のBBSというか今のアクエディの現状かと思います
あくまで主観ですので、他にも色々と事情があると思われますが……

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
最海さん [2016/11/2(水) 午後8:34:59]
アクエディほぼ引退気味のレジヤシ忍者作者だった俺の意見も必要かな?

出された作品を神殿物語とかでまとめて作るのは止めといた方が良い。
後の修正が面倒な人も居るだろう。二章のように作成状況がよくわからない例もあるだろう。二章製作中止?

シンプルさならアクエディ+大会みたいに素材を一切出さない方針でいいかも知れないな。
また、素材を2014年使いまわしとかヤシーユ系素材のみと言う事も良い。

>共有エディター制から素材の入手先を指定する方法に変える
この方針はアクエディ外の素材も使用可能と勘違いしてました。TOF向け?

>単品ステージ制からdataファイルの容量制限に変更し簡単な単品ゲーム化する。
個人的にstg4形式が好きかな。

>粗品
Amazon券じゃなくて他の物の交渉ってできます?じゃなくて!
参加者が増えるのは良いが反対である。ドラゴンハッカーさんの意見同様、粗品欲しさにイカサマやサクラが出てくる危険性が有り。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ハヤーユさん [常連さん] [32回(62pt)] [2016/11/3(木) 午後1:17:47]
そろそろ新しいスレッドを立てといたほうがいいと思います。
長いスレッドがあるので...

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [24回(52pt)] [2016/11/4(金) 午前5:09:30]
>最海様

ご無沙汰しております、そして色々ご意見ありがとうございます
大会については特に多くの提案頂いており、助かっています

>>二章製作

こちらは宙に飛び回り過ぎて荒ぶってるという現状。とりあえず中止ではないつもりorz
基本素体自体(※ステージセレクト⇒ゲームプレイ)の部分は出来てるので
ここからβ版レベルまでは作りあげるつもり、遅れ過ぎもありますが、
リアル事情等で自分の頭が複雑怪奇状態で申し訳ありません
2章は何とかまともに完結させたいところです……

トロフィーの部分は設定がアレなので2章以降はセレクト部分だけ作るのがいいのかなぁ
この辺はご意見募集したいところです。実際問題大会の鎮火の影響を
もろ受けて宙に舞ってしまった結果が今なので


>ハヤーユ様
>>新しいスレッド

こちらについてですが、長い点もありますが内容の状況もある故に
変に新規スレッドを作ってしまうと様々な弊害がある危険が起こり得るので
下手にあおるのは止めていただきたく

自分は基本的には以下を目安に動いております、スレ建て必要かは
基本的に同じく副管理人であるウジャB様と検討の上で動いております

・UPされたデータが多くなり過ぎて、そのスレッドがデータで重くなってる場合
 ※特にアクエディ4以降からステージ集だけは極めて重くなりやすい
  更に重くなると503エラーで開けない支障が生じる為、
  現状の目安は記事数150〜200ぐらいを目途にしています
  それ以外はファイル容量や感想の状況に依存で検討しています

・話の流れが中途半端でなく、完結してスッキリした状態
 ※特に本部には重要な要素が大量にあるので管理人であるYAKU様にも
  通達や整理等が必須となる故にこちらは下手に新規スレにしたくはないのが現結論です


長くなって読み辛い基準は人それぞれですので難しいところですし、
建てても良さそうなのはアリかもしれないが、建てた時の事故と弊害も
実際問題起こっているので、それは避けたいのが今のところの結論でございます

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ハヤーユさん [常連さん] [34回(76pt)] [2016/11/4(金) 午後3:54:51]
>>ドラゴンハッカーさん
そうなんですか...
えっ!ウジャBさんも副管理人なんですか!?

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [25回(54pt)] [2016/11/5(土) 午前7:28:50]
>ハヤーユ様

副管理人は管理人の信頼+BBS参上からの歴が長くて状況を客観的に観れる方に委任されています
で、相互確認の上で色々検討+最悪の場合は管理人へ連絡の流れをとっております

で、そんな私から<警告>として以下挙げておきます

・記事の書き込みが一部短文で過剰、ツイッターやNew日記等でお願いしたい件
  ※雑談スレはボヤき内容もボチボチですが、日と頻度が過剰すぎるという指摘アリ
   実際この流れは悪い状態と判断して@様が提案しております
   何故そのような提案が出たのか、そこの理由は自分にある事をしっかり把握して頂きたく

・記事の中での話の流れをぶった切る行為
  ※大会の話題で流れが出来てるのに、不意に違う質問を唐突に投げられるのは勘弁願いたいです
   脱線したら流れが読めずコメントしたかったが……という事になり、他の方に迷惑になります

・個人的な意見だけでスレ建て要望
  ※まずどのスレを建ててほしいかの記載無いので基本対処での解答しか出来ないのが本音です
   そして個人的意見だけでBBSはあなただけのモノではなく公共の場という事もよく考えていただきたく
   ネット上では年齢だからXX等という言葉は一切ありませんので、そこはしっかりと


いずれにしても結果として一部不快を示している方がいるという事を把握して頂きたく


まあ以前にも似たような出来事が実際色々あったので、初見様にはよくある件です
まだ第1警告の段階なので、今後の書き込みには空気を読んだ上でご注意いただきたく思います
ただし警告を無視して延々と続けていると自体の悪化が予測されますので、
最悪の事態にならない事だけは願います


>利用者の皆さまへ

一部過敏な反応をしていらっしゃる方もおりますが、出来る限り穏やかにお願いいたします
初見様にはよくあるマナー(※ネチケット)とBBSの空気の温度差の都合もあります
この辺は上手く付き合っていただきたいかなーという所でございます

ただし手が付けられない暴走はアク禁でBBSから追放という過去が実際ありました
自分は監視を主に動いてるのもアレですが、異変と思った時は情報収集して動きますので
その辺はよろしくお願いいたします

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
最海さん [2016/11/8(火) 午後10:43:28]
>トロフィーの部分は設定がアレなので2章以降はセレクト部分だけ
セレクト部分だけでいい。
3章からトロフィー設定は無しで良い。
「出された作品を神殿物語とかでまとめて作るのは止めといた方が良い。」は
「アクエディ大会復活後の神殿物語は無い方がいい」と言う意味である。
旧アクエディ大会は優勝作品のみ転載していたので。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
Rutlδさん [友達] [153回(909pt)] [2016/11/9(水) 午後5:50:22]
大会の話題で賑わっているところで申し訳ないですが
少し前から気になったことがありましたのでここでご報告致します。

アクションエディター4名鑑への直接的なリンクが無いのはちょっと不便と感じました。
利用規約から名鑑へ訪ねることもできますが…規約観覧も兼ねてだったりするのでしょうか?
小さいことですが何卒宜しくお願い致します。

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [部長] [195回(627pt)] [2016/11/9(水) 午後8:00:38]
>Rutlδさん
必要と思われるいくつかのスレッド親記事に、便利リンクとして名鑑へのURLを反映させていただきました。
ただし名鑑は今現在凍結中ですw

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
Rutlδさん [友達] [154回(912pt)] [2016/11/9(水) 午後8:16:22]
>YAKUさん
迅速なご対応ありがとうございますー。
アクエディ大会の復帰も含め、また賑わいが復活することを楽しみにしております。

アイテム[ポイントアップ+1]を失った

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ハヤーユさん [常連さん] [36回(80pt)] [2016/11/9(水) 午後9:47:45]
そういえば、シミュエディ2のスレッドは、
立てないんですか?

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ウジャB@管理人 [訪問者] [4回(-12pt)] [2016/11/9(水) 午後11:10:00]
どうも、ウジャBです。

>大会、神殿物語について
現在開発が事実上停止している事も考えると余り強くは言えませんが、
個人的には神殿物語はあった方が良いと思いますね。優勝作以外も
アクエディ大会の歴史として、娯楽として十分な価値があると思いますし。

>シミュエディ2のスレッド
既にシミュレーションRPG作品投稿用スレがあるため現状では新規スレ建てを行う予定はありません。
心配な事や不都合が無いのであればシミュレーションRPG作品投稿用スレにお出し下さい。
また、スレ建てを煽る(あおる)件につきましてはDH様が警告文を書かれておられますのでご確認下さい。
警告とは相手を危険から遠ざけるために発するものです。その意味や込められた願いについて
よくお考えになりながらお読みになって頂ければ幸いに存じます。


2016.11/10追記
>ハヤーユさん
>>@さんからお聞きになられました。
それは失礼を、ハヤーユさんと@さんの私的な交流の内容を把握しきれず申し訳ございません。
またここでお聞きになられたと仰るいう事は私が言わんとする事を、そしてDH様がお書きになった事を
全て把握して頂けたという事ですので私から言うべき事は何もございません。釈迦に説法失礼いたしました。
これからもBBSを良識を持って利用して頂けるものと固く信じております。
私のような影の薄い副管理人への対応に貴重なお時間を割いて頂き誠に有難うございました。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ハヤーユさん [常連さん] [37回(82pt)] [2016/11/9(水) 午後11:23:40]
>>ウジャBさん
その話は@さんからお聞きになりました。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [26回(56pt)] [2016/11/10(木) 午前7:27:00]
>ウジャB様
>ハヤーユ様

とりあえず「落ち着きま賞」という所でw
誰得受賞という事で、まあ下記整理という事でまとめておきます


>>警告について云々

警告を受けた方はまず変に記事の書き込み続行するよりも、まず自分が
何故警告を受けたのか、そしてどのような事をまずするべきかという事を
社会常識的に考えてみましょう、まずここが一番ですしどの場でも同じです

どうしたらよいか分からない場合は、まず謝罪+発言の仕方を謙虚にする事を
意識すればよいと思っています
謝罪は必要ですが、それだけでなく実際に行動に移さなければフリしただけとみなされて
何を言っても意味がないから面倒な人と言われてしまっても致し方ありません

実際、無視して不快を与え続け、結果としてアク禁(強制的に来れないよう)になった方が
過去に数名いらっしゃるので、その事がない事を切に願いたいという事です

でも厳しくしたくないのが自分の本音ですし、やはりBBSでの振る舞いも
よく分からない方もいると思います、ここで何が無礼なのかどうかというのを
逆に聞くというのもアリかもしれないですね……
ここは常連の方々とうまく導く⇔導かれるのバランスでお願いいたします


>シミュエディ2のスレッド

シミュレーションRPG作品スレが該当してるのですが、最初の内容を見ると
正直な意見、自分もシミュエディ2投稿していいのか地味に分かりづらい……w
一応、シミュエディorシミュエディ2どちらでもOKのスレです
まあシミュエディ2で作った作品も最終作品はシミュレーションRPG作品という事で
記事タイトルがこうなったと考えると自然という事になります

因みにステージ集スレもアクエディ4で今は通っていますが、
実はアクエディ+も無印アクエディも対象になっています
ここはアクエディ4がまだ出てない時の名残がそのまま残っているのが理由です

因みに相当過去の話になるが、ここにシミュエディ作品投げてスルーされた裏がゲフンゴフン

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ハヤーユさん [常連さん] [39回(84pt)] [2016/11/10(木) 午後5:00:01]
>>ドラゴンハッカーさん
シミュエディ作品をスルーされたってことは聞きましたよ?
確かにステージ集スレッドは、4ばっかりですよね。
+も使ったほうがいいと思います。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
dyyosiさん [お客様] [6回(49pt)] [2016/11/10(木) 午後8:14:52]
話の内容をぶった切るような感じですいませんが、ひとつ悩みがあります。
追加コンテンツに上げるのはどういった形の時なのか。
詳しく言うと、ステージ集投稿スレッドにファイルを上げて、
追加コンテンツで新しい追加ステージや新機能とかをダウンロードするのか。
よくわからなかったので質問させてもらいました。
>>シミュエディ作品をスルーされた話
シミュエディは使いづらかったし自分が初めて見たときなんも投稿されてなかった。(泣)
毎回思うんですけどなんでアクエディ4だけ記事に挙げられているのか

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ウジャBさん [友達] [111回(624pt)] [2016/11/10(木) 午後9:08:18]
>dyyosiさん
>>追加コンテンツ
修正が一部分だけの場合などでプレイヤーの方にゲーム本体をもう一度DLして頂くのが
憚られる場合や、既に該当スレに次のスレが建ってしまい更新しづらくなってしまった場合、
また更新の宣伝を行いたい場合などに利用するスレッドですね。
新規ステージや新機能の公開、雰囲気を変えるための差し替え画像の公開なども勿論OKです。
いわゆるパッチの公開場所と更新の宣伝場所を兼ねていると思って頂ければ判りやすいかと。
基本的には各投稿スレで事足りると思われますが、機会があれば是非ご利用ください。
それでは良きアクエディライフを!

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [27回(58pt)] [2016/11/11(金) 午前9:32:29]
>ハヤーユ様
>dyyosi様

>>アクエディ4とアクエディ+

今アクエディ4制ばかりなのは、やはりアクエディ4のβ版の文字が外れて
今は正常に機能している状態という事で現状続いているというわけであります
アクエディ4とアクエディ+をそれぞれ比較すると自由度に大きな差があります
そんな自由度の差と利便性を考えたらどう考えても4を 安 易 に 選びますよね……?

しかし古いの一事で侮ることなかれ。アクエディ+の方が優秀な面もあります
下手なアクエディ4ゲームよりも本気で作ったアクエディ+の方が
容量が極めて軽い上に動作も安定。その為一部の方は敢えてアクエディ+で追究する方もいます
嘘だろ……というゲームも出来てしまう、それがアクエディ+の本気なんですね

時代が4の時代になってるからと思ってたらアクエディ+の奇襲作品が
あるかもしれません。どのツールでも極めれば化ける素質が眠っているので
如何にそれを考えていくのもアリかもしれません

ハヤーユ様は現記載で「古いもの」と思いっきり侮ったような表現をしておりますが、
本当の猛者の作品を実際に見てから、まともな発言した方が宜しいと思います
あまりに端的過ぎで喧嘩腰な記載で構えていますと、色んなところから排他的攻撃をみますよ……

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [部長] [196回(629pt)] [2016/11/11(金) 午後8:50:33]
>ハヤーユさん
>dyyosiさん
申し訳ございませんが、内容的にスレ違いのため記事を削除させていただきました。
特に悪口や、アントン様への要望はこのBBS内では行ってはいけません。
その他雑談については以後、「汎用・雑談スレッド (ネタバレ禁止) A」のほうでお願いします。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ハヤーユさん [常連さん] [43回(88pt)] [2016/11/11(金) 午後9:05:01]
>>YAKUさん
すんません。

約束します!
BBS運営本部のスレに二度と書き込みません!!

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカー@管理人 [常連さん] [28回(60pt)] [2016/11/11(金) 午後9:47:55]
>ハヤーユさん

<警告!!>
YAKU様(管理人様)の削除後になってしまったのでアレなのですが、まずどのような事であれ
悪口、侮辱の記載は禁止です。何故ならBBSを観た人が不快に思うからです
貴方も自作ゲームをいきなり愚痴からスタートされたらどう思いますか?
自分はクソゲーだから(笑)で済ませても、他の方は常に同じ感情を持つわけではありません
そして今は貴方の暴走という事で、大問題に発展しています

こちらは多くの方がいらっしゃる場です。で実際問題不快感を示している方が次々出ており、
メール等で相談という感じで今、私が対応している現状があります
それぐらい今、立場が危ないという事をご理解ください


>すんません。
>BBS運営本部のスレに二度と書き込みません!!

私、いや多くの方が望んでいるのはそういう事ではありません
前述通り一度私が発した警告を無視して延々と暴走した結果が今です

なので謝ればOKではなく、ちゃんとした正しい行動に移してください
YAKU様もウジャB様も時間取りづらいほど忙しい所ですが、
色々管理+状況把握して対応中ですよ……
つまり自分の行動で迷惑をかけまくっている事をご理解ください

本当に正しい行動や書き込み内容を正確に出来ない場合は最終手段を
とらざるを得ないかという領域が、私の視野にも出ています……
もしこの警告を無視したら、覚悟しておいてくださいというのが私の本音です

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [部長] [197回(631pt)] [2016/11/11(金) 午後11:28:01]
▼アクエディ4大会再開について
上記の方々の意見を参考に考えがまとまってきたところですのでそろそろ結論づけていきたいと思います。

まず再開させるかどうかについては、正式に再開させるってことで決定いたします!
再開時期は来年初頭を目途に、準備を進めて参ります。

大会趣旨については過去のアクエディ大会同様、作品制作にある程度縛りを設けるなかで、どれだけ奮闘できるか、斬新な発想ができるか、プレイヤーへの配慮、そして面白さ、
この辺りを念頭に競い合うことを基本的な方針として、今現在のアクエディBBS内外の状況を考慮したうえで細かなルール作りを行います。

上で話題に出した景品については、すみませんが基本的には無しという方向させていただきます。
ただ作品内容や順位とは関係のないところで大会に対して大いに貢献した方(感想やプレイ動画などで盛り上げた等)に
主催側からの感謝の気持ちと大会貢献の栄誉として、各回1名程度BBS賞を進呈するかもしれません。(何

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [部長] [199回(633pt)] [2016/11/20(日) 午前12:47:53]
▼重要
アクエディ4大会再開にあたり、大会運営の「助手」を正式に募集いたします。

・主な仕事(どれか一つだけでも可)
@失格規定に当てはまっていないかどうかの調査・判定、ルール違反者に対する対応
A各作品に対する感想・投票・リプレイなど、大会を盛り上げる役
B(提出された)大会用BBS共有エディターの監視・調整
C大会スレッド作成、募集期間・投票期間の開始や終了連絡、大会結果の記事作成
D大会特設ページ(大会結果等まとめページ)の作成

上記の項目のうちどれか一つでもやって頂けると助かります。もちろん全部やって頂ける神様は大歓迎!!
主催である私自身も@〜Cには関わる予定です。(Dは未定です)

・注意
大会運営側(主催および助手)も個人として大会に参加することは可能ですが、上記のCのうち「大会結果の記事作成」にかかわった場合は、
秘密投票の結果が先に見れてしまうアドバンテージがあるため、その大会の投票は投票期間開始後96時間以内に行うよう規定を設けます。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [部長] [204回(637pt)] [2016/12/5(月) 午前1:12:56]
▼告知
2017年1月よりアクエディ4大会が3年の時を経て復活します!!!

特設ページ: http://ae4directory.web.fc2.com/taikai2.html ※随時更新中(前大会も含む)

今期のテーマ:「冬ステージ」(予定)
募集期間: 2017年01月01日0時0分〜2017年02月28日23時59分
投票期間: 2017年03月01日0時0分〜2017年03月10日23時59分
共有エディター制作期限: 2017年03月20日23時59分締切
BBS共有エディターのバージョン: 8.771 (予定)


※「共有エディター制作期限」については大会優勝者以外は気にしなくてOKです。
※大会優勝者は、次の大会に使う「BBS共有エディターを編集する権利」と「大会テーマを設定する権利」が与えられます。(放棄してもOK)
 →権利を放棄しない場合は上記の「共有エディター制作期限」までに納品(アップロード)してください。


■■■■■■■■■大会のルール■■■■■■■■■

 http://ae4directory.web.fc2.com/rule2.html


大会スレッドは、汎用版のBBS共有エディターが完成してからたてます。(12月20日ころ予定)
皆様のご参加をお待ちしております!!

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
Rutlδさん [友達] [158回(941pt)] [2016/12/16(金) 午後10:44:53]
細かいことですがアクションエディター4名鑑の報告です。
アクエディ本家リンクのテキストが「おろしろゲーム神殿」になっています。
本当にふと気づいただけです(
ご確認のほどよろしくお願い致します。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [部長] [208回(663pt)] [2016/12/17(土) 午前11:50:42]
[[感謝状]]
  Rutlδ 殿

貴殿は平成二十八年十二月三日頃に発生した
アクションエディター名鑑サイト内における不備に対し
迅速かつ的確にご報告いただき被害を最小限に防止されました
よってここにあなたの功績に対し深く感謝の意を表します

                    平成二十八年十二月十七日
                    BBS管理人 YAKU

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [部長] [227回(721pt)] [2017/2/3(金) 午前2:08:36]
▼連絡
・「404 not found」等が出て書き込めない方へ
 プロキシ規制の誤反応が原因で書き込めない場合がございますので、下記のサイトを参考にしてみてください。
 http://q.hatena.ne.jp/1116013110
 http://info.2ch.net/index.php/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%81%98%E3%82%83%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%ABPROXY%E8%A6
%8F%E5%88%B6%E3%81%AB%E5%BC%95%E3%81%A3%E3%81%8B%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E5%A0%B4%E5%90%88%E3%81%AE%E5%AF%BE%E5%87%A6%E6%B3%95

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ヤパヤパさん [常連さん] [32回(106pt)] [2017/7/23(日) 午後1:53:46]
>YAKUさん
誰かこのBBSを荒らそうとしています。
その人をアクセス禁止にしてください。
その人はYAKU死ねって書き込んでいます。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [部長] [256回(855pt)] [2017/7/23(日) 午後2:21:23]
>ヤパヤパさん
ここ連日おきたスレッド乱立荒らしの人と同一人物だったようです。
したがって「アク禁」として対応させていただきました。
ありがとうございます。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ヤパヤパさん [常連さん] [33回(106pt)] [2017/7/23(日) 午後4:18:24]
>YAKUさん
ありがとうございます!
これで荒らしがなくなるといいですね。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
コゲマグミさん [常連さん] [15回(138pt)] [2017/8/25(金) 午後8:23:33]
こんばんは、コゲマグミと申すものです
[No,275]のアイコン(アイコン名:身食うとるwww)が、私の名で登録されておりますが
身に覚えがありません
もしよろしければ削除していただけると幸いでございます

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ウジャB@管理人 [友達] [142回(810pt)] [2017/8/25(金) 午後9:14:55]
>コゲマグミさん
ご連絡有難うございます、アイコンNo.275番を削除させて頂きました。
身に覚えがないとの事で色々と不安もあるかと思われますが、
何か困った事がありましたらまたご相談下さい。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
コゲマグミさん [常連さん] [16回(128pt)] [2017/8/25(金) 午後9:38:24]
>ウジャB様
迅速な対応とやさしいお言葉ありがとうございます!
また何かあったら宜しくお願いします

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
dyyosiさん [訪問者] [1回(0pt)] [2017/9/13(水) 午後10:29:05]
この前はすいませんでした、これからこのようなことが起きないよう気を付けます。

アイコンのせいかアップの原因かわかりませんが、アップロードができない状態となっています。
何か間違ってたりするのでしょうか。
(星マークのついているものは正しくできていると思います)
こちらもどうにかできないか調べておきます。

PCを変えた原因かもしれません。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [部長] [272回(895pt)] [2017/9/13(水) 午後10:52:23]
>dyyosiさん
こちらの環境下では正常にUPできるようです。
アイコンに利用できる拡張子として「GIF,JPG,JPEG,PNG,BMP,ICO」です。それ以外はエラーとなります。
また、ファイルサイズとして1024KBまで、大きさは[1280*1024]までとなりますので確認してみてください。
それでもアップロードができない場合は、そちらのPCが原因かもしれません。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
dyyosiさん [訪問者] [2回(2pt)] [2017/9/15(金) 午後11:47:14]
>YAKU様
アイコンは以前のものなので大丈夫ですが・・・
やはりPCが原因なのでしょうか、
こちらでいろいろ変えて試してみます。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
dyyosiさん [お客様] [4回(16pt)] [2017/9/17(日) 午後9:49:22]
>YAKU様
どうやら投稿がブロックされていたそうです。
すいませんでした。


ダウンロード
[zip(6.2KB)]

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
最海さん [2019/10/16(水) 午後9:45:27]
>ソリッド様「亥(プレリリース版)」
"スピードラン"のテストでスピードランをステージ5までやってみました。
ステージ100:46(オートセーブ先選択直後からステージ1クリアまで)
ステージ1ボス02:01
ステージ203:50(隠し通路使用)
ステージ2ボス05:21
ステージ307:44
ステージ3ボス09:40
ステージ413:02
ステージ4ボス16:06
ステージ520:46
再挑戦数:3 ミス:忘れましたが6ぐらいかな?
ステージごとにリプレイ取れれば…と感じました。
そのスピードランの途中でボスの隠し技と言う名のバグらしき物が…。リプ見ればわかります。

>ここから運営本部スレ向けの本題!
上記の感想は本来ならステージ集投稿スレに書込むべきだが、編集で追記したら相手は気付くのだろうか?
かと言って、ステージ集投稿スレで連投するのもちょっとな…と思ってます。

そこで私は『感想総合スレ』を提案します。どうでしょうか?
それとそろそろ運営本部スレもAに行った方が良い頃合いだと思います。

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ソリッド[中佐] [149回(829pt)] [2019/10/16(水) 午後10:28:47]
>最海さん
クリアスピードがとても早いと感じました!ステージ1で1分以下でゴールできるのが驚きでした!何度もプレイありがとうございます!ボスのあの現象は想定外でした(ぉ)
あそこまですごい動きをするとは……。
一応進行不可能なバグでは無さそうですが、頑張って直そうと思います(直せなかったら諦めます)

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
ドラゴンハッカー[軍曹] [14回(63pt)] [2019/10/17(木) 午前1:03:49]
先に長文失礼いたします

>最海様

自分も何となく思っていた所なので、いくつか便乗失礼します


>>『感想総合スレ』

過去でも「これは面白い」と思ったがゲーム投稿が偶然に続いて埋もれてしまって
結局感想どうするかなぁという事もやはりあったりします


それである方が怒り任せの八つ当たり?を何故か自分にふっかけられた事がありますね
まあ相当昔の話ですが、面倒になったのでブロックしたという結果もあるので
何かしら埋葬してしまった事故に対しての案があると良さそうです

まあBBSの都合上難しい話ですが、実際にちょっとしたトラブルがあった事だけは記載しておきます


>>運営本部スレA

実際本部スレが長くなってるのでAを建てても良さそうです
そして他のスレもまたやたら長くなってたような……(
最近はある程度時間取れる感じなので、また副管理人になろうかなぁとか思ったり(


その他、話題も無く埋もれちゃったようなのでこっちでも挙げますが本BBSの宣伝を
どうするかという件。何も意見無いまま進行しちゃってる感じです

自分はツイッター等で既に神殿物語&共同制作関係の宣伝はしていたけど
この辺の話をどうするかが若干宙に舞ってるので掘り起こしておきます


寧ろこの宣伝関係は利用者皆の意見の方が必要かもしれませんね……
個人ホムペとかブログ、ツイッター、更には外部のフリーゲーム場等々
どの辺までやっていいかの境界線をある程度ハッキリしておくと良さそうと思っています

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [常務] [327回(1147pt)] [2019/10/18(金) 午後8:31:34]
>最海さん
>>かと言って、ステージ集投稿スレで連投するのもちょっとな…と思ってます。
感想書いて頂けるのなら連投でも全然OKです。

>>そこで私は『感想総合スレ』を提案します。どうでしょうか?
感想についてはそのスレッドないで見れる状態が望ましいと思うので、スレッドを分ける必要は無いと考えます。


>ドラゴンハッカーさん
>>その他、話題も無く埋もれちゃったようなのでこっちでも挙げますが本BBSの宣伝をどうするかという件。
アクエディ大会を開催するにしろ、共同制作するにしろやはり人数を多い方が有利なのは間違い無いので、現時点での管理人としての考えはBBS人口を増やしたいと思ってます。

宣伝として一番効果的なのは、BBSで凄い合作を作ってそれを各所(ふりーむや外部のゲームコンテストなど)に出しまくった上でBBSで共同制作している旨をアピールすることかなぁ。。
「凄い作品」ではなくても定期的に共同作品を外部に出していくことで、かなり違ってくると考えてます。

・・・ただやはり越えなきゃ行けないハードルが高くて数も多いですね。

>>個人ホムペとかブログ、ツイッター、更には外部のフリーゲーム場等々
>>どの辺までやっていいかの境界線をある程度ハッキリしておくと良さそうと思っています
HPやブログ、ツイッター、外部のフリーゲーム場などでの宣伝はBBS管理人としては大歓迎です。
ここで作られた共同制作作品などは(反対意見が無い限り)外部のゲーム登録サイトやゲームコンテストなどにも積極的に参加することを推奨する方針です。

>>最近はある程度時間取れる感じなので、また副管理人になろうかなぁとか思ったり(
これは是非ともお願いしたいところです^^

アイテム[ポイントアップ+1]を手にいれた

Re: 新アクションエディターBBS運営本部@
YAKU@管理人 [常務] [328回(1150pt)] [2019/10/18(金) 午後8:34:22]
▼連絡
長くなってきましたので新しいスレッドをたてました。

http://hiyokko.sakura.ne.jp/fupbbs/bbs.cgi?mes=v_res&page=1&filenum=262

以降、この掲示板に関してのご質問、ご意見、ご要望などは新しいスレッドの方にお願いいたします。


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