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[No,278] |
Re: ステージ集投稿用スレッドD |
問屋さん [2009/4/30(木) 午前1:07:26] |
先に言いますが、長文失礼します。
「●」よかった点 「▲」改善点(主な提案)
>神滅龍さん 全クリしました。ラスボス弱っ^^;
●金システムと多用な銃器アイテム
●敵の死亡モーション →一部地味な奴もいましたがねw 斧投げる奴とか。あれは落ちる途中で爆発させてもよかったかも?
▲敵の弾道の速さ →前にも言った気がしますがまだ速い。三連続の斧を全部避けれたら神回避と思っちゃうくらい^^;
▲ラスボス倒してゲーム終了ならば、ステージクリア後にタイトルへ戻らせた方がいい →ワールドマップのイベントの「ゲームクリア」の所で「タイトルへ戻る」にしたりするなど。クリア後の番外ステージとかありましたっけ? あるんなら別にあれでいいんですけどね。
▲序盤は難易度に反して1うpアイテムが少ない感じがしたので、1うpアイテムを増やす。 →2−1の時点で残り人数が0だった俺は、その後の2面がクリアできずエディターで残り人数を∞にした最低の人間ですm__m
▲硬い敵グループはあまり出さない →いちいち倒すのが面倒になるんですね……あんまり多いと。中盤くらいから、硬い敵の群れはスルーしまくってました。
●例の目くらまし攻撃とその使いまわし →技の内容自体も良いと思いましたが、1面のボスが使ってきたその攻撃を、その後に登場する青い奴の攻撃として「使いまわし」をしていたのがもう……大好き(何 こういう「使いまわし」の仕方は個人的に結構ツボでした(^o^)/
▲極端な処理落ち(フレームレートが60から10〜20台にまで下がる) →今回は極端な処理落ちが目立ってた気がします。一番の思い出は「処理落ち中のスローモーションプレイ」っていうくらい。 処理落ちを減らす工夫はしてみましたか? ぶっちゃけ処理落ちほどイライラすることはないw
▲4面あたりに出てきた転がる鉄球の回転の方向 進む向きが変わったら回転も逆回転にしないと……。
▲一部の背景ブロックが足場ブロックと同じでわかりにくい →前から思ってたことです(感想の投稿時には毎回忘れてたんで;)
▲ブロックがシンプルだから画面全体の見た目が殺風景になってる気がするので、次回からは地面のブロックを作ってみてはいかが? →特に自然が感じられる環境の舞台(森とか山岳とか)では、通常の足場ブロック一色だと「無機質な固体」に見えてしまうので……。
改めて投稿内容を見直してみて「なにこんなに丁寧に書いてんだろ俺……」とか思いましたが、悔いはないです^^; せっかくなのでいろいろ提案をしてみましたが、失礼な点がありましたらすみません。 |
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