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[No,278] |
Re: ステージ集投稿用スレッドD |
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オトカムさん [常連さん] [33回(66pt)] [2009/5/23(土) 午後8:07:20] |
>>コントラ ハントラさん FPSが異常な部分以外は普通なアクションゲームですね ステージの構成は良いのですが、普通なだけにステージの殺風景さが目立ちます。 みんなが難しい難しいと言っている部分で私も攻略を断念。ヌルゲーマーお断りなら別にいいのですが、ゲームスピードのせいでやられる要因のほとんどが「操作ミス」というのはちょっと。
>>安部レージさん メニューやミニゲームの構成が前作と比べてより作りこまれているのに関心しました。特にVSCPUの存在は大きいです。 変数を専用グラフィックで表示する部分は特に良いできで、アクエディらしさが感じられない要因になっています。 ミニゲームもどれも個性的で、4からの新機能をうまく使っていると思いました。完成版を期待しています。 ミニゲームの説明画面ですが、背景を斜めにスクロールさせるのと一気にそれらしくなると思いますよ。
>>凍夜 wintry shadeさん これまたアクエディ製ゲームでは異端児的存在。 イベント→ザコ→ボスの流れはいかにもヒーローものですね。物語を進めていくと仲間が増えるのもGOOD アクションはクセのある一種類の技しかないので、慣れたらすぐに飽きてしまうんじゃないかと心配ですが、ステージ構成のがんばりでどうにでもなりそうです。 これからのストーリー展開に期待しています。
>>不挫さん とりあえず、「なんで私が低脳がつくったゲームをやらなきゃなんないんだ!!」というのが第一印象でした。 どういうネタを織り込むのかについてどうのこうの言う気はないのですが、ことあるごとに「作者は低脳」「作者は低脳」と・・・自己暗示をかけてでもクソゲーを作ろうと必死になっているような気さえします。 特に「シンプルのほうがいいのに」というセリフは「作者が自分の作品を愛せなくてどうするのよ」と思いました。
>>@あっとまーくさん シューティングを作るときは、自機のショットを絶え間なく連射できるうようにすることをオススメします。 敵の攻撃を避けるより、出てきた敵を攻撃する間もなく潰すほうが楽しいので。 要塞ステージ、動くブロックで動きを止めてボムで刈り取る・・・なかなかセンスのある構成ですね。ボムを後ろから攻撃できるようになっているのも、復讐できていいです。 |
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